1. 개요
Durability Negation게임을 비롯한 창작물에 등장하는 개념. 상대방의 외부적인 방어력을 무시하고 손해를 주는 공격, 대상의 내부만을 파괴하는 공격이나, 강도를 무시하고 훼손하는 능력, 미다스왕의 손길처럼 몸을 구성하는 물질을 바꾸는 능력, 초자연적 효과를 주는 능력처럼 상대방의 방어력을 무시하고 데미지를 입히거나 효력을 줄 수 있는 이능력이나 게임 시스템을 말한다. 방어력을 0으로 간주하는 셈이다.
방어력 무시, 방어율 무시, 방어무시 따위로 나오며 강화를 하면 붙거나 고급 아이템들에 장착 돼 있는 옵션으로 등장한다. 적들이 단단해지는 게임 후반으로 갈수록 효과적인 딜링을 위해 필요해진다.
상대의 수비력 및 내성을 무시하고 피해를 준다는 점에선 고정 피해와도 일맥상통한다.
한국에서 방어 무시 개념을 처음으로 널리 퍼트린 게임은 노바 1492이다. 데빌클로가 대표적인 무기이다.
2. 창작물
2.1. 방어력의 영향을 아예 받지 않는 것
- 나루토 - 카무이(카무이 수리검, 카무이 뇌절), 원계박리술, 공살의 회골
- 나의 히어로 아카데미아 - 되감기
- 데이트 어 라이브 - 시원의 정령의 [ruby(만상성당, ruby=아인 소프 오르)], [ruby(「」, ruby=아인)]
- 드래곤볼 - 파괴(드래곤볼)
- 스타크래프트 - 데미지형 마법[1]
- 무협에서의 침투경
- 마법, 저주, 정신계 능력, 현실 조작, 즉사기, 시간/공간계 능력, 순간이동의 탤레프렉
- 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판 - 레이티스 및 합성 궁병, 우츠강을 연구한 드라비다인의 보병-기병
- 뱅! - 콜로라도 빌[2]
- 블랙 클로버
- 블리치 - 릴제 바로
- 사키 -Saki- - 히로세 스미레
- 월희 - 직사의 마안
- 이누야샤 - 명도잔월파
- 천원돌파 그렌라간 - 확률변동탄, 반나선 충격파
- 카지리카무이카구라 - 미부 소지로
- 파이널 판타지 8 - 어바인 키니어스의 철갑탄(아머 샷)
2.2. 방어력의 일정 수치를 무시하고 대미지를 계산하는 것
- 노바 1492
- 리그 오브 레전드 - 최후의 속삭임, 역병의 보석, 야수화, 톱날 단검
- 마비노기 - 방어관통 스탯, 피어싱 효과, 브류나크 활성화, 각인: 프라가라흐
- 몬스터슈퍼리그 - 관통(기본 방어력만 무시하며, 보석으로 올린 방어력은 무시하지 않는다)
- 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3 - 스트롱홀드의 베헤모스(40% or 80%)