인게임 정보 | ||
던전 베네치아 호텔 몬스터 하우스 | 아이템 DISC 사격·장비(공격형) 위험한 물건 | |
적 1부·2부·3부·4부·5부·6부 | 도감 동료 | |
공명 / 함정 / 사인 / 상태이상 / 버전 |
1. 개요
1.1. 3부
1.1.1. 스타 플래티나1.1.2. 스타 플래티나 더 월드1.1.3. 허밋 퍼플1.1.4. 매지션즈 레드1.1.5. 실버 채리엇1.1.6. 다크 블루문1.1.7. 선1.1.8. 크림1.1.9. 더 월드
1.2. 4부1.2.1. 크레이지 다이아몬드1.2.2. 더 핸드1.2.3. 에코즈 ACT 31.2.4. 레드 핫 칠리 페퍼1.2.5. 킬러 퀸1.2.6. 보이 II 맨1.2.7. 하이웨이 스타
1.3. 5부1.3.1. 킹 크림슨1.3.2. 스티키 핑거즈1.3.3. 무디 블루스1.3.4. 퍼플 헤이즈1.3.5. 리틀 피트1.3.6. 베이비페이스◎1.3.7. 화이트 앨범1.3.8. 클래시1.3.9. 골드 익스피리언스 레퀴엠
1.4. 6부1.5. 7부1.6. 8부1.6.1. 소프트&웨트◎
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험의 동인 게임 디아볼로의 대모험에 등장하는 공격형 장비 DISC.일부 버전에서만 등장 혹은 더미 데이터로 존재하는 장비는 ◎
1.1. 3부
1.1.1. 스타 플래티나
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통상적인 스타 플래티나 | ☆이 붙은 스타 플래티나 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
8 | 4 | 1 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | 특이 사항 | |
3, 4, 6 | E+ | BASE ONLY | |
장비 효과 | 3방향으로 공격할 수 있겠어. | ||
발동 효과 | 사격 공격을 완전히 막을 수 있게 되겠어. | ||
능력 장비 | 시간 정지에 반격 가능. DIO의 함정 데미지 반감. DIO가 있어도 계단에 내려갈 수 있다. |
베이스 온리 공격장비 스탠드로 등장하며, 능력치는 8/4. 특수능력은 전방 3방향 동시 공격이며(오라오라 러시), 발동능력은 해당 층 사격공격 완전방어. 3, 4, 6부 만화책으로 강화할 수 있어서 강화하기가 수월하다.
특수능력인 전방 3방향 공격인 오라오라 러시는 풍래의 시렌 시리즈 전통의 요도 카마이타치를 가져왔다.[1] 크리티컬이 나오지 않지만, 벽을 사이에 둔 대각선 공격도 적중한다. 스톤 프리를 합성하면 원작의 전방위(에서 옆 부분 두 칸이 빠지긴 하지만) 오라오라 러시를 재현 가능하며 실버 채리엇을 합성하면 확률적으로 2회 공격이 터질 수 있어서 러시를 쓰는 듯한 기분이 든다.
발동 능력은 사격공격 완전방어[2]. 홀 호스나 귀도 미스타 같이 짜증나는 원거리 공격을 쓰는 적들을 거의 무력화시킬 수 있다. 다만 래트의 침, 사격공격이 아닌 랭 랭글러의 무중력 공격, 리조토 네로의 철분공격, 나란챠 길가의 무차별 폭격, 아라비아 팟초의 태양광선은 막지 못한다.
능력란에 장비할 경우 적의 시간정지에 반격할 수 있다.[3] DIO가 있어도 계단 이동이 가능하다. 거기에 더해 DIO의 함정의 대미지도 반감. 또한 더 월드와 합성시 스타 플래티나 더 월드가 된다.
장비시 브금은 Ralph Rainger의 If I should lose you. 와타나베 사다오(죠타로의 아버지 쿠죠 사다오의 이름 유래)의 커버 버전이다. 듣기
1.1.2. 스타 플래티나 더 월드
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통상적인 스타 플래티나 더 월드 | ☆이 붙은 스타 플래티나 더 월드 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
10 | 10 | 0 | 공격 |
강화 가능 부수 | 획득 방법 | 특이 사항 | |
3, 4, 6 | 스타 플래티나에 더 월드 합성 | BASE ONLY | |
장비 효과 | 3방향으로 공격할 수 있겠어. | ||
발동 효과 | 5턴 동안, 시간이 멈추겠어. | ||
능력 장비 | 시간 정지에 반격 가능. DIO의 함정 데미지 반감. DIO가 있어도 계단에 내려갈 수 있다. 성장한 키라를 무겁게 만들 시, 시간을 1턴 멈춘다. |
베이스 온리 공격장비 스탠드로 등장하며, 능력치는 10/10이라는 초월적 수치이다. 특수능력은 스타 플래티나처럼 3방향 동시공격이며, 발동능력은 더 월드처럼 시간을 5턴간 정지시키는 것이다. 물론 돌가면의 흡혈귀가 된 상태라면 10턴간 멈출 수 있다. 획득 방법의 특징상 "죠스타 가문에 큰 데미지" 인이 반드시 붙어있다.[4] 미리 스타 플래티나에 여러 능력을 합성해 남은 트랙 수를 0으로 만들면 당연히 따라오지 않는다.
사실 능력치 자체는 골드 익스피리언스 레퀴엠이 아주 살짝 높다.[5] 다만 골드 익스피리언스 레퀴엠은 5부 코믹스로만 강화 가능한데, 스타 플래티나 더 월드는 3부, 4부, 6부 코믹스로 강화가능하기 때문에 +99 찍기가 더 쉽다. 게다가 재료인 더 월드는 7부 만화책으로도 강화가 가능해서 스타 플래티나 더 월드를 합성하기 전에 강화해두는 것으로 강화치에 보탤 수 있다.결론적으로 3,4,6,7부라는 비정상적인 수의 코믹스로 강화 가능이라 보면 된다[6]
숨은 원작 재현으로 성장한 키라에게 둔속을 먹이면 1턴간 시간이 정지 한다.
사실 발동 능력인 시간 정지를 골드 익스피리언스 레퀴엠의 발동능력보단 자주 쓰게 되어서[7] +99 찍는 속도가 그렇게까지 차이가 나진 않을 수 있으나 진행에 있어서 발동 능력의 우월성을 생각하면 장비로써의 효율은 이쪽의 압승.
입수 방법은 스타 플래티나에 더 월드를 합성하는 것이다. 필연적으로 붙는 더 월드의 특수능력인 "죠스타 가문에 큰 데미지"는 공간이 부족하다면 지워도 무방하다. 어차피 추가 대미지를 주는 효과는 적용범위가 더 넓은 골드 익스피리언스 레퀴엠을 합성하는 것이 더 이득이니까.
착용 BGM은 스타 플래티나와 같은 Ralph Rainger의 If I should lose you.
1.1.3. 허밋 퍼플
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통상적인 허밋 퍼플 | ☆이 붙은 허밋 퍼플 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
1 | 2 | 4 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
3, 4 | A+ | ||
장비 효과 | 파문에 약한 적에게 큰 대미지를 주겠어. | ||
발동 효과 | 층의 지도를 볼 수 있겠어. | ||
능력 장비 | 파문에 대미지를 받지 않겠어. 돌가면의 흡혈귀가 되지 않겠어.[8] |
스탯치 1/2, 트랙 수 4의 장비 스탠드로 등장.
☆이 붙어 나오면 초록색 컬리링이 되기에 미역처럼 보인다.[9]
특수 능력은 파문에 약한 적에 큰 대미지. 파문에 약한 적은 당연히 흡혈귀 속성과 기둥 속 사내 계열의 적을 뜻한다. 무려 22종의 적이 흡혈귀 속성이라, 합성해 놓으면 꽤 잘 쓰일 것이다. 특히 흡혈귀 속성의 적은 타커스, 바닐라 아이스, DIO, 에시디시, 카즈 등 위험한 적이 대부분이므로 큰 도움이 된다.
발동 능력은 그 층의 지도 전체를 밝힘과 동시에 층계의 위치를 보는 것. 단, 그 층에 아쿠아 네클리스나 DIO가 있다면 사진이 뜨면서 맵이 아예 막혀 버리며, 해당하는 적을 처리해야지 다시 맵이 나타난다. 아니면 한 번 더 발동시키면 된다.
능력란에 장비 시 파문전사들과 궁극 생물 카즈의 파문 공격을 무효화한다. 또한, 0.15버전에서 새로 생긴 시생인화를 방지할 수도 있다.[10] 시생인화는 만복도를 갉아먹는 주적이기에 엔간하면 메인 능력 장비로 해두는 게 좋다. 장비가 갖춰지면 펄 잼+크림 스타터(+신데렐라) 등으로 만복도는 해결할 수 있기에, 시생인화로 빠른 체력 회복을 노려볼 수도 있다.
또한 3부와 4부 만화책으로 강화할 수 있기 때문에 에코즈 액트 3와 더불어서 초반의 주력 스탠드로 활약 가능. 여차하면 에코즈나 허밋 퍼플을 왕창 강화한 다음, 다른 강력한 스탠드에 합성해서 강화치를 더해주자.
착용 BGM은 비틀즈의 'Get Back'. 3부의 마지막 장에서 죠셉이 워크맨으로 듣고 있던 음악이다.
1.1.4. 매지션즈 레드
파일:디볼대 매지션즈레드.png | |
통상적인 매지션즈 레드 | ☆이 붙은 매지션즈 레드 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
6 | 2 | 1 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
3 | E+ | ||
장비 효과 | 체력이 가득할 때 CFH[11]을 쓸 수 있겠어. | ||
발동 효과 | 방 내 10곳에 랜덤으로 정신력×5 데미지. 적이 없을 시 CFH 함정 설치. | ||
능력 장비 | 냉동 공격과 화염 특수공격 면역. |
6/2 능력치의 공격장비 디스크. 특수능력은 풀피에서[12] 전방 4칸까지 원거리 공격인 크로스 파이어 허리케인 시전[13], 발동능력은 방 내 랜덤한 10곳에 정신력×5 공격, 적이 없을시엔 크로스 파이어 허리케인 스페셜의 함정 설치. 프로슈토 형님의 디스크 사용시 발동 능력의 공격력이 2배로 상승.
특수 능력은 일종의 사격공격 취급받기에 빗나가지 않고, 일부 사격 무효 계열 캐릭터에게 막히며 맨하탄 트랜스퍼의 능력으로 강화할 수 있다. 적이 4칸 안에 있을 때만 발사한다.(Ver.0.13부터,0.12까지는 적이 있건 없건 그냥 나갔다.)
사격 스탠드가 없어 거의 근거리 공격으로 승부해야하는 철옥에서는 특히 유용하며, 평타부터가 즉사급인 일순 후의 세계에서는 필수. 통로에서도 사용 가능하기에 선빵 걱정이 거의 없어진다. 따라서 초중반에 몬스터 하우스를 보고 좌절할 일 없이 일자통로에서 크로스 파이어 허리케인을 쓰며 손쉽게 레벨업이 가능하다. 여러모로 편리한 스탠드.
제대로 쓰려면 충분한 강화치의 맨하탄 트랜스퍼의 능력+풀피가 요구된다는 점이 약간 곤란하지만, 일순 후의 세계는 원래 풀피 or 즉사 뿐인 미친 던전(...)이니 상관없다.
능력란에 장비시 얼음 공격과 화염 공격 면역. 기아초나 에시디시[14], 압둘을 무서워할 필요가 없어지지만 드랍율이 E+다. 얻을 때까지는 옐로 템퍼런스의 발동능력으로 (또는 봉인 내지 특능 봉인이 가능한 사격 능력으로) 버티자.
템 하나하나가 중요한 디아볼로의 시련에서는 압둘과 에시디시를 막아주는 최상급 능력 장비. 물론 최후반부에서는 궁극 카즈 때문에 허밋 퍼플이 그 지분을 가져간다.
허밋 퍼플은 죠나단이나 체페리의 디스크, 파문의 단지로 파문 공격을 막아서 대체할 수 있고 매지션즈 레드는 옐로 템퍼런스의 발동 능력으로 대체 가능하니 선택하기 나름. 어느쪽이나 합성으론 나오지 않는 디스크의 고유 능력이기에 하나밖에 택할 수 없다.
매지션즈 레드를 메인 공격 장비로 쓰거나, 매지션즈 레드의 능력이 포함된 공격 장비를 메인으로 쓸 경우, 능력칸에 맨해튼 트랜스퍼의 능력이 합쳐진 DISC를 장비하는 것은 필수. 근접 데미지는 오르지 않더라도, 원거리에 있는 적을 공격하는 데에는 매우 효과적이기 때문.
스톤 프리 장비 DISC와 합칠 경우 매지션즈 레드의 능력이 먼저 발동되며, 이 경우엔 뒤에 적이 있어도 적을 공격할 수 없으므로 주의할 것.
BGM은 폴라 압둘의 "Blowing kisses in the wind", "Forever your girl"
1.1.5. 실버 채리엇
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통상적인 실버 채리엇 | ☆이 붙은 실버 채리엇 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
4 | 1 | 1 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
3, 5 | E+ | ||
장비 효과 | 가끔 2회 연속으로 공격할 수 있겠어. | ||
발동 효과 | 5턴 동안, 잔상을 출현시키겠어. |
4/1 능력치의 공격 장비 스탠드. 특수능력은 확률적 2회 공격, 발동 능력은 주위 8칸에 실버 채리엇 소환.
특수능력인 확률적 2회 공격은 당연히 매우 유용하다. 심지어 2타는 1타 미스 여부에 상관없다. 공격력이 낮아도 2회 공격이 꽤 자주 나와서 그리 불편하지는 않다. 레드 핫 칠리 페퍼를 합성하면 2회 공격이 전부 빗나갔을 경우 다음 타격을 필중+회심으로 만들어주니 합성해서 쓰면 좋다.
베이스 온리 장비가 아니라서 다른 강력한 공격 장비 스탠드에 합성하여 2회 공격 능력을 물려줄 수 있다. 특히 스타 플래티나와 조합 시 연속 2회 오라오라
발동 능력으로 소환되는 채리엇은 동료 취급이지만 일격에 반드시 사망한다. 적은 먼저 채리엇을 공격하기 때문에 미끼로는 쓸 만하지만, 채리엇을 처리한 적의 레벨업은 주의. 그리고 분신 채리엇도 골드 익스피리언스의 발동 능력인 덩굴처럼 헤븐즈 도어로 도감에 등록되니 참고.
공명 능력이 본작 최강 중 하나다. 디아볼로의 대모험/공명 참조.[16] 스타 플래티나, 크림,
스파이크 춘소프트 제작 공식 시리즈에서 본 스탠드와 유사한 것을 찾자면 아래와 같은 것이 있다.
- 톨네코의 대모험2의 매의 검, 능력은 항시 2회 공격. 다만 매의 검은 반입금지던전 90층의 열쇠방에서만 얻을 수 있고, 그 열쇠방을 클리어하기 위한 아이템이 한정돼있어, 해당 아이템이 없으면 절대 얻을 수 없다. 물론 어떻게든 얻어서 합성해주면 그 값어치를 톡톡히 한다.
- 풍래의 시렌 5의 이종합성 중 연속공격(連続攻撃) 인. 능력은 실버 채리엇과 같은 확률적 2회 공격. 가속의 지팡이, 가속의 부적, 민첩초 중 2개를 검에 이종합성해야 얻을 수 있다.[17] 그 외에 카브라기, 카브라의 칼, 쓰다 버릴 칼을 최대 성장시켰을 때도 메인으로 얻을 수 있지만 앞의 둘은 얻기가 힘들고, 맨 마지막의 경우 쓸 무기가 못 된다.
- 포켓몬 불가사의 던전 시리즈에는 연속공격 능력을 주는 도구가 아예 없다. 한편 특성 중 마그나게이트까지 '곡예' 특성이 '아이템을 장비하지 않을 경우 상시 2회 공격'이라 해당 특성을 보유했던 둥실라이드를 탐험대에서 사기 포켓몬으로 만드는 데 일조했고, 초불가사의 던전 이후로는 본가 포켓몬스터 게임들처럼 아이템을 장비 중이었다 해제해야만 발동하도록 하향되었다. 2회 이상 공격 가능한 연속기가 비슷해 보일 수는 있겠지만, 각 공격 당 명중률이 매우 낮아서 완전히 똑같지는 않다.
장착 BGM은 Michel Polnareff의 "Tout tout pour ma cherie".
1.1.6. 다크 블루문
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통상적인 다크 블루문 | ☆이 붙은 다크 블루문 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
2 | 2 | 3 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
3 | C+ | ||
장비 효과 | 주위에 물이 있을수록 강해지겠어. | ||
발동 효과 | 방 내의 적으로부터 체력을 빨아들이겠어. | ||
능력 장비 | 물 위를 걸을 수 있겠어. |
스탯치 2/2. 트랙 수 3. 특수능력은 방안에 물이 있는 만큼 강해지는 것이며, 발동 능력은 방안의 적에게 체력을 흡수하는 것이다. 능력란에 장비 시 물 블록 위를 걸을 수 있으며, 벽이 없이 물 블록만으로 된 맵이 나왔을 경우 이 녀석을 능력 장비해두면 함정 신경 안 쓰고 돌아다니기도 쉽고, 상점이 있었다면 도둑질하기도 매우 쉬워진다. 호텔의 밖, 레퀴엠의 대미궁 후반층을 공략하는데 좋으니 꼭 하나 구해두자.
방 안에 물 타일이 있는 수만큼 공격력이 강화되는데, 그 공식은 최종 데미지 + 물 타일 수(정신력/2). 최종 대미지에 추가로 더해지기 때문에 방어력이 엄청나게 높은 시어 하트 어택등을 때려도 1이 넘는 대미지가 들어간다는 것이 장점. 따라서 물을 거쳐 공격할 수 있는 효과가 있는 클래시에 합성하면 공격력이 크게 증폭되며, 클래시와의 공명 효과로 공격력을 2 상승시킬 수도 있다. 물론 물이 전제되는 능력 특성상 범용성이 떨어진다는 것이 가장 큰 문제. 범용성 면에서는 방어력을 낮추는 효과가 있는 오아시스가 우선된다.
대미지면에서도 다크 블루문은 많아 봐야 몇십 정도의 대미지 증폭만 얻을 수 있으나, 오아시스 방어 장비 시엔 일정 확률로 대미지를 입힐 때 방어력을 낮춘 채로 대미지 계산을 하기에 공격력에 따라서는 몇백 정도의 증폭도 가능하다. (레벨 1 기준으로) HP가 100 이상인 적이 드물기에 무슨 의미가 있겠나 싶겠지만 적들의 스펙이 층계에 따라 무한히 증가하는 일순 후의 세계에서는 난수 1타가 확정 1타로 변하는 정도로 의미가 크다.
발동 능력은 적 전체에 정신력 x 2만큼의 대미지를 주고, 대미지를 준 만큼 자신의 체력을 회복하며, 프로슈토 형님의 디스크로 강화되면 위력은 2배로 상승한다. 그래서 몬스터 하우스에서 엄청난 위력을 가지는데 방안의 모든 적에게서 체력을 흡수하기 때문. 몬스터 하우스안에 들어갔을 때 바로 능력 발동을 해주면 방안의 모든 적을 쓸어버리고 체력도 회복할 수 있다. 물론 중반부부터는 쓸어버릴 생각은 거의 하지 말고 그냥 약간 대미지만 주고 위기 탈출을 하는 정도라고 생각하자.
장착 Bgm은 'Captain & Tennille'의 'Love Will Keep Us Forever'
1.1.7. 선
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통상적인 선 | ☆이 붙은 선 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
5 | 0 | 2 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | 특이 사항 | |
3 | ? | BASE ONLY | |
장비 효과 | 레이저로 공격하겠어.[18] | ||
발동 효과 | 방 내 전원에게 정신력×3 대미지.[19] |
0.16 버전부터 베이스 온리 공격장비 디스크로 등장한다.
구매가 및 판매가는 0강 기준 14000/7000. 착용 시 흘러나오는 BGM은 Fats domino 의 Fat man이지만 현재 미디 파일이 없어 사실상 이별의 곡만 흘러나온다.
정확한 능력은 다음과 같다. 출처
- 흡혈귀에게 회심의 일격 시 999 대미지.
- 모서리 부분에서 벽을 통과해 공격 가능.
- 러버 소울, 노토리어스 B.I.G의 육편 및 직접 공격 시 받는 디메리트가 사라짐[20]
- C-MOON의 빈사 효과를 제외한 직접공격시 확률적으로 발동하는 효과는 발동하지 않는다.[21]
크림에서 적용 대상을 흡혈귀로 한정시킨 대신, 모퉁이 공격이 가능하게 변했다고 생각하면 된다.
발동 능력은 방 내 B급 (정신력x3) 데미지를 입히지만, 각주에서 보다시피 특별히 흡혈귀에는 3배 = 정신력x9, 궁극 카즈 外의 기둥 속 남자에게는 2배=정신력x6의 데미지를 입힌다. 이는 각각 퍼플 헤이즈 발동 능력의 2.25배, 1.5배에 해당하는 데미지.
1.1.8. 크림
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통상적인 크림 | ☆이 붙은 크림 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
8 | 0 | 1 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | 특이 사항 | |
3 | A+ | BASE ONLY | |
장비 효과 | 드물게 상대를 일격으로 쓰러뜨릴 수 있겠어. | ||
발동 효과 | 전방의 적을 아공간에 삼키겠어. | ||
투척 효과 | 적이 즉사한다.[22] |
DISC는 스탯 8/0, 트랙수 1의 베이스 온리 장비 디스크. 공격에 장비 시 크리티컬이 터졌을 때 적을 일격에 죽이는 능력이 있다. 덕분에 스타 플래티나 더 월드가 없다면 최강의 공격 디스크가 되어준다. 아무리 스펙 높은 적이라도 공격만 버틸 수 있다면 한 방에 죽이고 광렙업을 할 수 있다는 점에서는 스타 플래티나 더 월드보다는 낫다.
던지면 적이 즉사한다.[23] 다만 경험치는 들어오지 않는다. 물론 대부분은 그냥 발동시키는 것이 이득.
정확히는 크리티컬 대미지가 999가 되는 것이라서[24] '때때로 적에게 입힌 데미지만큼 HP 회복' 능력을 가진 하이웨이 스타를 합성해 놓으면 대단히 유용해진다. 공격 시 때때로 발동하는 능력은 크리티컬이 터지면 반드시 발동하기 때문. 크레이지 다이아몬드를 추가로 합성해서 크리티컬 확률을 높이는 것도 좋은 생각이다.
혹은 레드 핫 칠리 페퍼를 합성해 두는 것도 나쁘지 않다. 칠리 페퍼의 2번 빗나간 후 반드시 크리티컬이 뜨는 능력으로 만약을 대비한 보험의 기능도 할 수 있기 때문.
평타 적중률이 50%인 대신 반드시 크리티컬인 더 핸드에 합성할 수 있다면 빗나감 or 즉사라서 상당하겠으나 크림은 Base only 장비라서 불가능.
발동 시 일직선상으로 길게 질주하여 도중에 부딪히는 적, 아이템, 지형을 완전히 지워버린다. 적을 지워도 경험치를 받지 않으며 함정은 지우지 못하니 주의. 토니오 트루사르디만은 한 방에 죽기는커녕 절반도 닳지 않는다.
이 스탠드가 진가를 발휘하는 곳은 몬스터 하우스. 포위될 위험에 처하면 적이 일직선상으로 많이 있는 곳을 향해 발동하여 한 번에 여러 명의 적을 지워버리거나 벽을 뚫어서 적과 1대 1로 싸우는 방법이 있다. 만약 상점과 계단 방이 벽 하나를 두고 이웃한 상태(대부분 상점 특수층일 경우)이면 도둑질로도 유용하다.
장착 BGM은 Cream의 "Sunshine of Your Love".
1.1.9. 더 월드
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통상적인 더 월드 | ☆이 붙은 더 월드 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
9 | 4 | 2 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
3, 7 | E+ | ||
장비 효과 | 죠스타의 혈통에 큰 대미지를 입히겠어.[죠스타] | ||
발동 효과 | 5턴 동안 시간을 멈출 수 있겠어.[26] | ||
능력 장비 | DIO의 함정 데미지 반감. DIO가 같은 방에 있어도 계단 오르내리기 가능. 시간 정지 공격을 받으면 디아볼로가 시간을 1턴 멈춤. |
공격 장비 스탠드로 등장하며, 능력치는 9/4. 특수능력은 죠스타 속성의 적에게 큰 데미지를 주는 것이고, 발동 능력은 5 턴 간 시간 정지. 아이템 시간의 학모를 여러 개 들고 다니는 것과 같다.
특수능력에 해당하는 죠스타 속성의 적은 예상했다시피 죠죠들. DIO의 아들인 죠르노 죠바나는 죠스타 속성인데, 똑같은 DIO의 아들인 웅가로나 리키엘의 경우에는 없다.
시간 정지 발동 능력은 흡혈귀 상태라면 지속시간이 10 턴으로 연장된다. 스타 플래티나와 합성하면 스타 플래티나 더 월드를 만들 수 있다.
능력 장비 시 스타 플래티나와 마찬가지로, 적이 시간을 멈추면 이쪽도 움직일 수 있게 된다.
특이 사항으로, 3부 외에도 7부 코믹스로도 강화가 가능하다.
BGM은 0.13 이전 버전에서는 Rainbow - Street of Dreams, 0.14 버전 이후에서는 DIO - I Speed At Night.
1.2. 4부
1.2.1. 크레이지 다이아몬드
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통상적인 크레이지 다이아몬드 | ☆이 붙은 크레이지 다이아몬드 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
7 | 1 | 3 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
4 | B+ | ||
장비 효과 | 회심의 일격이 많이 나오겠어. | ||
발동 효과 | 이 DISC와 바꿔 DISC를 합성하겠어. | ||
공격 장비 | 죠스케의 DISC를 사용해 빡친 상태가 되면 반드시 회심의 일격이 나온다. |
스탯 7/1, 트랙수 3의 공격용 스탠드. 특수 능력은 크리티컬율 상승. 공격, 합성 파츠 어느 쪽이건 우수하다. 본가로 치면
사실 이 스탠드의 진정한 존재이유는 발동 능력인 '합성'이다. DIO의 뼈와 마찬가지로 베이스 스탠드에 다른 스탠드의 능력을 합성하는 이 능력은 여러 가지로 활용 가능한 데다가 '합성'으로밖에 얻을 수 없는 스탠드도 있다. 초반에는 공격용, 후반에는 합성용으로 쓰도록 하자.
그리고 이 디스크는 디스크 설명에는 안 나와있는 숨겨진 특수 능력이 있다. 바로 '빡친 상태에서 공격력이 강해진다'인데, 이 '빡친 상태'란 게 죠스케의 디스크를 사용하면 생기는 일종의 상태이상[28] 때 발동되는 거라서 의도적인 사용은 불가능한 게 문제.
그 외에도 스타 플래티나와의 공명으로 사격계 디스크의 파워가 올라가는데, 이게 상당히 좋다. 사격계를 주력으로 미는 플레이어라면 저 공명을 사용하는 것도 나쁘지 않다.
주의사항으로는 아무리 +가 많이 붙어 있더라도 합성을 한 번 사용하면 DISC는 사라진다. 그러니 단순 전투용으로 쓸 거 아니면 무턱대고 강화하지는 말자.[29]
원작과 같은 "동료 치유 능력"이 없다는 건 아쉬운 점.
장착 BGM은 Pink Floyd의 "Shine on You Crazy Diamond".
1.2.2. 더 핸드
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통상적인 더 핸드 | ☆이 붙은 더 핸드 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
7 | 1 | 1 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
4 | B | ||
장비 효과 | 벽이나 함정을 가온하고 지울 수 있겠어. | ||
발동 효과 | 먼 적이나 아이템을 끌어들이겠어. | ||
공격 장비 | 회심의 일격 혹은 미스만 나온다. |
스탯치 7/1, 트랙 수 3의 장비 스탠드로 등장. 장착 BGM은 '더 밴드'의 'The Night They Drove Old Dixies Down' 남북전쟁에서 패배한 남부를 소재로 한 노래로, 노예 노동을 실드치는 가사가 아니라 전쟁에는 승자도 패자도 없다는 내용이다. 진짜로 남부의 노예제를 옹호하는 내용이었으면 조안 바에즈가 리메이크하지도 않았을 것이다.
A급 공격을 지녔으며, 맞으면 항상 크리티컬이 뜨는 초월적 성능을 자랑하여 초반 최고의 공격수다. 하지만 문제는 명중률이 1/2이라는 것. 덕분에 합성 없이 그냥 쓰면 후반에 도무지 써먹을 수 없게 된다.
사실 초반에 공격용으로 쓰기에도 애매한 게, 합성 없이 쓰면 툭하면 미스가 떠서 죽기가 훨씬 쉬워지고, 합성으로 쓰고 싶다면 차라리 공격력은 강화치로 채운다 치고 다른 스탠드를 메인으로 하는 게 더 낫다. 애초에 이 게임은 미스 한 번으로 사망이 결정 날 수도 있는 게임이다!
이 디스크를 공격용으로 쓰고 싶다면 크리티컬시 효과가 터지는 다른 디스크와의 합성 시너지를 반드시 노려야 제대로 쓸 수 있다.
일정 확률로 발동하는 능력이 붙은 공격 디스크를 더 핸드에 합성시켜 공격 적중 시, 그 능력이 무조건 적용되는 것을 이용하는 것. 밑에 서술할 장비 DISC와 합성할 경우 여러 가지 효과를 볼 수 있다.
- 레드 핫 칠리 페퍼
명중률이 50%인 더 핸드와 합성하면 반드시 3번째 공격이 빗나가지 않는 치명타 공격을 가할 수 있다.
- 에코즈 ACT 3
적중 시 적에게 치명타 공격을 가함과 동시에 확정적으로 구속을 걸 수 있다.
- 화이트 앨범
적중 시 적에게 치명타 공격을 가함과 동시에 확정적으로 빙결 상태로 만든다.
- 보이 II 맨
적중 시 적에게 치명타 공격을 가함과 동시에 확정적으로 적의 능력을 봉인시킨다. 심지어 두 번 적중시키면 보스 몬스터와 흐름을 탄 오오야나기 켄을 제외한 모든 몬스터에게 공격조차 못 하게 만들 수 있다!
- 하이웨이 스타
적중 시 적에게 치명타 공격을 가함과 동시에 데미지를 가한 만큼의 HP를 회복한다. 상태이상을 유발하는 장비 DISC[30]와 함께 합성해서 사용하면 금상첨화.
- 점핑 잭 플래시
적중 시 적을 확정적으로 멀리 밀쳐낼 수 있다. 시어 하트 어택이나 에시디시의 뇌같이 방어력이 높은 적에게는 효율적으로 공격할 수는 있으나, 나머지 적에게는 데미지를 입히는 것이 쉽지 않을뿐더러, 심지어 멀리 밀쳐내더라도 밀려난 적이 혼란으로 인해 근처의 적을 잡아 레벨업 해버리는 끔찍한 사태가 발생할 수 있으므로 추천하지 않는다.테니스 라켓[31]
반입금지 던전에서는 드랍률이 극악인 스타 플래티나, 크림, 스티키 핑거즈가 없을 경우 꿩 대신 닭으로 꽤 쓸만한 편.[32] 단, 레드 핫 칠리 페퍼와 화이트 앨범, 에코즈 ACT.3, 하이웨이 스타(핫 칠리 페퍼 + 3개 중 적어도 1개)는 필수. 안 그러면 허공에 신나게 헛손질만 하다 호텔로 적출된다.
주력으로 사용할 땐 레드 핫 칠리 페퍼와의 합성은 필수. 레드 핫 칠리 페퍼의 능력 덕분에 운이 나빠서 2번 연속으로 미스가 뜨더라도 3타째 공격은 반드시 맞추게 된다. 크리티컬 시 적을 얼리는 화이트 앨범과 체력을 빼앗는 하이웨이 스타와 함께 합성하면 스타 플라티나와 맞먹는 최강의 스탠드가 된다. 하지만 잘 맞추기가 힘들어서 크림+크레이지 다이아몬드의 하위호환으로 느껴지는 사람들도 있을 것이다.
참고로 크리티컬율을 올려주는 크레이지 다이아몬드와의 합성은 의미 없다. 더 핸드는 공격 명중 확률이 50%밖에 안되는 것이지 크리티컬율은 100%다. 진짜로 크레이지 다이아몬드랑 합성해야 하는 건 크림이다.
다른 이상한 던전에 나오는 곡괭이의 능력도 있어서 이 스탠드로 벽을 공격하면 벽이 파이고 함정을 공격하면 함정이 사라진다. 어찌 보면 더 핸드의 진정한 가치.[33][34] 이 효과는 디스크 강화 수를 따지지 않으니 하나쯤 여분으로 갖고 다니는 것도 좋다. 다만, 여러 번 파면 디스크가 박살 나니 주의.[35] 망가지는 확률은 이하와 같다.
10회 | 망가지지 않는다 |
15회 | 1/12의 확률로 망가진다 |
21회 | 1/10의 확률로 망가진다 |
24회 | 1/8의 확률로 망가진다 |
27회 | 1/6의 확률로 망가진다 |
30회 | 1/4의 확률로 망가진다 |
31회 | 1/2의 확률로 망가진다 |
파괴 방지 능력인 스파이스 걸을 이용해도 더 핸드의 "부서진다"를 상쇄할 수는 없다. 스파이스 걸을 방어 디스크로 쓰든, 아니면 스파이스 걸을 더 핸드에 합성하든, 어느 쪽이든 "부서진다"를 막을 수는 없다. 보이 투 맨으로 지우려 하면 아예 "부서진다" 능력이 뜨지를 않는다. 덧붙여서 합성 트랙이 1개 남은 디스크에 더 핸드를 합성 시 "부서진다"는 사라지지 않고 새로 트랙을 1개 만들어 거기에 들어앉는다(...)[36]
디아볼로의 대모험에서는 "부서지지 않는 곡괭이" 같은 건 없다고 생각하자. 그나마 크림의 발동 능력을 이용하면 강화가 1강화라도 되어있었을 때 한정으로 스탠드도 잃지 않고 벽도 팔 수 있으니, 고강화된 크림을 하나 준비해서 그걸 발동하는 것으로 만족하자.
발동 시 일직선상으로 멀리 떨어진 적을 끌고 올 수 있다. 아이템도 끌고 올 수 있는지라 도둑질용으로도 유용. 더 핸드로 상점에서 출구 계단 바로 앞까지 벽을 판 후에 발동해서 아이템을 끌고 오면 된다. 물론 1개라도 끌고 왔다면 그 직후 바로 도둑질 판정이 나기 때문에 조금 서두를 필요는 있다.
기억 디스크를 사용하면 특이한 효과가 발생하는데, 다음과 같다.
- 오쿠야스의 디스크
- 더 핸드의 명중률이 원상 복귀.
- 크리티컬 보정이 해당 층 한정으로 비활성화.
- 죠타로의 디스크
- 명중률이 2/3가 된다.[37]
1.2.3. 에코즈 ACT 3
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통상적인 에코즈 ACT 3 | ☆이 붙은 에코즈 ACT 3 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
2 | 1 | 5 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
4, 5 | A+ | ||
장비 효과 | 때때로 적을 느리게 하겠어. | ||
발동 효과 | 눈앞의 적을 느리게 하겠어. | ||
투척 효과 | 적이 느려진다. |
장비 스탠드는 초반에 자주 등장하며 4부, 5부 만화책 2가지로 강화할 수 있기 때문에 비교적 강화하기가 쉽다. 장비시 적을 때리면 낮은 확률로 느리게 한다. 적을 느리게 하는 확률이 낮긴 하지만 주력으로 쓸 좋은 스탠드에다가 합성시키면 그 값을 톡톡히 한다. 회심의 일격이 나오면 무조건 느려진다.
던지면 적이 느려진다. 드랍률도 높으니 투척용으로 써도 제격.
발동능력은 바로 앞의 적을 느리게 하는 능력이다. 느리게 된 적은 2턴에 한번 움직이게 되니 능력을 건 후 한칸 뒤로 뺀 다음 때리고 빼고를 반복하면 체력 소모 없이 적을 쓰러뜨릴 수 있다.
또한 무거워지면 도주+레벨업+3턴 후 폭사 특능을 쓰지 못하는 성장한 키라의 특성 때문에, 공격능력 또는 발동능력을 발휘하여 성장한 키라의 바이쳐 더스트를 원작재현으로 막을 수 있다.[38] 장비 BGM은 핑크 플로이드의 'Echoes'.
1.2.4. 레드 핫 칠리 페퍼
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통상적인 레드 핫 칠리 페퍼 | ☆이 붙은 레드 핫 칠리 페퍼 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
3 | 2 | 3 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
4 | A+ | ||
장비 효과 | 연속으로 빗나가면 다음에 회심이 나오겠어. | ||
발동 효과 | 방 내의 적을 일정시간 맹목으로 만들겠어. | ||
능력 장비 | 바오의 고압전류를 흡수·방출한다. |
장비시 2회 연속 공격이 빗나갔을 경우 다음 공격이 무조건 크리티컬+필중이 되는 특수 능력을 지녔다.[39] 본가로 치자면 스파크 소드. 디아볼로의 대모험에서는 필중의 검이 없기 때문에[40] 본작 유일의 명중 보정 장비다. 더 핸드 쓸거면 필수.
장비 디스크 자체의 능력치는 애매하지만 장비 능력이 특정 공격 디스크와 시너지가 있어 합성에 자주 사용된다.
크리티컬 공격은 필중+무조건 발동이라 크리티컬 대미지를 999로 바꾸는 크림에 합성시키거나, 실버 채리엇과 아누비스신은 둘 다 장비하면 2회 공격을 하게 해주는 공명 효과를 내므로 저 둘 중 하나에 레드 핫 칠리페퍼를 합성하여 성능을 향상시킬 수 있다.
능력칸에 장비하면 바오의 원거리 공격을 최대 100까지 반감시키고 칠리페퍼의 발동 능력이 발동된다.
발동 능력은 방 안의 적을 맹목으로 만들고 층 전체의 함정이 보이게 되며 통로가 계속 밝아지는 유용한 능력이다. 몬스터 하우스와 미로 던전에서 상당히 유용하다. 다만 장착한 상태로 물 위를 걸어가면 3~5의 고정 대미지를 입으니 주의. 이렇게 죽어도 사망원인에 기록된다. 장비시의 BGM은 RHCP의 "Give It Away". [41] 가끔은 RHCP의 "By The Way"가 나오기도 한다.
1.2.5. 킬러 퀸
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통상적인 킬러 퀸 | ☆이 붙은 킬러 퀸 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
5 | 3 | 1 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
4 | E+ | ||
장비 효과 | 모리오초 주민에게 큰 데미지를 주겠어. | ||
발동 효과 | 눈 앞에 시어 하트 어택을 불러내겠어. | ||
능력 장비 | 키라의 아버지와 같은 방에 있어도 방에 나갈 수 있다. 폭탄화된 아이템 설명란에 『폭탄』이라고 표시된다. 폭탄화된 아이템을 던지면 폭발한다. 공기탄을 발사하면 폭발탄이 된다. |
장비 스탠드 디스크로 등장하며, 능력치는 보스 스탠드인데도 꽤 낮은 5/3. 특수능력은 모리오초 주민에게 큰 데미지(공격력의 1.5배), 발동 능력은 눈앞에 아군 시어하트 어택을 소환하는 것이다.
장비 능력에 해당하는 모리오초 주민들은 4부 등장인물 중 늙은 죠셉 죠스타와 쿠죠 죠타로를 제외한 전원으로, G.E.R(모든적에게 큰 데미지)를 제외하면 큰 데미지를 주는 특수능력 중에서는 가장 많은 수가 해당된다.(아군 속성 제외 총 34명.)
능력란에 장비시 여러 가지 효과가 있다.
- 키라 요시히로와 같은 방에 있어도 방을 나갈 수 있다.
- 폭탄이 된 아이템을 보면 오른쪽에 빨간 글씨로 폭탄이라고 표시된다. 폭탄 식별 가능.
- 디아볼로가 투척한 폭탄 아이템이 적이나 벽에 닿으면 폭발한다.[42]
- 란도셀이나 스트레이 캣을 사용해 공기탄을 발사할 경우 위의 폭탄 투척과 마찬가지로 닿으면 폭발하는 접촉탄이 된다.
전반적으로 폭탄을 유용하게 써먹을 수 있는 능력이다. 폭탄이 된 아이템을 던지거나 란도셀, 스트레이 캣을 써서 원거리 범위 즉사공격을 할 수 있다. 원거리에서 터지므로 디아볼로가 폭발에 휘말려 현재 피의 절반이 닳게 되는 일이 적다. 일 순 후의 세계 고층처럼 적이 너무나도 강해 접근하기 두려운 곳이나 적이 모여있는 몬스터 하우스에서는 쓸만하다. 폭발은 폭발 기준점의 주위 1칸에도 판정이 있으므로 벽에다가 던져 벽을 2칸씩 뚫을 수 있다.
오예코모바의 함정을 밟았거나, 키라 요시카게가 아이템을 폭탄화시켰을 때 폭탄을 식별할 수 있으므로 편리하다. 중요한 순간에 아이템을 사용했는데 그냥 터져버리면 죽기 딱 좋다. 폭탄이 된 아이템을 바로 버려도 좋고, 따로 모아뒀다가 투척하여 비장의 무기처럼 써먹을 수도 있다. 그 밖에 호르마지오의 병을 키라에게 던져 가둬둔 후, 필요할 때 바닥에 소모품들을 버려둔 뒤 키라를 꺼내[43] 혼란이 풀리도록 냅두고, 버려둔 아이템들을 폭탄화시키도록 유도해 폭탄을 잔뜩 챙기는 방법도 있다.[44]
참고로 고양이풀과 키라 계열 적은 폭탄에 즉사하지 않는다.
발동 능력의 경우 특별히 말할 것이 없으나, 시어하트 어택의 자체 성능 덕에 운좋게 얻었다면 철옥에서 초반에 오라 붙은 적을 만나도 역으로 털어버릴 수 있다.
장착 BGM은 Queen의 "Killer Queen".
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통상적인 킬러 타이거 퀸 | ☆이 붙은 킬러 타이거 퀸 |
여담이지만 넷플 테스트 당시 제작자가 통신전송으로 "킬러 타이거 퀸"이라는 게임 오리지널 스탠드 디스크를 배포한 적이 있었다. 그래픽이 다소 다르고 능력치가 9/9라는 것 이외에는 킬러 퀸과 동일한 성능. 아마도 아라키 히로히코가 디자인했던 티셔츠의 캐릭터로 추정된다.킬러 타이거 퀸(キラー タイガー クイーン) 이미지 검색 결과.
0.13 버전에서는 통신 기능을 사용할 시 디아볼로의 시련 던전 60-66층에서 킬러 퀸을 보내면 받는 위치에서 킬러 타이거 퀸으로 변한다고 한다.[45]
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1.2.6. 보이 II 맨
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통상적인 보이 II 맨 | ☆이 붙은 보이 II 맨 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
2 | 2 | 3 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
4 | D | ||
장비 효과 | 때린 적이 가끔 봉인 상태가 되겠어. | ||
발동 효과 | 합성된 능력을 소거할 수 있겠어. |
공격 란에 장비시 가끔 적의 특수 능력을 봉인하며 두 번 연속 발동 시 통상공격도 봉인한다. 다시 말해 확률이 붙어 있는 헤븐즈 도어의 사격 능력과 동일하다.
위의 능력만으로도 합성해서 쓰기에 매우 유용하지만 발동 능력도 쓸만한데, 그것은 장비 스탠드의 능력 하나를 지우는 것이다[46], 합성 과정에서 불필요한 마이너스 능력이나, 필요없어진 능력을 지우기 위해서는 반드시 필요한 디스크.
다만 드랍율이 낮기 때문에, 적어도 한 개 구했으면 절대 분실하거나 강화치가 없는 상태에서 사용하지 말고 만화책으로 강화치를 적어도 한 개는 올려 둬야 한다.
1.2.7. 하이웨이 스타
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통상적인 하이웨이 스타 | ☆이 붙은 하이웨이 스타 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
1 | 1 | 1 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
4 | D+ | ||
장비 효과 | 가끔 데미지를 흡수해 HP를 회복하겠어. | ||
발동 효과 | 방 내의 적으로부터 만복도를 빨아들이겠어. |
스탯 1/1, 트랙수 1의 비리한 능력이지만 가끔씩 디아볼로가 적에게 준 피해를 흡수해서 HP를 회복한다(확률은 약 1/6정도. 회심의 일격 시는 무조건 발동). 본가로 비유하면 너프먹은 회복의 검. 크리티컬 시 대미지가 999가 되는 크림이나, 무조건 크리가 터지는 더 핸드, 크리티컬율을 높여주는 크레이지 다이아몬드에 합성하면 매우 유용하다.
발동 능력은 그 방안에 있는 적들의 양분을 흡수해서 만복도로 만들어주는 능력이다. 위력은 정신력*2, 프로슈트의 기억디스크 사용 시 두 배. 그러나 하이웨이 투 헬처럼 정신력을 이용한 공격은 그다지...재수없게 큰방 몬스터하우스에 들어오거나 한 경우에 "에라이 모르겠다" 하는 마음으로나 써 주자. 초반에는 그래도 위기탈출용으로 적당하다.
장비시 BGM은 Deep Purple의 "Highway Star". 몬스터 하우스 BGM과 같다.
1.3. 5부
1.3.1. 킹 크림슨
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통상적인 킹 크림슨 | ☆이 붙은 킹 크림슨 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
9 | 3 | 1 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
5 | E+ | ||
장비 효과 | 배신자에게 큰 데미지를 주겠어. | ||
발동 효과 | 5턴 동안의 시간이 날아가겠어. |
스탯치는 9/3, 트랙수 1. 특수능력은 배신자들에게 큰 데미지를 입힐 수 있다. 발동능력은 5턴간 시간을 날려버리는 것. 특수능력인 적용 범위가 의외로 넓은데, 부차라티팀 전원(판나코타 푸고 포함)과 암살팀 전원이 이에 해당한다. 물론 레퀴엠의 대미궁의 보스인 레퀴엠 죠르노도 포함하므로 쉽게 클리어할 수 있게 해 준다.
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킹 크림슨의 발동 능력 |
주인공인 디아볼로 본인의 스탠드인지라 실제로 사용하든 말든 어떻게든 얻고 싶어지는 스탠드.
장착 BGM은 King crimson의 <RED>.
1.3.2. 스티키 핑거즈
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통상적인 스티키 핑거즈 | ☆이 붙은 스티키 핑거즈 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
4 | 3 | 1 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
5 | E+ | ||
장비 효과 | 2칸 앞까지 공격할 수 있겠어. | ||
발동 효과 | 바닥에 지퍼를 만들어서 다음 층으로 내려갈 수 있겠어.[47] 지퍼로 몸을 조각내서 적을 속일 수 있겠어.[48] | ||
능력 장비 | 그린 디와 같은 방에 있어도 계단을 내려갈 수 있겠어. |
스탯 4/3 트랙수 1의 베이스 온리의 장비 스탠드로 등장. 적으로 나오는 브루노 부차라티처럼 1칸 앞의 적에게 공격할 수 있는 장비능력을 가졌다.
비슷한 무기인 돌죽의 창과는 달리 최소공속 따윈 없는 이상한 던전 시리즈 특성상 훨씬 강력하다. 풍래의 시렌 시리즈로 치면 창 또는 아이언헤드의 머리인데, 이 둘과는 다르게 스티키 핑거즈는 한손장비라 방패를 낄 수 있으니 훨씬 좋다.
스타 플라티나보다 쓸만하다는 의견도 종종 보인다. 공격범위 1칸 증가와 3방향 공격 중 어느 것이 더 나은지는 플레이어의 판단에 맡길 문제.[49] 베이스 온리이기에 한쪽만 선택할 수 밖에 없다.
브루링이나 게브신 등 이동하지 않는 적은 일방적으로 요격할 수 있고, 모퉁이 너머의 (사격 스탠드가 아니라면 공격도 불가능한)적을 공격하는 것도 가능하다. 당연히 실버 채리엇을 합성하면 연속 공격이 적용된다. 한번 펀치할 때 바로 앞 뿐만 아니라 그 건너까지 체크하기 때문에 함정 등을 조사하기도 편하다. 또한 능력 장비시 그린 디가 있어도 아래층에 갈 수 있다.
대신 드랍률이 극악으로, 스타 플래티나와 동급.
발동능력은 Ver 0.11까진 바닥에 지퍼를 만들어서 다음 층으로 내려가는 사기 of 사기였다. 도둑질에도 당연히 유용하고, 강화치만 두둑히 올려두면 스테이지를 아예 그냥 날로 먹을 수 있다.
너무 사기라 그런지 0.12부터 누 미키타카조 은시의 기억 디스크처럼 몸을 조각조각 분해해서 적이 무시하고 지나가게 만드는 능력으로 변경되었다. 위기회피기로 유용하나 발동후 너무 오래 방치하면 죽어버리니(지속적으로 HP감소) 적당한 시기에 합치는게 좋다.
버그가 하나 있는데, 스티키 핑거즈를 공격 디스크로 끼고 검은 그림의 함정을 밟아서 나타난 유령들을 2칸 멀리서 때리면 죽일 수 있다.
장착 BGM은 The Rolling Stones의 "Brown Sugar".
1.3.3. 무디 블루스
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통상적인 무디 블루스 | ☆이 붙은 무디 블루스 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
1 | 1 | 4 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
5 | A+ | ||
장비 효과 | 신입 속성의 적에게 큰 피해를 주겠어. | ||
발동 효과 | 아이템 1개를 창고로 보내겠어. |
장비 스탠드로 등장. 스탯치는 1/1,트랙수는 4로 상당히 약해빠졌다.(하지만 은근히 +치가 1~3 정도 붙어서 떨어져 있을 때가 많다.). 레퀴엠의 대미궁부터 나온다.
하지만 무디 블루스의 진면목은 그 발동능력인 "아이템 하나를 창고로 보낸다"로, 이 때문에 아이템 반입 가능 던전은 물론이고 클리어 여부가 불투명한(언제 죽을지 모르는 = 아이템을 다 털릴지 모르는) 반입 불가능한 던전에서도 아주 유용하게 쓸 수 있다. 매우 자주 나오므로 죽을 각오를 하고 던전을 돌면서 상점 같은 데서 쓸만한 스탠드가 나오면 모조리 창고로 보내 다음 플레이를 쉽게 하는 속칭 "무디 B 플레이"가 가능하다. 무디 블루스로 털어가는 상점 물건은 추심인 마릴린 맨슨이 나오지 않는다. 물론 창고가 가득 차 있으면 무다무다. 미리미리 창고를 비워둘 것.
공격에 장비 시 신삥이(즉 죠르노 죠바나)에게 큰 데미지를 주지만 그 능력을 쓸 일은 별로 없다. 레퀴엠의 대미궁의 보스인 레퀴엠 죠르노가 바로 신입 속성이니 합성하면 좋다고도 생각할 수 있지만, 신입 속성의 적은 일반 죠르노와 레퀴엠 죠르노 딱 둘뿐. 합성하거나 하지 말고 웬만하면 발동용으로 써먹거나 합성해서 레퀴엠의 대미궁을 클리어하고 보이 II 맨으로 지워버리자.
장비 착용 시 나오는 BGM은 Moody Blues의 I know You're Out There Somewhere 또는 The Story in Your Eyes.
1.3.4. 퍼플 헤이즈
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통상적인 퍼플 헤이즈 | ☆이 붙은 퍼플 헤이즈 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
7 | 1 | 4 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
5 | C+ | ||
장비 효과 | 가끔 이상한 방향을 공격해 버리겠어. | ||
발동 효과 | 바이러스로 방 내 전원에게 정신력×4 데미지. |
스탯치 7/1, 트랙수 4의 공격용 스탠드. 다만 공격 시 일정 확률로 다른 곳을 공격해버리는 페널티가 있다. 회심의 일격을 가할 때는 랜덤 방향으로 공격하지 않는다.
발동 효과인 '방 전체의 적에게 정신력*4의 피해를 준다'[예시]는, 전체공격용 스탠드 중에서도 공격력이 높은 편이라서 몬스터 하우스 등에서 자주 쓰인다. 프로슈토의 디스크를 사용하면 위력이 두 배로 올라간다.
착용 BGM은 JIMY HENDRIX의 'Purple Haze'.
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 500G.
1.3.5. 리틀 피트
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통상적인 리틀 피트 | ☆이 붙은 리틀 피트 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
1 | 1 | 1 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
5 | ? | ||
장비 효과 | 가끔 적을 작아지게 하겠어. | ||
발동 효과 | 병으로부터 적을 꺼내면 빈 곳이 생기겠어. | ||
숨겨진 효과 | 나란차의 무차별 난사 피해를 경감. |
1/1/1의 장비 DISC로 등장.
발동하면 그 층에서는 위험한 물건인 포르마조의 병에 가둬놨던 적을 꺼내도 병의 용량이 줄어들지 않게 된다. 어찌 보면 일격필살이라 할 수 있는 아이템을 재활용할 수 있는 셈.
공격에 장비 시 때때로 공격에 맞은 적을 작게 만든다. 작아진 적은 HP가 반으로 줄어들고 공격력도 낮아진다. 포르마조와 게스가 거는 상태 이상과 동일하다. 작아지게 하는 효과는 여러 번 적용할 수 있다. 효과가 적용될 때마다 HP가 반으로 줄어들기 때문에 헤븐즈 도어 2발과 리틀 피트만 있으면 초반에도 시간은 걸리지만 토니오 트루사르디를 쓰러뜨릴 수 있다. 상당히 강력하다. 여담으로 작게 하는 효과를 여러 번 적용해도 게임상에서 보이는 크기는 처음 한 번만 작아진다. Base Only가 아니기 때문에 합성해서 써도 아주 좋으며, 특히 2칸 앞의 적을 공격할 수 있는 스티키 핑거즈나 전후방의 적을 동시에 공격할 수 있는 스톤 프리, 벽 또는 물을 사이에 두고 원격 공격을 할 수 있는 다이버 다운, 클래시와 잘 맞는다. 스타 플래티나도 나쁘진 않지만 앞의 넷보다는 조금 애매하고, 크림은 일격사가 주요 효과이므로 보험 정도.
그런데 '때때로 적에게 효과를 적용하는 효과'는 크리티컬이 터지면 반드시 적용되는데 리틀 피트의 작아지게 만드는 효과는 (터스크 Act 3를 만들 수 있는 0.15버전 기준) 예외인지, 공격 적중 시 반드시 크리티컬이 터지는 더 핸드에 합성해도 여전히 때때로 적용된다.
왜인지는 알 수 없지만 레퀴엠의 대미궁의 보스인 레퀴엠 죠르노는 이 리틀 피트의 상태 이상만은 스스로 해제하지 못한다. 아무래도 작아지는 상태 이상을 거는 것에 대한 코드가 제대로 짜여 있지 않아 생긴 문제인 듯.[51]
효과가 매우 강력한 대신, 그만큼 드랍률은 매우 낮다.
장착 BGM은 Little Feat의 "Willin".
1.3.6. 베이비페이스◎
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통상적인 베이비페이스 | ☆이 붙은 베이비페이스 |
더미 데이터로 남아있다. 능력은 여성형 적에게 추가 대미지. 발동 능력은 메로네처럼 눈 앞의 여성을 베이비 페이스로 만들어버리는 것.
1.3.7. 화이트 앨범
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통상적인 화이트 앨범 | ☆이 붙은 화이트 앨범 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
0 | 8 | 2 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
5 | D | ||
장비 효과 | 가끔씩 적을 얼려버리겠어. | ||
발동 효과 | 방 내의 적을 얼려버리겠어. | ||
능력 장비 | 프로슈토의 노화 공격을 막는다. 냉동공격을 막는다. 물 위를 걸을 수 있다. 죠르노의 아이템을 개구리로 만드는 능력을 막는다. | ||
투척 효과 | 적을 얼린다. |
공격 장비 능력을 지닌 스탠드로 등장하며, 스탯치 0/8. 트랙수 2. 장비 능력은 공격한 상대방을 가끔 얼리는 것이며, 발동 능력은 지금 있는 방을 초저온의 세계로 만드는 것.
게임에서 등장하는 모든 디스크 중에서도 가장 개성이 강한 스탠드로, 공격에 장비해야 장비 능력이 발휘되는데도 공격력은 0이고 방어력은 단단한 축에 속하는 8이나 된다. 그러면서 장비 능력도 숨겨진 능력 장비 효과[52]도 하나같이 출중하다. 그렇다 보니 초반에는 높은 방어력을 살려 장비 능력을 포기하고 방어용 스탠드로 쓰며, 장비 능력은 대체로 후반부에 주 공격 장비에 합성하여 사용한다.
장비 능력은 가끔 때린 적을 얼려 일정 턴 동안 무력화시키는 능력. 얼어붙은 적을 공격하면 얼음 상태는 풀리지만 그 공격에 한해서 대미지가 1.5배로 뻥튀기된다. 무력화 + 대미지 증가 능력인 셈. 공격에 장비할 다른 유용한 디스크에 합성해 주면 유용하다. 크리티컬 시에는 무조건 얼려버리므로 크리율을 높여주는 크레이지 다이아몬드와 합성해도 좋고, 공격할 때 무조건 크리가 뜨는 더 핸드에 합성하면 공격이 적중할 때마다 적이 얼어붙는 사기 스탠드가 된다. 다중 대상 공격이 가능한 스타 플래티나나 스톤 프리에 합성하면 각 판정 유형별로 얼리는 확률이 적용되며, 앞의 2칸 공격이 가능한 스티키 핑거즈는 한 칸 앞에서 미리 적을 얼릴 수 있다. 이 상태 이상은 둔화와 중첩되므로, 에코즈 ACT 3와 함께 합성하는 경우 두 상태 이상이 동시에 걸리기도 한다.
능력란에 장비하면 알레시나 프로슈토의 노화 공격 및 세트신의 함정을 무효화하고 펫숍이나 기아초의 얼리는 공격, 화이트 앨범의 함정을 무효로 한다. 또한 아이템이 개구리로 변하지 않게 되며, 물 위를 걸을 수도 있게 된다. 이 상태에서도 레드 핫 칠리 페퍼를 장비하고 있었다면 충격을 받는다. 0.12 이전에는 방어 란에 장비해야 화이트 앨범의 함정을 무효로 했다.
발동 능력은 방 안의 모든 적을 얼리는 능력이다. 프로슈토의 기억 디스크를 사용한 후에 발동하면 그 층 전체의 적을 얼려버리는 미칠 듯한 위력을 자랑한다. 대미지를 입히기보다는 위기 탈출에 특화된 능력.
드랍율이 그렇게 낮지는 않은 수준[53]이고, 방어력이 높아 방어 디스크로 유용한 데다가, 저 다양한 능력 덕분에 가지고 있으면 여러모로 편리하다. 그리고 메이드 인 헤븐의 합성 파츠이기도 하니 꼭 가지고 있을 것.
착용 시 BGM은 Beatles의 "While My Guitar Gently Weeps".
1.3.8. 클래시
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통상적인 클래시 | ☆이 붙은 클래시 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
4 | 0 | 3 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | 특이 사항 | |
5 | C+ | BASE ONLY | |
장비 효과 | 물을 통해 공격할 수 있겠어. | ||
발동 효과 | 눈 앞의 적을 순간이동시키겠어. | ||
능력 장비 | 토킹 헤드의 함정을 막는다.[54] |
스탯치 4/0, 트랙수 3의 베이스 온리 디스크이다. 공격에 장비시 방 안의 물 블럭, 즉 파문 상태 이외에는 올라갈수 없는 지형 옆에 있는 적에게 거리를 무시하고 동시에 공격할 수 있다. (즉 한정적인 조건 하에서 방 전체 공격이 가능한 셈.) 그리고 킬리만자로의 눈 녹인 물을 마시면 그 층에서 원거리 공격도 가능. 아쿠아 네클리스나 게브신을 경유해서 공격하는 것도 가능하다. 다시 말해 다이버 다운의 물 경유&강화[55][56] 버전. 심지어 다이버 다운보다 기본 공격력도 높고 드롭률도 높아서 초반 디스크로도 좋다. 대신 방 밖, 다시 말해 방에서 한 칸이라도 밖에 있는 적이라면 물 옆에 있어도 공격이 불가능하며 물이 필요하기 때문에 다이버 다운보다 범용성은 떨어진다는 것이 단점.
방에 있는 물 칸 수에 비례해 추가 대미지를 부여하는 다크 블루문을 합성하면 매우 유용하고 다크 블루문을 장비하면 공격력이 2 상승하는 공명 효과도 있다.
허브 티와 킬리만자로의 눈 녹인 물을 둔 공간도 물 타일 취급인지, 공격할 수 있다.
발동능력은 정면의 적을 워프시키는 것으로, 펫숍의 디스크를 던져넣는 것과 같은 효과. 위기탈출용으로 나쁘지 않은 능력이다. 능력란에 장비하면 토킹 헤드의 함정을 무효화 가능한데다 정신력도 회복된다.
BGM은 'The Clash'의 'Rock the Casbah' 혹은 'Should I stay or should I go'.
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 1900G.
1.3.9. 골드 익스피리언스 레퀴엠
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통상적인 골드 익스피리언스 레퀴엠 | ☆이 붙은 골드 익스피리언스 레퀴엠 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
11 | 11 | 1 | 공격 |
강화 가능 부수 | 획득 방법 | ||
5 | 레퀴엠 죠르노 드랍 | ||
장비 효과 | 모든 적에게 큰 데미지를 주겠어. | ||
발동 효과 | 호텔로 귀환한다. |
[골드 익스피리언스 레퀴엠!]
계속 죽게 되는 능력이 해제되었다!
디아볼로는 생각했다... 이런 게 바로 행복이야...
그렇게 됐어야 했다고... 원래대로 돌아갈 뿐이야...
정말, 원래대로...
디아볼로 재기불능
GER의 발동 능력 "끝낸다" 선택 시 귀환 직전에 나오는 대사[57]
계속 죽게 되는 능력이 해제되었다!
디아볼로는 생각했다... 이런 게 바로 행복이야...
그렇게 됐어야 했다고... 원래대로 돌아갈 뿐이야...
정말, 원래대로...
디아볼로 재기불능
GER의 발동 능력 "끝낸다" 선택 시 귀환 직전에 나오는 대사[57]
디아볼로가 대모험을 시작하는 발단이자 장비 스탠드.
능력치 11/11(0.15에서 하향. 0.13에선 12/12), 모든 적에게 큰 데미지를 주는 공격 장비 스탠드. 레퀴엠의 대미궁의 보스인 레퀴엠 죠르노를 잡으면 처음부터 강화치가 +3인 상태로 반드시 드롭된다. BGM은 골드 익스피리언스와 레퀴엠의 대미궁의 보스룸 BGM과 같은 Prince의 "Gold".
발동 능력은 아바키오나 디아볼로의 DISC와 같은 던전 탈출. 돈, 아이템 모두 들고 나간다. Ver 0.11까진 플러스 수치를 소모하지 않는 무한 디아볼로의 디스크였지만, 0.12부터 플러스 수치를 소모하게 되었으니 플러스치에 주의해야 한다.
연출은 원작에서 부차라티의 영혼이 승천할 때처럼 세 명의 아기 천사들의 인도를 받으며 디아볼로의 영혼이 하늘로 올라가는 것이다. 마침 BGM도 스톤 오션의 마지막화 타이틀이기도 한 What a Wonderful World여서, 처음 발동하면 마침내 디아볼로가 무한한 죽음의 굴레에서 벗어난 것처럼 느껴질 수 있다. 물론 G.E.R.의 능력을 해제해도 이미 던전에 묶여버린 디아볼로의 혼은 다시 베네치아 호텔로 돌아가서 무다무다. 레퀴엠 죠르노가 쓰러지기 전 한 말인 "이걸로 이겼다고 할 수 있을까…?"가 뜻하는 바이자, 어떻게 보면 해당 음악이 사용된 영화 굿모닝 베트남의 현실은 시궁창임을 보여주는 엔딩 분위기 또한 반영했다고도 할 수 있겠다. 참고로 능력 발동하는 장면만 보고 대모험 끄고 다시 켜면 진짜로 죽은 걸로 취급하여 가지고 있던 돈과 아이템이 사라진다. 이는 시스템상 디아볼로의 HP가 0이 되었다가 호텔로 돌아가기 때문(자살 후 모든 아이템을 그대로 소지한 채로 베네치아 호텔에서 부활하는 식. 레벨/HP/만복도 상승치는 전부 레벨 1 상태로 돌아간다). 아무리 급해도 호텔로 돌아가는 것까지 지켜보고 끄자.
토니오의 상점에서 물건을 잔뜩 챙긴 후 값을 치르지 않은 채 디아볼로의 디스크나 G.E.R.을 발동시키면 호텔에 추심인 마릴린 맨슨이 나타나 훔쳤던 것들을 몽땅 가지고 가버린다. 쓰려면 다음 층으로 내려가서 쓰자. 단, 무디 블루스로 지불하지 않은 아이템을 창고로 보내버리면 '도둑질'이 아니라 단순히 '아이템을 보낸 후' '귀환했다'로 판정되어 마릴린 맨슨이 뜨지 않는다.
특수 능력인 '큰 피해'는 0.5배 단리 추가 피해다. 즉, 비슷한 능력과 조합시 1(기본 공격력) + 0.5(큰 피해 1) + 0.5(큰 피해 2) = 2배의 공격력이 된다. 공격 디스크라면 무엇이든 합성하면 쓸만하다.
공격력, 방어력 둘 다 높아 어느 쪽이든 유용하지만, 공격 능력은 스타 플래티나나 크림 등의 출중한 스탠드가 많고, 방어쪽에 달기에는 차라리 방어 능력이나 발동 능력이 좋은 스탠드를 고강화해서 메인으로 쓰는 게 더 낫다. 어차피 +99까지 해서 즐길 던전은 일순 후의 세계 뿐인데 그 던전에선 방어력 99나 110이나 다를 바가 없기 때문. 발동능력을 노린다고 해도, 차라리 고강화해서 따로 들고 다니는 편이 더 낫다. 합성소재와 발동능력 외에는 의외로 가치가 그닥 없는 스탠드. 스토리 상 이 게임의 초반 목표인데, 디아볼로의 운명처럼 취급이 무다무다다...
차라리 방어 디스크로 바꾸고 능력을 "상대가 특수 능력을 사용할 때 일정 확률로 사용하기 전으로 되돌린다(즉 무효화시킨다)"같은 걸로 하거나 방어에 베이스로 달았을 때 그런 능력을 갖게 하면 원작 재현도 되고 방어 디스크로서도 좋았을텐데 아쉬운 부분. 0.15 이전에는 공격이 아닌 전체능력이었기에 더더욱 아쉬웠다.
1.4. 6부
1.4.1. 스톤 프리
| |
통상적인 스톤 프리 | ☆이 붙은 스톤 프리 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
3 | 4 | 2 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
6 | D | ||
장비 효과 | 뒤에 적도 공격 할 수 있겠어. | ||
발동 효과 | 체력을 전부 회복하겠어.[58] | ||
능력 장비 | C-MOON의 HP 반전 공격을 막는다. |
스탯치 3/4 트랙 수 2의 장비 스탠드로 등장. 공격 시에 앞뒤에 적이 있을 경우 앞뒤를 모두 공격하는 능력을 가졌으며, 발동 시 HP를 모두 회복한다.[59] 또한 능력에 장비 시 C-MOON의 HP 반전을 막을 수도 있다.
장비 능력은 공격력이 높은 스탠드에 합성했을 경우 빛을 발한다. 다만 기묘한 점은 스타 플래티나에 합성했을 때는 뒤의 인식범위를 스타 플래티나의 범위로 확실하게 인식하는 데 반해, 스티키 핑거즈의 경우엔 보통 공격형 스탠드처럼 뒤의 1셀만 인식한다. 혹시 보정이라도 있나 싶어질 정도.
발동 능력은 위기 상황에서 매우 우수하니 유용하게 써주자. 가지고 있으면 다굴을 당해도 한결 여유가 생긴다. 이후 0.16 버전에서 너무 사기적이라고 생각했는지 회복량이 절반으로 너프당했다. 대신 프로슈트 디스크를 사용하면 완전 회복.
장착 시 BGM은 지미 헨드릭스 익스피리언스의 "스톤 프리" 혹은 Dolly Parton의 "Jolene".[60]
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 1350G.
1.4.2. 키스
| |
통상적인 키스 | ☆이 붙은 키스 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
4 | 1 | 4 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
6 | D+ | ||
장비 효과 | 때린 적이 가끔 분열하겠어. | ||
발동 효과 | 키스의 씰을 지면에 붙이겠어. |
스탯치 4/1 트랙수 4의 일견 보기에는 무난한 능력치를 가진 초반용 스탠드로 출현. 그러나 사실 초반에 쓸 일은 전혀 없다고 봐도 무방하다. 적을 때릴 때 일정확률로 적을 둘로 만들어버리는 저주에 가까운 이 능력은 초반 경험치 노가다에 쓰겠다고 설치다가 죽기 딱 좋으며, 기껏해야 후반에 방어력이 높은 스탠드를 만들어 어느 정도 안전해졌을 때 레벨업용이나 아이템 노가다용으로 툭툭 써 주는 용도.
물론 앞서 말했듯 어차피 뒤지면 다시하면 되는걸!하는 마인드로 극초반 노가다에 써먹는 수도 있다. 당신이 노 아이템 노 자금으로 플레이할 때 (그러니까 잃을 게 없을 때) 한정이지만. 게임오버 위기가 평상시보다 엄청 오지만(...) 그래도 스탯이 스탯인지라 다른 스탠드 없으면 은근히 쓸만하다.
발동능력은 지면에 씰을 붙여 밟는 적을 둘로 만들어버린다. 하이 프리스티스나 베이비 페이스는 죽이면 무조건 아이템을 주므로 이 둘에게 집중적으로 사용해 아이템을 얻도록 하자. 착용 BGM은 KISS의 'Detroit rock city' 또는 'Rock and Roll All Nite'.
어느 디아볼로의 대모험 위키에서는 "유저들이 원하는 패치 목록"(번역)을 적었을 때, 키스의 발동능력을 1회용 에르메스의 그것(분열의 항아리), 즉 한 아이템을 두개로 만들고 키스를 소멸시키는 능력으로 하면 안되냐는 말도 나왔었다. 물론 이렇게 되면 드랍율이 굉장히 떨어지겠지만 유용해지는 건 사실.
1.4.3. 다이버 다운
| |
통상적인 다이버 다운 | ☆이 붙은 다이버 다운 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
2 | 3 | 2 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | 특이 사항 | |
6 | D+ | BASE ONLY | |
장비 효과 | 가까운 적에게 벽을 통해 공격하겠어. | ||
발동 효과 | 주위에 다이버 다운을 잠행시키겠어. |
스탯치 2/3 트랙수 2의 베이스 온리 공격용 스탠드. 벽에 공격하면 벽을 타고 떨어져 있는 적을 공격하는 강력한 능력을 가지고 있다.[61] 베이스 온리인 게 약간은 아쉽지만 앞의 능력 자체가 사기급(일단 벽에만 붙어있으면 거리에 상관없이 팰 수 있다)이니 당연. 여러 의미로 매우 쓸만한 스탠드이므로 충분히 강화시켜 놓자. 발동 능력은 자신의 주변 8칸에 "다이버 다운의 함정"을 설치하는 능력이다. ☆이 붙을 경우, 은색이 된다. 함정은 밟으면 일정한 데미지를 주는 단순한 공격 함정이다.
장착 bgm은 Van Halen의 Pretty Woman. 전주만 들어도 알 수 있는 곡이다.
1.4.4. 점핑 잭 플래시
| |
통상적인 점핑 잭 플래시 | ☆이 붙은 점핑 잭 플래시 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
2 | 3 | 3 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
6 | C+ | ||
장비 효과 | 가끔 적을 날려버리고 혼란시키겠어. | ||
발동 효과 | 진공으로 방 내 전원에게 정신력×3 데미지. | ||
투척 효과 | 적을 날려버린다. |
능력치는 2/3. 특수 효과는 공격 시 일정 확률로 상대를 밀어내면서 혼란을 건다. 에코즈 액트 1과 2의 능력이 같이 발동된다고 생각하면 된다. 다만 이때는 대미지를 5밖에 입히지 못하는게 단점.
더 핸드에 합성하면 공격 적중시마다 혼란과 밀치기가 적용되지만 대미지를 항상 5밖에 못 주고, 멀리 밀쳐버리기까지 해서 어떤 적이든 도저히 쓰러뜨릴 수 없다. 다른 적이 있는 방향으로 밀치면 혼란 때문에 알아서 처치해주긴 하지만...... 더 핸드가 공격 적중 확률이 50%밖에 안되니까 그냥 에코즈 act 1, act 2를 쏘는 것이 더 좋다.
발동 능력은 방 안을 진공으로 만들어 모든 적에게 정신력*3의 피해를 준다. 광역 공격 디스크 중 두 번째로 위력이 낮다. 첫 번째는 하이웨이 투 헬. 어째 둘 다 6부 스탠드다.
장착 bgm은 The Rolling Stones의 "Jumpin' Jack Flash".
1.4.5. 화이트스네이크
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통상적인 화이트스네이크 | ☆이 붙은 화이트스네이크 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
3 | 1 | 4 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
6 | D+ | ||
장비 효과 | 죄수에게 큰 데미지를 주겠어. | ||
발동 효과 | 눈 앞의 적을 쓰러뜨려 DISC로 만들겠어. |
공격 DISC와 함정으로 출현. 스탯치는 3/1. 트랙수 4라는 그리 높지 않은 능력치에 죄수(그린돌핀 스트리트 형무소 수감자) 상대로 큰 대미지를 주는 능력을 가졌다. 6부 애들은 대부분 죄수라서 꽤 쓸만한 능력. 최종 보스 스탠드 중에는 독보적으로 자주 나온다.
원작에선 분명 기억 디스크와 스탠드 디스크를 빼내는 식이었으나, 이 게임에서는 스탠드 / 기억 / 사격 중 한 종류가 무작위로 나온다.
바로 앞에 있는 적을 랜덤한 디스크로 만들어 즉사시킨다. 다른 즉사 공격들처럼[62][63] 다만 경험치는 주지 않는다. 자체로는 발동능력에 의한 위기회피 정도이나, 가끔 운이 좋으면 적이 레어 디스크를 주기도 한다. 물론 토니오에게는 안 통한다.
그외에도 헤비 웨더나 메이드 인 헤븐등 강력한 스탠드의 합성에 필수적인 스탠드이니만큼 한 두개 정도는 모아놓는 것이 좋다.
함정은 스탠드 장비를 모두 해제한다. 죠니, 링고, 푸치신부 DISC와 DISC 강화, 헤븐즈 도어 함정과 함께 저주받은 디스크를 벗을 수 있는 방법이다. 특히 시빌 워를 장비했다면 더욱 절실해진다. 다만 전투 시에 이걸 실수로 밟았다면... 이를 방지하기 위해서는 푸 파이터즈의 디스크를 장비하면 된다. 푸 파이터즈만 빠진다. 반대로 저주받은 디스크를 처리하고 싶다면 푸 파이터즈를 장비하지 않았는지 확인해야 한다.
삽입 BGM은 White Snake의 곡 'Love ain't no stranger', 'Is This Love'. 강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 4700G, 상점가 9400G.
1.4.6. C-MOON
| |
통상적인 C-MOON | ☆이 붙은 C-MOON |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
1 | 0 | 4 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
6 | ? | ||
장비 효과 | 드물게 때린 상대를 빈사로 하겠어. | ||
발동 효과 | 인접한 적을 전부 날려버리겠어. | ||
공격 장비 | 적 C-MOON의 뒤집는 공격을 막는다. |
1/0/4의 공격 장비이며, 장비 시 때린 적을 때때로 빈사로 만든다. 이미 빈사인 적에게 또 빈사 효과가 적용된 경우에는 데미지 0을 주게 된다. 발동 능력은 주위의 적을 날려버리는 능력. 장비 시 C-MOON의 체력 뒤집기 공격을 막을 수 있는 숨겨진 능력이 있다.
원래 한 방에 죽일 적을 빈사로 살려두게 되어서 한 번 더 공격당할 수도 있다는 점에서는 짜증 나지만, 어차피 디아볼로의 시련 같은 던전의 후반부 적들은 한방에 안 죽는 일이 허다한데다가 초반부에 어쩌다 나온 강적(특수 몬스터 하우스 등)을 상대로 큰 피해를 줄 수 있다는 점에서 좋다.(낙서 함정 밟고 나온 크림을 궤적을 읽어서 때려 최소 두 대에 잡고 레벨업을 잔뜩 한다거나) 특히 일순 후의 세계를 미친 듯이 파고들기 위해서는 거의 필수적인 능력. 몇천층 이상 넘어가게 되면 적들의 체력만 대략 네 자릿수 대가 되기에, 이 경우엔 999의 대미지를 주는 크림의 상위호환이 되어버린다.
다만 '빈사'이기 때문에 빈사 시에 특수능력을 발휘하는 적(시어 하트 어택, 피어스를 한 죠린, 와무우, 성장한 키라)에겐 오히려 역효과. 보이 투 맨을 합성해 쓰면 잘하면 빈사 직전에 봉인시킬 수 있으니 대처할 수 있을지 몰라도 이 경우엔 차라리 상급 공격력의 스탠드로 맞서 싸우는 게 낫다는 점에서 주력으로 활동하는 건 좀 무리가 있어 보인다.[64] 게다가 굳이 적이 기묘하게 거센 곳에서 노는 게 아니라면 능력에 호불호가 없는 크림이 있어서 더더욱...
크림과 비교해서 나은 점은 베이스 온리가 아니므로 다른 아무런 장비 디스크에 합성 가능하다는 점이 있겠지만 당연하게도 '때때로' 적용되는 능력이라 자신이 원할 때 딱 적용할 수도 없는데, 더해서 '지금 발동되면 손해인데.' 하는 상황이 분명히 있기 때문에 다른 스탠드에 이걸 합성해서 쓰는 것보다는 데미지가 항시 2배가 되는 GER을 합성하거나 방어 디스크에 오아시스를 합성하는 게 더 나을 상황이 많다(...). 다만 위에서 설명하다시피 적들이 미친 듯이 강해지는 일순 후의 세계에서는 오히려 크림보다 더 뛰어난 스탠드가 된다. 크림은 어디까지나 999의 데미지로 세 자릿수 이하의 적들을 일격사시키는 스탠드이기 때문.
이유는 알 수 없지만 화이트스네이크를 진화시켜 얻을 수도 없고, 메이드 인 헤븐으로 진화시킬 수도 없다. DIO의 뼈가 이미 합성템으로 있어서일지도 모르지만 아무튼 그렇다. 원작을 반영한다면 화이트스네이크+아기의 스탠드로 얻을 수 있게 한다거나, 화이트스네이크 대신 C문을 넣어도 메이드 인 헤븐이 만들어진다거나 하는 것이 좋을 텐데 아쉬운 부분.
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 1350G.
장착 시 나오는 노래는 Wings의 C MOON.
1.4.7. 스카이 하이◎
0.15 버전 이전에는 사격 디스크가 아닌 장비 디스크로 존재한다. 2/0/3의 공격DISC로 장비시 능력은 때때로 적을 눈멈상태로 만드는 것이고 스티키 핑거즈같이 2칸 앞을 공격 가능하다. 다만 2칸 앞의 함정을 찾아내지는 못한다.발동시 가로 세로 직선상의 적을 눈멈상태로 만들고 프로슈토 형님의 기억 DISC로 강화할 경우 가로 세로 직선상의 적에게 정신력x4의 데미지를 주고 있으며 또한 스카이 하이의 함정과 리키엘의 원격 공격을 막을 수 있다.
장착 BGM은 Jigsaw의 "Sky High".
1.5. 7부
1.5.1. 터스크 ACT 4◎
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통상적인 터스크 ACT 4 | ☆이 붙은 터스크 ACT 4 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
13 | 1 | 0 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
7 | ? | ||
장비 효과 | 때린 적이 3턴 후에 죽겠어. | ||
발동 효과 | 전방의 적을 몰살시키겠어. |
2013/11/25 ~ 2013/12/07 버전에 장비 디스크로서 시험적으로 등장했다. 공격력 13, 방어력 1, 트랙수 0이며, 이 스탠드로 공격한 적을 3턴 후 소멸시키는 일반 능력이 있다. 발동 능력이 아닌 일반 공격으로, 적중만 하면 토니오 씨도 던전 보스도 얄짤 없이 100% 발휘하는 사기적인 능력. 파열하는 DISC의 장비 디스크판이라고 보면 될 듯.[65]
다만 이 효과로 적이 죽는 경우 경험치는 들어오지 않는다. 그래도 기본 공격력이 높으니 그냥 때려서 카운트 달고 계속 때리면 엔간해선 카운트 3 이내에 죽을테니 상관없을 듯. 것보다 상대하기 힘든 적도 그냥 한대 때리고 튀면 소멸시켜버리는데 경험치 못 얻는 건 이미 단점도 아니다(...). 대충 생각해도 메이드 인 헤븐에 합성하거나 같이 장비하는 걸로 노트리어스 B.I.G를 제외한 엔간한 적은 히트 앤 런으로 해치우는 게 가능해보인다.
판매가는 무려 99999/49999.
1.5.2. 크림 스타터
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통상적인 크림 스타터 | ☆이 붙은 크림 스타터 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
3 | 1 | 2 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
7 | ? | ||
장비 효과 | 적이 로스트 비프 샌드위치를 떨어뜨리겠어. | ||
발동 효과 | 자신과 동료를 회복하겠어. |
3/1/2의 공격DISC로 출현. 공격시 이펙트는 옐로 템퍼런스와 비슷하다.
본가의 주먹밥 인을 계승한 장비로서, 장비시 때때로 적이 로스트 비프 샌드위치를 떨어뜨린다. 때문에 음식을 제때제때 보급해줘야 하는 섹스 피스톨즈과의 궁합은 가히 최고.
합성해놔서 나쁠 것 없는 DISC지만, 단점을 꼽자면 이 스탠드를 장비하고 하이 프리스티스나 하베스트, 베이비 페이스처럼 랜덤한 아이템을 반드시 드랍하는 적을 처치할 경우 엄청나게 높은 확률로 로스트 비프 샌드위치만 떨어진다(...)[66] 장비 해제하고 사격으로 잡거나 포르마조의 병 등을 이용하면 가능하지만 귀찮다(....). 하자마다나 키라 요시히로처럼 드랍 아이템이 고정인 적과는 상관없다.
발동시 자신과 동료의 HP를 80 회복시킨다. 유령 저택에서 유용하며, 다른 던전에서도 스톤 프리의 열화판이라고 생각하며 쓸 수 있다.
장착 BGM은 Cream의 "Sunshine of Your Love".
1.5.3. D4C◎
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통상적인 D4C |
더미 데이터로 남아 있으며 장비 능력은 SBR 참가자에게 큰 데미지. 발동 능력은 눈 앞의 적을 이차원으로 보낸다. 판매가는 11800/5900.
착용 BGM은 AC/DC의 Dirty Deeds Done Dirt Cheap.
1.6. 8부
1.6.1. 소프트&웨트◎
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통상적인 소프트&웨트 | ☆이 붙은 소프트&웨트 |
더미 데이터로 존재한다. 장비 능력은 바위 인간에게 추가 데미지. 발동 능력은 눈 앞에 비눗방울을 발사하여 적에게 맞을 경우 시력을 빼앗아 맹목 상태로 만든다. 벽에 부딪혔을 경우에는 바닥의 마찰을 빼앗아 벽 앞까지 이동한다. 사이에 수장이 있으면 거기에 정지한다.
착용 BGM은 Prince의 Soft and Wet.
[1] 정확히는 요도 카마이타치를 베이스 온리로 한정하고 드랍율을 상당히 낮춘 대신, 공격력을 버프 먹였다고 보면 된다.[2] 아마도 총알잡기, 또는 에메랄드 스플래시를 튕겨내는 것을 의식한 듯 하다.[3] 정확히 말하자면 상대가 시간을 멈춘 후 시간을 멈추는 것으로, 3부의 죠타로가 더 월드戰에서 로드롤러 직후 했던 대사가 출력되며, 3턴간 시간정지 후 '펀치 한방 날릴 시간 뿐인가...'라는 대사가 출력된다.[4] 인 시스템이 처음 나타난 풍래의 시렌 2에서는 인 합성으로 장비가 변하면 원래 있던/방금 합성된 인은 증발하는데, 시스템상의 문제인지 디아볼로의 대모험에서는 그냥 합성한 인이 계속 따라오게 되었다. 메이드 인 헤븐의 경우엔 필요없는 인만 네개가 따라오는지라 더 골치. 다행히도 디아볼로의 대모험에는 시렌2에도 없는 인 제거방법인 보이 투 맨이 있다.[5] 공격/방어 10/10인 스타 플래티나 더 월드보다 각각 1씩 높은 11/11. 원래는 12/12였으나 0.15버전 이후로 너프됨.[6] 물론 더 월드 합성 전이여야 한다.[7] 골드 익스피리언스 레퀴엠의 발동능력은 던전당 1번이 최대일 수 밖에 없다. 던전을 탈출하는 능력이니까.[8] 상태창에 표시되지 않는다.[9] 참고로 이 컬러는 홀리 죠스타의 스탠드 컬러와 같다.[10] 시생인화 방지는 상태 창에서 숨은 능력으로도 나타나지 않는다. 하지만 능력칸에 착용한 후에 흡혈귀들과 싸웠을 때 시생인화가 절대 일어나지 않는 것을 확인할 수 있다. 아마 흡혈귀의 공격에 시생인화 능력을 달아주면서 같이 이 부분을 업데이트했을 때, 표기에 넣는 걸 잊어버린 모양.[11] 크로스 파이어 허리케인.[12] 작아졌을 경우에도 줄어든 최대 HP만큼 체력이 차 있다면 특수능력 발동. 이 때 작아진 상태에서 돌아오면 풀피가 아니게 되기에 특수능력 불발.[13] 본가의 화염 인을 오마쥬한 셈이다. 다른 점은 토니오에게는 화염을 날리지 않기에 실수로 토니오를 공격할 일이 없다는 점과, 화염 인은 거리제한이 없지만 매지션즈 레드는 거리제한이 있다는 것. 다만 토니오가 적이 되면 CFH가 토니오에게 나가며, 그리고 적이 CFH를 맞출 수 있는 위치이고 적-토니오-디아볼로 형태로 배치되어도 적이 아닌 토니오쪽으로 CFH가 나간다. 이 경우 당연히 토니오는 적이 되기에 주의해야 한다. 간단히 말해 상점에서 헛손질할 때 주의할 것.[14] 바닥의 아이템을 숯덩이로 만드는 것은 막지 못한다.[러시목록] 더 월드, 크레이지 다이아몬드, 골드 익스피리언스, 스톤 프리, 스틱키 핑거즈, 킹 크림슨, 스파이스 걸, 퍼플 헤이즈, 더 핸드, 킬러 퀸, 화이트스네이크, 에어로스미스.[16] 간단히 말하자면 아누비스신과 실버 채리엇 둘 다 장비하면 항상 2회 공격하고, 더 풀과 장비 시 투명한 적을 감지하게 된다.[17] 즉 검에 2개의 아이템을 연속으로 박아야 하므로 통상적으로는 마제몬 이상에게서만 얻을 수 있으나, 마제룬에게 위확장의 씨앗을 먹여 내부 공간을 2+1=3칸으로 만들면 마제룬을 통해서도 얻을 수 있다. 운만 좋다면 반입금지던전 기준으로 10층도 안 되어서 얻을 수 있는 셈.[18] 공격 이펙트가 레이저가 내리는 것으로 변한다.[19] 흡혈귀는 데미지가 3배, 궁극 카즈를 제외한 기둥 속 남자에게는 데미지가 2배로 들어간다.[20] 열선으로 공격 = 직접 접촉이 아니라는 설정으로 붙은 능력인 듯 하다. 즉 더 썬을 낀 상태에서는 옐로 템퍼런스를 굳이 방어로 쓸 필요가 없다.[21] 즉 아무리 이런 효과를 많이 합성해도 소용이 없다는 소리다.[22] 경험치는 들어오지 않는다.[23] 토니오와 던전보스 같은 일부 적 제외.[24] 이 때문에 일순 후의 세계에선 오히려 후반부로 갈수록 C-MOON의 하위호환이 된다. 다만 이 후반부라는 게 몇백층까지 도달했을 때 이야기이며 일반적인 플레이어라면 이쯤 되면 지루해져서 빠져나올 테니, 깊이 파고들 생각이 없다면 신경 쓸 필요 없다. 어차피 999 대미지로 때리나 빈사시키나 한 방에 못 죽이면 내가 죽는 던전이다.[죠스타] 죠나단 / 2부 ~ 4부 죠셉 / 3부 ~ 4부 죠타로 / 이혼한 죠타로(6부 죠타로) / 히가시카타 죠스케 / 빡 돌은 죠스케 / 죠르노 / 레퀴엠 죠르노 / 죠린 / 피어싱을 연 죠린이 이에 해당된다.[26] 돌가면의 흡혈귀나 시생인이 된 상태에서 발동할 경우, 10턴 동안 시간을 멈출 수 있다.[27] 마제룬은 아이템 2개를 받아먹으면 합성을 시켜주는 몬스터이다.[28] 49턴간 조작이 안 먹히고 멋대로 돌아다니면서 적을 공격.[29] 이것 때문에 써먹기가 무척 힘들다. 비슷한 계열인 보이 투 맨은 책으로 +를 붙여서 여러번 쓸 수 있지만, 이건 무조건 1회용. 거기다 이쪽도 레퀴엠의 대미궁을 한바퀴 돌아도 2개 나올까 말까니... 분명 나올 확률이 옐로 템퍼런스보다도 높은데 체감적으로는 이쪽이 더 안 나오는 느낌. 상위호환인 DIO의 뼈가 체감상 더 잘 나온다.[30] 확정은 아니지만, 능력 발동 시 상대방의 HP를 절반으로 줄이는 리틀 피트와 능력 발동 시 방어력 무시 데미지를 입힐 수 있는 오아시스 등. 다만 오아시스의 경우엔 방어 DISC이므로 방어 능력을 합성할 때에는 한 칸 정도는 남겨두는 편이 좋다.[31] 다만 합성한 장비 중에 공격 장비에는 매지션즈 레드, 능력 장비에는 고강화 한정으로 맨해튼 트랜스퍼를 장비하고 있다면 원거리 공격용으로는 써먹을 수 있을지도.[32] 저 셋이 아무리 막강하다 해도, 일단 나와야 쓸 수 있으니까.[33] 이상한 던전에서의 곡괭이는 벽만 파괴하고 함정만 파괴하는 아이템은 없거나 따로 존재하기에(예:시렌2의 나무망치, 아이언망치), 디아볼로의 대모험의 더 핸드는 정확히는 곡괭이+나무망치라고 하는 게 낫겠다.[34] 이게 생각보다 의미 있는 점인데, 함정을 지우는 능력은 오직 더 핸드에만 있기 때문이다.(크림은 지형과 아이템만을 지우고, 래트는 벽만 녹인다.) 그 덕에 함정을 까는 적들인 에코즈, 죠셉 죠스타, 머라이어에게 대처할 수 있는 가장 좋은 방법이기도 하니, 중요도가 상당히 높다. 통로 입구에 함정이 깔리면 이것 말고는 방도가 거의 없다시피 하다.[35] Ver 0.12 이후로는 디스크의 "파괴된다" 글자가 점점 붉어지는 것으로 파괴 시점을 파악이 가능.[36] 여담으로 메이드 인 헤븐의 마이너스 능력인 "일정 확률로 가지고 있는 아이템이 랜덤으로 썩어서 사라지는 능력"은 착용하면 나타나는 숨겨진 추가적 능력이다.(크레이지 다이아몬드의 "빡돌면 데미지가 강해지겠어"와 동일, 다만 가속 능력이 합성된 디스크에도 똑같이 저 능력이 나타난다는 점에서 다르다.) 따라서 트랙에 애초에 나타나지 않는다.[37] 이 경우엔 오쿠야스의 디스크 사용 시 무효화 된다.[38] 성장한 키라가 둔속에 걸릴 시에 능력 발동에 실패하는 것이므로, 에코즈가 없어도 어떻게든 둔속만 걸면 성장한 키라의 바이츠 더 더스트를 무효화시킬 수 있다. 참고로 이렇게 바이츠 더 더스트를 무효화시켜도 메시지창에서는 Act3의 말투인 S.H.I.T가 나온다. 맨 인 더 미러도 말버릇이 똑같은가보네[39] 이때 디아볼로가 오토이시 아키라의 기타를 치며 "나의....반성의 힘이다..." 라고 한다. 참고로 투척이 빗나간 것도 미스로 치기 때문에 투척을 1번 실패하고 공격도 1번 실패할 경우에도 효과가 적용된다.[40] 1회용 소모품 버전으로 죠타로의 디스크가 있으나, 장비시 필중이 되는 스탠드 디스크는 없다.[41] 호텔의 밖 보스인 엔야 가일을 최초로 격파 시, 후에 호텔의 밖 보스로 엔야 가일, 핫 칠리페퍼, 키라 요시카게, 니지무라 케이초 중 한 명이 나오는데, 이 때 레드 핫 칠리 페퍼가 보스로 나왔을 때 나오는 BGM이기도 하다.[42] 원래는 폭탄화된 아이템을 투척해도 폭발 판정이 적용이 안된다.[43] 리틀 피트를 발동했으면 그 층에서는 병에 가둬놨던 적을 꺼낼 때마다, 적을 가둘 때 1만큼 줄어들었던 병의 용량이 1씩 다시 늘어나므로 병의 재활용이 가능하다. 참고.[44] 이 경우 결과적으로 호르마지오의 병의 용량 1개 + 각종 소모품들(죠스케의 디스크나 썩은 피자 등등) = 폭탄 여러 개가 된다. 또는 5부 만화책 + 각종 소모품들 = 폭탄 여러 개. 5부 만화책으로 병의 용량을 증가시키거나 리틀 피트를 강화시켜 병을 재활용할 수 있으므로.[45] 이전에는 0.15 버전이라고 적혀 있었으나, 0.15 버전은 통신 모드가 미구현 되어 있어서 통신 모드를 실행시키면 게임이 멈출뿐더러, 당연히 통신모드가 안되니 0.15 버전에서는 킬러 타이거 퀸을 정상적으로 얻을 수 없다.[46] 단 더 핸드의 "특정 확률로 부서진다"와 메이드 인 헤븐의 "아이템이 썩는다"는 삭제 불가. 만약 장비 디스크가 JOJO 6251 만화책을 읽어서, 또는 자연적으로 ☆이 붙어 있는 상태일 경우, '이 DISC의 능력은, 특별한 파워로 지켜지고 있는 것 같다.' 라고 뜨면서 디스크의 능력을 지울 수 없게 되니 주의바람.[47] 0.11 이전 버전.[48] 0.11 이후 버전부터.[49] 다만 발동능력의 편의성에서 스타 플라티나와 스타 플라티나 더 월드가 압도적으로 이기고 들어간다는 점은 알아두자. 물론 발동용으로 하나 마련해둬도 되는 것이지만, 스타 플래티나에는 스톤 프리+실버 채리옷 합성으로 얻을 수 있는 6방향 오라오라가 있다. 이 경우의 장점은 개활지에서 강해진다는 것.[예시] 정신력이 8이면 8*4=32[51] 이와 비슷한 현상이 발생하는 장비로는 툼 오브 더 붐이 있다.[52] 노화와 냉동 공격을 막고, 물 위를 걸을 수 있게 되며, 아이템이 개구리로 변하는 것을 막는다.[53] 드랍율이 시어 하트 어택이나 스톤 프리와 똑같은 D(60/10000)이다. 0.6%가 뭐가 낮지 않은 거냐고 묻지 말자. 그래도 크림보단 잘 나오잖아.[54] 이미 혼란에 걸린 상태에서 토킹 헤드의 함정을 밟아도 해제된다.[55] 다이버 다운은 한 번 공격에 한 적만 공격이 가능하다.[56] 이것을 상위호환이라고 읽으면 곤란하다. 물이 없는 방은 존재하지만, 벽이 없는 방은 드물기 때문(벽이 없고 전부 물인 플로어가 나올 수 있다). 즉 다이버 다운은 매번 효과를 쓰기 좋으며, 클래시는 대신 더 강한 공격이 가능하다.[57] 최종보스전에서 브루노 부차라티의 영혼이 완전히 승천하기 전 죠르노에게 마지막으로 한 말을 패러디했다.[58] 0.16 버전에선 최대 체력의 절반으로 너프.[59] 똑같이 여러번 사용할 수 있는 회복 아이템인 파문의 항아리와 비교하자면 파문 효과가 딸려 나오는 파문의 항아리가 더 좋아 보이지만, 사용횟수 늘리기는 스톤 프리가 더 쉽고, 게다가 에니그마의 종이에 보관할 수 있어 인벤 걱정도 필요 없다.[60] 원곡과 갭이 매우 크다. 잔잔하면서 톡톡 튀는 원곡과는 달리 템포를 느리게 하고 음까지 반키 내려서 음침하고 쓸쓸한 느낌이 강하다.[61] 정확히는 '방에 있는 벽 지형을 향해서 공격할 경우 같은 방의 벽 지형에 붙어있는 적에게 공격'하는 것이다. 다른 방에 있는 적을 공격할 수는 없고, 통로에서는 통하지 않는다.[62] 크림의 즉사공격은 999 대미지를 주는 형식이라 시스템상 즉사 공격으로 판정되지 않는다.[63] 즉사공격의 판정은 (사격 디스크나 던지기, 스티키 핑거즈, 오! 론섬 미만 닿을 수 있는) 모퉁이를 통과해 공격하는 것 또한 가능하다.[64] 물론 저들 각자가 대처법이 있기도 하니까 해당 수단이 있으면 너무 신경 쓰지는 말자. (시어 하트 어택은 러버즈 또는 에코즈 Act2, 와무우나 죠린은 서바이버로 상대의 체력을 봐 가면서 싸우기, 와무우는 특수능력 사용 시 맹목 상태임을 이용할 수 있음, 성장한 키라는 둔속걸기 등, 그리고 공통적으로 헤븐즈 도어)[65] 파열하는 DISC는 카운트 이후 폭발하나, 터스크 ACT 4는 9999 고정 데미지와 함께 소멸한다.[66] 크림 스타터의 드랍 방식은 본래 드랍율을 2배로 늘린 후 절반을 로스트 비프 샌드위치 드랍으로 두는 것이다. 즉 1%로 아이템을 떨어트리는 적은 크림 스타터 장비시에는 1%로 랜덤한 아이템을, 거기에 더해 1%로 로스트 비프 샌드위치를 드랍하는 것. 근데 이게 드랍율 100%인 적한테 적용되면 당연히 50%의 확률로 로스트 비프 샌드위치가 나올 수 밖에... 앞서 말한 본가의 주먹밥 인이 합성된 무기로 적을 죽일 시 일정확률로 주먹밥을 떨구는데, 드랍하는 아이템이 있음 주먹밥과 그 아이템이 같이 나온다. 이것을 참고해서 일반 드랍 아이템과 로스트 비프 샌드위치가 같이 나오도록 조정되었으면 더 좋았을 것이다.