최근 수정 시각 : 2024-06-06 12:11:04

몬스터 헌터 라이즈/발매 전 정보


||<table align=center><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#1f2023><width=100%><bgcolor=#353535> 파일:라이즈 로고.png파일:라이즈 선브레이크 로고.png ||
몬스터(주인/괴이화/괴이 극복) · 환경생물(밧줄벌레) · 등장인물(맹우)
필드 · 무기 · 스킬 · 동반자(가루크) · (복부엉) · 퀘스트(백룡야행)
훈장 · OST · DLC · 정보(발매 전/업데이트 · 발매 전/업데이트)

1. 개요2. 정식 공개 전3. PV 정보 공개
3.1. 몬스터 헌터 라이즈 최초 공개3.2. TGS 2020 정보 공개
3.2.1. 웹진 인터뷰
3.3. TGA 2020 정보 공개
3.3.1. 무기별 액션 소개 영상 공개3.3.2. TV 광고
3.4. 몬스터 헌터 스페셜 프로그램 2021.1.7
3.4.1. 몬스터 헌터 라이즈 데모3.4.2. IGN First
3.5. 닌텐도 다이렉트
3.5.1. 웹진 인터뷰
3.6. 몬스터 헌터 스페셜 프로그램 2021.3.8
3.6.1. 몬스터 헌터 라이즈 데모 Version2
4. SNS 정보 공개5. 유출 정보
5.1. PC판 & G급 발매

1. 개요

몬스터 헌터 라이즈의 발매 전 정보를 정리한 문서.

2. 정식 공개 전

[[파일:이치노세 야스노리 15주년 메시지 카드.jpg
width=300]]| 이치노세 야스노리의 15주년 메시지 카드
MH3G부터 MHXX까지는 플레이스테이션이 아닌 닌텐도의 기종으로만 출시되어 시리즈가 닌텐도의 서드 파티가 되었다는 인상도 있었고, 닌텐도 스위치 자체가 RE 엔진으로 개발할 것을 염두에 둔 캡콤 측의 의견이 다수 반영된 기기였기 때문에 닌텐도 스위치로 몬스터 헌터 시리즈의 신작이 나올 것이라는 루머는 스위치 공개 후부터 계속 존재해왔다.

또한 몬스터 헌터 더블 크로스 Switch.Ver 발매 전, 디렉터를 맡은 이치하라 다이스케가 더블 크로스가 닌텐도 스위치로 발매되는 '첫' 몬스터 헌터라 발언하거나, 캡콤의 주주총회에서도 스위치 몬헌을 개발 중이라고 하여 스위치 몬헌의 기대를 높였다. 하지만 직후 공개된 몬스터 헌터: 월드플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 그리고 PC로만 출시되었고, 닌텐도 스위치로 이식할 계획은 없다고 밝혀 기기성능 문제로 닌텐도 스위치로 아예 신작이 나오지 않거나, 스토리즈나 아이루 마을 같은 외전작만 나올 것이라 생각하는 사람이 생기기도 했다. 다만, 포터블 시리즈와 몬스터 헌터 크로스의 디렉터를 맡았던 이치노세 야스노리가 15주년 메시지 카드에 'NEXT'라는 글자를 숨겨뒀던 것 등으로 인해 휴대기기용 차기작 루머가 끊기진 않았다.

신작에 대한 본격적인 루머가 나오기 시작한 것은 2020년으로, 캡콤에 관련된 게임 정보를 자주 유출했던 내부 관계자 'Dusk Golem'이 닌텐도 스위치로 몬헌이 나온다라고 이야기를 하기 했을 때부터이다.(#) 처음에는 더스크 골렘이 레딧에서 타 기종간 싸움을 붙힌다는 이유로 밴 당한 적이 있어 반신반의 하는 유저도 있었지만, 다른 내부 관계자인 'Shinobi602'도 몬스터 헌터의 스위치 신작이 TGS 전에 공개된다고 밝혀 신빙성이 올라갔다. 이후 닌텐도 측에서 닌텐도 다이렉트 미니 파트너 쇼케이스[1]를 2020년 9월 17일날 공개한다고 밝혀 해당 다이렉트에서 신작이 공개될 것으로 추측되었고, 당일엔 레딧에 상세한 내용이 유출되기도 했다.
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3. PV 정보 공개

3.1. 몬스터 헌터 라이즈 최초 공개

프로모션 영상
2020년 9월 17일, 닌텐도 다이렉트 미니에서 몬스터 헌터 라이즈몬스터 헌터 스토리즈 2의 PV를 공개하며 라이즈의 발매일을 2021년 3월 26일로 알렸다. 직후 연달아 생방송된 몬스터 헌터 다이렉트에서 두 신작에 대한 자세한 정보를 공개했다. 몬스터 헌터 다이렉트는 한글 자막이 제공되었으며, 한국어화 정발도 확정지었다. 방송 종료 직후 공식 홈페이지가 공개되고, e숍에서 예약 구매도 시작했다.
  • 기존 시리즈와 달리 플레이어 헌터가 말을 한다. 컷신 뿐만 아니라, 공격 중에도 기합 식의 대사를 하는 것이 확인되었다.
  • 헌터가 휴대하고 있는 '밧줄벌레'를 통한 액션으로 절벽이나 높은 곳 등 필드의 모든 곳을 이동할 수 있으며, 공격과 섞어 다양한 액션이 가능하다.
  • 모든 필드는 몬스터 헌터: 월드와 같은 심리스형 필드이며, 밧줄벌레를 활용할 수 있는 구역도 있다.
  • 신규 필드 '사원 폐허'는 시작 캠프에서 산을 내려오면 메인 필드로 갈 수 있으며, 이름의 유래인 사원의 폐허가 필드 곳곳에 흩어져 있다.
  • 본작의 거점은 '카무라 마을'이며, 스토리는 이 마을의 캐릭터들과 함께 전개된다.
  • 아이루와 더불어 새로운 동반자 가루크가 추가된다. 아이루가 서포트 타입이라면, 가루크는 공격 타입이다.
    • 몬스터 헌터 월드: 아이스본의 몬스터 라이딩처럼 가루크를 타고 이동할 수 있으며, 마찬가지로 타고 있는 동안 회복이나 숫돌질 같은 정비가 가능하다. 또한, 타고 있는 중에는 대시 등을 해도 스태미나가 소비되지 않는다.
    • 동반자는 아이루와 가루크를 합쳐 총 2마리씩 데리고 다닐 수 있으며, 어느 한 쪽만을 2마리 선택할 수도 있다. 멀티 플레이 시에도 1명당 1마리씩 데리고 다닐 수 있다.
    • 헌터 뿐만 아니라 동반자들에게도 덧입는 장비가 존재한다.
  • 라이즈에 새로 추가되는 몬스터가 일부 공개되었다.
    • 원호룡 마가이마가도: 라이즈의 간판 몬스터로, 망령무사와 호랑이를 모티브로 한 아룡종 몬스터이다.
    • 산조 아케노시름: 카라카사와 학을 모티브로 한 조룡종 몬스터로, 볏의 형태를 바꾸며 헌터를 공격한다.
    • 겸유룡 오사이즈치: 카마이타치를 모티브로 한 조룡종 몬스터로, 부하인 소형 몬스터 '이즈치' 2마리와 함께 삼위일체로 연계한다.
    • 하동와 요츠미와두: 갓파를 모티브로 한 양서종 몬스터로, 자갈을 먹고 몸을 거대화한다. 또한, 아오아시라와 세력 다툼이 있다.
    • 이 외에도 너구리와 거미 같은 신규 몬스터가 등장한다.
  • 기존 몬스터도 등장한다. PV에 직접 등장한 몬스터는 아오아시라, 토비카가치, 불팽고, 오르타로스, 브나하브라, 가구아가 있으며, 리오레우스리오레이아의 장비를 입은 헌터도 등장했다.
  • 게임과 함께 발매되는 amiibo를 통해 덧입는 장비 등의 특전을 얻을 수 있으며, 함께 공개된 몬스터 헌터 스토리즈 2와 연동 요소가 있을 예정이다.

게이밍 채널 'Arekkz Gaming'이 캡콤 커뮤니티 매니저 'SockyBear'에게 문의해 얻은 정보를 정리하면 다음과 같다.(영상)
  • 몬스터 헌터 라이즈의 주요 특징 중 하나는 폭넓은 몬스터종이다.
  • 동반자 가루크는 다양한 공격 옵션 등의 커스터마이징을 제공한다.
  • 발매 후에도 무료 업데이트를 통한 긴 플레이 시간을 보장한다.
  • RE 엔진을 기반으로 제작되었으며, 30 FPS를 목표로 한다.
  • 몬스터 헌터 라이즈는 파생작이나 외전작로 취급되지 않으며, 앞으로 모든 타이틀은 신규 유저에게 장벽이 되지 않도록 위해 번호 대신 부제를 지을 것이다.

3.2. TGS 2020 정보 공개

프로모션 영상 TGS 2020 Ver.
2020년 9월 25일, TGS 2020 ONLINE의 스페셜 프로그램에서 몬스터 헌터 라이즈를 다시 소개하며, 새로운 장면이 들어간 프로모션 영상을 공개했다. 전반부는 최초 공개시와 동일하지만, 후반부에 이전 트레일러에서 보여주지 않았던 랜스, 태도, 해머의 밧줄벌레를 사용한 다양한 연계 공격과 공중에서 대형나무통폭탄을 사용하는 등의 액션씬이 추가되었다. 또한, 흰 족제비나 꿩 같은 환경생물도 추가로 등장했으며, 너구리와 거미 몬스터의 이름을 각각 분부지나야츠카다키로 밝혔다.

2020년 9월 26일, CAPCOM TGS LIVE 2020에서는 최초로 실기 플레이를 공개했다. 쌍검태도로 나눠 플레이했으며, 퀘스트 목표는 둘 다 요츠미와두. 쌍검은 이후 한글 자막판도 공개되었다.
  • 무기는 이전 시리즈에 등장하는 14종 그대로이며, 무기별로 밧줄벌레가 내뿜는 '벌레철사'라는 와이어를 사용한 고유의 액션 '벌레철사 기술'을 복수 가지고 있다. 각 기술별로 소모하는 벌레철사 게이지 수와 회복 속도가 다르다. 또한, 게이지 2개를 동시에 소모할 경우, 밧줄벌레가 동시에 회복되지 않고 순차적으로 회복된다.
    • 쌍검은 와이어가 매달린 쿠나이를 던진 부위에 추가 데미지를 주다가, 와이어가 풀리면 큰 데미지를 주는 '벌레철사 베기(鉄蟲斬糸)'와, 밧줄벌레를 전방에 놓아 그동안 공격을 받으면 반격하는 '으스름뛰기(朧掛け)'라는 기술이 있다. 두 기술 모두 벌레철사 게이지를 1개씩 소모한다.
    • 태도는 밧줄벌레로 점프한 뒤 몬스터를 한 번 밟고 역수로 찍어내리는 '날아차기(飛翔斬り)', 전방에 벌레철사를 그물처럼 설치한 후 공격을 받으면 반격하는 '수월의 자세(水月の構え)'라는 기술이 있다. 날아차기는 게이지를 1개 소모하며, 몬스터를 밟지 못하면 기술 시전이 실패한다. 날아차기를 적에게 맞추면 일정시간 연기 게이지가 차오르는 버프가 주어지며, 연기 게이지가 흰색 이상인 상태에서 사용하면 강화단계가 1단계 하락하면서 투구깨기가 나간다. 수월의 자세는 게이지를 2개 소모하며, 카운터에 성공할 경우 기인베기Ⅲ으로 연계 가능하다.
  • 캠프의 텐트에서 아이템 BOX로 아이템이나 무기를 바꿀 뿐만 아니라, 동반자를 바꾸거나 식사도 가능하다.
  • 헌터가 기본 휴대하고 있는 밧줄벌레는 2마리로, 한 번 사용하면 돌아올 때까지 대기시간이 있다. 월드의 쐐기벌레처럼 매달려 있는 것도 가능하나 제한시간이 있다.
  • 밧줄벌레는 ZR버튼으로 수평하게 혹은 비스듬히 날리거나, 에임의 방향으로 날릴 수도 있다. 또한, '밧줄벌레 낙법'이라는 것으로 공격을 받아 날라가거나 속박된 상태에서도 사용해 자세를 바로 잡을 수 있다.
  • 화면 우하단에 '액션 슬라이더'라는 것이 있어 이것으로 동반자에게 명령을 내리거나 커뮤니케이션을 취할 수 있다. 액션 슬라이더의 조작에는 화살표 버튼이 배정되어 있다.
  • 액션 슬라이더나 가루크 옆에서 A버튼을 길게 누르는 것으로 전투 중을 포함하여 언제든지 가루크를 탈 수 있으며, 자동으로 이동하던 아이스본의 몬스터 라이딩과는 달리 가루크를 직접 조종하여 자유롭게 이동, 점프, 대시가 가능하다.
  • 헌터는 스태미나를 소모하여 덩쿨이 없는 절벽도 오를 수 있지만, 가루크는 덩굴이 없으면 절벽을 오를 수 없다.
  • 다양한 환경생물이 등장한다. 이러한 환경생물은 대부분 몬스터가 오지않은 서브 에리어에 서식하며, 무기로 벨 수 있는 풀 뒤에 숨어있기도 한다.
    • 인혼조[2]: 필드 곳곳에 있으며 근처에 가면 다가와 색상[3]에 따라 체력, 스태미나, 공격력, 방어력 등을 올려준다.
    • 밧줄벌레: 필드에 있는 야생 밧줄벌레를 취득하면 일정시간동안 밧줄벌레의 개수가 증가한다.
    • 비 달팽이[4]: 큰 달팽이. 사냥보조생물(猟具生物) 중 하나로 아이템처럼 쓸 수 있는 환경생물이다.
    • 눈동자 나비[5]: 노란 나비떼. 스태미나 유충처럼 스태미나 소비를 감소시켜준다.
    • 그 외에도 섬광 날개벌레, 회복 꿀벌레 같은 이전에도 존재하던 환경생물과 새로운 환경생물이 다수 등장한다.
  • 필드에서 켈비, 가쟈우, 메라루, 쟈그라스의 모습이 확인되었다.
  • 필드의 구옥초 위에 소지한 밧줄벌레와 별개의 '큰밧줄벌레'를 설치해 필드를 쉽게 이동할 수 있다.
  • 페인트볼이나 안내벌레 대신 퀘스트 개시시에 '복부엉'[6]이라는 올빼미 같은 생물을 풀어 처음부터 대형 몬스터의 위치를 파악할 수 있다. 조우하기 전까지는 ?로 표시되어 어느게 어느 몬스터인지는 정확히 알 수 없지만, 화면 우상단에 퀘스트 내에 있는 대형 몬스터의 아이콘이 전부 표시된다.
  • 플레이어 헌터의 보이스 종류는 다수 존재하며, 옵션에서 빈도를 조정할 수 있다.
  • 데미지 표시 기능은 유지되었지만, 타격 이펙트는 피와 붉은 이펙트로 돌아갔다.
  • 채집 시 자동 조합 기능은 유지되었다.
  • 필드 맵의 형태가 월드 이전으로 돌아갔고, 지도 아이템이 존재한다.
  • '해독약'의 아이콘이 삼각 플라스크 모양이 되고, 태도의 연기 게이지 모양이 변경되었다.
  • 예리도 게이지가 현재 예리도 단계만 보여주는 방식에서 예리도 전체를 보여주는 방식으로 변경되었다.

3.2.1. 웹진 인터뷰

2020년 10월 7일, TGS 2020 공개 정보에 관한 인터뷰가 각국 웹진에 공개되었다. 일본 웹진은 화상으로 미디어 합동 인터뷰를 했고, 국내 웹진은 유통사인 게임피아를 통해 서면 인터뷰를 진행했다.
<colbgcolor=#373a3c><colcolor=white> 한국어 <colbgcolor=white,#1f2023>루리웹, 인벤, 게임메카, 게임샷, Konsoler (전부 동일 내용)
일본어 패미통, 전격 온라인, INSIDE, Game Watch, 게이머, 4Gamer, V점프, IGN Japan(IGN Korea 번역)
영어 IGN, GameSpot, Eurogamer, Arekkz Gaming, Reno Gazette Journal
  • 라이즈는 이전 시리즈들의 요소를 계승하고 있지만, 더블 크로스나 월드의 후속작이 아닌 별개의 타이틀이다. 또한, 앞으로도 제목에는 번호가 아니라 내용에 기반한 부제가 붙을 것이다.
  • 닌텐도 스위치로 신작을 발매한 이유는 휴대기로 플레이하고 싶다는 의견이 많았기 때문이다. 게임 디자인부터 기기를 고려하기 때문에 다른 기종으로의 이식을 고려하진 않는다.
  • 동시에 개발 중이던 몬스터 헌터 더블 크로스, 몬스터 헌터: 월드와 다른 타이틀을 지향하면서도, 휴대기에 적합한 요소는 일부 도입했다.
  • 라이즈가 스위치에서 RE 엔진을 적용한 첫 게임이며, 앞으로 가능한 한 많은 몬스터 헌터 타이틀이 RE 엔진을 사용하게 될 것이다.
  • 약 4년 전 몬스터 헌터 크로스의 개발이 끝났을 때부터 기획과 RE 엔진의 검증을 시작하고, 이치노세 디렉터가 몬스터 헌터 더블 크로스의 개발을 지원하며 구체적인 구상을 했다. 당시에는 아직 닌텐도 스위치가 나오지 않아 닌텐도 3DS로 테스트했다.
  • RE 엔진의 채택으로 다양한 셰이더로 일정 수준 이상의 그래픽을 표현할 수 있게 되었으며, 4인 + 4마리의 멀티 플레이 시에도 30FPS를 유지하는 것이 목표다.
  • 플레이에 프로콘이 필수적이지는 않다. 물론 있으면 좋다. 터치나 자이로 기능도 일부 사용하고 있지만, 사용하지 않아도 문제없다.
  • 더블 크로스에서 시리즈의 액션성이 거의 완성되었지만 뭔가 새로운 플레이를 원했고, 그 결과 입체기동을 할 수 있는 밧줄벌레를 구상하게 되었다.
  • 밧줄벌레는 실(벌레철사)을 토하는 벌레로, 벌레기는 하지만 조충곤의 벌레와는 완전히 별개이다.
  • 밧줄벌레를 사용한 액션은 어디까지나 하나의 기술이며, 필살기로서 기획된 크로스의 수렵 기술과는 다르다. 쿨타임이 있긴 하지만 수렵 기술보다 높은 빈도로 사용 가능하며, 여러 기술 중에 몇 개를 선택하는 것이 아니라 각 무기별로 기술이 고정되어있다.
  • 필드는 밧줄벌레로 이동하면 즐거운 지형을 생각하며 디자인했고, 폭포처럼 달라붙을 수 없는 곳도 있긴하지만 기본적으로 보이는 곳은 전부 갈 수 있다.
  • 밧줄벌레로 점프나 공중 이동이 쉬워졌기 때문에 몬스터에게 쉽게 달려들지 못하도록 조정했으며, 안전지대에서 일방적으로 공격할 수 없게끔 필드와 AI를 디자인했다.
  • 밧줄벌레의 연계 액션은 공격에만 국한되지 않으며, '대형나무통폭탄' 외에도 다양한 아이템과 연계할 수 있다.
  • 밧줄벌레는 슬링어클러치 클로의 영향을 받지 않았다. 구상 당시 개발 기간이 겹쳐 존재조차 몰랐다.
  • 탑승 액션도 기존 시리즈와 다른, 라이즈에 맞는 새로운 구조로 만들었다.
  • 동반자 가루크는 강아지를 넣어달라는 요청도 많았고, 고양이(아이루)에 더해 새로운 서포트 방식을 구현할 수 있겠다는 생각에 만들게 되었다.
  • 가루크는 혼자서도 공격하긴 하지만, 헌터의 공격에 연동해서 플레이어가 적극적으로 공격할수록 더 많이 공격한다.
  • 설정상, 가루크는 카무라 마을에서 발달한 수렵 기술의 하나로, 마을 사람들은 옛날부터 함께 사냥했다고 한다.
  • 가루크는 아이루와 다르게 말할 수 없다.[7]
  • 크로스의 '냥터' 모드는 라이즈에 없다. 마찬가지로 동반자 가루크가 이후 시리즈에도 등장할지는 정해지지 않았다.
  • 밧줄벌레와 동반자 가루크 외에도 라이즈에는 아직 공개하지 않는 주요 게임 요소가 존재한다.
  • 플레이어와 몬스터의 상호 작용을 중시해 메인 에리어는 복잡하지 않도록 필드를 설계하고, 대신 필드가 평면적이지 않도록 탐험 요소가 있는 서브 에리어를 만들었다.
  • 기존에는 '몬스터를 찾는다'도 플레이의 일환이였지만, 라이즈에서는 '몬스터에게 어떻게 갈 것인가'를 초점으로 두었다. 가루크를 타고 몬스터를 쫒아도 되고, 서브 에리어를 가로질러 지름길로 가거나, 좀 돌아가며 환경생물을 통해 헌터를 강화하는 것도 가능하다.
  • 4인 + 4마리로 파티 편성에 변화를 준 이유는 하드웨어 스펙 제한에서 벗어나 플레이의 폭을 넓히고 싶어서다.
  • 사운드 팀의 제안으로 헌터에게 캐릭터성을 부여하기 위해서 헌터의 보이스를 추가했으며, 멀티 플레이시 다른 헌터에게 자신이나 몬스터의 상태를 알리는 것도 가능하다. 헌터의 보이스는 몬헌어, 일본어, 영어가 있으며 자막으로 각국의 언어를 지원한다. 단, 한국어는 아시아판에서만 지원된다.
  • 무기는 기존 시리즈의 14종에서 추가/감소하지 않았지만, 밧줄벌레를 섞은 새로운 액션이 더해지고, 연계도 기존과 달라졌다.[8]
  • 라이즈 이후로도 15번째 무기는 기존 무기들과 겹치지 않아야하고, 체험의 폭과 깊이를 더하려 할 때 무기 추가보다는 추가 요소를 고려하기 때문에 언제쯤 추가될지 대답하기 어렵다.
  • 무기 디자인은 월드처럼 뼈/광석 파생에 덧붙인 형태가 아니라, 최대한 다양한 디자인으로 만들고 있다.
  • 월드에 등장하는 몬스터의 방어구 디자인은 월드의 것을 사용하되, 슬링어 부분을 제거하는 변경이 가해졌다.
  • 방어구 스킬과 장식품은 월드와 구작의 시스템을 라이즈에 맞게 적절히 융합시켰다.
  • 이전 시리즈에서처럼 로컬 멀티 플레이도 지원하며, 온라인 멀티 플레이를 위해서는 Nintendo Switch Online 가입이 필요하다.
  • 집회구역은 16인이 아니라 4인 정원이며, 구조신호 같은 파티 중도 참가를 위한 시스템이 존재한다.
  • 플레이어 수에 따라 몬스터의 체력이 조정된다.[9]
  • 음성 채팅은 앱으로도 지원하지 않으며, 월드에서처럼 메시지, 스티커, 제스쳐로 다른 플레이어와 소통이 가능하다.
  • 컷신 스킵이 가능하며, 퀘스트 참가에 스토리 진행도가 제약이 되지 않는다. 또한, 컷신은 나중에 다시 볼 수 있다.
  • 해독약을 포함한 일부 아이콘이 작은 화면에서 더 보기 쉽도록 변경되었다.
  • 만세 포즈는 필드에 경계가 있을 때 사용하던 것으로, 심리스 필드를 적용하면서 매끄러운 진행에 방해가 되기 때문에 제거했다.
  • 헌터의 외형 커스터마이징이 가능하다.
  • 일본풍을 테마로 삼은 것은 일본/해외 시장을 의식했기 때문이 아니며, 몬스터 헌터 포터블 서드 이후 시간이 지났기에 시기적으로 다시 도입해도 괜찮겠다 싶었기 때문이다.
  • 일본풍을 도입함에 따라 몬스터도 캐릭터성을 알기 쉽게 요괴를 모티브로 삼았다.[예시] 신규 몬스터뿐만 아니라, 기존 몬스터도 전부 요괴 모티브가 더해졌지만 외형은 그대로이다.
  • 일본풍은 어디까지나 테마이고, 장비 등이 모두 일본식이 되는 것은 아니다. 마찬가지로 몬스터 역시 설정이 바뀌어 요괴가 되는 것은 아니고, 요괴가 다른 동물이나 자연현상을 착각해서 나온 것처럼, 몬헌 세계관에서 불가사의한 현상이 발생하면 요괴 대신 몬스터가 일으킨 것으로 전해진다는 이미지다.
  • 카무라 마을이 유쿠모 마을과 인접하고 있다는 뒷설정이 있지만, 그 외에 서드와의 연관성은 없다. 또한, 일본풍이라 해도 포터블 서드의 일본풍과는 약간 차이가 있을 것이다.
  • 월드와 달리 기존 작품들처럼 온라인과 오프라인 퀘스트가 구분된다.
  • 발매 후 지속적으로 이벤트 퀘스트를 배포할 예정이며, 상시 온라인 접속을 상정하지 않기 때문에 월드 이전처럼 다운로드 받으면 영구적으로 수주 가능한 방식이다.
  • 본편이 완성되지 않았기 때문에 현재 G급이나 확장팩 DLC를 생각하고 있지 않다.
  • 라이즈의 amiibo를 연동하면 특별한 덧입는 장비를 얻을 수 있으며, 다른 게임의 amiibo로는 아이템 제비뽑기에 매일 도전할 수 있다.
  • 몬스터 헌터 더블 크로스 Switch Ver.과의 연동은 없다.


2020년 10월 31일, 북미 공식 유튜브 채널에 대검 플레이 트레일러가 공개되었다. TGS 2020 공개 내용을 기반으로 하나, 상대하는 몬스터가 아케노시름으로 변경되었다. 일본에서도 11월 4일, 캡콤TV 132화에서 동일하게 대검으로 아케노시름을 상대하는 영상이 공개되었으며, 다음날 한국어 자막판도 공개되었다.
  • 벽을 달리는 액션의 정식 명칭은 '밧줄벌레 벽 달리기'로, 밧줄벌레로 점프하여 벽면에 착지할 필요가 있다.
  • 대검의 벌레철사 기술 2개가 공개되었다. 첫번째 기술 '헌팅 에지'는 공격하며 반동으로 높이 뛰어오르는 것이며, 모아베기나 낙하 찌르기 등으로 연계 가능하다. 두번째 기술은 '강화 납도'로, 납도시에 오른손에 벌레철사를 감아 일정시간동안 공격력을 올리는 것이다.
  • 다양한 환경생물과 그 효과가 추가로 공개되었다.
    • 하얀천나비[11] : 흰 나비. 일정시간동안 방어력을 올려준다.
    • 그물 잠자리[12] : 붉은 잠자리. 일정시간동안 회심률을 올려준다.
  • 환경생물과 몬스터 리스트는 환경생물/몬스터를 최초 발견할 때 갱신된다.
  • 히트 이펙트 표현의 정도를 조정할 수 있다.


2020년 12월 2일, 라이즈 개발팀과의 질의응답 기회를 얻은 영어권 몬헌 유튜버 'gaijin hunter'가 개발자 Q&A 영상을 업로드했다.
  • 개발팀은 개발 초기에 일본 삼경[13]과 여러 절과 신사에 답사를 다녀왔다.
  • 현재 메인 작곡가를 밝힐 수 없지만, 음악적 요소가 기존 시리즈와 다르다.
  • 가루크의 음성은 처음에 개로 녹음하는 것이 어렵기 때문에 사람의 목소리로 만들려했지만, 너무 이상해서 진짜 개의 소리를 사용하기로 했다.
  • 플레이하고 있는 국가나, 구입한 국가에 관계없이 전세계적으로 매칭된다.
  • 오프라인 퀘스트 중에는 정지가 가능하다.
  • 인게임에서 자유롭게 채팅할 수 있고, 자동 번역되는 프리셋 보이스 메시지나 스탬프를 사용할 수 있다.
  • 복장(월드의 특수 장비)은 라이즈에 존재하지 않는다.

3.3. TGA 2020 정보 공개

프로모션 영상 2
2020년 12월 11일, 더 게임 어워드 2020에서 새로운 PV가 공개되었고, 그 후 공식 홈페이지가 갱신되어 디테일한 정보를 확인 가능하게 되었다.
  • MH3의 필드 '수몰된 숲'[14]이 공개되었고, 백룡야행을 막는 협곡형 필드와 동토 계열의 필드[15]의 모습이 비춰졌다.
  • 신규 몬스터 두 마리와, 다수의 기존 몬스터가 공개되었다.
  • 집회구역 밖이라도 마을 내를 다른 플레이어들과 함께 돌아다닐 수 있다.
  •  카무라 마을의 일부 NPC들이 공개되었다.파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/등장인물 문서
    번 문단을
    부분을
    참고하십시오.
  • 잡화점에서 세일 중이거나[16], amiibo를 사용하면[17] 뽑기를 통해 경품을 얻을 수 있다.
  • 복부엉은 푸기같은 펫으로, 옷을 갈아입힐 수 있다.
  • 인혼조를 유인하여 강화 효과를 얻을 수 있는 신규 장비 '꽃팔찌'는 여러 종류가 있으며, 공격력/방어력/스태미나/체력 강화의 상승치나 상한치가 각기 다르다.
  • 사냥보조생물은 포획시 채집함에 5마리까지 보관가능하며, 퀘스트 중 언제든지 사용가능하다.
  • 지속강화생물, 순간강화생물, 사냥보조생물 외에도 함정생물이라는 환경생물이 존재한다. 키가니아는 날고기를 주면 헌터, 몬스터를 불문하고 데미지를 입히는 함정이 된다.
  • 각 무기의 액션 소개 영상이 곧 공개된다.
  • 2021년 1월에 체험판이 배포된다.

3.3.1. 무기별 액션 소개 영상 공개

<rowcolor=white> 12/14 12/15 12/16 12/17 12/18 12/21 12/22
파일:몬스터 헌터 활 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 태도 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 헤비보우건 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 해머 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 건랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 대검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 수렵피리 아이콘.png
파일:몬스터 헌터 쌍검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 라이트보우건 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 한손검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 조충곤 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 슬래시액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 차지액스 아이콘.png
2020년 12월 14일부터 주말을 건너뛰고 매일 2개씩 14종의 무기에 대한 액션 소개 영상이 공개되었다.[18] 각 영상은 서로 다른 장비로 서로 다른 몬스터를 상대했으며, 각 무기의 벌레철사 기술을 2개씩 소개했다.

3.3.2. TV 광고

2020년 12월 26일, 테레비 아사히의 게임 실황 방송 "게임즈 본드(ゲームズ・ボンド)"에서 라이즈가 실기 플레이되었다. (공식 아카이브(VPN 필요), 비리비리)
  • 가루크에서 탄 상태에서 가루크로 공격할 수 있다.
  • 아이스본처럼 유실물에서 빛의 기둥이 나오며, 이전 시리즈처럼 강하게 점멸한다.
  • 모든 몬스터끼리의 싸움에 데미지가 표시된다.[20]

2020년 12월 30일, TV CM 티저 편이 공개되었다.

3.4. 몬스터 헌터 스페셜 프로그램 2021.1.7

프로모션 영상 3
2021년 1월 5일, "몬스터 헌터 스페셜 프로그램 2021.1.7"이 예고되었다. 스페셜 프로그램에서는 새로운 프로모션 영상과 체험판의 일정과 더불어 다양한 정보가 공개되었으며, 방송 후에는 공식 홈페이지가 갱신되고 체험판 배포에 앞서 튜토리얼에 해당하는 신규 액션 전수 영상 밧줄벌레 편용 조종 편도 공개되었다.
  • 신규 필드 '한랭 군도'가 추가되었다. 거대한 몬스터[21]의 사체와 썩은 격룡선이 존재한다.
  • 신규 몬스터 한 마리와 다수의 기존 몬스터가 공개되었다.
  • 카무라 마을의 또다른 NPC들와 집회구역, 동반자 광장, 수련장이 공개되었다.
  •  밧줄벌레를 사용한 새로운 액션 '용 조종'이 공개되었다.[22]파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 밧줄벌레 문서
    번 문단을
    용 조종 부분을
    참고하십시오.
    • 용 조종은 밧줄벌레로 몬스터의 사지를 포박한 후 위에 올라타 일정시간 조종하는 기술로, 다른 몬스터를 공격하거나 벽 등에 돌진시켜 다운시킬 수 있다.
    • 용 조종을 사용하기 위해서는 몬스터에게 벌레철사 기술이나 다른 몬스터의 공격으로 일정 이상 데미지를 주거나, 꼭두각시 거미[23]라는 사냥보조생물을 사용하여 '용 조종 대기 상태'로 만들 필요가 있다. 용 조종 대기 상태의 몬스터 위에는 빨간 커서가 표시된다.

3.4.1. 몬스터 헌터 라이즈 데모

파일:몬스터 헌터 라이즈 데모.jpg
2021년 1월 7일의 스페셜 프로그램에서 체험판의 상세한 내용과 일정이 공개되었다. 체험판 배포에 앞서 유튜버, 모델, 성우 등의 유명인과 웹진들의 선행 체험 영상이나 생방송이 1월 8일 8시부터 공개/시작되었다. 체험판은 그 후 10시부터 2월 1일 17시까지 배포되었다. (공식 사이트)
파일:기초 훈련 퀘스트.jpg
파일:용 조종 훈련 퀘스트.jpg
튜토리얼 기초 훈련 퀘스트
NPC 우츠시에게 동반자 가루크밧줄벌레의 사용법을 배울 수 있다.
튜토리얼 용 조종 훈련 퀘스트
수련장에서 아오아시라를 통해 용 조종 방법을 배울 수 있다.
파일:오사이즈치 토벌.jpg
파일:타마미츠네 토벌.jpg
초급자용 오사이즈치 토벌
사원 폐허에서 오사이즈치를 상대한다. 아오아시라 등장.
상급자용 타마미츠네 토벌
사원 폐허에서 타마미츠네를 상대한다. 오사이즈치, 리오레이아 등장.

튜토리얼은 싱글로만 토벌 퀘스트는 싱글, 로컬 멀티, 온라인 멀티 3가지 방법으로 플레이할 수 있다. 오사이즈치와 타마미츠네의 토벌은 합계 30번 수주 가능하며, 횟수를 소진하면 토벌 퀘스트 뿐만 아니라 튜토리얼도 싱글, 로컬 멀티 플레이가 불가능하다.[24] 단, 온라인 멀티는 횟수와 무관하게 체험판 배포 종료 시까지 플레이 가능하지만, Nintendo Switch Online에 가입할 필요가 있다.

체험판을 플레이하는 것으로 확인 가능한 사항은 다음과 같다.
  • 월드처럼 검사와 거너의 방어구가 통합되고, 무기에 따라 물리/속성 방어력이 올라가는 형태가 되었다.
  • 월드의 슬라이딩 액션은 유지되지 않았다. 단, 일부 액션은 슬라이딩이 아닌 다른 방식으로 사용 가능하다.
  • 힘이 다해도 일부 능력 변화가 유지된다.[25]
  • 쇠똥구리계의 환경생물을 사용하거나, 몬스터끼리의 싸움으로 몬스터에게 속성 계통의 상태이상[26]을 걸 수 있다.
    • 불 피해 : 일정시간동안 지속 데미지를 받고, 움츠러들기 쉬워진다.
    • 물 피해 : 일정시간동안 육질이 부드러워진다. 단단한 부위일수록 효과가 크다.
    • 번개 피해 : 머리 외 부위로도 기절치가 쌓이며, 타격 속성 외의 무기로 기절시키는 것이 가능하다.[27]
    • 얼음 피해 : 이동 속도가 느려진다. 지친 몬스터에게는 효과가 없다.
  • 물속성 피해와 얼음속성 피해의 효과가 변경되었다.
    • 물속성 피해 : 스태미나 회복속도 감소 → 스태미나 소비량 증가 (기존 얼음속성 피해 효과)
    • 얼음속성 피해 : 스태미나 소비량 증가 → 밧줄벌레 회복속도 감소
  • '일부 아이템 사용 불가'(일명 악취) 상태이상을 사용하는 몬스터가 존재한다.[28]
  • 진흙덩이과 눈사람 상태이상은 존재하지 않으며, 월드처럼 이동 속도를 저하하는 장판 생성 방식으로 변경되었다.
  • 용암이 있는 필드가 존재한다. 용암 주변에 있으면 데미지를 받는다.[29]
  • 라이즈의 '격투장' 필드가 확인되었다. 분단 울타리에 더해, 파괴가능한 나무 탑이 세 체 있다. 텐트가 존재하지만 식사나 동반자 보드 기능은 없다.
  • 커스텀 숏컷에 상세 맵을 설정할 수 있다.
  • 상세 맵에서 패스트 트래블이 가능하다. 익룡종 대신 큰밧줄벌레를 이용해 날아간다.
  • 상세 맵에서 채집 포인트나 환경생물 등의 아이콘을 상세하게 취사선택하여 볼 수 있다.
  • 뼈무덤과 광맥 등의 채취/채굴 포인트가 단번에 전부 채집된다.
  • 채집/갈무리된 아이템은 자동으로 임시주머니로 들어간다. 16칸이며, 텐트나 거점으로 갈 때 자동으로 아이템 박스로 보내진다.[30]
  • 가루크 탑승 중에 갈무리나 채집이 가능하다. 설치하는 계통의 아이템(사냥보조생물 포함)은 사용할 수 없다.
  • 가루크의 탑승에 대응해, 아이루에는 '아이룰루옥'[31]을 통한 강화 상태(아이루의 체력 회복 및 일정시간 서포트 확률, 회피 능력, 공격력 증가)가 존재한다. 재사용에는 쿨타임이 존재.
  • 운반 중 밧줄벌레로 이동(질주)이 가능하다. 가루크에의 탑승은 불가.
  • 사냥보조생물은 동반자들에게 상태 효과(독, 상태이상 면역 등)를 주지 않는다.
  • 아이템 주머니에 큰밧줄벌레의 소지수가 표기되며, 설치된 큰밧줄벌레는 퀘스트에서 귀환해도 유지된다. 또한, 멀티 플레이에서 큰밧줄벌레 설치가 공유되지 않는다.[32]
  • 낚시로 낚을 수 있는 생선이 환경생물에서 제외되었다.
  • 섬광옥, 음폭탄 등의 투척 아이템(사냥보조생물 포함)을 이동하거나 질주하면서 던질 수 있다. 기본적으로는 정면, 조준 중에는 커서 방향의 포물선 궤도로 던져진다.
  • '투척용 나이프' 대신 '투척쿠나이'가 존재한다. 일반 투척쿠나이는 아이템 주머니 칸을 차지하지 않는 상비품으로, 사용 횟수 제한이 없다.
  • 나무통폭탄의 사양이 다수 변경되었다.
    • 소형나무통폭탄을 조준 중 사용하면 커서 방향으로 투척하며, 의의가 없어진 발사나무통폭탄은 삭제되었다. 다른 투척 아이템에 비해 비거리가 짧다.
    • 소형/대형나무통폭탄을 공중에서 사용할 수 있다. 소형은 다른 투척 아이템의 공중 사용시와 동일하게, 대형은 바로 아래 방향으로 던져진다. 던져진 나무통폭탄은 몬스터나 바닥에 충돌시 폭발하며, 연속으로 사용하는 것이 가능하다.
    • 대형나무통폭탄의 기폭 트리거가 월드 이전으로 돌아갔다.[33]
  • 잘 익은 고기의 효과가 스태미나를 완전히 회복시키는 것으로 변경되었다.
  • 비약의 체력 상한을 올리는 효과가 없어지고 체력을 완전히 회복시키는 것만 남았다.
  • 월드의 아이템을 실수로 소모하는 것을 방지하는 시스템은 유지되지 않았다.[34]
  • 물약과 보우건의 탄 아이콘이 종류별로 구분될 수 있도록 변경되었다.
  • '방산탄'이라는 신규 탄이 추가되었다. 빈 열매가 이 탄의 조합에 사용되도록 변경되었고, Lv2, Lv3 탄의 조합에는 월드처럼 발화열매, 착화열매가 사용된다.[35]
  • 관통속성탄이 조합 가능하게 되었다.[36] 속성탄 조합법에서 통상탄 Lv1을 관통탄 Lv1로 치환한 형태이다.
  • 라이트보우건이 확산탄을 사용할 수 있게 되었다.
  • 우측 하단의 탄 표시 UI에 기존의 단발자동장전, 속사 여부에 더불어 이동중 발사 가능, 이동중 리로드 가능 여부가 추가로 표시된다.
  • 우측 상단에 표시되는 타겟 아이콘 아래에 용 조종 상태, 빈사 상태, 유인 상태 여부가 표시된다.
  • 몬스터 헌터 더블 크로스의 일시정지 기능이 부활했다.
  • 카메라 거리가 멀어져 시야가 넓어졌다. 다만, 지형이나 오브젝트로 화면을 가리는 현상도 증가했다.
  • 아이스본의 가려진 플레이어를 실루엣으로 표시하는 기능이 유지되었다. 옵션으로 실루엣 대신 검은색/노란색/파란색 외곽선으로 변경할 수 있다.
  • (일본어 자막 한정) 특정 UI들에 붓글씨 같은 폰트가 사용된다.
  • 게임 내적인 사진 촬영 기능이 있으며, 찍은 사진을 볼 수 있는 앨범 및 몬스터/환경생물 목록에서 아이콘을 찍은 사진으로 교체하는 기능이 있다.
  • '사이드 퀘스트' 시스템이 존재한다.[37]

체험판의 데이터 마이닝을 통해 확인 가능한 사항은 다음과 같다. (kiranico DB, 아이템 목록)

3.4.2. IGN First

한 달 뒤 발매되는 스위치 독점작을 소개하는 IGN의 월간 기획 'IGN First'에서 몬스터 헌터 라이즈를 다루었다. 일부 기사는 IGN Korea에서 한국어로 번역되었으며, 대부분 IGN Japan의 편집장이 작성한 일본어판을 원문으로 하지만 영어판의 내용이 일부 다른 경우가 있다.

2021년 2월 3일, 한랭 군도에서 이소네미쿠니를 수렵하는 플레이 영상이 공개되었다.(쌍검, 수렵피리)
2021년 2월 5일, 개발자 인터뷰(영어판)와 아케노시름, 이소네미쿠니 장비 컨셉아트가 공개되었다.
  • 원래 비쥬얼의 퀄리티를 유지하기 위해 월드 이전처럼 로딩으로 구역을 나누려 했으나, 월드가 성공하자 열린 환경으로 변경하였다.
  • 거점으로 복귀 없이 장비 변경 가능, 무기 트리 제공 등의 편의사항이 유지되었다.
  • 신규 유저를 위해 마을 퀘스트의 난이도를 낮췄다.
  • 마을 내 모든 시설로의 빠른 이동이 지원된다.
  • 여러 무기를 사용하는 것을 장려하기 위해 무기 업그레이드에 필요한 재료량을 대폭 줄였다.

2021년 2월 10일, 동반자를 고용할 때 동반자를 커스터마이징하는 영상이 공개되었다.(일본어판, 영어판)
  • 커스터마이징 배경으로 사막, 화산 배경을 볼 수 있다.

2021년 2월 12일, 슬래시 액스, 대검, 활, 조충곤, 쌍검, 수렵피리의 액션 소개 영상이 공개되었다.(영어판, 일본어판)

2021년 2월 17일, 포터블 서드와의 연관성(일본어판, 영어판)과 몬스터들의 요괴 컨셉에 대한 해설(일본어판, 영어판) 기사가 공개되었다.

2021년 2월 19일, 라이즈의 주요 특징을 정리한 기사(일본어판(10가지), 영어판(24가지))가 공개되었다.

2021년 2월 23일, 지금까지 공개된 내용들을 정리한 최종 프리뷰가 공개되었다.(일본어판, 영어판)

3.5. 닌텐도 다이렉트

프로모션 영상 4
2021년 2월 18일, 닌텐도 다이렉트에서 새로운 프로모션 영상이 공개되었다.

3.5.1. 웹진 인터뷰

2021년 2월 26일, 선행 플레이 영상과 개발자 인터뷰가 공개 되었다. 국내 웹진 역시 게임피아를 통한 서면 인터뷰를 진행했다.
<colbgcolor=#373a3c><colcolor=white> 한국어 <colbgcolor=white,#1f2023>루리웹, 게임메카(PC판 출시), 게임샷, Konsoler, 예판넷 (전부 동일 내용)
일본어 4gamer,패미통
  • 라이즈의 액션은 휴대기기에 특화된 게임의 액션성과 편함과 같은 경량화를 지향했고 밧줄벌레를 통해 액션에 변화를 줄 수 있지 않을까 라는 생각에 밧줄벌레를 활용하는 것을 플레이의 기본으로 했다.
  • 수렵피리의 경우 구작부터 다양한 변화가 있던 무기지만 본작에서는 액션과 연주 효과를 엮어 더 공격적인 플레이가 가능한 형태가 되도록 제작했다.
  • (조충곤이 약하다는 지적에 대해) 굳이 조충곤만 해당되는 얘기는 아니지만 데모에선 모든 부분이 소개된게 아니고 시스템과 관련해 더 소개할 부분이 있으며 3월 이벤트에서 이러한 시스템을 소개 할 수 있을 것이다.
  • 추가된 모션은 더블 크로스 등에서 찾아낸 점도 있긴 하지만 벌레철사 기술이라는 시스템을 통해 무기의 개성을 더욱 살리고자 했다. 그런 부분은 전작의 모션에서 가져오거나 파생된 부분이 있다.
  • 몬스터에 속성 피해를 입히는건 속성 무기로는 불가능하다. 환경 생물과 벌레 철사를 통해서만 가능하며 환경 생물과 다른 몬스터를 통해 사냥에 유리하게 진행을 하는 게임을 제작하고 싶었다.
  • 라이즈가 일본풍인 이유는 3rd에서 일본풍을 해본적이 있고 월드나 더블 크로스에서 다양한 설정과 테마로 제작되었던 만큼 이번에는 일본풍, 아시아 테이스트로 제작해도 되지 않을까 하는 생각이 있었다.
  • 일본풍이라고 하더라도 서양 갑옷 디자인의 장비를 입은 헌터가 돌아다니기도 하며 이런 부분에서 위화감이 느껴지지 않게 제작되었다. 예를 들어 기와 부분은 유럽풍의 디자인으로 조금 가공되었고 몬헌 세계관에 익숙할만한 소재로 세계관을 만들어 갔다.
  • 푸루푸루비슈텐고는 게임 중반쯤 등장하는 몬스터. 난이도가 그렇게 높지는 않다.
  • 푸루푸루의 패턴은 과거작과 비슷하지만 라이즈에 맞춰 새로운 패턴이나 기존 패턴이 변경되기도 했다.
  • 비슈텐고는 텐구를 모티브로 제작되었고 패턴중 일부에는 일본의 전통 팽이 놀이 같은 이미지를 기반으로 했다.
  • 야츠카다키는 오랜만에 등장한 벌레형 몬스터인데 해외에서는 네르스큐라 같은 벌레 계열의 몬스터가 인기가 많다.
  • 야츠카다키는 이전 PV에서 소개 된 몬스터들보다 높은 난이도의 몬스터이다.
  • 오로미도로의 애니메이션은 완전히 새로 만든 수준이다. 야츠카다키와 비슷한 난이도의 몬스터이다.
  • 트위터를 통해 밝힌 것 처럼 더이상 추운 지대에 가도 핫 드링크를 마시지 않아도 된다. 삭제한 이유는 핫 드링크를 들고 가지 않아 불편했다는 피드백이 많았기 때문.
  • 한랭 군도는 꽤나 큰 맵이다. 물과 관련된 지대도 많다.
  • 수몰된 숲은 높은 절벽 공간과 낮은 물 지대로 구성되어 있다. 두 지역에 따라 나오는 몬스터도 다르며 이를 이용해 자신의 페이스를 유지하는게 포인트.
  • 모래 평원은 트라이의 '사원'을 리메이크 한 맵. 진흙 지대, 사막 지대, 물가 지대로 구별되며 자신이 움직이기 편한 곳으로 몬스터를 유도해 싸우는 방식으로 설계되었다.
  • 용암 동굴은 기존의 맵에서 배운걸 모두 사용해 전투를 하게 되는, 말하자면 마지막 필드 같은 존재다.
  • 개발 과정에서 스위치의 휴대기와 독모드의 성능 차이가 존재하기에 휴대기에서 최적화를 먼저 하고 독모드의 최적화를 진행하는 방식으로 개발되었다. 데모를 통해 몇가지 문제점과 이슈를 보고 받았고 파악하고 있는 문제를 순차적으로 수정하고 있는 중이다.
  • PC판의 경우 2022년 초 발매를 목표로 한다. 상세한 정보를 공개할 수준은 아니다.
  • RE 엔진을 제작한 스탭과 가깝기 때문에 정보 교류와 문의시 피드백을 바로 받을수 있기에 처음으로 도입했다. 순조롭게 연계 할 수 있어 개발이 잘 진행되었다. 새로운 플랫폼에서 일정 이상의 성능을 내는 것도 가능했으며 처리 과정에서 고생을 조금 하긴 했지만 지금은 잘 해결되었다.
  • 로딩이 빠른 이유는 RE 엔진 덕도 있긴 하지만 개발 과정에서 개발 팀이 힘써 주신 점이 더 많은 영향을 미쳤다.
  • 방어구 세트 효과인 시리즈 스킬이 없어졌다. 이유는 다양한 방어구를 조합해서 사용하게 하기위함이라고.

3.6. 몬스터 헌터 스페셜 프로그램 2021.3.8

프로모션 영상 5
2021년 2월 19일, 다가오는 몬스터 헌터 시리즈의 17주년을 기념하여 다수의 디지털 이벤트가 개최됨을 공지했다. 3월 8일에는 라이즈와 스토리즈2의 정보가 공개되는 스페셜 프로그램이 방송되었으며, 방송 후 공식 홈페이지도 갱신되었다.
  • 기존 몬스터 나르가쿠르가, 진오우거, 볼보로스가 등장한다. 진오우거는 타마미츠네와 세력다툼이 존재한다.
    • 본작의 최종보스[40][41]로 추정되는 신규 몬스터와 그 전용필드가 모습을 비췄다. 골격은 아마츠마가츠치와 같은 해룡종 골격으로 보이며, 얼굴이 라이즈의 로고 우측의 몬스터와 판박이다. 두갈래로 흉측하게 벌어지는 아래턱이 특징. 아무래도 풍선장어컨셉도 붙은것으로 보인다.
  • 4월말의 무료 타이틀 업데이트 제1탄에서 오나즈치와 다수의 몬스터가 추가되고 헌터 랭크 해방 및 기능 추가도 실시된다.
  • 일반 공격과 벌레철사 기술을 바꿀 수 있는 '교체 기술' 시스템이 존재한다. 바꿀 수 있는 액션은 무기별로 일반 공격 2개, 벌레철사 기술 1개(도합 3개)로 정해져있다.
  • 백룡야행에 대한 상세한 정보가 공개되었다.
    • 통상개체보다 크고 강력한 '거물'와 거물이 이끄는 다수의 몬스터가 등장하며, 모든 무리가 지나갈 때까지 요새를 방어하거나 마지막에 등장하는 거물을 토벌하면 클리어다.
    • 준비시간에 설치대에 사냥 설비를 설치할 수 있다. 사냥 설비는 '탑승형', '자동형', '제한형'으로 구분된다.
    • 백룡야행 중 '반격의 봉화'가 오르면 헌터의 공격력이 올라가 직접 공격이 유의미해진다. 반격의 봉화는 필드의 '반격의 징'으로 수동으로 올릴 수 있다.
  • 퀘스트 참여와 멀티 플레이에 대한 상세한 정보가 공개되었다.
    • 숏컷으로 로비 내 퀘스트에 참가할 수 있다.
    • 퀘스트 난이도는 현재 참여하고 있는 인원 수에 따른다.(2인, 3인 난이도도 각각 존재)
    • '헌터 커넥트'로 목적 등을 설정하여 로비를 만들면 헌터 커넥트로 같은 목적을 설정한 플레이어가 매칭된다.
    • 함께 퀘스트를 클리어한 플레이어에게 '좋아요'를 보낼 수 있으며, '서로 좋아요' 관계가 되면 상대의 로비를 찾을 수 있다.
  • 카메라 기능은 피사체를 자동으로 식별하여 구분한다. 또한, 셀카는 복부엉이 촬영한다는 설정이다.
  • 라이즈의 세이브 데이터가 있으면 몬스터 헌터 스토리즈 2에서 주인공의 덧입는 장비 '카무라장비'를 얻을 수 있다.
  • 라이즈에서 몬스터 헌터 스토리즈2의 초기 장비 '라이더 장비'를 덧입는 장비로 배포할 예정이다.

2021년 3월 9일, 수렵해금직전! 『몬스터 헌터 라이즈』 디지털 이벤트가 생방송되었다. 해당 방송에서는 새로운 CM이나 우츠시 교관의 헌터 지도(일본어)(한글자막: 헌팅 가이드(영어)), 백룡야행 소개 영상, 디렉터 QnA 등이 공개되고, 고샤하기백룡야행 퀘스트의 실기 플레이가 시연되었다.

3.6.1. 몬스터 헌터 라이즈 데모 Version2

기존 체험판에 숙련자용 마가이마가도 토벌 퀘스트가 추가된 2번째 체험판이 3월 12일부터 배포됐다. 스페셜 프로그램에서 소개된 교체 기술 시스템은 적용되지 않았다.

4. SNS 정보 공개

TGS 2020 이후로는 큰 정보 공개 없이 SNS를 통해 조금씩 정보를 풀고 있다. 트위터로는 몬스터의 패턴과 무기 액션 영상이, 인스타그램에는 설정화와 일러스트 등이 올라왔다.(일러스트 모음) 월드/아이스본 때에는 SNS 공개 내용의 번역은 없었지만, 2020년 5월 10일 아시아 지역을 위한 CAPCOM Asia 페이스북과 몬헌부 아시아 사이트가 생겼기 때문에 라이즈부터 일부 내용은 한국어로 번역되어 올라오고 있다.

2020년 10월 20일부터 라이즈의 매력을 짧은 영상으로 올리는 '영상견문록'이 매주 화/목요일에 올라온다. 2~3주 간격으로 금요일에 유튜브로 다시 올라오며, 특설 사이트가 갱신된다.(유튜브 재생목록)
[ 영상견문록 목록 (한국어 번역) ]
##)]
  1. [ 동반자 ] 동반자 가루크와 교류하기(한정 특전.Ver)
  2. [ 동반자 ] 동반자 아이루와 교류하기(한정 특전.Ver)
  3. [ 플레이어 ] 밧줄벌레를 사용한 액션
  4. [ 그 외 ] 텐트 내 행동의 소개(한정 특전.Ver)
  5. [ 환경생물 ] 사냥보조생물 소개 - 비 달팽이
  6. [ 동반자 ] 캐릭터 메이크의 소개
  7. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 카무라 마을 헌터 방어구
  8. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 아케노시름 소재 방어구
  9. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 요츠미와두 소재 방어구
  10. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 오사이즈치 소재 방어구
  11. [ 몬스터 ] 몬스터 소개 - 아오아시라
  12. [ 동반자 ] 동반자 장비 소개
  13. [ 환경생물 ] 환경생물 소개 - 큰 밧줄벌레
  14. [ 환경생물 ] 사냥보조생물 소개 - 연기 족제비
  15. [ 환경생물 ] 환경생물 소개 - 분부지나
  16. [ 플레이어 ] 환경생물 소개 - 인혼조
  17. [ 거점 ] 복부엉과 교류하기
  18. [ 거점 ] 등장인물 소개 - 오묘기
  19. [ 거점 ] 등장인물 소개 - 히노에
  20. [ 환경생물 ] 환경생물 소개 - 키가니아
  21. [ 거점 ] 등장인물 소개 - 카게로, 하몬, 후쿠라
  22. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 이소네미쿠니 소재 방어구
  23. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 비슈텐고 소재 방어구
  24. [ 환경생물 ] 환경생물 소개 - 범부채두꺼비
  25. [ 플레이어 ] 용 조종 액션
  26. [ 그 외 ] MHRise amiibo 소개
  27. [ 플레이어 ] 동반자 가루크 탑승 액션
  28. [ 환경생물 ] 환경생물 소개 - 꼭두각시 거미
  29. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 타마미츠네 소재 방어구
  30. [ 동반자 ] 동반자 장비 소개 2
  31. [ 거점 ] 거점 소개 - 수련장
  32. [ 거점 ] 거점 소개 - 동반자 광장(동반자 고용)
  33. [ 거점 ] 거점 소개 - 동반자 광장(동반자 그림자 부대)
  34. [ 거점 ] 거점 소개 - 동반자 광장(교역선)
  35. [ 거점 ] 퀘스트 참가방법
  36. [ 환경생물 ] 환경생물 소개 - 등불징어
  37. [ 몬스터 ] 세력다툼
  38. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 오로미도로 소재 방어구
  39. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 야츠카다키 소재 방어구
  40. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 마가이마가도 소재 방어구
  41. [ 몬스터 ] 몬스터 헌터: 월드의 몬스터
  42. [ 플레이어 ] 언어 설정
  43. [ 거점 ] 거점 소개 - 집
  44. [ 그 외 ] 카메라
  45. [ 플레이어 ] 장비 소개 - 고샤하기 소재 방어구
  46. [ 몬스터 ] 백룡야행 몬스터 행동 타입
  • 동반자 역시 월드처럼 캐릭터 메이크(외형 커스터마이징)가 가능하다.
  • 동반자 장비는 헌터 장비를 제작할 때 얻을 수 있는 자투리 소재 '편린'으로 제작한다.[42]
  • 맵에서 가보지 않은 구역은 구름이 덮혀있다.
  • 백룡야행은 하위/상위로 나뉘지 않는다.
  • 랜덤한 퀘스트를 수주하는 기능이 존재한다.
  • 요츠미와두고샤하기의 세력다툼이 존재한다.


2020년 10월 21일부터 디렉터인 이치노세의 트윗이 매주 수요일에 올라온다. 다른 정보들과 마찬가지로 한국어로 번역되어 올라온다.
  • 이번작의 수렵피리는 발도 공격시에 버튼으로 공격을 선택하여 원하는 음표를 낼 수 있다.
  • 헌터의 보이스뿐만 아니라, 몬스터 등장신의 음성도 몬헌어, 일본어, 영어만 대응된다.
  • 일본 인어를 모티브로 한 몬스터와 텐구를 모티브로 한 몬스터가 존재한다. → 이소네미쿠니, 비슈텐고
  • 나마하게를 모티브로 한 몬스터가 존재한다. → 고샤하기
  • 핫드링크가 삭제되었다.[43]


2020년 10월 26일부터 개발자 인터뷰를 담은 '몬스터 헌터 라이즈 개발현장 리포트'가 페이스북에 매달 마지막주[44]의 월요일에 올라온다.
  1. 츠지모토 료조 - MH시리즈 프로듀서 <2020.10.26>
    • 다음 PV는 연내 공개 예정이다.
  2. 이치노세 야스노리 - MHR 디렉터 <2020.11.30>
    • 구작에서 등장했던 필드도 존재한다.
    • 동반자도 몬스터의 공격 대상이지만, 헌터보다 노려지는 빈도가 낮다.
    • 월드의 탐색처럼 제한시간 없이 필드에서 수렵, 채집 등을 할 수 있는 전용 퀘스트가 있다.
  3. 타나카 코스케, 호리 사토시 - MHR 사운드 디렉터, 리드 컴포저 <2020.12.28>
    • 라이즈의 사운드는 '들었을 때 이해하기 쉬운 사운드'를 테마로 했다. 사운드를 섬세하게 쌓아올린 월드/아이스본과 달리 혼을 담은 한 음으로 전하는 느낌이라고 한다. 또한, '몬스터 헌터 시리즈에 대한 리스펙트'를 또다른 테마로 삼아 새로운 곡이 많이 추가되었음에도 구태여 이전 시리즈가 생각나는 곡을 사용한 부분이 있으며, 모든 곡을 원곡의 좋은 점을 남기면서 라이즈의 사운드 테마를 느끼기 쉬운 마무리가 되도록 편곡했다.
    • 들새 울음소리, 매미 울음소리, 동굴의 울림, 사찰의 종소리 등등 많은 장소에서의 필드 레코딩으로 생태환경을 사운드로 재현하여 스테이지를 리얼하게 느낄 수 있게 했다.
    • 샤쿠하치, 샤미센, 시노부에, 고토, 비파, 히치리키, 류테키, 시메다이코, 스리카네, 카구라스즈, 호라가이(나각) 등의 다양한 일본식 악기를 사용했고, 오케스트라로 강대한 몬스터와 웅장한 세계관을 표현하는 등 다양한 악기로 다양한 장르의 곡을 수록하였다.
    • "영웅의 증표: Rise Ver."은 일본 전통악기 + 오케스트라 + 24인 합창의 조합으로 되어있으며, "카무라 마을"과 "백룡야행"의 멜로디가 동시에 흐르는 부분이 존재한다.
    • 이치노세의 의견으로 신곡 뿐만 아니라 기존곡을 포함해 모든 몬스터의 전용 테마곡이 가곡으로 작곡/편곡되었다.
    • 헌터의 보이스는 직접 만나지 않더라도 만난 것 같은 왁자지껄함을 느낄수 있도록, 그리고 언어의 벽이 있는 음성채팅에 비해 커뮤니케이션이 원활하기 때문에 추가했다.
    • 헌터의 보이스 수는 고민될 정도로 많으며, 각각의 보이스 타입에 '성격' 같은 것이 있어 대사가 다르다.
    • 다른 플레이어의 보이스도 On/Off 설정이 가능하며, 자신의 음성언어 설정에 따른다.
  4. 이노우치 - 비주얼 일러스트(몬스터 아이콘 등) 담당 <2021.02.08>
    • 라이즈의 일러스트 테마는 먹과 형염(두툼한 종이를 오려낸 틀을 사용하는 염색법)으로, 몬스터의 아이콘은 길드 매니저 고코쿠가 붓으로 스케치했다는 설정이며, 카무라 내의 장식은 혐염 느낌으로 만들었다.
    • UI 제작시 모바일 환경에서의 시인성을 중시하여, 채팅 스탬프는 화면을 가리지 않도록 투명한 부분을 많게 하고 레이아웃과 캐릭터의 배색에 신경 썼다. 반면 지도는 전체화면으로 보이기 때문에 분위기를 중시하였다.
  5. 모리 - 플레이어 담당 기획(무기 14종의 액션 등)


2020년 10월 30일부터 사냥과 관련된 정보를 그림과 움짤로 올리는 '사냥 안내서'가 매주 금요일에 올라온다. (특설 사이트) 설정상 집회소 접수원인 미노토가 그린 그림이라고 한다.
[ 사냥 안내서 목록 (한국어 번역) ]
##)]
밧줄벌레 : ①~④, , , ,
환경생물 : ①~④,
동반자 : ①~④, , ,
꽃팔찌 : ①~④
용조종 : ①~④, , , ,
백룡야행 : ①~②, ③~④, ,
패스트 트래블 :
교체기술 : ①~④
  • 무지개색의 인혼조가 존재한다.
  • 가루크 탑승 중 사용하는 대시는 드리프트가 가능하다.
  • 탑승 중인 가루크로의 공격은 3연속 가능하다.
  • 백룡야행을 막는 요새 필드의 이름은 '비취잎의 요새'이다. 요새에는 대포, 발리스타 등의 수렵 설비를 설치할 수 있는 설치대가 있고 백룡야행을 막아낼수록 요소 레벨이 올라가 수렵 설비도 강화된다.
  • 메인 캠프 외에도 서브 캠프를 설치할 수 있다.


파일:닌텐도 스위치 라이즈 에디션.jpg
2021년 1월 27일, 닌텐도 스위치 본체와 프로콘의 라이즈 에디션이 공개되었다. 국내에도 정식 발매되며, 2월 26일부터 예약 판매를 시작한다. (보도자료)

5. 유출 정보

2020년 11월 2일, 랜섬웨어에 의한 해킹으로 캡콤 내부 데이터 1TB 분량이 유출되었다. 해커들은 이 데이터를 볼모로 금전을 요구했으나 캡콤 측에서 불응하자 11월 12일 데이터를 공개해버렸다. 이 데이터에는 몬스터 헌터 스토리즈 2내부 발표용 PPT와 같은 조작일 가능성이 없는 상세한 미발표 자료가 대거 포함되어 있었고, 이후 몬스터 헌터: 월드의 모드 제작자 'AsteriskAmpersand' 등을 멤버로 한 디스코드 채널 내에서 마케팅 자료 등을 분석하며 몬스터 헌터 라이즈의 정보를 찾아내고 있다. 유출은 한 차례였음에도 지속적으로 정보가 공개되는 것은 이 때문.

2020년 11월 16일, 해당 해킹과 정보 유출에 대한 캡콤의 공지에 따르면 일련의 유출 건에 따른 개발 지연은 없다고 하지만, 정보 공개나 체험판 배포 등의 일정이 바뀔 가능성은 다분하다.

5.1. PC판 & G급 발매

파일:2021년 캡콤 내부 일정 유출본.png

2021년 게임 발매 일정에서 1월 8일에 체험판이 나오고, 3월 26일에 스위치로 발매되는 '프로젝트 SNOW'[45]의 PC판이 2021년 10월에 발매한다고 적혀어 몬스터 헌터 라이즈의 PC판 발매가 밝혀지게 되었다. 또 다른 회계표에서는 라이즈의 G급과 '몬스터 헌터 6'[가칭]의 존재 및 발매 일정이 밝혀졌다. 2020년 5월을 기준으로 작성된 해당 문서에 따르면 몬스터 헌터 라이즈 G는 2023년 1~3월, 몬스터 헌터 6는 2023년 7~9월 발매 예정이라고 한다.

파일:라이즈 PC판 엠바고 계약.png

2020년 12월 15일, AsteriskAmpersand가 루머나 추측이 난립하는 것을 막기 위해 PC판과 관련된 여러 정보를 공개하였다. 라이즈에 대한 홍보 예산안 회의록(#1, #2)이나 라이즈 PC판의 그래픽 옵션도 공개되었지만, 가장 중요한 것은 닌텐도와 스위치로의 기간 독점 비용과 PC판 발매 정보에 대한 엠바고를 조건으로 큰 개발 및 홍보 지원비를 받는 계약을 했다는 것이다.[상세] 이로서 몬스터 헌터: 월드는 콘솔판과 PC판의 발표가 동시였는데 라이즈는 왜 다른 기기로의 이식 계획이 없다며 숨겼는지에 대한 설명이 가능하며, 엠바고가 깨진 것으로 인해 막대한 위약금이 발생했을 것이기 때문에 PC판 발표/발매 일정과 관련된 추가적인 협상을 진행했을 가능성이 있다. 아래는 PC판과 관련된 정보 요약.
[1] 주로 서드파티 독점작 위주로 공개하는 프레젠테이션 방송.[2] 일본어로는 히토다마도리(ヒトダマドリ). 히토다마(人魂)는 도깨비불, 도리(鳥)는 새를 말한다.[3] 초록색=체력, 노란색=스태미나, 주황색=방어력, 빨간색=공격력[4] 일본어로는 아메후리츠부리(アメフリツブリ). 아메후리(雨降り)는 비가 내림, 츠부리(瞑り)는 못 본 체함이라는 뜻이다.[5] 일본어로는 햐쿠메마다라(ヒャクメマダラ). 햐쿠메(百目, ひゃくめ)는 말그대로 백 개의 눈을 가졌다는 요괴고, 마다라(斑, マダラ)는 왕나비아목에 속하는 나비를 말한다.[6] 일본어로는 후쿠즈쿠(フクズク). 올빼미(フクロウ)의 후쿠와 부엉이(ミミズク)의 즈쿠를 합친 것으로, 올빼미면서도 부엉이같은 귀 같은 깃털이 특징. '복'도 후쿠(福)로 발음이 같기 때문에 '복부엉'으로 번역되었는데, 원문에서 의도된 언어유희인지 오역인지는 불명.[7] 시연 영상에서도 아이루가 '메가 부메랑'을 사용할 때 직접 알렸지만, 가루크의 경우는 그런 알림이 일절 없었다.[8] 기존 시리즈 중 가장 비슷한 것은 월드/아이스본의 액션이라는 언급대로 월드에서 추가된 다수의 액션(ex:태도-기인찌르기, 대검-태클&참 모아베기)이 유지되고 있지만, 사라진 액션도 있으며, 월드에서 사라졌던 기존 시리즈의 액션(ex:태도-앵화기인참(MHX))도 재추가된 것이 확인되었다.[9] '월드처럼 확장만 되는건지, 아이스본처럼 축소도 되는지'나 '3인 난이도'도 있는지와 같은 세부사항은 미확인.[예시]
마가이마가도 : 갑옷 입은 망령무사 & 도깨비불
아케노시름 : 학 + 카라카사
오사이즈치 : 카마이타치
요츠미와두 : 개구리 + 캇파
[11] 일본어로는 잇탄몬시로(イッタンモンシロ). 하얀 무명천 형태의 요괴 잇탄모멘(一反木綿, いったんもめん)과 배추흰나비를 뜻하는 몬시로쵸(紋白蝶, モンシロチョウ)를 섞었다.[12] 일본어로는 아미키리아카네(アミキリアカネ). 아미키리(網切, あみきり)는 그물이나 모기장을 베는 요괴를 말하고, 아카네(茜, あかね)는 꼭두서니라는 식물과 그 식물로 염색한 붉은 색을 말하지만 이 경우 고추잠자리를 말하는 아카네톤보(茜蜻蛉)의 앞글자이다.[13] 일본에서 가장 경치가 뛰어나다는 3대 명승지로, 마쓰시마(松島), 아마노하시다테(天橋立), 이쓰쿠시마(宮島)를 말한다.[14] 사실 이소네미쿠니가 등장하는 물에 잠긴 동굴은 첫 PV의 요츠미와두 컷신에서 이미 나왔었다.[15] 후에 '한랭 군도'로 판명.[16] 세일 1회 당 1번[17] 서로 다른 amiibo 1개당 1번, 하루 최대 3번[18] 한국 시간으로 17일, 캡콤 프랑스에서 실수로 이후의 모든 영상을 공개했으나 다시 비공개처리 되었다.[19] 대검(얼음속성, 후에 고샤하기 소재로 판명), 슬래시액스(물속성, 후에 오로미도로 소재로 판명), 차지액스(화속성, 후에 야츠카다키 소재로 판명)[20] 월드/아이스본의 경우 세력 다툼이나 미친 이블조의 포식 등 기믹적인 행동에만 한정되어 표시되었다.[21] 공식적으로 어떤 몬스터인지 언급된 바는 없으나, 뜬금없이 여태 등장한 적 없는 몬스터가 아닌 이상 조라−마그다라오스의 것이다.[22] 프로모션 영상에선 티가렉스에 탑승했는데 과거 몬스터 헌터 4의 트레일러에서 지형 액션을 공개할 때 티가렉스에 탑승한 것의 오마주이다.[23] 일본어로는 쿠그츠치구모(クグツチグモ). 꼭두각시를 뜻하는 쿠그츠(傀儡)와 거미 요괴 츠치구모를 합친 명칭.[24] 세이브 데이터를 삭제하거나, 새로 계정을 파는 방법으로 간단히 횟수 초기화가 가능하다. 필드에 설치해둔 큰밧줄벌레 등의 초기화에도 사용 가능한 방법.[25] 스태미나 최대치 증가, 태도의 연기게이지 단계, 차지액스의 검/방패 강화 등이나 인혼조와 야생 밧줄벌레의 취득 상태가 해당[26] 이 상태이상들의 이름은 '○ 피해'의 형식으로, 헌터가 걸리는 '○속성 피해'와 명칭과 효과가 다르다. 몬스터 헌터 프론티어에서 '초월비의' 상태에서 사용할 수 있던 필살기 '육화섬무'의 효과와 매우 흡사하다.(몬헌대사전 참조)[27] 단, 기절치가 쌓여도 마지막에 머리를 때리지 않으면 기절에 걸리지 않는다.[28] 기존 몬스터 중에는 바바콩가, 랑그로토라, 우라간킨 아종, 게넬 셀타스가 사용했다.[29] 아이템 조합에 쿨드링크도 없는데, 체험판이기 때문인지 아예 작열 환경이 없어진 것인지는 불명.[30] 월드에서는 임시주머니 대신 소재만 들어가는 '소재 주머니' 24칸이 존재했으며, 거점으로 돌아갈 때만 아이템 박스로 보내졌다.[31] 일본어로는 마타타비타마(マタタビ玉). 마타타비(木天蓼)는 개다래나무를 말한다. 이전 시리즈에서 말장난 넣어서 번역한 것을 그대로 가져온 것.[32] 월드에서는 캠프나 로프 리프트, 필드(구역 단위)의 개방 상황이 퀘스트 리더에게 맞춰졌다.[33] 몬스터에 의한 육탄 공격으로는 터지지 않지만, 브레스 등의 원거리 공격으로는 터진다.[34] 월드에서는 체력이 가득찬 상태에서 회복약을 마시는 경우 같이 소비 아이템을 사용해도 아무런 효과도 볼 수 없을 때 해당 아이템을 사용하면, 아이템을 꺼내 쳐다본 후 다시 집어넣는 모션을 취하며 사용이 캔슬되었었다.[35] 아이템 설명을 보면, 라이즈의 산탄은 월드에서부터 범위가 가로가 되며 근거리 특화탄으로 변경된 것이 유지되었는데, 방산탄은 광범위한 공격이 가능하다고 적혀 있어 월드 이전의 넓은 범위의 산탄인 것으로 보인다.[36] 관통속성탄은 몬스터 헌터 크로스에서 등장한 탄으로, 일부 보우건에 기본적으로 들어있는 '내장탄'이였다. 속성탄 자체에 관통 효과가 있었던 작품도, 없었던 작품도 있었지만, 이 둘이 별개의 탄으로 분화되어 관통속성탄이란 명칭을 사용한 것은 크로스가 최초였다.[37] 월드의 '현상금' 시스템 같은 것으로 추정된다.[38] 몬스터 헌터 더블 크로스를 시작으로 그 이후 시리즈에서는 마지막 체험판(더블 크로스의 경우 스위치 판의 체험판)에서 해당 타이틀의 간판 몬스터가 등장한다. 보통 체험판의 다른 퀘스트보다 제한시간을 빡빡하게 하여 실패하는 경우가 많도록 난이도를 높게 조정한다.[39] 일본 명칭인 '누시(主)'는 주로 일본의 신, 그것도 오래된 신의 이름에 붙는 명칭으로, 해당 지역의 가장 강한 동물을 그 지역의 주인되는 신으로 모시는 애니미즘 신앙과 관련되어있다. 모노노케 히메에 등장하는 옷코토누시(乙事主)가 일례로, 이는 옷코토 지방의 주인이라는 뜻이다. 영어 명칭은 이점에 착안해서 최상위 포식자(Apex predator)의 'Apex'로 번역되었으나, 한국어 명칭은 그냥 주인을 그대로 번역해 이상하다는 평가가 많다.[40] 월드나 아이스본은 이례적으로 공개하지 않았지만, 시리즈 전체적으로 발매 전 PV에서 최종보스의 모습을 살짝 비추는 경우가 많았다.[41] 이후 풍신룡 이부시 마키히코로 판명.[42] 몬스터 헌터 포터블 서드와 동일한 시스템.[43] 작열, 한랭과 같은 필드의 기후 상태가 삭제된 것인지 사냥보조생물 등의 다른 요소로 대체된 것인지는 명확하지 않으나, 체험판에서 용암 '위'가 아닌 용암 '주위'에서 데미지를 입는다는 설명이 발견되었기 때문에 기후 상태 시스템 자체에 모종의 변화가 생겼을 가능성은 높다.[44] 1월의 마지막 주에는 제3회의 아카이브만 올라오고, 제4회는 2주 뒤인 2월에 올라왔다.[45] 180˚ 뒤집으면 'MONS'로, 몬스터 헌터의 'MON'과 스위치의 'S'를 말하는 것으로 추정되고 있다. 몬스터 헌터 스토리즈 2(프로젝트 RUSH)의 내부 발표용 PPT 등에서도 라이즈를 프로젝트 SNOW로 칭하고 있음이 확인되었다.[가칭] 월드부터 시리즈에 번호가 아니라 부제가 붙으므로 발매시의 명칭은 '몬스터 헌터 6'가 아니다. '몬스터 헌터 5'에 해당하는 몬스터 헌터: 월드의 후속작으로 개발 중인 프로젝트라는 뜻.[상세] 닌텐도 측에서 제시한 계약 조건은 스위치 완전 독점, 스위치 기간 독점, 비독점(유럽판 판매를 닌텐도에게 맡기는 것만)의 3가지로, PC판 발매 계획을 접지 않았으므로 이 중 스위치 기간 독점을 택해 계약한 것으로 확인된다.(위의 홍보 예산안 회의는 이 계약 조건안을 받고 진행한 것으로, PC판 발매는 전제, 고려사항은 유럽판 판매 위임과 일정 협상뿐이였다.) 이 경우 PC판 발매는 스위치판 발매 9개월 후가 되며 발표는 스위치판 발매 6개월 후를 기본으로, 3개월 후까지 발표가 빨라질수록 개발지원비가 10억엔에서, 9억엔, 7억엔, 5억엔으로 깎이는 방식이다. 홍보지원비는 일본은 4억원, 미국은 2억원, 유럽은 판매를 닌텐도에게 맡길 경우 4억, 아닐 경우 1억이므로, 총 최소 12억엔에서 최대 20억엔을 받은 것으로 보인다.