최근 수정 시각 : 2024-11-22 04:33:23

사이퍼즈

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네오플 유니버스
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던전앤파이터 유니버스 정보
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
구분 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 주요 국가(지역)
<colbgcolor=#81C147> 아라드
현존 국가 벨 마이어 공국 | 펜네스 왕국 | 수쥬국 | 데 로스 제국 | 반투 | 루아루아* | 난쟁이 왕국 | 고블린 왕국
멸망한 국가 펠 로스 제국 | 자이엄 왕국 | 베일 왕국 | 거미 왕국 | 보로딘 왕국(가칭)
기타 에테르나 대륙 | 슈츠발드 공화국** | 빌마르크 제국**
천계
현존 국가 지벤 황국(이스핀 | 이튼 | 노스피스 | 웨스피스)
선계
현존 국가 청연*(백해) | 이내*(중천) | 별마로*(천해천)
마계***
지역 구분 메트로센터 | 센트럴파크 | 할렘 | 퀸즈 | 브루클린 | 자메이카 | 브롱크스 | 스태튼
사후세계
구분 신계 명계 지옥
평행세계(플레인)
주요 플레인 대균열 | 미러 아라드 | 코로나 | 케이아스 | 사이퍼즈 | 드래고니아 | 피스 | 엔젤리카 | 데몬 | 인퍼널 | 뉴 헤블론 | 오드 디멘션 등
* 도시국가 체제.
** 개발단계에서 구상되었다 폐기된 설정.
*** 마계는 국가 없이 군소 집단들이 각 영역을 관할함.
}}}}}}}}} ||

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#222222> 파일:사이퍼즈 로고.png이퍼즈
CYPHERS
}}}
개발 네오플
유통 넥슨
플랫폼 Microsoft Windows
장르 AOS, 대전 격투 게임, 히어로 슈팅 게임, TPS
출시 파일:대한민국 국기.svg 2011년 6월 7일 (OBT)
파일:대한민국 국기.svg 2011년 6월 30일 (정식 출시)
파일:대만 국기.svg 2012년 7월 31일 (OBT)
파일:마카오 특별행정구기.svg 2012년 7월 31일 (OBT)
파일:홍콩 특별행정구기.svg 2012년 7월 31일 (OBT)
파일:중국 국기.svg 2013년 10월 24일
서비스 종료일 파일:대만 국기.svg 2014년 8월 22일
파일:마카오 특별행정구기.svg 2014년 8월 22일
파일:홍콩 특별행정구기.svg 2014년 8월 22일
파일:중국 국기.svg 2015년 9월 3일
엔진 언리얼 엔진 2.5
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
링크 파일:넥슨 아이콘.svg파일:넥슨 아이콘 다크.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:네이버 포스트 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:네이버 게임 아이콘.svg | 파일:네이버 게임 아이콘.svg PC

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 세계관4. 특징5. 게임 시스템6. 평가7. 시즌8. 스토리9. 모드 및 시스템10. 캐릭터11. 용어12. OST13. 커뮤니티14. 방송 경기15. 사건 사고16. 문제점17. 이벤트18. 기타

[clearfix]

1. 개요

던전앤파이터를 개발한 네오플이 제작한 AOS 스타일의 온라인 액션 게임. 초능력자인 캐릭터들 중 하나를 선택해 적 플레이어를 제압하고 적 본진의 기지(HQ)를 파괴하는 것이 게임의 골자다. 넥슨에서 채널링 서비스 중이며 사이퍼즈 고유의 계정은 물론 넥슨, 던파 계정으로도 이용이 가능하다.

여담으로 로고 디자인이 살짝 바뀌었다. 과거에는 글자가 매캐하게 그을린 듯한 색깔이었는데, 현재는 그을린 효과가 없어지고 깨끗해졌다.

==# 트레일러 #==



2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
CPU Intel i3 530
AMD Athlon II
Intel i5 3570
AMD FX 6350
RAM 4 GB 8 GB
비디오 NVIDIA GeForce GTS 250
AMD Radeon HD 4850
NVidia GeForce GTX 560Ti
AMD Radeon HD 6750
운영체제 Windows 7 64-bit Windows 10 64-bit/Windows 11
DirectX DirectX 9 DirectX 9
하드디스크 10 GB 10 GB
PC 사양을 낮추기 위해서 언리얼 엔진 2.5를 사용했다지만 계속된 업데이트로 인해 2013년부터 시스템 사양이 올라갔다. 그래픽 품질이 높아서 그런 것이라기 보다는, 이용자 간의 입력 신호를 실시간으로 주고 받아 다양한 스킬의 향연이 펼쳐지는 액션성을 강조하기 때문에 시스템 사양이 꽤 높은 것이라 볼 수 있다. 전투 중의 화려한 이펙트들 때문에 버그나 프리징 현상의 발생이 간혹 있을 수 있다. 문제 없이 게임에서 제공하는 액션성에 몰입하기 위해서는 무엇보다 네트워크 연결에 신경을 써서 원활한 환경의 인터넷 사용을 권장한다. 고질적인 문제였던 위치렉[1] 은 HD 업데이트로 많이 개선됐었다. 근데 최근에는 스킬을 맞으면서 걸어다니는 현상이 매우 심해졌다. 피방에서 해도 마찬가지다. [2]

기본적으로 멀티코어를 지원하지 않는데 반해 사이퍼즈는 유저 호스팅[3] 방식을 채택하고 있다. 쾌적하게 플레이하고 싶다면 PC방을 가는 것도 좋은 방법이다.

CPU와 LAN의 깡성능이 그 어떤 부품보다도 중요하고 GPU 의존도가 비교적[4] 낮은 게임이다. 어떻게 보면, 이 정도 높은 수준의 독창성 있는 3D액션을 네트워크로 연결된 10명의 이용자들 사이에서 실시간으로 구현을 하면서도 그리 높지 않은 PC사양을 요구한다는 측면은 이 게임 시스템의 장점 중의 하나라고 할 수 있다.

더 웃긴건 사이퍼즈는 저사양부터 최고사양까지 5단계의 화질을 지원하지만 최고사양으로 하면 이펙트가 너무 화려해서 시야에 방해가 되고 그렇다고 저사양으로 하면 보여야 하는 이펙트가 너무 생략돼서 아예 보이질 않는다. 대회 옵저버를 제외한 모든 유저들의 화질은 전부 일반 화질로 고정된 수준.

3. 세계관

근대 디젤펑크를 배경으로 초능력자 설정이 들어간 세계관이다. 스토리는 전체적으로 어둡고 중후하지만 게임 내 분위기는 서비스 초기에 비해 점점 가벼워지고 있다. 초창기에는 능력자 집단인 헬리오스와 지하연합 간의 갈등을 게임의 중심 테마로 잡고, 능력자 차별이라는 소재로 스토리를 풀어나갔다. 그러나 스토리에서 흑막을 담당하는 종교 집단 안타리우스가 다시금 스토리 전면에 모습을 드러내게 되면서, 2018년 이후로는 안타리우스의 악행과 이를 저지하려는 이들 사이의 갈등이 주요 테마가 되고 있다. 21년도 이후로는 디렉터가 교체되어 '인식의 문'이라는 설정이 도입되면서 새로운 테마의 스토리 진행을 보여주었지만 유저들에게 많은 비판을 받으며 사라졌다. 2022년에는 2차 세계 대전이 메인 스토리에 점점 등장하고 있어 세계관이 점차 확장되고 있다.

4. 특징

사이퍼즈의 특징을 요약하자면, "3차원 공간에서 5:5로 이뤄지는 대전 액션 게임에 AOS를 다소 가미한 게임"이라 할 수 있다. 일단 넥슨은 공식적으로는 사이퍼즈를 AOS 게임으로 분류하고 있으며, 전반적인 게임 규칙 및 승리 조건도 "캐릭터 하나를 골라 팀원과 협력하여 적 플레이어에게 맞서 적 본진을 파괴한다"라는 AOS의 것을 따 왔다. 하지만 AOS의 상세 요소는 많이 간략화되어 있고, 그 대신 3인칭 슈팅 게임이나 대전 격투 게임에서나 나올 듯한 요소를 다수 차용하여 액션성이 훨씬 부각되어 있는 게 특징이다. 액션 게임답게 눈과 손을 바쁘게 굴려야 하기 때문에, 느긋하고 마음 편한 건설 및 경영 시뮬레이션 게임을 지향하는 플레이어들에게는 꽤 안 맞을 수 있다. 아무튼 이러한 개성은 한국은 물론 해외 게임에서도 찾아보기 어려운 터라, 게임의 기세가 꺾인 이후로도 나름대로의 입지를 보유하고 있다.

사이퍼즈가 AOS 게임으로서 갖는 가장 큰 개성이자 강점은 뛰어난 액션성과 타격감이다. 네오플의 다른 게임인 던전앤파이터의 개발진이기도 한 김윤종 사단은 던파의 액션 요소인 경직, 역경직, 다운, 기상 무적 등을 사이퍼즈에도 비슷하게 도입했는데, 그래서 사이퍼즈에는 상대와 대치하면서 공격의 판정, 딜레이 등을 읽는 격투 게임 특유의 심리전이 자주 벌어진다. 거기에 스킬을 연계하는 "콤보" 역시 사이퍼즈에서는 빼놓을 수 없는 요소다. 사이퍼즈는 거의 대부분의 공격에 맞으면 캐릭터가 짧은 시간 동안 움찔거리며 아무 행동을 하지 못하며, 때로는 공중으로 높이 띄워지거나 넘어져 무방비 상태가 되기도 한다. 이를 통해 캐릭터의 여러 스킬들을 반격받지 않고 일방적으로 투사하는 게 가능한데, 이것 역시 격투 게임에서 흔히 등장하는 게임적 요소인 "콤보"임을 알 수 있다. 캐릭터의 스킬 구성과 플레이어의 피지컬에 따라 다채로운 콤보를 구사할 수 있다.

한편 사이퍼즈는 쿼터뷰 시점으로 진행되는 일반적인 AOS와 달리 캐릭터 뒤에서 보는 백뷰 시점으로 게임이 진행된다. 이는 타 AOS 게임보다 뛰어난 시각적 몰입도와 현장감을 제공하지만, 후방을 확인할 수 없게 하고 전장의 전반적인 흐름을 직관적으로 파악하기 힘들게 만들기도 한다. 게다가 상술했듯 사이퍼즈에서는 한 번 선타를 내주면 상대의 콤보 한 세트를 반격하지 못하고 얻어맞고만 있어야 하므로, 시야 밖에서 느닷없이 튀어나오거나 뒤통수를 치는 적에게 순식간에 죽는 돌발 상황이 자주 발생한다. 이게 팀 단위로 가면 광역기에 팀 상당수나 전원이 쓸려나가는 경우도 흔히 일어난다. RTS식 운영에 익숙한 플레이어들은 적응하는 데 시간이 걸릴 수 있다.

이러한 이유로 사이퍼즈는 사운드 플레이가 어지간한 FPS 게임만큼이나 필수적이다. 소리가 잘 들리지 않는 환경에서는 절대 제대로 플레이할 수 없으며, 소리의 공간감을 느끼기 힘든 스피커보다는 입체적인 소리를 제공하는 헤드셋 착용이 필히 권장된다. 발걸음 소리와 스킬 시전 음성은 적의 위치 및 스킬 쿨타임 여부를 가늠할 수 있게 하는 매우 중요한 정보다. 이를 포착하느냐 못 하느냐에 따라 미시적으로는 캐릭터의 생사, 거시적으로는 게임의 승패가 결정된다.

게임의 흐름 또한 여타 AOS보다 빠르다. 제한 시간이 35분으로 설정되어 있긴 하지만 이 제한 시간에 도달할 일은 없다고 봐도 된다. 일단 10분이 지나면 기권이 가능해지기 때문에 정말 승산이 없는 판이라면 10분 만에 게임이 끝나기도 한다. 그리고 게임 시간이 20분을 넘어가면 주요 딜러들은 대부분 만렙을 찍게 되고 리스폰 시간이 게임 초반에 비해 극도로 길어지며, 이때쯤 등장하는 4단계 트루퍼의 버프는 승패를 결정낼 정도로 강력하다. 그러니 대개 15~20분, 늦어도 20분 이후에는 게임이 끝난다고 보면 된다.

게임에 사용할 캐릭터들은 별도의 재화 지불 없이 모두 무료로 사용할 수 있다. 그러나 보통의 AOS와는 다르게 게임 시작 전에 캐릭터별로 RPG처럼 아이템을 미리 설정해둬야 한다. 다른 AOS가 게임 내 재화를 벌어 장비를 "구입"한다면, 사이퍼즈는 미리 설정해둔 장비를 "활성화"하는 것에 가깝다. 다만 1레벨부터 모든 캐릭터에 풀유니크 장비를 지급하다 보니 갓 시작하는 유저라도 장비 때문에 받을 스트레스는 그리 많지 않다. 스파클링이나 파이크 등의 소모품 또한 게임을 하면서 얻는 보상이나 전투 장비 이용권으로 어렵잖게 사용할 수 있다. 다만 2차 궁극기 관련 아이템만큼은 조합 획득이 불가능하고 획득 수단도 꽤 제한되어 있어, 뉴비라면 어느 정도 진입장벽이 있다.

5. 게임 시스템

6. 평가

사이퍼즈는 AOS 장르와 액션 TPS 장르가 조화를 이뤄 탄생한 독창적인 게임이다. 특유의 손맛과 찰나를 다투는 긴박한 3D 액션에 일단 빠져들면, 게임을 접었던 이도 그 현장감과 박진감을 잊지 못해 다시 찾곤 한다. 적을 눕히고, 띄우고, 경직을 주고, 콤보를 넣고, 동작을 캔슬하는 것에서 나오는 짜릿한 손맛은 여타 AOS에서는 좀처럼 느낄 수 없는 사이퍼즈만의 매력이다. 물론 "백뷰 시점을 채용한 AOS 게임"이라는 특징이 희귀한 건 아니지만, 그런 다른 게임들은 시점만 백뷰일 뿐 전반적인 플레이 방식이나 감각은 도타, 롤 같은 전형적인 탑뷰 AOS들과 크게 다르지 않은 경우가 많다. 그러나 사이퍼즈는 상술한 특징 덕에 차별화에 성공해, 국산 AOS 게임 중에는 드물게도 유의미한 성과를 거뒀다.

사이퍼즈는 액션성을 강조하기 위해 AOS 게임으로서의 특징은 다소 희석되어 있지만, 그럼에도 진입 장벽이 결코 낮다 할 수 없는 게임이다. TPS, AOS, 격투 게임의 요소를 모두 지녀, 이들 게임에서 필요한 능력을 종합적으로 요구하기 때문이다. TPS 특유의 조준 및 사운드 플레이 실력, AOS 특유의 전략적 판단 및 팀플레이 조율 능력, 격겜 특유의 공격 판정을 가늠하는 실력과 순발력, 경험에서 나오는 심리전, 콤보 연계, 필드 뉴트럴 굴리기 능력 등은 사이퍼즈의 고수가 되고자 하는 이들이 갖춰야 할 소양들이다. 여기에 수많은 창발적 플레이가 존재해, 배우기 어렵고 숙달되기에도 어려운 게임이다.

출시 이후 2010년도 초중반에는 독창적인 게임성과 던파로 유명한 네오플의 차기작이라는 점에서 괜찮은 인기를 유지하고 있었다. 그러나 그 시절에도 리그 오브 레전드라는 막강한 경쟁자는 존재했고, 운영이 지속되며 게임 대내외적으로 여러 문제점이 터져 나왔으며, 결정적으로 2016년에 사이퍼즈와 유사한 특징을 가진 화제작 오버워치가 출시되며 유저들이 급격히 빠져나가고 말았다. 이후 2020년대까지도 사이퍼즈 플레이어들의 상당수는 초창기부터 사이퍼즈와 함께한 고정 충성 유저들이 차지하고 있다. 나쁘게 말하면 고인물 게임이 돼버린 셈이다. 이들은 롤, 오버워치, 배틀그라운드 등 숱한 게임들의 흥행에도 사이퍼즈를 떠나지 않았고 그 수가 아주 적지도 않은 만큼, 어지간히 큰 사건이 일어나지 않는 한 게임에 계속 머물 것이다. 달리 말하면 사이퍼즈보다 많은 인기를 기록하고 있는 게임들은 이 이상의 탄탄한 기반을 확보하고 있다는 의미기에, 사이퍼즈는 흔히 망겜판독기 취급받는 로우바둑이와 유사한, 일종의 '흥겜판독기'로 취급받기도 한다.

종합해 평가하면 게임은 잘 만들었으나 미흡한 운영 탓에 그 잠재력에 비해 인기가 일찍 식어버린 게임이다. 다만 게임트릭스 주차별 리포트 기준 PC방 15~20위를 유지하고 있으며, 캐릭터 및 2차 궁극기 추가와 밸런스 및 게임플레이 개선도 꾸준히 이뤄지고 있어 네오플이 손을 놔버린 건 아니다. 비판점이 더 많긴 했어도 웹툰 신석기녀와 콜라보도 진행했고 자낳대까지 개최하는 등, 신규 유입을 위한 노력도 나름대로 보이고 있다.

7. 시즌

  • 사이퍼즈 시즌별 업데이트나 일어난 일에 대한 내용은 사이퍼즈/시즌 참조

8. 스토리

  • 사이퍼즈의 전체적인 세계관에 관한 내용은 사이퍼즈/스토리 참조
  • 캐릭터 배경 및 이클립스는 해당 캐릭터의 항목을 참조해주세요.

9. 모드 및 시스템

10. 캐릭터

파일:사이퍼즈 아이콘.png
사이퍼즈 캐릭터 목록
출시일 순 정렬
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파일:risa/Portrait.png
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[[여행자 릭|
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[[통찰의 마틴|
마틴
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[[드루이드 미아|
미아
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[[격검의 제레온|
제레온
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[[엘윈의 드니스|
드니스
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[[선무의 루시|
루시
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[[신령의 하랑|
하랑
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[[천기의 티엔|
티엔
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[[거너 J|
J
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[[섬광의 벨져|
벨져
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[[파문의 선율 리첼|
리첼
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[[조화의 선율 리사|
리사
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[[여행자 릭|
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[[사도 제키엘|
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[[헌터 탄야|
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[[눈보라의 캐럴|
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[[광대 라이샌더|
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[[환멸의 루드빅|
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[[공학도 멜빈|
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[[성흔의 디아나|
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[[기자 클리브|
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[[증폭의 헬레나|
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[[격투가 에바|
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[[설계자 론|
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[[폭룡 레오노르|
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[[사도 제키엘|
제키엘
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[[헌터 탄야|
탄야
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[[눈보라의 캐럴|
캐럴
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[[광대 라이샌더|
라이샌더
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[[환멸의 루드빅|
루드빅
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[[공학도 멜빈|
멜빈
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[[성흔의 디아나|
디아나
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[[기자 클리브|
클리브
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[[증폭의 헬레나|
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[[격투가 에바|
에바
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[[설계자 론|
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[[폭룡 레오노르|
레오노르
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[[구원자 시드니|
파일:sidney/Portrait.png
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[[흑영의 테이|
파일:tei/Portrait.png
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[[잿더미의 티모시|
파일:timothy/Portrait.png
]]
[[집행자 엘프리데|
파일:elfriede/Portrait.png
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[[악몽의 티샤|
파일:tisha/Portrait.png
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[[카로슈|
파일:carocho/Portrait.png
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[[대지의 라이언|
파일:ryan/Portrait.png
]]
[[파수꾼 A|
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]]
[[연금술사 에밀리|
파일:emily/Portrait.png
]]
[[갈증의 플로리안|
파일:florian/Portrait.png
]]
[[선구자 케니스|
파일:kenneth/Portrait.png
]]
[[열망하는 이사벨|
파일:isabelle/Portrait.png
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[[구원자 시드니|
시드니
]]
[[흑영의 테이|
테이
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[[잿더미의 티모시|
티모시
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[[집행자 엘프리데|
엘프리데
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[[악몽의 티샤|
티샤
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[[카로슈|
카로슈
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[[대지의 라이언|
라이언
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[[파수꾼 A|
파수꾼 A
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[[연금술사 에밀리|
에밀리
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[[갈증의 플로리안|
플로리안
]]
[[선구자 케니스|
케니스
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[[열망하는 이사벨|
이사벨
]]
[[관조의 헤나투|
파일:renato/Portrait.png
]]
[[조율자 숙희|
파일:suki/Portrait.png
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[[기류의 그레타|
파일:greta/Portrait.png
]]
[[수렁의 바스티안|
파일:bastian/Portrait.png
]]
[[연람의 재뉴어리|
파일:january/Portrait.png
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[[심판관 니콜라스|
파일:nicolas/Portrait.png
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[[신출의 키아라|
파일:chiara/Portrait.png
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[[구사의 베로니카|
파일:veronica/Portrait.png
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[[브롤러 주세페|
파일:giuseppe/Portrait.png
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[[관조의 헤나투|
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기간 종료 캐릭터
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[[스톰쉐도우(사이퍼즈)|
스톰쉐도우
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[[클론 이글|
클론 이글
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2011년 6월 7일 오픈 베타 당시 그랜드 오픈 18인의 사이퍼라는 이름으로 로라스와 함께 18인의 사이퍼가 함께 등장했다.

11. 용어

12. OST

사이퍼즈 (Cyphers) OST : 검의 형제 기사단
사이퍼즈 (Cyphers) OST : 그랑플람 재단
사이퍼즈 OST : 더 호라이즌
사이퍼즈 OST : 무소속
사이퍼즈 OST : 안타리우스
사이퍼즈 OST : 어둠의 능력자
사이퍼즈 OST : 지하 연합
사이퍼즈 OST : 헬리오스

13. 커뮤니티

사이퍼즈는 유달리 공식 홈페이지가 사이퍼즈 커뮤니티 지분의 절대다수를 차지하고 있다.[5] 별별 게임의 파생 인벤을 다 만들어주는 인벤이 유독 없는 것도 특이한 점이다. 공식적으로 제휴를 맺은 사이퍼즈 스폰지라는 사이트도 있었으나 오픈 기념 테라만 잔뜩 뿌리고 철저하게 유저들에게 외면당했다.

원래 네이버에 '사이퍼즈 공식 카페'라는 공식을 칭한 카페가 있었다. 2016년에 오버워치가 크게 흥행하자 카페 매니저가 뜬금없이 카페 회원들에게 오버워치 카페로 바꾸는게 어떻겠냐는 글을 올렸다. 당연히 오버워치 카페를 하고싶으면 새로 하나 만들지 왜 기존에 있던 사이퍼즈 카페를 다른 게임카페로 바꿔버리냐고 반대했지만 돈에 욕심이 있었는지 얼마후 매니저가 그냥 '오버워치 공식 카페'로 이름을 바꾼 후에 잘 안되자 팔아버렸다.[6] 그리고 지금은 또다시 팔리고 팔려 고덕 신도시 맘카페가 됐다.

2022년부터 공식 디스코드 채널을 운영하고 있다.

14. 방송 경기

2012년 말부터 실시된 서든어택의 '마스터스 리그' 비슷하게 일정한 기간마다 개최되는 공식대회 액션 토너먼트가 존재한다. 자세한 건 항목 참조.

이전 액션 토너먼트에서는 16강에서도 단판 경기를 통해 8강을 결정지었으나, 지속적으로 단판승에 대한 비판으로 2013-2014 사이퍼즈&던전앤파이터 액션 토너먼트 윈터시즌부터는 3판 2선승제를 전격적으로 도입하게 되었으며 리그 오브 레전드와 같이 밴픽룰을 추가해 적의 전력을 전략적으로 제거할 수 있도록 변경했다.

단, 리그 오브 레전드와는 다르게 각 팀에서 한 캐릭터만 밴 할 수 있다. 마지막 3세트(결승전에서는 5세트)에서는 각자의 팀에서 원하는 캐릭터를 고를 수 있는데, 이는 리그 오브 레전드의 블라인드 픽 규칙과 비슷하다. 2015년 후반 스텔라가 하향되기 전까지 이게 엄청난 불평등을 일으켰는데, 첫 세트는 두 팀중 후픽이 스텔라를 밴 할 것이고 동일밴 금지규정때문에 2세트에는 스텔라가 풀리게 되는데, 이건 1세트 후픽이 가져가게 된다... 2015 액션토너먼트 시즌 2에서 결승전을 제외한 9경기에서 1세트 후픽이 7승을 가져갔다.[7]

리그 오브 레전드와는 다르게 게임시장의 규모가 작기 때문에 프로팀은 존재하지 않았었으나, 2013-2014 액션 토너먼트 윈터부터는 제닉스가 후원하여 창단된 프로팀 제닉스스톰X가 생겨났다. 그리고 2014년 여름시즌 액션 토너먼트에서는 포모스가 후원하여 창단된 프로팀 포모스 F1이 생겨났다. 2014-15 윈터때는 커세어에서 후원하는 커세어팀도 생겼지만 프로팀이란걸 아는 사람은 비교적 적다.[8]

2014-15 액션 토너먼트 윈터로 들어오면서 후원받는 제닉스와 포모스 모두 멤버가 전원 바뀌었다. 특히 포모스는 16강이랑 8강의 멤버도 다르다! 어떻게 된거냐하면 윈터 시즌에 들어오면서 포모스에서 이전의 265에서 다른 팀으로 후원하는 팀을 바꾸었는데 후원하던 팀이 16강에서 떨어지면서(16강은 방송을 하지않는다) 포모스에서 후원하는 팀을 다시 한번 바꾸었다.

15. 사건 사고

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이퍼즈/사건 사고 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

16. 문제점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이퍼즈/문제점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

17. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이퍼즈/이벤트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

18. 기타

  • 운영, 개발팀인 조커팀과 유저간의 교류가 상당히 많았다. 자세한 것은 문서 참고.
  • 사이퍼즈와 관련한 2차창작물 중 특히 유명한 것으로 사이퍼즈 하이킥이 있다. 자세한 것은 문서 참고.
  • 위키, 특히 나무위키의 경우 특히 그렇지만 주관적인 의견이 들어갈 확률이 높다. 특히 개인적인 경험이나 자가연구 항목이 들어가는 경우가 많으므로 적당히 걸러듣는 센스가 필요하다. 객관적인 데이터의 경우는 참고하되 위키의 내용을 무조건 신뢰하지는 않도록 하자. 사실과 다른 내용이 있으면 비웃고만 있을 것이 아니라 직접 수정하는것이 전체적인 질을 올리는데에 도움이 된다. 나무위키에 한해서 '''XX가 XX한 이유, XX의 실력 척도, XX의 존재 의의같은 쓰잘데기 없고 오글거리는 볼드체 표현이 난무한다. 관심도 역시 애매한 게임이라 난잡한 항목 완성도도 한몫한다.
  • 캐릭터들은 사망시 피구름으로 폭사한다. 사망 상황[9]에 따라서만 차이가 있고, 캐릭터별사망 동작은 모두 동일하다. 19세 미만의 계정으로 플레이 할 시에는 먹물구름으로 폭사하며 대회영상에서 볼 수 있다. 설계자 론은 예외로 모래가 터지면서 사라진다.
  • 사이퍼즈 앱북에 따르면 게임 개발 도중 다른 게임[10]과 이름이 비슷한 사태가 벌어져서 게임 이름을 '파워 에이스'로 바꿀 뻔했지만, 이 사태가 어떻게 잘 해결되어 사이퍼즈라는 이름을 쓰게 되었고, 파워 에이스는 게임 아이템 이름이 되었다고 한다.[11][12]
  • 대구도시철도 일부전동차 내의 내부 광고를 대구백화점과 양분하는 위엄을 보여주었다. PC방에서도 홈페이지에 등록하면 게임 아이템(주괴, 스타터팩, 블루/레어/유니크 부스터 를 랜덤으로 준다.)을 주는 쿠폰이 있다고. 지금은 PC방 혜택이 변경되어 조커클럽 골드와 비슷한 효과를 준다(같다면 수정 요망).(유니크 대여, 전투 시작시 캐릭터 특성 래벨 20 등 상당히 좋다.)
  • "사이퍼즈로 롤롤"이라는 어떤 게임을 대놓고 의식하는듯한 이벤트를 했다.[13]
    파일:attachment/Syphers_Murisu.png'
  • 앱스토어에 'Cyphers Voice'라는 캐릭터들의 여러 음성들을 모아놓은 앱도 있다. 그런데, 여기에 공식홈 보이스 박스에도 없는 여러 미사용 음성들도 들어가 있다.[14] 아마도 이 음성들은 앞으로 새로 추가될 PVE모드나 데스매치모드등 다른 게임모드에서 사용될 음성으로 추측된다. 카톡, 문자, 전화벨 음성도 있어서 팬이라면 한번 깔아봐도 나쁘지 않다.
    그리고 패치로 미사용 음성중 대부분을 사용하게 되었다. 사용되는 음성은 '사과, 트루퍼를 잡자는 신호, 공격, 후퇴, 궁극기 사용가능, 본진방어, 승리, 패배'.
  • 헬프요청 시스템이 사라졌다가 다시 생겼는데 이 때 몇몇 캐릭터들의 헬프 보이스가 바뀌었다. 바뀌기 전의 헬프 보이스는 보이스박스에서 위기상황에 나오는 음성이었고 바뀐 후에는 정말 빈사상태에 나오는 음성이 되었다.
  • 6월 21일 부터 1주년 축하 이벤트를 개시했는데, 자신이 좋아하는 캐릭터에게 3시간마다 생성되는 장미를 주고 3일치 아바타와 주괴 1개를 받는 이벤트이다. 여기서 장미를 제일 많이 받은 캐릭터는 인기인 타이틀을 얻고 수영복 차림 일러스트가 나온다고 한다. 그런데 과거 발렌타인 데이 때 한 이벤트에서 인기인 타이틀을 얻은 트리비아의 표가 기이할 정도로 폭주하고 있다. 다른 애들과는 넘사벽일 정도로…[15] 그러던 중 어떤 유저가 조작이 아니냐는 의견이 올라왔다.본격 사이퍼즈 보안팀 물먹이는 유저 이야기
    그런데 27일 들어서는 샬럿의 표가 트리비아의 표를 근소한 차이로 앞질러버렸다. 자세한 내용은 사이퍼즈/인기인 투표 항목 참조
  • 시즌 2가 업데이트 되며 랭킹이 초기화되며 게임모드가 추가됐다. 사람들과 대전하면서 랭킹에 반영되는 공식전. 사람들과 대전하면서 랭킹에는 반영되지않는 일반전. 사람들과 힘을 합쳐 APC와 싸우는 협력전. 그리고 친선전이다. 친선전은 그대로이나 사람을 다 채운상태로 10분이상 게임을 했을 시 보상이 주어지게된다. 단 보상은 하루에 받을수있는 제한횟수가 있다. 협력전은 난이도가 3개로 나뉘며 플레이어의 급수와 난이도에 따라 보상이 달라진다. 또한 협력전에서도 도전과제를 깰 수 있다. 정확히 말하자면 5분안에 깼을 시에는 그 즉시 클리어 처리가 되는 것들, 즉 HQ부수기나 트루퍼 죽이기, 센티넬, 철거반 죽이기 같은 것들만 되고 게임이 다 끝나고 처리되는 누적된 것을 따지는 것 같은 건 되지 않는다. 누적된 것을 따지는 것은 5분이상 해야 카운트된다. 캐릭터 도전과제는 즉시 카운트가 되기 때문에 5분 이상 하지 않아도 클리어 된다.
    매거진에 의하면 공식전의 매칭은 비슷한 실력끼리 매치시키는 것에 중점을 두고 일반전은 신속한 매칭에 중점을 둔다고 한다. 대신 일반전은 가볍게 즐기고 싶어하는 사람들을 위해 매칭이나 기록에 패배 실적이 반영되지 않았다. 하지만 실력이 차이가 나는 사람과 매칭된 유저들이 멘붕하는 일이 잦아지면서, 결국은 일반전도 실력에 따른 매칭 시스템이 적용되었다. 그래도 아직 일반전이 공식전보다 매칭되는 범위에 여유가 있는 듯.
    랭킹이 초기화되면서 캐릭터 점수기록 또한 초기화됐으며 캐릭터의 점수는 공식을 통해서만 기록된다. 하지만 이전의 기록을 완전히 소거한 것은 아니고 시즌 1과 시즌 2로 나뉘어져서 각각의 점수를 확인할 수 있게 되었다.
  • 2012년 8월 14일에서 8월 15일로 넘어가는 기점 즉 광복절로 넘어갈때를 시작으로 실로 오랜만에야짤 테러가 터졌다. 한동안 테러가 없어서 무방비 상태로 있었고 자게, 팬게, 인게, 공게 등등 동시다발적으로 터져서 단호한K가 광속저격을 하였음에도 불구하고 역부족이었다. 가장 큰 이유로는 광복절이라서 짤을 올릴 때 태극기를 올려놨는데 그 수십개가 넘는 글중에서 정상적인 태극기 짤과 태극기를 미방용으로 쓰고 그 아래에 평범한 야짤부터 오만가지 미트스핀플래시 등이 섞여서 난무하였던 이유가 있다. 자게의 화력이 웬일인지 조루여서 금방 사그러들었지만 시간상으로 금방 사그라든 것뿐 양 자체는 단호한K 혼자서 치우기는 힘들었기에 꽤 오랫동안 남아있었다. 그렇게 일단락 지어진 것 같지만 아직 단정지을 수 없다. 그 이유인즉슨 야짤을 올리던 유저들 중 하나가 아직 광복절은 끝나지 않았다. 는 말을 남겼기 때문에.
  • 몇몇 신캐는 나올때면 홈페이지 메인에 움짤이 뜬다. 현재까지 이런 식으로 실루엣이 공개된 캐릭터는 자네트레베카.
  • 개발진 중에 프로레슬링 매니아가 있는 듯 하다. 들의 잡기인 고난도 기술 프랑켄 슈타이너부터 시작해서, 아예 대놓고 레슬러 캐릭터로 만들어진 가면의 아이작, 포효의 브루스의 잡기인 숨통 끊기(파워 밤) 등 심심하면 하나씩 레슬링 관련 기술들이 추가되고 있다.
  • 성우 캐스팅에 신경을 많이 쓰는 편이라 커뮤니티와 동인쪽에서 성우개그가 상당히 빈번하다. 예를 들어 이글의 성우를 맡은 현경수이토 카이지의 성우도 한 적이 있었기에 과거엔 이글의 팬아트 주변에 '술렁 술렁'이 붙는 경우가 상당히 많았다. 김기흥, 현경수, 홍진욱, 여민정 성우 등 《짱구는 못말려》에 출현한 성우들이 대량으로 채용된 것도 있고, 이명희, 정혜원 등의 성우는 옆동네에서도 성우 경험이 있기에… 이 개그의 정점은 《보글보글 스폰지밥》에서 플랑크톤의 성우를 맡은 박만영 성우가 가면의 아이작의 성우를 맡게 된 것과 말 할 수 없이 많은 캐릭터를 담당한 홍시호 성우가 닥터 까미유의 성우를 맡은 것. 실제로도 천기의 티엔 이후 매거진에서 모든 신 캐릭터의 성우 인터뷰 및 태도 다이무스, 쾌검 이글 같이 추가 더빙을 하기 위해 성우를 초청할 때마다 인터뷰를 해 준다. 여행자 릭 당시에는 성우 보이스를 예약구매 팩에 넣어주기도 했다.
    더불어 티엔과 하랑은 세계관과 스토리상 연계점이 꽤나 많은데, 티엔의성우는 나루토 이타치 성우인 구자형 과 하랑의 성우는 나루토 사스케의 성우인 김영선 이라 제작진이 일부러 노리고 캐스팅하는거 아니냐는 의견도 있다.
  • 아이템 명칭이 실로 대충 지어진 것이 많다. 이는 캐릭당 추가되는 아이템이 상당히 많기 때문. 실제로 지금은 망해서 사라진 구 아인트호벤 맵을 체험하기 위해 FGT 자격으로 온 유저들과 게임 개발자들의 뒤풀이 자리에서, 처음 2~3일 정도까진 소재가 있으나 그 이후엔 소재 고갈로 직원 동료들에게서 소재를 받아다가 적당히 붙여넣는 식이 된다고 말했다. 2020년 4월 9일 패치로 더이상 채용 빈도가 높지 않은 언커먼 이하의 아이템에 대하여 아이콘과 장비명을 통일하였다. 제작시간의 절감을 위함이라고 한다.
  • 20세기 영국이 배경이라 그런지 영국 지명과 관련된 아이템이 종종 보인다. 대표적으로 첼시 식품과 체스터 식품.
  • 2013년 9월 『확산성 밀리언 아서』와의 콜라보레이션이 이루어졌다. 콜라보레이션 후보로 공개된 게임은 총 5가지로 블레이드 앤 소울,리그 오브 레전드,사이퍼즈,아이온,던전앤파이터. 이 게임들 중 콜라보레이션이 될 게임을 맞추는 이벤트를 열었다. 정답의 힌트로 제시된 것은 전혀 관련이 없어보이는 4개의 카드였는데...
    녹색의 기
    교련형 케
    타천형 루시
    지원형 리
    맨 뒷글자만 따서 읽으면 사이퍼즈가 되었고, 결국 사이퍼즈가 정답이 맞았다.
    다만 사이퍼즈 유저들을 포함한 확밀아 유저들 사이에선 이번 사이퍼즈 콜라보레이션은 실패적인 이벤트라는 의견이 강하다. 퀄리티 자체는 좋은 편이지만 일러스트의 분위기 자체가 너무 안맞는다.[16] 게다가 진화합성등의 손이 가는 이벤트가 별로 없기 때문에 쉬어가는 시즌이라는 평가도 많이 듣는다.
    카드 컨셉 역시 네오플이 손을 대지 않고 액토즈가 독자적으로 결정한 것인지 이글이나 호타루가 힐러 카드로 나오고 스킬 이름과 스킬성능이 전혀 맞지 않는 등 기존 캐릭터와 컨셉이 안맞는 카드들이 난무한다. 일러스트 역시 배틀 오브 사이퍼즈때 보여준 다양한 일러스트는 어디다 버린건지 루이스만 배오싸 일러스트를 사용하며 신규 일러스트로 나온 것은 드니스뿐, 다른 캐릭터들은 모두 기존 일러스트를 재탕했다. 일러스트도 혹평이지만 카드의 배경 역시 꽃이 휘날리는 자네트와 드니스, 배경다운 배경이 그려져있는 루이스를 제외하면 아무것도 그려져있지 않은 배경이 대부분이다.
    컨셉외에 카드 성능 자체도 최근 인플레이션이 심한 확밀아 카드들 속에서 살아남기 힘들어 보이는 저코스트 고성능 카드들이 많으며, 남캐카드가 두장 있는 등 카드성능 자체도 매력적인 카드가 딱히 없다. 슈레플인 호타루와 트릭시마저 성능이 그저 그렇다.
    사이퍼즈 콤보라는 사이퍼형 캐릭터들의 수에 따른 전용콤보가 있다. 문제는 마를렌은 요정 세력으로 나온탓에 사이퍼형 콤보에 못들어간다.
  • 8월 31일부터 시즌3 시작.
    4인 파티 공식전 입장 불가, 순위 시스템 등 여러가지가 추가되었다.
    순위시스템이 기존의 1~30000위까지의 단순한 표기에서 각 리그, 브론즈, 실버, 골드, 에이스, 조커로 나눠지고 각 리그당 1~5의 층으로 나뉘어져있다. 각 리그는 절대점수로 나뉘는데 배치고사 후 1500의 브론즈 5st부터 100점당 한 칸씩 올라가고, 500점당 하나의 리그를 올라가는 형식이다.
  • 새로운 캐릭터 선무의 루시 추가로 인해 사이퍼즈가 정말 초능력자 게임이 맞는지 논란이 일고 있다. 루시의 경우 초능력과 전혀 관계없는 부채를 던지며 싸우며 이외에 드렉슬러 다이무스 이글 호타루 자네트 제레온 등 비능력자 또는 초능력이라 볼수 없는 컨셉 즉 신체강화 능력이 점점 증가하는 추세라는 비판이 일고 있다[17].
    신체강화 능력은 논외로 두고, '부채 능력'이란 명칭 자체가 상당히 어색해 보인다. 부채능력이라고 칭했으므로 드렉슬러나 미쉘처럼 여타 다른 능력을 이용하여 사물을 날리는 능력이라고 봐야할텐데 '무예'능력과 부채 던지기를 매끄럽게 연관짓지 못했다.
  • 개성있는 이명이 사라져가고 있다는 비판이 있었다. 계속된 능력자들의 이명의 형식이 XX의 OO로 통일되어가는 경향을 보이고 있는 상태이기 때문. 오픈이후 추가된 소공녀 마를렌,닥터 까미유, 드루이드 미아, 거너 J가 그 형식과 다른 이명이나 마를렌말고는 전작 던전앤파이터에서 리메이크된 능력자이기에, 실질적으론 2014년 중순까지 소공녀 마를렌이 유일한 오리지널 캐릭터였다. 다행히 2014년 9월에 파문의 선율 리첼이 등장하면서 XX의 OO에 집착한다는 오명이 풀렸다.
    사실 추가되기 바로 전까지 현재의 XX의 00같은 형식이 아닌 캐릭터도 있다. 경이의 피터, 엘윈의 드니스, 천기의 티엔이 그 예이다. 피터는 원래 매거진까지 괴물 피터로 올라갔으나 다음 매거진때 염동력자들과 통일성을 주려고 했는지 이명이 '경이의'로 변경되었다. 드니스 역시 넥슨이 연 전시회때 일러스트에 엘윈 드니스로 걸렸다. 하지만 엘윈이 이명이 아닌 이름인걸로 오해되자 '의'를 넣은걸로 보인다.[18] 티엔은 중국에 먼저 출시되었는데 중국에선 기공사 티엔이라는 이름으로 등장해 XX의 OO의 틀에서 벗어난 이명이 등장한 줄 알았으나, 국내로 들어 오면서 지금의 이름으로 변경되었다.
    다만 까미유나, 미아, J가 던전 앤 파이터에서 건너와서 오리지널이 아니다 해도 결국 이명을 붙이는 것은 사이퍼즈쪽이다. 그 예로 까미유는 원래 벌레 데샹이었고, 거너 J 이벤트때 캐릭터들 또한 전부 개성있게 사신, 흑기사, 장미의 기사, 시간여행자라는 이명이었다. 이러한 지적을 받아들인 것인지 섬광의 벨져업데이트 이후 추가된 캐릭터들은 '~~의' 형식이 아닌 이명을 사용하고 있다.
  • 여캐 프로필 작성이 어려운지 정식 서비스 이후로 한번도 30세 이상의 여자 능력자가 나온적이 없었다. 정작 초창기 8명의 여성 사이퍼 중에는 30세 이상의 사이퍼가 5명이나 된다. 허나 2016년 11월 17일, 사이퍼즈 정식 서비스 이후 5년만에 최초로 30대 이상의 여성 캐릭터인 증폭의 헬레나가 업데이트 되었다.게다가 여성 사이퍼 중 가장 몸무게가 많이 나가는 게 지극히 평범한 여고생인 클레어. 근육덩어리지방덩어리의 몸무게가 상식을 초월할 정도로 가볍다.[19]
  • 2011년 런칭 이후로 일본 애니메이션 및 게임 코스프레 편향으로 가득찼던 코믹월드를 통해서 캐릭터 코스프레가 등장하였다. 초반에는 소규모로 시작하여 반짝하고 묻히지 않을까 하는 우려도 있었으나 반응이 좋았는지 개인 코스프레는 물론 팀코까지 활성화되었다. 실제로 2013년 2월 서울 코믹월드 때는 20명 이상의 사이퍼즈 캐릭터 대팀코가 있었으며, 2014년 8월 부산 코믹월드 에서는 21명의 사이퍼즈 캐릭터 대팀코가 있었다. 이후 코믹월드에 가면 어렵지 않게 사이퍼즈 캐릭터 코스프레를 볼 수 있으며 동인지로도 나오는 등 의외로 코믹월드에서 성공한 사례로 평가받았고 같은 한국 웹툰만화인 이런 영웅은 싫어 코스프레와 함께 한국 작품 코스프레의 쌍벽을 이루고 있다.
    단 이에대해 서브컬쳐계 외의 유저들은 비판적 견해를 보인다. 일반인들은 코스프레에 어느정도 거부감이 있는 경우가 많은데 운영진에서는 코스프레를 대놓고 장려하며 오싸에 자주 띄워주는게 가장 큰 원인. 네오플 측도 이를 신경쓰고 있는지 오싸 카테고리에 '인물' 주제를 추가하여 원치 않는 사람들이 코스프레 글을 피할 수 있도록 해 놓았다. 하지만 여전히 코스프레를 혐오하는 유저들이 코스프레 게시물에 가서 외모를 가지고 욕설하는 무개념짓을 하는 등 갈등이 뿌리뽑히지 않고 있다. 한편 코스어들을 대상으로 한 이벤트나 사적인 아이템 지급 같은 행사가 유저 편애나 친목질로 번지지 않을까 우려하는 시선도 있다. 친목질로 한차례 크게 몸살을 앓았던 전례가 있던 운영진인 만큼 유저들의 의심어린 시선은 쉽게 가시지 않을 것으로 보인다.
  • 2014시즌 부터 공식전에 밴 시스템이 도입되었다. 하지만, 액션토너먼트 룰처럼 랜덤에 넣어 둔 캐릭터는 밴이 되지 않는다는 맹점이 있었다. 조커팀은 유저들의 의견을 반영하여 2014년 9월 4일 패치로, 랜덤 캐릭터도 벤이 되게 되었다.
  • 2014년 10월 8일자로 보이스 오브 사이퍼즈 라는 이벤트가 진행됐다. 예선전 심사방식은 지원서의 4컷만화를 대본작성 및 더빙해 메일을 보내는것. 우승 즉시 액션 토너먼트 시즌5 단독녹음, 신규 캐릭터 목소리 연기, 사이퍼즈 매거진 인터뷰 라는 우승지원이 있다. 대상자가 일반인을 비롯해 현직 성우도 참가가 가능하다는 이야기가 있어 성우 지망생들에게는 천금같은 기회, 현재 이 우승자가 녹음하는 신규 캐릭터의 실루엣이 공개되었는데. 여성 캐릭터는 광장의 npc로 등장하는 캐릭터들의 이클립스를 작성하고 소개하는 역할을 하던 선임연구원 스칼렛, 남성 캐릭터는 시간과 관련된 대사를 하는 것으로 보아 시간 능력자로 추정되다가, 눈보라의 캐럴의 오빠인 시간 여행자 헨리 맥고윈인 것으로 밝혀졌다.
    파일:attachment/uploadfile/신캐.png
  • 노블엔진에서 노벨라이즈를 한다고 한다.
  • 사이퍼즈 캐릭터들의 승리 • 패배대사는 각각 2가지 씩 총 4가지로 나뉜다. 승리 대사는 쉽게 이길시 (=아군 1차 타워가 남고 승리시 ), 어렵게 이길시(=아군 1차 타워가 남지 않고 승리시)로 나뉘고, 패배 대사는 쉽게 졌을시(=적군 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 ), 어렵게 졌을시(=적군 1차 타워를 전부 파괴후 패배시)로 나뉜다. 여기에서 기준이 되어주는 1차 타워란 전방에 있는 1, 2, 3번 타워를 의미한다. 이에 따라서 타워가 존재하지 않는 섬멸전에서는 쉽게 이길시, 쉽게 졌을시의 대사를 들을 수 없다.
  • 게임 진행중 대화창에 특정 단어를 사선(/)과 함께 입력할 경우 전체채팅으로 특수한 메시지가 출력[20]된다. 단어 목록은 해당 문서를 참고할 것.
  • 사이퍼즈에 출연한 성우들 중에서 던파에도 출연한 성우들이 있다. 로라스나 휴톤, 스텔라같은 캐릭터는 아예 보이스 박스 이미지에 있는 대표작 리스트에 해당 캐릭터들을 언급까지 할 정도.#
  • PC방 프리미엄 혜택이 꽤 파격적이다. 캐릭터의 장착 장비(스킬링 제외)가 모두 유니크로 업그레이드 되며 궁극기 링의 경우 언커먼 이상의 링을 장착하지 않았을 경우에만 유니크로 업그레이드 된다. 다만 문제점도 존재하는데 커먼(흰색) 소모킷이 강제로 레어로 업그레이드 된다는 점. 이게 뭐가 문제냐 하면 체스터 버거를 얻지 못해서 첼시버거(3초에 걸쳐 빠르게 체력 회복)로 대체중인 캐릭터를 강제로 콜라계열(20초에 걸쳐 천천히 체력 회복)로 업그레이드 시켜버리고 커먼 넬스크리민/멜츠크리민(치명타 증가)을 사용 중이어도 강제로 공격력 증가로 바꿔버린다. 이속킷은 대부분이 어차피 깡이속이나 레어 등급 엑셀레이션을 쓰고 방어킷도 대부분 깡방어를 쓰는 지라 문제가 되지 않지만 회복킷의 경우 플레이 스타일에 따라 버거/콜라 중 고르게 되며 공격킷은 대부분 치명타를 사용하는 현 메타에서 꽤 문제가 된다.
    유니크의 경우도 대부분 유니크의 성능이 뛰어난지라 크게 문제는 없지만 트리비아의 상의나 스텔라의 허리 등 성능이 굉장히 애매한 경우나 탱커의 노장노모노링 20렙 달성 세팅에 FA 템이 필요한 경우가 있는 경우에도 강제로 유니크를 사용하게 된다는 점. 목걸이는 공격력 관련/방어력 관련 목걸이가 두 종류 존재하는데 이걸 임의로 장착해 버린다는 점이 있다. 근캐의 경우 유저에 따라 방트리를 타고 탱커/서브탱커로 굴리는 경우와 근딜로 굴리는 유저들이 있는데 이러한 다양성을 무시하고 추천포지션에 맞춰서 강제로 지급해버린다는 것. 물론 공목이든 방목이든 유니크 성능들이 전체적으로 훌륭한 지라 크게 불만이 일어나지는 않지만 소모킷 관련은 개선이 필요하다.
  • 사이퍼즈를 표절한 중국 게임도 존재한다. 이름은 Wildfire online(无尽战区). UI, 시스템등이 상당히 비슷해 사이퍼즈 유저라면 어렵지 않게 빨리 적응해 플레이할 수 있다. 사이퍼즈 시스템에 롤의 캐릭터를 가져와서 오버워치 그래픽을 입힌 느낌이다. BGM 및 효과음에서도 사이퍼즈의 향기가(...) 느껴진다.
  • 여전히 불안정한 서버 렉과 플랜디코이 및 밸런스, 미완성으로 일단 내고 본것이나 다름없는 슈퍼문 유니크를 둔 채 아트북을 판매할 예정이라는 공지가 올라오자 댓글에는 불평,불만들이 터져나왔다. 심지어 아트북에 캐릭터 설정이 잘못 쓰여진 곳도 있으며 생각보다 분량이 적어 비난받고 있다.
  • FPS게임이 아님에도 불구하고 우수한 오버워치 프로게이머들을 배출한 게임이다. 대표적으로 오버워치 월드컵 국가대표 김동규(검마노)와 공진혁(미로)가 있으며 그 외에 황현(이펙트), 문창식, SIP(강준형), Oparochi(박현준) 등등이 있다. 오버워치와 장르가 다르지만 무빙, 스킬 활용, 운영면에서 비슷한점이 많다. 특히 윈스턴은 지점을 확보하고, 후방진을 물어 이니시를 걸고, 어그로를 끌며 버티는 운영이 현 사이퍼즈 탱커와 매우 유사한 편.
  • 초창기에 제작된 캐릭터 BGM들은 끝 마디가 모두 동일하게 끝난다.
  • 이것과는 관련 없다.
  • 2021년 8월 5일 패치로 캐릭터들의 나이가 올라갔는데 이는 인식의 문 스토리로 인하여 연도가 바뀌었기 때문에[21] 그것을 반영하여 1살씩 올린 것으로 추정된다.

[1] 개발진은 사이퍼즈에서 발생할 수 있는 랙 현상은 현실적으로 완전무결하게 고치는 것이 불가능한 문제이며, 고치려면 게임 클라이언트를 뜯어서 아예 바꿔야 한다는 입장이다. 데디케이트 서버로 서버를 교체할 시 사이퍼즈 액션성의 큰 축인 경직과 역경직이 사라진다고.[2] 자신이 인터넷 핑이 조금이라도 높다던가 하면 렉을 달고산다고 봐야한다. 유튜브 짜집기는 본인이 그만큼 자주 걸린다는 거다. 찍을 정도로[3] 매칭 완료 시 플레이어 이름 옆에 무슨 방장마냥 왕관이 붙어있는 그것이 호스팅 담당 유저라는 뜻이다.당첨 스펙이 가장 좋은 유저의 컴퓨터가 일종의 서버가 되어 대부분의 처리를 담당한다는 것이다. 사실 이마저도 원래는 플레이어 10명이 처리하던 걸 개선한 것이다.[4] 다만 그래픽 퀄리티에 비해서는 높은 수준을 요하는 건 맞는데, 빠른 속도로 진행되는 3D 액션임에도 일정 수준의 그래픽 품질까지 보장을 하려 하는 것이기 때문이다.[5] 사실 커뮤니티보단 SNS인 트위터의 사용 비중이 압도적으로 높긴 하다.[6] 참고로 이보다 더 큰 진짜 네이버 오버워치 카페가 생겼었고 그곳은 멤버수가 빠르게 늘었었다.[7] 패자전 1라운드에서 게임상 T5가 이기긴했다. 실격당했지만[8] 커세어의 경우 프로팀이라고 하기 애매한게 스폰서가 커세어인건 맞으나 장비 스폰싱에서 그쳤을뿐 제닉스나 포모스 같은 프로팀 운영체제가 아니기 때문이다.[9] 날아가거나 기절, 그자리에서 증발하는 등[10] 동명의 미국 영화로 유추해 볼 때 『능력자x』로 추정된다.[11] 전 캐릭터 공용 레어 등급 공격킷으로써 능력치는 공격력 + 80[12] 현재 앱북은 서비스가 종료되어 지금은 확인할 수 없다[13] 참고로 LOL 자체는 크게 웃는다(laughing out loud)는 뜻이 있다.[14] 각 캐릭터마다 도발음성이 있으며 귀환을 넣을 생각인지 모든 캐릭터에 귀환음성이있다.[15] 그 다음 상위권인 샬럿, 타라와도 상당수 차이가 난다.[16] 설명하자면 확밀아의 일러스트는 전체적으로 일본 만화풍이고 밝은 톤인데 사이퍼즈의 일러스트는 실사풍에 사이퍼즈의 분위기 때문인지 색깔도 약간 어두운 편(배경이아니라 그림 자체가)이다. 근데 이 일러스트들을 그대로 썼다(...).(각성 전이든 후든, 루이스와 드니스를 제외하고는 원본 일러스트가 들어간다.) 사실 3성, 4성등을 보면 안 어울리는 카드가 더 많지만 시즌 메인 강적이나 드랍카드들이 이러니 문제다.[17] 다만 신체강화 능력이 아닐 경우 무술이나 격투술, 검 등의 무기를 사용하는 캐릭터를 기획하기 어렵다는 문제점이 있다.[18] 다만 그렇다면 '숲의'를 넣을수도 있었다는 의견이 있다.[19] 실은 30대 능력자들 대부분이 능력자 전쟁에 참전할 당시엔 창창한 20대였다. 6년이라는 세월이 흐르며 30대가 됐을 뿐...[20] 예를 들어 대화창에 "/기쁨"을 입력할 경우 주황색으로 "~님이 기뻐합니다."라는 메시지가 출력된다.[21] 인식의 문 이전에는 1934년이며 인식의 문이 발견된 시점은 1935년이다.

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