최근 수정 시각 : 2025-02-23 14:29:32

디아볼로의 대모험/적/3부


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인게임 정보
던전
베네치아 호텔
몬스터 하우스
아이템
DISC 장비 DISC(공격형)
위험한 물건

1부·2부·3부·4부·5부·6부
도감
동료
공명 / 함정 / 사인


1. 목록
1.1. 쿠죠 죠타로1.2. 죠셉 죠스타1.3. 무함마드 압둘1.4. 카쿄인 노리아키1.5. 타워 오브 그레이1.6. 장 피에르 폴나레프1.7. 포에버1.8. 에보니 데블1.9. 러버 소울1.10. 홀 호스1.11. 휠 오브 포춘1.12. 엔야 가일1.13. 러버즈1.14. 아라비아 팟초1.15. 데스 131.16. 저지먼트1.17. 미들러1.18. 하이 프리스티스
1.18.1. 대처법
1.19. 게브신1.20. 오잉고1.21. 차카1.22. 칸1.23. 머라이어1.24. 알레시1.25. 펫 숍1.26. 바닐라 아이스1.27. 크림1.28. 얼치기1.29. DIO1.30. 윌슨 필립스

1. 목록

1.1. 쿠죠 죠타로

능력치 도감
죠타로 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
9080305000보통인간·죠스타
능력 ㆍ빈번히 회심의 일격을 날리겠어.
ㆍ회심의 일격을 맞으면 날아가겠어.
ㆍ데미지를 입으면 공격력이 오르겠어.
특정 아이템을 갖고 있겠어.

디아볼로의 시련 기준으로 90층대에 출현하는 초강적.[1] 당연히 본작중 최고의 죠타로. 청색 교복을 입고 있다. 공격당하면 "이 은혜는 잊지 않으마……."라고 중얼거리며 죠타로의 공격력이 상승하게 된다. 스틸리 댄과의 전투를 오마주한 것. 참고로 죠타로에게 회심의 일격을 맞으면 스파이스 걸의 발동 효과와 비슷하게 뒤로 날아간다. (다만 슈퍼 플라이의 방어장비 능력으로 반사할 경우엔 날아가지 않음.) 죠타로의 근처에서 시간 정지 능력을 발동하고 접근할 경우 간혹 특수 대사와 함께 역으로 시간을 멈추고 공격해오니 주의. 0.15 버젼부터 직선상에 있을 경우 이기를 던져(...) 디아볼로를 혼란상태로 만드는 경우가 있으며 디아볼로가 시간을 멈출경우 역으로 죠타로가 시간을 멈추어서 다가온다. 쓰러뜨리면 간혹 시간의 학모를 떨어트린다. 이는 4부 죠타로도 마찬가지.

1.2. 죠셉 죠스타

능력치 도감
죠셉 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
28 9 3 90 보통 인간, 죠스타
능력 ㆍ스탠드로 붙잡아서 못 움직이게 할 것 같다.
ㆍ공격받으면 파문으로 마비될 것 같다.
ㆍ노화 공격을 받으면 약해질 것 같다.

강한 적은 아니지만 높은 확률로 허밋 퍼플로 묶어서 이동을 못 하게 만든다. 파문이 실려있는 허밋 퍼플로 공격해오기 때문에 가끔 1턴 간 마비된다. 근데 죠셉이 아무리 깊은 층이라도 DIO가 등장하는 층에는 꼭 같이 등장하기 때문에 발견하는 대로 잡아주자. 그렇지 않으면 DIO가 죠셉을 때려잡고 최고로 HIGH한 디오로 진화한다.

후기 버전에서는 파문 상태라서 물 위를 걸어다니기도 한다. 또한 더 그레이트풀 데드의 노화 공격을 받으면 4부 시절의 자신인 죠셉 죠스타(4부)가 된다.

1.3. 무함마드 압둘

능력치 도감
압둘 씨 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
501913200보통인간
능력 ㆍ레드 바인드로 묶은 뒤 붙잡아 올 것 같다.
ㆍ당하면 스탠드가 약해질 것 같다.

게임 내에서 1, 2위를 다툴 정도로 성가신 적. '레드 바인드'가 불꽃으로 몸을 묶으면서 동시에 장착 디스크의 강화치를 1이나 내린다. 칠흑의 오라를 씌운 디스크는 강화치가 내려가지 않으니 불행 중 다행. 이쪽 능력의 상위호환으로는 원거리에서 평타로 강화치를 1 내리는 깔쭉이와 안깔쭉이가 있다.

가끔씩 매지션즈 레드로 아이템 하나를 한번에 잿더미로 만들어 버리는 공격을 해온다. 위험한 물건도 얄짤없고 이것으로 인해 부서지면 내용물이 죄다 바닥에 떨어지니 더더욱 짜증날 수 밖에 없다. 더군다나 아이템을 태우는 효과는 스파이스 걸로도 무효화할 수 없다. 같은 화염 계열 능력자인 에시디시는 상위호환. 이쪽은 장착 디스크 약화 능력이 없는 대신 바닥의 아이템을 태우는 능력까지 더해져서 더 짜증난다.

이 효과를 무효화하려면
그러나 매지션즈 레드와 옐로 템퍼런스 빼고는 기습적인 선빵을 당할 경우의 대책이 없으니 매지션즈 레드와 옐로 템퍼런스가 가장 확실한 해결책이다.
매지션즈 레드는 매우 레어해서 구하기 힘드니 매지션즈 레드가 나올때까지는 옐로 템퍼런스 3개를 들고가서 압둘이 나오는 레퀴엠의 대미궁 18층-20층을 돌파할 때 사용하자.

또한 바스테트 여신의 함정을 밟았을 때 자력이 최대일 경우 날아오기도 한다. 자력이 최대일 때 날아오는 만큼 대미지도 크다.

저지먼트의 스탠드 능력 또는 램프의 능력으로 '압둘의 흙인형'이 출현하기도 하는데, 이쪽은 별 거 없이 일반 공격만 하고 맷집도 약하니 천만다행. 다만 버전에 따라 진짜 압둘을 소환하기도 한다. 일단 2014년 버전에서는 저지먼트로 인해 진짜 압둘이 나타날 걱정은 없다.

1.4. 카쿄인 노리아키

일반 카쿄인과 퇴원한 카쿄인으로 나뉘어 나온다.
  • 일반 카쿄인
    인간 속성. 반드시 원거리 공격(에메랄드 스플래시)으로 공격하는 적. 카쿄인으로 변장한 러버 소울이 나오기도 하니 주의.
  • 퇴원한 카쿄인
    인간 속성. 공격 패턴은 카쿄인과 같다. 하지만 근접시 80 대미지를 주는 반경 20m 에메랄드 스플래시를 쓴다. 시련 기준이면 80층 대역에서 퇴원한 카쿄인을 볼 수 있는데, 이쯤 왔을 때의 디아볼로의 체력이 약 270쯤이다. 즉 3 ~ 4방 맞으면 죽을 정도로 위협적이다. 죠셉 죠스타비비아노 웨스트우드와 비슷하다.

    사격계 공격으로 분류되나, 스타 플래티나 발동으로는 막을 수가 없다. 웨더 리포트 등등의 장비능력은 유효하지만, 체감상 무효화 못하고 다 얻어맞는 느낌. 웨더 리포트만으론 힘들지만, 헤비 웨더를 같이 합성해 두면 효과 중첩으로 꽤 잘 막아지니 참고. 원래의 피격 효과음은 여러번 사격 대미지 효과음이 들려서 그 횟수만큼 마음이 아파오지만, 스탠드 능력으로 방어했을 땐 그 효과음들이 전부 방어시의 효과음으로 바뀌기에 역으로 그 횟수만큼 기분이 매우 좋아진다.

1.5. 타워 오브 그레이

능력치 도감
타워 오브 그레이체력공격력방어력경험치드랍률속성
9658보통스탠드
능력ㆍ가까운 장소로 순간이동할 수 있겠어.

초반에 나오는 평범한 근접 공격형 졸개에 속하지만, 순간이동을 특수능력으로 달고 나온다. 같은 층에 있다면 몇 턴 내에 디아볼로가 있는 곳까지 오는데, 대형 몬스터 하우스 같은 곳에 이 몬스터가 등장한다면 1~2턴 내에 모든 타워 오브 그레이가 순간 이동해 와서 둘러싸는 참혹한 꼴을 당할 수도 있으니 주의하자.

0.16 버전 이후로는 도노반처럼 회피하는 능력이 생겼다. 이때 초반에서 굉장히 까다로운 적으로 변한다. 방어 디스크가 없으면 맞으면 6,7데미지는 기본인데 피하는 확률도 체감상 높은 편[2]이라 FF이나 개구리 없으면 사격 디스크로 잡거나 디버프 걸어서 잡자. 철 옥에서는 사격 디스크 조차 안나오기 때문에 그냥 1~2층에서 레벨작을 엄청하거나 회피가 많이 안나오길 바라는 수 밖에 없다.

1.6. 장 피에르 폴나레프

3부 시절과 3부에서 아누비스신한테 빙의당했을 때의 버전, 5부 시절로 나뉘어 등장한다.
  • 폴나레프
    인간 속성. 디아볼로의 시련에서부터 등장하며, 2회 연속으로 공격하는 골치 아픈 적이다. 성스러운 화살을 던지면 자신을 제외한 방 안의 모두를 재우는 레퀴엠의 편린이 발동한다. 이 효과는 킬리만자로의 눈을 녹인 물을 마셔도 막을 수 없다.
  • 아누비스 폴나레프
    인간, 이집트 9영신 속성. 역시 디아볼로의 시련에서부터 등장하며, 폴나레프처럼 2회 연속으로 공격하는 동시에 공격당하면 아누비스신의 능력으로 공격력이 오르는 특성도 가지고 있다. 폴나레프보다도 더 위의 층에 등장하는만큼 여러모로 강적.

    폴나레프가 47 ~ 53층, 아누비스 폴나레프가 80 ~ 89층에서 등장한다. 폴나레프는 체력 50 / 공격력 25 / 방어력 22, 아누비스 폴나레프는 65 / 50 / 28. 보다시피 공격력만 수치적으로는 2배고, 체감적으론 10배 이상이다.
  • 폴나레프 씨
    0.15 버전부터 추가된 5부 폴나레프. 인간 속성으로, 폴나레프가 있는 방에서 더 그레이트풀 데드를 발동하거나 볼 브레이커를 능력에 장비한 상태로 아이템을 투척할 경우 변한다. 0.16에서는 철옥 18층 이후에 일반몹으로 나타난다.
    늙은 죠셉처럼 랜덤한 방향으로 이동하면서 2턴에 1번씩 이동 및 공격하지만 다른버젼과 마찬가지로 2회 연속으로 공격한다. 체력은 21으로 낮지만 공격력만은 폴나레프와 똑같이 25이기에 상당히 아프다.[3] 철옥에서 만났다면 공격을 허용해서는 안 된다. 성스러운 화살을 던져도 레퀴엠의 편린은 발동하지 않는다.
  • 폴나레프(서점)
    죠죠의 기묘한 모험(SFC)에서 서점 점원으로 나온 그 폴나레프. 0.16 버전부터 우라 철옥의 상점에서 상점 주인으로 나온다. 책을 전문적으로 팔며, 대사나 행동은 토니오씨랑 똑같다. 다만 도둑질을 하면 토니오씨의 스펙으로 2연속 공격을 해오는 최강의 적이 된다! BGM은 SFC판의 스탠드 파이터.

1.7. 포에버

능력치 도감
포에버 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
601720720보통동물
능력 ㆍ수수께끼의 공격을 해오겠어.
ㆍ벽 속으로 이동하겠어.
ㆍ이동을 봉인하는 일이 있겠어.

더미 데이터로 구현되어 있다.

1.8. 에보니 데블

작중에 나온 `에보니 데블의 인형`의 상태로 등장한다. 에보니 데블의 인형은 초반에 나오는 적 중에서는 최강급으로, 능력치 자체는 별 볼 일 없지만, 공격을 받으면 공격력이 향상되는 능력이 있어서 초반에는 싸우다가 죽기 딱 좋다. 진짜 스탠드인 에보니 데블은 에보니 데블의 인형을 쓰러트리면 3턴 후 나오는데 공격을 하지는 않지만 다른 적에 들어가서 적의 레벨을 1 상승시킨다. 게다가 방어력이 40으로 매우 높아서 대미지를 잘 입지 않고, 몇 번 때리다 보면 어딘가로 날아간다. 3체 이상 같은 적에 들러붙었다면 다음 층으로 내려가는 것이 정신건강에 좋다.

대신 체력이 5이므로 에코즈 Act 2로 벽으로 밀어버려 즉사시키거나, 오아시스의 효과를 이용해 방어력을 깎거나, 크림의 크리티컬로 쉽게 일격사시킬 수 있다.

0.16 버전부터는 디아볼로의 눈에 샴푸를 뿌려 실명시키는 기술을 쓰기 때문에 한층 더 극악무도해졌다.

1.9. 러버 소울

라하" 구두창[4]

꽤 높은 방어력과 더불어 디아볼로가 공격할 때마다 일정 확률로 육편을 붙여 서서히 데미지를 주는 특수 능력이 있다. 이 육편은 옐로 템퍼런스를 방어에 장비해 막을 수 있으며, 약 10턴 정도 보내면 저절로 사라지기도 한다. 대신 공격력이나 체력은 방어력에 비해 조금 낮은 편이다. 카쿄인이 나오는 층계에서 간혹 카쿄인 노리아키로 변장하고 있는데, 두들겨 패면 원래 모습을 드러낸다. 하지만 카쿄인이 더 강하다는 걸 생각하면…….

또한 러버 소울에게 아이템을 던지면 원작 반영으로 그 아이템을 흡수하고 레벨업한다![5] 절대 디스크 등으로 디버프를 가하거나 골드를 던져 데미지를 주려 들거나 호르마지오의 병을 던질 생각은 하지 말 것.

1.10. 홀 호스

능력치 도감
홀 호스 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
421516262보통인간
능력 ㆍ가깝지도 멀지도 않은 거리를 두겠어.
ㆍ가끔 엠퍼러 탄환을 발사하겠어.
ㆍ이 총알은 방어력의 영향을 받지 않겠어.
ㆍ유리 파편을 흩뿌릴 수도 있겠어.
능력치 도감
금연 중인
홀 호스
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
451516650보통인간
능력 ㆍ가깝지도 멀지도 않은 거리를 두겠어.
ㆍ가끔 엠퍼러 탄환을 발사하겠어.
ㆍ이 총알은 방어력의 영향을 받지 않겠어.
예지에 따라 탄환의 데미지가 달라지겠어.

일반 홀 호스와 붉은색 옷의 금연 중인 홀 호스 2종으로 나온다.
  • 일반
    백발백중 방어력무시의 원거리계 적. 대미지는 15. 가끔 엠퍼러를 쏴서 유리를 깨서 디아볼로의 위치와 주위 8칸에 유리조각의 함정을 만든다. 밟으면 행드맨이 나와서 찔러 12 대미지를 주니 은근히 골치. 엠페러를 사격 디스크에 장비 시 행드맨의 함정을 무시할 수 있다.
  • 금연 중
    행드맨 함정을 만드는 능력이 사라진 대신 보잉고의 만화책을 랜덤으로 읽어서 예언을 읽는다. 예언은 대미지 2배, 3배, 1/2배 중 하나가 랜덤으로 걸린다. 레벨 1 기준 기본 대미지는 30.

    정확히 배율로 곱해지지 않고, 3배의 경우엔 +60, 2배는 +30, 1/2배는 -15 되는 식으로 처리된다. 원작처럼 잘 안 맞는 예언 아마 '기본 대미지 x 배율 + 레벨에 의한 증가도' 형태로 대미지 계산이 이루어진 게 아닌가 싶다. 그래서 고레벨의 홀 호스는 배율이 뭐가 뜨든 간에 상관할 필요가 없다. 그냥 다 아프다. 이건 고정대미지를 입히는 적들의 특징이기도 해서 일순 후의 세계에서는 고정대미지를 입히는 적은 그냥 공포의 대상. 크라프트 워크 장비 시 각각 +40, +20, -10으로 변경된다.

일반이든 금연 중이든 백발백중 방어력 무시의 원거리 공격을 하는 탓에 주의해야한다. 해결방법은 스타 플래티나의 발동 능력이나 웨더 리포트 또는 헤비 웨더를 장착하거나 합성해야 한다. 디아볼로의 시련에서 레벨 1로 마주쳤을 때는 대부분 이쪽 HP가 세 자리수이므로 3배. 한 방에 죽지는 않기 때문에 러버즈를 걸고 일부러 맞아줘서 역관광 먹이는 수도 있다. 난이도는 어렵지만 죠셉 죠스타를 잡고 튀어나온 HIGH한 DIO한테도 걸어주면 좋다.

1.11. 휠 오브 포춘

능력치 도감
운명의 전차 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
188736보통스탠드
능력 ㆍ가솔린 탄을 쏘겠어.
ZZ를 태운 상태로 등장한다. 멀리서 가솔린 탄을 날리지만, 초반에 나오는 적인 만큼 맷집도 없고, 가솔린 탄도 레벨을 올리면 약하다. 단 초반에 나온 사격계 적이라 방어력이 낮으면 매우 아프다.

1.12. 엔야 가일

호텔의 밖의 보스로 등장. 보스답게 높은 체력과 방어력에, 호텔의 밖에서는 보기 힘든 2회연속이동을 가지고 있으며, 거기에 간간히 저스티스로 주위에 시체를 일으키는 능력까지 있어 상대하기 까다롭다. 시체에 둘러싸이지 않게 통로에서 싸우고 회복아이템과 사격 스탠드를 적절히 활용하는 것이 승리의 지름길.[6] 주위의 살아움직이는 시체들은 엔야만 때려잡으면 (원작에서처럼 던전이 폐허로 변하면서) 죄다 사라지니 엔야만 최대한 노리자. 또한, 엠폴리오나 죠스케의 DISC를 던지는 짓등을 해서 혼란이나 빡침을 거는 짓은 하지 않는 것이 좋다. 혼란이나 빡침에 걸릴 경우 근처에 있는 시체들을 잡아서 한 마리당 1레벨씩 레벨업해서 고레벨의 엔야 할멈과 싸워야 하는 경우가 발생하는 일이 생길 수도 있기 때문.
우바와아-!!!!
거...거짓말이여. 이 내가 이런 곳에서....
하지만 네가 찾고 있는 물건따위 이런 곳에는 없어!!!
어디 한번 다른 데 가서 찾아보거라아아아아-!!!!!
쓰러트리면 항상 스탠드 구현의 화살을 드롭한다. 그리고 반드시 방 안에 변기가 있으며, 지형지물인 소파를 잘 보면 밑에 홀 호스의 발...

BGM은 당연히 Orinoco Flow.

1.13. 러버즈

한대 치면 랜덤으로 분열을 하는 것 이외엔 등장 층에 나오는 다른 적들에 비해 약한 적이지만 분열이 연속으로 여러 번 터지게 되면 골치 아프다. 그리고 분열시 대사패턴이 무지 많다. 오히려 분열을 역이용해 경험치를 버는 플레이도 가능.

1.14. 아라비아 팟초

랜덤하게 나오는 사막 층에서 원작처럼 숨어있다. 가만히 놔두면 더 썬으로 거리에 관계 없이 더 썬의 태양 광선으로 공격을 해오며, 빨리 찾지 못하면 온도가 점점 올라가기 때문에 태양 광선의 데미지도 강력해진다. 그렇기에 빨리 처리하는 것이 중요한데, 아라비아 팟초를 찾는 방법은 원작처럼 배경의 때릴 수 있는 돌덩이와 그래픽이 반대로 되어있는 돌을 치면 된다. 처치하면 반드시 케이초의 DISC 케이스를 드랍한다.
여담으로 호르마지오의 병을 이용해서 사막이 아닌 다른 층으로 놓아주면, 온도가 올라가는 묘사가 없어도 더 썬을 이용한 태양 광선으로 공격을 해오며, 키스 씰을 이용해서 복사를 하면, 아라비아 팟초가 아닌 바위가 등장한다. 이는 감전된 엠폴리오도 마찬가지. 아마도 쓰러뜨리면 케이초의 DISC 보관함이 반드시 나오기 때문에, 팟초를 키스 씰로 복사해서, 케이초의 DISC 보관함이 무한히 복사되는 것을 막기 위해 이렇게 설정해 놓은 것으로 추정.

1.15. 데스 13

기본 능력치는 낮지만 가끔 디아볼로를 3턴간 잠들게 하는 능력을 구사한다. 잠든 디아볼로는 3턴 동안 움직일 수 없고, 그 동안 데스 13은 마음놓고 디아볼로를 때려대기 때문에 한 번 걸리면 죽기 딱 좋다. 그나마 등장하는 층이 시련을 기준으로 9층에서 11층까지 뿐이라는 게 위안이다. 하이어로팬트 그린을 장비해서 방어가 가능하다.

사족으로 능력 발동 시 재생되는 효과음은 드래곤 퀘스트 시리즈의 주문 효과음이다. 마침 발동명도 라리호.

1.16. 저지먼트

파일:attachment/저지먼트(죠죠의 기묘한 모험)/3_judgement.jpg

상당한 공격력과 방어력을 가진 적으로 등장한다. 직접 전투력도 강하지만 'HAIL 2 U!'를 외치며 압둘의 흙인형을 소환해 공격하는 패턴도 무섭다. 보자마자 죽이는 것이 좋으나, 자칫 실수했다가는 무수히 많은 압둘인형들에게 둘러싸여 절명하게 되므로 주의.HELL 2 U 스탠드가 엔간히 좋지 않는 이상은 둘 이상의 저지먼트를 동시에 상대하지 말도록 하자. 아예 골목길로 들어가서 상대하면, 디아볼로 근처에 나타나는 흙인형은 1개체 뿐이기에 크게 문제없다.

1.17. 미들러

2014년에 갱신된 0.15 버전 이후에서, 디아볼로의 시련에서 17~23층까지, 철옥에서는 14~17층까지 나온다.

0.15에서는 범위 내 3칸 이내, 0.16에서는 직선상 10칸 이내[7]의 방 안에 있는 디아볼로가 가진 아이템 하나를 하이 프리스티스로 만드는 만행을 벌이는 적. 디아볼로의 대모험 유저들에게 최악의 적으로 손꼽히는 몬스터이다.

특능 횟수는 2부 죠셉처럼 총 2회. 위험한 물건도 하이 프리스티스로 만들며 이 때 안에 들은 아이템[8]은 바닥에 쏟아진다. 참고로 아이템에 피해를 주는 적인 죠르노가 17~19층이라서 이 구간이 시련 1차 지옥이 된다.

능력적용범위만 두고 보면 같은 부류인 아이템파괴류 적인 죠르노, 압둘, 아나수이, 에시디시보다도 더 사악한 편. 얘네들은 그래도 근접시에만 능력을 거는데, 미들러는 그냥 미들러의 시야 내에 디아볼로가 있으면[9] 바로 능력을 발동한다.

더 골치아픈 것은, 이들과 다르게 미들러에 대응할 수 있는 장비는 전혀 없다! 일순 후의 세계의 바오도 아이템 파괴류 적으로서 그 어떤 장비로도 막을 수 없지만, 그나마 근접에서 거는 적이었는데 얘는 원거리로 특능을 거는지라 더 심하다. [10]

쓸모없는 아이템만 있다면 역으로 하이 프리스티스화 → 새 아이템으로 변환이 가능하겠지만, 애초에 얘가 보일법한 위치인 20층 전후쯤에는 쓸모없는 아이템만 들고 있는 경우가 더 적다. 결론은 보이자마자 즉시 한방에 죽이거나, 특수능력을 사용하지 못하게 하는 상태이상이나 헤븐즈 도어로 능력을 우선적으로 봉인하는 것 뿐.

그나마 체력이 낮아서 잘 죽는다는게 위안이지만, 그래도 불안하니 상태이상으로 특능을 임시(영구)봉인시키고 잡자. 미들러가 위치상 공격하기가 힘든 위치에 있고, 방을 펫숍이나 등뼈로 벗어날 수가 없다면 그냥 기분 잡칠 각오 하자.

철 옥에서는 아예 사격 디스크가 안나오기 때문에 그 악명이 더 하다. 어떻게해도 원거리에서 처리하기가 어렵기 때문에 근접전을 강요당하게 되며 당연히 아이템 2개는 꼬박꼬박 털리고 들어가게 된다.

에시디시처럼 바닥의 아이템에 영향을 미치는 적은 아니며, 시련에서는 미들러와 에시디시가 같은 층에 나타나지는 않기 때문에, 계단을 발견했다면 우선 그쪽에 모든 아이템을 떨궈둔 다음 나머지 방을 도는 것도 하나의 방법일 수 있다. 아니면 아예 층을 올라갔을 때 디아볼로가 처음 놓인 방에 모든 아이템을 내려놓고서, 이후 모든 방을 돌은 후 다시 아이템을 내려놓은 방으로 돌아가서, 아이템을 들고 계단까지 숏컷으로 가는 수도 있다. 어느 경우든 각 방에 필요없는 아이템만 있었다면, 애초에 중요한 아이템은 어디 내려놓고 온 상황이니 미들러의 능력을 역이용, 그 필요없는 아이템들을 다른 아이템으로 바꿔먹는 작전을 쓸 수 있다.[11]

내려놓는 동안, 그리고 후자의 경우 계단까지 최소거리로 가는 동안에도 미들러가 나타날 수 있으니 각오하자. 또한 후자의 경우, 방에 들어가보니 특수 몬스터하우스더라 하는 경우도 있을테니 각오하자.

그나마 0.16 업데이트로 죠타로의 기억 DISC를 사용한 층 한정으로 가끔씩(이라고 해도 체감상 반 이상의 확률로) 미들러의 아이템 몬스터화 능력을 막을 수 있는 효과가[12] 추가되고, 이후에는 포코로코의 기억 DISC에도 추가되었으며[13], 능력 발동이 직선상으로 한정되어 0.15 버전들 보다는 나아졌다. 즉 죠타로의 디스크를 쓰면 어떻게든 된다는 것이다. 그러나 원거리 공격이라는 사실은 변함이 없기에 죠타로 디스크나 포코로코 디스크가 없으면 시야 바깥에서 장거리 사격으로 상대해야 하며 이마저도 방 입구나 통로에서 불의의 선빵당하면 답이 없다. 당연히 먼저 발견하고도 한방에 못 죽이면 템 털리고 멘탈 날아갈 각오를 해야한다.

1.18. 하이 프리스티스

능력치 도감
하이
프리스티스
체력공격력방어력경험치드랍률속성
2011830반드시 드랍스탠드
능력ㆍ아이템으로 둔갑해 오겠어.
미들러의 능력에 의해서 플레이어의 아이템 하나를 제물로 삼아 나타나기도 한다.
상기한 미들러에 의해 소환되는 경우 외에는 보통 아이템으로 위장해 있다가 바로 앞에 다가가면 원래 모습으로 돌아와서 공격한다. 아이템의 모습에서 변할 때에는 무조건 먼저 공격해온다. 단, 배속 상태에서는 원래 모습으로 돌아오더라도, 먼저 공격하지 않는다. 특히 상점에서 자주 나타나므로 주의.

특히 디아볼로의 시련, 철 옥에서는 1층 상점에서 갑툭튀해 죽는 경우도 있다. 방어장비가 없으면 21~23의 데미지를 받으므로 주의. 시련이나 철 옥에서는 특별한 장비가 없는 이상 1~5층에서의 상점을 아예 거르는 걸 추천. 5층 이후부터는 어느 정도 HP와 아이템이 있어서 싸울만 하다. 어느 정도 스펙만 맞춘다면 쉽게 잡을 수 있으므로, 상점에서 공짜 아이템을 얻는 셈. 공격력 등 전체적인 스탯은 약한 편이지만 (체력 20, 공격력 11, 방어력 8) 아이템 반입 불가 던전에서 초반에 좋은 장비가 나와서 기뻐하다가 상점에 들어가서 물건을 고르려고 하자 마자 얻어맞아서 죽어버리는 피눈물 나는 상황이 벌어지기도 한다. DIO의 뼈나 피자 등으로 변해 있다가 공격해오면 굉장히 성가시지만, 죽이면 무조건 아이템을 주기에 나름 좋은 적. 반대로 미들러에 의해 이쪽의 아이템 하나가 하이 프리스티스로 변해버리면 진짜로 아이템이 하나 없어지기에 병 주고 약 주는 놈에 가깝다.

강화판으로 베이비페이스가 있다. 극초반에도 등장할 수 있기에 극초반 상점을 어렵게 만드는 주범. 대처법은 아래와 같다.

1.18.1. 대처법

  • 어느 대처법이든 간에 하이 프리스티스에게 한방 먹고 들어간다는 게 난점이다. 방어력 0 기준으로 21~23 정도의 데미지를 주기에, HP가 그 정도를 넘을때까지 레벨업을 하는 것이 중요. 적어도 한방이라도 버티기 위함이다. 대략 레벨 3~4면 해당 HP를 달성할 수 있다.
  • HP가 20이니 200골드 이상의 돈이 있다면 바로 줍지 말고, 상점을 발견한 직후 상점까지 일일이 던져서 돈을 옮겨두어, 하이 프리스티스가 나타났을 때 바로 던질 수 있게 해 두는 것도 좋다. 운 좋게 에니그마의 종이를 식별했다면 일일이 던져 옮길 필요 없이 바로 넣어도 된다. 다만 빗나갈수도 있으니 각오할 것. 독 개구리나 철구를 주웠다면 (돈을 옮길 필요 없이) 같은 방법이 가능하다.
  • 창부풍 스파게티를 얻었다면 하이 프리스티스 앞에서 바로 먹어주자.(이 경우는 빗나갈 일도 없다.)
  • 맨 인 더 미러가 있다면 발동해서 통로에 미리 깔아두고, 하이 프리스티스가 나타났을 때 통로까지 유도해 걸리게 해서 느리게 만들어서 해치우기 편하게 만들 수도 있다. 물론 등 뒤에 적이 나타나서 더 이상 후퇴할 수 없을 경우 그냥 그 판은 하이 프리스티스에게 죽으면 된다(...)
  • 통로에 법황이나 러버즈의 함정을 깔아서 하이프리를 그 쪽으로 유인. 단, 이때 가다가 더 맞을수도 있으니 에코즈 ACT2나 호루스신, 데스 13등으로 공격하지 못하게 막아야 한다.
  • 제일 쉬운 방법으로, 에코즈 ACT2를 4번 먹인다. 좀 아이템 낭비이기 하지만 꼭 살아야 할 긴급할때는 쓰자.
그 외 등등, 극초반 하이 프리스티스의 대책은 알고 보면 많다. 극초반이라 돈 외에는 저 방법들을 쉽게 구하기가 힘들 뿐(...).

키스같은 몬스터를 복제하는 아이템을 깔아놓은 뒤 하이 프리스티스를 불리면 그만큼 아이템의 숫자가 늘어나는 덕분에, 초반에 아이템을 버는데 도움이 되기도 한다. 에르메스의 능력으로 바닥에 붙은 씰이 있다면, 해당 층에서 찾아낸 하이 프리스티스를 일부러 그 쪽까지 끌고 가서 복제하는 것도 가능. 두 적이 동시에 나타나는 층은 (상점, 특수 몬스터하우스를 제외하면) 디아볼로의 시련 15~16층이니 참고. 특히 큰방 몬스터 하우스의 경우 에르메스가 많음 + 씰 붙힐 공간도 많음 = 하이 프리스티스 파밍을 쉽게 노릴 수 있다.

1.19. 게브신

이동할 수 없는 타입이지만 자유자재로 순간이동하여 갑자기 나타나며, 기본 공격력과 방어력도 꽤 높은 주제에 공격시 발을 묶거나 눈이 보이지 않게 만드는 등 짜증나는 패턴의 공격을 해오는, 골치아픈 타입의 적. 특히 이동할 수 없다는 특징 때문에 접근해오지 않아서 자신이 다가가서 싸워야 하는데, 접근하면 바로 발을 묶거나 눈을 보이지 않게 한다. 이 녀석이 있는 방에서는 최대한 이 녀석에게 다가가지 않는 방향으로 이동하는 게 하나의 방법. 다이버 다운같이 멀리 떨어져도 (특정 조건 하에서) 공격할 수 있는 스탠드가 있다면 매우 좋다.

1.20. 오잉고

다른 강한 적으로 위장해서 나오지만 한 방만 맞으면 정체가 들통나며 죽는다. 죽을 때 높은 확률로 오렌지를 떨어뜨리는데, 오렌지는 폭탄이니 주의. 대신 키라 요시카게의 기억 디스크를 사용하면 폭탄 해제가 가능하며, 폭탄 해제된 오렌지를 먹으면 만복도가 회복된다. 변장한 오잉고는 특수 능력을 쓰지 못해서않아서 쉽게 구분이 가능하다. 분명 사격계인데 일직선상에서 사격 공격을 하지 않고 다가오면 100% 오잉고. 또한 등장할 때 그 층에 없는 적으로 변장해 있기도 하니 참고. [14]

1.21. 차카

2014년 버전부터 추가. 아누비스신 계통의 적으로 등장. 마찬가지로 공격을 받을수록 공격력이 오르는 특성을 지녔으며, 거기에 더불어 차카 앞의 적을 관통해 디아볼로를 공격하는 특성도 있다. (즉 조건부 2칸앞 공격) 포위되었을 때 도망치려다가 차카의 관통공격을 맞고 비명횡사하는 일도 종종 벌어진다. 차카가 나오는 층의 통로에서 적을 만났을 땐 그 뒤에 차카가 있을 가능성도 생각할 것.

대사 모음.
크크크크크크크크크크크크크크...
공격을 받았을 때 하는 대사.
죽어라! 디아볼로!
관통 공격 능력을 사용할 때 하는 대사.

1.22.

회심 공격 확률이 높은 적으로 등장. 원작과 마찬가지로 한 대 치면 "기억했다!"라고 하면서 다음 턴의 공격력이 상승한다. 방어력이 약하다면 꽤나 위험할 수도 있는 적. 러버즈를 걸거나 슈퍼 플라이를 방어디스크에 합성해두거나 하자.
0.15버전부터는 좀 더 높은 층계에서 나온다. 이전에 칸이 나오던 대역에선 대신 차카가 나온다.

1.23. 머라이어

원거리계와 함정 작성계 두 가지 특수 능력을 가진 적으로 등장.

원거리는 원작대로 볼트와 너트를 날리고 랜덤으로 땅에 바스테트 여신의 함정을 만든다. 이 함정은 죠셉 죠스타와는 달리 보이지 않는 함정이며, 일반적으로 함정이 생기지 않는 통로 입구에서도 만든다. 하지만 함정은 메탈리카 장비나 합성으로 무효시킬 수 있으니 원거리만 주의하면 되며 방어력이 적절하다면 그리 무서울 정도는 아니다.

메탈리카를 못 얻었다면 열심히 함정을 체크하면서 걷고, 가야하는 길목에 바스테트 함정이 있을 시 더 핸드가 있다면 지워주면 OK. 스탠드만 있다면 그리 어렵지 않다.

1.24. 알레시

근접공격형 적으로, 상당히 자주 디아볼로의 레벨을 1 깎아버리는 극악무도한 공격을 해온다. 경험치는 바로 레벨 업 직전까지 깎이니 알레시를 죽이면 바로 레벨 업하지만, 이 공격을 한 층에서 두 번 당하고 나면 앞으로의 게임 진행이 힘들어진다. 단, 레벨 깎기 공격은 최대 HP가 3밖에 깎이지 않으므로, 거꾸로 이용해 '레벨 다운 → 다른 적을 공격해 레벨 업& HP 업 → 레벨 다운'의 반복으로 HP를 늘리는 것도 가능하다. 그러니 사격공격이나 발동능력으로 죽이던가, 한 방에 죽이도록 공격디스크를 강화해 놓는 것이 좋다. 더 그레이트풀 데드의 장비능력으로 레벨 저하를 막을 수도 있다. 필히 합성해놓도록 하자.

여담으로, 레벨 1때 알레시가 레벨을 깎아버리면 디아볼로는 태아가 되어서 사망한다. 물론 사망 원인 추가를 위해 작정하고 연속적으로 당하지 않는 한은 벌어질 수 없는 케이스.

근데 사실 이건 환영을 만드는 케니 G의 스탠드 테너 색스의 함정에 더 가깝다. 백 보 양보해서 다비 동생의 함정이라고는 할 수는 있지만 결국 아툼신의 능력은 아니다. 바로 아래층으로 끌려가는 대신은 그 아래층이 다비 전용의 특수 몬스터 하우스가 되어 미니게임에서 이겨야 계단이 나오든지 하는 기믹이어야 원작처럼 된다.

1.25. 펫 숍

능력치 도감
펫 숍 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
402119850보통동물, 9영신
능력 ㆍ얼음 미사일을 발사하겠어.
ㆍ근접하면 얼음에 담그겠어.
다른 방에서 날아온 뒤 호루스신으로 얼음탄을 날리거나 얼려버리는 식으로 공격하는 에어로스미스의 강화형 적이다. 얼려버리는 능력은 상당히 귀찮지만, 옐로 템퍼런스를 발동시키거나 호루스신이나 화이트 앨범 등 얼음 계열 스탠드 디스크의 장비로 막을 수 있다. 후술할 게임에서의 펫숍의 흉악함에 비하면 그냥 무난한 적 수준. 이 게임에서는 펫숍의 사기성은 다른 동물 스탠드 유저에게 넘어갔다.

1.26. 바닐라 아이스

시생인 속성이기에 가끔씩 디아볼로를 시생인으로 만든다. 크림 상태에서는 만들지 않는다.

기본적으로 등장할 때는 본체 상태로 등장하며, 디아볼로의 시련에서는 80층 대역에서 등장한다. 디아볼로의 시련 최후반에선 크림 상태로 스폰되기도 한다.

크림을 몇 번 가격하는데 성공하면, 일정 확률로 바닐라 아이스가 "이 짐승 새끼가!"를 외치며 냅다 튀어나와 공격해 온다. 몇 번 피격되면 "암흑 공간에 쳐넣어주마!"를 외치며 다시 크림 상태가 되니 재빨리 헤븐즈 도어로 발을 묶자. 대미지는 물론 크림 상태 쪽이 압도적으로 높다.

이 외에도 낙서 함정을 밟으면 던전이 흔들리면서 투명한 크림 상태로 던전을 마구 파면서 돌아다닌다.

1.27. 크림

파일:external/s16.postimg.org/cream_enemy.png

일반적으로 낙서 함정을 밟으면 등장하며, 디아볼로의 시련 최후반이나 일순 후의 세계에서는 그냥 등장하기도 한다.

기본적으로 투명하며, 일직선으로 죽 이동하다가 이동 방향에 디아볼로나 다른 적이 있을 경우 공격한다.[15] 앞에 벽이 있을 경우 깎으면서 지나간다. 가끔 바닐라 아이스가 잠시 입 밖으로 나오면서 디아볼로(와 가까운) 방향으로 방향을 틀기도 한다. 디아볼로가 주변에 없으면 랜덤 워프로 따라오는데 이때 그 자리에 있다가 당하면 끔살.

앞서 말했듯이 이동 경로에 다른 적이 있으면 옆으로 비키지 않고 공격해 쓰러트리면서 진행한다. 디오님이라도 예외 없이 쳐 죽인다. 그래서 기껏 거의 죽여놓은 크림이 적을 죽여 레벨업 = 스펙 업에 전체 회복까지 하는 어이없는 일이 많이 벌어진다.

때리다 보면 바닐라 아이스로 돌아온 후 같은 턴에 바로 공격해오기도 한다. 다만 공격력은 크림 쪽이 압도적으로 높다. 왜 돌아왔냐 바닐라 아이스로 돌아와도 맞은 만큼 체력이 줄어있다는 건 똑같다. 크림 상태일 때 얻는 경험치가 더 높으니 이게 아쉬운 상황인지 좋은 상황인지는 알아서 판단하길.

일직선으로만 움직이며 이곳저곳 돌아다니면서 벽에 구멍을 뚫기 때문에 즉석 미로를 만들기도 한다. 하지만 역으로 잘만 이용하면 계단으로 빨리 갈 수도 있다.

당연한 이야기이지만, 암흑 공간 상태인 크림에게 사격 디스크를 쏘거나 아이템을 던지면 암흑 공간 속으로 아이템이 빨려 들어간다. 또한 이동 경로에 아이템이 존재할 경우 아이템이 소멸한다. 사격 DISC로 상태 이상을 걸고자 하면 기아초에게 하듯이 발동 능력으로 일직선상의 이동 경로에 함정을 만들어주자.

낙서 함정을 밟았을 때 피해서 계단으로 빠져나가고 싶다면 벽이 파이는 것을 힌트로 이동 경로를 파악하는 것은 당연히 중요하다. 투명상태이지만 어디까지나 적이니만큼, 맨해튼 트랜스퍼의 발동 능력 등으로 모습과 위치가 보이고 발동 능력이 전체공격인 스탠드로 전체공격 시 얘도 같이 얻어맞는다. 위에서도 말했듯이 함정을 통해 데미지를 줄 수도 있다(러버즈 등등).

유사 맹목 상태로 일직선으로만 이동하기에, 경로상에만 있지 않다면 (순간 이동해 경로를 수정하거나 바닐라 아이스로 변하여 이쪽으로 오지 않는 한) 때리든 말든 무시하고 진행한다. 즉 어느 정도 공격력이 되면(또는 즉사빈사 능력이 있다면) 평타로 잡아도 피해를 덜 볼 수 있다. 잘만 하면 초반에 함정 밟고 튀어나온 이 녀석을 경험치원으로 삼을 수도 있다. 바닐라 아이스 상태에서도 체력 깎인 정도는 크림 상태일 때에서 변치 않음을 참고해둬도 좋다.[16]

참고로 헤븐즈 도어로는 능력봉인을 할 수 없으나, 보이 투 맨으로는 당연히 봉인이 가능. 봉인상태가 되면 투명이 풀리며 벽도 깎지 않으나 유사 맹목 상태는 남아있기에 여전히 일직선으로 움직인다. 바닐라 아이스로 돌아오는 것도 봉인되는 것으로 보이니 저렙 때는 오히려 기회일지도 모른다.

1.28. 얼치기

얕은 층에서 나오는 전투력 측정기로 등장.

설명도 필요없을 만큼 초반 레벨업 용으로 잘 쓰이는 녀석. 주제에 돌가면의 흡혈귀라서 허밋 퍼플을 공격 디스크로 장비하고 있으면 한방에 즉사한다.[17] 기억 디스크로도 등장하며, 그 효과는 나쁜 기억을 떠올려 그 층에서 공격력 저하. 얄짤없이 적에게 던지는 용도다.

그러나 0.15버전부터는 흡혈귀 몹한테 근접공격을 당할 시 일정확률로 시생인(체력 회복 속도 빨라짐, 만복도 소모 2배 등등)이 되기 때문에, 잘못 물리면 굶어죽기 쉽게 된다. 어떻게든 허밋 퍼플을 얻어 능력 메인장비 하는 게 답.

1.29. DIO

DIO와 최고로 HIGH한 DIO, 그림자 DIO 3종이 나온다.
파일:external/s8.postimg.org/DIO.png
능력치 도감
DIO체력공격력방어력경험치드랍률속성
7523221400높음흡혈귀
능력시간을 멈추고 자기 자신만이 움직이겠어.
ㆍ 죠셉을 쓰러트리고 파워업 하겠어.
ㆍ 가끔씩 뭔가를 던지겠어.
가까이 있으면 계단을 내려가지 못하겠어.
* DIO : HP는 75. 레퀴엠의 대미궁 후반에서 첫등장. 5턴간 시간을 멈추는 특수능력이 있다.[18] 시간정지는 이쪽에서 같은 시간정지 계열 디스크를 장착했을 경우 오히려 이쪽에서 1, 2번 정도 더 움직일 수 있다. 주변에 고양이가 있으면 우선적으로 공격해서 고양이 음식 종류를 랜덤하게 만들어낸다. 일직선상에 있다면 가끔 윌슨 필립스 상원의원을 던지는데, 이 공격은 수수께끼가 많다. 항목 참조. 또한 허밋 퍼플의 염사 능력을 무효로 하고, 지도를 볼 수 없게 만드는데 이것은 DIO를 쳐부수거나 한번 더 허밋 퍼플을 써야 풀린다. 그리고 원작과 마찬가지로 DIO가 같은 방에 있을 경우 계단을 내려갈 수 없으니 주의. 이것은 시간정지 계열 디스크를 장착하는 것으로서 무시할 수 있다.
파일:external/s8.postimg.org/high_DIO.png
능력치 도감
최고로
HIGH한
DIO
체력공격력방어력경험치드랍률속성
9060344000높음흡혈귀
능력ㆍ더 오래 시간을 멈출 수 있겠어.
* 최고로 HIGH한 DIO : DIO 주변에 3부버전의 죠셉 죠스타가 있다면 시간을 멈춘 후 공격해서 피를 빨아먹어 이렇게 되어버린다.[19] 기본 능력치가 공격력이 2.5배, 방어력이 1.5배로 대폭 상승해서 레퀴엠 죠르노 따위는 발가락의 때만도 못할 정도며, 시간정지도 5턴간 멈출 수 있게 되어버린다. 거기다 0.15버전부터는 원작을 반영해 더 월드가 6~8턴으로 상향되었다.
통상 DIO와 마찬가지로 고양이를 우선적으로 공격해서 고양이 음식을 랜덤하게 만들어내기도 한다. 참고로 일순 후의 세계 10층 이후나 디아볼로의 시련에서 90층부터 나오는 적이다. 위의 DIO가 이렇게 되었다면 어지간한 템빨과 레벨이 없는 한 승산이 0이니 무조건 도망치도록 하자. 그래도 이기면 경험치는 4000씩이나 준다.
다행스럽게도 상태이상은 먹히고 HP 자체는 15밖에 오르지 않았으니, 회복 아이템으로 버틸 수만 있다면 시간정지 계열 디스크를 장착하고 러버즈로 대미지 반사를 해서 이기거나[20] 헤븐즈 도어로 고자로 만들거나 강력한 사격 디스크 연타로 없앨 수 있다. 보통 DIO와는 달리 계단이나 허밋 퍼플을 막지는 않는다. 상원의원도 안 던진다.
그리고 그냥 빨리 통과를 하고자 한다면 자외선 조사장치를 가저와서 사용해볼수도 있다. DIO를 일격사시킬수 있다!
능력치 도감
그림자 DIO 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
701010100보통흡혈귀
능력 조금만 시간을 멈추겠어.
육신의 싹으로 조종 당할 때가 있겠어.
  • 그림자 DIO : 0.15 / 2013년 01월 2일~3일 버전에서만 등장하며, 멀리서 카리스마!를 사용해 육아를 심는데, 육아가 심어지면 디아볼로가 1턴 멋대로 행동하게 되고 그 다음턴에는 1턴 행동불능이 된다. 쉽게 말해서 원거리판 게이즈[21]. 그러나 이 카리스마!는 파문으로 방어 가능. 그외에도 시간도 2턴 정지시킨다. 그외의 다른 특수 능력은 없다.

1.30. 윌슨 필립스

DIO와 상하좌우 일직선상에 있다면 가끔 날아와 데미지를 입히는데, 이 공격은 상당히 수수께끼가 많다.

원거리 공격임에도 불구하고 웨더 리포트의 효과와 스타 플래티나의 발동으로 막을 수 없으며, 타격계인가 하는 의혹도 있었지만 슈퍼 플라이의 발동 또한 무시하고 데미지를 입히며, 스파이스 걸을 발동시킨 후 공격에 맞아도 튕겨져 날아가지 않는다. 거기에 더 풀의 효과로 막아 냈다는 말도 있고, 웨더 리포트와 헤비 웨더의 합동 효과로 증발했다는 말도 있는 듯.

이상의 이유로 사격계인지 타격계인지 분류하기가 심히 곤란하며, 몇몇 플레이어들 사이에서는 아예 회피 불가능한 무적의 육탄공격이라 칭해지면서 DIO와 맞서게 된다면 대각선 이동으로[22] 접근하는 것이 정석이라 할 정도. 애초에 상태이상 없고 고정데미지도 없는 원거리 공격이니 생각 없이 다가가지 않으면 줘팰 수 없다는 일념으로 대각선 이동하면서 맞서는 게 답.

다만 최고로 HIGH한 DIO는 던지지 않는 것이 유일한 안심거리. 하지만 최고로 HIGH한 DIO는 의원을 던지지 않아도 강하다.
[1] 같은 층에 등장하는 다른 적은 최고로 HIGH한 디오와 뉴 신부, 크림궁극생물 카즈 등 3부 죠타로에 맞먹는 초강적.[2] 운이 없으면 7연속 회피같은 말도 안되는 상황까지 나온다.[3] 참고로 시련 50층쯤에서 나오는 피어스를 한 죠린이 딱 공격력 25이다. 철옥에서 나오는 폴나레프씨는 사실상 시련 50층에서 나와야 할 적이 랜덤이동+둔속 디버프만 받은 채로 미리 나온 것이나 마찬가지이기에 운 없이 선빵이라도 맞으면 그냥 죽었다고 생각해야한다.[4] 번역이 제대로 작동되지 않아 저런 식으로 표기된다. 라하"는 ラバー가 잘못 번역된 것이고 구두창은 Soul을 비슷한 발음인 Sole로 잘못 해석하여 번역된 것으로 이는 신발의 밑창을 가리키는 영어 단어이다.[5] 같은 육편 능력을 지니는 노토리어스 B.I.G.도 투척한 아이템을 흡수하고 레벨업하는 특성이 있다.[6] 보스의 체력은 80으로 많이 낮으니 방어력과 공격력이 높다면 이길 수 있다.[7] 직선상으로 바뀌었지만, 이 능력은 사격이 아니기 때문에 엄폐물을 무시하고 발동한다는 점에 주의.[8] 호르마지오의 병, 란도셀, 카르네의 시체(!)의 경우엔 안에 들은 적[9] 이 방의 범위엔 방 바로 앞까지 포함된다. 즉 통로를 통해 이쪽으로 막 건너오려는 미들러도 주의대상이고, 더불어 방에 막 들어가려고 했는데 입구 앞에서 갑자기 아이템이 하이 프리스티스로 변해버리는 참사가 벌어질 수도 있다. 후자의 경우엔 일단 뒤로 한칸 이상 물러나, 이후의 아이템 피해를 최대한 막자. 물론 뒤에도 미들러가 오고 있었다면 유감.[10] 그나마 풍래의 시렌 5의 쿠왓삐가 범위 내 4칸(강화판은 6칸) 이내에서 시야에 보이는 시렌에게, 엄폐물 무시하고 진흙을 던져 항아리를 못 쓰게 만드는 짓을 하지만 얘는 반입금지던전만 따져도 40층 이후에서야 나오는 놈이다. 본가에서는 중반부에서나 나올 몹이 디아볼로의 대모험에서는 초반에 나오는 셈.[11] 사실 이 방법들은 에시디시를 제외한, 아이템에 피해를 주는 모든 적에 대해서 사용 가능한 방법이기도 하다. 단점은 후술하듯이 완벽히 피할수는 없다는 점과, 장비한 아이템 외의 아이템으로 위기를 타파할 수 없게 된다는 것. 엠페러처럼 특수한 효과를 갖고 있지 않은 한 사격 디스크를 푸 파이터즈로 장비해둬야 체력이 떨어졌을 때 약간의 발악이라도 할 수 있다. 개구리가 있다면 하이 프리스티스가 될 것을 각오하고 가져가도록 하자. 일부러 어느 정도 강화된 데스 13을 장비했다가 위기시에 발동시키는 것도 좋은 방법.[12] 미들러 특능을 막았을 때의 대사는 본작에서 미들러를 꼬실 때 했던 대사. 미들러의 머리에 하트가 뜨면서 능력발동이 무효화된다.[13] 정황상 운이 좋아서 하이 프리스티스의 힘을 피한 것으로 보인다.[14] 디아볼로의 시련 20층대역에 등장하는 유카코나 그린 D가 15층에 나와 있다면 마찬가지로 100% 변장한 오잉고. 참고로 다른 이상한 던전의 변신 몬스터는 그 층의 몬스터로 변해 있는 것이 보통이기에, 그걸 알고 접하면 좀 어이없다. 참고로 레퀴엠의 대미궁에서는 유카코와 그린 D의 층수와 오잉고의 층수가 반대이며, 이 사항이 반영된 것일지도 모른다.[15] 맹목 상태의 적과 비슷하지만, 이건 크림 자체의 AI가 이런 것이지 크림이 맹목을 갖고 다니는 것은 아니다. 보이 투 맨으로 봉인해도 이 유사 맹목 상태는 바뀌지 않는다.[16] 즉 크림을 실피만 남긴 상태에서 그 크림이 바닐라 아이스로 되돌아오면 여전히 실피다.[17] 허밋 퍼플에 즉사능력이 붙은 건 아니고, 그냥 그 층에서 쌓았을 레벨 기준으로 한두대만 때려도 죽는 졸개인지라 흡혈귀에 강한 데미지를 주는 허밋 퍼플이어도 쉽게 죽는다는 의미. 사실 공격력 좀 되는 스탠드로 툭툭 때려도, 아니 그냥 주먹으로 패 죽여도 잘만 죽어나가는 나약한 몸 되시겠다.[18] 0.15버전 전까지는 3턴이었는데 상향되었다.[19] 시간을 멈췄으니, 남는 시간동안은 서서히 이쪽으로 다가온다. 이쪽은 움직이지도 못하는데 시련 90층급의 괴물딱지가 서서히 다가오는 건 그야말로 공포(...).[20] 40층 대역에서 DIO가 변해 나타난 최고로 HIGH한 DIO의 경우에는 이 방법을 쓰려면, 최고로 HIGH한 DIO가 아니라 다른 적한테 맞는 수를 생각할 수 있다. 같은 층에 등장하는 시어 하트 어택의 자폭과 금연 중인 홀 호스의 고정 데미지 연발을 노리자.[21] 풍래의 시렌 시리즈의 최면 능력 몬스터. 영상에서 눈알 모자이크(?)된 채로 살짝 나온 녀석이다. 시렌 시리즈에서 짜증나기로는 5손가락 안에 꼽힌다.[22] 사격계 적을 상대하듯이 대각선 위아래로 전진하는 것. 그냥 위 아래로 제자리 무빙해도 무관하지만.