최근 수정 시각 : 2025-09-09 17:07:28

블래스터(로스트아크)/운용

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1. 개요2. 운용
2.1. 포격 강화2.2. 화력 강화
3. 아크 패시브
3.1. 진화3.2. 깨달음3.3. 도약
4. 각인
4.1. 포격 강화4.2. 화력 강화
5. 카드6. 스킬 트리
6.1. 포격 강화6.2. 화력 강화

1. 개요

로스트아크의 직업 블래스터의 운용 방법에 대해 정리한 문서.

2. 운용

2.1. 포격 강화

일반 스킬은 포격 게이지를 채우거나 기믹 수행을 하는 용도이며 주력 딜은 포격 모드를 사용해 포격 모드 스킬로 수행한다.

다만 탑승 중에는 움직일 수 없기 때문에 바닥이 깔리거나 잡기 패턴이 나오면 속수무책이니 탑승 타이밍을 잘 판단해야 한다. 스페이스 이동기로 긴급 탈출이 가능하지만 이 경우 포격 모드도 해제되기 때문에 아덴을 처음부터 다시 쌓아야하기 때문.

2.2. 화력 강화

깨달음 스타일상 일반 스킬을 주력으로 사용한다. 지속적인 딜링으로 DPS를 내는 타입.

4티어 노드도 찍었다면 포격 모드가 잠기는 대신 포화 공격 스킬을 얻을 수 있으니 활용할 수 있다. 자체 피면이 있지만 대신 회전은 거의 안 되는 수준이니 사격각을 잘 잡아주는게 좋다.

사이드 노드를 오버히트로 배운 경우라면 순수 지속 딜러라기보단 주력기 사용 타이밍에 오버히트 버프를 켜서 딜몰이를 하고 꺼지면 화력 게이지 수급 스킬[1]로 게이지를 다시 채우는걸 반복하는 죽음의 습격 호크아이와 비슷한 매커니즘의 순간 딜몰이형 지속딜러가 된다.

3. 아크 패시브

3.1. 진화

  • 1티어 노드
    • 포격 강화: 치명10/특화30으로 가져간다. 신속의 가치가 매우 낮기 때문에[2] 서브 특성은 치명으로 고정이다.
    • 화력 강화: 치명30/신속10(극치신) or 치신 반반이 주력이다. 돌대를 쓰는 경우라면 고신속으로 가기도 한다.
  • 2티어 노드
    • 포격 강화: 예리한 감각/한계 돌파 중에서 채택하는데 뭉가 혹은 입타인지에 따라 약간씩 다르게 분배하는 편이다.
    • 화력 강화: 예리한 감각/한계 돌파가 주력이다. 끝마나 금주도 쓸 수는 있지만 4티어 깨달음 스킬인 포화 공격에는 적용되지 않기 때문에 1680 미만 배럭 구간에서만 사용된다.
  • 3티어 노드
    • 포격 강화: 뭉가 혹은 입타 여부에 따라 무한한 마력(무마)/혼신의 일격(혼강)을 주력으로 가져간다. 공속을 중요시하는 경우 파괴 전차(파전)도 유효하다.
    • 화력 강화: 고치명 입타 세팅이면 무한한 마력(무마)/타이밍 지배(타지)[3]을 가져가며, 뭉가 세팅이거나 고신속 입타 세팅이면 치적을 보충하기 위해 혼강을 가져간다.
  • 4티어 노드
    • 공통: 뭉툭한 가시/입식 타격가 중 하나를 주력으로 픽한다. 뭉가를 가는 경우 치명을 극한으로 땡겨야하지만 한 사이클의 고점이 높으며, 입식 타격가는 한 사이클 고점은 낮은 대신 사이클 회전 속도가 빨라서 안정성이 높다.

3.2. 깨달음

  • 포격 강화(1/1) > 포격 충전(3/3) > 포격 출력 강화(3/3) > A.C.T 호출(1~3/3) > 사이드 노드(자유)
    포격 강화 트리. 포격 출력 강화까지는 시즌2 직업 각인을 계승하며 이후 포격 모드 시마다 미니 터렛을 추가해 딜을 해주는 A.C.T 호출을 주력으로 찍고 메인 노드 찍기 전 깨달음 포인트가 남으면 취향껏 사이드 노드인 신속 포격이나 위치 이동 시스템을 주면 된다. 사이드 노드는 신속 포격이 딜적으로 훨씬 유용하지만 위치 이동 시스템은 1개만 찍어도 점멸 탑승이라는 유틸성을 얻기 때문에 1개 정도 투자하는건 추천할만하다.
  • 화력 강화(1/1) > 화력 지속(3/3) > 과열(3/3) > 포화 공격(1~3/3) > 사이드 노드(자유)
    화력 강화 트리. 과열까지는 시즌2 직업 각인을 계승하며 이후 메인 노드인 포화 공격을 찍는걸 우선시하는게 좋다. 포화 공격은 딜링 스킬이라 레벨이 높아야 효율이 나오기 때문. 사이드 노드는 오버히트를 쓰느냐 아니냐에 따라 찍는 여부가 갈리니 취향에 따라 가져가자. 오버히트 플레이를 하는 경우 괜히 피증 1% 챙기겠다고 한쪽에 2렙을 주기보단 1렙씩 투자해서 유틸을 챙기는걸 추천한다. 조우 시 화력 게이지 Max인 상태로 가는 것과 아닌 것의 차이가 매우 크기 때문.

3.3. 도약

화강이든 포강이든 초각성기보다는 초각성 스킬의 중요성이 훨씬 높기 때문에 1티어 노드로는 보통 풀려난 힘(초각스 피증) - 잠재력 해방(초각스 쿨감) - 즉각적인 주문(초각스 시전 속도&마나 소모 감소)를 5 - 4 - 2의 비율로 찍어주는 편이다.

2티어 노드의 경우 각각의 스킬 자체가 완전히 분리된 상황이라 취향껏 찍어도 되지만 포강의 경우 딜압축이 나쁜 다량 투하보다는 폭발탄이 좀 더 선호되는 편이며, 화강의 경우 포화 공격과 쿨정렬을 맞추기 위해 미사일 추가보단 런처 가속을 좀 더 선호하는 경향이 있다.

4. 각인

4.1. 포격 강화

원한 필수
딜러인 이상 데미지 증가를 20%나 제공하는 원한은 필수 채용. 포격 모드 시 받는 피해가 깡으로 20% 줄어들어 위험 부담도 적다. 단, 포격 모드가 아닐 때는 받는 피해 감소가 전혀 없으니 주의.
예리한 둔기 필수
일반 스킬 다수에 치적 트포가 있고 포격 모드 시 자치적이 있는 포강 블래에게 예둔은 원한에 버금가는 효율을 갖고 있다. 반드시 채용해야 한다. 사이드 노드에서 치피증을 얻으면 효율이 조금 감소하지만 그래도 각인 효율 자체는 높은 편에 속한다.
저주받은 인형 필수
회복량 감소를 댓가로 상시 피증을 주는 범용 딜각인. 회복량 감소는 자체적인 실드 스킬로 충분히 무마할 수 있어서 큰 페널티 없이 무난하게 쓸 수 있다.
아드레날린 선택
모든 딜러가 쓰기 좋은 치적 + 공증 범용 딜각인. 다만 포강 블래의 경우 자체적으로 치적이 충분한 편이어서 보통 뭉툭한 가시를 사용할 때만 채용하는 편이다.
타격의 대가 선택
타대 클래스 주력 각인으로 블래스터는 카운터를 제외하면 헤드/백 판정이 없기 때문에 일반 스킬과 포격 모드 스킬에도 다 적용된다. 각인 성능은 무난하나 저받과 속속 등을 채용하면 남은 자리가 없는 경우도 있어서 이들 각인 채용 유무에 따라 채용을 결정하는 경향이 강하다.
속전속결 선택
포격 모드 스킬인 집중 포화와 에너지포가 모두 홀딩 조작으로 바뀌고 일반 스킬인 화염방사기와 중력폭발이 대폭 상향을 먹으면서 필수 채용된 덕에 속속의 영향을 받는 스킬이 4개로 늘어났고, 그 4가지 스킬이 딜지분 1~5위[4]를 차지하기 때문에 효율이 어마어마하다. 시즌2 시절에는 필수 각인이었지만 시즌3에서는 초각성 스킬인 스틸 레인의 딜지분이 높다보니 도약 노드 투자 방향에 따라 채용 여부가 갈리는 편이다.
안정된 상태 선택
최대 체력의 65% 이상을 유지하면 피해량 증가 효과를 주는 각인. 인간폼 상태에서는 에너지 필드로, 포격 모드 상태에서는 절대 영역의 실드 스킬로 체력 관리가 용이해서 안정된 상태가 꺼질 일이 드물기 때문에 효용성이 높다. 유물 각인서가 저렴해서 가성비도 우수하다.
에테르 포식자 선택
공격 적중 시 자가 에테르를 생성하며 획득 시 중첩 스택 수에 따라 공증과 방어력 증가 효과를 주는 각인. 아크패시브 각인으로 들어오면서 예열 시간이 매우 짧아졌고 유물 각인서도 굉장히 저렴하여 트라이 단계에서 가성비로 채용을 고려해볼 수 있다. 포강 블래의 경우 인간폼 상태에서의 피격에 취약하기에 생존에도 도움이 되며 아드를 반드시 써야하는 것도 아니라 공증 효율이 깎일 염려도 덜하다.

4.2. 화력 강화

원한 필수
딜러 필수 각인. 화력 강화는 깨달음 노드를 통해 방어력이 추가되기에 페널티가 어느정도 상쇄되기에 편한 감이 있다.
아드레날린 필수
화강 블래는 자체 치적 보정이 없고 예둔을 자주 쓰기 때문에 치적을 보완할 수 있는 아드레날린은 필수에 가깝다.
예리한 둔기 필수
자체 치적 보정이 일정 이상 받쳐주면 원한급의 딜증률을 보여주는 각인. 화강 블래스터는 세팅에서 치명을 높게 가져갈 수 있고 여차하면 아드레날린도 같이 채용할 수 있기 때문에 예둔은 필수적으로 챙겨주는 편이다.
타격의 대가 선택
비방향성 스킬의 피해량을 증가시켜주는 각인. 타대 클래스 주력 딜각인으로 블래스터는 주력 스킬이 모두 헤드/백 판정이 없어서 효과를 온전히 받을 수 있다.
저주받은 인형 선택
회복량 감소를 대가로 피해량을 증가시켜주는 각인. 깨달음 노드를 통해 향상된 방어력과 자체 쉴드 스킬인 에너지 필드 덕에 체력 관리가 편하므로 큰 부담없이 쓸 수 있다.
안정된 상태 선택
최대 체력의 65% 이상을 유지하면 피해량 증가 효과를 주는 각인. 저주받은 인형의 경우와 마찬가지로 화강 블래도 상향된 체방 및 에너지 필드로 페널티를 커버할 수 있어서 안상의 효용성이 높다. 유물 각인서가 저렴해서 가성비도 우수하다.
돌격대장 Lv.3 선택 / 극신 한정
이전의 화강 빌드는 극 신속이 주류였으나, 클래스 개편 이후 화강 각인이 치명타 확률이 아닌 피해 증가로 변경되어 치명을 높게 가져가는 경우가 늘어나 효율이 감소함과 동시에 채용률이 내려갔다. 극신이면 그래도 사용해볼만하지만 시즌3 화강은 극치명(뭉가) 혹은 고치명(입타)이 주류라 인기는 없다.
에테르 포식자 선택
공격 적중 시 자가 에테르를 생성하며 획득 시 중첩 스택 수에 따라 공증과 방어력 증가 효과를 주는 각인. 아크패시브 각인으로 들어오면서 예열 시간이 매우 짧아졌고 유물 각인서도 굉장히 저렴하여 트라이 단계에서 가성비로 채용을 고려해볼 수 있다. 다만 화강 블래는 이미 깨달음 노드로 방어력 증가를 받았고 아드레날린과 중복되면 공증 효율이 감소한다는 문제도 있어서 포강만큼의 채용 메리트는 없는 편이다.

5. 카드

  • 입문 - [운명의 별]
시작하자마자 주는 카드셋. 그냥 끼기만 하면 된다.
  • 카오스 던전/쿠르잔 전선용 - [알고보면]
기초적인 딜러 중급 카드셋. 레이드에서는 세구빛이 아직 없는 경우에 한해서만 사용하며 그 외에는 높은 범용성에 기반해 카던/쿠르잔을 미는 용도로 사용한다. 전설 등급인 바훈투르와 아제나&이난나는 하단의 세구빛과 공유하는 카드이자 떠돌이 상인 판매 카드라 떠상만 탐방하면 풀각이 빠르게 가능하며, 나머지 카드들도 아르테미스~루테란 동부 방면의 떠상이 수시로 판매하기 때문에 부지런히 탐방하면 금방 풀각이 가능하다.
  • 추천 - [세상을 구하는 빛]
소위 세구빛. 시즌2 시절 딜러 종결 카드셋이고 시즌3 들어서도 여전히 유효한 카드셋이다. 2024년 12월 기준으로 모코코 챌린지 익스프레스 이벤트를 지급받을 수 있는데 해당 익스프레스에서 수행하는 챌린지 미션을 달성하면 세구빛 24각에 해당하는 카드를 얻을 수 있다.[5] 그 외 나머지는 도비스가 없어진 현재는 랜덤팩으로 얻는 전설 랜덤 카드팩 및 각종 내실로 조금씩 주는 전설 선택 카드팩을 통해서 채워가야한다. 전설 랜덤 카드팩 IV의 경우 '진격의 전설 I 카드팩'과 '기백의 전설 I 카드팩'에서 세구빛 관련 카드가 등장하는데 진격의 전설팩은 숨결 시리즈(딜러), 기백의 전설팩은 가호 시리즈(서포터)와 연관되어 있으니 가급적이면 진격의 전설 I 카드팩으로 까는걸 추천한다.
  • 종결 - [~숨결] 시리즈
뇌전/대지/파도/화염의 숨결 시리즈. 속성 부여 종류말고는 세구빛과 동일 능력치다보니 뇌구빛/토구빛/수구빛/화구빛같은 별칭으로도 불린다. 티어4 레이드에서 간혹 획득가능하며 카드팩4 시리즈로 나오는 전설팩2를 통해 획득할 수 있다. 전설 랜덤팩은 본인이 시즌2 시절 세구빛&암구빛 관련 카드가 아직 부족하다면 진격의 전설 I 혹은 II 팩으로,[6] 모두 갖고 있다면 시즌3 전설 카드 내에서만 주는 '염원의 전설'팩으로 까면 된다. 다만 시즌2 카드의 경우 세구빛/남바절은 반년마다 주는 익스프레스로 30각까지 퍼주며, 그 외 전설 카드는 떠상으로 구입가능하므로 시즌3 카드만 주는 염원의 전설팩으로 까는걸 추천한다.
  • 기타 - [카제로스의 군단장]
소위 암구빛. 악마 군단장 카드로 구성된 팩으로 착용 시 암속성 부여 및 암속성 피해량을 올려준다. 세구빛에서 속성만 암속성으로 바꾼 카드셋. 시즌3 들어서는 사용처가 어비스 던전 카양겔과 가디언 토벌 소나벨로 매우 한정적이라 필수까진 아니나 비아키스를 제외한 마군단장 카드 모두 악추피작에 필수로 포함되어 있다보니 얻을 수 있다면 모아두는게 좋다. 보통 카드팩을 까서 획득하기보단 군단장 레이드 플레이를 통해 먹는 방법을 주로 사용한다. 싱글 난이도가 카멘까지 모두 열려있기 때문에 클리어 메달을 수급할 겸 한 번씩 돌아주는 정도로 충분하다.
  • 특수 - [부르는 소리 있도다] + [삼두정치]
부르삼두 조합은 딜러들이 보편적으로 쓸 수 있는 가디언 토벌 종결셋이다. 부르라제와 달리 속성 여부를 따지지 않으므로 점화든 환류든 무난하게 쓸 수 있다. 받는 피해까지 줄여주기 때문에 시련 가디언 토벌에서도 유용하게 사용할 수 있다.[7]

6. 스킬 트리

6.1. 포격 강화

파일:bs_skill_01_22.png 파일:bs_skill_01_20.png 파일:bs_skill_01_7.png 파일:bs_skill_01_11.png
미사일 폭격 중력 폭발 화염 방사기 에너지 필드
파일:bs_skill_01_0.png 파일:bs_skill_01_5.png 파일:bs_skill_01_13.png 파일:bs_skill_01_9.png 파일:bs_skill_01_19.png 파일:고압열탄.png 파일:bs_skill_01_6.png
시너지 스킬 카운터 스킬 서브 스킬

포격 강화 빌드의 경우 주력기 미사일 폭격 , 유틸기 에너지 필드 , 아덴 수급을 위한 중력 폭발화염 방사기는 고정으로 가져 간다.
  • 미사일 폭격은, 포격 강화 빌드는 아무리 포격 스킬의 딜 비중이 높다고 해도 포격과 일반스킬의 딜 비중은 5:5~6:4 수준이기에 일반스킬의 딜도 무시할 수 없으며, 일반 스킬 중에서는 데미지 비중이 높기 때문에 필수 채용, 아덴 수급도 준수하다. 1트포 유도기능 강화, 3트포 원자폭탄 고정.
    • 2트포의 경우 일반적으로 약점 포착의 비중이 높았으나 , 23년 10월 패치로 급소 폭격의 치명타 적중률이 줄어든 대신 주는 피해량이 추가 되어 선택의 여지가 늘었다. 본인의 아드레날린 각인 레벨, 팔찌 옵션 등에서 좌우되는 치명타 적중률에 따라 취사선택 하는 것이 좋지만, 대부분 약점포착의 채용률이 높다.
  • 아이덴티티 수급이 필수인 포격강화 빌드는 중력 폭발 , 화염방사기를 고정으로 가져 간다.
    • 중력 폭발의 경우 패치 이후 포격 강화 빌드의 주력 수급기 + 서브 딜링기로써 가치가 크게 올라갔다. 속전속결을 채용한 경우 데미지가 미사일 폭격과 비등 해질 정도로 올라간다. 트포는 급소 포격 - 중력 회오리 - 행성 중력.
    • 화염방사기의 경우 단일 스킬중에서 포격 아덴 수급게이지를 가장 많이 채워준다. 다만 데미지의 경우 속전속결 각인을 받아도 데미지 트포가 하나 밖에 없어서 오로지 수급기로만 보는게 좋다.[8] 1트포 장전[9] , 3트포 푸른 불꽃은 사실상 고정이고 , 3트포는 원거리 화염과 방어막 취사 선택이나 , 안정적인 수급을 위해 원거리 화염 채택률이 높다.
  • 에너지 필드 역시 포격 강화 빌드에서 빼기 매우 아쉬운 스킬. 주요 수급기인 중력 폭발과 화염 방사기가 시건 시간이 긴 스킬이라 안정적인 아덴 수급을 위해서라도 채용한다. 트포는 똑같이 정신 집중 - 에너지 증가 or 빠른준비 - 단단한 보호막 고정. 1트포 장전의 경우 리스크가 너무 크기 때문에 실전 채용 가능성이 낮다.
  • 시너지 스킬의 경우 강화탄포탑 소환 중 하나를 선택하여 가져 간다. 23년 10월 패치 이전에는 포격 게이지 수급량이 둘다 높은 편이라 둘다 가져가는 경우가 많았지만, 패치로 포격 게이지 수급량이 크게 줄어 아덴 수급 보다는 시너지 유지와 룬 사용 목적으로 둘 중 하나만 채용한다.
    • 강화탄은 짧은 쿨타임이 이점으로 , 속행 , 정화 , 출혈 같은 룬과 시너지를 내기 좋은 짤 스킬. 1트포 갑옷 파괴 , 2트포 장전을 고정적으로 가져간다. 스킬포인트를 10까지 투자하고 3트포 내부 발화를 채용해도 내부 발화 데미지로는 시너지와 출혈룬 등의 갱신이 불가능하기 때문에 7레벨까지만 투자하고 남은 스킬 포인트를 다른 주력 딜스킬에 주는 것이 효율이 좋다.
    • 포탑 소환은 높은 누적딜과 출혈 룬 시너지를 보고 쓰는 스킬. 23년 10월 패치 전에는 기믹 후 화력 게이지 유지[10] 및 누적 포격 게이지 수급에 이점이 있었고 , 딜 트포와 멸화 보석까지 장착하고 나면 누적 딜링도 상당히 괜찮은 편이었다. 하지만 패치로 인해 포격 모드 탑승만 하면 화력 게이지를 70% 수급해주고, 포탑의 포격 게이지 수급량 또한 줄어서 경쟁력이 많이 내려갔다.
      • 1트포는 갑옷 파괴 고정. 강화탄까지 같이 쓰는 경우 보조 배터리도 고려 대상이나, 둘 모두 포격게이지 수급량이 하락해 둘을 같이 쓰는 경우는 없다.
      • 2트포는 자유롭게 선택한다, 딜링을 겸하기 원하면 강화된 포탑, 보스의 이동 등을 고려한다면 원거리 포탑, 경직이나 모션 속도 등의 사용성을 개선하고 싶다면 신속 설치.
      • 3트포는 딜링을 겸하기 원하면 레이저 포탑을, 스택 관리의 용이성과 쿨감을 원하면 빅 팩을 채용한다.
  • 카운터 스킬의 경우 네이팜탄 , 휘두르기 , 전방 포격 이 있다. 일반적으로는 네이팜탄과 전방 포격의 채용률이 높고 , 휘두르기는 이동기가 필요할 경우 채택한다, 카멘부터 카운터 중요도가 크게 올라갔으며, 이 중 네이팜탄과 전방 포격은 중요 아이덴티티 수급기이기도 하기 때문에 두개를 동시에 채용하고 서브 스킬의 공중 폭격과 고압열탄 중 하나를 빼는 경우가 많이 늘어났다.
    • 네이팜탄 은 23년 10월 패치로 무력화만 보는 스킬에서 아덴 수급 , 무력화 , 카운터를 갖춘 만능 스킬이 되었다. 다만 아덴 수급을 위해 쿨마다 돌리다 보니 카운터를 못치는 경우도 많기 때문에 주의가 필요 하다. 집중 표적 - 급소 포격 - 연쇄 폭발 채용. 상태이상이 필요하면 2트포는 섬광 폭발을 채용 하기도 한다.
    • 휘두르기 의 경우 네이팜보다 무력화나 아덴 수급량이 적은 대신 돌진기라 좀 더 먼 거리에서 카운터를 칠 수 있고 이동기로도 활용할 수 있다는 장점이 있다. 장판을 동반한 카운터가 나오는 카멘 1관문이나 이동기 없이는 운영이 빡빡한 카멘 3관문 등에서 써먹기 좋다.
    • 전방 포격 의 경우 쿨이 짧은 카운터 스킬+준수한 아덴 수급기로 가치가 있는편. 다만 1트포 좌표 변경을 찍지 않으면 사거리가 거의 근접 스킬에 가까울 정도로 짧기 때문에 주의가 필요하다. 카운터 스킬들 중 유일하게 아덴 수급기 트포가 있어서 카운터기를 제외하고도 서브 수급기로써 가치가 높다. 다만 패치 이후에는 쿨타임 대비 수급량은 여전히 상위권 이지만, 단일 스킬 대비 수급량은 크게 떨어져서 서브 스킬 채용에 따라 고민을 좀 해봐야 한다. 2트포 빠른준비 , 3트포 춤추는 폭발 고정. 1트포는 본인이 다른 스킬로도 아덴 수급이 충분하다 싶으면 좌표 변경을 , 그렇지 않다면 장전 트포를 챙기는 것이 좋다.
  • 서브 스킬의 경우 고압열탄 , 공중 폭격 을 취향에 따라 선택한다. 카운터 스킬 , 시너지 스킬 , 컨텐츠에 따라 선택하는 것이 좋다.
    • 고압열탄 의 경우 23년 10월 패치로 파괴가 추가되고 , 데미지도 올라감에 따라 취향 선택에서 주력 서브 스킬로 입지가 크게 올라갔다.
      • 1트포는 이동기를 겸할 수 있게 해주는 기동 포격의 채용률이 높다. 응축은 홀딩이나 캐스팅이 아닌 차지 스킬로 만들어버리기 때문에 속전속결 각인의 효과를 받지 못하고, 기본적으로 느린 포격 블래스터에겐 리스크가 크다, 또한 쿨타임이 늘어나 일반스킬 쿨에 사이클이 묶여 있는 포격강화에겐 쿨 관리가 난잡해져 추천되지 않는다.
      • 3트포는 일반 스킬 치적이 낮은 포격 강화 특성상 치명적인 포격 비중이 높지만 , 치적을 보충해줄 수단이 많다면 화약 추가도 고려 대상에 들어간다.
    • 공중 폭격 의 경우 일반적인 포격 강화 빌드에서 미사일폭격과 한 묶음으로 같이 사용하는 경우가 많다. 미사일 폭격이나 중력 폭발을 제외하면 그다음으로 데미지 비중이 높기도 한편. 다만 무력화를 빼앗기고 데미지 비중도 포격 강화 빌드에서는 큰차이가 안나는편이라 앞서 말한 고압열탄과 경쟁하는 편. 트포는 1트포 빠른발사 , 3트포 핵폭탄 고정에 2트포는 보통 전기 폭격을 선호하나 , 치적을 보충해줄 수단이 있으면 화염 폭격도 괜찮다.

6.2. 화력 강화

파일:bs_skill_01_5.png 파일:bs_skill_01_0.png 파일:bs_skill_01_4.png 파일:bs_skill_01_22.png 파일:bs_skill_01_6.png 파일:고압열탄.png
시너지 택1 미사일 폭격 공중 폭격 고압 열탄
파일:bs_skill_01_9.png 파일:bs_skill_01_3.png 파일:bs_skill_01_11.png 파일:bs_skill_01_5.png 파일:bs_skill_01_7.png 파일:bs_skill_01_13.png 파일:bs_skill_01_10.png
휘두르기(카운터) 서브 스킬 택3

화력 강화 빌드의 경우 주력기는 미사일 폭격 , 공중 폭격 , 고압열탄, 3개가 고정이며 시너지 스킬 1개, 카운터 스킬 1개, 서브 스킬 중 3개를 취사 선택 한다.
  • 미사일 폭격 은 이견의 여지가 없는 화력강화 메인 주력기 스킬로 유도기능 강화 - 약점포착 - 원자폭탄이 고정이다.
  • 공중 폭격 역시 미사일 폭격 다음 가는 화력강화의 주력기로 빠른 발사 - 화염 폭격 - 핵폭탄으로 데미지를 끌어올린다.
  • 고압열탄 의 경우 패치 이후 화력 강화 빌드의 최주력기로 떠올랐으며 , 응축 - 연발 포격 - 화약 추가를 택한다.
  • 시너지 스킬의 경우 강화탄, 포탑 소환, 곡사포를 활용할 수 있다.
    • 강화탄은 짧은 쿨타임과 쏠쏠한 짤딜 덕에 편리하게 운용할 수 있으며 3트포 내부 발화 덕에 누적 무력화도 잘 뽑는다. 속행룬, 출혈룬같은 스킬룬 활용에도 좋다. 일반적인 스킬 트리에서 가장 많이 쓰는 스킬.
    • 포탑 소환은 다연장 로켓포를 쓰는 경우 단독 시너지로 쓰기 위해 채용한다. 강화탄보다 쿨타임이 길지만 10초 동안 자동 공격으로 시너지를 묻혀주기 때문에 시너지 유지 면에서는 강화탄보다 더 좋고 중독룬/출혈룬과의 시너지가 매우 뛰어나다. 오버히트 플레이를 하는 경우 미리 깔아둬서 오버히트 딜 몰아치기를 하는 동안 시너지가 끊기지 않게 하기 위해 채용한다.
    • 곡사포는 다른 시너지 스킬보다 시너지 유지 시간과 화력 게이지 수급이 좀 더 뛰어나며 점프 포격 채용 시 줄어드는 무력화와 부위 파괴같은 기믹 수행력을 보완해주기 때문에[11] 아크 그리드 점프 포격 빌드에서 시너지 스킬로 채용한다.
  • 카운터 스킬의 경우 휘두르기가 고정으로 채용되며 다른 카운터 스킬은 큰 메리트가 없다. 전방 포격은 포격 게이지 수급용이라 쓸 이유가 전혀 없고, 네이팜은 화력 게이지 수급과 기믹 수행력이 좋지만 서브 스킬로서 휘두르기와 같이 채용하지 휘두르기를 빼고 단독으로 넣는 경우는 거의 없다.
    • 휘두르기 의 경우 빠른 발동으로 카운터가 용이하며 부위 파괴도 붙어있어서 부파 기믹에도 용이하다. 자체 무력화도 '중상'으로 준수한 편인 만능 기믹 스킬이다. 스킬렙도 4만 주면 되어서 스킬 포인트도 크게 절감되기에 휘두르기가 주 카운터가 되는 주 이유다.
  • 서브 스킬의 경우 다연장 미사일, 에너지 필드 , 화염방사기 , 포탑 소환, 네이팜탄, 점프 포격이 있다. 각각 장단점이 다 있기 때문에 다양한 조합으로 가져갈 수 있다.
    • 다연장 미사일: 자체 무력화가 뛰어나며 딜링도 주력기 다음가는 수준으로 매우 높다. 하지만 게이지가 워낙 안 차서 화력 게이지 수급에는 큰 도움이 되지 않기 때문에 사실상 딜링 및 무력화가 주 된 용도. 주로 포탑 소환과 저울질해서 채용한다.
    • 에너지 필드: 피면이 가능한 실드 스킬로 포화 공격을 제외한 각종 주력기를 안정적으로 털 수 있게 해주며,[12] 그게 이 스킬을 쓰는 주 이유다. 지뢰형 바닥을 실드와 피면을 믿고 걷어내는데도 활용가능. 하지만 실드 스킬의 한계상 안정성에만 도움이 되지 딜링이나 게이지 수급과는 연이 없다. 화력 강화 입문자에게는 이만한 스킬이 없지만 레이드가 숙달되고 오버히트를 본격적으로 쓰기 시작하면 에필을 빼고 화력 게이지 수급용 다른 스킬을 넣는게 좋다.
    • 화염방사기: 딜링과 화력 게이지 수급을 모두 챙길 수 있으며 무력화도 꽤나 높은 만능형 스킬. 가장 높은 수준의 화력 게이지 수급이 가능해서 오버히트를 배우는 순간부터는 고정으로 채용한다. 스킬룬은 당연히 전설 풍요룬 고정.
    • 포탑 소환: 시너지 유지 보조를 겸하는 서브 딜링 스킬. 미리 깔아둘 수 있어서 다른 행동 중(특히 오버히트 가동 중)에도 시너지를 유지할 수 있다는 특유의 장점이 있다. 시너지 유지는 탁월하지만 여타 서브 스킬과 달리 무력화나 화력 게이지 수급은 기대할 수 없는 수준으로 낮다.
    • 네이팜탄: 무력화, 부위파괴, 카운터, 화력 게이지 수급이 모두 가능한 한 마디로 딜만 빼고 다 있는 만능형 유틸 스킬. 오버히트 플레이 시 화염 방사기와 함께 채용하는데 화방과 네이팜탄 2개로도 화력 게이지를 풀충전 할 수 있어서 오버히트 직후 비는 화력 게이지 공백을 메꾸는데 탁월한 성능을 보인다. 다만 선딜이 느려서 카운터는 뽀록으로 터지는게 아니면 없다고 봐도 무방하고 자체 딜이 매우 낮아서 사실상 게이지 수급과 기믹 수행력에만 도움된다는게 단점이나 그렇다해도 서브 스킬의 딜링보다 오버히트 버프 묻힌 주력기의 딜량이 월등히 높기 때문에 채용할 이유는 충분하다.
    • 점프 포격: 일반적인 빌드가 아닌 아크 그리드 점프 포격 빌드에서 채용하는 스킬. 화염 방사기 + 네이팜탄 조합에서 네이팜탄을 대신해서 채용하여 주력기인 고압열탄과 다연장미사일 쿨타임을 줄이는데 활용한다. 다만 화방 + 점포만으로는 화력 게이지 수급이 약간 모자라서 풀충전이 되지 않기 때문에 시너지 스킬로 곡사포를 채용해 단점을 보완해야 한다.


[1] 주로 화염 방사기와 네이팜탄이 애용된다.[2] 포격 스킬은 초각스인 스틸 레인을 제외하면 재탑승 시 초기화되고 일반 스킬은 보석렙이 너무 낮은게 아니면 포격 스킬 돌릴동안 쿨이 다시 돌아와있어서 신속의 효용이 거의 없다.[3] 타이밍 지배의 경우 포화 공격도 영향을 받기 때문에 미사일 런처와 쿨정렬이 딱 맞게되므로 오버히트 플레이에 쓰기 좋다.[4] 포격:곡사포가 3위[5] 이미 갖고 있던 카드 수에 +11장씩 더해지는 방식이므로 카드가 어느 정도 모였던 유저면 30각 점핑도 가능하다.[6] I 팩은 세구빛&남바절이, II팩은 암구빛&남바절 카드가 등장한다.[7] 시련 가토는 도비스/도가토가 노후 콘덴츠 삭제됨에 따라 평소 가디언 토벌 창에서 빠졌기 때문에 대도시 게시판으로만 존재 여부를 확인할 수 있다.[8] 치적 트포가 있으나 같은 자리에 아덴 수급 트포가 있어서 채용 경쟁률이 떨어진다.[9] 23년 10월 패치 후 빠른 준비도 고려 대상에 포함되긴 했으나 실전성이 떨어진다.[10] 보스가 무적 상태가 아니면 포탑을 깔아놓으면 화력 게이지 유지를 원활히 할수 있었다. 지금도 가능하긴 하지만.[11] 점프 포격을 넣기 위해 네이팜탄을 빼기 때문에 이를 보완하기 위한 것. 또한 화염 방사기 + 네이팜탄 조합과 달리 화염 방사기 + 점프 포격 조합은 화력 게이지 수급이 약간 모자라서 풀충전이 안 되는데 곡사포를 채용하면 원사이드로 화력 게이지 풀충전이 가능해진다.[12] 특히 슈퍼 아머가 없는 미사일 폭격과 차지 도중에 무방비가 되는 고압열탄, 강력한 초각성 스킬인 미사일 런처의 딜로스를 방지하는데 좋다.

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