최근 수정 시각 : 2024-11-24 22:24:24

Lobotomy Corporation/환상체/WAW 등급

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파일:LobCorpLogo.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 인게임 정보 부서 · 환상체(
ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH
) · 이벤트(시련 · 코어 억제)
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1. 개요

WAW
파일:4.와우.png
해당 등급의 환상체를 맞닥뜨렸다면 슬슬 걱정해야 할 시기입니다. 이들은 위험성이 높으며 파괴력도 무시무시합니다. 아마 WAW 등급의 환상체들에게 있어서 부서들은 과자로 만든 집에 불과하겠죠. 사상자는 수십 명까지 도달할 것입니다. 그리고 대다수는 직원들에게 적대적일 것입니다.
(Now you have to start worrying about dealing with Abnormalities. They are dangerous and extremely destructive. They can easily cause mayhem across the facility and break everything. You will lose a number of agents. Most of the Abnormalities have a negative attitude toward agents.)
"바브" 급.[1] 관리에 실패할 경우 순식간에 재도전하게 만들어주며, 기본적인 관리도 상당히 까다로운 환상체들. 이 등급부터는 작업을 완전히 성공시키지 못하는 경우 탈출하거나 회사를 개판으로 만드는 환상체들이기 때문에 보통 에 따라 플레이가 좌우된다. 이 등급 환상체들을 무난하게 관리할 수 있다면 게임 운영에 상당히 익숙해졌다고 봐도 무방할 정도. 또한 처음으로 클리포트 과부하가 적용되는 등급이기도 하다. 그러나 1회당 -4%만 적용되어 회사 내에 WAW 이상의 환상체가 적다면 클리포트 폭주 한 번당, 2회 정도의 작업 정도는 할 만하다.

직원의 등급 제한이 큰 HE 등급과는 달리 WAW 등급은 관리자의 주의력이 이 등급의 환상체들을 관리하는 데 핵심이 된다. 직원의 스탯을 고려하지 못해 곧바로 클리포트 카운터가 감소하거나 누군가 죽고 망하는 수준까진 아니지만, 잘못된 명령을 내렸을 경우엔 NE-Box 생성 시 피해량이 상당히 높아 직원을 크게 해칠 수 있으므로 주의해야 한다. 명령만 잘 내려준다면 몇몇 예외를 제외하고 직원의 스탯을 일일이 따져볼 필요가 없어서 오히려 관리하는데 마음이 더 편할 수도 있는 등급이다. 또, HE 등급까지만 해도 높음 구간이 있는 환상체가 다수였지만 WAW 등급 환상체들 중 대부분은 보통이 상한이며 5등급 작업 중 1개 정도만 높음이 있는 게 대부분이다.

2. 통상 환상체

2.1. 꿈꾸는 해류

꿈꾸는 해류
(The Dreaming Current)
파일:8c1457236697a4b1bb3d616e31d6a3be5f06da2e.png 기분 구간
좋음 11~20
보통 6~10
나쁨 0~5
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-02-71
작업 중 피해량 3~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(50%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
보통(55%) 매우낮음(0%)
본능 보통(55%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 보통(45%) 파일:억압작업.png 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(50%) 보통(45%)
애착 보통(55%) 억압 보통(45%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 200
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:ㄹㅂㅌㅁ-상어장신구.png 획득 확률 6%
착용 효과 정신력 +6
착용 부위 입2
착용 모습 비눗방울을 불고 다님
E.G.O GIFT
파일:ㄹㅂㅌㅁ-상어무기.png 이름 황홀 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 2~4
공격 속도 빠름 사거리 장거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 알록달록한 색의 무늬는 어린아이의 발랄함마냥 화려하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:이중턱상어1().jpg 이름 황홀 방어구
등급
WAW
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 등급 Ⅱ, 절제 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 팔 부분에는 듬성듬성한 바늘 구멍이 나 있다.

알록달록한 색의 무늬는 어린아이의 발랄함마냥 화려하다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:꿈꾸는 해류.jpg 파일:꿈꾸는 해류 탈출.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
꿈꾸는 해류 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-71 ]
관리법 1 작업을 진행하던 (직원 이름) 직원이 패닉에 빠지자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 절제 1등급인 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 탈출 시 꿈꾸는 해류가 특정 구역에 생성하는 액체는 직원들의 이동 속도를 급격히 감소시켰으며, 지속적으로 Red 피해를 주었다. 그러나 이와 반대로 해당 공간에 있던 직원들의 정신력은 지속적으로 회복되는 양상을 보였다.
}}} ||
꿈꾸는 해류의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-71 ]
관찰 레벨 없음 그냥... 계속 그 책을 보여주세요, 아, 사진이 있는 페이지여야 해요, 글자는 못 읽을 테니까.
실험이 조금 오래 간다 싶으면 적절하게 소리라도 흉내내면서 최대한 관심을 가지게 하세요.
제가 그런 것까지 일일이 설명드려야 되는 건 아니죠?
관찰 레벨 1 네, 알아요, 불쌍하죠. 가엾고, 안타까워요. 저도 그런 감정 정도는 느낄 수 있어요, 고마워요.
하지만 결과적으로 이곳으로 인해 살아남았죠. 그리고 앞으로도 계속 살게 된다면 좋겠어요. 어떤 형태로든 말이에요. 그리고 당신도 같은 생각이라면,
당신이 지금 느끼고 있는 죄의식 같은 건 접어두는 게 앞으로를 위해서라도 편할 거예요.
....
오늘은 포도맛 사탕이라고 말해주세요, 그 애가 제일 좋아하는 맛이거든요.
관찰 레벨 2 <백과사전 일부 발췌> 일반적인 상식과는 달리 대부분의 상어들은 크기가 작다. 인간들에게 해를 끼치는 것은 극소수의 종이다…
뭐니 뭐니 해도 상어의 매력은 단단한 턱과 이빨이다. 상어의 턱은 성인의 20배 정도에 달하는 막강한 힘을 보여준다. 또한 시각과 후각 또한 매우 발달하여 손쉽게 자신의 목표를 찾을 수 있다. 이것이 오늘날까지 상어가 바다의 포식자로 살아남을 수 있었던 이유다.
관찰 레벨 3 부모는 아이를 버린 지 오래였다.
오래전의 감염으로 인해 2년도 채 못 살 것이라고 했다. 연구원들은 아이의 아버지이자 어머니였다. 그곳에서 옹알이를 배우고 걸음마를 해냈다. 비록 말은 제대로 못 했지만 아이는 바다를 좋아했다. 바다에 데려다주는 대신에 바다를 볼 수 있는 사탕을 받았다.
형형색색의 밤과 낮이 지났다.
관찰 레벨 4 고작 2년도 견디지 못할 것이라고 예상했던 아이는 아주 오랫동안 살아남을 수 있었다. 아이는 변함없이 여전히 단 사탕을 좋아했고 그들을 따랐으며 자신의 집인 이 곳을 사랑했다. 다만 아이가 할 수 있는 건, 햇빛 아래 잔디밭 대신 좁은 실험실을, 불안하지만 기대에 부푼 걸음걸이로 달려나가는 것이다. 내일은 무슨 사탕을 먹을지 기대에 부푼 채로.
}}} ||
꿈꾸는 해류 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-71 ]
작업 시작 꿈꾸는 해류는 행복한 꿈을 꾼 채로 자유롭게 회사를 달려나가는 꿈을 꿉니다.
작업 막바지 모두가 바란 대로 꿈꾸는 해류는 이곳에서 영원히 살 수 있었습니다.
}}} ||
오늘은 포도맛 사탕이라고 말해주세요, 그 애가 제일 좋아하는 맛이거든요.
- 미리보기 대사.

턱이 두 개이고 무지개색 혀가 나와있으며, 인간의 다리를 가진 상어 모습의 환상체. 다리와 혀를 계속 꿈틀댄다.

전체 스토리를 보면 불치병에 걸린 아이가 저렇게 변한 것으로,[2] 부모에게서도 버림받았지만, 그래도 상당히 밝게 생활하는 듯하다. 연구원들이 먹이는 사탕은 '바다를 보게 해 준다', '형형색색의 밤과 낮' 등의 말을 고려할 때 복용자에게 환각 효과를 주는 LSD계열의 환각성 약물을 함유한 것일 가능성이 매우 높다.

직원이 꿈꾸는 해류의 격리실에서 패닉에 걸릴 때, 절제 1등급인 직원이 작업을 완료할 때 클리포트 카운터가 감소하고 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출한다. 대신 클리포트 카운터가 2라 꽤 넉넉한 편.

탈출할 경우 각 부서당 하나씩 복도에 무지갯빛 물을 생성하는데, 꿈꾸는 해류는 이 물이 있는 복도로만 순간 이동하며 한쪽 끝에서 다른 쪽으로 돌진하며 RED 피해를 준다.[3] 무엇이든 도와드립니다와 비슷한 패턴이지만 복도 여러 개라는 것이 차이점이다. 생성한 물길에서 무작위로 이동하는 것이 아닌, 끝과 끝으로 이동하는 것으로 보인다. 양 끝 지점을 찾은 뒤 복도의 한쪽 끝에 멈췄을 때 큰 피해를 주면 잡기 쉽다. 무지갯빛 물이 있는 복도에 지속적으로 있으면 체력이 지속적으로 감소하고 정신력이 지속적으로 상승한다.[4]

E.G.O 방어구는 Pale 속성을 뺀 모든 속성에 괜찮은 저항력을 가지고 3벌이나 생산할 수 있는 좋은 방어구이다. 직원에게 뭘 입혀야 할지 애매할 때 입혀주기 좋은 무난한 수준. 그렇다고 다른 장비에 비하면 딱 양산형 정도의 수준이기 때문에 그렇게 신용할 정도는 아니다. 반대로 약점이 되는 유형이 없기에 저레벨에게도 입혀주기 좋다.[5]

작업이 통찰을 제외하면 모두 보통 이상이다. 직접적인 교류를 원하는데, 꿈꾸는 해류의 탄생 배경과 관련이 있어 보인다. 특히 본능 작업이 3등급이 높음이기에 호드의 코어 억제를 한 뒤 작업하면 용기 스탯을 올리는 데 꽤나 짭짤하다. 보통이지만 의외로 성공률이 높기에 억압 작업도 할 수 있다. 여러모로 혜자인 환상체. 기분 좋음 구간도 꽤 넓은 편이다. 절반만 성공해도 좋음이 뜰 정도.

무기의 성능은 영 좋지 못한 편. 엄숙한 애도보다도 DPS가 낮게 나온다. 그래도 저등급 직원이 쓸 게 없다면 끼워주는 정도로는 쓸 만하다.

광역 둔화와 높은 수치의 RED 피해로 인해 등급이 HE에서 WAW로 상향 조정되었다. 그리고 2018/04/22 업데이트로 인해 E.G.O 무기와 기프트가 추가되었다.

이렇듯 클리포트 카운터 조건도 평범하고 E.G.O도 나쁘지 않기에 일반적으로 혜자 환상체로 추천된다.

2.2. 백설공주의 사과

백설공주의 사과
(Snow White's Apple)
파일:백설공주의 사과 프로필.png 기분 구간
좋음 14~20
보통 8~13
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-04-42
작업 중 피해량 3~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(10%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
보통(40%) 보통(45%)
보통(40%) 보통(45%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 보통(55%)
매우낮음(0%) 보통(55%)
애착 매우낮음(0%) 억압 높음(60%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:사과1.jpg 획득 확률 6%
착용 효과 정신력 +6, 해당 환상체의 무기 장착 시 무기 최소, 최대 공격력 +5
착용 부위 브로치1
착용 모습 가슴에 장미꽃을 달고 있음
E.G.O GIFT
파일:사과2.jpg 이름 녹색줄기 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 8~16
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 아무도 오지 않을 거라는 깨달음을 얻는 순간 마법처럼 줄기와 나뭇잎들이 피어났다.
하지만 태생부터 가진 악의로 인해 모든 생명은 피자마자 바스라졌다.

줄기에 닿아 죽는 적들은 끝의 날카로움보다는 그 망집으로 인해 생명이 다한 것일 거다.
제조 과정은 독기에 닿지 않기 위한 보호구를 철저히 장비한 채 이뤄진다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:사괴3.jpg 이름 녹색줄기 방어구
등급
WAW
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 아무도 오지 않을 거라는 깨달음을 얻는 순간 마법처럼 줄기와 나뭇잎들이 피어났다.
둘러싼 줄기들은 비참한 확신만을 각인시킨다.

집착을 던다면 괴로움이 조금이나마 덜할 것이다.

E.G.O 제조 과정에서 독기를 제거하는 것에 어려움이 있었다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 약점(x1.2)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:백설공주의 사과신버전.jpg
인게임 모습
}}} ||
백설공주의 사과 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-42 ]
관리법 1 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 백설공주의 사과는 격리실에서 탈출한 이후 부서 내부의 복도로 이동하여 해당 구역에 뿌리를 내리고 덩굴을 만들어냈다. 백설공주의 사과가 만들어낸 덩굴은 직원의 걸음을 방해하여 이동에 지장을 주었다.
관리법 4 자신이 있는 복도가 모두 덩굴로 뒤덮이자 백설공주의 사과는 다른 복도로 이동하여 또 다시 덩굴을 만들기 시작했다. 백설공주의 사과를 제압하여 원래대로 돌려놓았으나 복도를 뒤덮은 백설공주의 사과의 덩굴은 다음 날이 될 때까지 사라지지 않았다.
}}} ||
백설공주의 사과의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-42 ]
관찰 레벨 없음 … 왕자가 키스를 하자 잠들어 있던 백설공주는 자신의 목에 걸린 사과 조각을 뱉어냈습니다. 난쟁이들은 모두 환호성을 지르며 기뻐했습니다. 백설공주와 왕자는 꽃으로 수놓아진 길을 걸어가며 자신만의 왕국으로 향해갔습니다. 모두가 행복하게 끝났습니다.
관찰 레벨 1 그리고 마녀의 분노와 저주로 만들어진 사과가 있었습니다. 그것은 마녀의 일부이기도 했습니다. 백설공주가 한 입 먹은 채 흙바닥에 버려진 사과만은 행복할 수 없었습니다. 사과는 공주에 대한 증오와 외로움만을 느끼며 썩어 거름이 될 날 만을 기다렸습니다.
관찰 레벨 2 마법이 걸렸기 때문이었는지, 분노심이 자연의 이치까지 뭉개버린 거였던 건지 알 수는 없었습니다. 이미 씨만 남아서 다시 열매가 맺힐 시기가 한참 지났지만, 사과는 썩지 않았습니다. 그동안 누군가의 발에 채여서 한쪽은 완전히 뭉개졌고 한쪽은 새나 벌레가 파먹어 구멍이 생겼습니다.
관찰 레벨 3 사과의 근처에는 새와 벌레들의 사체가 쌓여갔습니다. 자신 대신에 썩어가는 시체 더미들 속에서 사과는 자신의 존재에 대해 끊임없이 생각했습니다. 그리고 어느 날 몸에서 줄기가 자라기 시작했습니다. 다만 이미 말라서 시들어버린 줄기와 나뭇잎은 생기도 없는 채로 무럭무럭 자라났습니다.
관찰 레벨 4 마침내 사과가 스스로 움직이게 될 수 있게 된 언젠가의 오후, 사과는 행복하게 떠나갔던 공주와 왕자를 생각했습니다. 백설공주도 오랜 시간 동안 누워있었지만 왕자가 찾아와서 그녀를 깨워주었습니다. 더는 사과도 아니었으며 왕자도 필요 없는 여행을 떠나기 시작했습니다.
-‘그 누구도 알지 못하고 알 수 없었던 동화’ (저자 불명) 일부 발췌
}}} ||
백설공주의 사과 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-42 ]
작업 시작 ‘거울아 거울아 세상에서 가장 아름다운 사람은 누구니?’ 더 이상 아무도 오지 않는 방에서 마녀는 물었다. 물론 거울은 대답하지 않았다. 하지만 마녀는 답을 들었다.
공주와 왕이 있는 정원에서 알맞게 익은 사과 하나가 나무에서 떨어진 날, 마녀의 마음도 무너졌다.
마녀는 자신의 전부를 포기하고 사과에 세상에서 제일 강력한 마법을 걸었다.
작업 초반 (직원 이름) 직원은 격리실을 감싸고 있는 덩굴들을 볼 수 있습니다.
백설공주의 사과의 격리실에서는 간간히 줄기나 나뭇잎들이 자라고 있습니다.
백설공주의 사과의 격리실 근처에 다가가기만 한다면 그 주위를 감싸고 있는 덩굴들을 볼 수 있을 것입니다.
백설공주의 사과의 격리실에서는 미약하게나마 나뭇잎이 바스락 거리는 소리를 들을 수 있습니다.
작업 중반 자세히 본다면 이미 시들고 생기 없는 덩굴들이라는 사실을 알 수 있습니다.
이미 시들어서 건들면 바스라질 것 같은, 이미 식물이라 부르기에도 섬찟한 광경입니다.
생명력을 잃은 덩굴과 나뭇잎들이지만 계속해서 자라고 있는 것만은 분명합니다.
작업 후반 백설공주의 사과의 텅 빈 눈은 오래 전 벌레와 새들이 파먹은 자리입니다. 백설공주의 사과는 근처의 시체들을 먹고 자랐습니다.
백설공주의 사과는 아주 오랫동안 혼자였습니다. 백설공주의 사과의 주변에는 백설공주의 사과을 파먹고 죽은 벌레와 새들의 유해들 뿐이었습니다.
작업 막바지 백설공주의 사과는 모두의 축복을 받은 채로 꽃길을 걸어간 한 공주와 왕자를 떠올렸습니다.
백설공주의 사과는 마녀의 저주를 받았고 백설공주의 사과로 인해 쓰러진 공주는 모두의 축복을 받은 채 동화는 끝났습니다.
백설공주의 사과는 공주에 대한 끔찍한 질투심, 스스로에 대한 분노, 외로움을 삼키며 자라났습니다.
}}} ||
공주와 왕이 있는 정원에서 알맞게 익은 사과 하나가 나무에서 떨어진 날, 마녀의 마음도 무너졌다.
- 미리보기 대사

몸이 식물로 이루어져 있는 사과 공주.[6] 모티브는 동화 백설공주에서 백설공주가 한 입 베어 물었던 저주가 걸린 독사과.

사과로 된 머리에, 목은 식물 줄기로 되어 있고 목 주위로 나뭇잎이 달려 있다. 눈으로 보이는 부분에서 식물 줄기가 마치 눈물처럼 자라나 있다.[7] 하반신은 마치 치마를 연상시키는 모습을 하고 있으며 팔은 가늘다. 트레일러에서 직원들과 추락하는 엘리베이터에 같이 있는 모습이 나왔는데, 한 명은 눈으로 보이는 구멍에 처박혀 있는 걸 보아 아무래도 눈구멍은 비어있는 듯.

다른 탈출 개체와 마찬가지로 작업 결과가 보통 또는 나쁨일 경우 확률적으로 클리포트 카운터가 감소하지만, 이쪽은 작업 결과가 보통일 때에도 탈출을 잘 하니 주의가 필요하다. 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출하며, 탈출 시 모든 부서의 복도로 계속 텔레포트를 하면서 돌아다니는데, 자체적인 공격 능력은 전무하지만 이 가시덩굴에 직원이 서 있으면 덩굴에서 가시가 위로 올라와 찌르는 공격을 하여 BLACK 피해를 준다.(사무직 기준 50) 거기에 더해 덩굴 위에 있으면 지속적으로 B 피해를 받기까지 한다.(사무직 기준 25)[8] 저 지속 피해 때문에 덩굴 위에서는 이동 속도가 상당히 느려지기 때문에, 덩굴이 반 이상 만들어지고 나면 제압이 상당히 어려워진다. B 피해 방어 탄환을 쏴 주면 그래도 어느 정도 접근이 수월해지니 적극적으로 보조해주자. 한 복도에 덩굴을 다 만들고 나면 다른 곳으로 텔레포트를 해서 덩굴을 다시 깔기 시작하니 초기 대응에 실패했다면 짜증은 대폭 상승.

탈출 시 체력은 그렇게 높진 않으나, 기본적으로 BLACK 피해에는 아예 면역을 보유하고 있는 데다가 RED 피해도 제대로 박히지 않고, 그나마 대미지가 잘 들어가는 건 WHITE와 PALE 속성 공격뿐이다. 하지만 PALE 피해를 가하는 무기는 굉장히 귀하신 몸인데다[9] 그나마 받는 WHITE 피해의 대미지 계수는 보통에, 시설 전체를 대상으로 한 순간이동까지 겹쳐서 쉴 새 없이 때려야 겨우 제압할 수 있다. 덩굴을 만드는 것 때문에 근접 무기로 제압하는 건 매우 어려우니, 되도록 해당 부서의 직원에게 대미지가 높은 WHITE 계열 원거리 무기를 쥐여주고, 근접 무기를 쓸 수밖에 없다면 백설공주의 사과가 좁은 엘리베이터 방으로 왔을 때 그 순간을 노려 화력을 퍼부어 주자.

사과를 제압했다면 덩굴의 대미지는 더 이상 받지 않으나, 이동 속도가 느려지는 효과는 계속 남아 있으며 이 덩굴들은 다음 날로 넘어갈 때까지 사라지지 않는다.

다른 작업의 선호도가 모두 낮거나 그럭저럭인 데다가 5레벨 억압 작업만이 효율이 좋아서[10] 손이 너무 많이 가고, 탈출하면 로비를 뺀 방 전체에 광역 둔화를 걸고 천천히 대미지를 가하기 때문에 관리 난이도가 매우 까다롭다. 따라서 전체적인 능력치가 높은 고레벨 직원을 백설공주의 사과가 있는 부서에 배치해 지속적으로 관리시켜줘야 한다. 또한 작업 중 높은 BLACK 피해를 주므로 그에 맞는 E.G.O 방어구를 껴주면 좋다.

다른 환상체들로 날을 넘길 수 있다면 손을 안 대는 것도 한 가지 방법. 정의, 절제 V등급의 직원이 나오면 억압의 효율이 높으니 전담 직원으로 만들어주는 것도 좋다.

E.G.O 무기는 같은 등급의 천국 무기의 BLACK 버전이다. 3개씩 양산 가능한 점도 대미지도 거의 동일하다. 대신 BLACK 유형이라 RED인 천국보단 쓸모가 많고 기프트와 같이 착용하면 무기 대미지가 증가해 13~21이란 죽창딜을 빠름으로 꽂아넣기에 기프트가 있다면 꼭 쓰자.

2.3. 벌거벗은 둥지

벌거벗은 둥지
(The Naked Nest)
파일:aad72938d3d306a7088b88a48d28bc00ce2fe4f9.png 기분 구간
좋음 15~22
보통 9~14
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-74
작업 중 피해량 5~7
탈출 여부 비탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%)
보통(45%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
본능 보통(55%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
보통(45%) 보통(40%)
보통(45%) 보통(40%)
애착 보통(50%) 억압 보통(40%)
장비
파일:ㄹㅂㅌㅁ_둥지장신구.png 획득 확률 6%
착용 효과 체력+5 정신력+2
착용 부위 손2
착용 모습 벌거벗은 둥지와 비슷한 색의 뒤틀린 손.
E.G.O GIFT
파일:벌거벗은 둥지 무기.png 이름 허물 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 35-50
공격 속도 매우느림 사거리 장거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 등급 Ⅳ 추가 효과 해당 무기에 맞은 대상에게 25% 확률로 R 속성에 취약해지는 효과를 줌
세부설명 다소 미끌미끌한 표면으로 인해 불쾌하다고 생각되는 직원들도 있을 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:20171109223915_1.jpg 이름 허물 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 다소 미끌미끌한 표면으로 인해 불쾌하다고 생각되는 직원들도 있을 것이다. 하지만 비늘 자체는 여러 겹으로 되어 있어 외부 위협을 막기에 적합하다.

혹여나 찢어지더라도 재생 능력은 뛰어나 금세 원상복구된다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:벌거벗은 둥지.jpg 파일:벌거벗은 둥지_특수능력.jpg 파일:벌거벗은 둥지_감염1.jpg 파일:벌거벗은 둥지_감염2.jpg
인게임 모습 특수 능력이 발동된 모습 감염된 직원 1 감염된 직원 2
}}} ||
벌거벗은 둥지 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-74 ]
관리법 1 체력이 감소한 상태에서 작업을 진행한 직원에게서 특수 능력이 발생할 빈도가 높다는 관찰 결과가 나왔다. 특히 작업 중 피해를 많이 입을수록 특수 능력의 발생 확률이 증가한다고 한다. 그러나 작업 결과가 좋음일 때에는 특수 능력이 발생하지 않았다.
관리법 2 해당 현상을 겪은 직원 중 몇몇에게서 시간이 지날수록 다음과 같은 증상이 나타났다.

1. 녹빛으로 변한 피부 및 신체의 발진

2. 현격하게 느려진 이동 속도

위와 같은 특징이 두드러지는 직원이 보일 경우 즉시 처분할 것.
관리법 3 위의 증상이 나타난 아담 직원을 일정 시간 이상 방치하자 해당 환상체와 유사한 형태의 모습(이하 O-02-74-1)으로 변화했다.
관리법 4 <주의>O-02-74-1로 변하기 이전의 직원과 조금이라도 접촉한 직원은 해당 개체가 전염되었을 확률이 매우 높다. 따라서 해당 부서 및 구역에 있던 직원들에게서 관리법 2번 항목과 유사한 증상이 나타나는지 지속적으로 관찰해야 한다.

}}} ||
벌거벗은 둥지의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-74 ]
관찰 레벨 없음 * 얼굴이 짙은 녹색빛으로 물들어가는 직원을 발견한다면 할 수 있는 한 가장 신속히 각 부서의 세피라들에게 보고해주시기 바랍니다. 단, 배탈 난 직원과 헷갈릴 수 있습니다. 의료실에 가라고 말을 건네면, 탈이 난 직원이라면 못 이기는 척 알겠다고 하겠지만, 감염된 직원은 보는 사람이 어색할 정도로 괜찮은 듯한 흉내를 냅니다. 이때 해당 직원에게는 눈치채지 못한 척하는 편이 좋습니다. 숙주가 흥분을 할수록, 전염 속도는 빨라지기 때문입니다. 이미 피부에 변화가 온 상태에 다다랐다면 뇌의 30%가 먹혀들어 갔다는 뜻입니다. 이때 나눈 대화도, 모두 숙주 흉내를 내는 아무 의미 없는 것이므로 신경쓰지 않는 편이 좋습니다.
관찰 레벨 1 해당 환상체는 숙주의 전두엽 부분에서 서식하므로 숙주는 어떤 물리적 감각도 느끼지 못합니다. 날카로운 바늘이나 창으로 실수인 척 찔러보는 것도 좋은 방법이지만 추천하지는 않습니다. 앞서 강조했듯 숙주는 이미 환상체와 30% 정도 교합이 된 상태이므로 정상적인 대화는 불가능합니다.
관찰 레벨 2 그것은 당신의 신체의 구멍 어디든 들어갈 수 있습니다.

그렇다고 해서 구멍을 가린다고 못 들어가는 것은 아닙니다.
관찰 레벨 3 하지만 가릴 수 있는 구멍은 다 가리고 격리소에 들어가는 것이 마음에는 한결 편해질 것입니다.

‘벌거벗은 둥지’가 최종적으로 향하는 목적지는 당신의 전두엽입니다.

당신은 뱀의 둥지 그 자체가 되어 시야에 들어오는 모든 것들을 공격할 것입니다.
관찰 레벨 4 둥지가 되어버린 당신을 사살하고 시체를 태워버리더라도 부디 유감이 없으시길 바랍니다.
}}} ||
벌거벗은 둥지 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-74 ]
작업 중간1 벌거벗은 둥지의 둥지는 축축하고 매끈한 구 형태를 띕니다. (직원 이름) 직원의 뇌를 둥지라고 착각하는 것도 무리는 아닐 것입니다.
작업 중간2 (직원 이름)의 피부가 소름끼치는 녹색빛을 띤다면 이미 한참 늦어버린 것입니다.

}}} ||
그것은 당신의 신체의 구멍 어디든 들어갈 수 있습니다.
- 미리보기 대사.

구멍들이 나 있는 갈색 덩어리 모습의 환상체. 작업 시엔 구멍에서 벌레 비스무리한 것이 들어갔다 나왔다 한다.

작업을 진행하면 NE-Box가 생길 때마다 확률적으로 직원을 감염시킨다. 최대 체력이 아닌 상태로 들어갈 경우 특수 능력에 걸릴 확률이 높아진다. 감염된 직원은 이동 속도가 감소하며 피부가 초록색으로 변하고, 이 상태를 방치하면 완전히 감염되어[11] 통제 불능 상태에 빠져 주변 직원들을 공격한다. 단, 작업 결과가 좋음일 경우 감염되지 않는다. 감염된 직원은 감염 단계에 상관 없이 처분 탄환으로 처리할 수 있으니 감염이 확인된 직원은 다른 직원에게 접촉하기 전에 처분 탄환으로 정리하는 것이 좋다. 다행인 건 감염자는 이동 속도가 감소하기 때문에 관심을 기울인다면 감염이 확인되자마자 처분하기는 쉬운 편.

직원을 세뇌시키는 다른 환상체와는 다르게 벌거벗은 둥지에게 감염된 직원은 아무런 능력치 보정을 받지 않지만, 완전히 감염되기 직전의 직원과 조금이라도 접촉할 경우 감염될 수 있으므로 조심해야 한다. 완전히 감염된 직원의 경우 공격 받아도 감염되지 않으므로, 제압은 완전히 감염된 이후에 하거나 완전 감염 직전에 처분 탄환을 날리면 된다. 만약 에너지를 전부 모아서 초록색 발진이 일어났을 때 날을 종료하면 아무 일도 일어나지 않는다. 만약 관리를 하려면 해당 환상체가 있는 복도에 배치하여 감염이 되어도 전염이 덜 되게 할 수 있다. 다만 접촉한 사무직으로 인한 감염은 주의.

E.G.O 방어구는 크게 좋다고 하긴 힘든 수준으로, RED 대미지를 적당히 줄여줄 수는 있지만, 가진 게 그것뿐이라 다른 고성능 E.G.O를 얻으면 조금 묻히는 감이 있다. 만들 수 있는 수량도 2벌뿐이라는 게 아쉬운 점.

반면에 무기는 RED 피해를 주는 대포형 무기 중에선 가장 좋다고 볼 수 있는데, 공속은 느리지만 최대 대미지 50이라는 수치 덕에 후방 화력 지원으로 자주 쓰인다. 거기에 25%로 RED 피해 취약을 만들기 때문에 안 그래도 높은 대미지가 더욱 높아진다.

여왕벌과 비슷하지만 절제 레벨이 높고, 연속 작업을 넣지 않으면 감염 확률이 눈에 띄게 줄어든다. 좋음만 띄우면 감염되지 않고, 보통을 띄워도 절제 레벨이 높으면 생산한 NE-Box의 양이 적어 감염될 확률이 줄기 때문이다. 백설공주의 사과와 비슷하게 좋음만 띄우면 안정적인 관리가 가능하므로, 절제 레벨이 높은 직원을 넣도록 하자. 클리포트 카운터가 없어 방치할 수도 있다.

관리 팁이 있다면, 절제 레벨이 높은 직원 한정으로 2번 정도까진 좋음이 잘 뜨니 2번 정도 보내고, 마지막 3번째 작업을 하기 전 에너지를 전부 모으고 보낸 후 바로 날을 넘기자. 감염 1~2단계의 경우엔 통제 불능 상태가 아니기에 날을 넘기면 감염이 풀린다.

다만 이미 한번 감염이 되면 조기 진압을 하기 어렵고 조기 진압을 하지 않으면 일이 걷잡을 수 없이 커져서 순식간의 한 부서의 직원들이 전원 감염될 수도 있으니 조심 또 조심해야 한다. 다행인 것은 보통은 직원을 다른 부서에서 데려오지 않으니 감염은 한 부서에 한정되지만 다른 부서로 이동 명령을 내렸다간 감염이 순식간에 퍼지니 조심해야 한다.

3.0.5.a 패치로 인해 관리 후 작업 결과가 좋음 이하일 시, 감염되는 확률이 비정상적으로 높았던 버그가 확인되었다. 현재는 수정되었다.

E.G.O 무기가 불타버린 소녀의 4번째 성냥불로 외형이 변하는 버그가 있다. 대미지와 추가 능력은 변하지 않는다.

2.4. 불새

불새
(The Firebird)
파일:로보토미불새.png 기분 구간
좋음 18~24
보통 11~17
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-101
작업 중 피해량 3 ~ 4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(55%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(30%)
보통(55%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(25%)
보통(50%) 낮음(25%)
본능 높음(60%) 통찰 낮음(35%)
파일:애착작업.png 보통(45%) 파일:억압작업.png 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(50%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1500
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
E.G.O GIFT
파일:불새 기프트.png 획득 확률 6%
착용 효과 정신력 +2 이동 속도 +4 공격 속도 +4
착용 부위 머리1
착용 모습 귀에 해당하는 위치에 불새의 깃털이 달린다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:명예로운 깃털 01.jpg 이름 명예로운 깃털 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 4-5
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
획득 방법 제압 최대 제조 가능 수량 3[12]
장착 요구 조건 용기Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 깃털은 가냘프지도, 희미하지도 않게, 분명한 불꽃으로 박힌다.

몸에 관통한 불꽃은 얼어붙은 마음과 몸을 녹여준다.

열정을 영원히 잃지 않길 바라는 불새의 염원이다.
방어구 (E.G.O Suit)
파일:명예로운 깃털 수정.jpg 이름 명예로운 깃털 방어구
등급
WAW
제조 비용 48 PE-box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기Ⅲ, 등급Ⅲ 추가 효과 없음[13]
세부설명 연소된 불꽃은 심장까지는 태우지 못했다.

어둠 속에서는 활활 타고 있는 것처럼 밝아 보이지만, 막상 만져보면 전혀 뜨겁지 않다는 걸 알 것이다.

감격스러운 마음으로 자신을 태우거라.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 약점(x1.3)
PALE 취약(x2.0)

인게임 스크린샷
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파일:불새 환상체.jpg 파일:불새_탈출.jpg
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
불새 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: O-02-101 ]
관리법 1 불새가 배치된 부서의 타 환상체가 탈출하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 보통일 경우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다. 또한 클리포트 카운터가 감소할수록 작업 시 직원이 받는 피해가 증가하였다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 5 클리포트 카운터가 1일 때 작업을 진행한 직원에게 불새는 특별한 빛을 선사하였다. 빛에 닿은 직원은 체력과 정신력이 일정량 회복되었으며, 이후에도 일정 시간 동안 지속적으로 재생되었다.
관리법 6 작업을 진행한 직원의 체력이 20% 이하일 경우에도 불새가 위의 사례와 동일한 빛을 발산했다.
관리법 7 탈출한 불새는 일정 시간이 경과하자 스스로 격리실로 돌아가는 모습을 보였다. 불새는 자신이 피해를 받은 순간부터 공격성을 보였으며, 불새의 공격으로 인해 체력 또는 정신력이 0이 된 직원은 사망하였다. 또한 불새를 공격할 경우 해당 환상체가 내뿜는 빛에 의해 직원의 눈이 타버린다. 눈이 먼 직원은 절반의 속도로 작업을 진행하였다. 불새는 해당 직원이 작업을 진행하자 다친 눈을 치료해주었다.
}}} ||
불새의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-101 ]
관찰 레벨 없음 아주 오래전 이방의 먼 숲 속에는 새 한 마리가 살았다. 새의 깃털은 너무나 밝게 빛나서 세상의 가장 짙은 어둠조차 삼킬 수 있었다.
관찰 레벨 1 많은 사냥꾼들은 새의 깃털을 소유하길 원했다. 그것은 그들의 자부심이자 명예였다. 소문은 가지각색이었다. 새를 잡은 자는 대대손손 행운을 얻는다는 말도 떠돌았다. 새의 깃털을 지니고 있는 자만이 진정한 사냥꾼이라는 허풍 섞인 소문도 흘러 퍼졌다... 그 깃털을 잡으면 세상 어디든 날아갈 수 있을 정도로 튼튼하고 질기다는 이야기도 떠돌았다. 뭐든 간에, 새는 그들에게 모험의 상징이었다. 얼마 지나지 않아 숲에는 새를 잡으려는 사람들로 가득찼다. 사냥꾼뿐만 아니라 모험가, 여행객들… 아무도 오지 않았던 숲은 사람들로 북적였다.
관찰 레벨 2 북적이던 시간은 지나갔다. 사람들은 더 이상 사냥에 관심을 가지지 않았다. 숲에 오는 사람들은 점점 그 수를 잃어갔다. 새가 마침내 신화로서만 남게 될 무렵 새는 격통에 눈이 멀었다. 버려진 숲에는 눈이 멀고 눈부신 깃털을 가진 새 한 마리만 남게 되었다. 아주 오랜 시간이 지난 후에 새는 새로운 숲을 찾았다. 숲에는 많은 사람들이 산다. 새는 그저 이 새로운 사냥꾼들이 언젠가의 버려진 숲처럼 자신을 향한 열망이 활활 타오르길 바랄 뿐이다. 사냥에 성공한 이들에게는 수많은 사냥꾼들이 그토록 바랬던 깃털이 증표처럼 남겨진다.
관찰 레벨 3 불새의 사냥철이 돌아오면 직원들은 주의를 기울여주시길 바랍니다. 섣부른 제압은 추천하지 않습니다.

용감함을 증명하기 위해 사냥을 시도하려는 행위도 추천하지 않습니다. 오래전 빈 손으로 돌아가야 했던 수많은 사냥꾼들을 기억해주십시오.

‘조금만 더 하면 잡힐 것 같다’라는 생각은 모든 직원들이 느끼는 감정입니다. 포기해야 할 때 멈추는 것도 용기입니다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
불새 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-101 ]
작업 중간1 한때 불새의 깃털을 얻는 자는 행운과 고생을 둘 다 얻게 될 거라는 소문이 전설처럼 떠돌았습니다.
작업 중간2 때로 불새는 다친 직원들을 치료해주기도 합니다.
작업 중간3 만약 직원들이 불새를 사냥하려는 흉내라도 내보인다면 즐거워 할지도 모릅니다.

}}} ||
사냥에 성공한 이들에게는 수많은 사냥꾼들이 그토록 바랬던 깃털이 증표처럼 남겨진다.
- 미리보기 대사.

잿더미 같이 까맣게 그을린 새 형태의 환상체. 모티브는 러시아의 전설인 불새. 러시아 번역 팀을 위해 만들어진 환상체다.

작업 결과가 보통 혹은 좋음일 시 클리포트 카운터가 감소하며 불새는 불타오른다. 반대로 작업 결과가 나쁨일 시 클리포트 카운터가 증가하면서 불새에게 붙은 불이 꺼진다. 클리포트 카운터가 낮아질수록 작업 시 피해량이 높아지니 주의.

클리포트 카운터가 1일 때 작업을 끝내면 체력과 정신력을 모두 회복시켜주며 이는 체력이 20% 이하인 직원에게도 적용된다.

클리포트 카운터가 0이 되면 탈출하게 된다. 불새는 자신이 있는 구역을 불태워 지속적으로 RED 피해를 주고, 제압을 시도할 경우 가끔씩 찬란한 빛에 휩싸여 돌진하며 강한 WHITE 대미지를 준다.[14] 불새의 공격에 의해 직원의 체력이나 정신력이 0이 될 경우, 직원은 그대로 검게 탄 시체가 된다.

불새를 제압했다면 E.G.O 무기 '명예로운 깃털'을 얻을 수 있다. 무기는 무기 목록에만 뜨고, 환상체 정보에서 PE-BOX를 소모해서 추가할순 없다.

탈출한 불새는 일정 시간 이후 다시 격리실로 돌아간다. 돌아가는 도중에는 제압 명령 불가능 및 무적 상태가 되지만, 주변에는 RED 도트 피해를 계속 입히니 주의. 불새 사냥에 참여한 직원은 불새의 불에 눈이 멀어 그날의 작업 속도에 50% 디버프가 걸린다.[15] 디버프가 걸린 직원이 불새의 작업을 진행할 경우 그 직원의 디버프는 사라진다. 이 디버프가 유용할 때도 있는데, TETH 등급 고기 초롱은 작업 시간이 길어야 탈출하지 않는데, 작업 성공률은 변하지 않고 작업 속도만 줄어드므로 절제 레벨이 높은 직원으로도 부담없이 작업할 수 있게 된다. 또한 ALEPH 등급의 백야는 주기적으로 관심을 주어야 클리포트 카운터가 떨어지지 않는데, 작업 중에는 클리포트 카운터가 떨어지지 않는다는 점을 이용해 작업 속도를 낮춰 관심을 덜 줄 수도 있다. 반대로 작업 시간이 짧아야 하는 차원굴절 변이체와 푸른 별의 경우 반드시 이 디버프를 풀고 들어가야 한다.

체력이 준 ALEPH 수준으로 많고 돌진의 WHITE 피해가 굉장히 강력한 편이라서 어중간한 수의 직원으로, 혹은 어중간히 육성된 직원을 데리고 제압을 시도할 시 역으로 제압팀이 몰살당하거나 거의 다 잡았는데 격리실로 돌아가버리는 사태가 발생한다. 또한 돌진의 대미지가 혼종 직원한테까지 치명적일 정도는 아니지만 상당히 높은 편이므로, 불새의 돌진을 W 피해 감소 탄환으로 버티거나 컨트롤[16]로 피해주어야 한다. 게다가 불새가 있는 방 전체에 지속적인 R 대미지를 주기 때문에 돌진을 피하더라도 직원이 받는 누적 피해가 생각보다 만만치 않다. 그래도 네짜흐 보스전 보상 이후의 복도 회복 기능과 회복 탄환 정도로 충분히 수복할 수 있고 고등급 직원은 버틸 만한 대미지이기에 돌진만 주의해주면 제압이 아주 어렵지는 않다. 피통이 더럽게 많다는 게 문제지만 또한 따로 피해 유형 흡수 같은 게 있는 게 아니기 때문에, 직원들의 육성 상태가 어중간하다면 토끼팀을 불러서 쉽게 잡을 수 있다. 직원 육성이 잘 되어 있더라도 무기를 얻으려고 잡는 경우는 그냥 토끼팀을 부르고 이미 무기를 다 얻어서 굳이 잡을 필요가 없다면 직원들을 대피만 보내는 게 가장 편한 방법이다.

불새에 관한 장비 이스터 에그가 의외로 많은 편인데, 심판 새의 E.G.O 기프트를 착용한 직원은 불새 제압을 진행하더라도 붕대로 인해 눈이 가려져 작업 속도 감소 디버프에 걸리지 않고, 불새의 E.G.O 방어구를 낀 직원이 HE 등급 환상체인 눈의 여왕의 작업에 투입되면 격리실 내부의 추운 환경 때문에 방어구의 불이 꺼지면서 직원이 즉사하는 등 장비별 상호 작용이 꽤 많은 편이다.

E.G.O 장비의 성능이 좋은 편이다. Red 피해와 White 피해를 0.6으로 받는 데다가, E.G.O 무기는 별의 소리처럼 계속해서 나가, DPS가 표시된 건 4~5지만 현실적으론 12~25 정도 들어간다 봐도 된다. 또, E.G.O Gift는 준 ALEPH 급의 성능을 보인다.

2.5. 붉은 두건의 용병


파일:나무위키+유도.png  
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해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 붉은 두건의 용병 문서
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참고하십시오.
붉은 두건의 용병
(Little Red Riding Hooded Mercenary)
파일:붉은 두건의 용병 프로필.png 기분 구간
좋음 17~20
보통 9~16
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-57
작업 중 피해량 4-6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(45%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
보통(45%) 보통(50%)
보통(45%) 보통(55%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
애착 매우낮음(0%) 억압 낮음(30%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1000
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.9)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:흉터1.png 획득 확률 6%
착용 효과 체력 +2, 이동 속도 +4, 공격 속도 +4
착용 부위 입1
착용 모습 이빨 모양의 마스크를 끼고 있음
E.G.O GIFT
파일:흉터2.png 이름 붉은 흉터 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 11~13
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 IⅤ, 용기 III, 정의 III 추가 효과 해당 무기를 장착한 직원의 HP가 50% 이하일 때 무기 공격력 50% 증가
단, 해당 상태에서 공격 시 직원에게도 피해 적용
세부설명 한 손엔 철을, 다른 한 손엔 화약을 든다면 이곳에선 무서울 게 없다.

어중간한 용기보단 차라리 증오에 미친 채 휘두르는, 망설임 없는 일격이 중요하다.

언젠가는 이 한없이 사랑스러운 동화 이야기에도 끝이 있기를 바라자.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:흉터3.png 이름 붉은 흉터 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 IⅤ, 용기 III, 정의 III 추가 효과 제압 상황 시 이동속도 30% 상승
세부설명 붉은 두건의 용병이 유일하게 사랑할 수 있는 건 늑대의 죽음뿐이다.
오직 파멸으로부터 삶의 가치를 느낄 수밖에 없는 모두의 앞길에는 어둠만이 가득한 것 같다.

때로는 짐을 내려놓듯 해묵은 증오를 내려놓는 것도 좋을 것 같다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:빨간두건.jpg 파일:두건2.png 파일:두건3.png
인게임 모습 탈출한 모습 '커다랗고 나쁠 늑대'를 만날 시 모습
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붉은 두건의 용병 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: F-01-57 ]
관리법 1 탈출한 환상체나 시련이 나타났다면 붉은 두건의 용병에게 제압을 의뢰하는 것도 좋은 방법 중 하나이다. 단, 의뢰에는 대가가 필요하다.
관리법 2 F-02-58의 작업을 진행했던 다코타 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, O-02-56의 탈출에는 반응하지 않았다.
관리법 4 붉은 두건의 용병의 격리소 인근에서 F-02-58의 울음 소리가 들려오자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 5 F-02-58과 조우하자 붉은 두건의 용병의 행동이 더욱 공격적으로 변화하였다.
관리법 6 F-02-58을 다른 대상이 제압하자 목표를 잃은 붉은 두건의 용병은 무차별적으로 주변 대상을 공격하기 시작했다.
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붉은 두건의 용병의 환상체 기록
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[ 식별 코드: F-01-57 ]
관찰 레벨 없음 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 1 "나는 프로야, 나한테 의뢰를 부탁하면 너희들을 도와줄게. 한때 비싼 몸이었지만 이곳에선 값싸게 쳐줄게. 한 가지 조건을 제시하지. 그 끔찍하고 교활한 놈을 마주치는 날에는 나한테 넘겨줘. 그 머리통을 침대 위에 매달 거야. 그럼 나는 아침마다 악몽을 꾸지 않은 채로 잠에서 깨겠지.
관찰 레벨 2 붉은 두건을 걸치고 있는 전사의 모습이 인상적인 환상체다. 쓰고 있는 두건엔 이미 헤져서 보이지 않지만 이니셜이 박혀 있다. 꽤 오래전부터 착용했던 건지 많이 기운 흔적들이 많이 보였다.
그 전까지는 용병 일을 하고 있었으며 일정 거주지 없이 돌아다녔다고 한다. 타인을 잘 믿지 않으며 극단적일 정도로 전투를 좋아한다. 얼굴이나 신체 일부가 외부에 노출되는 것을 꺼리며 거울을 보는 행위에도 심한 거부감을 느꼈다. 이밖에도 상당한 편집증 증상들이 확인되었다.
격리실 외부에 위급 상황이 생기면 나서서 해결하고자 하는 강한 의지를 보인다. 본인은 그것을 일종의 ‘의뢰’ 라고 부른다. 이 행위가 결과적으로는 도움이 되기 때문에 회사에서는 상황에 따라 적극 활용을 권장하기도 했다.
※ 이 이후에는 모든 등급이 반드시 숙지해야 할 내용이 있다.
다만 ‘크고 나쁠 늑대’를 마주칠 경우 상황은 극단적으로 변할 것이다. 순간적인 비인격화, 분노 조절 장애 등이 다반사적으로 일어난다. 이때에는 수많은 피해들이 부가적으로 일어나므로 마주치는 상황을 반드시 피해야 한다.
관찰 레벨 3 우리 사이에 승리란 없다. 그저 저번보다 더 잔인하고 더 고통스럽게 찢어 죽일 생각만을 한다. 따라서 축배란 없다. 맛있게 구워진 케이크나 와인도. 꽃을 꺾는 것 대신 도끼날을 가는 것이 일상이 되었을 무렵일 때는 15살이었다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
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붉은 두건의 용병 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: F-01-57 ]
작업 시작 오늘 붉은 두건의 용병은 의뢰를 기다립니다. 피비린내를 기다립니다.
털복숭이를 만난다면 나한테 넘겨. 내가 그놈 모가지를 매다는 날에 내 노동에 대한 모든 비용은 공짜가 될 거야.
사실 붉은 두건의 용병은 환상체 제압에 있어 웬만한 직원들을 능가하는 프로입니다.
작업 중간1 붉은 두건의 용병은 별 일이 없다면 평소엔 도끼날을 가는 것으로 하루를 보냅니다.
붉은 두건의 용병은 사격 연습을 할 수 있는 장소를 원했지만 직원들의 반대로 무산되었습니다.
작업 중간2 붉은 두건의 용병이 전투를 할 때 펄럭이는 두건 사이로 자잘한 상처부터 시작해서 굵직한 흉터들이 보입니다.
많은 직원들이 붉은 두건의 용병의 흉터들의 유래에 대해 궁금해하지만 선뜻 물어보고자 하는 사람들은 얼마 없습니다.
작업 막바지 늑대와 조우하는 날은 곧 모든 것이 끝장이 되는 날입니다.
싸움은 오랫동안 계속되었고 혐오는 점점 깊어져 갑니다.

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그 머리통을 침대 위에 매달 거야. 그럼 나는 아침마다 악몽을 꾸지 않은 채로 잠에서 깨겠지.
- 미리보기 대사.

검붉은 색의 옷을 입고 빨간 후드를 쓴, 흉악한 이빨 마스크가 돋보이는 인간형 환상체. 모티브는 뱀파이어 시리즈바렛타와 어린이 동화인 빨간 망토. 무장인 톱날 도끼와 총기는 블러드본의 주인공 사냥꾼의 장비에서 따 왔다. 평소에는 격리실 한구석의 벽에 팔짱을 낀 채로 삐딱하게 기대어 서 있고, 작업을 하러 들어온 직원을 가끔 쳐다보는 행동을 한다.

WAW 등급이니만큼 작업 도중 NE-BOX가 생성되었을 시 직원에게 주는 피해가 높으며, 작업 선호도가 좋음인 작업이 없어 작업하는 직원의 절제 등급이 높지 않으면 작업이 끝난 후 체력이 상당히 까여있거나 누적된 RED 피해로 인해 사망할 수 있다. 또한 등급 보정으로 인해 TETH 등급 이하의 E.G.O 장비의 방어 효과가 현저히 낮아지므로 되도록이면 붉은 두건의 용병의 작업을 맡을 직원에게는 HE~WAW 정도의 등급에 높은 RED 피해 방어력을 가진 방어구를 입혀주는 것이 좋다. 그것 말고는 관리 도중 지켜야 하는 까다로운 조건 등은 딱히 없으나, 그날 하루 커다랗고 나쁠 늑대의 작업을 한 번이라도 맡은 직원이 격리실에 들어오면 클리포트 카운터가 감소하며 커다랗고 나쁠 늑대가 탈출한 후 용병이 있는 부서로 들어와 울음 소리를 내면 클리포트 카운터가 전부 감소해서 곧바로 탈출하니 주의.

용병 일을 하다 왔다는 설정 때문인지 HE 등급의 마탄의 사수와 비슷하게 애착 작업 대신 의뢰 작업이 존재한다. 버튼을 누르면 마우스 커서가 현상 수배지로 바뀌는데,[17] 이 수배지를 제압을 원하는 환상체나 시련에 갖다 대면 아래에 환상체의 등급, 의뢰비로 요구하는 에너지의 숫자가 나타난다. 이 상태로 클릭하면 현재 생산된 에너지가 의뢰비만큼 차감되고, 붉은 두건의 용병이 격리실을 나가 대상을 찾아 제압한다.[18] 대상의 위엔 용병의 표식이 생기며, 제압이 끝나면 주변에 다른 적대 대상이 있는 것을 무시하고 즉시 격리실로 다시 돌아간다.

피해 유형은 RED 피해. 공격 패턴은 근거리에서 톱날 도끼로 베는 패턴 두 개(한 번 베기와 두 번 베기), 초장거리에서 산탄총 사격 패턴, 초장거리에서 톱날 도끼 던지기 패턴[19], 총 두 개를 연사하며 다가오는 패턴이 존재한다. 피해가 생각보다 강력하며, RED 피해에 약하거나 이동이 느린 환상체들을 상대로 우위를 점할 수 있다.[20] 하지만 RED 피해에 면역을 보유한 환상체를 상대로는 용병의 공격이 아무런 소용이 없고, 또한 순간이동으로 시설 곳곳을 드나드는 절망의 기사나 백설공주의 사과 등의 몇몇 환상체는 제압하는 시간이 오래 걸릴 수 있으니 제압해야 할 대상의 정보를 확인하고 의뢰를 맡기자.

TETH 등급의 징벌 새를 제외한[21] 환상체가 탈출하거나 커다랗고 나쁠 늑대의 작업을 했던 직원[22]이 용병에게 작업을 하면 클리포트 카운터가 1 감소한다. 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출한다. 탈출 시엔 정처 없이 돌아다니다가 처음 만난 대상에게 의뢰 시처럼 표식을 새기고[23] 그 대상을 공격한다. 의뢰 도중에는 다른 환상체가 탈출하더라도 클리포트 카운터가 줄어들지 않는다. 특이하게도 클리포트 감소 시 작업 따윈 씹어먹고 즉시 탈주하며[24] 표식은 환상체에게도 해당이 된다.

늑대가 탈출했을 때 클리포트 카운터가 0으로 감소하는 것이 아닌 다른 환상체의 탈출처럼 1만 감소하며, 늑대와 용병 동시 탈출 시에도 바로 늑대를 쫓진 않고 울음소리를 듣거나 마주친 후에 타겟을 늑대로 바꾼다. 대신 용병이 있는 부서에서 늑대가 울부짖을 경우엔 바로 클리포트 카운터가 0이 되고 늑대를 노리고 탈출한다. 늑대를 타겟으로 삼으면 의뢰로 나올 때와 달리 붉은 오오라에 둘러싸인 채 공격력이 상승하고 탈출했을 때처럼 모든 공격이 직원에게도 피해를 입히게 된다. 또한 늑대의 막타를 친 게 용병이 아닌 직원이라면 용병은 날뛰며 직원들을 공격하니 주의. 늑대가 안 그래도 텔레포트를 하며 클리포트 카운터를 깎는데다 용병이 쫓아가는 게 은근히 느려[25] 기록의 설명처럼 순식간에 난장판으로 만든다.

클리포트 카운터 감소로 탈출할 경우 골치가 아픈 환상체인데, 이동 속도도 빠르고, 표식이 찍힌 대상은 죽을 때까지 쫓아가는데다, 산탄총과 도끼 둘 다 공격력이 상당하기 때문에 맞서 싸울 때에는 직원을 2명 이상 붙이는 게 좋다. ALEPH 장비에 호크마 억제를 끝내고, 기프트를 둘둘 만 직원조차도 미미크리나 실낙원, 황혼[26] 세트를 제외하면 1:1로 이기기 힘들 정도. 게다가 권총이 관통 속성이라 뒤에 있는 직원들까지 모조리 맞으니, 한 방향이 아닌, 맞는 직원만 용병 앞에 붙여주자. 반대로 미미크리 세트를 갖춘 직원이라면 1:1로도 무난하게 상대가 가능하다. 시간이야 좀 걸리겠지만 일단 때리기만 한다면 체력이 도무지 까이질 않는다. 부득이하게 탈출시켜야 한다면, 미미크리 무기와 장비를 들린 직원을 통로에 대기시켜 주자.

당연하지만 종말새를 부르기 위해 3새를 탈출시킬 때에도 클리포트 카운터가 감소하는데, 처음으로 탈출한 새가 징벌 새인 경우 3새가 모두 탈출했을 때 징벌 새가 클리포트 카운터에 영향을 끼치지 않음에도 불구하고 따라서 탈출하는 버그가 있다. (심판 새나 큰 새가 먼저 탈출한 경우는 상관 없다) 또한 먼저 탈출한 새를 용병에게 의뢰하면 클리포트 카운터는 감소하지 않지만 이 상태에서 3새를 모두 탈출시킬 경우 새들이 모두 무적인 상태로 입구로 향하므로 용병이 새를 제압할 수 없고, 의뢰 대상인 새가 검은 숲의 입구로 사라지면 용병은 새가 사라진 위치의 허공에 총질을 한다. 이 상태에서 용병이 죽지 않은 채로 종말새가 제압되면 용병은 자기 격리실로 돌아간다.

WAW 등급으로 승급하면서 전체적으로 공격력, 체력, 이동 속도, 공격 속도가 높아져 웬만한 환상체는 홀로 빠르게 제압 가능하다. 대신 지불할 에너지가 높아지고 선불로 바뀌어 의뢰를 신중히 맡겨야 한다. 취소하는 건 가능하다.(단일이 아닌 다수 탈출형의 경우 탈출한 용병으로 테스트함.)

E.G.O는 상당히 우수한 편. 무기의 공격력도 매우 높은 편이고 공속도 빠르기에 무난하게 끼게 좋다. 착용 직원의 체력이 50% 이하일 때 공격력이 1.5배 상승한다. 상승 폭이 꽤 크지만 50% 이하라면 보통 회복탄을 발사하는 편이기에 조금 빛을 바래는 편. 다만 이때는 아군도 공격이 가능하기에 조심해야 한다. 원래는 사격이 근거리에서만 작동하였으나 언제부턴가 장거리에서 사격하고 제압 대상과 거리가 가까워지면 다가가서 낫질을 하는 패턴으로 바뀌었다.

방어구는 PALE 속성 피해를 제외하면 모두 0.6씩 막아주고 제압 상황에서는 더 빨리 움직일 수 있게 하는 부가 효과도 준수하며, 고성능 WAW 방어구 중에선 몇 안 되는 PALE 1.5배 내성이기 때문에 사실상 PALE 피해를 포함해서 모든 내성이 평균 이상은 되는 우수한 방어구다.

[용병의 각 환상체별 제압 능력]
|| 고기 초롱 || * 근접 상황에선 등급의 차이 & 용병의 내성 덕에 일격사는 면하나 결국 잡아먹힌다. 그러나 떨어져 있는 상황에선 용병이 원거리 사격을 주력으로 하기 때문에 대부분 제압에 성공한다. 순전히 스폰 위치에 따라 승패가 갈린다.
* 가능성: 근접 시 매우 낮음, 원거리 시 매우 높음 ||
버려진 살인마 * 버려진 살인마는 오로지 직원에게만 적대적이고 느린 편이라 용병이 가볍게 제압할 수 있다.
* 성공 가능성: 매우 높음
불타버린 소녀 * 거리가 멀다면 모를까 가볍게 제압한다.
* 성공 가능성: 높음
우주 속의 조각 * 거리 안에 직원이 있을 경우 직원을 우선 공격하기도 하고 등급이 등급이라 공격력이 그리 높지 않아 1대1로 붙어도 용병이 가볍게 이긴다.
* 성공 가능성: 매우 높음
징벌 새 * 징벌 새의 즉사 패턴은 직원을 상대로만 발동하기에 딱딱 소리를 들으며 얻어맞기 싫다면 바로 용병에게 의뢰하자. 징벌 새를 금방 격리실로 돌려보내준다.
* 성공 가능성: 매우 높음
따뜻한 마음의 나무꾼 * 따뜻한 마음의 나무꾼은 R 속성 방어율이 낮아 용병에게 가볍게 제압당한다.
* 성공 가능성: 매우 높음
래티씨아 * 래티씨아의 괴물이 강한 편은 아닌지라 가볍게 제압한다.
* 성공 가능성: 매우 높음
무엇이든 도와드립니다 * 이리저리 날뛰긴 하나 용병의 이동 속도도 만만찮게 빨라서 얼마 못 가 제압된다.
* 성공 가능성: 매우 높음
불새 * 불새의 E.G.O 무기를 얻기 위해 의뢰를 보낸다면 거의 호각으로 싸우나, 시간 내 제압은 실패한다.
* 성공 가능성: 매우 낮음
빨간 구두 * 의뢰 자체는 도끼를 든 직원이 아닌 격리실을 눌러야 가능하지만 의뢰하면 정상적으로 도끼를 든 직원을 추격한다. 그러나 빨간 구두는 처분 탄환만으로도 간단히 처분할 수 있어 에너지 낭비인 감이 있다.
* 성공 가능성: 불명 (대상의 장비 여부에 따라 바뀜)
샤덴프로이데 * 샤덴프로이데는 일단 직원에게만 적대적이기에 용병을 공격하진 않으나, 직원을 공격할 때 직원 근처에 용병이 있을 경우 용병에게도 대미지가 들어간다. 샤덴의 다단 히트에 대미지를 많이 입긴 하나 확실히 제압해준다.
* 성공 가능성: 매우 높음 (직원이 없을 때), 높음 (직원이 있을 때)
썰매의 루돌타 * 썰매의 루돌타의 공격은 내성 판정인데 용병의 공격은 잘 들어가 금방 제압된다.
* 성공 가능성: 매우 높음
죽은 나비들의 장례 * 죽은 나비들의 장례의 R 속성 방어율이 높은 편이긴 하나 결국 용병이 확실하게 제압한다.
* 성공 가능성: 매우 높음
지혜를 구하는 허수아비 * 지혜를 구하는 허수아비는 직원만 노리지만, 직원을 죽이면 용병의 DPS를 넘는 대량의 회복을 하므로 탱커 직원으로 허수아비를 붙잡아두면 더 빨리 제압 가능하다.
* 성공 가능성: 매우 높음
포큐버스 * 포큐버스는 원거리 공격에 면역이기에 원거리 상황에서는 사격만 하는 용병이 제압할 수 없다. 그러나 근접 상황에서는 빠르게 잡아 격리실로 돌려보낸다.
* 성공 가능성: 근접 시 매우 높음, 원거리 시 불가능
꿈꾸는 해류 * 마주치면 순식간에 제압해버리지만 해류의 이동 경로에 따라 제압이 실패하는 경우가 있다. 다만 대부분의 상황에서 용병이 확실히 제압해 준다.
* 성공 가능성: 높음
백설공주의 사과 * 용병은 사과에게 느려지지도, 덩굴에게 영향을 받지도 않지만 사과가 순간이동을 쓰는지라 용병만으로는 시간이 오래 걸리는 게 흠.
* 성공 가능성: 높음
벌거벗은 둥지 * 용병은 의뢰 시에 한 번에 한 대상만 노리는데, 이 때문에 물량을 늘리는 벌거벗은 둥지 상대로는 불리하다. 탈출한 용병이라도 물량이 조금만 쌓이면 린치당하다가 제압된다.
* 성공 가능성: 불명 (수에 따라 변동)
심판 새 * 심판 새는 광역 P 피해를 빼고는 용병을 공격하는 기술이 없고, 저울 조절 탓에 자주 멈추기까지 해서 금방 얻어맞고 제압된다.
* 성공 가능성: 높음.
알리우네 * 알리우네는 공격력이 높고 순간이동을 쓰지만, 시간이 걸리는 것만 빼면 용병이 이긴다.
* 성공 가능성: 높음
어린 왕자 * 수가 굉장히 빠르게 불어나고 BLACK 장판도 깔기에 어린 왕자의 분신만 때리고 어린 왕자 본체에 어그로가 끌리지 않으면 용병의 패배.
* 성공 가능성: 보통 (수에 따라 변동)
여왕벌 * 탈출한 용병으로 실험. 일벌들은 용병에게 대미지를 입히지 않기에 용병이 제압 자체는 가능하나, 수가 순식간에 불어나기 때문에 결국 피해를 막을 수 없어 에너지 낭비인 감이 있다.
* 성공 가능성: 높음
절망의 기사 * 서로가 서로에게 약점인 대미지를 입히기에 일단 붙으면 거의 호각으로 싸운다. 주기적으로 랜덤한 곳으로 순간이동해 딜로스가 일어나는 절기와는 달리 용병은 절기를 끝까지 추격하긴 하나, PALE 대미지가 정말 아프게 들어오기 때문에 순전히 서로가 서로에게 얼마나 대미지를 더 많이 입히냐에 따라 승패가 갈린다.
* 성공 가능성: 보통
증오의 여왕 * 용병은 레이저를 풀로 맞아도 버티는데, 레이저 특유의 긴 영창 & 후딜 탓에 그 사이 프리딜을 넣는 용병에 의해 금방 제압된다.[27]
* 성공 가능성: 높음
차원굴절 변이체 * R 속성 완전 면역이라 변이체에게 손도 쓰지 못한다.
* 성공 가능성: 불가능
커다랗고 나쁠 늑대 * 숙적치고는 딱히 대등하진 않고 대부분의 경우 용병이 이긴다. 늑대는 탈출 시 버그로 체력이 깎인 채 나오는데다, 오직 늑대만을 노리며 말뚝딜을 가하는 용병과는 달리 안개 상태 이동 및 그로기, 하울링 패턴 때문에 용병에게 가하는 대미지가 용병에 비해 적다. 근접 상황에서는 용병의 체력을 많이 깎는 편이나, 체력 차이 때문에 결국 용병에게 패배한다.
* 성공 가능성: 높음
큰 새 * 이전 버전과 마찬가지로 큰 새는 직원들만 노리고 이속도 느리기 때문에 때문에 일방적으로 두들겨 맞고 제압된다. 직원들을 처형하는 동안엔 무적이라, 사무직이 많다면 시간이 조금 걸리게 된다.
* 성공 가능성: 높음
탐욕의 왕 * RED 면역이다.
* 성공 가능성: 불가능
파고드는 천국 * RED 면역이다.
* 성공 가능성: 불가능
흑조의 꿈 * 우산을 펼쳐 용병의 원거리 공격을 반사하긴 하나 용병은 반사 피해를 입지 않는다.
* 스펙이 높은 편은 아니기에 대부분의 경우 용병이 이기나, 다른 환상체를 탈출시켜 같이 협공해오는 경우에는 용병이 패배하기도 한다.
* 성공 가능성: 높음~보통
검열삭제 * 어그로 우선순위가 직원이지만, 주변에 아무도 없을 경우 서로 교전을 펼치게 된다.
* 검삭 본체로도 용병을 확실히 이기며, 새끼까지 있다면 더더욱 용병이 불리해진다.
* 성공 가능성: 낮음
고요한 오케스트라 * 피통도 많고 4악장이 되기전엔 RED 면역, 즉 피해를 입기 시작했을 때엔 이미 에너지가 날아간 뒤라 사실상 게부라 3번 미션 등 알레프 환상체를 꼭 잡아야 할 때나 사용을 고려하는 정도다. 그마저도 용병 혼자로는 시간 내에 제압하지 못한다.
* 성공 가능성: 불가능
아무 것도 없는 * 오족보행 형태는 RED 저항이긴 하지만 혼자서는 택도 없고, 고치가 되는 순간 체력 풀 회복에 RED 면역이다.
* 탱커로 쓸 수는 있지만 없뭉이의 낫질 패턴은 3~4대 버티는 게 한계.
* 성공 가능성: 불가능
웃는 시체들의 산 * 웃시산은 RED 약점이기에 1, 2단계는 용병이 거뜬히 잡는다. 그러나 3단계 상태에서는 용병에게 입히는 BLACK 피해가 막강하기에 용병이 진다.
* 웃는 시체들의 산은 용병을 만나면 직원을 상대할 때처럼 공격과 이동을 반복한다.
* 성공 가능성: 높음 (1, 2단계), 매우 낮음 (3단계)
종말 새 * 종말 새 본체는 면역이기에 쓸모없지만 둥지를 공격한다면 큰 도움이 된다.
* 용병은 오직 의뢰받은 알만 공격하니 매혹에 걸려도 상관없지만, 종말 새 패턴 중에 하필 전방 즉사가 있어서 딜을 넣게 하고 싶다면 작은 부리는 먼저 제압한 뒤 나머지 알에 의뢰하자. 어차피 작은 부리는 레드 회복이라 직접 깨줘야 한다.
* 성공 가능성:
큰 눈, 긴 팔: 높음~보통
작은 부리: 불가능
녹아내리는 사랑 * RED 면역이다.
* 성공 가능성: 불가능
푸른 별 * 용병이 쉽게 제압하나 그 전에 회사가 터진다.
* 탈출 시 혼종으로 가득한 회사가 아니라면 체크포인트로 돌아가는 게 낫다.
* 성공 가능성: 높음
백야 * 백야는 RED 피해를 절반만 받는 데다가 체력도 용병의 13배는 되고 사도와 본체 둘 다 용병의 약점인 PALE 피해를 주므로 순식간에 용병이 패배하게 된다. 사도의 접근 시간을 조금이라도 더 끌고 싶다면 W 피해를 주는 사도에게 보내보자.
* 성공 가능성: 불가능

시련의 경우. 여명은 제외.
붉은안개 * 1~3페이즈는 몇 대 버티지 못하고 다시 격리실로 돌아간다.
* 4페이즈는 오직 직원만 노리니 한번 맡겨보자.
* 성공 가능성: 매우 낮음
조율자 * 환상체의 공격에 면역이다.
* 성공 가능성: 불가능
핏빛 정오 * 핏빛 정오와 정면에서 대치할 경우 용병이 경미한 피해만 입고 제압한다.
* 성공 가능성: 매우 높음
핏빛 어스름 * 서로 RED에 내성이 있기 때문에 오래 걸리지만 용병이 체력을 절반쯤 남기고 이긴다. 다만 핏빛 어스름이 계속해서 굴러다니므로 안 그래도 오래 걸리는 전투가 더 지연될 수 있다.
* 성공 가능성: 높음
녹빛 정오 * 다수가 나타나는 특성상 의뢰는 가성비가 떨어진다.
* 탈출한 용병의 경우 등급과 스펙 차이 덕분에 혼자 '이해의 과정' 8대를 전부 격파해냈다.
* 성공 가능성: 높음
녹빛 어스름 * 다수가 나타나는 특성상 의뢰는 가성비가 떨어진다. 가만히 두면 둘수록 더 많은 적을 생산해내는데다 맷집도 튼튼한 편이라 용병으로는 해결하기 힘들다.
* 탈출한 용병의 경우 오히려 생산 공장이 아니라 생산된 적들과 먼저 싸우기 바빠서 생산량에 밀려 더 쉽게 사망하는 모습을 보였다.
* 성공 가능성: 보통~낮음
녹빛 자정 * 근접해서 때리고 AI가 엘리베이터로 빔을 피하는 꼼수를 쓸 수도 없어 그 강한 빔을 다 맞아버려서 한 바퀴 돌기도 전에 사망한다.
* 안 맞고 때린다고 해도 녹빛 자정의 압도적인 체력 때문에 단신 제압은 사실상 불가능하다고 봐야 한다.
* 딜을 아주 조금이라도 더 넣고 싶다면 에너지 낭비지만 못 부를 건 없다.
* 성공 가능성: 불가능
쪽빛 정오 * 하나하나가 강하지만, 5등급 직원이 WAW 장비만 끼고 있어도 무쌍을 찍는 데다가 다수가 나오는지라 의뢰하는 건 에너지 낭비이다.
* 탈출한 용병이라면 청소부의 스펙이 낮기 때문에 쉽게 이긴다.
* 성공 가능성: 매우 높음
호박색 어스름 * 복도 끝에 나타나서 반대편 끝에 도착하면 텔레포트해버린다.
용병 자신이 있는 격리실 앞이라면 충분히 제압하지만 복도 3개 정도의 거리라면
용병이 도착할 즈음 이미 다른 복도로 텔레포트한 후다.
결국 아무것도 못 하고 쫒아만 다니다가 산탄총 한두 대 맞추는 걸 반복할 뿐.
* 성공 가능성: 높음~낮음
호박색 자정 * 호박색 시련 공통으로 R 공격에 약하므로 영원의 식사에게 딜을 넣는 건 어렵지 않지만, 자정의 높은 체력 때문에 오래 걸리는 건 여전하며 영원의 식사가 튀어나올 때 맞는 경우가 많아 금세 너덜너덜해진다. 또 자정의 텔레포트 능력 때문에 용병이 자정을 쫓아가느라 시간을 많이 낭비한다.
* 그렇게 추천하지는 않으나 조금이라도 더 많은 딜을 넣고 싶다면 안 될 것도 없다.
* 성공 가능성: 매우 낮음
자색 정오 * 각 부서마다 나타나기에 효율이 없다고 생각할 수 있지만 부서의 직원의 스탯이 낮은 부서에 스폰된 자색 정오를 의뢰해보는 것도 생각해보자. 자색 정오는 용병에게 대미지를 입히지 않기에 용병이 쉽게 제압한다.
* 물론 제압 난이도를 생각하면 에너지 낭비이다.
* 성공 가능성: 매우 높음
자색 자정 * 용병이 먼저 당할 확률이 높지만 보낸다면 RED에 취약한 자색 제단에 보내는 것을 추천.
* 성공 가능성: 매우 낮음
백색 여명/정오 * 붉은 해결사는 RED 면역이고 딜이 상당해 제압이 불가능하다.
* 검은 해결사와 하얀 해결사를 상대로는 상당히 잘 싸운다. 하얀 해결사의 반사 패턴은 용병이 씹으며, 광역 스킬을 정통으로 맞아도 충분히 제압이 가능하다. 검은 해결사도 딜은 세지만 RED 속성 공격에 약해서 용병이 이길 수 있다.
* 성공 가능성:
하얀 해결사, 검은 해결사: 높음
붉은 해결사: 불가능
백색 어스름 * 피해 유형이 용병의 약점인 PALE이고 근접, 원거리 패턴을 모두 갖고 있어 대부분의 경우 용병이 패배한다. 특히 근접 시 다단 히트로 입히는 PALE 피해에 금세 너덜너덜해진다.
* 성공 가능성: 매우 낮음
백색 자정 * 체력 회복 패턴이나 질주 패턴 등 선딜레이가 긴 패턴을 자주 사용하기에 용병이 오래 붙잡고 있는 경우도 있으나 유의미한 피해는 주지 못하고 결국은 발톱에게 패배한다.
* 성공 가능성: 매우 낮음

용병의 기프트인 '붉은 흉터'는 자체적인 룩이 단독으로는 멋지기에 선호되는 기프트이다. 다만 기프트를 13개, 14개씩 수집하는 사람이라면 이야기가 좀 달라지는데, 혼자 사진처럼 프린트되어있는 일종의 마스크다보니 다른 기프트들과 함께했을 때 위화감이 엄청나다. 특히 심판 새의 유스티티아나 푸른 별의 별의 소리 등 눈을 가리는 E.G.O gift와 중첩되면 이 시점부터 직원이 거의 환상체가 아닌가 싶은 수준. 검열삭제와 불새의 기프트는 모두 붉은색이기 때문에 더욱 직원의 환상체화에 기여한다 그래도 유일하게 정의를 올려주는 입1 기프트다 보니 성능 면에서도 충분히 뽑을 가치는 있다.

탈출, 제압 시에는 '..!'라는 문구를 띄운다.

2.6. 심판 새


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심판 새
(Judgement Bird)
파일:심판 새 프로필.png 기분 구간
좋음 13~24
보통 7~12
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-62
작업 중 피해량 5~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(20%)
낮음(20%) 낮음(20%)
낮음(35%) 보통(40%)
보통(45%) 보통(50%)
본능 보통(45%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
낮음(35%) 매우낮음(0%)
보통(45%) 매우낮음(0%)
애착 보통(45%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:심판새1.jpg 획득 확률 1%
착용 효과 이동 속도 +3, 공격 속도 +3, 억압 작업 성공률 6% 증가[28]
착용 부위
착용 모습 얼굴에 붕대를 감싸고 있음
E.G.O GIFT
파일:심판새4.png 이름 유스티티아 공격 유형 PALE
무기 등급 ALEPH 피해량 2~4
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 긴 새의 천칭을 기억한다.
적을 베어내면 그 죄의 흔적까지도 베어낼 수 있을지도 모른다.

이 E.G.O를 추출한 자는 회사 내에서 가장 정의로운 자였다.
감겨있는 붕대는 구태여 벗겨내지 말자. 서글픈 옛날은 보이고 싶지 않은 모양이다.

최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:심판새3.jpg 이름 유스티티아 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 누구나 그랬듯이 최초의 소망은 소박하기 그지없었다.
평화에 대한 바람은 옛 동화 속으로 전해져 내려올 뿐.
이 E.G.O를 추출한 자는 회사 내에서 가장 정의로운 자였다.
감겨있는 붕대는 구태여 벗겨내지 말자. 서글픈 옛날은 보이고 싶지 않은 모양이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 견딤(x0.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:심판 새신버전.jpg
인게임 모습
}}} ||
심판 새 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-62 ]
관리법 1 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
}}} ||
심판 새의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-62 ]
관찰 레벨 없음 어두운 숲을 불공정한 저울을 들고 다니며 생물들을 심판하던 새다.
관찰 레벨 1 천칭은 항상 한쪽으로만 기울지만 눈이 가려져 있기 때문에 그 사실을 알지 못한다. 어쩌면 외면하고 있는 걸지도 모른다.
관찰 레벨 2 사실, 한때 새는 공명정대한 심판자였다. 그의 천칭은 항상 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않았다.

긴 새는 숲에 평화를 지키기 위해 어떤 죄의 무게도 잴 수 있는 저울을 만들었다.
관찰 레벨 3 한때 긴 새의 눈은 모든 것을 꿰뚫어볼 수 있었다. 새의 눈은 언제나 반짝였고 밤 하늘의 별처럼 불타올랐다. 하지만 숲을 지키기 위해 큰 새에게 눈을 바쳤다. 지금은 눈이 있어야 할 자리에 허공이 대신 자리 잡혀 있다.

붕대는 곧 뜯어질 것처럼 너덜거린다. 이 역시 한 때 반짝이는 깃털들로 뒤덮여 있었지만 오랫동안 햇빛을 보지 않아서 깃털들도 사라졌다.
관찰 레벨 4 이제 남은 것은 불공정한 천칭뿐이다. 긴 새는 여전히 심판을 멈추지 않는다.
}}} ||
심판 새 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-62 ]
작업 시작 우리의 오래된 속담 중엔 ‘심판의 새를 잊지 말라. 시간이 얼마가 걸리든 그것은 분명히 당신 앞을 찾아온다’ 라는 말이 있습니다.
작업 중간1 심판 새는 결코 조급해하지 않습니다.
어쩌면 지금 이미 당신의 집에 와있을지도 모릅니다.
작업 중간2 용서가 없는 세계에 살고 있는 우리는 영혼을 봉헌하여 구원을 바랍니다.
사람은 본래 간사하여 스스로의 영혼을 구제하지 못합니다. 그것이 심판 새가 우리에게 온 이유입니다.
스스로의 허물을 깨닫는 자는 드뭅니다. 심판 새의 천칭은 이를 대신합니다.
작업 막바지 심판 새는 숲의 파수꾼이었지만 숲을 지키고자 하는 마음이 너무나 강한 탓에 가장 중요한 것을 놓쳤습니다.
그 후 아주 어두운 밤만 계속되었습니다.

}}} ||
그의 천칭은 항상 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않았다.
- 미리보기 대사
긴 새는 숲의 평화를 위해서 숲에 들어오는 자들의 죄의 무게를 재었습니다.
긴 새의 저울은 공명정대했고 모든 죄의 무게를 잴 수 있었기 때문이죠.
- 검은 숲 이야기 中

머리에 붕대를 감고, 구부러진 목에 천칭이 걸려 있으며 긴 다리를 가진, 새의 형태를 한 환상체이다. 눈이 하나고 부리가 없는 듯하다. 새 시리즈 중 가장 늦게 나왔음에도 0.1 업데이트 때 생존했다. 모티브는 유스티티아. 0.1.0.0b 업데이트 이후 WAW 등급으로 승격되었다.

관찰 레벨에 따라서 '긴 새(Tall Bird)'에서 '심판 새(Judgement Bird)'로 이름이 바뀐다.

로보토미를 통틀어 몇 안 되는,[29] 작업 시 피해 유형이 P 타입인 환상체이다. Pale 피해는 직원에게 최대 체력 퍼센트에 비례한 대미지를 주는데, 방어구들이 대부분 P 속성에 취약해서 주의할 필요가 있다. 사실상 Pale 피해 하나 때문에 WAW 등급이 된 환상체라고 봐도 될 정도.

작업 결과가 보통일 경우 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하고, 나쁨일 때는 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하고 카운터가 0이 되면 탈출한다. 절반 초과의 PE-Box만 생성해도 작업 결과가 좋음이라 관리 난이도가 WAW치곤 괜찮다고 생각할 수 있지만, 이 환상체의 난이도를 책임지는 주범은 작업 피해다. NE-Box 생성 시 P 속성 공격을 5~7씩 주는데, 후반이 아닌 이상 P 속성 내성을 가진 방어구가 드물다는 게 문제.[30] 그래서 P 속성에 강한 방어구가 없다면 NE-Box 하나당 1.5배 기준 7~10%의 체력 비례 피해를 받아야 된다. 작업 결과가 보통이면 작업 들어간 직원은 거의 죽는다고 봐도 될 정도. 한술 더 떠서 PE-box가 WAW 개체 중에서 상위권이고 심판 새는 작업 성공률이 높음인 작업이 없다.[31] 절제 레벨을 높혀두어 작업 성공률을 높이는 건 필수이며, 적절한 방어구가 없다면 선택 단계에서 거르는 것도 답.

탈출할 경우 이리저리 빠르게 한쪽으로 돌아다니다[32] 공격 시, 잠깐 멈췄다가 천칭을 기울더니 하는 청아한 소리와 함께 그 방 안에 있던 모든 직원들에게 30~40의 Pale 피해를 준다. 이러한 피해로 죽은 직원은 그 자리에서 교수형당한다.[33] Pale에 약한 방어구를 낀 직원들은 대미지가 많이 들어가므로[34] 제압 시 직원들 체력의 상태를 주의하도록 하자. 그리고 천칭을 사용한 후에는 다시 공격하는 데 걸리는 시간이 길어서 그동안 딜을 안전하게 넣을 수 있는데 심판 새의 체력바 밑에 주황색 게이지가 차면 저 공격을 시전하니 참고하면 좋다. 천칭을 꺼내면 빨리 그 방에서 직원들이 벗어나게 하자. P 속성 피해를 입히는 주제에 P 속성에 취약하므로 심판 새 E.G.O를 다 뜯으면 관리 난이도도 제압 난이도도 급락한다. 유스티티아와 필사즉생으로 빠르게 두들겨주자.

작업 도중 직원에게 취약한 PALE 피해를 가하기 때문에 PALE 피해에 강한 WAW~ALEPH 등급 방어구가 없다면 관리 도중 필연적으로 사상자가 발생할 수밖에 없지만, PALE 피해에 내성을 지닌 방어구를 가지게 된다면 관리 난이도가 비교적 여유로워진다. 어려운 관리 난이도에 걸맞게 심판 새의 장비들의 성능도 상당히 절륜한데, 우선 ALEPH 등급이다. 방어구는 PALE 피해를 포함한 모든 피해를 절반만큼 줄여주는 고성능 올라운더형 방어구이며, 또한 등급 보정을 받아서 WAW 이하 등급 환상체들의 공격을 상대로는 생각보다 훨씬 잘 버틴다. 웬만한 ALEPH 등급 환상체들의 장비보다 좋을 정도. 특히 Pale 계수는 인게임 내 2번째로 적은 계수이다. 1위는 실낙원.

무기는 PALE 피해를 다단 히트로 꽂아넣을 수 있는[35] 강력한 검이다. 공격력이 저래 보여도 기본 공격과 특수 공격 모두가 다단 히트이며 기본 공격 시 5타를 한꺼번에 때린다고 보면 된다. 유스티티아 풀세트를 맞춘 직원은 거의 대부분의 환상체가 가하는 공격을 혼자서 탱킹할 정도로 튼튼해지며, 웬만한 시련 환상체들과 탈출 개체들을 혼자서 때려잡을 수 있다. 중요하진 않지만 나름 룩이 좋기 때문에 커스텀용으로도 인기가 많다. 하지만 이 두 장비의 장착 조건이 직원 레벨 5, 그리고 가장 올리기 힘든 능력치인 정의 레벨 5를 만족해야 해서 빠르게 능력치를 맞추기는 힘든 편. 사실 당연한 게, P 대미지 특화 E.G.O가 된 만큼 유일하게 두 에고가 전부 본체보다 상위 판정을 받았기 때문이다. 또한 E.G.O 기프트도 성능이 상당히 좋은데, 억압 작업 확률 6% 증가에 정의 3이 올라간 것과 맞먹는 능력을 갖고 있다. 특히 백야 같이 클리포트 과부하를 감수하고 관리해야 하는 환상체에게 상당히 좋다.

로보토미 초기 PALE 유형의 대미지는 그 확률로 상대를 즉사시키는 공격 유형이었다. 즉 PALE 대미지가 5라면 5% 확률로 대상이 즉사한다.[36] 따라서 그 시절의 심판 새는 탈출 시 아무리 강한 직원이라도 꽤 높은 확률로 즉사시키는 무시무시한 환상체였다. 공격 속도가 느린 점은 이에 대한 페널티. 그러나 PALE 대미지가 체력 비례 피해로 바뀌면서 체력 100 이상의 고등급 직원을 제외하면 타 피해 유형에 비해 적은 대미지만 입게 되었고,[37] 그 결과 현 버전에서 심판 새는 타 WAW 등급 환상체에 비해 특출나게 강하지도 않으면서, 무기/방어구 성능은 뛰어난 혜자 환상체가 되었다.

징벌 새, 큰 새와 함께 '검은 숲'에 살던 새들 중 하나. 셋이 모일 경우 이벤트로 '종말새' 환상체가 출현할 수 있다.

심판새의 E.G.O 무기 모티브는 모양새를 보아 정의를 상징하는 엑시큐셔너 소드인 것으로 보인다. 또한 구버전 관찰 기록을 보면 알 수 있겠지만, 세 마리 새 중 유일하게 검은 숲의 괴수에 대해 눈치챈 것 같다.[38] E.G.O 설명에 따르면 부끄러운 과거라고 하는데 붕대의 설명처럼 알면서 외면하는 건지 어렴풋이 아는 건지는 알 수 없다. 그리고 E.G.O 방어구의 외투 안에 입은 옷이 조율자 혹은 머리의 소속이 입는 옷과 비슷한데, 이와 관련된 떡밥은 종말새 부분을 참고. 또한 황혼이 무기에서 붕대를 벗기고, 방어구에서 각종 장식이 추가된 모습이다.

눈물로 벼려낸 검과 같은 pale데미지 반감 ego장비를 롯 5등급 직원에게 씌워주면 충분히 쉬운 작업을 할 수 있다.

2.7. 알리우네

알리우네
(Alriune)
파일:알리우네 프로필.png 기분 구간
좋음 16~22
보통 8~15
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-04-53
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 보통(55%)
보통(50%) 보통(55%)
본능 높음(60%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
애착 낮음(20%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1000
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:알파카1.jpg 획득 확률 2%
착용 효과 정신력 +4, 작업 속도 +2
착용 부위 머리1
착용 모습 보라빛 꽃잎으로 덮여있는 월계관을 쓰고 있음
E.G.O GIFT
파일:알파카2.jpg 이름 잔향 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 10~18
공격 속도 보통 사거리 초장거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 E.G.O를 추출해도 원형의 향기를 감출 수 없다.
지니고 있기만 해도 존재하지 않는 어딘가의 숲 속에 서 있는 것 같은 착각이 피어난다.
화살촉은 날카롭지 않지만, 박히는 곳이 어디든 청청한 색의 꽃을 피워낸다.

모두의 마음 속 욕망이 꽃으로 대체될 때가 온다면, 이 무기는 더 이상 필요가 없을 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:알파카3.jpg 이름 잔향 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 매끄러운 표면은 몇 번의 초벌을 거친 것 같이 견고하다.
하지만 압도적인 정신 공격이 가해진다면, 태초의 흙의 형태로 저물지도 모른다.

중간중간 생기는 균열들은 꽃 무더기가 채워 준다.
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:알리우네신버전.jpg
인게임 모습
}}} ||
알리우네 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-53 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 때 높은 확률로 알리우네의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 알리우네의 클리포트 카운터가 감소하였다.

}}} ||
알리우네의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-53 ]
관찰 레벨 없음 봄의 탄생과 가을의 저뭄에 대해 알고 있는 환상체.
관찰 레벨 1 표면은 도자기로 만들어진 것처럼 매끄럽다. 눈이 자리잡아야 할 부분은 비어있다. 균열은 자라나는 식물들로 대신 채워진다.
관찰 레벨 2 사랑스러운 알리우네, 사람이 되고 싶었던 인형, 영혼을 담은 눈동자를 갖고 사람들의 예쁨을 받으며 살았네.
관찰 레벨 3 어둔 숲에 버려져 간 알리우네, 반짝임을 탐하는 까마귀에게 눈알을 도둑맞고, 마음과, 삶과, 심장이 저물어갔네.
관찰 레벨 4 눈이 없지만 모든 걸 볼 수 있는 알리우네, 인형이 되고 싶었던 사람, 흙으로 돌아가고자 하는 소망을 품고, 살고자 하는 모든 것들과 무덤으로 돌아가리.
}}} ||
알리우네 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-53 ]
작업 시작 벌거벗은 채로 세상에 태어난 자여, 벌거벗은 채로 세상에 돌아간다.
알리우네는 속에 있는 그을음을 기억한다.
작업 중간1 우리는 어쩌면 심장 없는 사람을 만들려고 했던 것은 아닐까.
시들지 않는 꽃들이 막무가내로 피어난다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 꽃 같은 봄 잠을 자고 싶어 한다.
(직원 이름) 직원은 다가오는 격리실을 물들여가는 라밴더 무더기에 감격한다.
작업 막바지 한번 피었다 지어나, 부활의 의미를 깨달은 알리우네, 어딜 가나 그 흔적은 남을 거고 생명은 모두 알리우네에게로 모인다.
꽃으로 잠들어가는 (직원 이름) 직원들은 피 대신 청청한 향기를 뿜어낸다.
모두의 마음 속에서 꽃이 피어나간다.

}}} ||
우리는 어쩌면 심장 없는 사람을 만들려고 했던 것은 아닐까. 시들지 않는 꽃들이 막무가내로 피어난다.
- 홈페이지 소개문
흙으로 돌아가고자 하는 소망을 품고, 살고자 하는 모든 것들과 무덤으로 돌아가리.
- 미리보기 대사

분홍색 도자기 피부에 다리 여섯 개를 가진 모자를 쓴 여인 얼굴 모습의 환상체. 모티브는 꽃 요괴인 알라우네이다. 외형 때문에 핑크 알파카, 포니, 핑키 파이 등의 별명으로도 불린다.

전체적인 관리 방법은 ALEPH 등급의 고요한 오케스트라의 하위 호환인데, 고요한 오케스트라는 클리포트 카운터 2인 반면 알리우네는 클리포트 카운터가 1이므로 탈출을 막는 것에 중점을 둔다면 오히려 알리우네의 관리가 어려울 수 있다. 작업 결과가 좋음 또는 나쁨이면 매우 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하니 작업 결과를 보통으로 맞춰주어야 한다. 이러한 이유 때문에 작업 선호도에서 직원의 절제와 과부하를 계산하면서 해야한다. 조금만 삐끗해도 거의 항상 탈출해서 주변 직원에게 해를 가하기 때문에 관리가 상당히 귀찮고 손도 많이 가며, 작업 도중 NE-Box가 생성되었을 때 관리직에게 주는 정신 피해량이 높다는 점도 관리하기 어렵게 만드는 요인이다.[39] 어찌저찌 작업 결과를 보통으로 유지한다고 해도 이 경우 받는 에너지가 HE 환상체 정도로 받는데다 재수없으면 아예 나쁨으로 나오는 경우도 심심찮아, 대부분 E.G.O 장비만 뽑아먹고 기억저장소로 돌아가는 편이다.

탈출하면 시설 내 랜덤한 복도 또는 엘리베이터 허브로 텔레포트하면서 돌아다닌다. 알리우네가 있는 방에 직원이 있을 경우 알리우네의 하체 쪽에 꽃잎이 하나씩 생기며, 꽃잎이 세 개가 되는 순간 초록 잎들이 천장에 생기며 분홍빛 꽃이 바닥까지 내려온다.해당 복도에 있는 직원은 높은 WHITE 피해[40]를 받게 되며 다른 곳으로 순간 이동하는 단순한 패턴을 가지고 있다. 사무직을 포함한 직원과 조우하기 전까지는 꽃잎이 나타나지 않기 때문에 원거리 무기로 상대하거나 엘리베이터 허브와 같이 좁은 곳으로 순간 이동하기를 기다렸다가 직원들을 한꺼번에 보내 제압하는 것이 좋다. WHITE 피해에 면역인 대신 RED 피해에 약하니, 해당 속성의 무기로 폭딜을 퍼부어주면 상당한 대미지를 줄 수 있다. 한 번에 들어오는 대미지가 상당히 커서 WHITE 속성 보호장을 씌워도 깨져버리기 때문에 그냥 타이밍 맞춰서 컨트롤로 피하는 게 낫다.

안정적인 관리가[41] 힘들기 때문인지 추출할 수 있는 E.G.O 장비들의 성능이 좋은 편. 패닉이 상향된 이후 이를 제압할 무기로는 다카포 다음으로 좋다. 패닉된 직원들은 대부분 이동 속도가 빨라 근접 WHITE 무기로는 제압이 몹시 어려운데, 잔향 무기의 준수한 대미지와 원거리라는 사거리는 패닉 직원 제압에 큰 도움이 된다. 탈주 닌자이기는 하지만 E.G.O 장비의 성능만큼은 매우 좋은 편이니 귀찮음을 감수해서라도 알리우네를 선택할 가치는 있다.

WAW 등급 이상의 환상체의 작업을 진행할 때마다 4%씩 성공률이 감소하는 패치가 적용되면서 안정적인 작업이 더더욱 어려워졌다. 작업을 진행하면 진행할수록 진행해야 하는 작업이 바뀌고, 아예 어떤 작업을 하더라도 낮음이나 높음 확률이라 무조건 탈출시켜야 하는 상황이 많이 나오기 때문이다. 여기에 큰 새나 붉은 두건의 용병, 웃는 시체들의 산 등 탈출 또는 사무직 다수 사망 시 클리포트 카운터가 감소하는 환상체들이 같이 있다면 상당히 골치 아픈 시너지를 발휘한다.

여담으로 혐오스러운 외모와 까다로운 관리법 때문에 환상체 중에서도 인기가 최하위권이다.[42] 오죽하면 햄햄팡팡에서 로보토미 관련 굿즈들이 불티나게 팔리며 재고 소진까지 되는 마당에 알리우네 관련 굿즈만 남아 돌아서 직원이 직접 트위터에 제발 우리 알리우네도 사랑해주세요라며 하소연했다.

2.8. 어린 왕자

어린 왕자
(The Little Prince)
파일:어린 왕자 프로필.jpg 기분 구간
좋음 16~24
보통 9~15
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-04-66
작업 중 피해량 3~4
탈출 여부 비탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(25%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(35%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
애착 보통(55%) 억압 보통(55%)
탈출 시 방어 유형
(어린 왕자-1)
총 체력 545
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.3)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.1)
파일:즉사.png 취약
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:ㄹㅂㅌㅁ-왕자장신구.png 획득 확률 2%
착용 효과 정신력 +5 작업 성공률 +2 작업 속도 +2
착용 부위 손2
착용 모습 손이 포자로 뒤덮임.
E.G.O GIFT
파일:포자1.png 이름 포자 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 8~14
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 등급 II, 절제 II 추가 효과 해당 무기에 맞은 대상에게 25% 확률로 W 속성에 취약해지는 효과를 줌
세부설명 포자와 애정들로 뒤덮혀 버린 창.

직원들의 마음을 밝히고 별처럼 빛났다가 서서히 길들여간다.

그리움은 눈에 보이지 않기 때문에 더 비참하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:포자2.png 이름 포자 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 지혜 II, 절제 II 추가 효과 없음
세부설명 커다란 버섯으로만 환상체를 인지한다면 그건 너의 흐릿한 눈으로 본 결과야.

별이 떠서 밤이 밝혀진다면 진정한 모습이 드러난다.

숨겨진 별을 알아차린 건 내게는 축복이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:버섯덩어리1.png
인게임 모습
파일:버섯덩어리2.png 파일:버섯덩어리3.png
특수 능력이 발동한 모습 어린 왕자-1

}}} ||
어린 왕자 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-66 ]
관리법 1 작업 3회마다 통찰 작업을 진행하지 않을 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 어린 왕자의 작업을 진행한 직원은 격리실 내부의 포자에 오염되었을 가능성이 있다. 주기적으로 다른 환상체의 작업을 시켜 담당 직원이 포자에 완전히 침식되지 않도록 주의할 것.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 해당 환상체의 작업을 지속적으로 진행해오던 (직원 이름)이 격리소에서 고통을 호소하였다. 이후 그의 몸에 어린 왕자와 유사한 형태의 조직이 돋아나며 (직원 이름)이 어린 왕자-1로 변형되기 시작했다.
관리법 5 클리포트 카운터가 0이 되자 자신의 격리소로 직원들을 끌어들였다. 어린 왕자에게 이끌린 직원이 격리소에 들어가자 이전 케이스와 동일한 현상이 발생했다.
관리법 6 어린 왕자-1을 제압할 때에는 사망 시 발생하는 포자에 주의할 것. 해당 포자는 지속적인 정신 피해를 주며, 이로 인해 패닉에 빠진 직원이 어린 왕자의 격리실로 이동하는 현상을 발견할 경우 즉시 저지해야 함.
}}} ||
어린 왕자의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-66 ]
관찰 레벨 없음 직원들 사이에서는 ‘어린 왕자’라고 불렸다. 말 그대로 어린 왕자 같기도 하고 곰팡이와도 유사하며 균류와 흡사한 외형을 띈다. 지속적으로 대기 중에 포자를 방출하는 모습을 육안으로 확인할 수 있다.
관찰 레벨 1 많은 직원들은 이 환상체를 좋아하지 않는다. 그들에게는 관리해야 할 다른 환상체들을 포함해서 신경 쓸 일이 수십 가지였고 그 와중에 알 수 없는 포자를 뿜어대며 격리소 한 켠을 차지하는 거대한 버섯에게까지 호의를 가질 정도로 넓은 마음을 가진 직원은 거의 없던 탓이다.

관찰을 자원하는 직원도 거의 없었던 터라 최소한의 사실만 기록할 수밖에 없었다. 알다시피, 우리 회사는 본래 순수 당번제로 환상체 관찰을 직원에게 배정시켰지만 몇 년 전 일어난 ‘마법 소녀들의 그 사건’으로 인해 직원의 의지 역시 중요한 요소로 고려되었기 때문이다.

환상체로부터 운동성을 가진 미세한 크기의 포자들이 생성되며 공기 중을 통해 이동한다. 주로 호흡기를 통해 다른 생물의 신체를 침식하는 형태로 번식한다. 포자를 들이 마신 직원은 일시적인 호흡 곤란을 느끼며 목이 꺼끌하다는 느낌 외에는 특별한 증상을 느끼지 못하므로 초기 감염을 감지하기 어렵다. 따라서 반드시 마스크를 착용한 상태에서 접근을 해야 한다.

일정 이상의 포자를 체내로 흡수한 직원은 신체에 기괴한 낭종들이 생기기 시작하며 조직이 침식되기 시작하다 최종적인 형태로는 원형을 알아보기 힘들 정도의 다른 생물체가 되어버리고 주변의 모든 것들에게 공격성을 띄므로 발견 즉시 사살해야 한다. 전염성이 강하므로 1차 감염을 막지 못하면 피해가 막심하다. 또한 해당 환상체의 포자에는 환각과 환청을 느끼게 하는 성분이 있는 것으로 추측된다. 번식 욕구가 강한 환상체이며 번식 방식이 직원들에게 치명적이므로 세심한 주의를 기울인 채 작업을 해야 한다.
관찰 레벨 2 <존 직원의 상담기록>
유독 조용했던 한 놈이 있었어요. 우리끼리 얘기할 때마다 흘긋 쳐다보면서 말을 걸어주길 은근히 바라고 있었을 덜떨어진 놈이었죠.
특이했던 점이 하나 더 있었어요. 그 누구도 가기를 혐오했었던 버섯덩어리의 작업을 자원해서 간다는 것이었죠. 보기만 해도 기분 나쁠 것 같은 곰팡이를 뭐가 좋다고 묘하게 들뜬 표정으로 오가는 건지는 알 수 없었죠. 한참 동안 그 격리소에서 안 나오는 것도 거슬렸어요. 대체 저것으로부터 어떤 끔찍한 걸 달고 올지는 모르는 일 아니겠습니까.
저희들끼리 그 환상체의 이름을 거대한 버섯덩어리라고 부르기로 합의를 했을 때 그 놈이 처음으로 반발을 했어요. 가장 오랫동안 봐왔던 것은 자기라면서, 그건 버섯덩어리라고 불릴 게 아니라더니 말 같지도 않은 소리들을 해대며. 물론 모두가 걔를 비웃었어요. 평소엔 말도 제대로 하지도 못하던 놈이 그 날만큼은 유독 강경해 보인 게 조금 신경 쓰이기는 했지만 제대로 귀를 기울이는 놈은 하나도 없었죠.
저는 그놈이 버섯과 친구가 되었다느니 하는 헛소리를 내뱉을 때 드디어 돌아버린 거구나 싶었죠. 흔한 일이죠 뭐. 워낙 별별 일이 다 일어나는 게 이곳이니까, 미친 직원을 보는 것도 처음은 아니었다는 거죠. 그래서 진지하게 정신 감정을 받는 게 어떻겠냐고 넌지시 말했지만 이놈은 제가 모르는 뭔가 있다는 듯한 건방진 표정으로만 응수한 게 다였어요.
그리고 며칠 후, 다들 알다시피 그놈은 뒤졌어요. 거대한 포자 곰팡이 같은 괴물의 시체에서 그 놈의 흔적을 발견한 게 저였다는 걸 얘기 했었나요? 그놈 이마에 있던 조그만 반점, 포자덩어리에서 그 반점을 확인하지 못했다면 저희는 영원히 괴물이 그놈과 같은 존재라는 걸 깨닫지 못했을 거예요. 저를 제외하곤 그놈한테 반점이 있다는 사실을 알지 못했죠. 걔는 우리 부서에서 친구가 한 명도 없었으니까.
괴물이 되어버린 그놈은 버섯이 있는 격리소 주변만을 배회했다죠. 주위의 모든 것을 마구잡이로 공격하고 있는 아수라장 속에서, 우리들이 그 괴물을 처리하려고 부러 한적한 곳으로 유인하려 해도 뒤질 때까지 근처를 떠나지 않았다면 믿겠어요?
이것이 우리가 환상체의 이름을 다시 정하기로 결정한 이유예요. 버섯 따위랑 친구가 되었다느니 하는 개소리를 지껄인 것에 대한 측은지심이랑 그 비참한 죽음에 대한 추모가 합쳐진, 복잡한 이유들이죠.
저는 그 새끼가 평소에 친구가 필요 없다느니 한 개소리를 믿지 않아요. 그 놈은 친구가 필요했던 거예요. 그래서 환청이나 환각에 미쳐가면서 스스로가 괴물이 되어가는 것도 모른 채 침식당했던 거라고요. 그 버섯은, 자신의 번식만을 위해 불쌍한 놈을 먹이로 길들여갔던 것뿐이에요, 아무도 이름을 몰랐던 알렉스를…
관찰 레벨 3 <알렉스 직원의 노트>
인간은 정신은 너무나 유약해서 있는 그대로를 담아내지 못한다. 사마귀새우가 인간이 보지 못하는 수백 가지의 색깔을 볼 수 있다는 사실을 알고 있는가? 사실 이건 아주 극히 단순한 예이긴 하지만 눈에 보이는 것만을 믿고 판단하는 것은 결코 좋지 못함을 강조하기 위한 비유였다.
사실 나에겐 친구가 거의 없다. 오해하지 말아주었으면 좋겠지만, 친구를 만들지 못하는 것이 아니라 스스로 원하지 않기 때문이다. 우리들은 서로를 이해하지 못한다. 사람은 스스로를 독립된 개체라고 생각하기 때문에 타인을 완벽하게 이해하는 것은 불가능하다. 하지만 군중 집단의 본능은 잃지 못한 탓에, 이해하지 못하지만 이해하려 하는 모순된 행동을 보이며 서로의 영역을 지킨 채로 아슬아슬한 줄타기 놀이를 반복한다.
사실 나는 이 의미 없는 놀이에는 일찌감치 질려버렸다. 내가 거대한 버섯의 관찰을 하겠다고 자원한 것도 비슷한 이유였다. 아무도 그 환상체에게 가까이 하고 싶지 않았다. 그들 눈엔 징그럽고 이질적인 존재로 보인다는 같잖은 이유였을 테다. 사실 모두가 놀란 눈으로 격리소에 들어가겠다는 나를 바라보았을 때 아주 조금의 우월감도 느끼긴 했다.
(중략) 버섯과도 같은 그 환상체는 특별한 움직임을 보이진 않았다. 하지만 나는 참을성 있게 그 정적을 기록하고 지켜보았다. 그것의 주위로부터 신비한 색깔의 가루들이 퍼져 나온 어느 날, 나는 내 참을성에 대해 그 환상체가 어떠한 보답을 해준 것일지도 모른다는 생각이 들었다.
이후에 나는 조금 특별한 변화를 경험했다. 나는 현실보다 한 단계 더 높은, ‘초현실’을 인지할 수 있었다. 그것은 그가 내게 내민 손이었다. 나는 그 손을 기꺼이 붙잡았기에, 그에 대한 보답으로 날 특별한 공간으로 은밀하게 초대해준 것이다. 그건 오로지 나만이 가능한 것이었다.
우리는 아주 많은 이야기를 나누었다. 그것은 본질을 알아볼 수 있는 유일한 나를 반가워했다. 그것은 정신을 통해 내게 말을 걸어왔다. 마음으로 이야기하는 경험은 평생토록 내가 바라왔으며 끊임없이 상상해왔던 장면이었다. 나라는 존재를 완전히 이해받고 하나가 되는 느낌은 때로는 너무나 감격적이어서 벅차오르는 마음을 감추기가 힘들기도 했다.
(중략) 나는 조금 더 그에게 가까워지고 싶었다. 그의 일부가 되고 싶었다. 나는 항상 그에 대해 생각했고 그의 격리실로 가는 순간만을 항상 기다렸다. 나는 그에게 속해있고 싶었고 그의 세계를 이해하고 싶었다… 나는 개화를 앞둔 꽃봉오리마냥 마음이 스며들어 간다... 나는 서서히 길들여져 갔다…
관찰 레벨 4 <녹음 기록 일부 발췌>
본 녹음 기록은 격리소에 설치된 감시 카메라 기록의 일부다. 환상체의 포자 가루가 감시 카메라의 시야를 전부 덮어버렸기 때문에 불가피하게 음성만 기록할 수 있었다. 이 녹음 기록의 대화를 바탕으로 추측해 볼 때, 해당 환상체에게는 환각이나 환청을 보게 하는 특수한 성분의 포자를 퍼뜨린다고 판단할 수 있었다. 녹음 기록을 정밀히 분석해봐도 직원의 대화 이외에 어떤 말소리도 감지하지 못했기 때문이다. 해당 직원은 이후 포자에 감염되어 심한 광기 증세를 보이다 다른 직원의 총에 맞아 그 자리에 사살당했다.

- 아니, 나한텐 친구가 없어, 전에도 말했듯이 나는 그런 모순적인 관계를 별로 좋아하지 않아. 하지만 내 생각엔, 너만큼은 친구가 되어도 좋을 것 같아. 인간의 언어 분포는 단순하기 그지없어서 적당한 단어가 없는 게 아쉽긴 하지만 우리는 친구라고 말할 수 있을 것 같아.
.. 맞아, 나는 너의 단 한 개의 친구인 거야.
- 나는 너를 받아들일게. 너를 만난 후 내 인생은 달라졌어, 나는 하루하루가 우울한 삶을 살았고 왜 사는지에 대한 목적도 없는 채로 아무하고도 이야기하지 않은 채 일만 하다 하루를 마무리하지, 하지만 내가 버린 나를 너가 주워갔어, 나는 그 이상의 뭔가를 이해하게 되고 내가 온전히 이해받는다는 경험을 받았어, 내가 너의 본질을 볼 수 있듯이 너도 내 본질을 볼 수 있었던 거야, 그건 정말이지, 너무나 행복한 경험이야, 나도 널 이해하고 싶어, 너와 같은 존재가 되어서 사랑하고 싶어, 난 비록 인간으로 태어나서 지긋지긋한 삶을 살아왔고 앞으로도 그랬을 테지만, 너를 만날 수 있어서 너무나 행복했어.
- 너는 날 기억해줘, 너만을 바라보며 피워낸 이름 없는 꽃을 기억해줘.
- 설사 이것이 나한테 저주가 된다 하더라도, 나는 그 저주마저 축복으로 사랑할게. 내 정신이 무너져서 스러진다 하더라도 마지막의 순간까지 너를 생각할게, 먼 우주에서 온 단 하나의 친구를 기억하며 눈을 감을게... (이후 환상체부터 바람이 새는 듯한 아주 미미한 소리가 들렸으며 그 이후로는 정적)
}}} ||
어린 왕자 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-66 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 어린 왕자로부터 나오는 미세한 포자 가루를 느낄 수 있습니다.
(직원 이름) 직원은 어린 왕자로부터 몽롱한 느낌을 받고 있습니다.
어린 왕자의 외형은 기괴하면서 동시에 신비롭습니다.
작업 중간1 여우는 말했습니다. ‘사실, 가장 중요한 건 눈에 보이지 않는 법이야’
작업 중간2 어린 왕자는 우리가 알지 못하는 아주 먼 곳에서부터 왔습니다.
어쩌면 우리 눈에 보이는 어린 왕자의 모습이 전부가 아닐지도 모릅니다.
작업 중간3 어린 왕자에게 길들여간 많은 직원들의 끝은 항상 참담했습니다.
어린 왕자의 포자로 인해 괴물이 된 직원들은 모두 어린 왕자의 격리실 근처를 떠돕니다.
어린 왕자의 작업을 완료한 많은 직원들은 한동안 버섯 요리를 못 먹는다고 합니다.
작업 막바지 다른 환상체들과는 달리 어린 왕자의 이름을 지은 것은 단 한 명의 직원이었습니다.
(직원 이름) 직원은 한 송이의 별을 기억합니다.
}}} ||
설사 이것이 나한테 저주가 된다 하더라도, 나는 그 저주마저 축복으로 사랑할게.
- 미리보기 대사.

파란 버섯 형태의 환상체. 잘 보면 주렁주렁 매달려 있는 것은 손이고 그 기반은 얼굴 모양이다. 밑에 있는 큰 덩어리가 얼굴 형태의 포자이고 클리포트 카운터가 감소할 시 이것에서 꽃이 피어 눈이 둘 달린 외계 생명체로 변한다.[43] 격리실을 확대시키면 딸랑거리는 소리가 난다. 관찰 레벨 1에선 이름이 '거대한 버섯덩어리'로 나오며, 관찰 레벨 4부터 '어린 왕자'로 이름이 바뀐다. 이름과 컨셉 일부는 생텍쥐페리동명의 소설이다.

빨간 구두 + 행복한 테디와 같은 상위 호환형 환상체. 작업 3회마다 통찰 작업을 진행하지 않거나 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소한다. 클리포트 카운터가 0이 되면 직원을 매혹해 격리실로 데려온다. 어린 왕자에게 매혹된 직원이 격리실에 도착하거나, 같은 직원을 두 번 이상 투입할 경우 확률적으로 직원은 어린 왕자가 뿌린 포자에 뒤덮여 쓰러져 괴로워하다가 HE 등급 환상체 '어린 왕자-1'로 변형된다.[44] 어린 왕자-1은 어린 왕자가 있는 복도에서[45] 돌아다니며 직원들을 공격하여 BLACK 피해를 준다. 어린 왕자-1이 제압되면 주변 직원들에게 포자를 뿌리며 WHITE 피해를 지속적으로 입힌다. 포자에 의해 패닉에 빠지면 해당 직원은 어린 왕자의 격리실로 간다. 포자에 걸린 직원은 이동 속도 저하 및 일반적인 HP 회복이 불가능한 디버프가 존재한다. 이때 빨간 구두의 매혹처럼, 해당 직원을 계속 클릭해주면 정상으로 돌아간다.

상당히 관리가 귀찮은 녀석인 데다가 클리포트 카운터가 0이 되는 순간 광역으로 직원을 유혹하니 그 까다로움은 벌거벗은 둥지 이상으로, 구 버전의 악명을 그대로 가져왔다. 더불어서 두 번 이상 작업에 투입된 직원은 확률적 즉사까지 당할 수 있으므로 정말이지 관리하기가 힘든 녀석.[46] 과거에는 즉사 매커니즘이 알려지지 않아 테디와 비슷한 매커니즘으로 착각하고 테디를 작업하는 방식으로 직원 둘을 돌려가며 작업하다 직원이 사망하는 경우가 많았는데, 패치 이후 관리법에 다른 환상체를 작업하면 즉사 확률이 초기화된다는 점이 명시되었다. 즉사 확률을 없애려면 직원 하나를 어린 왕자와 다른 환상체의 작업을 번갈아 보내거나 그냥 직원 서넛을 돌려가며 작업시키자.

그래도 모든 유형의 관리가 유효하기 때문에, 직원을 투입할 때마다 다른 환상체 작업을 시키고, 세 번마다 통찰 작업만 해준다면 스탯작하기 매우 용이하다.

E.G.O의 성능은 WAW 등급 중상위권 정도. 무기는 WAW 등급빨과 빠른 공격 속도, 적당히 높은 대미지로 인해 저등급 환상체에겐 꽤 괜찮게 딜이 박히며 디버프까지 달려 있어 WAW 이상 환상체를 상대할 때도 다른 WHITE 무기들과의 시너지를 상당히 많이 내준다. 방어구 성능도 괜찮은 편이라 0.6이라는 나름 준수한 내성 덕분에 WHITE 피해를 입히는 환상체 상대로 효율이 좋다. 그리고 성능이 중위권~중상위권 수준이라고 해도 무엇보다 무기와 방어구를 각각 3개씩이나 양산할 수 있다는 장점 덕에 관리해 볼 만한 환상체이다. 정작 관리 난이도가 무지 어렵다는 게 아이러니

환상체 설명을 보면 마법 소녀들의 그 사건이 언급된다.[47] 정확히 말하면 이 환상체와 직접 관련이 있는 것은 아니고, 이 사건 이후로 환상체 관리에 직원들의 자원 의사를 고려 사항에 넣었다는 이야기다. 또한 어린 왕자에게 감염된 직원의 이마에 반점이 있었다고 언급되는데, 이것이 데미안의 이마의 표지와 동일한 것이라는 추측이 있다.

2.9. 여왕벌

여왕벌
(QueenBee)
파일:여왕벌 프로필.png 기분 구간
좋음 17~22
보통 10~16
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-04-50
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 비탈출 개체
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(45%) 보통(55%)
보통(45%) 보통(55%)
본능 보통(50%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
애착 보통(40%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
(일벌)
총 체력 120
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:ㄹㅂㅌㅁ-여왕벌장신구.png 획득 확률 6%
착용 효과 체력 +2 정신력 +4
착용 부위 머리2
착용 모습 곤충 날개 장식이 달리고 금색 줄이 들어간 검은 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:벌1.jpg 이름 호넷 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 6~8
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 왕국은 계속해서 부흥해야 했고 그러려면 더 많은 벌들이 필요했다.
왕국은 역사에 이름이 남겠지만 그를 위해 죽어간 벌들은 누가 기억해줄까.

탄환은 위협이 되는 대상만을 향해 날아가므로 조준력은 딱히 필요치 않다.
그저 맞추고자 하는 의지만 필요할 뿐.

멀리 있는 적에게도 닿기 위해 발사된 탄환은 지나온 역사를 가로지른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:벌2.jpg 이름 호넷 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 왕국의 역사는 이름을 남기겠지만, 그것을 위해 죽어간 벌들은 누가 기억해줄까.
한때의 영광은 낙인처럼 남아있다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:여왕벌신버전.jpg 파일:여왕벌_일벌신버전.jpg
인게임 모습 일벌
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여왕벌 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-50 ]
관리법 1 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 클리포트 카운터가 0이 되자 여왕벌이 붉은 포자를 부서 전체에 뿜어 냈다.
관리법 4 관찰 결과, 포자는 직원에게 일정 시간 동안 붙어있으며, 포자가 붙은 직원은 지속적으로 Red 속성의 대미지를 입는 것으로 밝혀졌다. 또한 포자에 침식된 직원은 이동 속도가 현저히 느려졌으며, 감소한 체력을 재생로와 탄환으로 치료할 수 없었다.
관리법 5 포자가 붙어있던 (직원 이름) 직원의 체력이 완전히 소진되자 (직원 이름) 직원의 몸을 뚫고 거대한 일벌이 튀어나왔다. 일벌은 자신 주위의 직원들을 닥치는 대로 공격했다. 일벌의 공격을 받아 사망한 직원들의 시체에서 또다른 일벌이 태어났다.
}}} ||
여왕벌의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-50 ]
관찰 레벨 없음 거대한 벌통과 벌의 융합체 같은 모습이다. 속의 단면은 생고기의 단면 같이 검붉고 입자가 보인다. 얼굴로 추정되는 부분은 상당히 비틀려 있다. 날개가 달려 있지만 일반적인 기능으로서의 날개 기능은 하지 못한다. 뒤틀린 얼굴 속에서 그나마 온전히 남아있는 눈 한쪽은 다가오는 접근자들을 경계하는 듯 동공의 움직임을 보인다. 환상체의 위치가 바뀌지 않는 걸로 보아서는 이동은 하지 않는다.
관찰 레벨 1 일정 환경이 조성되면 주변에 포자를 퍼뜨린다. 주위 20m 반경으로 수백억 개의 포자를 생성하며 주위에 생명체가 있다는 것이 감지되는 것이 주 조건 중 하나인 것 같다.

포자를 들이마신 직원에게 당장에 뚜렷한 변화는 없었으며 이후 실시된 몇 가지 검사에도 특별한 이상 징후가 감지되지는 않았다.
관찰 레벨 2 이후, 포자를 흡입한 직원이 후두엽 및 복부에 극심한 통증을 호소했다. 일정 시간이 지난 후, 머리가 신체로부터 분리되었으며 분리된 신체로부터 일벌(T-04-50-2) 환상체가 나왔다.

포자에는 개체의 알이 존재하는 것으로 확인이 되었으며 유기체의 몸 속에서 부화를 한다. 해당 환상체에 의해 사망한 직원의 몸을 해부해 본 결과, 유충은 피, 각종 장기, 지방 등 가리지 않고 갉아먹으며 몸 속을 돌아다닌 것으로 추측된다. 후에 크기가 성장하여 신체 내부를 자유롭게 돌다니지 못할 때에는 내장 주위에 서식하며 고치를 만든다. 이때 숙주는 극심한 영양소 결핍 및 공복을 느끼고 평소보다 많은 음식을 섭취한다. 이후 성충에 가까워질수록 위쪽으로 이동해가며, 최후에는 목 주변의 동맥 및 갑상근을 그들의 단단한 턱으로 손상시키며 숙주의 머리를 해체한다. 그리고 떨어진 부위를 확장시켜가며 외부로 기어 나온다.
관찰 레벨 3 상담기록_#13
<데이터 말소> 직원은 그 전부터 계속 목 주변이 가렵다고 저한테 말했었어요. 소화가 몇 일 전부터 되지 않는다고 소화약을 몇 개나 삼켰던 것도 봤어요. 누가 그걸 대수롭게 여겼겠어요. 제가 그 끔찍한 장면을 보게 된 불행아로 당첨될 줄, 그날 아침까지만 해도 몰랐으니.
(중략)
별 시덥지 않는 이야기를 하고 있는데 갑자기 <데이터 말소> 직원의 하던 말을 멈췄어요. 여전히 그는 목을 긁고 있는 상태였죠. 빨개진 그의 목이 걱정되었어요.그리고 얼굴을 이상한 각도로 뒤틀더군요. 위화감이 느껴진 건 그때부터였어요. 스스로의 의지로 고개를 꺾는 것이 아니고 누군가 강제로 꺾는 것처럼, 기괴했거든요.

그러더니, 지지직 하는, 종이가 찢기는 것 같은, 그것보다 좀 더 생소했지만 뭔가 찢기는 것 같은 소리가 들리더니, 그의 머리가 바닥에 떨어졌어요. 둔탁한 소리가 들리더군요. 뭐, 당연하죠, 그의 머리가, 농구공도 아니었을 텐데.
관찰 레벨 4 거기까지가 끝이었다면 좋았을 텐데, 그의 목에서부터 무언가 기어 나오기 시작했어요. 고치에서 부화하는 나비처럼, 머리 없는 그의 몸을 찢으며 날개와, 노란 몸통과, 그의 몸을 갉아먹은 이빨과, 두 번 다시는 이 지구에서 마주치고 싶지 않을, 생명체라고도 부르기 싫을 그런,

(중략) 눈이 없었지만 그것은 나를 어떤 방식으로든 인지하고 있었죠. 다만 당장은 공격할 이유가 없었던 듯 해요. 바닥에 떨어진 충격으로 피를 흘리고 있는 그의 머리통을 들어올려서 꿀을 운반하는 일벌처럼 격리소로 날아가기 시작했으니.

... 저는 아직도 그것이 턱을 탁탁 부딪치고 날개가 퍼덕이는 소리가 들려와요.

일벌
여왕벌과 같은 종류의 개체일 거라고 추측은 하지만 색을 제외한 외형은 확연히 다르다. 여덟 개의 다리를 가지고 있으며 비행이 가능하지만, 땅 위 약 1m 정도로 낮게만 떠다닐 수 있다. 머리, 가슴, 몸통이 확연히 구분이 가능하다. 여왕벌과 달리 더듬이나 눈은 존재하지 않는다. 꼬리에는 장기 같은 것이 길다랗게 끌려 다니고 있다.
이들은 여왕벌에게 영양소를 조달하고, 개체 수를 늘리는 것 이 두 가지의 행동만 보여준다. 직원들을 마주치면 머리를 턱으로 공격하며 으깬 후, 번데기를 직원에게 삽입시킨다.
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여왕벌 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-50 ]
작업 시작 벌에게 있어서 망가진 벌집은 도저히 용납할 수 없는 일입니다.
여왕벌에게 먹이를 조달하기 위해 일벌들은 일평생을 보낸다고 합니다.
작업 중간1 벌들에게 최고의 우선순위는 뭐니 뭐니 해도 벌집의 안전입니다.
만약 누군가 실수로 여왕벌에게 손상을 입힌 순간, 돌이킬 수 없는 일이 벌어질지도 모릅니다.
작업 중간2 만약 (직원 이름) 직원이 복통을 느끼거나 목 주위가 가렵다는 기분이 든다면, 할 수 있는 일은 다시 보지 못할 푸른 하늘 따위를 보는 것 정도일 것입니다.
(직원 이름) 직원은 무의식적으로나마 격리실 안의 공기를 최대한 들이 마시지 않으려고 노력합니다.
작업 막바지 여왕벌은 자신의 왕국을 부흥하게 해줄, 더 많은, 더 많은, 더 많은, 더 많은 일벌들을 원합니다.
여왕벌은 일벌들의 노력으로 점점 완성이 되어 갈 것입니다... 그렇게 그들의 왕국을 건설하기 시작하겠죠.

}}} ||
만약 복통을 느끼고 목 주위가 가렵다는 기분이 든다면, 할 수 있는 일은 다시 보지 못할 푸른 하늘 따위를 보는 것 정도다.
- 미리보기 대사.

머리는 거꾸로 돌아가 있고 팔다리 없이 날개 달린 하반신의 속이 검붉은 벌집인 환상체.

작업 결과가 보통 혹은 나쁨일 때 확률적으로 클리포트 카운터가 감소하며, 통찰 위주의 관리를 해주자. 클리포트 카운터가 0이 되면 환상체가 있는 부서 전체에 포자를 뿜는다. 포자는 일정 시간 동안 2~4명의 직원에게 붙어 있으며 지속적으로 RED 피해를 입히는데,[48] 그대로 사망하면 HE 등급 환상체 '일벌(Worker Bee)'이 튀어나온다. 악랄한 점은 해당 부서 직원이 다른 부서 지역에 있더라도 포자가 닿아 피해를 입힌다는 것. 대신 해당 부서에 타 부서 직원이 배치되어 있어도 그 직원은 타겟 대상에서 벗어난다.

아무것도 입지 않은 직원 기준으로 60~80 정도로 높은 누적 피해를 준다. 때문에 체력 좋은 직원들로 부서를 꾸리도록 하고 RED 내성 옷을 꼭 입히는 게 좋다. 포자에 덮인 직원은 재생로와 탄환으로 회복시킬 수 없지만 R 방어막은 먹히므로 위급하다면 사용해주자.

포자는 사무직에게도 영향을 주므로, 결국 클리포트 카운터가 떨어져 버리면 포자의 방출을 막을 수 없기 때문에 대책을 확실히 마련해 두는 게 중요하다. 가장 좋은 건 처음부터 처분탄으로 해당 부서 사무직들을 쓸어버리는 것이고, 사무직 전멸을 원치 않는다면 사무직에게도 R 보호막을 주거나, 관리시 다른 부서 직원들을 투입시켜 빠른 일벌 처치로 사무직 피해를 최소화할 수 있다. 이러다보니 이름이 없는 태아와 같은 부서에 배치되면 여러모로 멘탈을 날려먹는 요소가 된다.

일벌은 돌아다니며 직원들을 우선적으로 R 피해로 공격한다. 다른 직원을 죽이면 머리를 뜯은 후, 그 직원 안에서 일벌을 생성한다. 일벌은 제압되면 땅에 눕는다. 일벌 자체의 체력은 그렇게 높지 않으므로 수가 불어나기 전에 빠르게 제압하자. 일벌은 내장이 나와 있는데, 이건 벌이 침을 쏘면 내장이 나온다는 것에서 따온 듯하다.

참고로 WAW 등급 환상체 중에서도 탑을 달리는 E.G.O 장비 파밍 효율을 자랑한다. 귀중한 장거리 무기 및 꿈꾸는 해류의 상위 호환의 방어구를 각각 2개씩 만들 수 있기 때문. 특히 같은 등급의 벌거벗은 둥지 무기와의 궁합이 매우 좋다. 관리 난이도도 간단한 편.

2.10.


(Yin)
파일:음_프로필.png 기분 구간
좋음 16~20
보통 9~15
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-05-102
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 보통(55%)
보통(40%) 보통(55%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
애착 매우낮음(0%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:음 에깊.png 획득 확률 3%
착용 효과 체력 -10 정신력 -10 이동 속도 +20 공격 속도 +20
피격 시 8% 확률로 대미지만큼 회복
착용 부위 머리2
착용 모습 음의 형태를 한 귀걸이를 하게 됨.
E.G.O GIFT
파일:부조화1.jpg 이름 부조화 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 8~13
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 세계의 그늘이 드리워진 언월도 형태의 E.G.O.

생명은 모두 탄생과 절명을 반복한다.
생명을 태어나게 하는 힘과 생명을 앗아가는 힘. 그 힘에 절대적인 선악은 없다.
그저 순리대로 거두고 피어나게 할 뿐인 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:부조화2.jpg 이름 부조화 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 부조화의 그늘이 드리워진 듯한 코트. 이 그늘은 외부의 여러 파괴의 위협으로부터 착용자를 보호한다.

하지만 외부의 파괴가 막아지는 만큼 다른 어디선가의 누군가는 막아진 파괴만큼의 피해를 받고 있을지 모른다.
모든 것은 조화를 이루어야 하기 때문에.
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:음 환상체.jpg 파일:음_탈출.jpg
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
음 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-102 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 O-07-103을 30초 이상 장착한 직원이 있을 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 음이 탈출할 경우 O-07-103과 같은 공간에서 만나지 못하도록 막아야 한다.
}}} ||
음의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-102 ]
관찰 레벨 없음 검은색의 펜던트는 어떤 어둠보다 까맣고 존재하는 모든 색 중 가장 어둡다. 직원은 펜던트를 건드려서도, 몸에 지녀서도 안 되며 보는 행위마저도 마음이 어두워지는 느낌을 받는다. 마치 본래는 원의 형태였던 것 같기도 하지만 그 쌍을 이루는 다른 조각과는 분리된 형태다.
관찰 레벨 1 많은 직원들은 자신을 보며 ‘악마의 펜던트’라고 불렀다. 그저 눈에 담고만 있어도 한없이 부정적인 마음만이 생성된다고 했다. 대다수의 직원들이 자신이 놓여있는 공간에 방문하는 걸 달가워하지 않았다. 그도 그럴 것이 쌍을 이루는 다른 조각과는 너무나 대비되었기 때문이다. 대개 그들은 비슷한 말을 푸념하듯이 털어놓았다. ‘차라리 하얀 펜던트 하나만 있었다면 좋았을걸.’ 주변은 계속해서 부식되어가며 찾아오는 사람들은 반복해서 고통을 호소한다. 그것은 의지로 인한 결과가 아니었다. 그저 자신의 존재하는 기운 그 자체로 인한 것이었다. 그렇다면 자신은 왜 존재하는 걸까. 존재 자체로도 계속해서 주위를 침식시켜가며, 보는 이들의 마음을 어둡게만 만드는 것이라면, 이들의 말마따나 애초부터 태어나서는 안 되는 것이 아니었을까. 누군가 커다란 실수를 해서 하얀 조각만을 만들어내려고 했는데, 의도치 않게 검은 조각이 생겨버린 건 아닐까. 만약 그렇다면 이 부정당한 존재는 어떻게 이 세계에 다시 사라질 수 있을 것인가.
관찰 레벨 2 어느 날 누군가가 자신을 부르는 목소리를 들었다. “이제 때가 왔어, 우리가 하나가 될 시간이야” 절대 벗어날 수 없을 거라고 생각했던 그 공간으로부터 자신은 떠나가고 있었다. 스스로를 살펴보니 있는 힘껏 헤엄치고 있는 중이었다. 지나온 길은 모두 폐허가 되어간다. 파괴는 다만 본능이었다. 막으려고 해서 막아지는 것도, 감추려고 해도 숨겨지는 것이 아니었다. 멀리서부터 자신을 향해 헤엄쳐 오는 하얀색 조각이, 아니 오랫동안 보지 못했던 자신의 일부가 보였다. 처음으로 이 순간을 위해서 존재하는 것 같다는 생각이 들었다. “우리는 본래 하나였어. 내가 있어야 너가 존재했고 너가 있어야 나는 존재하는 거야. 우리는 본래부터 하나였으니 그걸 나누는 것만큼 덧없는 행위는 없지. 이제 네가 하늘이 되고 나는 땅이 된다."
관찰 레벨 3 맑은 눈빛을 지니고 있던 직원의 얼굴은 점점 일그러지기 시작했다. 마음이 무너져서 가만히 울기만 했던 직원은 그 울음을 그쳤다. 방금까지 다리를 절고 기어 다니고 있던 이는 아무렇지 않게 일어섰고, 작업을 마치고 휴게실로 향하던 직원은 온 몸에서 피를 흘리며 쓰러졌다. 마지막은 다시 처음으로 돌아오듯, 희망을 가진 자들은 절망을 만났고, 절망을 가진 자들은 희망을 보았다. 그 출발점의 끝에는 위대한 화신이 되어버린 용이 하늘을 향해 솟구치고 있었다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
음 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-102 ]
작업 시작 부디 두 개의 팬던트는 별도로 보관하길 바랍니다.
작업 중간 음은 이 세계에 혼돈을 가져오기도 하지만 동시에 혼돈을 없앨 수도 있습니다.
작업 막바지 검은색 물고기와 흰색의 물고기가 서로 마주치는 날에는 세상이 뒤집힌다고 합니다.

}}} ||
이제 네가 하늘이 되고 나는 땅이 된다[49]
- 미리보기 대사

중국풍의 검은 곡옥의 형태를 한 환상체. 중국어 번역 팀을 위해 만든 환상체이다. 모티브는 중국의 음양 사상의 부조화, 혼돈을 나타내는 음. 그리고 탈출 시 형태는 외눈이어서 한 쌍의 눈을 만들기 위해 다른 외눈 물고기와 함께 살아간다는 전설의 동물인 비목어다.

작업 결과가 나쁨일 경우, 양을 30초 이상 사용 중인 직원이 있을 경우, 양을 사용 중인 직원이 작업을 할 경우에 클리포트 카운터가 감소한다. 음은 작업결과가 보통일때에도 클리포트 카운터가 줄어들지 않기 때문에[50] 생각보다 고르기 좋은 WAW등급 환상체이다.[51] 이후에 도구형 환상체가 고정이라는 점만 제외하면

클리포트가 0이 될 시 음이 탈출하고 양이 있다면 같이 탈출한다. 탈출 후 외눈이고 주황빛 줄에 둘러싸인 커다란 검붉은 물고기의 형태로 변화하며,[52] 근접한 직원에게 강한 BLACK 피해를 입힌다. 이 B 대미지는 약 30~50 정도의 피해를 주지만, 생각보다 피해를 자주 가해서 장비가 꽤 좋아도 위험할 수 있다. 생각보다 강하기에 원거리 무기를 사용하는 직원을 보내자. 이따금 멈춰서서는 눈에서 빔을 쏘기도 하는데, 빔 자체에는 대미지가 없다. 하지만 잠시 뒤 바닥에서 약 100 B 대미지 충격파가 올라오니 방심하지 말 것.
제압이 끝났다 해도 환상체가 아직 살아있을 경우 공중에 떠서 잠시 보옥이 되고는, 어느 정도 시간이 지나면 체력을 모두 채워 부활한다. 그러므로 음을 제압하려면 양과의 제압이 동시에 이루어져야 한다. 최초 업데이트 때 양의 체력은 로보토미 내에서 가장 적어서 제압하기 쉬웠지만, 패치로 인해 양의 체력 역시 음 못지않게 조정받았기 때문에 제압 시 더 주의가 필요하다.

음과 양이 만날 경우, 음과 양은 하나가 되어 음양옥의 형태로 변화한다. 잠시 후 음양옥이 있던 자리를 지나는 용[53]이 나타나선 반전의 상징인 음양옥답게 부딪힌 모든 격리실의 클리포트 카운터를 반전시켜 버리고,[54] 직원들의 체력과 정신력, 환상체들의 체력을 반전시킨다.[55] 수식으로 친다면 (최대 체력, 정신력, 최대 클리포트 카운터) - (현재 체력, 정신력, 현재 클리포트 카운터). 이러한 수식 매커니즘 때문에 공격 속성에 영향을 받지 않는다. 결국 풀피인 직원은 즉사, 패닉된 직원은 정신력을 모두 회복시켜준다. 패닉을 풀어주지는 않으니 주의. 그러나 일반적으로 이쯤 되면 따로 대비를 안 해둔 경우가 많은지라 단독이라면 트럼펫 2단계는 사실상 확정이고 3단계도 심심찮게 발생해버린다. 용이 되는 걸 막을 수 없다면 차라리 직원들의 체력을 일부러라도 깎아서[56] 어떻게든 즉사하는 걸 막자. 그러나 때마침 재생로가 돌아 직원들을 회복해버리는 데에는 요주의.

용이 지나간 이후에는 음과 양 모두 격리실로 돌아가고 음의 클리포트 카운터도 회복된다. 따라서 만약 딱히 위험한 환상체도 없고 직원 컨트롤도 어렵지 않다면 아예 역으로 합체하도록 놔두는 방법도 있다. 이 상황에서는 오히려 음과 양을 제압하는 것이 더 어려울 수 있으니. 아니면 이 방법으로 양 도감만 전부 열고 기억런을 해도 된다

음 또한 양 같은 펜던트 형태지만 도구형이 아닌데,[57] 이는 음에선 온갖 부정한 기운이 나와 지니기에 부적합하기 때문이라고 한다. 그렇기에 직원들 모두 음의 작업을 하길 꺼린다고. 그렇지만 인게임에선 음만 놓고 본다면 제압이 힘든 것을 제외하면 탈출할 일도 거의 없고 유효한 작업이 억압 포함 3가지기에 스탯 파밍에 꽤 좋은 환상체이기도 하다. 스탯에는 안 나오지만 통찰이 가장 높다.

E.G.O는 백설공주의 사과의 E.G.O와 비슷하다. 그저 RED보다 WHITE를 조금 더 잘 막아주는 정도. 그래도 WAW 등급이고 BLACK은 확실히 잘 막아주기 때문에 가치는 충분히 한다. 무기도 대미지가 약간 낮긴 하지만, 워낙 적 중에 BLACK이 약점인 놈이 꽤 많고 여러 번 찔러서 광역 피해를 입히는 특수 공격도 있기 때문에 우수하단 평가를 받는다. 거기에 휘두를 때 검은 잉크 같은 잔상이 남기 때문에 꽤 멋있다.

후원자 환상체인 풍운승려와의 상호작용 기믹이 있다.

2018/4/22 업데이트로 기프트가 추가되었는데, 체력과 정신력을 10 깎는 대신 정의 스탯이 20 오르는 매우 극단적인 효과. 거기에 더해 피격 시 낮은 확률로 대미지를 도로 회복한다.[58]

2.11. 절망의 기사


파일:나무위키+유도.png  
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해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 절망의 기사 문서
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절망의 기사
(The Knight of Despair)
파일:b37df4b72a1587e1e34267cb8a914de5ff93e058.jpg 기분 구간
좋음 14~24
보통 8~13
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-73
작업 중 피해량 4-6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(45%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(55%) 보통(40%)
보통(55%) 낮음(35%)
애착 높음(60%) 억압 낮음(30%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
장비
파일:절망1.jpg 획득 확률 2%
착용 효과 정신력 +2, 이동 속도 +4, 공격 속도 +4
착용 부위
착용 모습 눈 밑에 검은 눈물이 생김
E.G.O GIFT
파일:절망2.jpg 이름 눈물로 벼려낸 검 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 9~11
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 날렵하게 찌르기에 적합하게 만들어진 검이다.

검에 재능이 없는 이라도 이 E.G.O만 잡으면 경이로울 정도로 순식간에 적을 벌집처럼 만들어준다.

기사도가 그렇듯, 전투 중엔 어떠한 반칙도 없지만 자비 또한 없다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:절망3.jpg 이름 눈물로 벼려낸 검 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 재처럼 떨어진 눈물은 별자리마냥 수놓아졌다.

착용한 직원은 슬픔에 대해 생각하게 된다. 때로 아무것도 아닐 일에도 이따금 눈물이 나곤 하는 그런 날이 있는 것처럼.

모든 슬픔이 그렇듯 나눠가지는 이들이 많아질수록 무뎌지지 않을까.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 견딤(x0.8)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:절망의 기사.jpg
인게임 모습
파일:절망의 기사_가호.jpg 파일:절망의 기사_탈출.jpg
가호를 받은 직원 탈출한 모습

}}} ||
절망의 기사 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-73 ]
관리법 1 가장 처음 좋음으로 작업을 완료한 직원은 절망의 기사의 가호를 받을 수 있다.(가호를 받은 순간부터 해당 직원을 O-01-73-1으로 명명한다.)
관리법 2 O-01-73-1은 제압 작업만을 진행할 수 있었다. 또한 가호의 효과로 O-01-73-1이 Red, White, Black 속성으로 받는 피해량이 절반으로 감소하였다. 그러나 Pale 속성의 경우에는 받는 피해량이 2배로 증가하였다.
관리법 3 가호는 O-01-73-1이 사망하거나 패닉에 빠지면 소멸하였다. 가호가 사라진 이후에는 새로운 직원에게 가호를 받게 할 수 있다.
관리법 4 O-01-73-1이 패닉에 빠지자 절망의 기사가 격리실에서 탈출했다. O-01-73-1이 사망한 경우에도 동일한 현상이 발생했다.
}}} ||
절망의 기사의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-73 ]
관찰 레벨 없음 믿음과 배신의 굴레를 반복하며 검은 눈물만이 감정의 전부가 된, 절망의 환상체.
관찰 레벨 1 한때 정의를 위해 수호자의 역할을 했던 과거의 영웅이다. 일평생 왕을, 국가를, 도시를, 약자를 지켜냈다.
기사는 신의 법도를 지키고 용맹함과 동시에 선과 정의를 추구해야 했다. 그러나 기나긴 풍파를 겪은 후 문득 뒤를 돌아보니 뭣하나 제대로 지킨 게 없다는 사실을 깨달았다. 진실은 많은 이들을 변화시켰다.
선을 지키고자 한 어떤 이는 더 이상 이 세계에 악이 없다는 사실에 스스로 악이 되어버렸고, 모두가 행복한 세상을 꿈꾸었던 이는 탐욕으로 물든 채 모든 걸 먹어치우기 시작했다.
이들과 마찬가지로 변하지 않으리라 생각되었던 많은 것들이 변했고 사라졌다.
관찰 레벨 2 기사는 울지 않는다고 누가 말했던가. 슬픔이 아닌, 절망에서부터 흐르는 눈물을 본 적 있는가. 끊임없이 흐르는 비통함으로 한때 눈구멍이었던 건 빈 껍질이 되어버린 지 오래다. 그 속에서 때로는 검은 다이아몬드가 재처럼 떨어진다.
지키고 싶어하는 마음은 옛처럼 매한가지인지 갇혀버린 지금도 보호하는 행위에 끊임없이 집착한다. 남은 건 닳디 닳은 기사라는 볼품없는 긍지 하나뿐이다. 과거의 미련은 저버리지 못한 채 집념만 남아있는 영웅의 모습은 보는 이마저 안타깝게 한다.
관찰 레벨 3 만약 정의가 또 한 번 배반이 되는 순간, 수십 개의 칼날은 목적없이 떠돌게 될 것이다. 또 다시 지키지 못했다는 자괴감에, 세상에 대한 분노에, 결국 칼 끝이 향하는 건 보호해 주지 못한 모든 이들.
관찰 레벨 4 다른 이를 구함으로써 스스로를 구하고 싶었던 기사는, 이제 절망의 기사라는 불명예로 불리운 채, 다른 이들과 마찬가지로 사람들의 기억 속에서 사라져갔다.
}}} ||
절망의 기사 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-73 ]
작업 시작 절망의 기사는 (직원 이름)에게 어떤 말조차 건네지 않은 채 때때로 무력한 눈물만 흘립니다.
작업 중간 절망의 기사는 그녀의 모든 자매들이 그렇듯 영광이었던 과거의 기억 속에 머물러 있습니다.
}}} ||
남은 건 닳디 닳은 기사라는 볼품없는 긍지 하나 뿐이다.
- 미리보기 대사

은하수처럼 빛나는 푸른 머리와, 드레스를 입고 눈을 감은 창백한 여성의 모습을 한 환상체.

증오의 여왕, 탐욕의 왕과 함께 마법 소녀의 일원. 상징 문양은 트럼프 카드의 스페이드와 타로 카드 마이너 아르카나의 기사. 관찰 레벨 1에선 '마법 소녀(Magical girl)'로 표시되며, 관찰 레벨 3부터 '절망의 기사'로 이름이 바뀐다. 플레이어들은 줄여서 '절기'라고 부르기도 한다.

관리 도중 첫 번째로 작업 결과를 좋음으로 끝낸 직원에게 '가호' 버프를 준다. 가호를 받은 직원은 하루 동안 환상체 관리 작업을 할 수 없게 되며 받는 P 피해량이 2배가 되지만, 그외 3 속성의 피해량은 기존 방어력에 추가로 반감된다. [59] 절망의 기사는 가호를 받은 직원이 패닉에 빠지거나 사망 시 탈주한다. 그래서 한 가지 꼼수가 있었는데, '가호를 받은 직원이 패닉 - 탈출한 절기 제압 - 다른 직원이 작업 좋음 띄우고 가호 받음 - 패닉한 직원 회복'을 통해 가호 받은 사람을 두 명으로 만들 수 있었다. 지금은 안 되는 것 같아 보이지만 지금도 된다. [60]

클리포트 카운터도 없고 작업도 본능을 뺀 3종류를 원활히 돌릴 수 있고 작업 상태에 따라 문제가 생기는 것도 아니고 상술한 가호까지 줘서 직원을 탱크로 만들 수 있다. 대신 가호를 받은 직원이 패닉에 빠지거나 사망하면 그 즉시 탈주해 많은 사상자를 내는 환상체. 하지만 가호를 받은 직원만 간수 잘하면 WAW 등급 중엔 제일 온순하고 관리도 쉽고 효율도 좋은 혜자 환상체로, 추천 환상체 중 언제나 1순위에 든다.

탈주한 절망의 기사[61]는 R, W의 방어율은 1.0이지만 B는 감소율이 약간 있고 P는 0.5 즉 50%나 되는 대부분에게 치명적인 P 속성 중에선 이례적인 감소율을 가지고 있다.[62] 특징상 모든 존재에 대해 적대적이며 공격 방식은 검기를 날려서 50 가량의 P 피해를 주는데,[63] 사거리가 상당히 긴 데다가 순간이동까지 해대기 때문에 탈주 시 제압하는 게 매우 힘들다. 거기에 거의 모든 환상체에게 유효한 P 피해에 이례적인 방어율을 지니고 있어, 사기 무기인 유스티티아나 실낙원 웨폰을 상대로 꽤나 버텨낸다. 단, 대신 P 피해 특성상 사무직 상대에도 시간이 꽤 걸리므로 사무직 방패를 둔다면 의외로 난동부리는 데 시간이 걸리는 걸 알 수 있다.

단 상술했듯 가호를 받은 직원이 사망하지만 않으면 신경쓸 건 없기 때문에, 후반 환상체 중에선 탈주만 빼면 혜자 환상체 중 하나. 가호라는 특징상 탈주에 연관되는 클리포트 카운터가 없으며 클리포트 폭주가 몇 번을 울려도 탈주하지 않는다. 그나마 등급이 등급이라 작업 중 주는 W 피해가 꽤 되긴 하지만, 해당 방어율 높은 장비를 입고 가면 장땡이다.

E.G.O 방어구가 상당히 좋은 편이다. 방어구는 WAW 등급치고 속성 방어력은 낮은 편이지만, PALE 피해를 포함한 모든 피해를 0.8배로 골고루 줄여준다는 장점이 있다. 가호 버프를 통해 한 직원의 생존률을 2배로 올려주는 것도 장점. 무기는 평균 정도인데, 기본 공격력도 그렇게 높은 편이 아닌데다 공격 속도도 애매해서 DPS 자체가 떨어지는 게 문제다.[64] 빠른 연속 찌르기를 날리는 특수 공격도 있지만, 이 경우 타수는 많으나 타격당 대미지 자체가 너무 낮아져서 총 대미지는 특출난 수준이 못 된다. 하위급 환상체 상대를 팰 때는 어느 정도 딜이 나오지만, 후반에는 정말 보잘것없는 대미지밖에 나오지 않는 게 단점. E.G.O 기프트는 정의와 정신력에 보정을 주며 외관도 수려하기 때문에 선호되는 편. 모든 추출물이 평범~좋음 수준이라 꽤나 우수하다고 평가받는다.
증오의 여왕이 제압 작업을 하는 동안 나오는 대사로 추론했을 때[65] 마법 카드들의 상징의 모티브는 타로 카드로 추정된다.

다른 마법 소녀가 큰 턱을 가진 정체모를 덩어리나 사악한 흰색 뱀으로 변한 것에 비하면 빈 동공이 보이는 모습이라는 걸 빼면 거의 원래 형체를 유지하고 있어 마법 소녀 중에선 탈주 때 형상이 그나마 덜 혐오스럽다. 심지어 관리 난이도도 그닥 어렵지 않은 데다가 지혜와 절제, 그리고 정의를 키우기 좋다. 수려한 외모, 좋은 E.G.O와 함께 절망의 기사의 인기를 올린 요소.

절기 본인의 도감엔 다른 마법 소녀들 두 명의 언급도 대략적으로 나오며 본인의 일화도 밝혀지는데, 예전엔 누군가를 지킨다는 훌륭한 이상을 품고 이름을 날린 기사였으나, 긴 시간이 지나면서 결국 여러 이유로 끝내 지키려던 대상들이 모두 세상을 떠나게 되었고 그대로 다른 사람들의 모멸과 본인의 절망으로 현재의 절망의 기사로 변질되었다고 한다. 가호와 폭주에 대한 관련성도 나오는데, 그나마 지금 자아를 유지하는 것도 사실상 아직 버리지 못한 누군가를 지켜주고 싶다.라는 의지의 발현으로 가호를 주는 것이며, 결국 그 가호마저 이루어지지 못하면 다시금 절망하고 그 감정을 조절하지 못하게 되어 다른 직원들을 죽이려 든다는 것.

제압당할 시, 스스로를 칼로 찌른다. 본인의 설정을 보면 직원들과 싸우면서 정신을 차리고 지켜야 할 시민들을 자기 손으로 해치는 걸 막기 위해 스스로를 억제하는 행동으로 추정. 역변했을 때의 모습을 기억하지 못하는 증오의 여왕이나 아예 스스로 괴물로서의 모습을 받아들이는 탐욕의 왕에 비하면 확실히 인간성을 유지하고 있다고 볼 수 있다.

2.12. 증오의 여왕


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 증오의 여왕 문서
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참고하십시오.
증오의 여왕
(The queen of hatred)
파일:증오의 여왕 프로필.png 기분 구간
좋음 16~22
보통 10~15
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-04
작업 중 피해량 3~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(45%)
보통(40%) 보통(45%)
보통(40%) 보통(45%)
보통(50%) 보통(45%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
보통(50%) 낮음(20%)
보통(55%) 낮음(20%)
보통(55%) 매우낮음(0%)
애착 높음(60%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1200
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.3)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:증오깊.png 획득 확률 2%
착용 효과 작업 성공률 +2 작업 속도 +2 이동 속도 +4 공격 속도 +4
착용 부위 머리1
착용 모습 머리에 하트 모양 장식이 생김
E.G.O GIFT
파일:증오무기.png 이름 사랑과 증오의 이름으로 공격 유형 ???
무기 등급 WAW 피해량 5~8
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 III, 절제 III, 등급 IV 추가 효과 공격 유형에 따라 해당 무기의 투사체에 닿은 직원의 체력, 정신력 회복, 공격 시마다 랜덤한 임의의 유형으로 공격.
세부설명 마법 소녀의 사랑스러운 에너지가 솟아나오는 마법봉이다.
악당들은 모두 성스러운 빛을 통해 몸과 마음이 정화되고 새로이 태어날 것이다.
그대로 타오른 채로, 영영 깨어나고 싶지 않겠지.

모두를 지키고 싶었던 사랑의 형태는 집착의 형태로 마음을 좀먹기 시작했다.
바로잡으려 하기 시작했을 땐 모든 것이 끝나있었다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:증오갑옷.png 이름 사랑과 증오의 이름으로 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 III, 정의 III, 등급 IV 추가 효과 없음
세부설명 마법 소녀의 사랑과 정의가 깃들어 있는 마법의 원피스.
입고 있으면 세상을 지키고 싶다는 욕망이 자신도 모르게 불쑥 샘솟을지도 모른다.
그리고는 사랑보다 깊어져 가는 증오의 소리가 들려온다.

어쩌면 좋을까.
세상의 모든 것을 사랑할 것이라고 마음먹었지만 남아있는 것은 부서져 가는 마음뿐이었다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:증오1.png
인게임 모습
파일:증오2.png 파일:증오3.png
히스테릭 상태 탈출한 모습
파일:증오4.png
제압 시

}}} ||
증오의 여왕 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: O-01-04 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 클리포트 폭주 경보가 발생하기 전까지 직원이 3명 이상 사망하지 않자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 클리포트 카운터가 최대 상태일 때 작업을 완료한 직원의 체력과 정신력이 회복되었다.
관리법 4 비상 상황 2단계가 되자 환상체가 스스로 격리실에서 나와 직원들의 제압 작업을 도왔다. 단, 탈출 중 직원이 전체의 20% 이상 사망할 경우 환상체의 상태가 변화하며, 이후 즉시 제압을 진행해야 한다.
관리법 5 클리포트 카운터가 1이 되자 증오의 여왕의 상태가 변화하였다. 해당 상태에서는 증오의 여왕의 작업 성공률이 감소하였다. 우리는 그녀의 불안 및 강박 증세에서 기인하여 해당 상태를 ‘히스테릭 상태’라고 명명하였다.
관리법 6 히스테릭 상태에서 PE-BOX를 16개 이상 생산하자 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 7 히스테릭 상태에서 PE-BOX를 16개 미만으로 생산하자 클리포트 카운터가 감소하였다.

}}} ||
증오의 여왕의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-04 ]
관찰 레벨 없음 당장이라도 정의와 평화를 위해 악당들을 무찌를 것 같은 분위기와 옷차림으로 구성된 여성이다.
관찰 레벨 1 기본적으로 모든 직원들에게 온순하고 친절한 모습을 보이며 일상적인 대화를 오가는 등의 행동이 가능하다. 평소에 자신이 세계를 구하기 위해 태어난 영웅이라고 믿고 있으며 이에 대한 자부심도 커 보인다.

직원 M4032: 그래서, 오늘은 기분이 어때? 마법 소녀: 좋아요. 세상은 평화롭고, 이곳은 조용하네요. 평화롭다는 건 참 좋은 것이죠. 악당들이 없다는 뜻이잖아요. 안 그래요?
관찰 레벨 2 직원들과의 대화 중 ‘불안함’이나 ‘회의감’이 드러날 경우 최소 2일에서 4일 내에 외형과 성격이 역변하며 해리성 장애와도 유사한 행동을 띤다.

선과 악에 대한 정의가 너무나 철저한 나머지, 악이 없다는 것에 대하여 커다란 공포와 회의를 느껴 스스로가 악이 되는 걸 선택한 것 같다는 추측이 있다.

직원 M4032: 오늘은 좀 우울해 보이네. 마법 소녀: 여전히 좋아요. 세상은 평화롭고, 이곳은... (더 이상 말을 하려 하지 않았다) (중략) 직원 M4032: 너 말이야, 괜찮은 거니? 마법 소녀: 왜 여전히 평화로운 걸까요? 제가 존재하는 이유는 말이죠, 악당들을 무찌르기 위한 것인데요. 이건 마치 제가, 필요 없다는 것 같아요. 왜 계속 조용하기만 하죠? 아, 제가 마법 소녀라는 말을 당신에게 했었나요? 세상을 평화롭게 지키기 위해 저는 선택받은 아이로 태어났죠. 오늘은 근데, 조용하네요. (이후로 알아들을 수 없는 혼잣말을 계속 중얼거렸다)
관찰 레벨 3 '역변’ 이 끝난 후에는 모든 수치들이 정상으로 돌아오며 본인은 그런 행위에 대해 전혀 기억을 하지 못한다. 굳이 상기를 시킬 필요는 없다.

(직원이 들어왔다는 것조차 인지하지 못할 만큼 어딘가 굉장히 불안해하고, 강박적인 증세를 보이며 혼잣말을 끝없이 중얼거렸다) 마법 소녀: 세상은 선과 악 두 가지로 구분할 수 있어. 나는 정의의 편에 속해. 내가 선에 있다면 악이라는 것도 있어야 해. 악당의 역할이 없다면 나도 없는 거야. 세상은 그럼 누가 지켜주지? 이러한 증상이 확인된 후 곧바로 3일치의 강력한 마취약이 투입되었다.
관찰 레벨 4 녹취록 S3_4921 <경고> 주의 3등급 이상의 관계자들만 열람 가능. 이 자료는 <데이터 말소> 날에 해당 환상체의 <데이터 말소> 횟수의 폭주 중 얻은 녹취록 일부다. 해당 환상체는 시설에 구비되어 있던 비상용 전화기를 사용하여 비상계획팀의 직원에게 전화를 걸었다. 마법 소녀: (계속해서 흐느끼는 소리) 직원: 비상계획팀입니다. 신원을 말씀해주세요. 마법 소녀: 내가, 내가... 그런 것 같아요. 오, 나는, 나를 멈출 수가 없었어요. 만약 누군가가 죽었다면 그건 분명히 제 탓이에요. 내가 모든 걸 망쳤어요. 나에게 친절하게 대해준 그들에게 배신을 했어요. 내가 왜 그랬는지 기억이 나지 않아요. 직원: 당신 주위에 어떤 일이 일어났나요? 마법 소녀: 모르겠어요. 그들이 움직이지 않아요. 피가 엄청 많이 흘러요. 죄송해요. 미안해요 정말. 그들에게 미안하다고 말하고 싶어요. (중략) 이후 해당 환상체의 격리실에서는 세 구의 시신이 발견되었다. 이들은 환상체의 역변을 예비하기 위해 투입된 직원들로 판명되었다. 이후 마법 소녀는 해당 사건에 대한 모든 기억을 잃었다.
}}} ||
증오의 여왕 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-04 ]
작업 시작 증오의 여왕은 아마 모든 환상체들 중에 활발하고 쾌활한 성격을 지닌 소녀일 것입니다. 그러나 과연 그뿐일지는 모르는 일입니다.
증오의 여왕은 아직까진 우리들에게 괜찮지만, 여전히 유의해야 할 것입니다.
증오의 여왕의 잠재적 위험성에 대해 대부분의 직원들은 다 알 것입니다. 경계를 게을리 하지 마세요.
사실 증오의 여왕이 원하는 것은 ‘평화’가 아닙니다.
작업 중간1 증오의 여왕은 기분 좋은 듯 창 밖을 바라보며 콧노래를 흥얼거립니다.
증오의 여왕은 밝은 미소로 방으로 들어온 (직원 이름) 직원을 맞이합니다.
증오의 여왕은 (직원 이름)에게 먼저 인사합니다. ‘오늘은 날씨가 정말 좋아요!’
증오의 여왕은 (직원 이름) 직원을 눈에 띄게 반가워합니다.
작업 중간2 증오의 여왕이 (직원 이름)에게 지난번 악당과 3:1 로 싸워 이긴, 그녀의 영웅담을 이야기해주며 자랑스러워하고 있습니다.
(직원 이름) 직원이 증오의 여왕의 이야기를 듣고 있습니다. 벌써 여러 번도 더 해준 이야기지만 그녀는 계속해서 말하고 싶어합니다.
(직원 이름) 직원이 칭찬을 해주자 그녀가 기분 좋은 듯 웃습니다.
작업 중간3 그녀의 ‘마법구두’ 가 이따금씩 또각거리며 유쾌한 소리를 냅니다. 그녀의 목에 달린 ‘마법 보석’이 햇빛에 반짝이며 빛을 냅니다.
그녀의 풍성한 마법복의 레이스가 풍성하게 흔들립니다.
작업 막바지 그녀는 (직원 이름)에게 ‘사명감’에 대하여 이야기합니다. 자신의 사명은 대단히 중요하고 비밀스러운 것이라고 속삭입니다.
그녀는 (직원 이름)에게 ‘정의’ 에 대하여 이야기합니다. 자신이 하는 일 자체가 곧 정의라고 속삭입니다.

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증오의 여왕 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사 목록
격리실 안 평소
  • 여긴 어떤 곳이야?
  • 있지, 혹시 위험이 생긴다면 불러줘.
  • 내가 어떻게 여기로 오게 되었지?
  • 어제는 무슨 일이 있었더라...
  • 너는 승리의 보람과 세상의 아름다움에 대해 알고 있니?
  • 무슨 일이 생기면 바로 나한테 알려줘야 해? 틀림없이 도움을 줄 수 있을 거야.
히스테릭 상태
  • 더 이상 날 필요로 하지 않는 거야...?
  • 내 존재 이유는 대체 뭐야..?
  • 제발 이 목소리들을 멈춰줘...
  • 이제 내 차례인 거야...?
  • 조용한 이곳이 싫어. 내가 알던 세상은 이렇게 평화롭지 않았어.
  • 나는 선택받았어. 내가 없으면 세상은 누가 지키지?
  • 어둠이 없으면 빛도 없는 거야, 나는 지금 이곳에 없는 것처럼.
  • 누군가 그러더라고. 이곳에 '악당'이라는 건 더 이상 없다고... 정말이야?
제압 도움 중 출동
  • 맡겨둬!
  • 사랑과 정의의 이름으로~ 지금 이 곳에 등장!
TETH 조우
  • 이 정도쯤이야!
  • 걱정 마~ 내가 도와줄게!
  • 약한 악당들은 쉽게 물리칠 수 있다구!
HE 조우
  • 흐음 만만치 않겠는데.
  • 내가 어떻게든 해볼게!
WAW 조우
  • 마이너 아르카나 정도라니... 여기 혹시 악당 아지트 정도 되는 곳이야?
  • 선배들은 해내지 못했더라도 난 해낼 수 있어!
ALEPH 조우
  • 모두 어떻게 해서든 이곳을 벗어나!
  • 내 목숨을 바쳐서라도 사람들을 지켜내고 말 거야!
  • 강력함은 메이저... 그리고 난 혼자.... 그래도 도망치진 않아!
탐욕의 왕 조우
  • 미안해 선배! 하지만 지금 내가 할 수 있는 건 당신을 막아내는 것뿐이야!
절망의 기사 조우
  • 당신도 결국 먹혀 버렸어... 이건 벗어날 수 없는 굴레인 거야?
마법봉 공격
  • 사랑으로!
  • 정의의 이름으로!
손가락 총 공격
  • 아르카나 비트~!
  • 사라져라~
초장거리 레이저[66]
  • 정의보다도 푸른 자여 사랑보다 붉은 자여
    운명 속에 파묻힌 그대의 이름을 걸고
    나 여기서 빛에 맹세한다
    우리 앞을 막는 증오스런 존재들에게
    나와 그대의 힘을 합쳐 위대한 사랑의 힘을 보여줄 것을
    아르카나 슬레이브![67]
제압 완료
  • 해냈네!
  • 다음에도 맡겨줘!
탐욕의 왕 제압
  • 밖에서 선배를 만났다면 난 지금쯤 죽어있었겠지....
절망의 기사 제압
  • 당신... 그래도 최대한 참고 있었구나...
제압 실패
  • 끝까지 내가 모두를 지켜낼 거야...
도움 중 히스테릭 상태
  • 너무해...
  • 결국 거짓말이었던 거야..?
  • 나도 그녀처럼 결국 지켜내지 못한 거야...
  • 나도 똑같구나...
  • 내 머릿속에서 나가줘...
  • 대가를 치를 때인 거야...?

}}} ||
사랑과 정의의 이름으로~ 지금 이곳에 등장!
- 미리보기 대사

흔히 볼 수 있는 마법소녀 애니메이션 풍의 인간형 환상체. 탐욕의 왕, 절망의 기사와 함께 마법 소녀의 일원이며, 상징 문양은 트럼프 카드의 하트와 타로 카드 마이너 아르카나의 여왕. 이름은 하트 여왕의 패러디다(퀸 오브 하트→퀸 오브 헤이트리드). 마찬가지로 관찰 레벨 1에선 '마법 소녀'라고 표기되며, 관찰 레벨 3부터 '증오의 여왕'으로 이름이 바뀐다. 귀여운 외모와 행동거지, 그리고 탈출 시 그 흔적을 찾아볼 수 없는 괴악함으로 유저들 사이에서 상당한 인기를 자랑한다. 플레이어들 사이에선 줄여서 '증여'라고 불리기도 한다.

이 환상체의 기록은 특이하게도 레벨이 오를수록 하나씩 밑으로 쓰여지는 게 아닌,[68] 기록이 사이사이에 껴서 쓰여지는 형태이다.[69] 눈여겨볼 점이라면 환상체가 비상 전화로 직접 직원들에게 도움을 청했다는 것.

클리포트 카운터가 2일 때는 작업을 완료한 직원에게 손키스를 날려 체력과 정신력을 회복시켜 준다.

2단계 경고 상황(Second Trumpet)이 되면 직접 격리실을 나와서 제압을 도와준다. 복도 끝에서 마법봉으로 직접 때리거나 혹은 별 모양 투사체를 발사하는 패턴, 전방에 마법진을 소환해 손가락 총을 쏘는 패턴, 영창 후 다단 히트 초장거리 관통 레이저를 발사한 뒤 잠시 지치는 패턴 총 3가지가 있으며 모두 BLACK 피해를 준다. 이때 직원에게는 피해를 입히지 않는다. 다른 마법 소녀를 제압할 때는 특수 대사가 출력되며 증오의 여왕이 제압을 도와줄 때도 증오의 여왕을 때려서 제압이 가능하다. 이땐 다른 모션으로 사망하는데, 뭔가 뒷통수를 얻어 맞은 듯한 표정이 인상 깊다. 은혜를 원수로 갚는 로보토미 코퍼레이션

작업 결과가 나쁨일 때 또는 사무직을 포함한 직원 3명이 죽지 않은 채로 클리포트 폭주가 일어날 때마다[70] 클리포트 카운터가 감소한다. 클리포트 카운터가 1이 되면 '히스테릭 상태'가 되어 작업 성공률이 크게 떨어진다. 이 상태에서 작업을 시도해 좋음이 뜨면 클리포트 카운터가 회복되어 웃음소리와 함께 원래의 밝은 모습으로 돌아온다. 그렇지 못하면 마지막으로 남은 클리포트 카운터가 감소하여 기괴한 뱀의 모습으로 변신한 후 탈출한다.

또한 2단계 경고 상황에서 증오의 여왕이 제압을 도와줄 때, 사무직을 포함한 전체 직원 중 20%가 사망하면 곧바로 뱀의 형태로 변한 뒤 직원들을 공격한다.

변신 모션이 상당히 인상 깊다. 정신이 나간 얼굴로 공중에 뜬 뒤 여러 개의 하늘빛 창들에 관통당하고 증오의 여왕의 무기가 땅으로 내리꽂히며 검은 하트 모양의 알에서 태어나는 듯한 이펙트와 함께 변한다. 탈주한 증오의 여왕은 직원보다 두세 배는 큰 크기에, 팔이 머리에 붙어 있으며, 목에는 리본, 등에는 날개와 하트 모양 골판, 꼬리 끝엔 별이 달려 있는 뱀의 모습을 하고 있다.

뱀 형태로 탈주 시에는 무작위 직원에게 순간이동 한 후 시설을 관통하는 초장거리 BLACK 광선을 발사한다. 광선의 길이는 대략 왼쪽 부서 로비부터 오른쪽 부서 로비까지. 광선에 피격당하는 직원이 있으면 직원들의 이동 속도가 느려지며 증오의 여왕은 체력을 회복하는데다, 잠시 후 더 범위가 길어지고 강력한 레이저가 추가로 발사된다. 광선을 전부 발사했다면 잠시 무력화되지만, 무력화 유무와는 상관없이 일정 대미지를 입으면 텔레포트로 튄다. 이 텔레포트의 도착 지점은 복도, 로비를 가리지 않으며 대미지 판정이 있으니 매우 주의. 제압되면 분홍색 마법진에서 증오의 여왕이 쓰러진 채 천천히 떨어진다.[71] 탈출했을 때 다른 환상체들에게 적대적이다. 제압 시 버그가 있는데, 레이저를 시전할 때 제압하면 레이저가 그대로 남아 직원들에게 계속 피해를 준다.

귀여운 외관에 탈주한 환상체를 잡으러 나온다는 점 때문에 좋아 보이지만 이는 제작진이 작정하고 만든 함정이다. 일단 탈주 환상체를 잡으러 가는 게 용병이나 마탄의 사수 같은 의뢰 방식이 아닌데다, 회사가 막장으로 치닫기 일보 직전인 2단계 경고 상황일 때서야 제멋대로 나오며 이 상태에서는 사무직 20%가 죽는 것도 순식간이다. 게다가 2단계 경고 상황에는 보통 관리직 한둘이 갈리고 시작하는 게 보통인데, 이렇게 되면 E.G.O 장비를 다시 회수할 상황이 아니고서야 재도전이 대부분이며, 재수없게 죽은 게 고위 등급 혼종 직원이라면 더 말할 필요도 없다. 게다가 가장 큰 단점은 제압 도와주겠답시고 뛰쳐나오는 주제에 별로 도움이 되지도 않는다는 점이다. WAW 등급답게 전투력은 좋지만 문제는 그놈의 히스테릭 상태. 거기에 레이저의 경우 대미지는 높지만 캐스팅이 더럽게 길어서 직원이나 증오의 여왕 본인이 몸빵하면서 시간을 벌지 않는 이상 어지간하면 레이저를 맞기 전에 환상체가 알아서 다른 방으로 도망간다. 거기다 그 외 평타기인 투사체나 손가락 총의 공격 속도도 정말 느릿느릿해서 보고 있으면 속이 터지는 수준인데, 설정을 보면 정말 걱정돼서 나온 것도 아니고 단순히 정의의 마법소녀인 자신은 언제나 악을 무찔러야 한다는 강박관념에 멋대로 탈주하는 것이다.

매번 3명의 직원을 죽여야 한다는 관리법도 매우 까다롭다. 처분 탄환을 이용하면 안전하게 관리할 수 있지만, 처분 탄환은 게임 중반부에서나 얻을 수 있다. 처분 탄환이 없다면 마탄의 의뢰를 이용하거나 환상체를 일부러 탈출시켜 직원을 죽이게 놔둬야 하는데, 이는 직원이 일정 수 이상 사망하면 탈출하는 환상체의 탈출을 일으킨다. 좋음이 뜨면 카운터가 회복되는 점을 이용한 꼼수가 있는데, 클리포트 폭주 두 칸 전에 작업을 시작하고 PE-BOX를 16개 생산하자마자 폭주를 발생시키면 좋음이 떠서 클리포트 카운터가 감소하자마자 회복된다. 처분 탄환이 없을 땐 이 방법을 추천. 기록팀 미션 클리어로 절제를 130까지 뚫어놓은 직원이 있다면 히스테릭 상태에서 애착 작업으로 좋음이 뜨는 것이 불가능은 아니며, 각종 기프트와 버프로 절제를 극한으로 올린다면 여유롭게 좋음을 받아낼 수 있다. 물론 기프트 버프로 인해 절제가 140~150이나 되는 직원도 재수 없으면 보통이 떠서 탈출하니 계속 주의 깊게 보자. 클리포트 폭주 레벨이 최대(10)에 도달하면 더 이상 히스테릭 상태가 되지 않는다.

탈출 시 공격은 빔만 쏘는데 선딜레이가 상당히 길고 한쪽 방향으로만 공격하기 때문에, 몹의 뒤쪽 방으로 이동을 찍은 후 뒤에서 공격하면 프리딜이 가능하다. 이 때문에 원거리 딜러로 잡기는 애매한 편. 까다로운 점은 텔레포트를 낮은 등급 직원 근처로 한다는 부분인데 등급만이 아니라 정신력까지 낮다면 보자마자 패닉 상태에 빠져서 위험하다. 이 때문에 싸우지 않을 직원들은 모아서 좁고 세로로 이동이 바로 가능한 방에 넣은 후, 몹이 빔 공격 후 텔레포트 동작을 취할 시 바로 이동시켜주면 빔 공격과 패닉으로부터 지키는 게 가능하다.

그 외에도 빔 공격의 범위 때문에 사무직들이 다수 사망할 가능성이 높아, 풍운승려나 웃는 시체들의 산처럼 사무직 사망 수에 따라 뛰쳐나오는 환상체가 있다면, 처분 탄환을 써서 해당 지역의 사무직을 제거해야 한다.

본래 모습과 뱀 형태 둘 다 다른 환상체랑 붙었을 때 강력한 축에 속한다. 자기 등급 이하의 환상체들은 거의 이기고, ALEPH 등급 환상체도 웃는 시체들의 산(그것도 최종 형태), 푸른 별, 녹아내린 사랑을 상대로는 어렵지 않게 이기는 편이다.

E.G.O 방어구는 정장이 아닌 것처럼 보이지만, 파일을 뜯어보면 저 커다란 리본 뒤에 붉은 넥타이가 있다. 또한 게임에서 유일한 치마 형태의 방어구이다. 성능은 매우 우수한 편. BLACK 피해 내성이 0.4로 매우 우수한데, PALE을 제외한 다른 속성도 어느 정도 막아낸다는 게 좋은 평가를 받는 요인이다. 더불어 WAW 등급이라 어떤 상황에서도 밥값을 하는 편.

무기도 모든 피해를 다 우겨넣을 수 있다는 것과 매우 넓은 사정거리, 조건부긴 하지만 PALE 대미지를 뽑아낸다는 점 때문에 그럭저럭 괜찮은 딜량을 뽑아낸다. 하지만 저 그럭저럭 되는 딜량은 죄다 PALE 대미지에서 나오는 것으로, PALE이 안 터지면 DPS가 상당히 낮아지는 감이 있고 특정 공격 유형의 대미지를 흡수하는 적을 상대할 때에는 오히려 트롤링 무기가 될 수 있다는 게 가장 큰 단점이다. 투사체가 지나가면서 닿는 직원들을 회복시켜주는 기능은 말만 보면 굉장히 유용할 것 같지만 그놈의 기본 공격력이 너무 낮아서 회복이 필요할 만큼 강한 적을 상대할 때에는 딱 없는 것보단 나은 수준 정도에 불과하니, 힐 기능은 별로 믿지 말자.

레거시 버전에서 다시 구현되는 데 꽤나 시간이 걸린 편인데, 기다림에 대한 보답인지 본래 모습과 탈출 시 뱀 형태가 레거시 버전와 비교했을 때 퀄리티가 크게 상승했고, 심지어 제압 후 애니메이션도 화려하다. 거기에 위기에 빠진 플레이어를 도와준다는 요소까지 추가된 것은 덤. 그 덕분에 오히려 다른 마법 소녀들이 훨씬 수수해보일 지경. 또한 식별 코드를 보면 알겠지만 마법 소녀 중 제일 먼저 잡혀들어왔으며, 큰 새 같이 원년 환상체다.

핏빛 여명의 시련이나 정의 패닉 등의 외부 요인으로 인해 클리포트 카운터가 줄면, 평소의 밝은 모습으로 히스테릭 상태의 말을 하는 괴이한 버그가 있다. 하지만 엄연히 클리포트 카운터가 줄어든 상태이므로 작업 결과 좋음을 띄우지 못하면 탈출한다.

XML 파일을 뜯어보면 구 버전에 존재했던 "마취"와 관련된 텍스트가 있는데, 마취 작업이 구현되지 않았다. 구 버전에서 마취는 증오의 여왕의 기분 수치가 중간일 때 원칙주의자와 합리주의자가 할 수 있었으며, 마취를 할 시 증오의 여왕의 기분 수치가 잠시 동안 내려가지 않는다. 그리고 영어 버전 작업 로그 중 Hair loosened, resentfully staring at #0, she mumbles inaudibly. Her eyes are full of hatred. Her ‘girl-like’ appearance is long gone. [72]이라고 하는 히스테릭 상태 대사가 하나 더 있다.

대놓고 노린 듯한 이쁘장한 디자인과 그에 걸맞은 귀여운 동작, 탈출 시의 반전과 어딘가 사연이 있는 듯한 설정 등으로 팬덤에서는 줄임말인 '증여'라는 애칭으로 불리며 인기가 매우 많다. 절망의 기사, 탐욕의 왕과 달리 대놓고 마법소녀의 속성을 드러내며, 제압 시에 유일하게 본래 모습으로 돌아오는 환상체이기도 하다.[73] 제압 시 뱀 형태에서 분홍빛과 함께 지상으로 내려오는 모습은 그야말로 대놓고 흑화에서 풀려난 마법소녀물의 클리셰를 보여준다. E.G.O 무기도 대놓고 레이징 하트.

여담으로, 탐욕의 왕 레거시 시절 최종 기록에 따르면 이 넷은(셋+본작에는 안 나온 분노의 시종) 모두 자매인데 탐욕의 왕에게는 선배, 절망의 기사에게는 당신이라고 칭한다. 또한 이 넷이 탈출하여 모이면 무언가를 간절히 바라게 되면서 뭔가를 불러들인다고 한다.[74]

후속작 스포일러(클릭하여 여닫기)
>자신의 직관을 믿기로 한 광대는 지나온 길 만난 모두의 이름을 말하며 한 걸음씩 걸었습니다.
생각이 깊어진 광대. 가여운 그 광대. 자신을 이끌 용맹한 강아지도 없는 주제에, 의미 없는 발걸음만 옮깁니다.
광대는 모든 이가 걸었을 길을 되짚어 걸었습니다.
그 길의 끝은 항상 자신이었습니다.
그들이 모여 자신인지, 자신이 그들을 닮게 된 건지 알 방도는 없었습니다.
후속작에서 넷이 한 자리에 모였고, 분노의 시종이 도서관으로 오며 시작이자 마지막 마법소녀가 등장했다. 그 이름은 허무의 광대.

자세한 건 해당 문서를 참고할 것.

2.13. 차원굴절 변이체

차원굴절 변이체
(Dimensional Refraction Variant)
파일:d40e1634ebeb8a4c82ad01e7afde7ae03aca8004.png 기분 구간
좋음 17~22
보통 9~16
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-03-88
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(35%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(45%)
보통(40%) 보통(50%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(40%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 600
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:ㄹㅂㅌㅁ-차굴변장신구.png 획득 확률 6%
착용 효과 정신력 +6
착용 부위 머리2
착용 모습 머리에 녹색 보안경을 착용.
E.G.O GIFT
파일:회절.jpg 이름 회절 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 14~16
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 지혜 III 추가 효과 없음
세부설명 이 E.G.O를 보기 위해서는 강한 집중력이 요구된다.
마음의 눈으로 봐야 한다는 말도 안 되는 조언 따윈 무시해도 좋다.
안 보이는 만큼 휘두를 때 반경 계산을 잘 해보는 게 좋지 않을까.
꽤 적지 않은 직원들이 휘두르는 E.G.O에 다치는 경우가 많았다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:차원굴절 변이체.jpg
인게임 모습
파일:차원굴절 변이체_탈출.jpg 파일:차원굴절 변이체_직원살해.jpg
탈출한 모습 직원을 죽인 모습

}}} ||
차원굴절 변이체 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-88 ]
관리법 1 작업의 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업의 진행 시간이 40초 이상 진행될 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 탈출 시 직원과 시설은 해당 개체를 감지하지 못하며, 관리자가 직접 제압을 명령해야 한다.

}}} ||
차원굴절 변이체의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-88 ]
관찰 레벨 없음 그것은 하나의 기이한 현상이었다. 현상 그 자체였다. 육안으로 보기에 안에는 아무것도 확인되지 않는다.
관찰 레벨 1 언젠가 이와 비슷한 주장을 한 사람들의 말마따나 보이지 않는다고 해서 존재하지 않는 것은 아니다. 격리소의 평방 길이인 XXXm는 해당 환상체의 모든 인지 범위다. 그저 항상 긴장하고 주위에 대해 신경을 곤두서고 있어야 한다는 말밖에는 해줄 말이 없다. 해당 환상체의 범위 내에 있는 동안은 숨쉬기가 불가능해진다. 그 공간은 진공 상태다. 엄밀히 말하자면, 환상체 자체가 진공 현상이다.
관찰 레벨 2 <촘스키 직원의 사망 기록>
해당 환상체가 격리소를 벗어났는지에 대해서 확인할 방법은 없었다. 어느 순간 촘스키 직원이 멈춰서더니 얼어붙은 사람마냥 서 있었다. 복도는 매우 바빴고 오가는 사람들이 많았기에, 갑자기 멈춰선 촘스키 직원에게 여러 직원들이 불만을 토해냈다.
일순간 촘스키 직원은 3m 이상 공중으로 붕 떠올랐다. 그의 팔과 다리는 기이한 자세로 마치 성스러운 행세를 하는 것마냥 뻗어있었다. 만약 그의 다리가 땅에만 붙어있었다면, 그가 우아한 연극이나 발레를 하는 것처럼 보였을 것이다. 모두가 하던 행동을 멈추고 그를 올려다보았다. 촘스키가 갑자기 비명을 지르기 시작했다. 끔찍한 것을 느낀 사람처럼 미친듯이 고함을 지르기 시작하자 직원들은 어쩔 줄 몰라했다. 이 중 적극적인 몇 명은 공중에 매달린 촘스키 직원의 다리를 붙잡고 내리려는 시도를 했다. 촘스키는 꿈쩍하지 않았다. 일순간 촘스키가 비명을 멈췄다. 잠깐의 정적이 이어졌고 그가 입을 벌려서 무언가를 중얼거리려는 시도를 했다. 촘스키의 다리를 붙잡은 채 끌어내리려는 노력을 하던 직원 두 명이 소리를 질렀다. 피가 미친듯이 쏟아졌다. 몸통만 남은 촘스키 그리고 주인을 잃은 그의 팔과 다리는 분리된 채로 허공에 매달려 있었다. 복도는 아수라장이 되었고 모두가 도망갔다.
관찰 레벨 3 해당 환상체를 어떤 식으로 인지해야 할지는 앞으로도 찬찬히 논의되어야 할 문제입니다. 현재는 새우의 안구를 이용하여 해당 환상체를 감지할 수 있는 자외선 기계에 대해 연구 중입니다만, 실적은 썩 좋지 않습니다. 다만 작업을 하러 들어가는 직원에게 추천하는 좋은 방법으로는 물이 반쯤 담겨 있는 유리컵을 가져가는 것입니다. 그리고 바닥에 유리컵을 놓아두고 작업을 진행하십시오. 만약 물이 흘러넘칠 듯이 출렁거린다면 작업을 멈추고 얼른 격리소를 나가야 한다는 뜻입니다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
차원굴절 변이체 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-88 ]
작업 중간1 차원굴절 변이체의 인지 속에서 많은 직원들은 죽어갑니다.
작업 중간2 (직원이름) 직원이 오래 머무를수록 상황은 좋아지지 않습니다.
}}} ||
그저 항상 긴장하고 주위에 대해 신경을 곤두서고 있어야 한다는 말밖에는 해줄 말이 없다.
- 미리보기 대사

예소드 보스전 한정 알레프
격리실 한구석에 무색의 일그러짐만이 보이는 환상체. 설정상으로 이 현상 자체가 환상체로 취급되며, 어떠한 실체가 없어서 육안으로 식별하기 어렵다고 한다. 환상체 기록을 보았을 때 모티브는 해리 포터 시리즈에서의 케이티 벨이 받았던 저주받은 목걸이의 저주로 추정.

전체적인 관리법은 ALEPH 등급의 푸른 별과 비슷하다. 작업 결과가 나쁨이거나 작업 시간이 40초 이상일 경우 클리포트 카운터가 감소하는데, 탈출하면 랜덤한 곳에서 나타나 직원보다 약간 빠른 속도로 방황하며 앞으로 나아간다. 고기 초롱과 마찬가지로 탈출 시에도 직원들이 자동으로 발견하여 공격할 수 없기 때문에 플레이어가 직접 찾아서 제압을 명령해야 한다. 경직도 걸리지 않고 직원에게 어그로도 끌리지 않는 이동 패턴은 탐욕의 왕과 비슷하지만, 복도만이 아닌 여러 방을 드나들 수 있다. 고기 초롱의 상위 호환.

차원굴절 변이체에 닿는 직원들은 1회당 60의 제법 높은 RED 피해를 받는데,[75] 고기 초롱과는 달리 즉사 수준의 피해는 주지 않기 때문에 어느 정도 튼튼한 RED 방어력을 보유한 E.G.O 방어구를 착용시키면 견딜 수 있다. 하지만 직원에게 주는 대미지가 꽤나 어마어마한 건 변함이 없으니 미미크리를 입힌 게 아닌 이상 원거리 무기를 사용해서 제압하는 것이 좋다. 또한 물리적인 형체가 존재하지 않기 때문에 RED 피해엔 면역인데다 PALE 피해마저 보통 수준 정도의 방어력을 보유하고 있으니 주의.

위에서 설명된 것처럼 탈출하면 여러 가지로 뒷목을 잡게 하는 골칫거리가 되지만, 작업 시간을 너무 길게 끌거나 작업 결과가 나쁨이 뜨는 게 아닌 이상 클리포트 카운터가 감소하지 않으며, 다른 흉악한 WAW 등급 환상체들과 비교하자면 기본 클리포트 카운터도 2씩이나 주어지며 작업 결과가 보통이 되어도 클리포트 카운터가 감소되지 않기 때문에 좋은 장비와 직원을 갖추고 있으면 관리하기가 쉬워진다. 절제 능력치가 높게 책정된 직원을 들여보내 작업을 되도록 신속하게 끝내게 하는 것이 좋으며, 작업 도중에 받을 WHITE 피해를 견딜 수 있을 만한 높은 등급의 E.G.O 방어구를 착용시켜주면 좋다.

특이한 점으로, 차원굴절 변이체는 모든 작업이 유효하다. 다만 통찰이 55%, 나머지는 40%로 은근 차이가 좀 있지만 의외로 체감상 본능•애착•억압을 돌려도 그닥 차이는 안 난다. 따라서 작업 조건만 만족한다면 아무거나 부족한 스탯을 채우기에 아주 좋은 환상체. 더군다나 E.G.O 기프트 성능도 매우 준수하며 획득 확률도 6%로 비슷한 WAW 등급 여왕벌의 에고 기프트와 같은 확률.

E.G.O 무기인 회절은 특수 능력이 없는 평범한 둔기형 무기지만, 1타당 딜량이 매우 높아 White 피해에 약한 환상체들이 있는 부서에 두면 좋다. 참회와 성탄절의 상위 호환 무기.

작업에 걸린 시간과 관계 없이 작업 시작 후 40초가 지나면 클리포트 카운터가 감소하는 버그가 있었으나, 현재 해결되었다.

2.14. 커다랗고 나쁠 늑대


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 커다랗고 나쁠 늑대 문서
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참고하십시오.
커다랗고 나쁠 늑대
(Big and Will be bad Wolf)
파일:커다랗고 나쁠 늑대 프로필.png 기분 구간
좋음 18~22
보통 10~17
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-02-58
작업 중 피해량 4~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(20%)
본능 보통(50%) 통찰 낮음(20%)
파일:애착작업.png 보통(45%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(55%) 매우낮음(0%)
애착 보통(55%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 2000
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:늑대1.png 획득 확률 2%
착용 효과 체력 +4, 이동 속도 +2, 공격 속도 +2
착용 부위 얼굴
착용 모습 코 위와 양쪽 볼에 흉터가 생김
파일:커다랗고 나쁠 늑대 기프트2.png 이름 양의 탈
획득 방법 늑대에게 잡아먹힌 상태로 탈출했을 때 붉은 두건의 용병의 의뢰 작업을 통해 늑대가 제압될 경우 획득할 수 있다.
착용 부위 머리1
착용 모습 없음[76]
착용 효과 체력 +9, 정신력 -3
세부설명 내가 그래서 그 늑대의 배를 가르고 이곳으로 무사히 돌아올 수 있었던 거지!
E.G.O GIFT
파일:늑대2.png 이름 푸른 흉터 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 11~17
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 III, 절제 III, 등급 III 추가 효과 해당 무기에 맞은 대상에게 일정 시간 동안 추가적인 R 피해
해당 무기를 장착한 직원의 HP가 50% 이하일 때 무기 공격력 50% 증가, 공격 패턴 추가
단, 해당 상태에서 공격 시 직원에게도 피해 적용
세부설명 흉학한 늑대의 발톱을 연상시키는 듯한 건틀릿.

한때 이 발톱으로 수많은 생명체들의 배가 갈라지고 내장이 헤집어져 버린 적이 있었다.

대상의 살점을 발라내어 피를 멈추지 않게 한다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:늑대3.png 이름 푸른 흉터 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 끝나지 않은 싸움의 역사를 알리듯이 무수한 흔적들로 헤집어져 있다.

결국 모든 상처들이 오랜 시간 후엔 아무것도 아닌 게 되듯이 피해를 완벽하게 보호해주진 못할지라도 무뎌지게 해줄 것이다.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:늑대_인게임1.png 파일:늑대_인게임2.png
인게임 모습 직원을 잡아먹은 모습
파일:늑대_탈출.png
탈출한 모습

}}} ||
커다랗고 나쁠 늑대 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-58 ]
관리법 1 F-01-57의 작업을 진행했던 조슈아 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다. 이후 해당 직원은 커다랗고 나쁠 늑대에게 잡아먹혔다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. 이후 작업을 진행했던 직원은 커다랗고 나쁠 늑대에게 잡아먹혔다.
관리법 3 직원이 잡아먹힌 상태에서 본능 작업을 완료하자 커다랗고 나쁠 늑대가 이전까지 잡아먹었던 직원들을 모두 토해냈다.
관리법 4 F-01-57의 공격으로 출혈이 발생한 대상이 커다랗고 나쁠 늑대의 격리실 앞 복도에 들어오자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 F-01-57이 커다랗고 나쁠 늑대의 격리실 앞 복도로 진입하자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 6 몇몇 직원들이 커다랗고 나쁠 늑대의 위장 속에서 목소리가 들린다는 보고를 했다. 탈출한 커다랗고 나쁠 늑대를 제압하여 잡아먹힌 직원들을 구출해내야 한다. F-01-57에게 해당 내용을 의뢰할 수도 있을 것 같다.

}}} ||
커다랗고 나쁠 늑대의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-58 ]
관찰 레벨 없음 듬성듬성 털이 빠져버린 늑대의 모습을 하고 있다. 이족보행이 가능하며 의사 소통 또한 어느 정도 가능함이 확인되었다. 항상 직원들을 잡아먹거나 탈출을 하려는 시도를 종종 보인다. 이는 이는 해당 환상체와의 대화나 행동세에서 쉽게 들통이 나기 때문에 조금만 신경을 써준다면 쉽게 방지할 수 있다. 자잘한 사고들 외에는 커다란 문제가 확인되지 않는 환상체다. (“내가 그래서 그 늑대의 배를 가르고 이곳으로 무사히 돌아올 수 있었던 거지!)
관찰 레벨 1 X월 X일에 발생한 사건은 많은 직원들에게 경각심을 주었다. 빨간 두건과 늑대가 마주친 순간 상황은 통제 불능이 되었다. 무슨 일이 있어도 그 둘을 마주치게 하지 말아라. 차라리 직원 몇 명을 희생양으로 써서 시선을 돌리게 하는 것이 후에 일어날 피해량을 계산해보면 더 현명한 판단이다.
관찰 레벨 2 오랜만에 먹는 살점은 너무나 맛있었다. 그 광경 속에서 익숙한 빨간 천 조각이 장롱 속에 삐죽 튀어나와 있었다. 어디서 본 것 같기도 했고 아닐 수도 있었지만 딱히 신경쓰지 않았다. 그때부터 스스로를 제어시키기가 점점 힘들어졌다. 그래도 상관없다는 생각이 들었다. 자신은 크고 ‘나쁠’ 늑대였으니까.
관찰 레벨 3 이곳에는 많은 이야기들이 있겠지만, 늑대의 역할만큼 구역질날 만한 이야기는 없을 것이다. 늑대는 태어난 것으로도 죄가 되었다. 늑대의 이름은 누구도 신경쓰지 않았다. 그냥 커다란 나쁜 늑대라고 불려야 한다. 모든 늑대는 크고 흉악하기만 한 털복숭이 괴물로 자라난다. 늑대는 배가 고파도 다른 동물들을 잡아먹어서는 안 됐다. 늑대는 적당히 선을 지키며 나쁜 짓을 해야 했다. 그리고 벌을 받아야 했다. 언제나 본보기가 되어야 했다. 그 누구와도 친하게 지내서는 안 되었다….(중략)
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
커다랗고 나쁠 늑대 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-58 ]
작업 시작 (직원 이름), (직원 이름), 혹시 이곳에 토실토실한 아기 돼지는 살고 있지 않아? 별건 아니야. 그냥 전에 친구였는데 단지 어떻게 지내는지 궁금해서 말이지.
(직원 이름) 혹시 이 문을 열어주지 않을래? 나는 아무도 해치지 않아. 그저 배가 좀 고플 뿐이야.
(직원 이름) 네가 만약 날 나가게 도와준다면 내가 좋은 선물을 너에게 줄게.
나는 크고 무서운 늑대야, 너희들을 다 잡아먹고 이곳에서 나갈 거야!
(직원 이름) 너한테만 알려주는 건데, 혹시 집을 짓게 될 일이 생긴다면 튼튼하고 단단한 벽돌집을 짓길 바랄게.
작업 중간1 커다랗고 나쁠 늑대는 자신의 배가 갈라지고 내장이 헤집어 지던 순간 순간들을 생생히 기억하고 있습니다.
커다랗고 나쁠 늑대는 고기를 좋아합니다. 그는 한때 언제나 굶주려 있었으므로 항상 배불러 하고 싶어합니다.
작업 중간2 커다랗고 나쁠 늑대는 만성 소화 장애를 앓고 있습니다. 이에 대해 말하자면 이야기는 아주 오래전으로 거슬러갑니다.
커다랗고 나쁠 늑대의 뱃속에 들어갔다 온 직원들의 증언에 의하면, 그 안은 아주 캄캄하고 텅 비어 있는 외로운 공간이었다 라고 합니다.
작업 막바지 “나는 이빨이 아주 커다랗지.”
“내가 후욱 하고 바람을 불면 이까짓 방은 쉽게 날아가 버릴 거야.”
“문을 열어라, 숲 속에서 너희들에게 줄 선물을 가지고 왔단다.”

}}} ||
그래도 상관없다는 생각이 들었다. 자신은 크고 '나쁠' 늑대였으니까.
- 미리보기 대사.

순하게 생긴 동화풍의, 두 발로 선 늑대의 모습을 한 환상체. 모티브는 거의 모든 동화에서 악역으로 나오는 '늑대'라는 개념.

작업 결과가 나쁨이거나, 붉은 두건의 용병의 작업을 한 직원이 작업을 마치면, 해당 직원은 잡아먹히고 클리포트 카운터가 감소한다. 다만 붉은 두건의 용병에 의해 피해를 입은 직원이 해당 환상체가 있는 복도에 오는 것만으로도 클리포트 카운터가 감소하니 주의.

탈출 직전엔 격리실에 늑대의 눈이 클로즈업된 화면이 나타나고 그 후 정말 커다랗고 나쁜 늑대가 되어 탈출한다. 탈출 후에는 직원들을 할퀴거나 깨물어서 RED 피해를 입히며, 일정 주기로 하울링을 해서 광역으로 WHITE 피해를 준다. 체력이 일정량 깎이면 연기로 변해 아주 빠르게 움직인다. 얼마간 움직이면[77] 다시 실체화하고 지쳐서 아무 행동도 하지 않는다. 체력이 일정량 깎이면 달의 색이 붉은 색으로 변하며, 하울링 패턴에 광역으로 환상체들의 클리포트 카운터를 깎는 효과가 생긴다. 탈출 시 버그 때문인지 체력의 일부가 깎인 채로 탈출한다.

늑대가 직원을 잡아먹고 탈출했을 때 제압에 성공했다면, 늑대는 원래의 나쁠 늑대로 돌아와 있지만 울상을 짓고 있다. 이 경우엔 본능 작업을 시키면 직원을 뱉어내고 다시 원래 상태로 돌아온다. 물론 탈출하기 전에도 직원을 구해낼 수 있다. 이때 뱃속에 들어갔다 나온 게 어지간히 충격적이었는지 토해진 직원의 정신력이 절반 줄어서 나온다.

알파 버전과의 괴리가 가장 큰 환상체. 격리실에 있을 때의 모습은 똑같지만 알파 버전에서는 탈출하면 척추가 드러나는 앙상한 사납게 생긴 늑대였지만, 현재는 정말 크고[78] 털도 풍성하고 흉터가 잔뜩 나 있는 늑대가 되었다. 또한 관찰 기록에서 나오는 환상체 이미지가 알파 버전은 멍청해보이는 평상시의 모습이라면, 현재는 탈출 시의 거대한 모습이다.

이계의 초상처럼 직원 한 명을 무적으로 만들 수 있었으나, 0.3.0.9 패치로 막혔다.

특수한 E.G.O 기프트인 '양의 탈'은 작업 결과가 보통 혹은 나쁨이 나와 직원(들)이 잡아먹힌 뒤, 늑대가 탈주했을 때. 반드시 용병에 의해 제압되어야만[79] 획득할 수 있다. 해당하는 부위는 머리에 해당하기 때문에 대표적인 머리 부위의 국민 기프트(?)인 참회와 황홀한 꿈 등과는 중첩되지 않는다. 또한 어째선지 분명 '양의 탈' 기프트에 해당하는(것으로 추측되는) 이미지는 데이터 내에 존재함에도 사용되지 않아, 인게임에선 아무것도 없는 순수한 머리로 나온다. 능력치 상승은 정상 적용이 되는 것을 보면 좀 의아한 부분.

무기는 용병의 붉은 흉터와 비슷하지만 출혈 대미지가 붙어있는 게 장점. 체력이 50% 미만일 시에는 짧게 순간이동을 하면서 베는 패턴이 생기지만 팀킬이 가능해지니 이 기능 쓰겠다고 피를 깎진 말자. 방어구는 PALE 계수가 2.0이나 되기에 붉은 흉터 방어구보다 영 좋지 않다. 그리고 골드러시 방어구와 성능이 똑같다.

애착 작업이 본능 작업보다 %가 더 높다.

의외로 많은 사람들이 모르는 사실인데, 용병과 늑대의 프로필 일러스트는 서로 연결된다. 고화질

복지팀 로비 아래층에 F-02-58-1이라 쓰여진 격리실이 배경으로 보인다. 관계는 불명.

영어판에서는 관찰 레벨에 따라 이름이 바뀐다. 초기 이름은 Big and Might be Bad Wolf(크고 나쁠지도 모르는 늑대), 관찰 레벨이 3이 되면 Big and Will be Bad Wolf(크고 나빠질 늑대)가 된다.

2.15. 큰 새


파일:나무위키+유도.png  
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해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 큰 새 문서
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참고하십시오.
큰 새
(Big bird)
파일:큰 새 프로필.png 기분 구간
좋음 14~20
보통 8~13
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-40
작업 중 피해량 2~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 5
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(45%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(35%)
보통(45%) 낮음(35%)
보통(45%) 낮음(35%)
보통(50%) 낮음(35%)
본능 보통(50%) 통찰 낮음(35%)
파일:애착작업.png 보통(40%) 파일:억압작업.png 낮음(25%)
보통(45%) 낮음(20%)
보통(50%) 매우낮음(15%)
보통(55%) 매우낮음(10%)
애착 보통(55%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1600
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:ㄹㅂㅌㅁ-큰새장신구.png 획득 확률 2%
착용 효과 체력 +3 작업 성공률 +3 작업 속도 +3
착용 부위 머리2
착용 모습 정수리에 큰 새의 눈이 생김
E.G.O GIFT
파일:큰새 무기.png 이름 램프 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 22~28
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제III, 정의III, 등급IV 추가 효과 공격 대상이 해당 무기로 피격 시 25% 확률로 B 피해에 취약
세부설명 숲 속 생물들을 구할수록 큰 새의 눈도 하나씩 늘어갔다.

무기에는 그 눈부신 자부심들이 묻어나있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:램프.png 이름 램프 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제Ⅲ, 정의Ⅲ, 등급Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 숲 속 생물들을 구할수록 큰 새의 눈도 하나씩 늘어갔다.

방어구에는 그 눈부신 자부심들이 묻어나있다.

타오르는 수십 개의 눈동자는 언제나 한 곳만을 향하고 있다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:큰 새 신버전.jpg
인게임 모습
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큰 새 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: O-02-40 ]
관리법 1 시설 내에서 직원이 5명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 4 큰 새는 2단계 비상 상황이 되자 클리포트 카운터와 상관 없이 격리실에서 탈출했다.
관리법 5 탈출한 큰 새가 있는 부서는 정전 상태가 되었다. 정전된 부서가 있는 직원들은 큰 새의 매혹에 걸릴 수 있다.
관리법 6 매혹에 걸린 대상은 받는 피해량이 줄어들어 매우 안전한 상태가 된 것처럼 보이는 듯했다. 그러나 해당 대상은 일정 시간이 경과하자 큰 새에게로 이동하였고, 이후 해당 환상체의 공격에 의해 사망하였다.
관리법 7 매혹에 걸린 직원을 정전된 부서에서 벗어나게 하자 바로 매혹에서 깨어났다.

}}} ||
큰 새의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-40 ]
관찰 레벨 없음 어두운 숲을 영원히 꺼지지 않는 램프 하나를 들고 정찰하는 커다랗고 눈이 많은 새다.
관찰 레벨 1 어린아이든 노인이든 발견하면 빤히 쳐다보곤 머리를 물어버렸다. 보통의 새 형상과는 달리 날개는 존재하지 않으며 대신에 물건을 집을 수 있을 정도의 길다란 팔이 나 있다. 옆에 따라다니는 눈알 모양의 새가 하나 있다.
커다란 새는 그 괴수로부터 생물들을 보호하기 위해 자신의 깃털을 모두 태워 심지를 만든 뒤 영원히 타오르는 램프를 만들었다. 영원히 타오르는 램프를 들고 숲 속을 걸어다니면서 숲 속으로 가지 말라고 경고했다. 커다란 새 덕분에 숲에서 괴수 때문에 죽는 생물의 수는 줄어들었다. 커다란 새는 여전히 괴수 때문에 죽는 희생자들이 마음에 걸렸다. 커다란 새는 문득 생각했다. "내가 먼저 생물들을 죽인다면 괴수에게 죽는 생물은 없을 거 아냐!" 그 후로 어두운 숲엔 머리를 물어 뜯어 죽인다는 괴수의 소문만이 퍼졌다. 빤히 지켜본 뒤 물어뜯는 건 현혹시키는 괴수가 아닌지 맞는지 확인하는 작업이라고 한다. <소재지 기록 말소> 지역 한 마을에서 얻은 이야기이다. 현재 해당 마을에서 전해 내려오는 민담으로 가장 오래 산 마을 주민인 <이름 말소>에게서 확보할 수 있었다. 마을 사람들은 숲에 아이들이 들어가는 것을 막기 위해 꾸며낸 이야기 일종이라고 여기는 증언이 있었으며 최초의 민담 계승자는 불명이다.
“이 환상체가 눈을 뜨고 있는 동안은 실상 어떠한 작업도 불가능하다고 보면 될 거예요. 눈은 대상을 빤히 바라보죠. 계속해서 쳐다보고 있게 되면 ..(중략). 그래서 재우는 작업이 수반되어야 하는 거예요. 수십 개의 눈이 모두 잠드는 순간에서야 우리는 작업을 시작할 수 있죠.”
관찰 레벨 2 그리고 민담은 거짓이 아니었다. “우리는 결국 그 숲 속에서 이 커다란 새를 찾을 수 있었어요. 그리고 곧바로 ‘사람들을 현혹시키는 괴수’에 대해 찾으려고 했죠. 우리는 정말 그 숲 속을 이 잡듯이 뒤졌어요. 존재하는 모든 생명체들을 낱낱이 파헤쳤죠. 한 달 후, 결론이 났어요. 그 숲 속에는 ‘괴수’ 라는 건 없었죠. 그 큰 새를 제외하곤.”
관찰 레벨 3 그 환상체는, 죽음이라는 인식에 대해 대단히 무지하다. 이 회사에 존재하는 환상체들은 대개 두 부류로 나눌 수 있는데 첫째는 죽음이라는 실체에 대하여 굉장히 훌륭하게 인식하고 있으며 직원에게 살의를 가지고 공격을 가하는 경우가 있는가 하면, 두 번째로는 죽음이라는 개념에 대하여 알고 있으나 악의적인 마음 없이 공격을 가하는 경우다. 이 환상체는 둘 중 어느 것에도 해당되지 않는다. 그 환상체에게 죽음이라는 것은 그 자체로 하나의 구원이다. 숲 속에서 길을 잃은 소녀의 머리통을 뽑았다면, 그것은 환상체에게 있어서 살인을 한 것이 결코 아니다. 괴수로부터 소녀를 구해준 것뿐이다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
큰 새 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: O-02-40 ]
작업 시작 큰 새의 가장 특징은 온 몸에 박혀 있는 수십 개의 눈과 밝은 램프입니다.
사실 큰 새가 무엇을 위해 사람들을 죽이고 다녔던 건지 우리는 알지 못합니다.
큰 새가 날지 못하다는 건 커다란 장점입니다. 만약 날 수 있었다면 직원들의 절반은 머리통이 남아나지 않았을 테니까요.
큰 새는 문득 생각했습니다. “내가 먼저 생물들을 죽인다면 괴수에게 죽는 생물은 없을 거 아냐!” 그리고 숲은 평화로워졌습니다.
작업 중간1 기분 나쁜 눈들이 끔뻑이는 소리와 램프가 타오르는 소리 만이 방을 가득 채웁니다.
어두운 격리실에 큰 새의 노란 눈들과 램프만 별처럼 박혀 있습니다.
큰 새의 수십 개의 눈동자들이 동시에 (직원 이름)을 향합니다.
큰 새를 마주한 (직원 이름)이 움찔거리며 긴장하기 시작합니다.
작업 중간2 (직원 이름)의 뒤에선 검은 털복숭이의 새가 꾸르륵 하는 소리가 들립니다.
간헐적으로 새가 우는 소리가 종종 들릴 뿐입니다.
큰 새가 불안한 듯이 (직원 이름)의 뒤에서 울음소리를 토합니다.
큰 새가 서성거리며 (직원 이름)의 주위를 배회하며 웁니다.
작업 중간3 눈을 마주치지 않기 위해 (직원 이름)은 고개를 돌립니다. 밝게 타오르는 램프가 보입니다.
큰 새를 보지 않기 위해 고개를 돌린 (직원 이름)에게 눈이 부실 정도로 타오르는 램프가 보입니다.
(직원 이름)의 눈에 큰 새가 들고 있는 램프가 보입니다.
(직원 이름)이 큰 새를 마주 보지 않기로 결심한 건 좋은 선택이었습니다.
작업 막바지 큰 새의 눈빛이 점점 붉어집니다.
큰 새가 위협적인 소리를 내며 다가옵니다.
큰 새가 이빨을 딱딱 거리는 소리를 내기 시작합니다.
큰 새가 (직원 이름)에게 걸어오기 시작합니다.

}}} ||
한 달 후, 결론이 났어요. 그 숲 속에는 '괴수' 라는 건 없었죠.
- 미리보기 대사
큰 새는 숲에 침입자가 없는지 감시하기로 했어요.
큰 새의 눈은 먼 곳까지 볼 수 있었고 우리가 볼 수 없고, 보지 못하는 것까지 볼 수 있었기 때문이죠.
- 검은 숲 이야기 中

커다랗고 둥그런 검은 몸에, 노란 눈이 잔뜩 박혀있는 새 형태의 환상체. 날개 대신 있는 팔로 램프를 들고 있다. 자세히 보면 깃털이라고 할 만한 부분이 없다. 전부 태워 램프로 만들었기 때문.

작업 결과가 나쁨이거나 직원이 다섯 명 죽을 때마다 클리포트 카운터가 감소한다. 대신 클리포트 카운터가 5로 넉넉한 데다가 작업 결과가 좋음이면 클리포트 카운터가 증가하니, 시련이 발생해도 빠르게 끝내면 탈출을 방지할 수 있다. 그리고 본능과 애착 작업이 동일하게 보통으로 표시되어 있는데, 작업을 진행하면서 성공률을 떨어뜨리면 애착 작업의 계수가 더 높다는 걸 알 수 있다. 애착→ 본능→ 통찰→ 억압 순으로 성공률이 높다.

문제는 2단계 경보가 울리면 클리포트 카운터와 상관없이 탈출을 한다는 데에 있다. 탈출하게 되면 해당 부서는 정전 상태가 되는데, 부서에 직원이 있을 경우 큰 새는 일정 시간마다 램프를 흔들며 직원의 머리 위에 원형의 표식이 뜬다. 표식이 붉은색이 되면 그 직원은 매혹당하며 모든 피해에 내성이 생기나, 큰 새 곁으로 혼자 다가가서는 큰 새에게 머리를 물어뜯겨[80] 즉사당한다. 표식은 정전된 부서 밖으로 나가면 풀린다. 제압된 큰 새는 모든 눈이 감긴 채로 주저앉는다.

이 때문인지, 웃는 시체들의 산과 비슷하게 단독으로 위협적이기보다 위험 상황 시에 피해를 가산한다는 느낌이 강하다. 그래도 웃는 시체들의 산과 다르게 정전으로 찾기는 쉽다. 하지만 정전으로 인해 시련이나 숨은 환상체에 의한 피해를 보지 못하고 넘어갈 가능성이 있다. 고기 초롱이 있다면 뭐... 한 번씩은 정전된 구간을 주의 깊게 살펴보자.

큰 새는 절대 뒤를 돌아보지 않고 계속 앞으로만 걷는다. 걷는 방향을 바꾸는 건 엘리베이터에서 내릴 때나 매혹된 직원의 머리를 깨물 때와 램프를 흔들 때 뿐. 게다가 유혹에 걸리지 않은 직원은 공격하지 않는다. 덕분에 제압 난이도는 파고드는 천국과 함께 WAW 등급 하위에 있지만, 매혹 상태일 때는 큰 새를 지나치는 순간 즉사이니 직원 이동 명령에 주의하자. 그러니 뚜까패다가 램프를 흔들면 튀자 한 가지 팁을 주자면, 매혹 대상은 우선 순위가 있으므로 매혹에 걸리는 직원만 컨트롤하고 나머지 직원으로 패자.

징벌 새, 심판 새와 함께 '검은 숲'에 살던 새들 중 하나. 셋이 모일 경우 이벤트로 '종말새' 환상체가 출현할 수 있다.

관찰 레벨에 따라 이름이 바뀌는 다른 두 새와 달리 이 녀석은 관찰 레벨이 어떻든 그냥 '큰 새'다. 감시를 의미하는 이 환상체의 특성상, 영문인 Big Bird가 Big Brother와 유사하단 걸 보면 이걸 노리고 일부러 별도의 이름 없이 큰 새로 두었을 거라고 추측할 수 있다. 또한 나머지 둘보다 늦게 나와서 비주얼 업데이트까지 받고 나왔다.[81] 탈출 시 확대할 경우 쿵쿵거리면서 걷는 것을 알 수 있는데, 이는 레거시 트레일러의 연출을 구현한 것이다. 또한, 탈출 시 큰 새의 격리실을 보면 어두운 배경에 빛이 반짝거리는 것을 볼 수 있다.

E.G.O 방어구는 BLACK 피해에 큰 내성을 지니고 있어, 작업 시 BLACK 피해를 가하는 웃는 시체들의 산, 검열삭제 같은 환상체 관리를 쉽게 해주고 PALE 피해를 뺀 나머지 저항도 꽤 괜찮은 편이라 직원 어느 누구에게 입혀줘도 좋은 효율을 낸다.

E.G.O 무기는 BLACK 피해를 주고 25% 확률로 상대가 BLACK 피해에 더 큰 대미지를 입게 만들어준다. 대미지도 높아서 나쁘지는 않지만, 너무 느린 공격 속도가 흠. 정의가 높은 직원에게 주자.

심판 새와 더불어 HE 등급에서 WAW 등급으로 승급했다. 레거시에서 새 시리즈 중에 가장 먼저 나왔지만 신 버전에서 제일 늦게 나왔다. 사실 가장 최초로 만들어진 환상체 가운데 하나라고 봐도 과언이 아닌 게, 큰 새는 로보토미 코퍼레이션의 크라우드 펀딩 시절에 이미 컨셉 아트로 존재했던 환상체다.[82] 어찌 보면 원년 멤버에 해당하는 셈. 환상체 기록에선 '큰 새를 따라다니는 작은 새'에 대한 언급이 나오는데, 정작 인게임에선 전혀 묘사되지 않는 것 역시 그 흔적이다. 대신 후속작인 Library of Ruina에서 구현되었다. 텀블벅의 컨셉 아트에서 그 모습을 엿볼 수 있다. 그리고 원래 텀블벅에서 마스코트 취급을 받았는데, 사실 큰 새는 개발 당시 디렉터가 다니던 학교 축제에서 우연히 본 그림에 나와있었고, 후에 디렉터가 연락을 해서 지금의 그래픽 디자이너로 채용되어 게임에 나오게 된 것.

큰 새의 눈들 중에는 심판 새의 눈 또한 있는 것으로 추측된다. 심판 새의 관찰 기록 참고 바람.[83]

크고 둥그런 생김새에, 탈주 시 천천히 돌아다니는 모습[84]이 플레이어들 사이에서 귀엽다는 소릴 자주 듣는다.

큰 새는 "괴수"로부터 숲 속 생물을 지키기 위해서 순찰을 돌며 구원을 하는데, 문제는 이 구원이 괴수에게 살해당하기 전에 죽이면 된다라는 아스트랄한 방식이다. 괴수에게 죽기 전에 죽였으니 괴수에게 안 죽는다는 정신 나간 발상에서 비롯된 것.

가끔씩 무기의 외형이 TETH 등급 환상체인 버려진 살인마의 E.G.O 후회로 변하는 버그가 있다. 다만 무기의 성능은 변하지 않는다.

2.16. 탐욕의 왕


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탐욕의 왕
(The King of Greed)
파일:탐욕의 왕 프로필.png 기분 구간
좋음 16~22
보통 8~15
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-64
작업 중 피해량 5~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(25%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%)
낮음(25%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
본능 보통(55%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
애착 보통(55%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1500
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:탐욕1.jpg 획득 확률 2%
착용 효과 체력 +6, 본능 작업 성공률 6% 증가
착용 부위 손1
착용 모습 호박색 보석이 박혀있는 장갑을 끼고 있음
E.G.O GIFT
파일:탐욕2.jpg 이름 골드러시 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 5~6
공격 속도 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 용기 Ⅴ 추가 효과 공격 시 10% 확률로 12초 동안 무기 최소, 최대 공격력 +5, 120초 동안 절제 관련 스탯 50% 디버프
세부설명 탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다.
원시적인 욕망을 표출하듯 특별한 기교가 필요없이 적을 힘껏 후려칠 수 있다.
타격감만큼은 다른 무기들에 비해서 훌륭하겠지만 맛을 들려서는 안 될 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:탐욕3.jpg 이름 골드러시 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 호박색의 보석이 영롱하게 빛나지만 결국 그것은 탐욕이 굳은 위험한 모습이다.
황금색의 아름다운 무늬는 많은 직원들의 마음을 매료시켜왔다.
그 현혹은 아마 가장 깊은 무의식에서부터 나온 것이었을 거다.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:탐욕의 왕신버전.jpg 파일:탐욕의 왕_탈출신버전.jpg
인게임 모습 탈출한 모습

}}} ||
탐욕의 왕 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: O-01-64 ]
관리법 1 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 탐욕의 왕은 탈출 시 정면에 있는 대상을 무차별적으로 삼켜버리는 행동 패턴을 보였다. 제압 시 해당 환상체의 이동 방향에 주의할 것.

}}} ||
탐욕의 왕의 환상체 기록
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[ 식별 코드: O-01-64 ]
관찰 레벨 없음 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 1 “인간의 최초의 욕망은 달콤한 사과 한 입에서 시작되었다.
그 대가로 우린 에덴에서 추방되었지.
그리고 지금 우리가 서 있는 곳은 드넓은 과수원.
내 바구니는 유독 커다래서 세상 모든 과일들을 넣어도 채워지지 않아.
하지만 꽃이 있는데 꿀을 탐하는 게 나쁜 거야?
우리는 모두 행복해지기 위해 태어난 거잖아."
관찰 레벨 2 행복은 집착이 되었고 집착은 탐욕이 되었고 탐욕은 그 자체로 영원히 굳어버려 황금빛 호박이 되었다. 최초의 행복은 웃음을 머금은 채 그 속에 있다.
최초의 욕망의 씨앗은 행복하고자 했던 순수한 욕구로부터 있었다. 처음에 조그맣던 씨앗은 만족을 못 해 점점 커져 갔고 딱딱하게 굳어져갔다. 굶주린 물고기는 반짝이는 보석을 집어삼켰다. 보석은 허기를 달래주기는커녕 더욱 배고픔을 부추겼다.
사람들이 원하는 것은 대부분 이뤄지지 않는다. 많은 욕망들이 버려지지만 사실 완전히 없어진 것은 아니다. 우리의 마음 속에 잔재되어 언제든지 다시 고개를 쳐들 준비를 하며 호수 밑바닥을 배회하고 있을 뿐이다.
아주 조그만 미끼가 강물 속으로 떨어지는 순간 배고픈 물고기는 순식간에 그것을 낚아채서 물밑으로부터 올라올 것이다.
마법소녀가 아니게 된 마법소녀는 많은 것을 먹었다. 지위, 돈, 명예, 그 외의 온갖 쾌락들. 주위를 둘러보니 결국 모든 걸 먹어 치우게 되었다. 이제는 본능적인 탐욕만 남았다.
하지만 행복해지고자 하는 마음 역시 뱀 혓바닥처럼 날름거리며 종종 고개를 든다.
사실 우리는 너무나 이성적인 나머지 이러한 것들을 잘 통제하고 있다고 스스로 착각하지만 그건 너무나 터무니없는 확신이라서 오히려 우스울 정도다. 우리는 우리의 믿음만큼 우리를 통제할 수 없다.
관찰 레벨 3 <누군가의 일기>
많은 사람들은 은연중에 영웅을 바래왔다.
한때 영혼 치료라는 게 있었다고 한다. 영혼이 아프다는 것은 어떤 느낌일까? 우리는 모두 건강하다. 하지만 어쩌면 이 모든 건 비극적인 환상인지도 모른다.
한때 세상을 지키려고 했던 자들이 있었다. 우리는 모두 그들을 기억한다. 그리고 그들이 어떤 식으로 파멸했는지조차도. 욕망, 나는 모든 것을 망가뜨리는 욕망을 안다.
우리는 더 이상 무언가를 믿지도 않고 기적을 바라는 간절한 희망도 품지 않는다.
우리는 그들이 왜 변했는가에 대해 깊게 고민하지 않는다. 또한 그들을 탓하지 않는다. 끝 없는 욕망은 절망을 낳는다는 걸 깨달았기 때문이다.
나는 가끔 끔찍한 상실감을 느끼지만 그 고통이 어디서부터 비롯된 건지 모른다.
…많은 사람들은 은연중에 영웅을 바래왔다.
관찰 레벨 4 “세계의 슬픔은 깊다. 욕망은 고통보다 더 깊다. 슬픔이 말한다, 사라져라, 죽어라! 하지만 욕망은 영원하고 싶어하지. 깊고도 깊은 영원성을 원한다네."
}}} ||
탐욕의 왕 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-64 ]
작업 시작 탐욕의 왕이 알의 형태를 하고 있을 땐 희미하게 나마 그 안에 조용히 미소짓고 있는 소녀의 모습을 볼 수 있을 것입니다.
몇몇 직원들은 탐욕의 왕이 알 모양의 어떤 것에 갇혔다고 생각하지만 사실은 그녀가 스스로를 그곳에 가둔 것입니다.
작업 중간1 탐욕의 왕에게 있는 영롱한 호박색의 무늬는 가끔씩 작업을 하고 있는 직원들의 마음을 매료시키기도 합니다.
탐욕의 왕은 동전과도 같은 황금색의 색깔을 띱니다.
작업 중간2 그녀가 한때 사랑했을지도 모르는 세상을 이제 탐욕의 왕은 남김없이 먹습니다.
탐욕의 왕은 한때 노을 같은 붉은 눈동자를 가졌었지만 지금은 오직 탐욕에 먹혀버려 아무것도 남지 않았습니다.
작업 막바지 탐욕의 왕은 배고픔을 이기지 못한 나머지 스스로조차도 먹어치우기 시작했습니다.
탐욕의 왕의 허기짐이 멈추는 날은 곧 모든 것이 끝나는 날일 것입니다.

}}} ||
슬픔이 말한다, 사라져라, 죽어라! 하지만 욕망은 영원하고 싶어하지. 깊고도 깊은 영원성을 원한다네.”[85]
- 미리보기 대사

거대한 호박 속에 갇혀 있는, 눈을 감고 미소를 띈 여자 모습을 한 환상체.[86] 디자인 모티브는 구스타프 클림트의 그림들에서 따온 걸로 보인다.[87]#

관찰 레벨에 따라 이름이 마법 소녀에서 탐욕의 왕으로 바뀌는 것도 그렇고, 환상체 기록을 읽어 보면 증오의 여왕, 절망의 기사와 함께 마법 소녀의 일원이라는 걸 알 수 있다.[88] 상징 문양은 트럼프 카드의 다이아몬드와 타로 카드 마이너 아르카나의 왕.

기분이 보통이거나 나쁨일 경우 확률적으로 클리포트 카운터가 감소하며, 클리포트 카운터가 0이 되면 기괴한 모습[89]으로 변신한 후 탈출하는데, 모든 부서의 복도로 순간이동하면서 헤집고 다니는 행동을 보인다. 탈출한 탐욕의 왕을 제압해야 할 때는 이동 경로와 방향을 신경써서 제압해야 하는데, 입이 있는 정면에 직원이 근접하면 높은 RED 피해를 주면서 잡아먹기 때문에[90] 제압하는 직원이 탐욕의 왕의 입 앞으로 가지 못하게 해야 한다.[91] 하지만 그나마 다행인 점은 앞으로만 움직이고, 뒤를 돌아보지 않기 때문에, 직원이 입에 가지 않게 하면서 엉덩이를 마구 때리다보면 속 편하게 제압할 수 있다. 탈출한 모습을 확대해보면 웃음소리가 들린다.

통찰을 제외한 모든 작업이 보통[92]이기에 까딱하면 탈출할 수 있다. 클리포트 카운터가 1이기에 실수도 용납하지 않는 편. 대신 억압직으로 이용할 수 있다.

RED 피해엔 면역을 보유하고 있어서 통하지 않고, WHITE 피해도 약간의 내성을 보유하고 있어서 그나마 잘 들어가는 피해는 BLACK과 PALE 피해 정도이다. 거기다 랜덤한 복도로 순간이동한다는 특성까지 합해서 제압이 정말 오래 걸리니, 어떻게든 장기전을 치를 수밖에 없다. 중간에 다른 환상체가 탈출했거나 시련이 발동한 경우에는 난이도가 수직 상승하니 주의하자. 또한 징계팀, 복지팀 개방 이전의 중앙 부서 관리실, 기록팀 및 추출팀의 막다른 길에 있는 관리실에 직원을 보내놨는데 해당 복도에 탐욕의 왕이 뜨면 직원을 관리실에서 뻐기게 하지 못하는 한 무조건 죽으므로 재시작해야 한다.

하지만 탐욕다운 설정으로 인해 호박색 시련이 나타났을 경우에 이 녀석을 탈출시켜 놓으면 혼자서 애벌레들을 만나는 대로 전부 냠냠 해버리는 청소기로 전직해버린다. 물론 개체마다 마주칠 확률은 높지 않지만 부서 하나당 대물량으로 튀어나오는 것을 보면 생각보다 자주 마주친다. 굳이 시련이 아니더라도 다른 환상체에게도 지나갈 때마다 대미지를 주니, 이용할 것이라면 생각해볼 수 있다. 참고로 이 녀석이 환상체에게 주는 단일 대미지는 1배 기준 약 500이다. 게다가 다단 히트라서 ALEPH 등급인 검열삭제나 3단계 분열된 웃는 시체들의 산조차 이 녀석을 지나치면 순식간에 격리소로 돌아가게 된다.

까다로운 관리법에 걸맞게, E.G.O 장비의 성능이 상당히 좋다. E.G.O 방어구는 아무 것도 없는의 미미크리 슈트 다음으로 높은 RED 피해 내성을 보유하고 있어서, RED 피해를 가하는 환상체를 상대로 높은 탱킹력을 보여줄 수 있다. 그리고 E.G.O 무기도 ALEPH 등급이라 등급차로 상당히 많은 피해를 줄 수 있다. 대신 초근거리이므로 이동하는 개체 상대로는 제압이 힘들 수 있다. 특수 능력으로 피해량과 공격 속도가 높고 일정 확률로 12초 동안 자가 공격력 증진 버프를 걸기 때문에 전투에 유용하다. 하지만 버프를 받을 때마다 120초 동안 절제 관련 스탯이 반토막나기 때문에, 골드러시를 착용한 직원이 최근에 제압 작업을 했을 경우 일정 시간 동안 관리 작업을 하기 어려워지니 주의. 버프 시간이 신경쓰인다면 아예 절망의 기사의 가호를 쥐여주고 제압 담당 요원으로만 써먹도록 하자. E.G.O 기프트는 완전히 유스티티아의 본능화 버전. 역시 좋은 편이다.

녹빛 자정을 제압하게 될 경우, 골드러시를 장비한 직원은 빼 두는 것이 좋다. 사거리가 초근거리라서 혼자 가까이서 때리다가 레이저에 계속 맞아 죽는 경우가 있다.

스토리에 의하면 모두의 행복을 바랐으나, 자신도 행복해지길 바라기 시작했고 결국 끝없는 탐욕에 사로잡혀 현재의 모습이 되었다고 한다. 그 때문인지 전투력도 하락된 것으로 보이는데, 증오의 여왕의 조우 대사에 따르면 탐욕의 왕이 밖에서 만난 상태였다면 자신이 졌을거라는 언급이 있다. 실제로 후속작과 코어 억제시에 골드러시를 쓰는 법을 보면 알겠지만 본래의 전투법은 지금처럼 느리게 잡아먹는 것이 아닌 빠르게 포탈을 여러개 생성하고 돌진하면서 순식간에 적들을 장갑으로 모두 난타하는 호쾌한 전투방식이다.

욕망의 환상체여서 그런지 식욕, 색욕, 넘어서 갸챠욕(?)을 가졌다는 네타도 있다.#

[스토리 관련 스포일러]
유난히 떡밥이 많다. 2레벨에서의 언급은 환상체, 뒤틀림, 죄종에 대한 비유라는 분석이 있다. 3레벨에는 영혼 치료란 것이 언급되는데, 이는 카르멘이 한 치료이다. 즉, 누군가는 A일 수도 있다는 말이 된다.

2.17. 파고드는 천국


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해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 파고드는 천국 문서
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파고드는 천국
(The Burrowing Heaven)
파일:669217406afbe3cb0119c67f4bc81201ad78c08b.png 기분 구간
좋음 21-24
보통 13-20
나쁨 0-12
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-04-72
작업 중 피해량 4-5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 낮음(35%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 보통(45%)
보통(55%) 보통(50%)
애착 보통(55%) 억압 보통(55%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:파천 에깊.png 획득 확률 2%
착용 효과 체력 +4, 작업 성공률 +2 작업 속도 +2
착용 부위 머리2
착용 모습 해당 환상체의 모습을 닮은 관을 쓴다
E.G.O GIFT
파일:천국1.jpg 이름 천국 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 8~16
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 그저 너의 시선 안에 담아두는 거야.

오래된 신을 향한 날개를 펼치는 순간 당신만을 향한 천국이 파고든다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:파천 슈트.png 이름 천국 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 그저 너의 시선 안에 담아두는 거야.

오래된 신을 향한 날개를 펼치는 순간 당신만을 향한 천국이 파고든다.
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:파고드는 천국.jpg
인게임 모습
파일:파고드는 천국_탈출.jpg 파일:파고드는 천국_직원살해.jpg
탈출한 모습 직원을 죽인 모습

}}} ||
파고드는 천국 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-72 ]
관리법 1 파고드는 천국의 작업은 관리자가 격리실을 감시하고 있는 상태에서 진행되어야 한다.
관리법 2 작업 중 격리실이 감시 카메라의 범위에서 벗어나자 클리포트 카운터가 감소한 것을 확인하였다. 해당 현상이 나타난 이후에도 파고드는 천국의 격리실을 보지 않자 클리포트 카운터가 지속적으로 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 보통 이상으로 나오자 클리포트 카운터가 상승하였다. 작업 결과에 따라 최대 3단계까지 상승이 가능할 것으로 보인다.
관리법 4 <주의> 제압 시 해당 환상체의 주시를 절대로 중단하지 말 것

}}} ||
파고드는 천국의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-72 ]
관찰 레벨 없음 타인의 시선을 양분 삼아 때때로 날개를 펼치는 가시 투성이의 환상체.
관찰 레벨 1 눈을 떼지 마. 그저 보고 있어.
이것은 시선 속에서 살아가. 격리실은 허울이야.
너의 시선 안에 담아두는 거야.
눈을 깜빡이는 정도는 괜찮아. 그런 찰나 정도는 이해해줄 거야.
하지만, 어느새 너의 관심과 집중이 끊어졌다고 인식되는 순간,
그것은 날개를 펼칠 거야.
관찰 레벨 2 날개, 그래, 날개 말이야.
오래전 버림받은 신에게 경배를 하듯이 앙상한 핏빛 날개가 복도를 덮을 듯 뻗어나가겠지.
날개에는 열매들이 매달려있어. 거름은 방금 숨이 끊어진 시체들이야.
만약 그럼에도 너에게 아무런 눈길을 받지 못하게 된다면, 나무 줄기는 이 회사를 뚫고 양지바른 곳을 향해 나가겠지.
천사가 그렇듯, 하늘을 향해 날개는 펼쳐 나간 다음 햇빛마저 덮어버려.
하지만 아직 희망은 있어. 마침내 너가 눈을 돌려서 너의 인식 안에 그것이 들어오게 되었다면,
다시 이곳, 깊고 어두운 지하 속에 돌아올 거야.
만약 그때까지 너가 살아남았다면 말이지.
관찰 레벨 3 시선이라는 것은 그런 거다. 관심. 보이지 않는 연결의 끈. 오롯한 집중.
이곳으로 오지는 마라. 너가 쉴 곳이 없거든.
하지만 이것 봐. 너의 시선 속에 서야 나는 결실을 만들 수 있었어.
이게 네가 원하는 모습이 맞니?
마침내 눈물이 나지 않을 무렵이 된다면, 그때 답을 해 줘.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
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파고드는 천국 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-72 ]
작업 시작 파고드는 천국은 대상의 눈동자 속에서 살아갑니다.
작업 막바지 파고드는 천국은 (직원 이름) 직원의 시선 안에 천국을 향한 가시를 피워냅니다.

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눈을 떼지 마, 그저 보고 있어. 너의 시선 안에 담아두는 거야.
- 미리보기 대사

관종
대추나무 사람걸렸네
수많은 가지에 눈이 여러 개 달린 핏빛의 나무 형태를 한 환상체.

비슷한 컨셉을 보유한 HE 등급 환상체인 샤덴프로이데의 상위 호환. 샤덴프로이데와 반대로 이 녀석은 작업 도중 관리자의 감시 아래에서 작업을 하고 있어야 하는데, 작업 중 카메라의 시야에서 벗어나는 순간 클리포트 카운터가 1 감소하고, 이후 10초마다 클리포트 카운터가 1씩 추가로 감소한다.[93] 격리실 안에서는 가지들을 오므리고 있다가 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출하며,[94] 날개를 핀 것처럼 가지들을 옆으로 활짝 펼치고 있다. 탈출하면 직원이 있는 곳으로 순간이동하는데, 관리 작업 때와 마찬가지로 관리자가 이 녀석을 시야에 두고 감시하고 있는 상태에서 제압을 진행해야 한다. 제압 중에 이 녀석을 시야에 놓고 있으면 움직임을 멈추지만, 탈출 상태에서도 카메라로 보고 있지 않을 시 근처의 직원들에게 즉사 수준 BLACK 피해를 입혀 직원의 사지를 분해해 작은 핏빛 나무에 걸어두고,[95] 본체는 다시 다른 직원이 있는 곳으로 순간 이동한다. 때문에 자칫하면 파고드는 천국으로 인해 부서 2~3개가 한 순간에 날아가거나 모든 직원이 전멸해버리는 진풍경을 볼 수도 있으므로 주의하자. 이것도 무조건 즉사는 아니라서, ALEPH 등급 웃음에, 복지팀 특수완장으로 E.G.O 방어력 20% 증가를 확보하면 피해량이 20쯤으로 줄어들어 버티긴 한다. 주의할 점으로 이 사망 범위는 환상체를 관리 중인 직원까지도 포함되기에 클리포트 카운터는 0이 되지 않아도 관리직이 사망할 수 있다.

탈출 후에 도망가지 않도록 감시하고 있으면 되지만, WAW 등급이라 낮은 등급의 E.G.O 무기의 효력이 크지 않고, 또한 RED 피해엔 면역을 보유하고 있다. 또한 BLACK 피해는 50%의 피해 내성을 가지고 있고 그나마 통하는 피해는 WHITE 피해와 PALE 정도밖에 없다. 다행히 제압 도중 움직이지는 않으니 유스티티아나 WAW 등급 이상의 무기를 쥐어주고 서둘러 제압하자.

하지만 작업 결과가 보통 또는 좋음으로 나올 경우 클리포트 카운터가 3까지 회복되며,[96] 작업 결과가 나빠도 클리포트 카운터가 내려가지 않기 때문에 계속 감시하고만 있으면 탈출하는 일이 없다. 따라서 WAW 등급이지만 관리 작업만은 무난한 편. 하지만 작업 중 NE-Box가 뜰 때 가하는 BLACK 속성 피해가 상당히 높아 누적 피해로 인해 사망할 수도 있으므로 높은 BLACK 속성 방어력을 지닌 고레벨 직원을 들여보내 작업시키는 것이 좋다.

E.G.O 무기인 천국은 높은 RED 피해[97]를 가하는 평범한 장창류 계열 무기[98]지만 WAW 등급이라서인지 등급 보정으로 인해 거의 모든 등급의 환상체 상대로 우수한 성능을 보이며, HE 이하 등급 환상체를 상대로도 높은 피해량을 줄 수 있다는 것도 쓸 만한 장점. 탈출 시 RED 피해에 약한 환상체가 많은 부서의 관리직들에게 쥐어주자. 그래도 죽기는 쉬움

E.G.O 방어구의 성능은 여타 WAW 등급 방어구와 비슷한 편.R 유형을 1.2배로 받지만 B 유형에 0.6이라는 꽤 강한 내성을 보유하고 있다.

비나 코어 억제를 할 때 같이 가면 안 되는 환상체 중 하나. 비나의 특성상 클리포트 폭주를 걸고 폭주 미해결 시 공격을 하는 패턴을 보이는데, 파고드는 천국은 폭주를 해결하는 동안 무조건 카메라를 고정해야 하기에 리스크가 크다. 그래서인지 비나의 코어 억제를 겪은 대부분의 관리자들은 이 환상체를 고르기를 거부한다. 큰 화면으로 띄워놓고 섬세한 마우스 컨트롤로 작은 캐릭터들을 조종하면 되긴 된다 또, 강제로 컷신을 띄우는 이벤트 환상체나, 확대시키는 고요한 오케스트라가 탈주하면 무조건 얘도 탈주한다고 보면 된다.

참고로 사망 범위에는 토끼팀도 포함되기에 토끼가 걸리면 귀 없는 가면만이 나뭇가지에 걸려 있는 것을 확인할 수 있다.

2.18. 흑조의 꿈


파일:나무위키+유도.png  
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해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 흑조의 꿈 문서
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참고하십시오.
흑조의 꿈
(Dream of a Black Swan)
파일:흑조의 꿈 프로필.png 기분 구간
좋음 17~24
보통 9~16
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-02-70
작업 중 피해량 5~6
탈출 여부 탈출 개체
클리포트 카운터 5
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(45%) 보통(40%)
보통(50%) 보통(45%)
본능 보통(55%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
애착 매우낮음(0%) 억압 보통(55%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1500
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:ㄹㅂㅌㅁ-흑조장신구.png 획득 확률 2%
착용 효과 체력 -4 정신력 -4 작업 성공률 +10 작업 속도 +10
착용 부위 머리1
착용 모습 쐐기풀 관을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:ㄹㅂㅌㅁ-흑조양산.png 이름 흑조 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 5~7
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ 추가 효과 피격 시 일정 확률로 대미지 반사
세부설명 백조가 될 줄 알았던 흑조는 쐐기풀을 엮어 저주를 풀고 싶어했다. 남은 건 생전에 아끼던 낡은 양산.

깨지 않는 꿈을 꾸길 바랐지만 언제나 현실은 냉혹했다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:ㄹㅂㅌㅁ-흑조옷.png 이름 흑조 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 자욱한 연기 속에 그들은 허깨비 같은 하루를 반복하였다.
고통스럽고 버둥거림에 질린다는 생각이 들 때마다, 추억이 담겨 있는 브로치로 그 마음을 억눌렀다.

더러운 호수 밑에 있는 해조들은 흑조의 깃털처럼 눅눅하다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 약점(x1.2)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:흑조의 꿈.jpg
인게임 모습
파일:흑조의 꿈_탈출1.jpg 파일:흑조의 꿈_탈출2.jpg
흑조(평상시) 흑조(체력이 낮을 시)
}}} ||
흑조의 꿈 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: F-02-70 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨으로 결정되자 클리포트 카운터가 감소하며 F-02-70-4의 외형이 바뀌었다.
관리법 2 작업 결과가 보통으로 결정되자 클리포트 카운터가 감소하며 F-02-70-5의 외형이 바뀌었다.
관리법 3 시설 내의 직원이 5명 이상 사망하자 클리포트 카운터가 감소하며 F-02-70-1의 외형이 바뀌었다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 4 시설 내의 직원이 5명 이상 패닉 상태가 되자 클리포트 카운터가 감소하며 F-02-70-2의 외형이 바뀌었다.
관리법 5 환상체의 탈출이 3번 확인된 후 클리포트 카운터가 감소와 F-02-70-3의 외형 변형을 확인하였다.
관리법 6 <주의>클리포트 카운터의 강제적 감소로도 흑조의 꿈의 개체들이 변화할 수 있다.

}}} ||
흑조의 꿈의 환상체 기록
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[ 식별 코드: F-02-70 ]
관찰 레벨 없음 엘리야에게는 부양해야 할 가족들이 많았다.
관찰 레벨 1 그녀의 가난한 부모님은 언제나 말했다, 비록 우리가 물려줄 것은 아무것도 없으나, 너희에게는 정직과 성실이라는 보석이 있단다, 그것은 눈에 보이지 않을 뿐더러, 너희에게 당장은 큰 도움은 주지 못하겠지만, 언젠가는 분명 너희 모두를 행복하게 만들게 할 것이다..
관찰 레벨 2 어느 날 도시에 자욱한 안개가 생겼다. 자연 현상이라고 여겨졌던 희뿌연 안개는 하루 이틀이 되어도 개지 않았다.

메스껍거나, 헛구역질을 하게 되었다는 사람들이 생겨났지만 대부분이 대수롭지 않게 여겼다. 여전히 많은 사람들이 안개 속에서 일을 했고, 안개 속에서 하루를 보냈다.
물론 엘리야도 그 대수롭지 않아야 하는 사람들 중 하나였다. 그녀만이 가족 중 유일하게 제대로 된 직장에 다니고 있었고, 대물림된 가난으로 빚도 많았다. 엘리야에게는 많은 오빠들이 있었지만 이미 몇 번의 실패로 의지는 바닥이 되어버렸다.
엘리야는 힘들었다. 하지만 부모가 늘상 해주던 말처럼, 흔히 보고 들어왔던 동화 속 교훈처럼, 열심히 한다면 될 수 있을 것이라고 생각했다.
종국에는 흰 날개를 펼쳐 모두의 부러움을 샀던 어떤 새처럼 말이다.
관찰 레벨 3 몇몇 사람들이 안개를 피해 도시를 떠났다.
그들은 이곳이 버려진 도시라고 했다. 엘리야는 듣지 않았다.
엘리야는 가끔 구역질을 하기도 했다. 온 몸이 부르트는 것을 느꼈다.
이제 거의 다 왔다, 조금만 더, 조금만 더 버티면 쐐기풀로 이은 옷은 완성이 될 것이고, 한때, 사랑하지 마지 않았던 그녀의 오빠들에게 던져준다면, 한때 모두가 잠깐이나마 미래에 대해 그 순간을 찾을 수 있을 것이다.
관찰 레벨 4 어느 날, 평소처럼 일을 끝나고 나온 그녀는, 길에서 자신과 있는 힘껏 부딪힌 한 행인을 바라보았다. 먼저 달려오다 부딪힌 주제에 행인은 주저 앉은 채로 제대로 일어서지를 못했기에, 그녀는 괜찮냐고 물으며 잡아 일으켜 주려는 선심을 보였다.
그 직후 행인은 엘리야의 손을 있는 힘껏 뿌리친 뒤, 다시 일어나 몇 걸음 못 가 또 다시 쓰러졌다. 무언가를 피해 달아나던 사람마냥, 엘리야가 마치 자신을 해칠 것을 염려하는 것 같았기에 엘리야는 가려던 길을 멈췄다.
엘리야는 무슨 일이냐고 물으려고 했다. 하지만 행인이 먼저 입을 열었고, 그 과정은 너무 힘겨워 보였기에, 그녀는 가만히 그를 쳐다보며 천천히 기다려주었다.
행인은 말을 하려고 입을 연 것이 아니었다.
그의 입에서는 피와 녹색의 오물이 섞인 덩어리들이 게워 나오기 시작했다.
처음에는 입, 그 다음에는 코와 귀, 눈까지, 모든 곳에서 오물들이 나오지 않았더라면, 엘리야는 그를 부축시킬 선심까지 보였을지도 몰랐다.
아주 멀리서부터 함성 소리가 들린다고 느꼈다. 엘리야는 계속해서 뭔가를 뱉어내는 남자를 둔 채로 천천히 걸어가기 시작했다. 백조의 꿈을 꾸던 흑조가 잠에서 깨어나면 어떻게 되는가.
연기 속에는 많은 사람들이 누워 있었다. 어떤 사람은 소리를 지르고 어떤 사람은 웃고 있었다. 누군가는 몽둥이를 휘두르기도 했고, 누군가는 이미 만신창이가 된 몸으로 모든 걸 포기한 채 웅크려 있었다. 바닥에는 검고 축축하고 냄새나는 찌꺼기들이 어지럽게 발자국을 남긴 채로 뿌려져 있었다.
그녀는 오빠들을 찾기 시작했다. 쐐기옷을 입어서 저주가 풀려야 할 자신의 가족들. 함께 행복을 꿈꾸었던.
멀리서 자신의 사랑하는 오빠들이 보였다.
엘리야는 무릎을 꿇은 뒤 마침내 모든 사람들이 게워내고 있는 것을 함께 토하기 시작했다.
호수가 잔잔히 물결친다. 방금 전까지 수십 마리의 백조들이 힘차게 하늘로 날아간 듯.
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흑조의 꿈 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: F-02-70 ]
작업 시작 흑조의 꿈의 오빠들은 격리소 안에서 할 수 있는 건 그것밖에 없다는 듯, 눈을 깜박이기만 합니다.
작업 중간1 오빠들이 고통스러워하는 소리가 들리면, 흑조의 꿈은 어디선가 지친 몸을 이끈 채 다가올 것입니다.

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백조의 꿈을 꾸던 흑조가 잠에서 깨어나면 어떻게 되는가.
- 미리보기 대사

금발의 남자 6명이 서 있는 모습의 환상체.[99] 모티브는 백조 왕자.

작업 결과가 보통과 나쁨, 직원 5명의 패닉과 사망[100], 환상체 3종이 탈출했을 때로 총 5가지 조건의 의해 클리포트 카운터가 감소한다. 클리포트 카운터가 감소할 때마다 한 명씩 남자들의 신체 일부가 바뀐다.[101] 클리포트 폭주나 다른 환상체, 시련의 효과로도 감소한다. 5명이 모두 바뀔 경우, 랜덤한 복도[102]에 양산을 들고 얼굴 두 개가 융합된 큰 '흑조(F-02-70-7)'[103] 환상체가 출현한다.

흑조는 돌아다니며 직원을 양산으로 찍어 Red 피해를 주며, 주기적으로 양산을 펼쳐 앞에서 오는 원거리 무기 대미지를 무효시킴과 동시에 반사시킨다. 또한 다른 환상체 격리실 문 앞을 지나면서 문에 깃털을 날려 해당 환상체의 클리포트 카운터를 감소시킨다. 체력이 반 정도 밑으로 떨어지면 외형이 바뀌며,[104] 가끔 멈춰 서서 소리를 지른다.

탈출시키려면 조건 5가지를 모두 충족시켜야 하는데, 일부러 탈출 조건을 채우지 않는 한 마지막 한두 가지 조건에 걸려서 못 나오는 경우가 허다하다. 보통 나쁨 조건이 가장 마지막에 남는데 작업 성공률이 낮은 편이 아니라서 일부러 애착 작업을 시키거나 어지간히 등급이 낮은 직원에게 작업을 시키지 않는 한 나쁨이 잘 나오지도 않는다. 탈출한 환상체는 원거리 반사를 쓰고 클리포트 카운터를 낮춘다는 까다로운 점이 있으나, 그렇게 강한 편이 아니라 WAW 이상 근거리 무기 몇 개만 제대로 파밍하면 쉽게 잡을 수 있다. 또한 억압 작업 효율이 괜찮으므로, 보통은 절망의 기사와 더불어 WAW 등급에서 가장 상대하기 편한 환상체 중 하나로 본다. 또 인게임 내에는 나와있지 않지만 통찰 작업보다 본능과 억압 작업의 성공률이 5% 높다.[105] 실질적인 클리포트는 사무직을 포함하면 낮긴 하지만, 그걸 감안해도 무려 5개의 클리포트나 있기 때문에 어지간하면 탈출하지 않으니 걱정하지 않아도 좋다.

E.G.O 무기 '흑조'는 우산을 올렸다 내리치는 절도있는 모션으로 공격한다. 대미지가 낮아 보이지만 모션 때문에 다른 빠름 무기들보단 공속이 약간 빠른 편. 그리고 해당 환상체처럼 피격 시 피해 반사 능력이 있다. 문제는 이 피해 반사 때문에 징벌 새를 화나게 해서 직원이 의문사당할 수 있으니 주의하자. E.G.O 슈트는 그다지 좋지 않은 편. W에 취약해지기에 선뜻 입힐지 말지 고민하게 된다. 대신 2벌 생성이 가능한 양산형.

해당 환상체 기록에서 언급되는, 어느 날 갑자기 도시에 나타난 자욱한 안개는 연기 전쟁을 나타낸 것이다.

식별 코드 두 번째 자리가 동물형임을 나타내는 02인데, 격리실 안의 남자들은 인간의 모습이다. 하지만, 격리실 안의 남자들은 작업 중 문구에서 흑조의 꿈의 오빠들이라고 언급되고, 탈출 시 나타나는 개체가 동물형이기에, 환상체 식별 코드는 탈출한 개체를 기준으로 정한 것으로 보인다.[106]

불쾌한 골짜기 현상 때문인지 격리실에 있을 때, 외형이 환상체들 중에서 가장 불쾌하게 생겼다는 의견이 많다.

참고로 모티브인 백조 왕자의 주인공 이름은 엘리야가 아니라 엘리이다.

3. 도구형 환상체

각 부서의 4번째 격리소가 열릴 때마다 하나씩 추가할 수 있는 새로운 형태의 환상체로, 말 그대로 도구(인간이 사용할 수 있는 모든 것)의 형태를 하고 있으며 사용할 시 어떠한 효과를 주는 형태를 가지고 있다. 또 어떤 형태로 사용하는지에 따라 종류가 갈린다. ALEPH에는 도구형 환상체가 없기 때문에 WAW가 도구 중에 가장 위험하다. 그렇기에 대략적으로 특정 요소를 만족시키지 않으면 큰 피해로 돌아오는 형식을 취하고 있다.

3.1. 살점 우상

살점 우상
(Flesh Idol)
파일:354ab22b2e267fac130cdc9758d503d872e80783.png 식별 코드
T-09-79
위험 등급 유형
파일:waw.png 채널링형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 살점과 고철이 한데 섞여져 있는 덩어리이다. 살점 우상의 효과는 기도를 통해 발현될 수 있다. 살점 우상에게 기도를 하는 대상은 일정 시간마다 임의의 속성을 가진 피해를 입는다.
관찰 레벨 2 침수 지구에서 발견된 종교 물품으로 추측된다. 한때 몇몇 사람들은 종교로부터 답을 찾고 싶어했다. 직원이 기도를 올리면 이에 답하는 것마냥 꿈틀거리는 살점을 볼 수 있다. <실험 1> 피험체에게 20초 이하로 기도를 하도록 함. 대상 사망.
관찰 레벨 3 기도하는 자는 신앙심을 시험받듯 온갖 종류의 시련이 닥치지만 그를 제외한 모든 이들에게는 구원으로 화답하듯 체력과 정신력이 회복된다. <실험 2> 피험체에게 최소 21초, 최대 45초 사이의 시간 동안 기도를 하도록 함. 기도 중인 대상을 제외한 모든 직원의 생명력이 지속적으로 회복되는 것을 확인.
관찰 레벨 4 그리고 기도는 언제나 예배자의 영원한 절망으로 끝이 났다. <실험 3> 피험체에게 최소 46초, 최대 90초 사이의 시간 동안 기도를 하도록 함. 대체로 2번의 결과와 동일하나 정신력이 함께 회복되는 것을 확인.
관찰 레벨 5 <실험 4> 피험체에게 1분 30초를 넘겨 기도를 하도록 함. 대상 사망. 모든 환상체의 클리포트 카운터가 0으로 변한 것을 확인.

}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:살점 우상.jpg
인게임 모습
}}} ||
그리고 기도는 언제나 예배자의 영원한 절망으로 끝이 났다.
- 미리보기 대사

고철과 고깃덩어리 같은 것들이 모여 십자가의 형태를 이룬 도구형 환상체. 모티브는 SCP 재단사르킥 숭배로 추정[107]된다.

성능은 HE 등급 3월 27일의 방공호의 상위 호환. 직원을 들여보내 알맞은 시간을 맞춰 기도하면 모든 직원의 체력과 정신력을 쭉쭉 채워주는 고효율 포션으로 써먹을 수 있지만,[108] 대신 잘못 쓸 경우에 대한 리스크가 매우 크기에 사용할 때 시간을 정말로 칼같이 재야 한다. 시간 재는 게 귀찮다면 복도에 요원 하나 세워놓고 회복 이펙트가 뜰 때까지 기다리면 된다.

일단 작업 중 5초마다 지속적으로 Pale을 포함해 랜덤한 유형의 피해를 준다. 또한 기도 시간이 20초를 넘기지 않았을 때 그만두면 직원은 그 자리에서 즉사하고, 또한 기도 시간이 1분 30초를 넘기는 순간 기도했던 직원도 죽게 되고, 시설 내의 모든 환상체의 클리포트 카운터가 0이 되어버린다. 방공호는 시간이 지날 때마다 몇몇 격리실의 클리포트 카운터를 내려 버리는 것에서 그치지만, 살점 우상은 모든 환상체의 클리포트 카운터를 내려 버리기 때문에 잘못 쓴다면 환상체들이 전부 격리실에서 탈출해 버리거나 특수 효과를 발동하기 때문에 사실상 뒷수습이 불가능한 대재앙이 일어난다. 그렇기 때문에 사용할 자신이 없다면 그냥 방치하는 게 이롭지만, 이걸 써야 할 경우 시간을 정확히 재서 사고가 일어나지 않게끔 하자.

환상체가 없는 부서의 회복 반응로가 다 차는 데 걸리는 시간이 게임 내 시간으로 10초가 소요되므로, 반응로가 회복을 2번 이상 순환한 이후에 꺼내면 사상자 없이 관리할 수 있다. 또는 W나 B 피해를 입히는 환상체를 옆에 두고 동시에 살점 우상을 사용하면, 정신력이 나중에 차오르는 것을 이용해 안전히 사용을 중지할 수 있다. 살점 우상으로 인해 피해를 받을 경우 다른 격리실에서 작업 피해를 받을 때와 같은 이펙트가 보이기 때문에, 작업 피해를 4번 받는 걸 확인하자마자 빼내주면 된다. 회복 효과를 제대로 써먹고자 한다면 반응로 게이지로는 9번(단 환상체가 탈출한 전적이 있다면 부서별로 게이지에 차이가 생기기 때문에 이 방법으로 정확히 90초 풀타임을 재는 것은 추천하지 않는다), 작업 피해는 18번을 세면 90초를 잴 수 있다.[109] 작업 시간이 20초~90초인 근처 격리실과 짝을 지어 작업시킬 수도 있다.

만약 클리포트 폭주가 뜨고 자신이 관리하는 환상체와 부서들이 많은 편인데 살점 우상이 같이 걸리게 되면 무시하는 게 편할 수도 있다. 이런 경우 정신 없어서 대충 저등급 직원 넣어놓고 잊어버리게 되는데 속도까지 고속이면 잠시 후 모든 부서가 터지면서 TETH부터 ALEPH까지 전 환상체가 다 튀어나오고 고등급 직원들까지 폭사하는 멘붕 상황을 겪을 수 있다.

3.2.


(Yang)
파일:양.png 식별 코드
O-07-103
위험 등급 유형
파일:waw.png 장착형
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 한 짝을 이루는 조각은 사라진 채 놓여있다. 양을 장착한 대상은 White 속성의 피해에 대한 저항을 가지게 된다. 단, O-05-102가 시설 내에 없을 경우에는 어떠한 일도 발생하지 않았다.
관찰 레벨 2 착용할 경우 정신 오염을 감소시켜주는 효과로 인해 직원들로부터는 선의 펜던트라고 불린다. 양은 장착 대상의 정신력을 일정 주기마다 회복시켜 주었다.
관찰 레벨 3 이곳을 찾아오는 이들은 자신이 지니는 기운을 원했다. 그들의 말에 의하면 정신이 맑아지고 따뜻함을 느낀다 했다. 그리고 더불어 검은 펜던트에 대해서는 두려워했다. '이렇게 도움이 되는 환상체만 있다면 얼마나 좋아.'라고 말하며 한숨을 쉬었다. 이해가 되지 않았다. 도움을 주려는 의도 따위는 처음부터 없었다. 그저 이것은 자신이 존재하는 방식이었다. <주의> 해당 환상체를 장착한 직원은 O-05-102의 작업에 투입하지 말 것.
관찰 레벨 4 그러나 어찌 세상이 밝음과 따뜻함으로만 이뤄질 수 있겠는가.
땅이 있기에 하늘이 존재하며 어둠이 있기에 밝음이 있다.
죽음이 있기에 삶이, 절망이 있기에 희망이 있는 것이다.
<주의> O-05-102가 탈출할 경우 양 또한 탈출 개체가 되므로 유의할 것.(직원이 해당 환상체를 장착하고 있을 경우에도 동일한 문제가 발생하는 것을 확인함.)
관찰 레벨 5 검은 잉어는 조화를 향해 헤엄치며 하얀 잉어는 혼돈을 향해 헤엄친다.
그러니 두 잉어가 만나면 세상에는 무슨 일이 일어나겠는가.

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인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
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인게임 모습 탈출한 모습

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하지만 어찌 세상이 밝음과 따뜻함으로만 이뤄질 수 있겠는가.
- 미리보기 대사

중국풍의 흰색 곡옥의 형태를 한 도구형 환상체. 중국어 번역 팀을 위해 만든 환상체이다. 모티브는 중국의 음양 사상 중 조화, 질서를 나타내는 양.

평범한 방법으로는 만날 수 없고, 환상체 중 음을 골랐을 때 다른 도구형 환상체를 제치고 해당 부서의 유일한 도구형 환상체로 튀어나온다. 재추출을 해도 마찬가지. 음을 뽑지 않았는데도 선택창에서 튀어나오는 버그가 있었으나, 곧 수정되었.. 는 줄 알았으나 아직까지도 버그가 존재한다.[110] 만약 양을 뽑았다면, 양 대신 음이 나온다.

양을 장착한 직원은 WHITE 피해에 내성[111]이 생기고, 지속적으로 정신력을 회복한다. 음이 없을 경우엔 효과가 나타나지 않지만, 세이브 파일을 뜯어 고치지 않는 이상 양이 있는 경우엔 음 또한 있을 테니, 조건이라고 하기도 뭣하다. 오래 장착한다고 직원에게 이상이 생기는 것도 아니라서 여기까지만 보면 정말 최고의 도구형 환상체.

하지만 양을 30초 이상 장착하면 음의 클리포트 카운터가 감소하며, 음이 탈출하면 동시에 양도 탈출해버린다. 음처럼 물고기 형태가 되어 돌아나니며 공격은 하지 않으나, 공격을 받을 경우, 양에게 가한 대미지만큼 W 피해로 속성을 바꿔 공격한 직원에게 되돌린다. 양은 근접한 직원의 체력과 정신력을 지속적으로 회복시켜주기 때문에, 근거리 무기를 사용하면 이 회복 효과가 반사 피해를 상쇄시켜준다. 그렇다 하더라도 혹시 모르니 양과 전투 중인 관리직들의 정신력을 체크해주는 것이 좋다.[112] 둘 중 하나가 살아 있으면, 일정 시간 후 제압된 쪽이 부활한다.[113] 업데이트 최초에 양은 로보토미 환상체들 중에서도 가장 적은 체력을 보유하고 있었으나[114] 패치 이후 양의 체력도 음 못지않게 많아졌다.

음과 양이 만날 경우 음양옥의 형태로 합쳐지는데, 잠시 후 음양옥이 있던 자리를 용이 지나가며 접촉한 격리실의 클리포트 카운터를 반전시켜 버리고 직원과 환상체의 체력을 반전시켜 버린다. 조건부지만 무려 지옥행 급행열차의 상위 호환. 적어도 지옥행 급행열차는 B 피해를 저항하는 WAW, ALEPH급 방어구를 입거나 방어력 버프를 받은 혼종 직원은 살아남을 수라도 있기 때문. 이런 이유로 실용성은 TETH 등급 환상체 테레지아보다 낮은 관상용 환상체이다. 음이 쓸모있는 E.G.O를 많이 주는 점과 대비된다. 그러나 음의 카운터가 이미 깎여 1이 되었을 때 실수가 터지면, 이 녀석 또한 탈출이 불가피하므로 양을 꺼내고 남은 30초 동안 이 녀석과 음을 최대한 멀리 벌려놓는 용도로 사용할 수 있다.

음과 양은 서로 별개의 환상체이며, 둘 중 하나만이라도 제압이 완료되면 WAW 등급 환상체 하나를 완전히 제압한 것으로 취급된다. 따라서 게부라의 두 번째 미션인 WAW 등급 퇴치 난이도가 기하급수적으로 낮아지는 것을 체감할 수 있다. 물론 둘이 만나기 전에 제압을 완료했을 때의 이야기지만.

음과 달리 양은 도구형 환상체인데, 양이 좋은 기운을 내뿜어서 직원들에게 이롭다는 게 판명되었기 때문이라고 한다. 그런 이유에서인지 음의 환상체 기록에서 직원들이 양 하나만 있었다면 좋겠다고 말하는 것을 볼 수 있다. 그러나 플레이어 입장에서의 평가는 정반대로, 음은 세 개의 작업을 돌려쓸 수 있는데 탈출 빈도도 낮은 혜자 환상체인 반면 양은 사실상 실용성이 없는 짧은 제한시간을 가지고 있기 때문이다.

식별 코드 중 유일하게 중간이 07인 환상체이다. 이 유형의 환상체는 융합형[115]으로 추정되며, 양의 독특한 특성 때문에 이러한 번호로 지정된 것으로 보인다.

3.3. 지옥행 급행열차

지옥행 급행열차
(Express Train to Hell)
파일:151beb06a18e127e4e0824a23cfa4e8b8447e157.png 식별 코드
T-09-86
위험 등급 유형
파일:waw.png 단발형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 표를 팔고 있는 이는 지나치게 말이 없으며 종착역을 알 수 없는 기차의 티켓을 판매하고 있다. 도착 시간을 알려주는 시계 대신 불빛이 깜빡거린다. 30초마다 매표소의 불이 하나씩 점등된다. 점등은 총 4번까지 이뤄지며, 매표소에서 직원이 티켓을 받으면 점등은 초기화된다.
관찰 레벨 2 첫 번째 불과 두 번째 불이 켜진다. 정신이 맑아진다. 세 번째 불이 켜진다. 정신이 맑아지고 상처가 치료된다. 티켓을 받을 때 점등된 불의 갯수가 1개일 경우 티켓을 받은 직원의 체력과 정신력이 소폭 회복된다.
관찰 레벨 3 네 번째 불이 켜진다. 경적 소리가 멀리서부터 들리기 시작하며 모든 부서의 직원들 상태가 좋아진다. 티켓을 받을 때 점등된 불의 갯수가 2개일 경우 티켓을 받은 직원의 체력과 정신력이 회복된다.
관찰 레벨 4 시간이 되면 우렁찬 기적 소리와 함께 열차가 지나간다. 그리고 한 걸음 뒤로 물러나지 않은 직원들을 태운 채로 또다시 기약 없는 터널 속으로 직행하겠지. 티켓을 받을 때 점등된 불의 갯수가 3개일 경우 대상이 속한 부서의 직원들의 체력과 정신력이 회복된다.
관찰 레벨 5 티켓을 받을 때 점등된 불의 갯수가 4개일 경우 시설 모든 직원들의 체력과 정신력이 회복되었다.
관찰 레벨 6 불의 갯수가 4개일 때 또다시 점등이 이뤄질 경우. 시설을 관통하는 열차가 지나가며 경로상의 모든 직원들에게 Black 피해를 준다. 이후 점등된 불은 모두 꺼진다.

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기차

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시간이 되면 우렁찬 기적 소리와 함께 열차가 지나간다.
- 미리보기 대사

진짜 지옥을 만끽할 수 있는 기차를 운행하는 칙칙한 매표소의 형체를 한 도구형 환상체. 안에는 눈으로 보이는 노란 불빛 두 개가 보인다.

30초가 지날 때마다 불이 하나 점등되며, 불이 4개 점등된 상태에서 한 번 더 점등되면, 격리실을 관통하여 BLACK 피해를 주는 기차가 지나간다. 음양을 생각하면 된다.

직원이 해당 환상체의 격리실에 들어가 매표소에 표를 끊을 수 있다.[116] 표를 끊는 순간 점등된 등불이 모두 꺼짐과 동시에 사용법대로 직원들을 회복시켜 주는데, 첫 번째 등과 두 번째 등이 켜졌을 때에는 해당 직원의 체력과 정신력을 회복[117]시켜 주며, 세 번째 등이 켜졌을 때는 해당 부서 인원 전체, 네 번째 등이 켜졌을 때에는 시설 내의 모든 직원의 체력과 정신력을 회복시켜 준다. 회복량이 의외로 높으며,[118] 등을 잘 쌓아뒀다가 사용하면 모든 직원의 체력과 정신력을 쌩쌩하게 회복시켜 줄 수 있으며, 자주 사용할 수 있기 때문에 회복만큼은 정말 유용한 환상체.

하지만 문제는 지금부터다. 4개의 등이 모두 점등되어 있는 상태에서 깜빡하고 표를 끊지 않은 채로 30초가 지나게 되면 불이 모두 꺼짐과 동시에 큰 기차 소리와 함께 커다란 열차 하나가 나타나 시설을 가로지르며 부딪히는 모든 직원들[119]에게 큰 BLACK 피해를 입힌다. 어디를 지나갈지는 랜덤이기 때문에 운이 좋으면 한 명도 안 맞을 수도 있고, 운이 없으면 부서 하나가 통째로 날아가 버리는 유혈 사태가 터질 수도 있다. 열차에 치일 때 나오는 대미지는 마탄의 사수가 쏘는 마탄과 비슷하기 때문에 BLACK 피해 내성을 가진 E.G.O를 착용한 고등급 직원이어야 겨우 살아남는 수준이며,[120] 높은 피해를 받으면 깨져 버리는 보호막도, 기차를 막기에는 역부족이다. 기차가 질주하는 속도도 빨라서 이동 명령으로 피하려고 해도 피할 수가 없다. 수직 통로라면 이야기가 달라진다 열차의 포탈은 무조건 관리자의 시선 안에 생성된다. 정말 열차를 막을 수 없는 상황이라면 직원이 제일 없는 쪽을 최대한 줌인하자.

다만 이 게임이 그렇듯이 익숙해지면 별 문제가 안 된다. 혹은 ALEPH 등급 E.G.O 추출을 하고 싶은데 직원이 작업 피해를 버티지 못할 경우 4 점등 타이밍을 맞춰서 작업을 해주면 쉽게 추출이 가능하다. 사실 시설이 평화롭다면 일정 시간마다 직원만 들여보내면 되니 별로 단점이 안 와닿는데, 환상체가 심심하면 탈출하고 시련 관리하느라 정신 없는 상황에서 매번 그럴 리가 없다는 점이 문제다.

시설 내의 모든 직원들을 회복시킬 수 있으므로 회복력만큼은 독보적으로 높지만, 돌아오는 리스크가 무척 큰 걸 넘어 심하게 말하면 이 환상체의 존재 자체만으로 모든 직원에게 위협을 준다. 본래 작업을 들어가면 무조건 불이 켜져서 한 번에 네 마리의 환상체만 관리할 수 있었던 발암 그 자체의 환상체였고, 0.3.0.9 패치로는 심지어 확률적으로 점등으로 바뀌었다가 0.3.1.1 패치로 30초마다 하나씩 점등되게 바뀌었다. 어찌보면 백야에 이은 레거시 시절의 기분 시스템 강림. 하지만 기분 시스템의 재림이라는 시점에서 이미 더러운 환상체인 것이다. 덕분에 알레프가 없고 바브까지만 존재하는 도구형 환상체 중 실질적인 최종 보스 취급을 받고 있으며, 도구들 중에서도 독보적으로 무조건 걸러라 소리를 듣는 1순위. 과장 안 보태고 얘 하나 있는 것만으로 하드 모드 확정이다.

또한 지랄맞은 관리 난이도와 그에 비례하는 광역 힐의 메리트 때문에, 상당수의 유저들이 주변의 제지를 무시하고 난 이걸 잘 다룰 수 있어!라고 호언장담하다가 무수한 열차사고를 일으키고 멘붕하는 사례가 자주 보인다. 다른 환상체나 시련에 신경이 쏠려있다가 무심코 시간을 넘겨버릴 위험이 크다는 걸 간과한 결과.

거기에 환상체 특성상 필연적으로 환상체 관리실을 수시로 들락날락하게 되어있는데, 해당 행동만 해도 징벌 새의 클리포트 카운터가 감소되기 때문에 지옥행 급행열차와 징벌 새를 같이 뽑을 경우 징벌 새가 미칠듯이 나오는 광경을 보게 된다.

검열삭제와 같은 관리실에서 관리하면 검열삭제 관리가 매우 수월해지지만, 다르게 말하면 이 정도 케이스가 아니고서야 절대 반갑지 않다는 뜻.

4. 후원자 환상체

4.1. 기생수

기생수
(Parasyte tree)
파일:기생수 초상화.png 기분 구간
좋음 15~24
보통 8~14
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 D-04-108
작업 중 피해량 5~6
탈출 여부 비탈출 개체
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(45%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%)
보통(45%) 보통(40%)
보통(45%) 보통(40%)
보통(45%) 보통(45%)
본능 보통(45%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
보통(50%) 낮음(20%)
보통(50%) 낮음(20%)
보통(50%) 낮음(20%)
애착 보통(55%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
(묘목)
총 체력 400
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:기생수 기프트.png 획득 확률 2%
착용 효과 체력 +3, 정신력 +3
착용 부위 머리2
착용 모습 뾰족한 귀가 생김
E.G.O GIFT
파일:기생수 무기.png 이름 위선 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 10~20
공격 속도 보통 사거리 초장거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 자연의 만물은 언젠가 먼지로 돌아간다.
그러니 언제나 푸른 이 석궁은 분명 자연과는 동떨어져 있다.

나무는 위선과 기만으로 가득했고,
그 축복을 입은 자는 용기와 신념으로 움직일 것이다.

그러나 자연은 축복과 저주를 크게 구분하지 않으므로 주의해야 한다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:기생수 슈트.png 이름 위선 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ 추가 효과 일정 시간마다 같은 공간에 있는 직원의 정신력 소량 회복
세부설명 자연의 만물은 언젠가 먼지로 돌아간다.
그러니 언제나 푸른 이 로브는 분명 자연과는 동떨어져 있다.

나무는 위선과 기만으로 가득했고,
그 축복을 입은 자는 용기와 신념으로 움직일 것이다.

그러나 자연은 축복과 저주를 크게 구분하지 않으므로 주의해야 한다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 약점(x1.3)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:기생수.jpg 파일:기생수_축복.jpg 파일:기생수_변신.png 파일:기생수_묘목.jpg
인게임 모습 축복을 내리는 모습 축복을 받은 직원이 다섯 명 존재할 경우 묘목

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기생수 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-04-108 ]
관리법 1 기생수의 작업을 완료하자 기생수의 상단부에 꽃봉오리가 맺히며 직원에게 축복을 주었다. 축복을 받은 직원은 정신력과 작업 능률이 상승하였다.
관리법 2 억압 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 환상체가 탈출할 때마다 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 기생수를 방치한 채 다른 환상체의 작업을 5회 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 클리포트 카운터가 0이 되자 기생수가 직원들을 격리실로 이끌어 강제로 축복을 받도록 했다.
관리법 6 꽃봉오리가 5개가 되자 기생수의 외형이 검게 변화하였다. 이와 동시에 축복을 받은 직원들이 모두 패닉 상태가 되어 시설을 배회하기 시작했다. 시간이 경과하자 배회하던 직원들의 몸에서 줄기가 돋아나며 환상체와 유사한 형태의 묘목(D-04-108-1)으로 변화했다.
관리법 7 D-04-108-1에게서는 전염성이 높은 유해물질이 분비되므로 빠른 시간 내에 해당 개체를 처리하여 해당 구역을 정화해야 한다.
}}} ||
기생수의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-04-108 ]
관찰 레벨 없음 'llooll530 후원자님의 아이디어를 기반으로 만들어진 환상체입니다.'

풍성한 잎사귀를 가진 나무 형태의 환상체.
그 잎들은 청청하고 풍요로워서 바라만 봐도 마음이 편안해진다. 희미하게 불어오는 미풍에 섞인 꽃 향기는 믿을 수 없이 산뜻했다.
관찰 레벨 1 환상체와 조우한 직원들은 나무를 접촉한 직후 심리적으로 큰 안도를 받았다고 증언했다.
실제 그들의 업무 능률은 접촉 이후 상당 부분 향상했으며 정신 오염도 수치가 크게 낮아졌다.
관찰 레벨 2 <직원의 일기 일부 발췌>

처음에는 피곤에 의한 착각이라고 생각했다. 하지만 갈수록 심신이 지쳐감에 따라 나를 부르는 목소리는 더 명확해진다.
‘나라면, 너를 도와줄 수 있어’
그래 맞아, 너라면 나를 도와줄 수 있을 거야.
이제 더 이상 고민할 이유가 뭐가 있을까?
어디선가 꽃향기가 난다...
관찰 레벨 3 나무 한 그루가 들어왔다.

격리실에 놓인 나무는 한 눈에 보아도 아름다웠다. 바람은 불 리가 없을 텐데 꽃 향기가 코 끝을 스치는 게 느껴졌다.
아주 잠깐 향기를 맡은 것만으로도 나무에 대해 애착이 무분별하게 솟아오른다. 옛부터 나는 직감이 강한 편이었다. 이 인위적인 애착은 틀림없이 위험할 것이란 생각이 들었다.

그날 이후로 가능한 나무와는 접촉을 피하기 위해 나무의 격리실에 투입될 일이 생길 때마다 갖가지 핑계를 대며 빠져나오려 했다.

“사정사정하니 바꿔드리긴 할 텐데… 한 번이에요. … 아니, 나무가 그렇게 무섭나?”

투덜거리는 후배 직원이 뒤돌아서서 중얼거린 한 마디가 귀에 박힌다. 나무가 그렇게 무섭냐고? 맞아, 난 그 나무가 무서워.

며칠 후, 원래 낙천적이긴 했던 후배가 이제는 늘 웃는 얼굴로 회사 일에 충실해져갔다. 그 얼굴이 이상하리만치 편안해보여서 마음에 걸렸다.

“제가 기분이 좋아보인다고요?”

“그거야, 나무가 도와주고 있으니 당연한 거 아니겠어요.”

아무렇지 않게 후배가 대답한다. 다년 간의 경험으로 확실하게 말할 수 있는 건데, 이곳에 다니면서 웃을 수 있는 사람은 거의 없다. 즉 웃으며 다니는 사람이 생긴다면 그건 틀림없이 이상이 생겼다는 신호다. 석연잖은 느낌이 들어 상부에 즉각적으로 보고하기로 했다.

얼마 지나지 않아 상부로부터 답신이 왔다. 해당 직원뿐만 아니라, 나무에 관련해서 많은 직원들의 이상 행동이 발견되므로 직접 격리실에 들어가 관찰 기록을 작성하라는 명령이었다.

결국 그렇게 피하고 싶었던 나무와의 접촉은 반 명령이라는 형태로 강제되었다. 이건 떠넘길 수 없다는 사실을 잘 안다.

격리실에 들어오자 첫 날에 보았던 황량한 모습은 더 이상 찾을 수 없었다. 대신에 보이는 건 나무를 중심으로 펼쳐진 광대한 수풀. 하지만 격리실에선 수풀 같은 게 자랄 리는 없다. 뭔가 이상하다는 기분을 느낀 순간,

‘안녕, 너도 축복을 받으러 온 거니?’

머릿속으로 말이 들려왔다...
관찰 레벨 4 (여기서부터는 글씨가 와해되어 해독하기에 많은 어려움이 있었다)

관찰 기록을 어떻게 쓴 건지 잘 모르겠다. 오로지 있는 그대로의 느낌을 적었던 것은 분명하다. 아름다운 나무 한 그루가 격리실에 출입하는 직원들을 전부 행복하게 만들어 주고 있으며 곧 인류의 번영과 발전에도 큰 기여를 할 것이라고.

그런데 환상체가 어떻게 인류의 번영과 발전에 기여를 할 수 있지?

‘나는 다만 너희를 도와주고 싶을 뿐이야.’

그리고 다시 어떤 악의도 담겨 있지 않은 말이 머릿속을 울렸다. 맞아, 나를 단지 도와주고 있을 뿐이야.

‘그러니 너의 동료들 중에서도 힘들어하는 아이가 있다면 내게 데려다 줬으면 좋겠어. 내가 도와줄 수 있을 거야.’

그래, 이 나무라면 그런 일쯤은 어렵지 않게 해낼 수 있을 것이 확실하다. 그러고 보니 이제 막 들어 온 신입 사원 하나가 최근들어 많이 우울해하는 것 같았다.

“기분이 좀 나아질 수 있는 곳이 있는데 알려줄 수 있어. 너만 괜찮다면.”

신입 직원은 어떤 경계도 없이 쉽사리 나를 따라왔다. 나무가 있는 격리실까지 데려오는 건 어려운 일이 아니었다.

그녀를 나무에게 바친다. 분명 나아질 수 있다.

‘동료를 데려왔구나. 너는 훌륭한 아이이니, 선물을 줄게. ‘

내 안에 무언가 움트는 기분이 든다. 팔과 다리가 뜻대로 움직여지지 않는다. 아니, 나는 움직일 수 없는 것이 아니야. 나무와 함께 다시 새롭게 태어나는 거야..

나무가 들어온다.

아, 이제 나는 그것을 완전히 느낄 수 있다.
}}} ||
기생수 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-04-108 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원이 작업을 시작하러 기생수의 방에 들어갑니다.
작업 초반 잎사귀가 흔들리는 소리는 믿을 수 없을 만큼 평화롭습니다.
꽃향기가 강하게 (직원 이름)의 코를 스쳤습니다.
작업 중반 이곳의 직원들은 대부분이 불행하기 때문에 작은 축복에도 행복을 느낄 것입니다.
작업 후반 어떤 것보다도 찬란한 축복이 (직원 이름) 직원에게 다가옵니다.
작업 막바지 기생수로부터 마침내 축복의 꽃이 필 때 그곳엔…
}}} ||
“마음 놓으렴, 축복이 필요하지 않니?"
- 미리보기 대사

후원자 아이디어 환상체. 싱그러운 나무의 형태를 하고 있다. 관찰 레벨 1에선 '세계수'라고 표기되지만, 관찰 레벨 3부터 '기생수'로 바뀐다.

작업을 들어온 직원에게 축복을 내리며, 축복을 받을 때마다 환상체 위에 하얀 열매가 맺힌다. 축복을 받은 직원이 죽으면 열매가 사라진다. 축복을 받은 직원은 머리 위에 떡잎 모양 표식이 생기며, 정신력과 작업 능률이 상승한다. 이미 축복을 받은 직원은 다시 작업을 넣어도 축복 스택이 올라가지 않는다.

다른 환상체가 탈주할 시 낮은 확률로, 작업 결과가 나쁨이거나 억압 작업을 진행한 경우, 혹은 이 환상체를 관리하지 않고 다른 환상체를 다섯 번 관리할 경우[121] 클리포트 카운터가 감소한다. 때문에 후자의 이유로 WAW 등급임에도 불구하고 수시로 관리를 해줘야 한다. 카운터가 0이 될 경우 사무직과 관리직을 가리지 않고 무작위 직원 중 한 명을 유혹해 격리실에 들어온 직원에게 축복을 내린다. 유혹당한 직원은 밝은 초록색 포자 같은 게 얼굴에 붙어있어서 쉽게 식별할 수 있다. 빨간 구두와 마찬가지로 유혹은 연속 클릭으로 풀어줄 수가 있지만 빨간 구두와 달리 앤젤라가 유혹당한 직원이 있다고 브리핑해주지 않으니, 수시로 지켜보며 유혹을 풀어줘야 한다. 이미 들어가 버렸다면 축복받은 직원을 처분해서 열매 갯수를 줄일 수 있다. 사무직이 축복되면 바로바로 처분하도록 하자.

축복을 받은 직원이 다섯 명 존재할 경우, 기생수는 검보라색으로 변하고 구체는 해골로 바뀐다. 그리고 축복을 받은 직원은 짧은 시간 동안 배회하다가 그 자리에서 사망, HE 등급 '묘목(D-04-108-1)' 환상체가 되어서 해당 구역에 유해 물질을 뿌린다. 유해 물질은 맞은 직원이 패닉에 빠질 경우에도 앞과 동일하게 잠깐 배회하다가 묘목으로 변화한다.

처분 탄환으로 열매 개수를 줄일 수 있으므로 묘목이 생기는 일은 쉽게 막을 수 있지만, 후반으로 갈수록 늘어나는 환상체 숫자로 인해 유혹 빈도가 잦아져 세피라 보스전, 종말새 레이드, 백야 레이드 등 기생수에게 신경쓸 시간이 없는 긴급한 상황에선 순식간에 열매 5개를 만들어 내는 경우가 있으므로 주의해야 한다. 도감과 장비를 얼른 뽑아먹고 기억저장소로 돌아가 회사에서 추방시키는 것이 상책.

기록에 따르면 직원들에겐 달콤한 말을 속삭여 축복을 받게 만든다. 하지만 죄다 자신의 번식을 위해 지어낸 거짓된 말들일 뿐이다. 그래서인지 E.G.O 장비 이름이 위선이다. E.G.O 장비 성능은 좋은 편이다. 무기는 잔향의 RED 버전이라 호넷을 대신하는 용도로 쓸 수 있으며, 방어구는 WAW 방어구 중 W 속성 피해에 가장 효과적이다. W 속성 방어계수 자체는 위선이 0.5, 월광이 0.4로 월광보다는 낮지만, 자신을 포함한 주변 직원들의 정신력을 회복시켜 주는 효과가 달려 있고 이 효과는 격리실 안에서도 적용되기 때문에 W 속성 피해를 주는 환상체의 작업을 보낼 때는 WAW 방어구 중 가장 좋다. 여기에 은하수의 아이의 기프트나 녹아내리는 사랑의 점액 하트를 받으면 W 속성 피해로 인해 패닉에 빠질 일이 거의 없다. 아쉬운 점은 B 속성 피해에는 오히려 1.3배로 증폭을 받기에 검열삭제 작업엔 적합하지 않다.

모드를 사용하는 유저라면 매크로 모드를 이용해 기생수의 까다로운 점을 봉쇄해버릴 수 있다. 알아서 계속 작업을 가기 때문에 웬만해선 작업자 이외에 축복을 받는 직원이 나오기 어렵고, 만에 하나 타이밍 안 좋게 작업 쿨타임 사이에 5명이 작업에 들어가 버리더라도 사무직이면 그대로 처분하고 관리직이면 못 가게 말리면 그만이다. 물론 그렇다고 짜증나지 않는 것은 아니니 에고만 전부 뽑고 빨리 되돌아갈 것.

4.2. 달의 울음

달의 울음
(El Llanto de la Luna)
파일:달의 울음 초상화.png 기분 구간
좋음 13~20
보통 7~12
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 D-01-105
작업 중 피해량 5~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%)
낮음(30%) 보통(45%)
보통(40%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(55%)
본능 보통(55%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
낮음(30%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
애착 보통(55%) 억압 낮음(30%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1300
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:달의울음 기프트.png 획득 확률 6%
착용 효과 체력 +1 정신력 +1 작업 성공률 +1 작업 속도 +1 이동 속도 +1 공격 속도 +1
착용 부위 브로치1
착용 모습 가슴에 브로치를 꽂음
E.G.O GIFT
파일:달의울음 무기.png 이름 월광 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 8~10
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 등급 Ⅳ 추가 효과 특수 공격 시 같은 공간에 있는 모든 직원에게 B 속성 보호막 부여
세부설명 외출용 지팡이.
소나타에 영혼을 바친 여인이 달로 떠나갔을 때 옆을 지키던 유품 중 하나.
끝 부분에 달려 있는 뱀은 주인의 취향을 반영한 디자인이다.
입을 벌리고 있는 뱀의 머리는 음악에 대한 끊임없는 갈망을 상징한다.

사용자를 일시적으로 무아지경의 세계에 초대한다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:달의울음 슈트.png 이름 월광 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 검고 끝이 먹물 버섯 같은 고전적인 드레스.
몸에 걸치고 있다면 그토록 이해하기 힘들었던 달에 한 걸음 더 가까워질 수 있을지도 모른다.
착용자를 일시적으로 무아지경의 세계에 초대한다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:달의 울음.jpg 파일:달의 울음_탈출.jpg
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
달의 울음 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-04-105 ]
관리법 1 연주 작업을 통해 격리실의 피아노를 연주할 수 있다. 단, 해당 작업 완료 시 클리포트 카운터가 감소하므로 주의해야 한다.
관리법 2 달의 울음의 음악은 모든 직원들의 절제와 정의를 일시적으로 소량 상승시켰다. 그러나 연주를 진행한 작업 종료 시 체력의 50%를 소진하였다.
관리법 3 작업 결과가 보통일 경우 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 세 번째 연주를 위해 직원이 격리실에 입장하자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 6 탈출한 달의 울음은 세 번째 연주가 종료되자 스스로 격리실에 돌아오는 모습을 보였다. 마찬가지로 달의 울음이 제압될 때 세 번째 연주가 함께 종료되었다.
}}} ||
달의 울음의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
관찰 레벨 0 '에레 후원자님의 아이디어를 기반으로 만들어진 환상체입니다.'
나이 든 여성의 모습을 하고 있다. 옆에는 낡은 피아노가 있다. 평상시엔 눈을 감고 있다. 어떠한 말도 하지 않고 고갯짓 정도뿐이지만 아주 가끔 희미한 웃음을 보일 때도 있다.
관찰 레벨 1

"확보하러 갔을 당시에 특별한 건 보이지 않았어요. 다만 웬 부인 한 분이 앉아있었을 뿐이었죠. 마치 우리들이 와주길 기다리고 있었던 것마냥.
우리 직원이 다가가자 무슨 일이 벌어졌냐고요?
교양하고는 담을 쌓았던 사람이, 닳디 닳아서 있지도 않은 손톱으로 소나타 1악장을 치기 시작하더군요.
그러자 부인이 살며시 웃었어요.
.... 솔직히 말해서, 그렇게 아름다운 연주는 다신 듣지 못할 거예요.
그 직원과는 다시 조우하진 못했어요.
그래서 제 기록이 필요한 거 다 알아요.
세 번째 연주를 한 건 저니까."
(중략)
관찰 레벨 2 "어떻게, 무엇 때문에 치게 되는지는 몰라요. 그냥 손이 알아서 움직이는 거예요. 연주하는 동안에는 기분이 아주 황홀해져요. 그리고 모든 게 사라져요. 오로지 연주에만 집중하게 되어버리게. 연주가 끝나고 완전히 탈진해서 나왔는데 제 발 밑에 있는 건 페달이 아니라 굴러다니고 있는 머리들이었어요."
관찰 레벨 3 "...달은 인류의 정신이에요.
사람들은 모두들 달이 아름답다고 말하곤 하죠.
하지만 시간이 지나 달을 다시 보게 되면, 다시 한 번 우리가 사랑하는 달이 진실로 어떤 얼굴을 가졌는지 알게 된다면.
우리는 온통 상처뿐인 만신창이에 사랑을 말했음을 깨닫게 되는 것이에요.
결국 우리들은 자기 자신을 버티지 못해 달처럼 변해버리는 거죠."
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음

}}} ||
달의 울음 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-04-105 ]
작업 시작 우리는 달의 울음으로부터 내면으로부터 솟아나는 정열과 광휘를 느낄 수 있습니다.
작업 초반 악보도 없지만 누구든 간에 달의 울음로 인해 인생에서 다시는 없을 연주를 할 수 있을 것입니다.
작업 후반 달에 이끌려 연주하는 소나타는 사람의 경계를 무너뜨릴 정도로 아름답습니다.
작업 막바지 음악은 가릴 것 없이 모든 이들을 자유롭게 만듭니다.
}}} ||
“흔히들 달은 사람을 홀린다고 하지. 하지만 사람은 달에 좌절하는 것뿐이야."
- 미리보기 대사

후원자 아이디어 환상체. 오래된 피아노와 그 앞에 지팡이를 짚고 앉아 있는 여인의 모습을 한 환상체.

작업 결과가 보통일 시 보통 확률로, 나쁨일 시 반드시 클리포트 카운터가 감소한다.

통찰 작업 대신에 연주 작업이 존재한다. 연주 작업은 회사의 모든 직원의 절제와 정의를 약 10 정도 상승시키는 쏠쏠한 버프를 제공한다. 그러나 연주 작업을 진행할 때마다 클리포트 카운터가 감소하고, 세 번째로 연주 작업을 실시하면 작업이 개시되는 즉시 탈출한다.

탈출하면 피아노 옆에 앉아있던 여인이 하얀색 흑사병 의사 가면을 쓰고 흑사병 의사와 비슷한 중세 복장을 취한 채 랜덤한 위치에 나타난다. 기다란 지팡이로 직원을 때려서 RED 피해를 가하거나, 찔러서 BLACK 피해를 입히는 두 가지 공격이 존재한다. 직원들 패는 게 의외로 타격감이 훌륭하다 직원이 작업 중인 격리실에 들어와서 공격하는 경우도 있다. 제압당하면 곧바로 격리실로 돌아가며, 탈출했을 때 달의 울음에 의해 죽은 직원은 검은 불꽃에 타버린 머리가 몸에서 떨어지면서 쓰러진다.

세 번째 연주 작업에선 작업하는 모든 Box가 PE-Box가 되지만, 박스가 다 모인 뒤엔 연주하는 직원이 지속적으로 틱당 10의 BLACK 피해를 입는다. 연주는 탈출 개체를 제압하거나 일정 시간이 더 지나면 끝나지만, 연주 시간이 꽤 길기 때문에 빨리 제압하지 않으면 안에 들어가 있는 직원이 죽을 수도 있다. 뒤집어 말하자면 BLACK 피해를 견디는 E.G.O를 입히고 혼종을 집어 넣고 탈출 개체가 큰 피해를 내지 않게 직원들을 잘 조작해주면 연주가 끝날 때까지 냅둬도 된다.

첫 번째, 두 번째 연주 작업의 연주 BGM은 월광 소나타 1악장이고, 세 번째 연주 작업에서는 월광 소나타 3악장이 연주된다. E.G.O의 명칭도 월광이다.

E.G.O들의 성능이 좋은데, 기프트는 모든 스탯을 1 올려주고, 무기는 같은 공간의 직원들에게 B 방어막을 씌워주며 특수 공격으로 꽤나 높은 피해의 BLACK 속성 대미지를 연타한다. 방어구는 WAW급 중 유일하게 WHITE 피해를 0.4배로 경감해주는 방어구이며, RWB 모든 속성의 피해를 경감해주는 뛰어난 성능을 지녔다.

표기는 비탈출 개체이지만 상기했듯 탈출하는 기믹이 있으며, 탈출 시 개체 이름은 본체와 동일하다. 하지만 다른 탈출 개체들과는 상이한 취급을 받는데, 토끼팀 호출 화면의 적대 개체에도 감지되지 않고, 교육팀과 징계팀 제압 미션에도 카운트되지 않는다. 대신 관찰 레벨이 1이어도 공격 속성과 방어 속성을 알 수 있다.

클리포트 카운터가 넉넉하고, 용기와 절제 작업의 효율이 괜찮은 편이라 직원들의 스탯 파밍 용도로도 쓸 수 있고, PE-Box 생산량도 나쁘지 않고, 앞서 설명했듯이 E.G.O 웨폰, 슈트, 기프트까지 거를게 하나도 없어서 절망의 기사, 꿈꾸는 해류와 더불어 혜자 환상체 3인방으로 취급된다. 시계와 함께 후원자를 켜놓게 하는 유일한 환상체

4.3. 풍운승려

풍운승려
(Clouded Monk)
파일:풍운승려 초상화.png 기분 구간
좋음 15~22
보통 7~14
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 D-01-110
작업 중 피해량 4-6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(20%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
매우낮음(0%) 보통(55%)
매우낮음(0%) 보통(55%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
보통(45%) 낮음(20%)
보통(45%) 보통(40%)
보통(45%) 보통(40%)
애착 보통(45%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1200
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:아미타1.jpg 획득 확률 2%
착용 효과 체력 +10, 정신력 -4
착용 부위 손1
착용 모습 손에 염주를 쥐고 있다.
E.G.O GIFT
파일:아미타 2.jpg 이름 아미타 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 3~4
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 승려들이 외출할 때 사용하던 지팡이.
물의 깊이를 재기도 하고 짐승이나 해충을 쫒는 등 몸을 의지하기 위해 사용되었다.

걸이에는 조그마한 고리들이 달려있는데 이는 중도와 육바라밀을 의미한다.

번뇌망상으로 더럽혀진 마음의 때를 벗으면 누구던 부처가 될 수 있다. 그렇게 믿고 싶었다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:아미타3.jpg 이름 아미타 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅱ 절제 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 수행을 게을리 하지 않았다는 것을 보여주는 승려의 낡은 의복.
승려는 평생토록 욕심 없이 살아야 하므로 작은 헝겊들을 꿰멘 의복은 소박하며 수수하다.

가까이 맡아보면 아주 오래된 흙 냄새와 더불어 불에 그을린 냄새가 섞여 있음을 알 수 있다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 약점(x1.3)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:풍운승려.jpg 파일:파일:풍운승려_탈출.png
인게임 모습 탈출한 모습

}}} ||
풍운승려 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-110 ]
관리법 1 통찰 작업을 완료하자 작업을 진행한 직원의 정신력이 회복되었다.
관리법 2 시설 내에서 직원이 10명씩 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 보통일 경우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 O-05-102가 풍운승려의 격리실 앞을 지나가자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
}}} ||
풍운승려의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-110 ]
관찰 레벨 없음 '나준 후원자님의 아이디어를 기반으로 만들어진 환상체입니다.'
(기록 말소) 세기 경, (기록 말소) 승려는 불도를 닦으며 깨달음에 대한 이치를 추구하고자 했다. 이념을 전파하고자 고국에 가고 있던 승려는 근처 마을에서 이름 난 고승 하나가 다비를 한다는 소문을 들었다. 흥미가 생긴 승려는 이를 구경하고자 했지만 그 말을 들은 사람 하나가 그를 말렸다. “하지만 스님, 그 마을에는 요상한 악귀가 나온다는 소문이 있습니다” “악귀는 모두 사람의 마음에서부터 비롯되는 것입니다. 그리고 업이 높은 고승의 다비를 직접 보게 될 귀한 기회가 또 얼만큼 있겠습니까.”라고 대답하며 승려는 큰 고민을 하지 않고 (기록 말소) 마을로 향했다.
관찰 레벨 1 근처에는 마을 사람들뿐 아니라 이웃 마을 사람들까지 모두 모여있었다. 좌탈입망의 고승 시신을 보며 사람들은 관세음보살님의 명호를 암송하고 있었다. “관세음보살!” “관세음보살!” “관세음보살!” 그것은 고승을 기리는 명호라기 보다는 흡사 무언가를 간절히 기다리고 있는 조바심 같았다. 나무에 불쏘시개가 넣어지고 연잎에 불이 붙여지기 시작했다. 목탁 소리가 울려퍼지자 목소리도 점점 더 커지기 시작되었다. 곧 이어 사람들이 술렁거리기 시작했다. “...뭔가 잘못된 것 같은데?” 수습된 사리의 양을 보고 지켜보던 사람들은 실망을 감추지 못했다. 담겨진 사리는 2과도 채 되지 않았다. 그 장면을 지켜 보는 모든 이들은 술렁거리더니, 점차 분노하기 시작했다. “그렇게 오랫동안 도를 닦았던 분이, 이 정도의 사리밖에 나오지 않는다는 건 말이 되지 않습니다..” “수행이 부족했던 것이 분명합니다, ” “선업을 닦지 못하였습니다.” 그 광경을 본 승려 역시 큰 충격에 빠졌다. 복을 빌어주는 것이 아닌 사비의 대소에 집착하는 민심도 낯설었으며, 명성이 높은 고승이라면 그에 걸맞은 양의 사리가 나오리라 스스로조차 기대하고 있었기 때문이다.
관찰 레벨 2 그는 자신의 뒤에 있던 구경꾼에게 말을 걸었다. “저들은 어찌하여 신성한 의식에서 저리 분노하는 것이오?”. 그러자 구경꾼 중 나이가 매우 많은 노인 하나가 대답했다. “서민들은 자신들의 생활이 궁핍하여 기적을 갈망하기 때문입니다. 행색을 보아하니 그대 역시 불도의 길을 걷고 있는 것 같은데, 걱정이 많으시겠습니다.” 승려는 사뭇 노한 어조로 말했다. “출가자가 몸을 닦고 성품을 기르며 열반에 도달할 때 사리가 생기는 것입니다. 이는 함부로 바라는 것이 아니며 무릇 자연스럽게 비롯되는 것인데 어찌 기적이라고 하시는 겁니까.” 그러자 노인은 웃음을 터뜨리며 대답했다. “지금 장례를 치르고 있는 저 고승은 평생토록 선행을 쌓으신 분으로 자자합니다. 자신의 식량을 빈민에게 나눠주고, 헐벗은 이에게는 의복을 베풀었습니다. 하지만 저들의 말마따라 부처의 뜻에는 결국 도달하지 못하였는지 사리는 2과도 채 나오지 못했습니다. 생전에는 존경받고 덕으로 이름을 알리어도 후세에는 열반에 오르지 못한 불쌍한 중이 된 것입니다. 스님은 다를 거라고 생각하십니까?” “나는, 부끄럽지 않게 지금까지...” “(기록 말소) 절의 (기록 말소) 스님은 다비에서 300과의 사리를 얻었다고 알려졌습니다. 바야흐로 치성하니 오색 빛이 번쩍였고 다 타고 남은 사리는 구슬처럼 둥글었다고 합니다. 나라에선 그를 위하여 4채의 절을 지었습니다.” 승려는 말을 잇지 못하였다. “......허나 사리는, 공양을 통해 자연스럽게 생기는….” “부타가 8말 8되의 사리가 나왔다는 사실은 모두가 아는 사실입니다. 스님 역시 언젠간 육체가 노쇠해져 극락왕생의 품으로 향하겠죠, 모두가 다비를 구경할 날이 올 것입니다.” “.....................” “유골에서 아무것도 얻지 못한다면 그대는 장차 삼계의 죄인이 될 것이고 모든 정성은 이르지 못할 것입니다. 하지만 사리, 모두의 눈이 트일 만큼 번쩍이는 사리들이 쏟아진다면 그대의 이름은 후세까지 이어질 것입니다. 황제는 감탄하여 그대의 이름을 딴 백 간 짜리의 절을 지어줄 것이며 , 온 나라의 사람들은 그 탑을 보며 염불을 외울 것입니다. ” “.....................” “스님은 장차 위대한 미륵이 될 몸이시기에 이 비천한 노인이 몇 마디 일컬어주는 것뿐입니다. 스님, 여기서 5리를 더 가면 나오는 (기록 말소) 언덕에는 오래된 불탑이 몇 개가 있습니다. 낡고 부서져 아무도 신경을 쓰지 않는 탑입니다. 그 탑 속에는 잊혀진 고승들의 치아사리가 봉양되어 있습니다. 시간이 지나가면 흙으로 돌아가 모두 무가 될 것입니다. 그를 취한다면 스님에게는 어찌 부타보다도 많은 사리가 나오지 않겠습니까?” 그제서야 승려는 그 노인이 노인의 목소리도 아니었으며 행색도 이상하다 생각되어 얼굴을 살펴보고자 하였다. 그러나 노인은 처음부터 아무도 없었던 것처럼 순간 홀연히 자취를 감추었다. 승려는 마귀의 놀음이구나 라는 생각으로 노인의 말을 잊으려고 하였다. 하지만 잠을 청하려고 하여도 계속해서 노인의 말이 귓가에 맴돌았다.
관찰 레벨 3 그날 밤 승려는 잠이 오지 않아 산책을 할 겸 밤길을 걸었다. 하지만 정신을 차리고 보니 자신은 오래된 탑을 한 바퀴 돌고 있었다. 그 탑은 승려가 머물던 곳에서 5리는 떨어진, 노인이 일컬어준 그 언덕이었다. 탑에는 아주 오랫동안 나무아미타불이라는 소리만 울려퍼졌다.
관찰 레벨 4 <(기록 말소) 지역 설화 일부 발췌> 한밤중에 (기록 말소) 지역의 탑과 불상 주위에는 수상쩍은 소리가 들린다. 알아들을 수 없는 소리와 함께 긴 팔과 손톱, 비정상적으로 커다란 입을 가진 아귀가 출몰한다고 한다. 깨진 염주를 쥐고 있다는 묘사도 있었지만 자세한 묘사는 확인이 불가능했다. 아귀가 다녀간 후에는 봉양되어 있는 사리함이 억지로 열려 있고 안에 있는 내용물은 모두 사라져 있다고 한다. 뿐만 아니라 (기록 말소) 지역에 머물게 되는 스님들은 반드시 홀로 잠에 드는 일이 없어야 하며 근처의 절에 방문하여 마귀를 물러가게 하는 부적을 지니고 다녀야만 한다. (기록 말소) 지역에는 이 설화가 널리 퍼지게 되어 다비를 행할 때마다 사리탑에 다음과 같은 말을 하는 것이 현대까지 이어졌다. 亦僧子乎 (여승자호) 亦僧子乎 (여승자호) 今汝不必僧 (금여부필승) 魔羅汝不極樂往生 (마라여부극락왕생) 해석한 말은 다음과 같다. “당신은 승려입니까? 당신은 승려입니까? 당신은 더 이상 승려가 아니며, 요괴는 극락을 갈 수 없습니다.” 스스로가 요괴가 되었음을 아직도 깨닫지 못한 승려에게 하는 말이라고 한다.
}}} ||
풍운승려 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-110 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 명상 중인 듯 바른 자세로 경건히 앉아있는 풍운승려를 봅니다.
작업 중간 풍운승려가 다스리지 못한 수많은 번뇌는 격리실에 고스란히 남아있습니다.
풍운승려의 손에는 미련처럼 군데 군데 깨진 염주를 쥐고 있습니다.
작업 막바지 취해도 얻지 못하고 버려도 얻지 못하니 이것이 무엇인가
}}} ||
하지만 사리, 모두의 눈이 트일 만큼 번쩍이는 사리들이 쏟아진다면 그대의 이름은 후세까지 이어질 것입니다.
- 미리보기 대사

후원자 아이디어 환상체. 염주를 메고 석장을 들고 있고 얼굴은 낡은 붕대로 칭칭 감고 있으며, 너덜너덜한 승려복을 입고 있는 스님의 모습의 환상체.

통찰 작업을 완료 시, 작업한 직원의 정신력을 회복시켜 주며, 작업 결과가 보통일 경우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소한다. 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소한다. 또한 시설 내에서 직원이 10명씩 사망해도 클리포트 카운터가 감소한다. 때문에 클리포트 카운트가 3임에도 체감상 탈출 빈도는 웃는 시체들의 산과 비슷한 정도이다. 또한 음이 풍운승려의 격리실을 지나갈 경우 클리포트 카운터가 0이 된다. 애착이랑 똑같이 보통처럼 보이지만 사실 통찰이 10% 정도 확률이 높다.

클리포트 카운터가 0이 되면 풍운승려가 화르륵 불타오르더니, 사족보행을 하는 벌거벗은 아귀의 모습으로 변해 탈출한다. 돌아다니며 주위에 있는 직원을 RED 피해로 공격하며, 일정 시간마다 잠시 힘을 모은 뒤 입을 쩍 벌리고 빠르게 돌진하여 경로에 있는 직원을 씹어먹는다. 돌진 피해는 사무직 기준 250의 RED 피해라는 만만치 않은 수치라 혼종 직원도 한 방에 훅 갈 수 있다. 돌진 준비 도중에 100을 넘는 피해를 입히면 잠시 주춤하며 돌진이 취소된다. 아무도 맞지 않았더라도 풍운승려가 구역을 벗어나면 돌진을 그만 두니, 돌진을 막기 어려운 상태라면 다른 구역으로 이동시켰다가 다시 때리자. 돌진 패턴만 주의하면 제압은 쉽다.

환상체 기록을 보면, 본래 깨달음을 얻고자 전국을 돌아다니는 방랑 승려였으나, 한 고명한 스님의 다비에서 사리가 2과밖에 나오지 않자 그에 대한 의아함과 주변 군중들의 분노에 당혹스러워하다가, 뒤에 있던 어느 노인의 말[122]에 따라 사리들을 훔쳐 본인의 다비에 많은 사리를 남기려고 하였으나 그것이 도를 넘어 사리를 탐하는 아귀로 변해버린 것으로 보인다.

E.G.O 무기인 아미타는 유스티티아처럼 다단 히트지만, 횟수도 적고 특수 능력도 없어 크게 쓸모있진 않다. 2018년 4월 27일 패치 전에 간혹 아미타의 공격력이 엄청나게 올라가고 심지어 날을 넘겨도 유지돼, 큰 새고 웃시산이고 백야고 없뭉이는 안 된다 전부 뚝배기를 분쇄해버리는 일이 있었다.

음 환상체가 지나갈 경우 바로 탈출하는 기믹은 귀신이나 요괴가 음(陰)기에 영향을 받는다는 설정을 반영한 것으로 보인다. 본래는 양이 지나갈 때도 탈출했으나 삭제되었다.

해당 환상체 후원자의 본래 의도는 탈출한 환상체들을 같이 제압하는 것이었는데, 해당 내용을 프로젝트 문에 보낼 때 누락돼버려 잦은 빈도로 탈출만 하는 이야기를 롭갤에 직접 했다. 또한 다른 글에 따르면 원래 무기 형태는 염주였는데, 프문이 구현시키는 것이 힘들다고 석장으로 바꾸는 과정에서 초기에 있던 특수 능력이 누락되었다고... 마감 하루 전에 부랴부랴 냈으니깐 그러려니 하자

그리고 나사빠진 후원자 환상체 특징인 줄 알았던 탈주 후 징계팀으로 가는 것, 작업 후 정신력 회복 특성 및 기프트 특성이 후원자의 의도였다고 본인이 직접 밝혔다. #

4.4. 거꾸로 가는 시계

거꾸로 가는 시계
(Backward Clock)
파일:거꾸로 가는 시계 초상화.png 식별 코드
D-09-104
위험 등급 유형
파일:waw.png 단발형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 '정현교 후원자님의 아이디어를 바탕으로 만들어진 환상체입니다.'

어느 회사가 제조한 낡은 시계다. 진공관 램프가 탑재된 디자인은 고풍스러운 느낌을 자아낸다. 현재는 생산이 중단된 지 오래다.
거꾸로 가는 시계의 작업을 1회 완료할 때마다 전구 중 1개가 점등되며 에너지가 충전된다.
관찰 레벨 2 "... 바닥까지 떨어져 더 이상 방법이 보이지 않으신가요? 그때, 그 순간, 다른 선택을 했더라면, 이라는 생각에 사로잡혀 버렸나요? 병과 자연, 우주를 정복한 우리 인류는 이제 시간까지 정복하였습니다. 3등급 미만 직원이 작업을 진행한 경우에는 아무런 변화도 나타나지 않았다.
관찰 레벨 3 네, 저희는 당신이 낭비한 시간을 돌려드립니다.
그저 태엽을 돌린 후 눈을 감고 10초를 세십시오.
눈을 뜨면, 당신이 떠나보낸 모든 순간들이 기다리고 있을 것입니다."
전구가 모두 점등된 이후부터 거꾸로 가는 시계를 작동시킬 수 있다. 단, 거꾸로 가는 시계는 하루 한 번만 작동할 수 있으니 사용 시 신중을 요함.
관찰 레벨 4 * 사용 지침서를 제대로 읽어주세요. 비정상적인 작동을 할 경우 제품에 흐르는 고전압이 어떤 반응을 일으킬지는 미지수이니까요. 고객의 부주의로 생긴 부작용을 저희 회사는 책임지지 않습니다. <주의> 거꾸로 가는 기계가 완전히 충전된 이후에는 5등급 미만 직원의 접근을 엄격히 막을 것.
관찰 레벨 5 5등급 이상인 직원만이 거꾸로 가는 시계를 정상적으로 작동시킬 수 있다. 거꾸로 가는 시계는 해당 직원을 제외한 나머지 직원들을 하루 중 가장 평온했던 순간으로 보내줄 것이다.

}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:거꾸로 가는 시계.jpg 파일:거꾸로 가는 시계_4점등.jpg 파일:20181207023825_1.jpg
인게임 모습 4개의 전등이 점등된 상태 5등급 미만의 직원이 시계를 작동시켰을 때

}}} ||
바닥까지 떨어져서 더 이상 방법이 보이지 않으신가요?
- 미리보기 대사

후원자 아이디어 환상체. 네 개의 닉시관이 달린 기계 장치의 형태를 하고 있다.[123]

3등급 이상 직원이 사용하면 기계를 작동시키며, 작동할 때마다 전구 하나에 불이 켜진다.[124] 3등급 미만 직원은 사용해도 아무런 일이 일어나지 않는다. 작업 횟수와 클리포트 폭주 해결은 3등급 미만 직원으로도 가능하니 3등급 미만 직원으로 도감을 열고 클리포트 폭주를 해결하면 된다.

전구 4개가 모두 켜진 경우, 하루에 딱 한 번만 시계를 작동시켜서 바깥에 나와있는 모든 환상체들과 시련[125]을 전부 격리실로 돌려보낸다.[126] 동시에 클리포트 과부하도 초기화시킨다. 단 불 네 개가 전부 켜진 시계를 작동시키는 건 V등급 직원만 가능하며 시계를 작동시킨 직원은 사라진다. 관찰 레벨 5의 언급을 보면 시계를 작동시킨 직원은 나머지 모두를 그날 중 제일 평화로웠던 시간대로 보내는 대신 자신만이 시궁창이 된 '현재'에 남게 되는 것이다. 시계 점등 연출에 가려져 잘 보이지 않지만 작동시킬 때 태엽을 돌리고선 다소곳이 기도하는 모습을 보이는 걸 보면 직원들도 이 시계의 능력을 제대로 파악하고 있는 것으로 보인다.[127]

완전 충전된 시계의 경우에 한해선 V등급이 아닌 직원이 시계를 작동시키면 그 직원 제외 전부가 고압 전류에 의해 패닉에 걸리거나 사망한다. 관찰 레벨 4의 언급을 보면 보기보다 구조가 복잡한지 V등급 미만 직원이면 사용 지침서를 제대로 이해하지 못하는 모양.

인게임에서는 설명 그대로 겉잡을 수 없을 정도로 개판 5분 전이 되었을 때 V등급 직원 하나를 희생시키는 대신 일종의 세이브 포인트 역할을 한다. 재도전과 달리 이때까지 얻은 PE-Box와 E.G.O가 그대로 있으므로 속칭 '야근'을 했는데 그 후 큰 사고가 일어났으나 재도전을 누르기 아까운 경우 시간 대신 직원 하나를 갈아서 대체한다고 생각하면 된다. 'V등급 직원 1명'이라는 조건이 빡세보이지만 중반부만 지나면 LOB 포인트나 육성 시간만 감내하면 V등급 양산이 가능하기에 생각보다 그리 큰 코스트가 아니다.

환상체 효과도 괜찮지만 관리 잘못해서 직원이 죽고 회사가 터진다거나, 방치한다고 해도 해악을 끼치지 않는 정말 몇 안 되는 환상체이므로 뽑아두면 일단 손해는 아니다. 설령 작동할 생각이 없다고 해도 도구형 환상체들은 클폭 관리하러 들여보내는 것으로도 해악을 끼치는 경우가 많기 때문에 도구형 환상체 자리를 먹어주는 것만으로도 고마운 존재. 사실상 후원자 환상체를 켜놓게 되는 이유 중 절반 이상의 지분을 차지한다.

무엇보다 뛰어난 효과를 보여주는 건 비나의 코어 억제, 그리고 똑같이 비나가 등장하는 49일차. 비나는 본체의 전투력과 내구도도 문제지만 오만가지 격리실에 클리포트 폭주를 유발하는 패턴이 골때리는데, 시계를 사용하면 모든 클리포트 폭주를 잠재운 판정이 뜨기에 잠시 작동 정지한 비나를 다굴해 한 페이즈를 날로 먹을 수 있다. 특히 49일차의 경우 페널티 때문에 일시정지를 여러 번 쓸 수 없기 때문에 시계가 있고 없고 차이가 매우 심하다. 1, 2, 3페이즈 아무 데나 넣어도 상관 없지만 가장 쉬운 1페이즈나 딜만 된다면 패턴 무시한 다음 때려 죽일 수 있는 3페이즈보단 제일 까다로운 2페이즈를 추천.

여담으로 닉시관에 표시되는 숫자는 현재 컴퓨터의 시간을 나타낸다. 24시간 형식으로 나타나며, 작동한 시점의 시각이 나온다. 19시 59분에 첫번째 전구를 켜면 1이, 20시 0분이 되고 두번째 전구를 켜면 0이 나와 10××가 나오는 식.

해당 환상체 후원자의 후기#. 바이츠 더 더스트, 맨덤과 같은 죠죠의 기묘한 모험 시리즈에 영향을 많이 받았으며, 초기 시안은 원하는 시점에 작동해 환상체 제압에 도움을 줄 수 있는 것으로 기획했지만 TT2와 같은 게임 내 설정과 충돌[128]이 있어 지금과 같은 형태로 개발팀이 수정 제안을 했고 이를 받아들여 현재와 같은 형태의 환상체로 등장한 모양.

5. 미등장 환상체

5.1. 나의 라임 오렌지 나무

파일:나의 라임 오렌지 나무 프로필.png
O-02-23
가장 '순수'했던 기억
O-02-23-W의 동세[129][130]
“왜 하필 '동심’ 일까요?
수 많은 추론 끝에 우리는 조심스럽지만 결국 이를 정의할 수 있었습니다.
이는 - ■ ■ ■ - ■ ■ ■ - ■ ■ - 였습니다. “
- 홈페이지 소개문

미사용 파일 중 나의 라임 오렌지 나무와 관련된 것이 있다. 분자들의 집합체이다. 데모 버전과 티저 트레일러에서도 나왔었다.
나의 라임 오렌지 나무
(My Sweet Orange Tree)
파일:나의 라임 오렌지 나무 프로필.png 기분 구간
좋음 ?-?
보통 ?-?
나쁨 ?-?
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-23
작업 중 피해량 ?-?
탈출 여부 O
클리포트 카운터 ?
최대 E-Box ?

나의 라임오렌지 나무의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-23 ]
관찰 레벨 없음 수십만 개, 어쩌면 수억 개는 될 것 같은 분자들로 이뤄져 있는 하나의 덩어리다.
관찰 레벨 1 이 환상체는 강력한 회귀 본능을 가지고 있는데, 동심에 대한 순수한 열망과 과도한 집념이 섞여 악의적이지 않게 직원들에게 멘탈 피해를 입힌다. 구체적으로 설명하기 위해선 실험 및 관찰이 조금 더 필요할 듯 싶지만, 눈에 않을 정도 크기의 단개 분자들이 세뇌 효과를 입히는 것만은 확실하다.

상담 기록 일부 발췌 직원 F2-403: 5살 때 저는 피터팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 동화책에서 봤던 그 흔한 장면 있잖아요,창문에서 피터팬이 문을 열고 들어오더니 손을 내밀면서 네버랜드로 가자고 말을 거는 것 같은. 매일 밤마다 그런 꿈을 꿨던 것 같아요. 까맣게 잊고 있었는데, 저 방에 들어가니까 다시 떠올랐어요. 제가 말한 그대로의 광경이 눈 앞에서 펼쳐졌죠. 만약 다른 동료가 들어와서 저를 내보내주지 않았다면, 시간 가는 줄도 모른 채 그 방에 있었을 거에요.

직원 이야기 “우리가 이 환상체를 격리시키기 위해서 얼마나 개고생을 했는지에 대해 굳이 길게 얘기하고 싶지는 않다. 이건 하나의 개체가 아니라 분자들이였다. 격리소로 가지고 오기까지가 얼마나 끔찍했고 정교한 작업이었는지에 대해 직원들 사이에선 길이 길이 남겨져야 한다.”
관찰 레벨 2 직원의 중추기관에 침투하여 동심이 남아있을, 가장 순수했고 아름다웠던 기억을 인지한 후 이를 완벽히 재현시키려 한다. 헤아릴 수 없을 정도로 많은 분자들은 그 장면을 재생시키기 위해 일제히 동작하며 대상이 이를 봄으로써 동심을 회귀하려는 것에 대해 존재의 가치를 찾으려 하는 듯 하다.

조사 기록 일부 발췌 해당 환상체가 있는 방에 투입된 직원은 85분 동안 방에서 나오지 않았으며, 다른 동료 한 명이 더 투입된 뒤에야 정신을 차리고 밖으로 나갈 수 있었다. 담당 직원과 상담을 해본 바, 해당 환상체는 가장 ‘순수’했던 기억이라면, 심지어 사람의 꿈까지도 재현할 수 있을 정도의 능력이 있는 것 같다는 결론이 내려졌다. 현재까지는 이 환상체로 인해 목숨을 잃은 직원은 없지만, 항상 불안정하고 완벽한 파악 자체가 불가능하다는 환상체의 특성상, 만약 환상체가 어떤 것이라도 재현시킬 수 있다는 능력을 가졌다면 도대체 무엇을 창조시키고 재현시킬 수 있을지 상상조차 불가능하다. 해당 환상체의 위험 등급을 WAW로 부여시킨 것이 그 이유다.

“이 환상체가 흥미로운 점은, 환상을 보여주는 것이 아니라 특정 장면을 복원할 수 있다는 점입니다. 만약 이를 잘만 응용한다면 획기적인 어떤 것도 창조할 수 있다는 거에요. 우리는 이 환상체에 대해 대단히 많은 연구를 거듭하고 있고, 앞으로도 그럴 겁니다.왜 하필 ‘동심’ 일까요? 수많은 추론 끝에 우리는 조심스럽지만 결국 이를 정의할 수 있었습니다. 이는 (기록 삭제) 였습니다.
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] ??? ??? ???
인게임 모습 탈출 시 모습 직원을 죽인 모습
}}} ||

나의 라임 오렌지 나무 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-23 ]
작업 시작 설사 실체가 없는 환상체라도 어떻게든 자신의 존재를 드러내려 할 것입니다.
모든 사람들의 마음 속에는 라임 오렌지 나무가 있습니다.
당신에게 한 조각의 동심이라도 남아있는 한.
“왜 아이들은 철이 들어야만 하나요?”
작업 중간1 격리실의 수만 개의 분자들이 (직원 이름) 의 뇌 내 중추기관 속으로 침입했습니다.
나의 라임 오렌지 나무의 일부가 즉각적으로 (직원 이름) 의 기억 속으로 들어가기 시작합니다.
나의 라임 오렌지 나무의 개체는 매우 작아서 (직원 이름) 의 기억 속 어디든지 돌아다닐 수 있습니다.
나의 라임 오렌지 나무 가 (직원 이름) 의 시간 속에서 돌아다니고 있습니다.
작업 중간2 ‘나의 라임 오렌지 나무’ 는 우리가 꿈 꾸어 왔던 것들을 보여줍니다.
‘나의 라임 오렌지 나무’ 는 우리가 잊고 지낸 것들을 되찾아 줍니다.
많은 직원들이 이 곳에서 잊었던 것들을 되 찾아 가곤 했다고 합니다.
‘나의 라임 오렌지 나무’ 에서 (직원 이름) 은 자신의 오렌지 나무를 찾을 것입니다.
작업 중간3 (직원 이름) 은 매우 피곤에 찌들고 지친 모습입니다.
(직원 이름) 의 지금 모습은 사실 어릴 적 자신이 생각한 모습과는 전혀 달랐었습니다.
(직원 이름) 은 퇴근 할 생각에만 잠겨 있습니다.
(직원 이름) 의 어릴 적 꿈은 우주비행사였다고 합니다.
작업 중간4 작업을 하고 있는 (직원 이름) 의 시선 속에 믿지 못할 광경들이 펼쳐지는 순간, 그는 하던 일을 내려놓았습니다.
(직원 이름) 은 오랫동안 잊고 지냈던 장면들과 마주합니다.
(직원 이름) 은 어렸을 적에 자신이 창조한 세계 속에 발을 디딜 수 있습니다.
(직원 이름) 은 격리소에서 나올 생각조차 하지 않은 채 눈 앞의 장면을 감상하고 있습니다.
패닉 (직원 이름) 의 정신은 ‘나의 라임 오렌지 나무’ 가 보여준 세계 속에 갇혔습니다.
(직원 이름) 은 ‘나의 라임 오렌지 나무’ 속의 무대에 매혹된 나머지 현실을 망각하기에 이르렀습니다.
}}} ||
왜 하필 ‘동심’ 일까요? 수 많은 추론 끝에 우리는 조심스럽지만 결국 이를 정의할 수 있었습니다. 이는 (기록 삭제) 였습니다.
- 미리보기 대사

모티브는 조제의 소설 나의 라임오렌지나무로 추정된다.

아래의 파일대로 정리한 결과 이렇게 나왔다.

관찰레벨이 높아질수록 환상체명이 나의 라임 오렌지 나무에서 만다라케로 변하는 것으로 확인되었다. 이를 통해 어째서 나의 라임 오렌지 나무에게 증오의 여왕의 코드가 붙었는지 알 수 있다.

향수를 보여준다는 면에서 애착이나 통찰 작업을 좋아할 확률이 높다. 그리고 설명에 따르면 차원굴절 변이체처럼 제압이 상당히 힘들 것으로 보인다. 자세한 것은 불명. 직원들에게 향수를 느끼게 하며 유혹시키거나 공허한 꿈처럼 트리거로 패닉시키는 걸지도 모른다.

원작에서 제제가 가정폭력으로 인해 정신적으로 일찍 성장해서 동심을 잃었지만, 제제가 받은 라임 오렌지 나무 '밍기뉴'를 통해 잠시나마 동심을 되찾는 요소로 쓰였던 점을 이용한 환상체인듯 하지만 '밍기뉴' 와 헤어진 후 정신적 성장을 이룬 내용을 담은 원작과는 달리 이 환상체는 오히려 직원을 동심의 세계로 떨어트리는 기믹을 가진 듯 하다.
【OrangeTree_kr.xml 파일을 열어보았다 】
<info id="100010">
<narration action="move"> #0(이)가 작업을 시작하러 '나의 라임 오렌지 나무'의 방에 들어갑니다 </narration>
<narration action="start"> [ {설사 실체가 없는 환상체라도 어떻게든 자신의 존재를 드러내려 할 것입니다.}, {모든 사람들의 마음 속에는 라임 오렌지 나무가 있습니다.}, {당신에게 한 조각의 동심이라도 남아있는 한.} {“왜 아이들은 철이 들어야만 하나요?”} ] </narration>
<narration action="mid1"> [ {격리실의 수만 개의 분자들이 #0 의 뇌 내 중추기관 속으로 침입했습니다.}, {나의 라임 오렌지 나무의 일부가 즉각적으로 #0 의 기억 속으로 들어가기 시작합니다.}, {나의 라임 오렌지 나무의 개체는 매우 작아서 #0의 기억 속 어디든지 돌아다닐 수 있습니다.}, {나의 라임 오렌지 나무 가 #0 의 시간 속에서 돌아다니고 있습니다.} ] </narration>
<narration action="mid2"> [ {‘나의 라임 오렌지 나무’ 는 우리가 꿈 꾸어 왔던 것들을 보여줍니다.}, {‘나의 라임 오렌지 나무’ 는 우리가 잊고 지낸 것들을 되찾아 줍니다.}, {많은 직원들이 이 곳에서 잊었던 것들을 되 찾아 가곤 했다고 합니다.}, {‘나의 라임 오렌지 나무’ 에서 #0 은 자신의 오렌지 나무를 찾을 것입니다.} ] </narration>
<narration action="mid3"> [ {#0 은 매우 피곤에 찌들고 지친 모습입니다.}, {#0 의 지금 모습은 사실 어릴 적 자신이 생각한 모습과는 전혀 달랐었습니다.}, {#0 은 퇴근 할 생각에만 잠겨 있습니다.} {#0 의 어릴 적 꿈은 우주비행사였다고 합니다.} ] </narration>
<narration action="mid4"> [ {작업을 하고 있는 #0 의 시선 속에 믿지 못할 광경들이 펼쳐지는 순간, 그는 하던 일을 내려놓았습니다.}, {#0 은 오랫동안 잊고 지냈던 장면들과 마주합니다.} {#0 은 어렸을 적에 자신이 창조한 세계 속에 발을 디딜 수 있습니다.} {#0 은 격리소에서 나올 생각조차 하지 않은 채 눈 앞의 장면을 감상하고 있습니다.} ] </narration>
<narration action="panic"> [ {#0 의 정신은 ‘나의 라임 오렌지 나무’ 가 보여준 세계 속에 갇혔습니다. }, {#0 은 ‘나의 라임 오렌지 나무’ 속의 무대에 매혹된 나머지 현실을 망각하기에 이르렀습니다.} ] </narration>
</info>
<observe level="2">
<collection>
<codeNo openLevel="0">0-01-04-W</codeNo> [A]
<portrait openLevel="0"/>
<name openLevel="1"> 나의 라임 오렌지 나무 </name>
<riskLevel openLevel="2"> WAW </riskLevel>
<specialName openLevel="2"> 만다라케 </specialName>[B]
</collection>
<desc id="1" openLevel="0"> [ {수십만 개, 어쩌면 수억 개는 될 것 같은 분자들로 이뤄져 있는 하나의 덩어리다.} ] </desc>
<desc id="2" openLevel="1"> [ {이 환상체는 강력한 회귀본능을 가지고 있는데, 동심에 대한 순수한 열망과 과도한 집념이 섞여 악의적이지 않게 직원들에게 멘탈 피해를 입힌다. 구체적으로 설명하기 위해선 실험 및 관찰이 조금 더 필요할 듯 싶지만, 눈에 않을 정도 크기의 단개 분자들이 세뇌 효과를 입히는 것만은 확실하다.}보이지 ] </desc>
<desc id="3" openLevel="2"> [ {직원의 중추기관에 침투하여 동심이 남아있을, 가장 순수했고 아름다웠던 기억을 인지한 후 이를 완벽히 재현시키려한다. 헤아릴 수 없을 정도로 많은 분자들은 그 장면을 재생시키기 위해 일제히 동작하며 대상이 이를 봄으로써 동심을 회귀하려는 것에 대해 존재의 가치를 찾으려 하는 듯 하다.} ] </desc>
<record openLevel="1"> [ {상담 기록 일부 발췌 직원 F2-403: 5살 때 저는 피터팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 동화책에서 봤던 그 흔한 장면 있잖아요, 창문에서 피터팬이 문을 열고 들어오더니 손을 내밀면서 네버랜드로 가자고 말을 거는 것 같은. 매일 밤마다 그런 꿈을 꿨던 것 같아요. 까맣게 잊고 있었는데, 저 방에 들어가니까 다시 떠올랐어요. 제가 말한 그대로의 광경이 눈 앞에서 펼쳐졌죠. 만약 다른 동료가 들어와서 저를 내보내주지 않았다면, 시간 가는 줄도 모른 채 그 방에 있었을 거에요. } ] </record>
<record openLevel="1"> [ {직원 이야기 “우리가 이 환상체를 격리시키기 위해서 얼마나 개고생을 했는지에 대해 굳이 길게 얘기하고 싶지는 않다. 이건 하나의 개체가 아니라 분자들이였다. 격리소로 가지고 오기 까지가 얼마나 끔찍했고 정교한 작업이었는지에 대해 직원들 사이에선 길이 길이 남겨져야 한다.” } ] </record>
<record openLevel="2"> [ {조사 기록 일부 발췌 해당 환상체가 있는 방에 투입된 직원은 85분 동안 방에서 나오지 않았으며, 다른 동료 한 명이 더 투입된 뒤에야 정신을 차리고 밖으로 나갈 수 있었다. 담당 직원과 상담을 해본 바, 해당 환상체는 가장 ‘순수’했던 기억이라면, 심지어 사람의 꿈까지도 재현할 수 있을 정도의 능력이 있는 것 같다는 결론이 내려졌다. 현재까지는 이 환상체로 인해 목숨을 잃은 직원은 없지만, 항상 불안정하고 완벽한 파악 자체가 불가능하다는 환상체의 특성 상, 만약 환상체가 어떤 것이라도 재현시킬 수 있다는 능력을 가졌다면 도대체 무엇을 창조시키고 재현시킬 수 있을지 상상조차 불가능하다. 해당 환상체의 위험 등급을 WAW로 부여시킨 것이 그 이유다. } ] </record>
<record openLevel="2"> [ {“이 환상체가 흥미로운 점은, 환상을 보여주는 것이 아니라 특정 장면을 복원 할 수 있다는 점입니다. 만약 이를 잘만 응용한다면 획기적인 어떤 것도 창조할 수 있다는 거에요. 우리는 이 환상체에 대해 대단히 많은 연구를 거듭하고 있고, 앞으로도 그럴 겁니다. 왜 하필 ‘동심’ 일까요? 수 많은 추론 끝에 우리는 조심스럽지만 결국 이를 정의할 수 있었습니다. 이는 (기록 삭제) 였습니다. ”} ] </record>
<specialTipSize size="0"/>
</observe>
</creature>



[1] WAW는 영어 표기가 아니라 히브리 표기법이므로 "와우"가 아니라 "바브"가 올바른 발음이다.[2] 등에 주사기가 꽂혀있는 것과 관련이 있어 보인다.[3] 이때 돌진 피해는 상당히 크고, 돌진 속도도 매우 빠르다. 복도에 있는 직원은 둔화에 걸리므로 상당한 컨트롤이 필요하다.[4] 탈출하면 복도 전부가 아닌 여러 곳에 무지갯빛 물길이 생기며, 끝과 끝이 정해져 있고 끝에 도달하면 잠시 멈추기 때문에, 멈췄을 때 잡는 게 현명하다. 그밖에는 엄청난 속도로 복도를 돌아다니고 물에선 직원들의 속도가 대폭 하락하기 때문에, 저레벨 직원들 교통사고에 유의하자.[5] 타 WAW 등급 방어구와 달리 제한이 없다. 조건마저 채우기 쉬운 절제 2 이상.[6] 도감에서도 "공주는"이라고 언급된다.[7] 정작 인게임 모델링에선 없다.[8] 이 가시덩굴에 의해 사망할 경우, 직원이 괴로워하다가 가시덩굴에 입과 눈이 꿰뚫리는 데스신이 연출된다.[9] PALE 피해를 가할 방법은 3가지로, PALE 속성 공격을 가하는 환상체를 탈출시키거나, 복합 공격을 가하는 토끼팀을 호출하거나, PALE 속성 무기로(필사즉생, 유스티티아, 황혼, 실낙원 등) 직접 때리는 방법밖에 없다. 사랑과 증오의 이름으로도 PALE 공격을 할 수는 있으나 랜덤이므로 제외.[10] 말이 높음이지 실제로는 체감상 더 나은 정도이며, 운이 없으면 작업 결과 보통이 떠서 곧바로 탈출할 수도 있다.[11] 이때 직원의 몸이 벌거벗은 둥지 그 자체를 연상시키는 소름끼치는 외형으로 변한다.[12] 1Day당 한 개까지 획득 가능.[13] 숨겨진 특수 효과: HE 등급 눈의 여왕의 격리실 입장 시 즉사[14] 관리직 장비 0.7배율 기준으로 78 정도 들어간다. 추정 피해는 110.[15] 이스터 에그로 심판 새의 E.G.O 기프트를 착용한 직원이라면 디버프를 받지 않는다.[16] 일반적으로 복도컨이라 불리는, 복도와 방을 오가며 공격하면 피격 없이 제압할 수 있다.[17] 실수로 평화로운 상태에서 의뢰 버튼을 눌렀다면 빈 공간을 좌클릭해서 취소할 수 있다.[18] ZAYIN 등급은 40, TETH 등급은 80, HE 등급은 120, WAW 등급은 160, ALEPH 등급은 200 에너지를 요구한다.[19] 구 버전과 달리 회수하지 않고 바로 망토에서 새 걸 꺼내 쓴다. 거기에 맞을 경우 잠시 RED 출혈 피해를 입는다.[20] 레거시 시절에서는 팀킬이 일어나서 직원들을 용병이 있는 곳에서 대피시켜야 했지만 지금은 환상체들끼리만 대미지가 들어가니 안심해도 된다. 그 녀석을 만나기 전까지는.[21] 유일하게 다른 환상체의 작업에 의해 탈출하는 환상체여서 패치로 반응하지 않게 됐다.[22] 하루가 지나면 리셋된다.[23] 이 때문에 한때 용병의 표식이 랜덤으로 찍힌다는 잘못된 정보가 퍼진 적이 있었다.[24] 대부분의 환상체는 클리포트가 감소해도 작업이 끝난 뒤 탈출한다.[25] 정확히 말하면 속도는 거의 동일하지만 긴 복도에서 늑대가 도망치면 총쏘는 동안 느려지는것 때문에 한발짝 뒤에서 추격한다.[26] 특수 패턴이 있을 경우[27] 단 용병이 탈주하여, 증여가 제압하기 위해 튀어나온 경우엔 역으로 증여가 이긴다. 인간 모드에선 레이저의 준비 시간 동안 무적이면서 노는 시간이 많은 뱀일 때와 다르게 꾸준히 공격을 하는 탓에 맞딜을 해서 증여 쪽이 유리하다.[28] 숨겨진 특수 효과: WAW 등급 불새의 제압에 참여하더라도 불새의 불에 눈이 멀어버리는 디버프에 걸리지 않음.[29] 딱 두 개체다. 심판 새와 백야. 게다가 백야는 특정 조건을 만족시켜야 나온다는 것을 생각해보면 일반적인 환상체 중에서는 하나라고 봐도 무방하다. 피해 유형이 P 타입인 경우는 밑의 절망의 기사도 있지만 작업 피해는 W 타입이다.[30] WAW 등급 이하에서 심판 새 자신을 제외하면 P 속성 공격을 줄여서 받는 방어구는 WAW 등급의 절망의 기사가 0.8배로 유일하고 ALEPH 환상체들의 방어구도 P 속성 방어는 대부분 1.0배가 최대다.[31] 통찰이 제일 높고, 애착과 본능이 그 다음이다.즉 보통 절반 정도는 실패한다는 것.[32] 다리가 길다는 설정 때문인지 은근히 빠르다.[33] 심판새의 외양과 비슷한 기다란 천 가지에 직원이 목이 매달리며 잠시 버둥거리다가 추욱 늘어진다.[34] 대신 용기가 1~2등급인 직원에게 R 피해가 저 정도라면 사망이지만, 체력 비례 피해라서 그 정도 대미지만 받고 끝이니 죽을 걱정 말고 HP 회복 탄환을 쏴주자. 물론 그렇다고 약한 건 아니고, 저등급 직원한테 ALEPH나 WAW 등급 방어구를 입혀 놓고 다닐 정도가 아닌 이상 방심해서도 안 된다. 앞서 말했듯 WAW 등급 E.G.O에서도 PALE를 견디는 건 하나뿐이다.[35] 인게임에서 드물게 PALE 피해를 입히는 장비다. 유스티티아 외에 PALE 피해를 입힐 수 있는 방법은 황혼의 세트 효과, 필사즉생, 사랑과 증오의 이름으로, 실낙원 뿐이다. 게다가 온전한 PALE 속성 무기는 필사즉생과 유스티티아, 실낙원 뿐인데, 필사즉생은 HE 등급 E.G.O이므로 후반으로 갈수록 등급 역보정을 받아 화력이 떨어지며, 실낙원은 최강의 장비라고 봐도 무방한 수준의 성능을 내지만 구하기가 매우 어렵다.[36] 호드 스토리에서 살 놈은 살고 죽을 놈은 죽는다 언급된 게 이 때문.[37] 하지만 고등급 직원이 없거나 적은 초반에는 PALE 속성 대미지를 경감시켜주는 방어구가 없다시피 하고, 대부분 1.5~2배씩 증폭된 피해를 받는다는 점을 감안하면 실질적으로는 타 피해 유형과 비슷하거나 강한 대미지가 들어온다.[38] 엄밀히 말하자면 눈치채 가는 중이라고 나온다. 다른 새들의 최종 관찰은 그런 낌새조차 없다.[39] 작업 결과 보통에 필요한 최소 실패 7회에 각 실패당 최소 대미지는 4. 따라서 별도의 방어 계산이 없을 경우 최소 대미지가 28이나 된다. 보통을 띄운다고 계산했을 시에 평균으로 대미지를 52 가하며 저레벨 직원의 경우 이미 미쳐 있다고 봐도 되며, 어느 정도 키워낸 직원도 웬만한 방어구 없이 연속 작업은 무리이다.[40] 죽은 나비들의 장례의 경우처럼 이 공격으로 패닉에 빠진 직원은 그 자리에서 사망한다. 사망한 직원은 눈을 감고 꽃 무더기에 뒤덮인다.[41] 일반적인 WAW 등급의 탈주 시 체력을 보유하고 있는 데다가 앞서 설명했듯이 보통 띄우기가 빡세다.[42] 증오의 여왕과 녹아내리는 사랑도 관리법은 까다롭지만 예쁜 외모 덕분에 최상위권의 인기를 유지하고 있는 것을 생각하면 안타깝다.[43] 일본 요괴 캇파와 닮았다.[44] 이때 어린 왕자-1은 변형된 직원의 이름을 따라간다.[45] 복도는 포자로 뒤덮인다.[46] 2번 연속으로 관리한다고 해서 직원이 곧바로 죽진 않고, 관리를 할 때마다 즉사할 확률이 증가하는 형식이다.[47] 스스로 자원했다는 것을 보면 증오의 여왕일 가능성이 높다.[48] 설정상 애벌레가 기생한 직원의 목의 조직을 공격하는 것이라고 한다. 복통을 느끼고 목 주위가 가려운 것이 바로 포자의 증상이다.[49] 인게임 환상체 선택창에서는 오타인지 문장 끝에 마침표가 없다.[50] 이전에는 음의 작업결과에 좋음이 없었다.[51] 지혜3등급 또는 4등급인 직원의 능력치를 5등급 이상으로 올리기에는 매우 좋은 환상체이다.[52] 양은 푸른 눈의 하얀 물고기로 변한다. 그리고 양이 조금 더 작다.[53] 옥색 눈과 하얗고 옥빛의 뿔을 지니고 반투명하고 흰색과 검은색이 섞인 몸에 붉은색 비늘이 무수히 나 있는 형태를 띄고 있다.[54] 클리포트 카운터가 0인 곳을 회복시켜 주진 않고 클리포드 카운터가 1인 환상체는 탈출을 막을 수 없지만 클리포드 카운터의 최대치가 높은 환상체(예를 들어 은하수의 아이가 클리포드 카운터가 1일 때 최대치인 5에서 1을 뺀 4로 만든다.)는 오히려 클리포드 카운터를 회복시킬 수 있다.[55] 바꿔 말하면 자정 같은 위험한 환상체도 풀피에서 즉사시킬 수 있다는 의미가 된다. 다만 백야는 영향을 받지 않고, 세피라 보스전 중 전투형 세피라도 영향을 받지 않는다. 흑조의 꿈은 관리법의 특성 때문에 클리포트 카운터의 영향을 받지 않는다. 물론 용이 지나가면서 클리포드 카운터가 반전되어 0이 되는 곳은 뒷처리를 해야 되지만. 또한 음양이 업데이트 될 당시에 종말새도 즉사당했었다. 지금은 안 된다...만 알은 깰 수 있다.[56] 직접 음에게 접근해서 복합 피해를 받아도 좋고, 가장 좋은 방법은 마탄의 사수에게 의뢰해서 관리직들을 긁어내는 것이다.[57] 이는 빨간 구두도 마찬가지. 장착을 할 수는 있지만 영원한 통제 불가가 되어버린다.[58] 처음 나왔을 때는 3% 확률로 받은 피해를 반사하는 옵션이었다. 여러모로 사기라 판단됐는지, 지금의 옵션으로 변경되었다.[59] 예를 들면 백야 실낙원(전 계수 0.2)에 가호를 주게 되면 R, W, B 피해 계수 0.1에 P 피해 계수 0.4라는 비나 수준의 피해 계수를 가지게 할 수 있다.[60] 패닉이 걸린 뒤에 애착 작업을 할 경우 가호가 달린 직원을 둘로 만들 수 있다.[61] 검은 눈동자에 푸른 동공으로 눈물을 흘리며 옷 포함 전신에 검은 뿔들이 돋아나고, 본인 주위에 칼 여러 개를 띄우고 돌아다닌다. 확대해보면 슬프게 흐느끼는 소리가 들린다. 근데 확실하게 보이진 않아서 증여나 탐왕처럼 팬아트에선 눈이 푸른색이 아닌 호박색으로 표현되기도 한다.[62] 절망의 기사 이상의 P 감소율을 지닌 건 ALEPH 등급의 웃는 시체들의 산과 백야 뿐이다.[63] 이에 사망한 직원은 절망의 기사의 칼이 몸에 꽂힌 채, 파랗게 죽은 눈에서 파란 눈물을 흘리며 무릎을 꿇고 고개를 떨군다.[64] 엄밀히는 공속 자체는 나쁘지 않은 편인데, 정의 스탯의 영향을 안 받는다.[65] WAW 등급은 마이너 아르카나, ALEPH를 조우하면 메이저(아르카나) 라는 발언을 한다.[66] 한 줄씩 순서대로 출력된다.[67] 시전 대사 전체가 드래곤 슬레이브의 주문을 패러디했다.[68] 1. 기록(1) 대화(1) 2. 기록(1) 대화(1) 기록(2) 대화(2)[69] 1. 기록(1) 대화(2) 2. 기록(1) 기록(2) 대화(1) 대화(2)[70] 처분 탄환으로 사망한 직원도 인정해준다.[71] 위 스크린샷에 보이듯, 얼굴을 자세히 보면 절망의 기사가 탈출했을 시의 모습처럼 파여진 듯한 검은 눈에 검은 눈물이 흐르고 있다.[72] 대충 '머리카락은 풀리고, 분개한 채로 #0를 쳐다보며 그녀는 알아들을 수 없는 혼잣말을 중얼거린다. 그녀의 눈동자에는 증오가 가득하다. 그녀의 여자아이 같은 모습은 사라진 지 오래다.' 정도로 번역할 수 있다.[73] 레거시 시절에는 푸른색에다 분홍색이 그려진 알로 변했었다.[74] 원래는 종말새처럼 마법소녀들의 합체 버전을 기획했으나 인력, 예산 문제로 취소되었다고 한다. 마법소녀 이벤트를 만들 시간이면 다른 환상체를 열 마리도 넘게 만들 수 있을 거라는 판단이 들었다고.[75] 이 환상체에게 죽은 직원은 사지가 분해된 상태로 공중에 뜨게 되는 섬뜩한 데스신이 연출된다.[76] 어떤 이유에서인지 왼쪽처럼 기프트의 이미지까지 있음에도 기프트를 획득해도 이미지가 보이지 않는다.[77] 움직이는 장소는 랜덤한 부서 중앙 관리실이며, 다음에 도착할 부서가 푸른 달 혹은 붉은 달로 표시된다.[78] 다른 환상체들과 비교해도 정말 크다. 세피라 보스전에서 로비에 자리잡은 폭주한 세피라들과 비슷할 정도.[79] 즉, 용병이 마무리를 해야 한다. 기존에는 용병이 의뢰 작업 시 애매하게 밀려서 획득에 애로사항이 가득했으나, 용병의 새로운 패턴이 추가된 뒤로는 마음만 먹는다면 무난하게 막타를 줄 수 있다.[80] 이때 큰 새의 눈이 순간적으로 붉은 빛으로 변한다. 그리고 즉사시키는 데 1~1.5초 정도 공백이 있는데, 관찰 기록에서 말한 빤히 쳐다보는 것이 이것.[81] 알파 버전에서는 그저 격리실 문만 지그시 바라보고 있어서 순둥이 취급을 받았지만, 지금은 눈을 계속 이리저리 굴리고 있다. 특히 직원을 볼 때는 큰 덩치 덕분에 내려다 본다는 위압감까지 준다.[82] 최초 등장이 아주대 학교축제. 그러니까 김지훈 디렉터의 대학생 시절 때 나온 녀석이다.[83] 큰 새의 눈들을 잘 보면, 위쪽 눈들 중 원이 겹겹이 이룬 모양의 동공을 지닌 눈들과 달리 평범한 점 모양 원의 동공을 지닌 눈이 있다.[84] 특히 2단계 경보로 탈주했을 경우 ALEPH 옆에서 뽈뽈거리고 있는데, 이건 거의 갭 모에 수준.[85] 프리드리히 니체의 '차라투스트라는 이렇게 말했다'의 한 구절이다.[86] 눈 색은 작업 로그에서 한때 노을 같은 붉은 눈동자를 가졌다고 묘사했다.[87] 클림트의 그림들은 금박과 금색 물감으로 화려함의 극치를 보이는데, 탐욕이라는 이름에 걸맞은 모티브라고 볼 수 있다.[88] 레거시 버전 최종 관찰에서 자매들이라고 언급한다.[89] 검게 뜬 눈에서 웃으며 검은 눈물을 흘리는 여자의 얼굴이 달린 커다란 입에, 화려한 무늬의 몸체에 갈고리 같은 팔 여러 개와 짧은 다리들이 달려 있다. 직원보다 덩치도 두세 배는 크다.[90] 이전에는 고위 관리직이라면 그럭저럭 맞으면서 제압할 수 있었지만, 지금은 황혼종조차 별도의 버프가 없으면 즉사하는 압도적인 공격력을 자랑하므로 조심하자.[91] 직원이 탐욕의 왕에게 잡아먹히면, 갈리는 듯한 소리와 함께 엄청난 양의 피가 튄다.[92] 다른 마법소녀들(증오의 여왕,절망의 기사)은 V등급 애착이 높음이지만 얘는 1, 2등급은 낮음, 나머지는 보통으로 나온다.[93] 10초가 지나지 않더라도 단시간 내에 시점에서 사라졌다 보였다를 반복하면 각 시행을 클리포트 감소로 취급하여 순식간에 탈출할 수 있다. 그나마 다행인 점은 일시정지 상태에서는 적용되지 않기에 일시정지 때 시야에서 사라졌더라도 시작 버튼을 누르는 시점에 시야 내에 있으면 클리포트 카운터는 그대로다.[94] 파고드는 천국의 격리실에서 작업 중인 직원이 있는 경우 즉사시키니 주의하자.[95] 파고드는 천국의 작은 형태로, 직원이 죽고 난 뒤에도 나뭇가지가 지속적으로 천천히 흔들린다.[96] 대신 좋음 폭이 좁기 때문에 정말로 운이 좋아야 좋음이 뜬다.[97] 아무 장비를 착용하지 않은 용기 레벨 1 관리직을 두세 방만에 죽일 수 있다.[98] 디자인은 붉은색에 나선 구조가 들어가 있고, 끝부분의 선단이 두 개이다.[99] 한 명은 가려져 있는데, 가운데에 있는 남자의 다리가 녹아내릴 시 보인다. 가려져 있던 남자는 웃고 있는데, 빨간 마스크마냥 입이 귀에 걸린 채로 씩 웃고 있다.[100] 처분 탄환으로 사망 처리된 직원은 포함되지 않는다.[101] 같은 조건으로 두 번 이상 감소하지 않는다. 즉, 다섯 조건이 모두 충족되어야 탈출한다.[102] 흑조의 꿈이 위치한 부서와는 관계 없이 아무 복도에나 출현한다.[103] 설정상 해당 환상체의 누이로, 고통스러워하는 형제들을 위해 온 것이다.[104] 사람의 얼굴이 위치해있던 부리를 닫고 조류의 얼굴로 변한다.[105] 본능 : 55%, 통찰 : 50%, 억압 : 55%[106] 탈출 시 등장하는 흑조의 식별 코드는 F-02-70-7이고, 중간에 비는 F-02-70-6은 뒷쪽 중앙에 있는 남자로 보인다.[107] 외형은 사르킥 숭배와 부서진 신의 교단이 혼합되어있다.[108] 특히 심판 새나 검열삭제를 처음 관리할 때 큰 도움이 될 수 있다.[109] 엄밀히 따지면 18번째 피해가 들어오기 전에 빼내줘야 한다. 18번째 피해가 들어오면 그 시점에서 90초가 넘어간다. 시간 재는 데 자신이 있다면 17번째 작업피해 후 5초 되기 직전에 꺼내면 극한으로 쓸수 있다[110] 반대로 음을 골랐는데도 도구형 선택지에 양 외에 다른 도구형과 함께 등장하는 버그도 발생하는 경우가 있으며 이러한 경우 재추출도 가능하다. 다만 이때 양을 선택하지 않으면 다음 부서의 도구형 선택날 양만 튀어나온다.[111] 입고 있는 E.G.O 장비와 관계 없이 WHITE 배율이 내성(x0.1)로 고정된다.[112] 중앙팀 연구로 W 속성 방어탄이 있다면 편하다[113] 종합하면 음은 B 피해를 제외한 원거리 무기로, 양은 근거리 무기로 제압하여야 한다.[114] 패치 이전의 양 HP는 15 정도로, HP가 35인 완전 식품보다도 체력이 적어서 굳이 공격을 안 하고 황혼을 낀 직원과 같이만 있어도 황혼 방어구의 특수 능력으로 얼마 안 가 제압됐었다.[115] 또는 탈출 가능 도구형 환상체[116] 지옥행 급행열차의 격리실에 연속으로 들어갔다 나와도 디버프는 없다.[117] 등이 한 개만 켜져 있을 때에는 40, 두 개 켜져 있을 때는 80이 회복된다.[118] 불이 3개 켜졌을 때는 해당 부서 직원의 체력과 정신력이, 4개 켜졌을 때 표를 끊으면 모든 직원의 체력과 정신력이 무려 50씩 회복된다.[119] 아무래도 좋지만 탈출해있는 환상체들에게도 피해를 준다.[120] 같은 WAW 등급 방어구를 착용하고 받는 대미지가 1배 기준 85 정도 되므로, BLACK 피해에 약점을 가진 방어구를 입었다면 용기 5등급 직원도 죽을 가능성이 높다.[121] 이 트리거는 작업 완료를 기준으로 한다. 이 환상체가 작업 중이 아닌 때에 다른 환상체의 작업이 완료될 경우 트리거가 축적되어 5회를 채우게 되면 발동하는 것. 현재 얼마나 진행된 상태인지는 해당 격리실 배경에 흐릿하게 나타나는 식물의 형상이 얼마나 선명한가를 보면 알 수 있다. 반면 카운터 리셋은 작업을 개시할 때에만 이루어지며, 작업 결과가 표시되는 딜레이 중에도 카운터가 5회가 채워지면 클리포트 폭주를 일으켜 유혹을 개시한다.[122] 말이 끝나고 나서야 승려는 노인이 아닌 마귀라는 것을 눈치채게 된다.[123] 후원자의 인증 글에 의하면 정작 후원자는 슈타게를 안 봤고 단지 스팀펑크를 컨셉으로 디자인한 것이 우연히 형태가 닮은 것이라고 한다. 진짜 모티브는 죠죠에 나온 시간 역행 능력이라고.[124] 이때 닉시관에 나타나는 숫자는 시계를 작동할 때의 시간이다.[125] 백야, 검은 군단, 종말 새, 환상체로 인해 통제 불능(빨간 구두, 벌거벗은 둥지)이 된 직원, 모든 자정의 시련은 효과를 받지 않는다.[126] 원래 말 그대로 제압 판정이라 백야조차도 한 방에 보낼 수 있었으나 이 경우 너무 OP라 여겼는지 당연하게도 패치로 판정이 바뀌었다.[127] 작동시킨 직원을 자세히 보면, 기도하면서 미소짓고 있다. 룰렛으로 희생되는 케이스와는 대조되는 모습이다.[128] 시안 제작 당시 TT2에 대해 모르고 있었기에 벌어진 실수로 나중에 이를 알자 부끄러웠다고 밝혔다.[129] 현재는 도메인이 팔린 건지 볼 수 없다.[130] 동세란 조각등에서 느낄 수 있는 움직임을 말한다.[A] 어째서인지 '증오의 여왕'의 코드이다[B] 맨드레이크의 다른 이름


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