최근 수정 시각 : 2024-11-13 09:17:36

소울이터(로스트아크)/스킬

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1. 개요2. 아이덴티티 : 사신화3. 범용 스킬
3.1. 살귀 스킬
3.1.1. 하베스트3.1.2. 루나틱 엣지3.1.3. 러스트 네일3.1.4. 스레싱3.1.5. 고스트 스텝3.1.6. 리탈 스피닝3.1.7. 프렌지 사이드
3.2. 망자 스킬
3.2.1. 글러트니3.2.2. 데스 오더3.2.3. 스펙트럴 코핀3.2.4. 아스타로스3.2.5. 소울 드레인3.2.6. 데스 야드
3.3. 사신 스킬
3.3.1. 소울 시너스3.3.2. 데스 위핑3.3.3. 길로틴 스윙3.3.4. 베스티지
3.4. 초각성 스킬
3.4.1. 데스 피날레3.4.2. 프랜지 사이드
4. 각성, 초각성기
4.1. 데스 브링어
4.1.1. 데스 콤비네이션
4.2. 디 엔드
4.2.1. 더 페이탈리티

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 소울이터의 스킬들을 정리한 문서.

2. 아이덴티티 : 사신화

  • 소울이터의 스킬은 살귀스킬, 망자스킬, 사신스킬 3가지로 구분되며, 아이덴티티는 영혼 게이지와 빙의(또는 경계)게이지 두개로 구성되어 있다.
    • 영혼 게이지 : 살귀 스킬 또는 망자 스킬을 사용하여 채울 수 있으며, 최대 3개를 모을 수 있다.
  • 만월의 집행자는 빙의 게이지를 모두 채워 사신화로 진입이 가능하며, 이때 특화로 인해 피해량이 증가 된다. 사신 스킬을 사용할 때에는 영혼석을 1개씩 소모하며, 빙의 게이지를 모두 채워 사신화 상태가 된 경우 영혼석 소모 없이 사신 스킬을 사용할 수 있으나 3번 사용하면 사신화가 종료된다. 한마디로 아덴게이지를 채운 후 사신 스킬 3개로 딜몰이를 하는 클래스.
    • 사신화 : 공격 속도가 10.0% 증가하고, 이동 속도가 20.0% 증가하며, 치명타 적중률이 20.0% 증가한다.
  • 그믐의 경계는 빙의 게이지가 경계 게이지로 바뀌며 사신화 진입이 불가능하고, 특화로 인한 피해량 증가 효과를 얻을 수 없다. 대신 사신 스킬 사용 시 영혼석을 소모하지 않으며, 영혼석을 3개 모두 모은 상태에서 사신 스킬을 사용할 경우 강화된 [사신 스킬]을 사용한다. 강화된 [사신 스킬]을 사용 시 경계 게이지가 30%가 상승하며, 기본 [사신 스킬]을 사용 시에는 10% 상승한다. 경계 게이지를 모두 채울 경우 즉시 영혼 강탈 디버프를 얻는다.
    • 영혼 강탈 : 영혼 게이지를 획득할 수 없고, 사신 스킬을 사용할 수 없다. 살귀 스킬의 피해량이 120% 증가하며, 재사용 대기시간이 40% 감소한다. 공격 속도가 20% 증가하며, 이동 속도가 10% 증가한다. 전투 자원 회복 효과가 300% 증가한다.
  • 소울이터 전용 특화 특성 효과
    • 사신화 시 사신 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
    • 타격 시 빙의 게이지 회복량이 n% 증가합니다.
    • 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.

3. 범용 스킬

3.1. 살귀 스킬

낫을 휘둘러 찍고 베는 스킬들이다. 기본 대미지가 약해 만월 소울이터에겐 유틸용 스킬 외엔 버려지지만 그믐의 경계 각인의 영혼 강탈 상태에서 높은 수치의 자버프를 통한 강화가 이루어져 그믐 소울이터에겐 핵심적인 스킬들이다.
예외로 루나틱 엣지는 우수한 유틸 성능으로 인해 직업각인과 관계 없이 고정적으로 채용하는 편.

3.1.1. 하베스트

파일:하베스트.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 15초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - 1
살귀의 힘을 실어 전방으로 낫을 빠르게 휘둘러 X, X, X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 살귀의 힘을 실어 전방으로 낫을 빠르게 휘둘러 93, 93, 124의 피해를 준다. 77
4 살귀의 힘을 실어 전방으로 낫을 빠르게 휘둘러 247, 247, 331의 피해를 준다. 152
7 살귀의 힘을 실어 전방으로 낫을 빠르게 휘둘러 321, 321, 428의 피해를 준다. 277
10 살귀의 힘을 실어 전방으로 낫을 빠르게 휘둘러 365, 365, 488의 피해를 준다. 397
트라이포드
1티어
마나 갈취(5/5) 공격에 적중된 적 한 명당 소모된 마나의 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0%씩 최대 100.0% 회복한다.
피해 망상(5/5) 적에게 치명타 공격 적중 시 피해 망상을 부여한다. 피해 망상이 부여된 대상은 2.0초 뒤 2.0/2.2/2.4/2.6/2.8/3.0초간 공포상태가 된다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 감소한다.
2티어
크로스 오버(5/5) 기를 모아 1회 크게 베는 공격으로 변경된다. 총 피해량이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 적을 날려버린다.
더블 크로스(5/5) 콤보 스킬로 변경된다. 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 크게 베어 기본 피해량의 48.0/56.0/64.0/72.0/80.0% 피해를 준다.
비탄의 날(5/5) 치명타 적중률이 20.0% 증가하고, 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다.
3티어
사신 출현(5/5) 마지막 공격 시 사신이 나타나 기본 피해량의 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 에 해당하는 추가 피해를 주며 공중에 띄운다.
강력한 일격(5/5) 적에게 주는 피해가 75.0/85.0/95.0/105.0/115.0% 증가한다.
그믐 소울이터의 주력기.

1티어, 3티어 트라이포드는 빠른 준비-사신 출현이 고정적으로 사용된다.
2티어 트라이포드에서 더블 크로스 / 비탄의 날로 갈리는 편이다. 더블 크로스 채용시 영혼석이 더 잘 차지만, 콤보 스킬로 변경되는 점 때문에 모션이 더 길어진다는 단점이 있다.

아이덴티티 관리에 있어서 최 중요 스킬이라 그믐 소울이터는 하베스트의 홍염 우선도가 높은 편이다.

3.1.2. 루나틱 엣지

파일:루나틱 엣지.png 콤보 습득레벨 10
재사용 대기시간 10초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역 -
전방으로 6m 이동하며 X, X의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 1m 이동하며 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 전방으로 6m 이동하며 103, 103의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 1m 이동하며 137의 피해를 준다. 61
4 전방으로 6m 이동하며 274, 274의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 1m 이동하며 364의 피해를 준다. 120
7 전방으로 6m 이동하며 354, 354의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 1m 이동하며 471의 피해를 준다. 219
10 전방으로 6m 이동하며 403, 403의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 1m 이동하며 536의 피해를 준다. 315
트라이포드
1티어
피해 증폭(1/1) 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초간 6.0% 증가한다.
예리한 일격(5/5) 치명타 피해가 30.0/42.5/55.0/67.5/80.0% 증가한다.
거리 증가(1/1) 두 번째 공격의 이동 거리가 3.0m 증가한다.
2티어
그림자 강탈(5/5) 스킬 사용 시 7.0/7.2/7.4/7.7/8.0초간 이동속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가한다.
추가 베기(5/5) 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만, 마지막 공격 후 콤보 입력 시 한번 더 적에게 기본 피해의 90.0/100.0/110.0/120.0/130.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
연속 회전(5/5) 홀딩 스킬로 변경된다. 재사용 대기시간이이 6.0초 증가하고 최대 2초간 회전 이동하면서 적을 공격할 수 있다. 홀딩이 종료될 때 주변을 강하게 베어 주위의 적을 날려버리며 기본 피해의 132.0/144.0/156.0/168.0/180.0% 피해를 준다.
3티어
사신 출현(5/5) 마지막 공격 시 사신이 나타나 기본 피해량의 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 에 해당하는 추가 피해를 주며 공중에 띄운다.
약육강식(5/5) 시드 이하의 적에게 주는 피해가 115.0/126.5/138.0/149.5/161.0% 증가한다.

1티어 트포의 피해증폭, 2티어 트포의 그림자 강탈 효과로 인해 만월, 그믐을 가리지 않고 필수 채용하는 스킬.

저 2개의 트포를 모두 채용해야하기 때문에 7레벨까지는 확정으로 찍는다.
그림자 강탈의 경우, 적을 타격하지 않아도, 콤보를 끝까지 사용하지 않아도 이동속도 증가 효과는 적용되기 때문에 이동시에도 짧게 써서 버프를 얻을 수 있다. 딜보단 뛰어난 유틸을 목적으로 사용하는 스킬.

3.1.3. 러스트 네일

파일:러스트 네일.png 콤보 습득레벨 32
재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴 카운터
백 어택 경직 면역 - 가능
3m를 이동하며 X의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 마우스 방향으로 2m를 이동하며 강하게 베어올려 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 3m를 이동하며 88의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 마우스 방향으로 2m를 이동하며 강하게 베어올려 157의 피해를 준다. 67
4 3m를 이동하며 180의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 마우스 방향으로 2m를 이동하며 강하게 베어올려 418의 피해를 준다. 134
7 3m를 이동하며 233의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 마우스 방향으로 2m를 이동하며 강하게 베어올려 539의 피해를 준다. 243
10 3m를 이동하며 266의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 마우스 방향으로 2m를 이동하며 강하게 베어올려 614의 피해를 준다. 349
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
급소 타격 (5/5) 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
빠른 준비 (5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
2티어
강인함 (1/1) 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
도약 공격(5/5) 베어올리는 공격이 강화되어 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하고, 이동거리가 4.0m 증가한다.
지점 강타(5/5) 첫 내려찍는 공격이 6.0m 이내 지정된 위치를 공격하는 지점 공격으로 변경되고 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다.
3티어
약점 포착 (5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 에 해당하는 추가 피해를 주며 공중에 띄운다.
약육강식 (5/5) 시드 이하의 적에게 주는 피해가 115.0/126.5/138.0/149.5/161.0% 증가한다.

소울이터의 카운터 스킬 1.

만월의 경우 코핀 트리에 제한적으로, 그믐의 경우 고정적으로 채용한다. 2티어 트포에 강인함이 달려있어, 카운터 패턴을 대비하기 용이하다. 루나틱 엣지와 마찬가지로 딜보단 강인함 or 추가 이동기+카운터의 유틸성에 초점을 맞추고 쓰는 스킬. 채용할 경우, 7레벨은 필수로 찍고 1티어 트포는 안정성을 높이는 빠른 준비가 고정이고, 2티어 트포에서 강인함으로 카운터 안정성을 늘릴 것인지 지점 강타로 추가적인 기동성 확보와 중거리 카운터를 만들지 선택하여 찍는다. 두개 다 각자 장점이 있으므로 취향껏 선택해서 사용하면 된다.

3.1.4. 스레싱

파일:스레싱.png 체인 습득레벨 20
재사용 대기시간 14초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
낫을 부메랑 던지듯 던지며 낫의 이동 경로에 있는 적에게 X의 피해를 2회 준다. 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 낫을 던지며 경로에 있는 적에게 X의 피해를 2회 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 낫을 부메랑 던지듯 던지며 낫의 이동 경로에 있는 적에게 72의 피해를 2회 준다. 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 낫을 던지며 경로에 있는 적에게 72의 피해를 2회 준다. 74
4 낫을 부메랑 던지듯 던지며 낫의 이동 경로에 있는 적에게 191의 피해를 2회 준다. 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 낫을 던지며 경로에 있는 적에게 191의 피해를 2회 준다. 146
7 낫을 부메랑 던지듯 던지며 낫의 이동 경로에 있는 적에게 248의 피해를 2회 준다. 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 낫을 던지며 경로에 있는 적에게 248의 피해를 2회 준다. 266
10 낫을 부메랑 던지듯 던지며 낫의 이동 경로에 있는 적에게 283의 피해를 2회 준다. 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 낫을 던지며 경로에 있는 적에게 283의 피해를 2회 준다. 382
트라이포드
1티어
피해 증폭(1/1) 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초간 6.0% 증가한다.
정신 강화 (5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
빠른 준비 (5/5) 재사용 대기시간이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 감소한다.
2티어
강화된 일격 (5/5) 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
오버 턴(5/5) 일반 스킬로 변경된다. 전방으로 낫을 던져 2초간 회전하며 적에게 피해를 주어 총 피해량이 44.0/51.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
더블 사이드(5/5) 추가로 1회 더 낫이 돌며 각각 총 피해량의 44.0/52.0/60.0/68.0/76.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
3티어
파멸의 일격(5/5) [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 20.0% 증가하고, 치명타 피해량이 130.0/142.5/155.0/167.5/180.0% 증가한다.
잿빛 어둠(5/5) [암] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0% 무시하며, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
그믐 소울이터가 자주 채용하는 스킬.

세팅이 가지각색인 그믐 소울이터의 스킬 답게 스킬의 채용 유무부터 트라이포드, 룬까지 모든 세팅이 사용하는 사람마다 다르다. 주력스킬로 사용하기엔 아쉬운 데미지와 성능으로 인해 413, 422 등 살귀 스킬을 4개만 채용하는 스킬 트리에선 잘 채용되지 않으며, 512 등 5개 이상 채용하는 스킬트리에서만 채용되는 편이다.

3.1.5. 고스트 스텝

파일:고스트 스텝.png 일반 습득레벨 14
재사용 대기시간 10초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역 1
전방으로 6m를 빠르게 낫을 휘둘러 X의 피해를 주며 적을 넘어트린다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 전방으로 6m를 빠르게 낫을 휘둘러 181의 피해를 주며 적을 넘어트린다. 61
4 전방으로 6m를 빠르게 낫을 휘둘러 432의 피해를 주며 적을 넘어트린다. 120
7 전방으로 6m를 빠르게 낫을 휘둘러 623의 피해를 주며 적을 넘어트린다. 219
10 전방으로 6m를 빠르게 낫을 휘둘러 709의 피해를 주며 적을 넘어트린다. 315
트라이포드
1티어
마나 갈취(5/5) 공격에 적중된 적 한 명당 소모된 마나의 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0%씩 최대 100.0% 회복한다.
피해 망상(5/5) 적에게 치명타 공격 적중 시 피해 망상을 부여한다. 피해 망상이 부여된 대상은 2.0초 뒤 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 공포에 빠진다.
그림자 강탈(5/5) 공격 적중 시 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 이동속도가 10.0/12.3/14.4/16.9/19.2% 증가한다.
2티어
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 55.0/63.3/72.1/80.8/89.7% 증가한다.
발목 절단(5/5) 공격 적중 시 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 이동속도를 20.0/22.6/25.2/28.5/30.8% 감소시킨다.
죽음의 왈츠(5/5) 전방으로 몸을 회전 이동하여 공격을 펼친 후 낫을 내려찍어 적을 밀어버리며 총 피해량이 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다.
3티어
더블 왈츠(5/5) 최대 2회 스택이 가능하다.
파멸의 일격(5/5) [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 20.0% 증가하고, 치명타 피해량이 80.0/95.0/110.0/125.0/140.0% 증가한다.

스킬 자체에 하자가 많아 그림자 강탈 발동용으로도, 딜 스킬로도 모두 버려진 스킬로 평가받는다.
그믐, 만월 양쪽 모두 채용을 고려하지 않는다.

3.1.6. 리탈 스피닝

파일:리탈 스피닝.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 20초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
전방을 향해 좌우로 빠르게 움직이며 낫을 휘둘러 적에게 X의 피해를 총 8회 주며 적을 끌어모은다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 전방을 향해 좌우로 빠르게 움직이며 낫을 휘둘러 적에게 65의 피해를 총 8회 주며 적을 끌어모은다. 91
4 전방을 향해 좌우로 빠르게 움직이며 낫을 휘둘러 적에게 171의 피해를 총 8회 주며 적을 끌어모은다. 179
7 전방을 향해 좌우로 빠르게 움직이며 낫을 휘둘러 적에게 221의 피해를 총 8회 주며 적을 끌어모은다. 326
10 전방을 향해 좌우로 빠르게 움직이며 낫을 휘둘러 적에게 252의 피해를 총 8회 주며 적을 끌어모은다. 469
트라이포드
1티어
뇌진탕(1/1) 스킬의 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다.
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
예리한 일격(5/5) 치명타 피해가 30.0/42.5/55.0/67.5/80.0% 증가한다.
2티어
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 55.0/63.3/72.1/80.8/89.7% 증가한다.
넓은 공격(1/1) 공격 범위가 25.0% 증가한다.
약육강식(5/5) 시드 이하의 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
3티어
사신 출현(5/5) 마지막 공격 시 사신이 나타나 기본 피해량의 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%에 해당하는 피해를 준다.
라스트 스피닝(5/5) 홀딩 스킬로 변경된다. 홀딩을 끝까지 유지할 경우 추가 공격이 발생하여 적에게 주는 총 피해가 최대 89.0/98.8/108.6/119.8/131.0%까지 증가하고 적을 넘어트린다.
그믐 소울이터의 주력 스킬.

살귀 스킬 중 딜 비중이 가장 높은데다가 그믐이터의 주력기 지분중 2위를 담당하기에 살귀 스킬 중에선 고레벨 멸화 보석 우선도가 가장 높은 편이다.

백어택 스킬이라 타격의 대가 각인이 적용되지 않는데, 사신 스킬과 달리 백어택 제거 트포도 없어 그믐 소울이터가 타대 각인을 채용하지 못하는 원인이자 사멸세트까지도 고려했던 이유이기도 하다. 백어택 적중 효과를 받기 위해서라도 되도록이면 보스의 백 위치에서 맞출 수 있도록 해야한다.

트라이포드의 경우 1티어, 2티어는 각각 예리한 일격, 약점 포착이 고정된다.
3티어의 경우는 표기상 데미지로는 라스트 스피닝이 높은데 실제 유저들은 사신 출현을 채용하는 비율이 높다.
홀딩기로 변경되어 사용에 불편함이 생기는 점+아이덴티티 수급은 사신 출현이 더 효율적이라는 점이 주된 이유로 손꼽힌다.

3.1.7. 프렌지 사이드

파일:프렌지 사이드.png 일반 습득레벨 -[초각성]
재사용 대기시간 1분 20초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - 경직 면역 -
강력한 살귀 에너지를 주변에 방출하며 적에게 X의 피해를 주고, 점프하여 난무 공격을 펼치며 적에게 최대 X의 피해를 준 뒤, 있는 힘껏 내려찍으며 적에게 X의 피해를 주고 날려버린다.

초각성으로 추가된 스킬로 살귀 스킬이기 때문에 그믐의 경계의 살귀 스킬 강화 효과를 받는다. 다만 그믐의 특징인 살귀 스킬 사용시 쿨타임 감소는 적용받지 않는다.

3.2. 망자 스킬

자유자재로 제어하는 악마의 힘(내면의 혼돈)을 통해 망령들을 소환하는 스킬들이다. 빙의 게이지를 수급시켜주기에 만월 소울이터의 주요 아덴 수급처이다.

그믐 소울이터 또한 직각의 효과를 받진 않지만 살귀 스킬보다 영혼석 수급이 좋은 편에 속하고, 사신 스킬만으로는 커버하기 어려운 살귀스킬의 열악한 기믹 수행 능력을 커버하기 위해서도 특정 스킬을 1~2개정도 채용하기도 한다.

3.2.1. 글러트니

파일:글러트니.png 일반 습득레벨 18
재사용 대기시간 14초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴 카운터
헤드 어택 경직 면역 1 가능
전방으로 포식자의 망령을 소환하여 적에게 X의 피해를 주고 공중에 띄우며, 뛰어오른 후 낫으로 다시 강하게 내려찍어 X의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 전방으로 포식자의 망령을 소환하여 적에게 176의 피해를 주고 공중에 띄우며, 뛰어오른 후 낫으로 다시 강하게 내려찍어 263의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. 74
4 전방으로 포식자의 망령을 소환하여 적에게 469의 피해를 주고 공중에 띄우며, 뛰어오른 후 낫으로 다시 강하게 내려찍어 701의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. 146
7 전방으로 포식자의 망령을 소환하여 적에게 607의 피해를 주고 공중에 띄우며, 뛰어오른 후 낫으로 다시 강하게 내려찍어 906의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. 266
10 전방으로 포식자의 망령을 소환하여 적에게 690의 피해를 주고 공중에 띄우며, 뛰어오른 후 낫으로 다시 강하게 내려찍어 1032의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. 382
트라이포드
1티어
영혼 역류(5/5) 공격 적중 시 빙의 게이지 획득량이 10.0/12.0/14.0/17.0/20.0% 증가한다.
부위파괴 강화(1/1) 부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다.
넓은 타격(1/1) 공격 범위가 20.0% 증가한다.
2티어
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 55.0/63.3/72.1/80.8/89.7% 증가한다.
빙의(5/5) 자신이 직접 포식자로 빙의된다. 변화된 힘을 통해 전방의 적을 물어뜯으며 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다.
강인함(1/1) 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
3티어
검은 달의 기운(5/5) 적에게 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가하고, 영혼 게이지 획득량이 25.0% 증가한다.
피학증(5/5) 재사용 대기시간이 4.0초 감소하며, 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하지만, 자신에게 받는 피해가 3.0% 증가하는 피학증 효과를 8.0초간 부여한다. 해당 효과는 최대 4회 중첩된다.

소울이터의 카운터 스킬 2.

그믐은 거의 채용하지 않지만 만월은 빙의 게이지 수급 + 카운터 기능을 모두 겸하는 스킬로 자주 쓰인다.
7렙까지만 찍어 강인함 트포만 챙기기도 하고, 10렙까지 투자해 피학증 효과를 챙기기도 한다. 유의할 점은 7렙까지만 찍어서 사용할 경우 쿨타임이 약간 긴 편이라 카운터가 중요한 레이드에선 그 점을 고려해야 하며, 10렙을 투자해서 피학증을 채용할 경우엔 쿨타임이 줄어들긴 하지만 안그래도 관리가 까다로운 디버프인 피학증 스킬을 하나 더 쓰게 되는 점은 감안하고 사용해야 한다.

영혼 게이지던 빙의 게이지던 회복량 자체는 영혼 역류 트포를 채용해도 함께 채용하는 다른 망자스킬들과 비교하면 매우 적기 때문에, 카운터가 내부쿨이거나 한동안 카운터 관련 기믹이 안나오는 등 사용해버려도 문제없는 상황이 아닌 이상은 아껴두는 것이 좋다.

3.2.2. 데스 오더

파일:데스 오더.png 지점 습득레벨 16
재사용 대기시간 16초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
최대 10m 내의 마우스 지점에 망자 강습병을 소환한다. 해당 지점으로 강습병들이 순차적으로 달려들며 각각 X, X, X, X의 피해를 주며 적을 띄운다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 최대 10m 내의 마우스 지점에 망자 강습병을 소환한다. 해당 지점으로 강습병들이 순차적으로 달려들며 각각 129, 129, 162, 226의 피해를 주며 적을 띄운다. 80
4 최대 10m 내의 마우스 지점에 망자 강습병을 소환한다. 해당 지점으로 강습병들이 순차적으로 달려들며 각각 344, 344, 431, 602의 피해를 주며 적을 띄운다. 158
7 최대 10m 내의 마우스 지점에 망자 강습병을 소환한다. 해당 지점으로 강습병들이 순차적으로 달려들며 각각 445, 445, 558, 780의 피해를 주며 적을 띄운다. 287
10 최대 10m 내의 마우스 지점에 망자 강습병을 소환한다. 해당 지점으로 강습병들이 순차적으로 달려들며 각각 506, 506, 635, 889의 피해를 주며 적을 띄운다. 412
트라이포드
1티어
영혼 역류(5/5) 공격 적중 시 빙의 게이지 획득량이 10.0/12.0/14.0/17.0/20.0% 증가한다.
예리한 일격(5/5) 치명타 피해가 30.0/42.5/55.0/67.5/80.0% 증가한다.
피해 망상(5/5) 적에게 치명타 공격 적중 시 피해 망상을 부여한다. 피해 망상이 부여된 대상은 2.0초 뒤 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 공포에 빠진다.
2티어
롱 오더(5/5) 망자 강습병이 추가되어 공격 횟수가 2회 증가하고, 적에게 주는 총 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다.
약탈의 손길(5/5) 치명타 적중률이 20.0% 증가하고 적에게 주는 총 피해가 27.0/34.0/41.0/48.0/55.0% 증가한다.
군단(5/5) 전방에 악령을 퍼뜨려 피해를 입히고 적에게 주는 총 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
3티어
약점 포착 (5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
잿빛 어둠(5/5) [암] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0% 무시하며, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.

만월 소울이터가 아이덴티티 회복용으로 주로 사용하는 스킬. 빙의 게이지 회복량은 스펙트럴 코핀 다음으로 가장 높다.
1티어 '영혼역류\', 2티어 '롱 오더\' 채용시 빙의게이지, 영혼석 획득량이 매우 높고 일단 맞추기만 한다면 회복량은 확정적이기 때문에 만월은 필수적으로 채용하는 스킬이다.


2티어 트포 '군단' 채용시 스킬 형태가 변경되어 양옆에서 전방으로 악령이 돌격하는 형태가 된다.
레이드에선 같은 티어의 롱 오더에 밀려 쓸 이유가 없는 트포지만 지점스킬에서 일반스킬로 변경되는데다 전방 범위도 꽤 넓은 편이라 카던 등에서 몹 정리를 빠르게 할 수 있다.

3.2.3. 스펙트럴 코핀

파일:스펙트럴 코핀.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 20초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
지하에 있던 망자들의 관을 소환하여 전방의 적에게 X, X, X의 피해를 주며 적을 밀친다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지하에 있던 망자들의 관을 소환하여 전방의 적에게 200, 200, 268의 피해를 주며 적을 밀친다. 91
4 지하에 있던 망자들의 관을 소환하여 전방의 적에게 532, 532, 713의 피해를 주며 적을 밀친다. 179
7 지하에 있던 망자들의 관을 소환하여 전방의 적에게 688, 688, 922의 피해를 주며 적을 밀친다. 326
10 지하에 있던 망자들의 관을 소환하여 전방의 적에게 783, 783, 1,050의 피해를 주며 적을 밀친다. 469
트라이포드
1티어
마력 조절(5/5) 시전 시 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 확률로 마나를 소모하지 않는다.
저주 받은 관(1/1) 40.0% 확률로 저주 받은 관이 발생하여, 피해가 60% 증가하고 빙의 게이지 획득량이 40.0% 증가한다.
예리한 일격(5/5) 치명타 피해가 30.0/42.5/55.0/67.5/80.0% 증가한다.
2티어
언더 테이커(5/5) 홀딩 스킬로 변경된다. 스킬 사용 중에 이동이 가능하며, 마우스 최초 위치에 관을 계속해서 3초간 발생시키며 적에게 주는 피해가 65.0/73.3/81.5/91.4/101.3% 증가한다.
넓은 공격(5/5) 더욱 많은 망자의 관을 소환하여, 적에게 주는 피해가 47.0/55.0/63.0/71.0/80.0% 증가하며, 공격 범위가 20.0% 증가한다.
고대의 관(5/5) 지점 스킬로 변경된다. 마우스 위치에 지면으로부터 거대한 관 1개를 소환한다. 적에게 주는 피해가 47.0/55.0/63.0/71.0/80.0% 증가하며, 거대한 관은 망자 에너지를 내뿜으며 공격 적중 시 적에게 망자의 표식을 부여하고 3중첩 시 적은 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 공포에 빠지게 된다.
3티어
검은 달의 기운(5/5) 적에게 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가하고, 영혼 게이지 획득량이 25.0% 증가한다.
피학증(5/5) 재사용 대기시간이 4.0초 감소하며, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하지만, 자신에게 받는 피해가 3.0% 증가하는 피학증 효과를 8.0초간 부여한다. 해당 효과는 최대 4회 중첩된다.

1티어 트포 '저주 받은 관', 2티어 트포 '언더테이커' 채용시 망자 스킬 중에선 피해량, 아이덴티티 수급량이 가장 높다.
다만, 이를 위해 언더테이커를 찍고 이 스킬을 채용하면 홀딩 스킬이 되기 때문에 사용감에 있어 호불호가 갈려 유저에 따라 채용하지 않기도 한다. 게다가 저주 받은 관은 40%의 확률형 트라이포드라서, 타 직업에서 저런 종류의 트포 때문에 확률에 따라 성능이 들쑥날쑥했던 것을 경험해 본 유저들에겐 외면받는 편. 그래도 저주받은 관이 터졌을 때의 리턴을 보고 채용한다면 소울 드레인 스킬 자리에 대신 채용한다. 소소한 팁으로 홀딩하지 않고 바로 키를 때면 관은 소환되지 않고 전조만 나오고 끝나면서 쿨타임에 들어가지 않아 아드레날린 각인 사용시 스택 유지에 용이하다.

언더 테이커를 사용하면 홀딩되는동안 계속 관을 소환하는데 양손을 번갈아가면서 둠칫둠칫 위로 올리는 모션이 귀엽다는 평이 많다. 동물아바타를 입고 사용한 예시 #

3.2.4. 아스타로스

파일:아스타로스.png 일반 습득레벨 12
재사용 대기시간 22초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - 경직 면역 1
내면의 악마 아스타로스를 불러내어 적에게 돌진시켜 X의 피해를 주며 날려버린다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 내면의 악마 아스타로스를 불러내어 적에게 돌진시켜 1,134의 피해를 주며 날려버린다. 96
4 내면의 악마 아스타로스를 불러내어 적에게 돌진시켜 3,020의 피해를 주며 날려버린다. 190
7 내면의 악마 아스타로스를 불러내어 적에게 돌진시켜 3,908의 피해를 주며 날려버린다. 345
10 내면의 악마 아스타로스를 불러내어 적에게 돌진시켜 4,452의 피해를 주며 날려버린다. 495
트라이포드
1티어
뇌진탕(1/1) 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.
피해 망상(5/5) 적에게 치명타 공격 적중 시 피해 망상을 부여한다. 피해 망상이 부여된 대상은 2.0초 뒤 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 공포상태가 된다.
정신 강화(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
2티어
강림(5/5) 지점 스킬로 변경된다. 아스타로스가 메테오처럼 떨어져 피해를 주고, 일정 시간 동안 망자의 힘을 발산하고 폭발하며 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
빙의(5/5) 자신이 직접 아스타로스로 빙의한다. 변화된 힘을 통해 전방의 적을 할퀴며 최대 12.0m 돌진하여 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 빙의 게이지 획득량이 30.0% 증가한다.
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
3티어
데런의 족쇄(5/5) 치명타 적중률이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다.
피학증(5/5) 재사용 대기시간이 8.0초 감소하며, 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하지만, 자신에게 받는 피해가 3.0% 증가하는 피학증 효과를 8.0초간 부여한다. 해당 효과는 최대 4회 중첩된다.

구 암살자 튜토리얼에서 주인공을 타락시키려 들었던 내면의 악마 아스타로스를 스킬로 사용한다. 소울이터는 악마의 힘을 능숙하게 다루는 것이 특징이라는 설명을 상기하면 아스타로스가 자신을 잠식하려는 걸 저지했을 뿐만 아니라 사역마로 부릴 수도 있게 된 것으로 볼 수 있다.

길로틴과 더불어 둘 뿐인 기본 무력화 성능이 중상이고, 1티어 트포 '뇌진탕' 채용시 무력화 상인 스킬이 된다.
만월 소울이터에겐 무력, 부위파괴, 아덴 수급을 모두 책임져주는 효자 스킬. 그믐 소울이터도 무력화, 부위파괴를 보고 채용하기도 하는 스킬이다.

1티어 트포는 무력을 위해 뇌진탕을, 2티어 트포는 피해량 증가 폭이 가장 높고 빙의게이지 획득량도 올려주는 빙의를, 3티어 트포는 쿨타임 감소 + 피해량 증가 효과를 보고 피학증을 채용하는 것이 일반적이다.

'강림'트포 채용시엔 아스타로스가 하늘에서 떨어져 내려와 지속딜을 입히는 형태가 된다. 피해량을 모두 입히는데 시간이 오래 걸리기 때문에 잘 채용하지 않는다.
'빙의'트포 채용시엔 소울이터가 빙의하여 돌진하는 돌진기로 변경된다. 선, 후딜이 큰 편이므로 사용할 때 주의가 요구된다. 경직 면역은 붙어있지만 피격이상 면역은 없기 때문에 보스의 스킬을 맞고 끊길 수 있다.

3.2.5. 소울 드레인

파일:소울 드레인.png 홀딩 습득레벨 24
재사용 대기시간 18초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 -
망자의 기운을 흡수하여 1초 간 적을 당겨오며 X의 피해를 5회 준 뒤, 망자의 기운을 방출하여 적에게 X의 피해를 입히며 밀어낸다. 해당 스킬은 시전 중에 방향 전환이 가능하다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 망자의 기운을 흡수하여 1초 간 적을 당겨오며 56의 피해를 5회 준 뒤, 망자의 기운을 방출하여 적에게 281의 피해를 입히며 밀어낸다. 해당 스킬은 시전 중에 방향 전환이 가능하다. 85
4 망자의 기운을 흡수하여 1초 간 적을 당겨오며 150의 피해를 5회 준 뒤, 망자의 기운을 방출하여 적에게 749의 피해를 입히며 밀어낸다. 해당 스킬은 시전 중에 방향 전환이 가능하다. 169
7 망자의 기운을 흡수하여 1초 간 적을 당겨오며 195의 피해를 5회 준 뒤, 망자의 기운을 방출하여 적에게 968의 피해를 입히며 밀어낸다. 해당 스킬은 시전 중에 방향 전환이 가능하다. 307
10 망자의 기운을 흡수하여 1초 간 적을 당겨오며 221의 피해를 5회 준 뒤, 망자의 기운을 방출하여 적에게 1,104의 피해를 입히며 밀어낸다. 해당 스킬은 시전 중에 방향 전환이 가능하다. 441
트라이포드
1티어
영혼 역류(5/5) 공격 적중 시 빙의 게이지 획득량이 10.0/12.0/14.0/17.0/20.0% 증가한다.
하드 드레인(5/5) 스킬 적중 시 적의 이동속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 동안 20.0/22.2/24.4/26.6/28.8% 감소하고 최대 3회까지 중첩된다.
정신 강화(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
2티어
범위 증가(1/1) 공격 범위가 25.0% 증가한다.
올가미(5/5) 일반 스킬로 변경된다. 원형의 망자 구체를 발사하여 적중한 곳에 지속적으로 적을 당기는 공격을 하며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
어스 드레인(5/5) 일반 스킬로 변경된다. 전방으로 낫을 찍어 땅을 가르면, 망자의 기운이 나와 적을 중심부로 끌어당긴 후 폭발하며 적을 넘어뜨리며, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
3티어
잿빛 어둠 (5/5) [암] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0% 무시하며, 적에게 주는 피해가 47.0/55.0/63.0/71.0/80.0% 증가한다.
망자의 원한(5/5) 영혼 게이지 획득량이 200.0% 증가하고, 치명타 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다.

1티어 트포 '영혼역류\', 3티어 트포 '망자의 원한\'의 아덴 수급량 증가 효과를 보고 투자하는 스킬.
영혼석 수급량은 스펙트럴 코핀 다음으로 가장 높다.
2티어 트포는 홀딩스킬 특유의 불편한 사용감 문제를 비롯한 이유로 '어스 드레인\'을 채용한다.

피학증 트포가 없어 쿨타임을 줄일 수 없고 똑같이 피학증 트포가 없는 데스 오더에게도 빙의 게이지 수급량에서 밀리기 때문에, 스펙트럴 코핀을 채용한다면 일반적으로 가장 먼저 빠지는 스킬이다.


그믐 소울이터의 경우엔 이야기가 다른데, 빙의 게이지와는 연이 없는 그믐 소울이터에겐 영혼석 수급량이 가장 높은 소울 드레인이 가장 채용하기 좋은 스킬이 된다. 홀딩스킬이며 시전이 오래걸리는 스펙트럴 코핀, 영혼석 수급 자체는 밀리는 데스 오더는 논외이며 아스타로스와 아덴수급 vs 무력+파괴를 놓고 경쟁하게 되는 스킬.
고점은 소울 드레인 채용이 더 높으며, 원활한 사이클 운영을 위해서도 이 스킬을 쓰는 유저가 많은 편이다.

3.2.6. 데스 야드

파일:데스 야드.png 콤보 습득레벨 28
재사용 대기시간 16초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 -
떠도는 망자의 원혼을 모아 전방으로 분출하여 X의 피해를 2회 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 강하게 분출하여 X의 피해를 2회 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 떠도는 망자의 원혼을 모아 전방으로 분출하여 130의 피해를 2회 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 강하게 분출하여 195의 피해를 2회 준다. 80
4 떠도는 망자의 원혼을 모아 전방으로 분출하여 346의 피해를 2회 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 강하게 분출하여 520의 피해를 2회 준다. 158
7 떠도는 망자의 원혼을 모아 전방으로 분출하여 447의 피해를 2회 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 강하게 분출하여 673의 피해를 2회 준다. 287
10 떠도는 망자의 원혼을 모아 전방으로 분출하여 511의 피해를 2회 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 강하게 분출하여 766의 피해를 2회 준다. 412
트라이포드
1티어
피해 증폭(1/1) 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 12.0초간 6.0% 증가한다.
날렵한 움직임(5/5) 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
마력 조절(5/5) 시전 시 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 확률로 마나를 소모하지 않는다.
2티어
날카로운 망령(5/5) 치명타 적중률이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 25.0/32.0/39.0/47.0/55.0% 증가한다.
망자의 울음(5/5) 일반 스킬로 변경되어 4m 이동하면서 망자의 영혼을 모아 강해진 망자로 공격을 펼치며 적을 띄워 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
망자의 분노(5/5) 망자를 더욱 많이 소환하여 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
3티어
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
피학증(5/5) 재사용 대기시간이 5.0초 감소하며, 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하지만, 자신에게 받는 피해가 3.0% 증가하는 피학증 효과를 8.0초간 부여한다. 해당 효과는 최대 4회 중첩된다.

피해량 증가 시너지는 그림자 강탈 트포가 붙어 더 유용하게 쓰이는 루나틱 엣지 스킬이 있고 아덴 수급 트포도 없어 잘 채용되지 않는 비운의 스킬로 평가받는다.

3.3. 사신 스킬

소울이터 클래스의 상징과 같은 스킬.
영혼석을 소모하여[2] 사신의 힘을 담은 묵직한 공격을 가해 소울이터의 스킬들중 가장 강력한 데미지를 뽑아내고 아이덴티티 게이지(빙의 게이지 및 경계 게이지)를 채워주는 만월, 그믐 공통으로 사용하는 주력기들이다.

3.3.1. 소울 시너스

파일:소울 시너스.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 26초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 백 어택 경직 면역 -
사신의 힘을 낫에 실어 X의 피해를 주어 적을 넘어트리고, 사신화 시 사신이 직접 나타나 더욱 강한 공격으로 적에게 X의 피해를 주어 넘어트린다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 사신의 힘을 낫에 실어 1,030의 피해를 주어 적을 넘어트리고, 사신화 시 사신이 직접 나타나 더욱 강한 공격으로 적에게 1,236의 피해를 주어 넘어트린다. 105
4 사신의 힘을 낫에 실어 2,744의 피해를 주어 적을 넘어트리고, 사신화 시 사신이 직접 나타나 더욱 강한 공격으로 적에게 3,292의 피해를 주어 넘어트린다. 209
7 사신의 힘을 낫에 실어 3,548의 피해를 주어 적을 넘어트리고, 사신화 시 사신이 직접 나타나 더욱 강한 공격으로 적에게 4,257의 피해를 주어 넘어트린다. 380
10 사신의 힘을 낫에 실어 4,042의 피해를 주어 적을 넘어트리고, 사신화 시 사신이 직접 나타나 더욱 강한 공격으로 적에게 4,851의 피해를 주어 넘어트린다. 545
트라이포드
1티어
부서진 나침반(1/1) 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 무력화 피해가 10.0% 증가한다.
강인함(1/1) 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
차가운 목덜미(1/1) 백어택 성공 시 5.0초간 공격 속도가 20.0% 증가한다.
2티어
응축된 영혼(5/5) 차지 조작으로 변경된다. 어둠의 기운을 통해 낫을 거대하게 만들어 전방의 적을 베어버리며, 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 55.0/64.0/72.0/81.0/90.0% 증가하며, 차지 실패 시에는 무력화 피해량 및 빙의 게이지 획득량이 75.0% 감소하고, 적에게 주는 피해량이 차지 성공 대비 75.0% 감소한다.
연속 베기(5/5) 공격 후 추가로 회전하여 한번 더 베어 기본 피해량의 20.0/26.4/32.8/39.4/46.0% 에 해당하는 피해를 입히고, 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
3티어
페이튼의 붉은 달(5/5) 사신의 기운으로 온 몸을 감싸, 일반 상태일 때 적에게 주는 피해가 115.0/126.5/138.0/149.5/161.0% 증가한다.
이계의 지배자(5/5) 공격 적중 시 빙의 게이지 획득량이 20.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

주력 사신 스킬 중 하나. 만월의 경우 무조건 채용하게되며, 그믐의 경우 취향에 따라 베스티지와 갈린다.

'응축된 영혼' 채용시 차지조작으로 바뀌고 베스티지 또한 차지 트포를 채용하게 될 경우 주력 두 스킬에 슈퍼 차지 각인을 적용시킬 수 있지만 가장 강력한 스킬인 길로틴에 적용되지 않으므로 유의.

1티어 트포 '부서진 나침반\' 채용시 무력화 피해가 증가하고 타격의 대가 각인 효과까지 받을 수 있지만, 일반적으로 응축된 영혼 트포 채용 후 차징 중의 안정성을 높이기 위해 '강인함\' 트포를 찍는 경우가 많다.
2티어 트포는 두 직각 모두 '응축된 영혼\'과 '약점 포착\' 중에서 선택한다. 만월은 보통 응축된 영혼을, 스킬 사이클을 빠르게 굴리는게 중요한 그믐은 약점 포착이 주류인 편.
3티어 트포는 만월은 '이계의 지배자\'를, 그믐은 '페이튼의 붉은 달\'을 찍는다. 페이튼의 붉은 달 트포가 피해량 증가 폭이 더 크지만, 사신화하면 해당 효과가 사라지기 때문에 사신화 후 스킬 3번이 중요한 만월로서는 해당 트포를 찍는 의미가 없다. 사신화 할 일이 없는 그믐은 당연히 페이튼의 붉은 달 트포가 더 피해량 증가 폭이 크다.

3.3.2. 데스 위핑

파일:데스 위핑.png 일반 습득레벨 36
재사용 대기시간 24초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
응축된 망자의 영혼을 사신의 힘을 빌어 주변에 분출하여 X의 피해를 4회 준 뒤, 폭발시켜 X의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. 사신화 시 공중에 부유한 채로 사신과 함께 X의 피해를 4회 준 뒤, 사신이 직접 응축된 망자의 영혼을 벤 뒤 폭발시켜 X의 피해를 입히며 적을 넘어트린다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 응축된 망자의 영혼을 사신의 힘을 빌어 주변에 분출하여 201의 피해를 4회 준 뒤, 폭발시켜 535의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. 사신화 시 공중에 부유한 채로 사신과 함께 242의 피해를 4회 준 뒤, 사신이 직접 응축된 망자의 영혼을 벤 뒤 폭발시켜 643의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. 101
4 응축된 망자의 영혼을 사신의 힘을 빌어 주변에 분출하여 535의 피해를 4회 준 뒤, 폭발시켜 1,426의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. 사신화 시 공중에 부유한 채로 사신과 함께 644의 피해를 4회 준 뒤, 사신이 직접 응축된 망자의 영혼을 벤 뒤 폭발시켜 1,712의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. 199
7 응축된 망자의 영혼을 사신의 힘을 빌어 주변에 분출하여 693의 피해를 4회 준 뒤, 폭발시켜 1,845의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. 사신화 시 공중에 부유한 채로 사신과 함께 833의 피해를 4회 준 뒤, 사신이 직접 응축된 망자의 영혼을 벤 뒤 폭발시켜 2,213의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. 363
10 응축된 망자의 영혼을 사신의 힘을 빌어 주변에 분출하여 790의 피해를 4회 준 뒤, 폭발시켜 2,101의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. 사신화 시 공중에 부유한 채로 사신과 함께 949의 피해를 4회 준 뒤, 사신이 직접 응축된 망자의 영혼을 벤 뒤 폭발시켜 2,523의 피해를 입히며 적을 넘어트린다. 521
트라이포드
1티어
부서진 나침반(1/1) 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 무력화 피해가 10.0% 증가한다.
뼈갑옷(5/5) 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
영혼의 채찍(5/5) 응축된 영혼의 힘으로 적을 타격할 때마다 재사용 대기 시간이 0.3초씩 감소하여 최대 7.0/7.3/7.5/7.8/8.0초까지 감소한다.
2티어
강인함(1/1) 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
민첩한 동작(1/1) 전방으로 6.0m 이동한 후 공격을 펼친다.
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
3티어
강화된 공격(5/5) 적에게 주는 피해가 105.0/116.0/127.0/138.0/150.0% 증가한다.
마지막 일격(5/5) 망자의 영혼을 응축하여 적에게 주는 마지막 공격의 피해가 275.0/306.0/337.0/368.0/400.0% 증가한다.

스킬 자체는 나쁘진 않으나, 데미지 관련 트라이포트가 3티어에만 몰려있어 다른 사신 스킬에게 밀려 잘 채용되지 않는 비운의 스킬로 평가받는다. 사신 스킬을 4개 모두 챙겨가는 스킬트리에선 채용되긴 하나, 사용성에 밀려 비주류인 스킬트리이다.

카던에선 자주 채용하는 편인데, 주변 일대를 모두 정리하는 스킬인데다가 '영혼의 채찍\' 트포 채용시 타격당 쿨타임 감소 효과도 있어 몹 정리가 매우 편한 스킬이다.

3.3.3. 길로틴 스윙

파일:길로틴 스윙.png 지점 습득레벨 50
재사용 대기시간 30초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - 경직 면역 1
최대 12m내의 마우스 지점에 파멸의 낫이 지면을 휩쓸고 지나가며 적에게 X의 피해를 입히고 날려버리고, 사신화 시 더욱 강한 사신의 낫을 떨어트려 적에게 X의 피해를 입혀 날려버린다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 최대 12m내의 마우스 지점에 파멸의 낫이 지면을 휩쓸고 지나가며 적에게 1,337의 피해를 입히고 날려버리고, 사신화 시 더욱 강한 사신의 낫을 떨어트려 적에게 1,604의 피해를 입혀 날려버린다. 114
4 최대 12m내의 마우스 지점에 파멸의 낫이 지면을 휩쓸고 지나가며 적에게 3,561의 피해를 입히고 날려버리고, 사신화 시 더욱 강한 사신의 낫을 떨어트려 적에게 4,271의 피해를 입혀 날려버린다. 227
7 최대 12m내의 마우스 지점에 파멸의 낫이 지면을 휩쓸고 지나가며 적에게 4,607의 피해를 입히고 날려버리고, 사신화 시 더욱 강한 사신의 낫을 떨어트려 적에게 5,527의 피해를 입혀 날려버린다. 412
10 최대 12m내의 마우스 지점에 파멸의 낫이 지면을 휩쓸고 지나가며 적에게 5,248의 피해를 입히고 날려버리고, 사신화 시 더욱 강한 사신의 낫을 떨어트려 적에게 6,296의 피해를 입혀 날려버린다. 592
트라이포드
1티어
부위파괴 강화(1/1) 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다.
뇌진탕(1/1) 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.
영혼 수확(5/5) 적을 제거하면 10.0/15.0/20.0/25.0/30.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
2티어
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 45.0/52.2/59.4/67.1/74.7% 증가한다.
단두대(5/5) 더 이상 낫이 지면을 휩쓸고 지나가지 않는다. 파멸의 낫을 더 높은 곳에서 소환하여 마우스 위치에 수직으로 내려찍어 적을 넘어뜨리며 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
크로스 스윙(5/5) 일반 스킬로 변경된다. 전방으로 거대한 낫이 지나가며 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/49.5/56.0% 증가하고 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
3티어
페이튼의 붉은 달(5/5) 사신의 기운으로 온 몸을 감싸, 일반 상태일 때 적에게 주는 피해가 115.0/126.5/138.0/149.5/161.0% 증가한다.
이계의 지배자(5/5) 공격 적중 시 빙의 게이지 획득량이 20.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

사신 스킬 중에서도 데미지 계수가 가장 높기에 만월이든 그믐이든 필수로 채용하는 사신 스킬.
데미지 뿐만 아니라 소울이터의 스킬중에서 둘뿐인 무력화 중상 스킬이며 부위파괴까지 달려있어 유틸적으로도 쓰임새가 많은 스킬이다.

1티어 트포의 경우는 '부위파괴 강화\'/'뇌진탕\' 중 현재 도는 던전에서 우선도가 더 높은 쪽으로 스위칭해서 가는게 추천된다. 3번째의 영혼 수확은 대놓고 카던용 트포이므로 레이드에선 논외, 카던에선 필수로 찍는다.

2티어 트포는 만월의 경우 '약점포착\'/'단두대\' 중에서, 그믐의 경우는 '약점포착\'/'크로스 스윙\' 중에서 고르는 편이다.
만월의 경우 단두대 트포로 인한 지연 시간이 질풍룬으로 감소되지 않기 때문에, 해당 트포를 채용한다면 보스의 패턴을 예측하거나 확실한 때에만 사용해야 하는 문제가 있어 그런 점을 불편하게 여기는 유저들은 약간의 데미지를 포기하더라도 확실하게 즉발인 약점포착을 채용하기도 한다.
그믐의 경우 단두대는 아예 고려되지 않으며, 빠르게 여러 번 굴려야하기 때문에 쿨타임 감소까지 붙어있는 크로스 스윙을 채용하는 유저가 대부분이다.

3티어 트포는 빙의 게이지 획득량 증가 효과에다가 사신화 후 데미지가 중요한 만월은 '이계의 지배자\'를, 해당 효과가 필요 없는 그믐은 '페이튼의 붉은 달\'을 채용한다.

일리아칸 레이드 3관문에서 비슷하게 생긴 처형날이 맵을 쓸고 지나가는 즉사기 패턴이 있기에 간혹 본인이 스킬을 써놓고 흠칫하면서 피하는 사례가 있다.반대로 본인 스킬을 보고 처형날이 지나간 줄 알고 움직이다 갈리는 사례도 있다.

여담으로 스킬명은 길로틴 스윙이지만, 아이콘이나 모션은 펜듈럼 이다. 2트포의 단두대를 적용했을 때만 길로틴과 유사하게 변한다.

3.3.4. 베스티지

파일:베스티지.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 22초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 1
사신의 힘을 빌려 순간적으로 적을 관통하며 총 4회 공격하여 X의 피해를 입힌다. 사신화 시 직접 사신과 함께 4회 공격하여 총 X의 피해를 입힌다. 해당 공격은 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 사신의 힘을 빌려 순간적으로 적을 관통하며 총 4회 공격하여 885의 피해를 입힌다. 사신화 시 직접 사신과 함께 4회 공격하여 총 1,062의 피해를 입힌다. 해당 공격은 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다. 96
4 사신의 힘을 빌려 순간적으로 적을 관통하며 총 4회 공격하여 2,356의 피해를 입힌다. 사신화 시 직접 사신과 함께 4회 공격하여 총 2,827의 피해를 입힌다. 해당 공격은 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다. 190
7 사신의 힘을 빌려 순간적으로 적을 관통하며 총 4회 공격하여 3,048의 피해를 입힌다. 사신화 시 직접 사신과 함께 4회 공격하여 총 3,658의 피해를 입힌다. 해당 공격은 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다. 345
10 사신의 힘을 빌려 순간적으로 적을 관통하며 총 4회 공격하여 3,473의 피해를 입힌다. 사신화 시 직접 사신과 함께 4회 공격하여 총 4,168의 피해를 입힌다. 해당 공격은 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다. 495
트라이포드
1티어
정신 강화(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%만큼 감소한다.
부위파괴 강화(1/1) 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다.
죽음의 그림자(5/5) 대상이 모험가일 경우 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
2티어
강력한 일격(5/5) 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
후폭풍(5/5) 첫 번째 검기 폭풍 이후 추가로 두 번째 검기 폭풍이 일어나 기본 피해량의 30.0/37.4/44.8/52.4/60.0% 피해를 주고 적을 공중에 띄운다.
집중 공격(5/5) 차지 조작으로 변경된다. 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하며, 차지 실패 시에는 무력화 피해량 및 빙의 게이지 획득량이 75.0% 감소하고, 적에게 주는 피해량이 차지 성공 대비 75.0% 감소한다.
3티어
두 개의 영혼(5/5) 최대 2회 스택이 가능하며, 적에게 주는 피해가 110.0/121.0/132.0/143.0/155.0% 증가한다.
뇌격(5/5) [뇌] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 115.0/126.5/138.0/149.5/161.0% 증가한다.
3트포의 두개의 영혼의 2스택이 되는 옵션이 워낙 압도적인 효율을 자랑하는데다가[3] 데미지를 입히는 동시에 몹 관통이 가능하다는 점 때문에 자유로운 포지셔닝이 가능해서 만월이든 그믐이든 대다수가 채용하는 필수 사신 스킬 2.

1티어 트포의 경우 '정신강화\', '부위파괴 강화\' 중에서 찍는게 일반적이다. 부위파괴 강화에 두개의 영혼을 채택할 경우, 순식간에 2레벨 부파 2번이라는 어마어마한 파괴 능력을 보여주지만, 악몽세트를 채용하는 소울이터의 경우 끝마컨이 꼬일 수 있어 정신강화를 채택하기도 한다.[4]

2티어 트포의 경우도 만월이든 그믐이든 '집중공격\'을 채택하는 편이 압도적이다. 딜 증가폭이 큰 데다가 집중공격을 채택하지 않으면 재정비하는 모션 때문에 후딜레이가 상당히 길기 때문. '후폭풍\' 트포의 경우 후폭풍 공격이 소소하게 아덴을 추가로 채워주기 때문에 빌드에 따라 채용되는 경우가 간혹 있고, 강력한 일격은 두 트포에 비해 나은 점이 없기 때문에 버려진다.

3티어 트포의 경우, 앞서 서술했듯 '두 개의 영혼\' 트포의 효율이 워낙에 압도적이라 '뇌격\'트포는 고려되지 않는다.

3.4. 초각성 스킬

초각성 퀘스트를 완료하면 T스킬칸에 배정되는 특별한 스킬. 트라이포드는 존재하지 않고 아크 패시브를 열게 되었을 경우 도약 포인트를 이용해 스킬의 피해량을 늘리거나 쿨타임을 감소시킬 수 있다.

3.4.1. 데스 피날레

파일:빈 가로 이미지.svg 일반 습득레벨 초각성
재사용 대기시간 72초 마나소모 903
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴 카운터
중상 - 경직 면역 - -
전방으로 영혼을 분출하여 적에게 최대 X의 피해를 주고, 영혼이 도착한 지점에서 거대한 영혼의 낫이 생성된 후 소울이터가 있는 곳으로 날아오며 적에게 X의 피해를 입히고 넘어뜨린다. 사신화 시 영혼 분출이 강화되어 최대 X의 피해를 주고 뒤에서 사신과 함께 거대한 영혼의 낫을 생성하며 적에게 X, X, X의 피해를 입히고 넘어뜨린다.

3.4.2. 프랜지 사이드

파일:빈 가로 이미지.svg 일반 습득레벨 초각성
재사용 대기시간 80초 마나소모 911
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴 카운터
중상 - 경직 면역 - -
강력한 살귀 에너지를 주변으로 방출하며 적에게 X의 피해를 주고, 점프하여 난무 공격을 펼치며 적에게 최대 X의 피해를 준 뒤, 있는 힘껏 내려찍으며 적에게 X의 피해를 주고 날려버린다.

4. 각성, 초각성기

4.1. 데스 브링어

파일:데스 브링어.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역, 상태이상 면역 2
강력한 힘을 모은 후 사신과 함께 번갈아가며 전방 베기를 펼치며 적에게 2,041의 피해를 4회, 3,062의 피해를 4회를 번갈아 준 뒤, 강하게 전방을 내리쳐 20,431의 피해를 주며 적을 넘어트린다.

데미지 자체는 디 엔드가 훨씬 높지만 절반 이상만 적에게 들어가도 영혼석 3개가 모두 채워준다. 다만 보스가 전방 좁은 범위를 조금만 벗어나도 빗나가는 단점이 있다. 영혼석 유틸을 보고 채용하는 스킬.

4.1.1. 데스 콤비네이션

파일:빈 가로 이미지.svg 일반 습득레벨 초각성
재사용 대기시간 300초 초각성 게이지 소모 10000
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
최상 - 피격이상 면역
상태이상 면역
-
사신과 함께 낫에 강력한 힘을 모은 후 번갈아가며 전방 베기를 펼치며 적에게 X의 피해를 3회를 주며 지면을 갈라버린다. 갈라진 지면으로 사신이 들어가며 최대 X의 피해를 주고 마지막에는 폭발이 일어나 X의 피해를 주며 적을 넘어트린다.

4.2. 디 엔드

파일:소울 디 엔드.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역, 상태이상 면역 -
어둠속에서 사신을 불러내며 적에게 4,999의 피해를 주고, 어두운 영혼의 기운을 모으며 주변 적을 당겨 1,430의 피해를 총 7회 준다. 어두운 영혼들이 모두 모이면 한 번에 베어 거두며 35,036의 피해를 주고 적을 넘어트린다.
영혼석 유틸에선 밀리지만 데미지 자체는 디 엔드가 높다. 하지만 어차피 소울이터는 각성기 딜량 비중이 매우 낮아 큰 의미는 없다. 데스 브링어와 비교하자면 범위가 훨씬 넓고 시전시간도 빠르기 때문에 맞추기도 쉬운 편. 각성 물약을 레이드 시작 전에 항상 먹고 들어가는 스타일이라면 디 엔드 채용률이 높다.

4.2.1. 더 페이탈리티

파일:빈 가로 이미지.svg 일반 습득레벨 초각성
재사용 대기시간 300초 초각성 게이지 소모 10000
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
최상 - 피격이상 면역
상태이상 면역
-
강력한 영혼이 잠들어 있는 묘지와 함께 사신을 불러내어 묘지에 어둠의 기운을 불어넣으며 적에게 최대 X의 피해를 주고, 묘지를 폭파시키며 최대 X의 피해를 준다.


[초각성] [2] 만월 소울이터 한정[3] 만월의 경우 사신화시 아예 스택이 2개 전부 차기 때문에 사신화로 스킬을 전부 쓴 이후 사신 스킬로 아덴을 수급하는데 큰 이점을 가지게 되고, 그믐의 경우 2사신 빌드는 베스티지 하나만으로 사실상 사신을 3개나 다름없이 굴릴 수 있게 되어서 경계 진입이 매우 원활해지며, 다른 사신 스킬과 달리 쿨타임이 다 돼서 놀고 있는 현상이 아예 없어진다.[4] 특히 사이클을 굴리는 도중 끝마를 절대 보면 안되는 그믐이터가 주로 채택하는 편.