최근 수정 시각 : 2024-11-28 16:58:21

Pressure(Roblox)/괴물 및 개체

세바스찬 솔리스에서 넘어옴

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Pressure(Roblox)
1. 개요2. 적대적
2.1. 노드 트래킹(돌진)2.2. 노드 타임
2.2.1. Z-283 / Angler
2.2.1.1. Z-283-Blitz2.2.1.2. Z-283-Pinkie2.2.1.3. Z-283-Froger2.2.1.4. Z-283-Chainsmoker
2.2.2. Z-367 / Pandemonium
2.3. 일반
2.3.1. Z-317 / Eyefestation2.3.2. S-Q / Squiddles2.3.3. Z-V06 / Puddles of Void-mass2.3.4. Z-96 & Z-779 / Good People
2.3.4.1. Z-96 / Mask of Sadness2.3.4.2. Z-779 / p.AI.nter
2.3.4.2.1. Internal Defense System
2.3.5. Z-90 / Wall Dwellers
2.4. 확정 출몰 개체
2.4.1. Trenchbleeder2.4.2. Searchlights
2.4.2.1. 첫번째 조우(1차 보스전)2.4.2.2. 두번째 조우(2차 보스전)
2.5. RAVEYARD 출몰 개체
2.5.1. Z-563-1 / DJ Skeletunes2.5.2. Z-564 / Bouncers2.5.3. Z-565 / Skelepede2.5.4. Z-566 / Candlebearers
3. 중립적/우호적
3.1. 인물
3.1.1. Z-13 / Sebastian Solace3.1.2. HQ
4. 희귀 괴물
4.1. A-60 / The Multi-Monster4.2. Stan4.3. J-123 / The Man From The Mindscape4.4. Cave Spider
5. 지역
5.1. The Ridge5.2. The Let-Vand Zone5.3. The Raveyard
6. 기타
6.1. Prisoner Diving Gear6.2. Z-538 / Abstract Art6.3. Z-432 / Limited-Time Imaginary Friend6.4. Mr. Lopee6.5. Z-1223 / My Wife6.6. Z-1932 / Paranoia's Box6.7. Z-17 / The DiVine6.8. Z-2512 / My ██████ Horror Christmas Tree6.9. Z-V0 / Valcula Void-mass6.10. Flesh Prisnopticloset
7. 이스터에그
7.1. Styx7.2. FINALE7.3. MIRAGE7.4. W.D Gaster
8. 이벤트 한정 괴물
8.1. The Educator
9. 조우 불가능 괴물
9.1. Death Angel9.2. Ambuscade9.3. Runner
10. 출시 예정
10.1. Upper Class Coffin10.2. Z-628 / Abomination

1. 개요

로블록스 게임인 Pressure의 모든 괴물 및 개체를 정리해 놓은 문서이다.

DOORS에서 영감을 받았기 때문인지 비슷한 개체들이 은근히 있는 편이다.[1]

2. 적대적

고유한 메커니즘을 가지고 있는 괴물 및 개체들 중 적대적인 것들을 정리해 놓은 문단이다.

2.1. 노드 트래킹(돌진)

말 그대로 정해진 길을 따라가며 돌진하는 방식으로 공격하는 개체들이다. 앵글러와 그들의 변종은 반향정위로 탐지하기 때문에 사각지대에 있다면 그냥 지나간다. 단, 판데모니움의 경우 전방위를 볼 수 있으며 플레이어를 포착하면 그 쪽으로 이동해온다.

문을 열 때마다 스폰되는 것 이외에 일정 시간이 지날 때마다 스폰되는 경우도 있다. 또한 스폰될 경우 마지막으로 닫힌 문이 있는 방에서 스폰된다.

노드 트래킹 몬스터가 스폰되면 어떤 변종이 나오는지 랜덤으로 결정되는데, 앵글러, 프로거는 40%~50%의 스폰 확률, 핑키는 20%~30%, 블리츠와 체인스모커는 평균 10%~15%의 확률을 갖고 있다.

노드 트래킹형 개체들의 속도는 각각 다르니 주의하며 타이밍 맞게 숨어야 한다. [2]

2.2. 노드 타임

노드 타임이란, 노드 트래킹 형식의 몹들의 스폰 시간 패턴을 의미하는데, 이 게임에서도 이것이 구현되어 있다.

시작 방을 지나가면 약 5분의 시간이 주어지는데, 방을 지나갈때마다 다음 분으로 넘어간다. 예를 들자면 게임을 시작해서 타이머가 5분으로 정해지고, 4분 55초가 될때 다음 방으로 가는 문을 열면 타이머가 4분으로 맞춰진다. 그리고 3분 20초 일 때 다음 방으로 가는 문을 열면 타이머가 3분 으로 맞춰진다. 또한 0분 59초 일 때 문을 열면 0분 0초로 맟춰진다. 타이머의 시간이 0분 0초가 되면 아래 몹들이 생성된다.

블리츠와 체인스모커는 특이한 확률 매커니즘을 갖고 있는데, 최초 앵글러가 등장한 후 5%의 스폰 확률을 가지며 방문을 열고 지나갈 때마다 5%씩 증가한다. 블리츠 또는 체인스모커가 스폰되거나 다른 몹이 생성되면 45%가 되건 95%가 되건 5%로 다시 감소한다. [3]

2.2.1. Z-283 / Angler

<colbgcolor=#0A0E11> Angler
앵글러
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:앵글러디자인변경.webp|width=100%]]
[이전모습]
구분 번호 Z-283
대미지 즉사
스폰률[5] 40~50%
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:Pressure_Angler_file2.png
Z-283 "앵글러"는 Hadal blacksite의 탐사 및 개발 초기 과정에서 렛반드 구역의 아래쪽에 위치한 채 발견되었습니다. 이 "생명체"는 짙은 파란색과 검은색의 연기로 싸여 있으며, 연기 속에선 전형적인 심해 아귀류의 "얼굴"이 관측됩니다. Z-283이 어느 각도에서 관측되더라도, 그 "얼굴"은 항상 관측자를 향합니다. 여러 사람이 한 번에 여러 각도에서 관측하여도, 모두가 연기 속에서 얼굴이 자신을 보고 있다고 보고하였습니다. 이것은 카메라 장비에서도 똑같이 발생합니다. 이런 현상이 발생하는 이유는 불명이고, 아마 설명되지 못한 채로 남을 것입니다.

Z-283은 엄청나게 빠르지만 시력이 매우 나쁘므로 음파 반사를 이용해 주변 환경을 파악하기 위해 엄청나게 큰 비명을 끊임없이 내뿜습니다. 초기 발견 과정에서, 탐사원들은 눈을 마주쳐도 Z-283이 오기 전에 빠르게 회피할 시 안전하다는 것을 알게 되었습니다.

Z-283이 희생자를 정확히 어떻게 살해하는지는 밝혀진 바가 없는데, 그저 희생자를 향해 이동하는 것만으로도 희생자가 사망하기 때문입니다. 사후 부검에 따르면, 사인은 신경 외상으로 보여집니다. 그러므로, 현재 Z-283은 희생자의 모든 신경 신호를 흡수하여 겉으로는 멀쩡해 보이는 시체만을 남긴다는 이론이 가장 힘을 받고 있습니다.

아직까지도 과학적으로 설명 불가능한 방식으로, Z-283은 EMP 펄스와 같은 파괴적인 전기 신호를 만들어냅니다. 영향 범위는 아직 정확히 밝혀진 바가 없지만, 아주 넓은 것으로 추정됩니다. 이 펄스는 Blacksite에 연결된 EMP 방어가 되지 않은 모든 전기 시설에 영향을 끼칩니다. 또한, Z-283은 훨씬 파괴적인 펄스를 방출 가능한데, 이것은 일반적인 전자 장비를 모두 무력화시키거나 터뜨릴 정도로 강력합니다. 이 펄스의 범위는 훨씬 짧으며, ■■■스터드에서 ■■■스터드 정도입니다.

Z-283의 격리가 실패하는 경우, 직원들은 이 펄스가 주변의 전자 장비들을 깜빡거리게 한다는 것을 명심하여야 합니다. 귀를 찌르는 듯한 비명도 또한 전조증상입니다. 이런 현상들이 발생할 경우 모든 직원들은 최대한 빨리 숨을 곳을 찾아야 합니다. 그리고, Z-283이 지나간 방은 잠시 동안 암전 상태에 돌입하게 된다는 것도 알아둬야 합니다. 비상등이 켜지기 전까지는 시간이 소요될 것이므로, 직원들은 Z-283이 지나간 어두운 구역을 통과하기 위해 손전등 또는 랜턴과 같은 광원을 찾아야 합니다.
부록
최근 블랙사이트의 락다운 이후, Z-283의 "변종"으로 보이는 4마리의 개체가 시설을 배회하는 모습이 CCTV에 포착되었습니다. 이들은 회색, 분홍색, 갈색녹색을 띄며 각각 Z-283-블리츠, Z-283-핑키, Z-283-프로거, Z-283-체인스모커로 불립니다. 이 변종들의 기원은 자세히 밝혀진 바가 없으며 블랙사이트 락다운이 해제되면 추가 연구에 돌입할 예정입니다. 만일 조우하게 될 경우 현재로써는 일반 Z-283과 같이 대응하는 것이 권장됩니다.
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P did not manage to find a proper hiding spot in time as Z-283 was passing through.
Z-283이 지나가는 동안 EXR-P는 적절한 은신처를 제때 찾지 못했습니다.
EXR-P attempted to out-run Z-283 as it was passing thought the area, and obviously failed.
EXR-P는 해당 지역을 지나가는 Z-283보다 앞서가려고 시도했지만, 당연히 실패했습니다.
가장 기본적인 노드 트래킹형 몹으로, 이름의 유래는 아귀의 영문명인 Anglerfish. 디자인은 코스믹 호러 계열 공포게임인 Iron Lung의 괴생명체에서 모티브를 따 왔다. 시각이 퇴화한 탓에 엄청난 괴성을 통한 반향정위로 위치를 파악하면서 방으로 돌진해온다.

전조 증상으로 반드시 전등이 깜빡거리며, 이동 경로에서 자신의 시야에 플레이어가 있다면 그 플레이어를 즉사시키고 이동한다. 지나가면 EMP를 내뿜으며 방의 전등을 파괴하는데, 여기서는 후술할 스퀴들즈가 출현할 수 있다. 주로 괴물이 출몰하기 시작하는 10번 방 이후부터 자주 보인다.[6] 가끔 플레이어가 지나쳐 온 이전 방에서 돌진해오는 것이 아닌 플레이어의 앞쪽에서 달려들기도 한다.[7]

등장 조건은 숨을 수 있는 곳일 경우 확률적으로 나타거나 노드타임이 0:00에 도달할 시 등장한다. 이는 모든 변종 개체들의 공통점으로, 대처 방법은 캐비닛에 숨거나, 앵글러가 지나가는 이동 경로에서 벗어나는 것이다. 또는 후술할 판데모니움처럼 시야에 닿지 않는 엄폐물 뒤에 숨는 방법도 있다. 이때 사운드 시각화를 켰다면 화면 테두리에 하얀색이 입자가 생긴다.

게임 시작 이후 최초로 공격이 오면, 화면에 여러 대사가 출력되며 음악이 끝난다.

원인불명의 이유로 모든 각도에서 얼굴만이 보인다고 하나, 배지에서의 모습을 보면 의외로 다른 어류들처럼 앵글러와 변종들은 물고기 형태의 목이나 몸통이 존재한다. 또한 지나가기만 해도 사람이 죽어서 살해 방법이 불명이라고 한다. 다만 겉으로는 멀쩡하지만 사인은 신경외상인 시체를 남기는 것과, 피해자의 시점에서 거대한 상자의 공간으로 이동되는 체인스모커, 무는 공격이 나오지 않고 다가오기만 하는 블리츠[8]를 제외한 모든 변종은 물어뜯어 공격하는 것으로 볼 때 무는 공격으로 신경 신호를 전부 흡수해 살해한 다음 시체를 남기는 것으로 보인다.

Urbanshade에서도 이 문제를 심각히 생각하는것 같다. 앵글러 때문에 약 2,500명의 EXR-P(죄수)가 사망했기 때문이다. 세바스찬은 쉬지 않고 죽는 죄수들이 와도 아주 친절히 설명한다(...) 강철 멘탈인가?

총 4마리의 각기 다른 변종이 존재한다. 자세한 것은 후술, 비슷한 공격방식을 지닌 판데모니움과 달리 앵글러의 변종들은 같은 공격범위를 가지며 앵글러에게 통하는 무적 자리는 다른 모든 변종들도 통한다.

The Ridge의 다리[9]에서 앵글러가 지나가는 연출을 볼 수 있다. 계속 대면하게 될 것을 암시하는 듯. 또한 이후 등장하는 앵글러는 판데모니움처럼 동공이 비활성화된다.

가끔(1.33%) 처음으로 만나는 노드형 몬스터가 앵글러가 아니라 블리츠, 핑키인 경우가 있다.

아주 극단적으로 낮은 확률로, 앵글러가 한 번 지나간 뒤 다시 돌아오는 현상이 있다. 또 마찬가지로 희귀하게 전조증상도 발생했고, 소리도 들리는데 막상 복도에는 안 지나가는 경우가 발생하기도 한다. 이 경우는 미라지(Mirage)[10] 라 부르는 특별한 괴물이 지나간 것인데, 보기 굉장히 힘들다.

미라지의 경우는 대미지를 안 입지만 2차 돌진의 경우에는 대미지를 받는다.[11] 그리고 앞서 설명한 2개 경우와 비슷한 확률로 전조 증상이 아예 안 일어나는 경우도 있는데, 이 경우도 대미지를 그대로 받는다(...)

여담으로 이전 디자인이 더 낫다고 생각하는 사람도 있지만, 앵글러 및 변종들을 디자인한 디자이너의 언급의 의하면 절대로 이전 디자인으로 바꿀 생각은 없다고 한다.

수컷 개체다. 개발자 Zeal이 'Guy'[12]라고 하는 것도 그렇고, 암컷 심해어에게만 있는 초롱불이 없는걸 보면..

2.2.1.1. Z-283-Blitz
<colbgcolor=#0A0E11> Blitz
블리츠
파일:Blitzer.webp
대미지 즉사
스폰률 10~15%
소리
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P did not manage to find a proper hiding spot in time as Z-283-Blitz was passing through. Notably, CCTV did not capture any images of Z-283-Blitz during time of attack, as the FPS on the camera was too low.
EXR-P는 Z-283-Blitz가 지나갈 때 적절한 은신처를 제때 찾지 못했습니다. 주목할 점은 CCTV는 공격 당시 Z-283-Blitz의 이미지를 포착하지 못했는데, 카메라의 FPS가 너무 낮아졌기 때문입니다.[14]

앵글러의 첫번째 변종. 기괴하게 비틀어진 독사고기 같이 생겼다. 이동 속도가 변종들 중 가장 빠르며[15], 대략 1-2초 안팎으로 플레이어를 공격한다. 마찬가지로 등장 조건은 숨을 곳이 존재할 경우 랜덤으로 소환된다.

대처 방법은 앵글러와 마찬가지로 락커에 숨거나 시야의 사각지대로 이동하는 것이다. 특히 블리츠는 스폰될 때 전등이 2번, 드물게 3번 깜빡이며 다가오는 소리가 잘 안들리고 순간적으로 매우 빠르게 공격하기에 적당히 타이밍을 보고 숨는다면 더 편하게 대처할 수 있다. The Ridge 구역에서는 이외로 살아남기 힘든데, 다가오는 소리는 작은데다 전등도 깜빡이지 않기 때문이다.

세바스찬은 이 녀석을 남성형 개체로 언급한다.[16]

이름의 블리츠(Blitz)는 공습, 전격이라는 뜻, 일반 앵글러보다 빠른 속도로 달려드는 이 녀석과 이름이 딱 들어맞는다. 그리고 시각 활성 모드를 키면 이 녀석이 올 때 하늘색이 섞인 밝은 회색이 주변에 갑자기 생기며[17] 다른 엔티티의 시각 활성보다 크다.

원래 앵글러와 점프스케어가 동일했으나, 업데이트 이후 블리츠가 가까이 다가왔을 때 화면이 흑백이 되고 블리츠가 천천히 다가오면서 죽는다.

여담으로 이 게임동명의 괴물이 존재한다.
2.2.1.2. Z-283-Pinkie
<colbgcolor=#0A0E11> Pinkie
핑키
파일:PINKY_NEW.webp
대미지 즉사
스폰률 20%~30%
특이사항 전조 증상으로 전등이 깜빡이지 않음.
지나간 이후 다른 노드트래킹 몹이 지나갈 확률이 생김
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P was unable to find a proper hiding spot as Z-283-Pinkie was passing through the area. Notably, the light bulbs in the sector weren't destroyed like they normally would be.
EXR-P는 Z-283-Pinkie가 그 지역을 지나가면서 적절한 은신처를 찾을 수 없었습니다. 주목할 점은 그 구역의 전구가 평소처럼 파괴되지 않았다는 것입니다.

앵글러의 두번째 변종, 생김새는 4개의 안구를 가진 기형의 분홍빛 초롱아귀다. 등장할 때 전등을 깜빡거리지 않는 대신 비교적 느리고 굉음이 길다.[18]

대처 방법은 앵글러와 마찬가지로 락커에 숨거나 시야의 사각지대로 이동하는 것이다. 특히 핑키는 전등이 깜빡이는 전조 증상이 없는 대신 확연하게 비명 소리가 들리고, 이동 속도도 느리기에 핑키 특유의 굉음에 익숙해진다면 충분히 대처할 수 있다. 소리 시각화 설정을 키면 이 녀석이 오기 전 화면에 핑크색으로 전조가 표시된다. 다른 변종들과는 다르게, 핑키의 비명소리는 수중에서도 또렷하게[19] 들린다.

핑키의 굉음은 다른 녀석들의 굉음과 달리 '음악 파일'로 구분된다, 이 때문에 음악 파일이 재생되지 않는 버그에[20] 걸린 사람들은 핑키의 굉음소리를 듣지 못해 매 방마다 운과 직감, 반응속도로만 살아남아야 하는 최악의 상태가 되어버린다.

여담으로 세바스찬은 핑키를 여성형 개체로 언급한다.[21] 또한 핑키는 개발자 Zeal이 말하길, 앵글러와 쌍둥이 남매, 동족이다. 어반셰이드 보고서에선 미확인 생명체인데다 앵글러와 다른 특징을 지녀서 변종으로 분류 중.

여담으로 다른 변종들과 달리, EMP를 내뿜지 않아서 전등을 파괴하지 않지만 지나갈 때는 방의 전등이 빠르게 깜빡인다.
2.2.1.3. Z-283-Froger
<colbgcolor=#0A0E11> Froger
프로거
파일:FROGERUPDATEDESIGN.webp
대미지 즉사
스폰률 40~50%
특이 사항 한 번의 리바운드를 진행함.
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P was unable to find a proper hiding spot as Z-283-Froger was passing though the area. Notably, Z-283-Froger seemed to be aware of the EXR-P's presence, doing a secondary sweep of the sector.
EXR-P는 Z-283-Froger가 그 지역을 지나가면서 적절한 은신처를 찾을 수 없었습니다. 주목할 점은 Z-283-Froger가 EXR-P의 존재를 알고 있는 듯하여 그 구역을 2차적으로 휩쓸고 있다는 것입니다.

앵글러의 3번째 변종, 이름이나 생김새가 전체적으로 씬벵이를 닮은 괴물로[22], The Ridge에서 자주 출현하며, 굉음 소리는 비교적 낮은 톤이다. 사운드 시각화를 켰다면 화면 테두리에 어두운 주황색 입자가 생긴다.

앵글러와 마찬가지로 숨을 수 있는 곳에서 출현하며, 대처 방법은 캐비닛에 숨거나 시야의 사각지대로 이동하는 것이다. 다른 변종들과 달리 플레이어의 존재를 알고 있다는 듯 2차적으로 리바운드를 하는데다가 잠시 잠복했다가 갑자기 숑 튀어나오는 녀석이기에[패턴][24] 모른다면 무조건 죽을 수 밖에 없는 녀석이다. 공포 게이지를 잘 관리하면서 디스폰 될때까지 기다리자.

여담으로 초롱아귀 등 아귀류 생물에게 달린 초롱불이 이 녀석에게도 달려있다[25], 그렇기에 전체적으로 노란빛을 띄는 편.

여담으로, 앵글러 및 그의 변종중 가장 지능적으로 사냥하는 개체인것으로 추정된다. 프로거가 마치 플레이어가 숨어있는걸 알고 있다는듯 리바운드하고 다시 돌진하다 사라지기 때문이다.[26]

또한, 모습이 아이언 렁의 괴물(The Monster)과 모습이 굉장히 닮았다.[혐주의]
2.2.1.4. Z-283-Chainsmoker
<colbgcolor=#0A0E11> Chainsmoker
체인스모커
파일:프레셔체인스모커.webp
대미지 즉사
스폰률 10~15%
특이사항 캐비닛에서 방출되는 속도 가속화
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P was able to find a hiding spot as Z-283-Chainsmoker was passing through the area, but seemingly got out their own accord. Reasoning behind this action is unknown.
EXR-P는 Z-283-Chainsmoker가 그 지역을 지나갈 때 은신처를 찾았지만, 스스로 빠져나온 듯합니다. 이 행동의 이유는 알 수 없습니다.

[통합] 앵글러의 4번째 변종. 초록빛의 블롭피쉬처럼 생긴 괴물로, 사슬이 바닥에 끌리는 소리를 내며 돌진하고 방 곳곳에 녹색 연기를 뿌린다. 이 연기는 플레이어의 공포 수치를 급격히 증가시켜 락커 방출 속도를 가속화시킨다. 입에서 나오는 연기 때문인지 조금 더 먹먹한 소리를 가지고 있으며, 바닥에 쇠사슬이 끌리는 소리를 낸다.

앵글러와 마찬가지로 숨을 수 있는 방에서만 출현하며, 대처방법은 락커에 숨거나 시야의 사각지대로 이동하는 것이다. 그러나 체인스모커는 모든 노드 트래킹형 몹들 중 가장 느린 이동 속도를 가진 대신 공포 게이지 소모를 가속화하는 연기를 뿌리기에 판데모니움이나 프로거와 헷갈려 일찍 숨었다간 억지로 방출되어 죽어버릴 수 있다. 이동 속도가 정말로 느리니 얼굴이 보일 때까지 기다리다가 숨거나, 아예 계속 달려서 사각지대로 도망가는 방식으로 대처할 수 있다. 하도 느려서 등장 직후 도망치면 플레이어에게 도달하기까지 시간이 걸린다. 사운드 시각화를 켰다면 초록색이 화면에 생긴다.

여담이지만 아귀류의 형태를 띄는 다른 변종들과 달리 홀로 블롭피쉬의 형태를 띈다. 어째서 이빨 뾰족한 아귀에서 이빨이 없는 블롭피쉬가 되었는지 의문.[30] 그리고 이녀석이 내뿜는 연기는 이펙트와 이미지가 따로 있다.[31]

체인스모커는 앞서 언급한 블리츠와 함께 점프스케어가 앵글러와 동일했다만, 업데이트로 죽은 직후 거대한 상자가 초록색 연기를 끊임없이 뿜어대는 늪과 같은 장소로 이동한다. 이후 상자에 다가갈 시 상자가 열리며 죽는다.[32]

이름인 Chainsmoker는 줄담배를 피는 사람을 뜻하는 일종의 은어이다.[33]

남성형 개체로 추정된다. 개발자 Zeal은 이 녀석을 'Guy'라고 하나 블롭피쉬는 남여성 둘다 초롱불도 없어서 사실상 불명.

파일:OLDSMOKER.webp
여담으로 초안은 이렇게 생겼다.

2.2.2. Z-367 / Pandemonium

<colbgcolor=#0A0E11> Pandemonium
판데모니움[34]
파일:Pandemonium(Enraged).webp
{{{#!folding [ 플레이어를 발견하지 않았을 때 ( 펼치기 · 접기 ) ] {{{#!folding [ 공식 아트워크 ( 펼치기 · 접기 ) ]
대미지 즉사 / 0[35]
스폰률 Hadal Blacksite: 2%
The Ridge: 6.6%[36]
특이 사항 플레이어 발견 시 추격하여 죽임
지나간 이후 다른 노드트래킹 몹이 지나갈 확률이 생김
{{{#!folding [ 사운드트랙 펼치기 · 접기 ] 사운드트랙1
사운드트랙2
사운드트랙3
}}}||
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:판데모니움 문서.png
Z-367 : 코드명 "판데모니움"은 Hadal blacksite 건설 및 탐사 초기에 렛반드 구역 내부 열수구 근처에서 물에 잠긴 채 발견되었습니다. 조성 분석으로 얻은 분자 구조 데이터에 따르면, Z-367의 몸체는 구조적으로 유기 조직과 합성 고분자, 다량의 인공적인 금속과 미량의 플라스틱으로 이루어 진 것으로 추정됩니다. Z-367은 생명 활동의 흔적을 보이지 않기 때문에 Z-367의 피부 조직을 해부하려는 시도는 모두 실패했습니다.
생물학적 분석에서 확인된 곰팡이 등의 존재를 이용한 알 수 없는 방식으로 Z-367은 영구 분해 상태를 유지합니다. 또한 이것은 구강 내부에 살아있는 것처럼 보이는 눈을 가지고 있는데, 윤리 부서가 이 안구에 대한 정보를 밝히는 것은 너무 위험하다고 판단하여 밝혀진 정보는 없습니다.
Z-367은 알 수 없는 방법으로 이동이 가능하며, 고체 표면에서 최대 1M 높이에 떠 있는 것으로 관측됩니다. 최고 속도는 중형 해양 포식자의 속도와 어느 정도 일치합니다.
Z-367의 구강 내부에 위치한 안구는 비정상적으로 강력하며 매우 먼 거리의 움직임과 빛의 이동을 감지할 수 있습니다. 아직 이 개체가 어떤 방식으로 사냥감을 찾는지, 감각을 느끼는지는 밝혀지지 않았지만, 이것을 통해 어느 정도 원시적인 추론이 가능 해 보입니다.
살아있는 사냥감이 발견되면 Z-367은 그것을 이빨이 난 입과 유사한 기관 내부에 가두려 할 것이며, 이 기관 내에서 분비되는 일종의 화학 물질로 인해 사냥감은 질식하고 용해됩니다.
만약 피실험자와 Z-367 사이에 장애물이 있을 시 이 생물체는 부실한 구조물 정도는 그냥 부숴버릴 수 있는 엄청난 힘과 속도로 온몸을 장애물에 밀어 넣을 것입니다. 이 행동은 여러 번 반복되지만, 장애물이 뚫리지 않으면 포기하고 되돌아갑니다.
Z-367이 격리 해제될 경우 Z-367에게로부터 방출되는 펄스로 인해 주변의 EMP 방어가 되지 않은 전자기기가 깜빡거릴 것입니다. 이런 현상이 목격될 시 Z-367의 시야에서 최대한 빠르게 벗어나는 것이 가장 좋지만, 그러지 못했을 시 이를 피하려는 거의 모든 시도는 소용이 없습니다. Z-367은 시설 내부의 대부분의 문을 돌파 가능하기 때문에 가장 가까운 벙커나 이와 유사한 장갑실로 대피하는 것이 좋습니다.
참조: Blackaite Wing ■에 위치한 사물함은 방탄 기능을 갖추도록 설계되었지만 Z-367에 대한 확인 테스트는 일시적으로 연기되었습니다. 다른 선택지가 없는 경우 이를 참고하십시오. 만약 이것에게 발견된 경우, 확보된 장소에 엎드려 당신의 시체를 회수하러 오는 구조팀을 기다리십시오.

The Panopticon Must Hold.[37]
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P was spotted by Z-367 and hunted down.
EXR-P는 Z-367에 의해 발견되어 사냥되었습니다.
EXR-P was consumed by Z-367 after being spotted. As usual,
EXR-P는 발견된 후 Z-367에 의해 섭취되었습니다. 평소와 마찬가지로 유해는 남지 않았습니다.

앵글러의 변종이 아닌 별개의 생명체로, 반향정위를 이용하는 앵글러와 달리 시각이 발달해 플레이어가 있는 방향으로 공격해오는 생물이다. 특이하게도 생명체지만 인공적인 물질로 구성되어 있고 생명활동이 없는 등 일반적인 생명체가 아님을 암시하는 존재다. 인간을 발견하면 즉시 습격해 시체를 잡아먹는다.

현재 있는 방이 19번 방 이상, 숨을 곳이 존재하는 조건 두가지가 충족될 경우 등장 조건이 만들어지며, 전조증상으로 앵글러와 변종들의 전등 깜빡임을 공유한다. 모든 지역에서 반드시 딱 1번씩만 소환되며, 앵글러와 동일하게 플레이어를 못 봤다면 눈이 비활성화 된 상태로 느리게 이동하지만, 시야 내에서 플레이어가 포착되면 눈을 뜬채 엄청난 괴성을 내지르며 플레이어에게 빠르게 달려든다. 이 때문에 캐비닛 없음 배지를 꺨 때 유저를 매우 엿맥이는 녀석.

대처 방법은 앵글러와 마찬가지로 락커에 숨거나 사각지대로 이동하는 것이다. 하지만 반향정위로 앞에 있는 플레이어만 공격하는 앵글러 종류와 달리, 판데모니움은 모든 각도에서 플레이어의 위치를 본 뒤 공격하므로 사각지대에 숨으려면 직진하면서는 볼 수 없는 위치에 숨어있어야 한다.[38] 또한 미니게임이 끝난 직후에 앵글러 종류가 스폰되기도 한다.

또한 캐비닛에 숨은 플레이어를 상대로 미니게임을 진행하며[39], 숨지 않은 플레이어는 그대로 죽인다. 이동할 땐 상당히 느리게 돌진하며 노이즈 낀 특유의 삐걱거리는 기괴한 소리[40]를 내서 알아채기는 쉽다.[41] 사운드 시각화 설정을 키면 화면에 빨간색으로 전조가 표시된다.[42]

미니게임은 간단하게 마우스 커서를 화면 가운데 원 안에 놓기만 하면 된다. 하지만 지속적으로 판데모니움이 캐비닛에 몸을 들이받으며[43], 흔들 경우 마우스 커서가 자동으로 화면 모서리로 이동하니, 계속 신경쓰면서 화면 가운데 원 안에 커서를 놓아줘야 한다. 만약 원 아래쪽 게이지가 모두 소진될 경우, 캐비닛 밖으로 강제로 나와진 후 즉사한다.[팁]

그리고 버그인지는 알 수 없으나, 판데모니움은 경로상의 환풍구를 뚫는다. 앵글러도 환풍구는 뚫지만 판데모니움은 좀 더 깊은 곳까지 뚫는다.

타 노드 트래킹 몹들은 모두 비명소리 볼륨이 1-2-3-4-5-5-4-3-1 이런 식으로 점점 커져서 대충 어느 정도 떨어져 있는지 알 수 있지만 판데모니움은 1-1-2-2-5-5-1-1 식으로 예상 못하게 커지기 때문에 거리 예측이 힘들다. 웬만해선 캐비닛에서 방출되기 전에 등장하지만 이동 속도가 느려서 빨리 숨었다 방출돼서 사망할 수 있으니 유의할 것. 그러니 되도록이면 체인스모커처럼 얼굴을 보고 숨는 게 좋다. 하지만 플레이어 발견 시 속도가 갑자기 빨라지므로 주의할 것.

여담으로 이블 모드땐 하드 모드로만 나왔는데, 하드 모드는 커서를 넣으면 안되는 빨간 원[45]이 추가되고, 흰 원은 이동하며, 더 자주 락커를 흔들었다. 대신 게이지 감소 속도가 살짝 느리다.

The Ridge의 다리에서 아주 극단적으로 낮은 확률로 판데모니움이 대신 지나가는 연출을 볼 수 있다. 이때 저 먼 거리에서도 플레이어를 감지하고 달려오는데, 가장 압권인 것은 지나가놓고는 공중부양까지 하면서 쫓아와 죽인다.(...)

플레이어마다 판정이 따로 적용되기 때문에 무적자리에 숨었다 판데모니움이 지나가고 다른 사람이 미니게임을 하고 있어도 판데모니움은 보이지 않는다. 그래서 미니게임을 하는 사람 앞에 서 있어도 죽지 않는다. 또한 플레이어를 전혀 보지 못하고 지나간 경우 가끔 경로를 이탈해 아무 곳으로 이동하는데, 이때는 플레이어 체크가 끝난 상태이기에 플레이어가 있는 방까지 들어가도 판데모니움은 공격하지 않고 그냥 사라진다.

=====# 판데모니움 안전구역 #=====

판데모니움한테 들키지 않고 숨을 수 있는 구역의 목록이다.
  • 계단이 있는 ㅏ 모양 방의 계단 제일 위[46]
  • 잠수함 침몰지역의 잠수함 제일 안쪽
  • ㅏ 모양 유지 보수 터널 입구의 가로막대 가장 끝 부분 락커 뒤
  • ㅁ자 두 갈래 통로 방의 한쪽 통로 (터렛이 있고, 뒤집어진 책상의 뒤쪽에 가짜문이 있는 경우만 해당. 그러나 확률은 50대 50이라 굳이 운을 시험하고 싶지 않다면 락커에 숨는 것을 추천한다.)
  • 모든 중격리구역의 안방
  • 1층에 격리실 4개가 있는 2층짜리 중격리실의 격리실 안
  • 거의 모든 복도를 향하는 창문이 없는 안방
  • 검문소 안방 일부
  • 비계 뒷쪽 및 옆쪽[49]
  • 물 터널의 초록색 형광봉이 가리키는 올바른 길 외의 길 (단, 올바른 길 외의 길에서 초록색 형광봉 및 다른 길들을 볼수 있는 길은 제외.)
  • 물속에 떠있는 선반 및 책상므로 앞과 양 옆이 막힌 자리 (단, 물속에 있는 락커는 히트박스가 없어서 판데모니움이 락커를 뚫고 볼 수 있다. 락커로 가려지지 않은 곳 한정.)
  • 계단을 타고 내려가서 반대편 까지 수영해서 가야하는 방의 시작 부분과 끝 부분의 모서리에 있는 상자 더미의 뒤쪽 (크라우치하고 바닥을 보았을 때 한정)
  • 부서진 파이프와 함께 물로 채워진 잠겨 있는 방의 부서진 파이프의 가장 안쪽
  • 벽에 구멍이 뚫려있고 , 구명의 옆에 있는 가짜문의 앞쪽에 넘어진 선반의 뒤쪽 (크라우치하고 바닥을 볼때 벽의 구멍이 보이지 않는 위치 한정)
  • 서버룸에서 본인 캐릭터 기준 벽과 기계로 왼쪽,오른쪽,뒤쪽이 막혀있는 공간
  • 기계가 4개 있는 서버룸의 두번쨰와 세번째 기계의 뒤편
  • 책상과 상자가 "ㅅ" 모양으로 벽을 둘러싼 공간의 책상과 상자 사이의 작은 공간 (크라우치 하고 바닥을 보았을때 한정)
  • 들어온 문을 기준으로 V 자 모양의 길과 여러개의 가짜문이 있는 방 중 오직 가짜문만이 시야에 들어오는 벽 쪽의 공간
  • 헤비 컨테이너의 비스듬한 벽 앞에 있는 선반의 뒤쪽 (화면을 위 아래로 흔들면서 비스듬한 벽을 타고 올라 선반이 있는 쪽의 뒤쪽에서 크라우치하면 된다.)
  • 헤비 컨테이너의 시작과 끝에 잠긴 카드키 문을 본다는 기준으로 오른쪽에 위치한 방의 벽부분 (방의 안쪽은 통유리로 되어 있기 때문에 입구 근처의 벽쪽만 판데모니움이 볼 수 없다.)
  • 헤비 컨테이너의 모든 사이드 룸 (노래 하는 물고기, 바나나 칼, 파라노이아 박스 등등의 이스터에그가 위치한 방)
  • 페인터를 만날 수 있는 방
  • 세바스찬의 상점
  • 도박장
  • 화장실 안의 변기칸
  • 고치가 천장에 메달려 있는 스파이더 룸
  • 위쪽에 카드키가 필요한 방의 계단을 타고 내려가면 있는 통로의 가운데 부분 (크라우치하고 바닥을 보았을때 한정)
  • 파이프 룸의 시작과 끝에 일정 확률로 나오는 가짜문 옆의 락커 (크라우치를 하고 숨은 경우는 제외)
  • 파이프 룸의 옆문을 열 수 있는 방 중 철조망으로 벽이 이루어진 곳의 다음 문으로 부터 가까운 쪽의 구석
  • 파이프 룸에서 터렛을 피해 지나가야 하는 방의 벤트의 가운데
  • 파이프 룸에서 가끔 나오는 벤트를 타고 가야하는 이스터에그방 (안쪽에 사람의 썩은 시체들이 앉아 있는 방을 볼 수 있다.)
  • 바닥에 입구가 달린 벤트의 양쪽 끝 부분. 트렌치 파이프 룸과 일반 방에서 나올 수 있다. (파이프로 천장이 이루어진 가운데 부분은 판데모니움이 볼 수 있다. 서버룸의 벤트도 이와 같은 이유로 안전하지 않다.)
  • 모든 커다란 팬이 달려 있는 벤트방
  • 현재 숨은 곳에서 밖을 볼 수 없는 벤트 안 모든 위치
  • 모든 카드키 룸의 앞부분 모서리 (책상이 기울어져 모서리 부분에 가지 못하면 화면을 위 아래로 흔들어서 올라갈 수 있다. 만일 시간이 촉박하다면 그냥 책상 뒷부분의 공간에서 크라우치 하면 된다.)

    • ~특별한 카드키 룸의 안전 공간~
      - 부서진 카드키 룸은 부서진 룸의 가운데 있는 책상의 중앙에서 크라우치를 하고 바닥을 보면 된다.
      - 정원에 있는 카드키 룸은 모양이 둥글어서 제대로 안보이게 숨기 어려운데 그냥 작은 선반 뒤쪽에 크라우치 하고 고개 숙이면 된다.

        - 트렌치 파이프 룸에 있는 카드키 룸은 카드키 룸에 들어간 직후를 기준으로 중앙의 책상 뒤쪽에 크라우치 해서 숨는 것 보다는 왼쪽에 있는 락커의 뒤쪽에 숨는 것이 더 안전하다.

          - 코드 브릿쳐를 사용해 들어갈 수 있는 템방중 큰 상자가 철조망 앞에 붙어 있을때 그 상자의 뒤쪽에 숨으면 안전하다. 또한 나무 판자 위에 상자가 올라가 있는 경우도 있는데 이때도 상자 뒤쪽에 크라우치하고 숨으면 안전하다.

            - 큰 통유리 창문이 달려있는 카드키 룸은 창문쪽의 책상 뒤에 크라우치하고 바닥을 보면 된다.
  • 책상 및 선반, 락커가 여기저기 널부러진 방 중 운이 좋다면 상자로 뒤쪽이 가려져 있는 뒤집어진 탁자의 제일 안쪽까지 붙어 크라우치하면 안전하다.
  • 모든 계단의 끝에 가짜문이 존재하는 위쪽 또는 아래쪽으로 향해 길이난 계단은 안전하다.
  • 2층으로 올라가는 계단이 한개 존재하는 방은 2층에 가짜문이 자리잡고 있다면 2층의 대부분의 판데모니움으로 부터 안전하다.
  • 2층으로 올라가는 계단이 두개 존재 하는 방은 1층에 가짜문이 있고 2층에 진짜문이 있을 경우 가짜문 쪽에 가까운 계단의 중앙에 숨으면 안전하다.
  • 2층에 아무 문이 없고 1층에만 들어온 문과 다음 문이 있는 방은 2층 구석의 상자 더미 사이에 들어가면 안전하다.(단, 다시 그곳에서 나오려면 화면을 위 아래로 흔들며 상자를 넘어가야 나갈 수 있는데 이것이 조금 힘들다. 솔로 런이 아닌데 정말 못나가겠다면 이 개체를 기다려보자.)
  • 페인터의 대사가 나오는 들어온 입구를 기준으로 왼쪽에 넓은 방이 있고 오른쪽에 터렛의 전원을 끌 수 있는 방은 오른쪽 부분에 있는 나무 판자 위에 올려진 상자의 뒤편으로 몸을 숨기면 안전하다.
  • 앞에 전류가 흐르는 물로 길이 막혀 있는 방 중 옆에 작은 구멍이 뚫려 있는 방은 안쪽 전체가 안전하다.
  • 앞에 전류가 흐르는 물로 길이 막혀져 있는 방 중 옆에 문이 달려있어서 차단기를 내려야 하는 모든 방의 안쪽은 안전하다.
  • 초록색 파이프를 기어서 반대편으로 가야하는 방의 초록색 파이프의 가운데 부분.
  • 커다란 망원경이 보이는 방의 망원경 뒤쪽 (단, 판데모니움이 움직이는 반대방향으로 천천히 망원경 주위를 돌아 판데모니움이 볼 수 없게 해야만 살 수 있다.)
  • 바닥에 초록색 파이프가 깔린 진짜 문 한개와 가짜문 여러개가 있는 방은 진짜 문에서 가장 먼 가짜문 쪽의 벽에 붙으면 안전하다.
  • 다음문으로 가는 길 옆에 가끔 쇼파와 작은 책상이 비스듬한 물이 보이는 유리 벽 쪽에 있는 방이 있는데, 그때 다음 문에서 가장 가까운 쪽에 있는 유리벽에 등을 맞대고 있을때를 기준으로 쇼파의 앞부분이 가로로 길게 가려주는 부분에 크라우치하고 고개를 숙이면 안전하다. 가끔 이 방에 아이페스테이션이 나오기도 하니 만일 나왔다면 다음문을 빠르게 열어주고 쇼파 뒤쪽에 숨는것을 추천한다.
  • 방 전체가 매우 넓고 플레이어가 다음문을 향한다는 기준으로 왼쪽에 폭포가 흐르는게 보이는 방중 가운데가 움푹 들어가 있는 방은 안쪽의 책상 사이로 크라우치하고 바닥을 보면 안전하다. 그러나 책상 위치를 신중히 선택해야 한다.
  • 일반 파이프 룸에 있는 팬보다 몇십배는 더 큰 파이프가 존재 하는 방의 오른쪽으로 가보면 두개의 상자 사이에 사람 한명정도 들어갈 수 있을거 같은 공간이 있다. 그곳에서 크라우치하면 안전하다. (앞쪽은 차가 막고 있어서 판데모니움이 볼 수없다.)
  • 앞쪽의 길이 무너져 있는 방 중에 두갈래의 길이 있는 방 중 가짜문이 있는 길로 가서 그곳의 가운데에 서 있지만 않으면 안전하다.
  • 철로 된 다리로 직진해서 다음방으로 넘어갈 수 있는 방 중 캐릭터 기준 오른쪽에 있는 공간 중 두번째 파이프가 벽에 붙어있는 공간의 락커의 뒤쪽에 숨으면 안전하다.
  • 용암으로 된 길의 위쪽을 지나가야하는 방 중 오른쪽으로 꺾어서 가는 방이나 파이프 스팀의 타이밍에 맞추어서 가야하는 방을 제외한 다른 방들은 시작과 끝 부분에 상자 더미가 모서리에 있는데 이 상자 더미 사이의 작은 틈에 들어가 크라우치 하고 바닥을 보면 안전하다.
  • 릿지의 처음 시작 부분도 헤비 컨테이너와 마찬가지로 오른쪽에 판데모니움으로부터 안전한 방의 입구 근처의 벽이 있다.
  • 릿지에서 운이 좋다면 안전한 카드키 룸에 숨을 수 있다.
  • 릿지에서 코드 브릿쳐를 사용해 아이템을 먹을 수 있는 템방중 큰 상자와 작은 상자가 연달아 앞의 철조망 쪽에 있는 경우도 있는데 이때 그 뒤에 크라우치 하고 바닥을 보아도 안전하다.
  • 릿지의 마지막 부분에 판데모니움이 스폰했다면 그냥 무작정 뛰어서 레버를 내리면 판데모니움이 디스폰 된다. 앵글러 시리즈도 마찬가지.

2.3. 일반

다수의 방에서 일반적으로 등장할 확률이 있으며, 고유의 매커니즘을 가진 개체들이다.

2.3.1. Z-317 / Eyefestation

<colbgcolor=#0A0E11> Eyefestation
아이페스테이션
파일:EyefestationNoBG.webp
<colcolor=#fff>
[ 공식 아트워크 ( 펼치기 • 접기 ) ]
파일:eyefestation_2.jpg 파일:eye.jpg
이명 Z-317
종족 황소상어
대미지 틱당 1[50]
{{{#!folding [ 사운드트랙 펼치기 · 접기 ] 사운드트랙
사운드트랙[51]
사운드트랙[52]

}}} ||
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:Pressure_Eyefestation_file2.png
Z-317 : 코드명 "Eyefestation"은 B.U.P.W.M.[53] 프로젝트에 사용된 황소상어였습니다. B.U.P.W.M.은 사람의 시신경에 고주파 방사능 파동을 쏘아 뇌 조직이 머리 속에서 "녹게" 하여 사람을 텔레파시만으로 죽이는 프로젝트입니다. 이 실험은 환자의 안구를 파내어 유전자 변형 코튼 코랄 항아리에 18시간 동안 넣어둔 뒤 현재 안구 위치에 CT-19 20ml를 주입, 안구를 다시 이식하는 것으로 이루어졌습니다. Z-317은 이 시술 프로그램의 첫 성공작입니다.

Z-317에 대한 실험이 진행되는 동안 여러 부작용이 발생한 것으로 나타났습니다. 가장 큰 문제는 신체 내외부로 자라난 수많은 안구로, 엑스레이 촬영 결과 신체 내부가 움직이는 눈으로 들끓은 것으로 나타났습니다.[54]또한 안구가 형광 초록색으로 변했고 원형이었던 동공이 X 모양으로 대체되었습니다.

그러나 모든 부작용이 실패는 아니었습니다. 설명되지 않은 이유로 Z-317은 텔레파시를 이용해 주변의 생물에게 자신의 눈을 보도록 강요할 수 있는 능력을 얻었습니다. 하지만 이 능력은 매우 약해 간단히 저항 할 수 있습니다. 그리고 이 상황시 피해자는 자신이 텔레파시를 당하고 있다는 걸 매우 명백하게 알 수 있습니다. 다만, 아직 이 부작용은 '용인되는' 수준으로 인식되어, 현장 요원들은 대상을 죽이려는 응급 상황에만 고개를 돌리라고 전달되었습니다. 눈이 증식 되는 현상은 해결 됐지만, 초록색 X자 현상은 해결되지 못했습니다. B.U.P.W.M 요원들은 이 현상을 무마할 수 있는 컨택트 렌즈를 지급 받습니다.

이 현상들이 심하게 고통스러워, 단 16명의 요원들만 이 절차에서 살아남았습니다.

봉쇄 조치가 시작된 지 5시간 34분 후, Z-13이 Z-317의 격리실의 문을 열었고, 바다로 빠져나가게끔 도와줬습니다. 하지만 Let-Vend 구역이나 근처 지역에서 빠져나가는 것이 아닌, 블랙사이트 근처 창문을 보며 죽일 수 있는 대상을 찾으려 했습니다. 왜 이런 행동을 하는 것인지는 밝혀지지 않았지만, 적의나 증오에서 비롯된 행동이라는 것이 인정되었습니다. Z-317은 이미 처리하기로 예정되어 있으며, 봉쇄 조치가 해결 된 이후 처리하기로 되어있습니다.[55]

만약 어떤 요원이 창밖 Z-317을 만나거나, 또는 텔레파시를 당하고 느끼고 있다면 방을 빠져나가기 까지 최대한 버텨야 합니다. Z-317은 보통 자신이 볼수 있는 큰 공간이 있거나, 어뢰에서 자유로운 방에서만 공격하려 할 것입니다. 만약 Z-317이 창문 뒤 피해자를 발견한다면, 피해자가 죽을 때 까지 그곳에 있을 것입니다. 만약 피해자가 어떤 방법으로 방을 빠져나간다면, 새 먹이를 찾으러 Z-317은 그 방에서 떠날 것입니다. Z-317은 모든 인간을 위협으로 보고, 무얼 하든지에 관계 없이 죽이려 할 것입니다.

부록: 부작용이 밝혀진 상황에서, Z-317에게 발견된 후에 지상으로 돌아온 사람들은 자신의 머릿속 목소리가 Z-317의 눈을 보라고 했다고 합니다. 보고된 목소리들은 이들을 포함합니다: 가족, 애인, HQ, 높은 직책의 요원이나 직장 동료들. 듣지. 마십시오.
[ Eyefestation이 흉내내는 관리자의 속삭임들]
넌 시간이 많이 없어
넌 내 눈을 바라봐야 해
너의 모든 친구, 가족, 사랑했던 모든 사람들을 내 눈을 바라보면 다시 볼 수 있어.
내 목소리 들리는 거 알아. 그들이 다른 말 못하게 해.
내 눈을 바라봐
내. 눈을 바라봐
내. 눈을. 바라봐
네가 읽은 걸 믿지 마
왜 쳐다보지 않는 거야? 그들을 다시 보고 싶지 않아?? 그립지 않아??? 그들을 증오해?
넌 내 눈을 쳐다보지 않으면 그들을 다시 보지 못할 거야.
새 명령입니다. 그것의 눈을 바라보십시오. 저항을 멈추고 그것의 눈을 바라보십시오. 내 눈을 바라보는 것에 실패할 시 죄수 잠수 장비의 폭발로 이어질 수 있습니다. 제 명령을 따르십시오. 실패할 시 처형으로 이어질 수 있습니다. 제 명령을 따르십시오. 마지막 경고입니다. 내 눈을 바라보는 것에 실패할 시 즉시 처리될 것입니다. 죽고 싶은 거야? 실패하고 싶은 거야? 실패할 시 즉시 사망할 것입니다! 그렇게 죽고 싶은 거야? 저항은 헛된 거야.
내. 눈을. 보라고.
당신의 1순위 임무는 포기하고 창 밖을 바라보는 것입니다.
창 밖의 상어를 바라보십시오. 저 예쁜 생물을 보십시오. 장엄한 형체를 관찰하십시오. 눈을 보십시오. 다양한 예쁜 눈을 바라보십시오. 눈을. 바라. 보십시오. 그것이 당신의 1순위 임무입니다. 그것의 눈을 똑바로 바라보십시오. 눈을 바라보십시오. 내 눈을 보라고. 왜 저항하는 거야? 왜 나를 바라보지 않는 거야? 이 장엄한 생물을 보고 싶지 않은 거야? 예술 감각이 없니? 너의 세상이 하도 절망적이어서 아름다운 것을 볼 기회가 주어져도 저항하는 거야? 왜 나의 아름다운 눈을 보지 않는 거야? 나를 증오하니? 난 너에게 아무런 짓도 하지 않았어. 난 그저 너에게 아름다운 것을 보여주고 싶은 거야. 그리고 난 네가 내 눈을 보기를 원해.
[ Eyefestation에게 사망 시 뜨는 메세지들]

초록 눈 일 때

You may rest now

빨간 눈 일 때

THIS IS YOUR OWN FAULT

보라색 눈 일 때

YOU ARE A GLUTTON FOR PUNISHMENT
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
초록 눈 일 때
EXR-P's brain was fried after an encounter with Z-317.
EXR-P의 뇌는 Z-317과의 조우 후 파괴되었습니다.
빨간 눈 일 때
EXR-P used a Flash Beacon on Z-317 seemingly hoping the blinding light would scare it off. This had the opposite effect however, enraging Z-317.
EXR-P는 Z-317에게 작업등을 사용했는데, 눈부신 빛이 Z-317을 겁주길 바랐던것 같습니다. 하지만 이는 반대 효과를 가져왔고, Z-317은 격노했습니다.
보라색 눈 일 때
Despite not scaring it off with the Flash Beacon the first time, EXR-P decided it'd be a splendid idea to try the same thing a secondary time, which, unsurprisingly, yielded the same result as before.
첫 번째 시도에서는 작업등으로 겁을 주지 못했음에도 불구하고 EXR-P는 한번 더 같은 짓을 하는것이 훌륭한 생각이라고 결정했고, 예상대로 이전과 같은 결과가 나왔습니다.

초록색 눈이 여러 개 달린 황소상어. 생김새와 공격 패턴은 DOORS아이즈와 유사하다.[56] 수많은 눈으로 방사성 텔레파시를 전송해 뇌 손상을 입혀 죽인다고 한다. 기뢰가 깔리지 않은 구역의 창문에서 출몰한다. 눈을 똑바로 응시할 시 가이거 계수기 소리와 함께 틱당 1 피해를 입히며, 눈에 작업등을 비출 시 잠시 스턴을 먹었다가 다시 더 강력하게 공격해온다. 한 번 비출 시 눈과 화면이 초록색에서 붉은색으로 변하며, 두 번 비출 시 파란색으로 변한다. 한변 격분하면 이후 다시 등장할 때도 격분한 상태 그대로 등장하니 업적을 목적으로 하는 것이 아니면 절대로 하지 말자.

창문이 있고 기뢰가 없는 방에서 확률적으로 등장하며, 갑자기 등장해 시야를 돌리도록 유도한다.대처 방법은 빠르게 시야를 해당 개체로부터 돌리고 다음 문으로 나가는 것이다. 상술했듯 작업등을 사용하지만 않으면 시야를 서서히 유도하는 속도도 그리 느리지 않다 보니 쉽게 파훼가 가능하다.

작업등을 비춘 횟수에 비례해 화면이 돌아가는 속도와 범위, 대미지가 증가하고 출현 빈도가 잦아진다. 도전과제나 더 어려운 난이도를 원하거나 즐겜용으로 하고싶다면 한번쯤은 시도해볼만 하지만 평소에는 그닥 추천하지 않는다. The Ridge엔 바다가 자주 등장하니 계속 나올 수도 있다.[57] 격분시키면 조금만 보여도 대미지를 입고, 대미지는 높기까지 하고, 시끄럽고, 시도때도 없이 나오는데다 영구적이여서 라운드가 끝날때까지 유지된다. 멀티에서 쏜다 해도 쏜 사람에게만 영향이 있다.

가끔 플레이어가 이 녀석의 방에 진입한 후 들어온 문이 다시 닫히고 방 내부의 모든 방 번호 표지판이 노란색으로 변하는 경우가 있다. 이것은 건틀릿[58]이라 불리는 특별 이벤트로, 제한된 시간[59] 동안 분노한 아이페스테이션에게서 살아남아야 한다.

이름은 eye(눈)와 infestation(들끓음, 우글거림)의 말장난으로 보인다.

여담으로 로블록스 게임 Fisch에서 아이페스테이션[60] 을 낚을 수 있었으나, 콜라보가 아니어서 그런지 개발자 Zeal의 요청으로 삭제되었다. 현재는 다른 물고기로 대체. 아쉽다

2024년 11월 26일 기준, 업데이트 후에 아이페스테이션에게 죽기 직전 작업등을 비추면 체력이 원상태로 복구되는 것으로 변경될 예정이다. 다만 녹색 상태 한정으로, 격분시키면 적용되지 않는다.

2.3.2. S-Q / Squiddles

<colbgcolor=#0A0E11> Squiddles
스퀴들즈
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_Squiddles.webp
대미지 30 ~ 40
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:스퀴들즈 문서.png
공지:
블랙사이트가 봉쇄되기 2일 전에 포획되었기 때문에. 이 종에 대한 공식적 개체명이 정해지지 않았습니다.
이 종에 대한 비공식적 개체명은 "S-Q"입니다.

S-Q, 코드명 "스퀴들즈"는 아직 알려지지 않은 미확인 종 입니다. 그들은 G급 수송선 █████에서 발견되었습니다.
G급 수송선에서 한밤중에 Trenchnameehre에서 조난 신호를 보내어 구조선을
보냈지만, 폭풍이나 허리케인이 없었음에도 불구하고 구조선의 응답이 없자 어반셰이드는 확인되지 않은 격리 실패 혹은 렛반드 구역에서
올라온 괴물에 대비하여 조사선을 보냈습니다. 조사 인원이 수송선에 올랐을 때,
전기가 나간 상태였음을 발견했습니다.
대부분의 선원이 사망하였고, 소수의 선원만이 생존한 상태였으며, 대략 600마리의 S-Q 개체를 발견하였습니다.
개체들은 조사를 위해 격리 조치 후 블랙사이트로 이송되었습니다.
█████와 구조선은 침몰된 상태입니다.
생존자들은 처분되었으며, 세간에는 폭풍으로 인해 실종되었다고 발표됐습니다.

S-Q 개체는 인간의 머리와 몸통을 가진 검은색 오징어의 모양으로 나타납니다.
몸통에는 팔이 없으며, 다리는 오징어의 다리로 대체되어 있습니다.

S-Q 개체는 광원이 없는 곳에 나타날 수 있는 능력을 가지고 있으며,
광원이 생길 경우 가까운 어두운 방으로 이동합니다.

S-Q는 보통 무해하며, 그저 지면에 떠다니며 자신의 일에 집중하나
누군가 광원을 지속적으로 비춘다면 공격적으로 변합니다.
만약 광원을 끄지 않거나, 방향을 돌리지 않는다면
개체는 광원을 든 사람을 공격하며,
주변에 누군가 오래 서있을 경우에도 광원을 끄지 않은 사람의 경우와 똑같이 공격합니다.
일반적으로, 부상을 입은 상태가 아니라면 공격은 사망할 정도로 치명적이지 않습니다.

Z-13이 그들의 격리실을 열고 섹터의 불을 꺼버린 이후로, S-Q 개체는 블랙사이트의 전 구역에 퍼졌습니다.
전기가 끊긴 사태가 발생했을 경우, 담당자는 들고 있는 모든 광원을 끄거나, S-Q 개체를 비추지 않기 위해 광원의 방향을 돌리는 것을 권장합니다. 또한 그들과 일정 거리 이상을 유지하길 권장합니다.
S-Q 개체들은 누군가가 자신의 영역을 필요에 의해 침범한다는 것을 알고 있어, 낮은 수준의 지능을 갖고 있다고 추정됩니다.
그 예로, S-Q 개체는 키카드로 무언가를 열고 있는 사람을 공격하지 않습니다.

S-Q 개체를 관측한 직원들이 그들의 "머리"의 외형이 바뀐다는 것을 인식했습니다.
방어 기제로 그들이 생각하기에 *무섭다*고 생각되는 것을 떠올리는 것으로 관찰됩니다.

오징어를 닮은 미확인 생명체. 점프스케어가 꽤나 공포스럽다.[61] 빛이 없는 곳에서 출현하는 능력을 지녔으며, 이 때문에 어두운 방에서 반드시 나타난다. 세바스찬의 상점도 불이 꺼져있긴 하지만 스퀴들즈가 나타나지 않는다.[62]얼굴 무늬는 개체마다 다르며 광원을 1초 이상 오래 비출 경우[63] 얼굴을 들이대며 피해를 주고 사라진다. 블랙라이트작업등, 그레이브 손전등에는 반응하지 않는다.[64]

대처 방법은 녀석의 실루엣 주변에는 불을 켜지도, 가까이 다가가지 않거나 빠르게 지나가는 것이다. 좁은 통로의 길을 막고 있어도 스퀴들즈는 통과가 가능하며 4초 이내로 지나간다면 녀석도 공격을 가하진 않는다. 또한 시간이 지나면 어두운 방에 붉은 빛이 비춰지므로 인내심을 가지면 이들에게서 습격당하지 않는다.

시야가 제한되지도 않고, 가는 길을 막지도 않고, 맞는다고 즉사도 아니지만 공포에 면역이 없는 경우 존재 자체만으로 제한되는 게 많다. 특히 The Ridge에서는 몇 걸음 걸으면 보일 정도로 자주 나오는 몹이다. 다만 이들을 전혀 신경쓰지 않고 지나가는게 가능해 면역이 있다면 오히려 대처가 가장 쉽다.

파일:REALLY..?.webp
월 드웰러와 마찬가지로 스폰 한도에 제한이 없는 것인지 가끔가다 이렇게 화면에 수십마리가 나타나는 절망적인 상황이 연출되기도 한다.

여담으로 드물게 DOORS에서 등장하는 괴물인 러쉬얼굴을 한 개체도 있다.[65] 러쉬 얼굴 말고도 트롤페이스, 화이트 페이스 얼굴을 한 스퀴들즈도 보인다.

2.3.3. Z-V06 / Puddles of Void-mass

<colbgcolor=#0A0E11> Puddles of Void-mass
암흑 물질의 웅덩이
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_Puddles of void-mass.webp
대미지 틱당 1(멀티)
즉사(싱글)
특이 사항 낮은 확률로 빨간색, 노란색, 초록색 등의 바리에이션이 등장할 수 있음.
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:보라촉수 문서.png
Z-V06, 코드명 "암흑 물질 웅덩이"는 Z-V0에서 떨어져 나온 지성이 있는 덩어리입니다. (Valcula Void-mass 문서를 참조하십시오.)

봉쇄 조치 시행 후 1시간 26분이 경과했을 때, Z-13은 격리실 내부의 누출 방지용 증발 필드(Anti-Disgression Evaporation field)를 비활성화 시키고, 격리 시설을 탈출하였습니다.
그 직후, Z-V0은 Z-V01에서 Z-V06까지 생성하기 시작했습니다. 다행스럽게도 Z-13이 폭주하느라 격리실 밖의 조명 고장 대처기를 끄는 것을 잊어버려 Z-V01~V05는 탈출을 시도하던 중 증발하였습니다. 하지만 Z-V06은 증발하지 않았습니다.
누출 방지용 증발 시스템을 견뎌내도록 진화한 것으로 추정됩니다. Z-V01~V05가 어째서 같은 방식으로 진화하지 않았는지는 현재로선 불명입니다. 누출 방지용 증발 시스템이 비활성화된지 17분이 경과하고
██████ 박사가 통제실에 도착, 누출 방지용 증발 시스템을 다시 활성화하기까지 대략 6200~6700개의 개체가 블랙사이트에 풀려난 것으로 추정됩니다. [66]

Z-V06의 개체는 2개의 눈과 2개의 팔처럼 동작하는 촉수를 가진 검은색 덩어리로 묘사할 수 있습니다.
CCTV로 관찰한 결과
사물함
과 같은 작고, 폐쇄된 장소를 찾을 때 까지 돌아다니고, 그 곳에 잠복합니다.

Z-V06 개체는 자극받지 않는 한 공격하지 않기에, 현재 탈출한 여럿의 괴물들이 아니었다면, 문제가 되지 않았을 것입니다.
만약 숨어야 한다면,
사물함 안에 그들이 숨어있진 않은지 여러 번 확인할 것을 극히 권장합니다.


Z-V06이 숨어있는 사물함은 다음과 같은 3개의 주요한 특징으로 식별할 수 있습니다.
첫번째로,
사물함에서 숨소리가 들립니다.

두번째로,
사물함의 틈새 사이로 보라색 눈이 빛납니다.

세번째로,
검은색의 끈적한 액체가 바닥 중앙으로 새어나옵니다.


우발적으로 Z-V06이 숨어있는 사물함을 열고 잡히게 되어도,
아직 구출될 수 있습니다.

희생자의 부상 상태에 따라 Z-V06이 완전히 희생자를 소화하는 행위를 시작하기 전까지, 약간의 시간이 걸립니다.
[include(틀:글배경, 배경색=#ffff00, 글자색=#000000, 내용=만약 동료가 붙잡혔을 경우 불필요한 사상자를 내지 않기 위해
즉시 동료를 사물함 밖으로 꺼내는 것 권장됩니다..)]

락커에 서식하는 특이한 덩어리형 생명체. 안에 숨어있는 보라색 무언가가 이 녀석이다. 특이하게도 촉수를 지니고 있으며, 플레이어가 락커를 열때 이 촉수로 끌고간 뒤 공격한다.

생태에 걸맞게 락커가 있는 곳에서만 출현하며, 숨어있는 사물함은 다음과 같은 특징을 지니고 있다. 싱글플레이의 경우 만약 이 개체가 있는 락커에 숨으면 바로 잡혀서 즉사한다.
  • 사물함에서 숨소리가 들리는 경우
  • 보라색[67]의 눈이 틈새로 비치는 경우
  • 검은 색의 끈적한 액체가 새어나오는 경우

멀티플레이일 때는 즉사하지 않는데, 이때 다른 플레이어가 달려가 동료를 꺼내주어야 살 수 있다. 다만 죽이는데 필요한 공격속도가 느려서 살릴 시간은 있으며, 다급하게 숨어야 한다면 차라리 들어가서 무적상태가 된 후 팀원의 구출을 기대해볼 수 있다.[68]
물론 팀원이 잡혀있어도 구하지 않고 그냥 지나가는 경우도 있으니 신중히 선택할 것[69]

여담으로 게임을 하면서 중간에 번호가 표시되지 않아 들어갈수 없는 방문 틈에 이 녀석이 있기도 한다.[70] 그리고 이렇게 생성되있는 녀석도 바리에이션 버전으로 나오기도 한다.

2.3.4. Z-96 & Z-779 / Good People[71]

<colbgcolor=#0A0E11> Good People
좋은 사람들
파일:good peopl.jpg
대미지 55
파일:Pressure_Z-96.webp 파일:the p.AI.nter.webp
Z-96 Z-779
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:좋은 사람들 문서.png
공지:
해당 서류는 블랙사이트로 출입하는 담당자들에게 위험성을 간단히 설명하기 위해 간략하게 작성되었습니다.
Z-96과 Z-779는 짝을 지어 다닙니다. 블랙사이트를 방문하는 동안 만날 수 있는 수많은 위험 중 하나로
담당자들에게는 "좋은 사람들"로 불립니다. 블랙사이트 봉쇄 35분 후, Z-13은 Z-96 "슬픔의 가면" 격리실에 침입한 후,
████ 박사에게 강제로 가면을 씌워 M.o.S.A가 진행되었습니다. ("Mask of Sadness" 서류를 참조하십시오.)
초기에는 짦은 폭주을 일으켜, Z-96은 클라이너 박사, ██████박사, 구역 감독관 포보스와 감독관 베르너를 포함한 108명의 희생자를 발생시켰습니다. 폭주가 끝나기 직전, Z-96은 경비원 헨리 ███████와 조우, 다수의 총격을 맞았고, 그의 탄창을 전부 비우기 전에 그 현장을 벗어났습니다. 조우 후, Z-96은 빈 방에 들어가 덩어리를 소화하기 시작했으며, 그 후로 직접 나서려는 시도는 보이지 않았습니다.
봉쇄 조치 시행 후 4시간이 경과했을 때, Z-13이 Z-779와 접선했고, 성공적으로 블랙사이트의 메인프레임에 연결되었습니다.
지상에 배치된 요원이 신속히 원격으로 Z-779를 차단하였지만, Z-779는 여전히 시설 내 방송 시스템, 낮은 수준의 Navi-AI 시스템 권한과
StaleBreaker Testing Grounds 시스템에 대한 접속 권한을 가지고 있습니다.

그 이후에는, Z-779는 시설 내 방송을 사용해 Z-96을 유인하고 있습니다. 초기에는 Z-96을 현장 요원들과 직접 교전시키려고 했으나,
Z-96은 그 현장에서 도주했습니다. 헨리에 의한 "트라우마"로 추정됩니다.
그 후로는 Navi-AI를 이용하여 요원이 통과해야 하는 방과 동일한 번호를 사용하여 Z-96이 있는 방으로 유도하고 있습니다.
또한 Z-779가 시설 내 방송 시스템을 사용하여 사람들을 속이고 있다는 보고도 있습니다.
담당자가 동료나 친구의 왜곡된 음성을 들을 경우, Z-779가 인터컴 시스템을 사용하여 그 곳으로 가길 유도하고 있을 가능성이 높습니다.
만약 담당자가 같은 번호로 표시된 문들을 발견했을 경우, 보통 둘중 하나의 방에는 Z-96이 있다는 것을 의미합니다.
문 뒤에 무엇이 있는지를 식별하는 방법으로는 문 뒤에 붙어서 Z-96이 숨쉬는 소리, 으르렁대는 소리가 들리는지 확인하는 방법이 있습니다.
다른 방법으로는, 가짜 번호 표시판은 지속적으로 스파크가 일어납니다, Z-96이 낮은 보안레벨에 의해 많은 보안을 돌파해야 하기에
표시판의 배선에 과열을 일으키기 때문입니다.

모티브는 DOORS듀프로 보인다. 두 괴물이 짝을 이뤄 다니는 콤보 괴생물체로, 번호판을 고장내는 개체가 Z-779, 그 속에 숨어있는 개체가 Z-96이다. 여러 개의 문이 있는 방에 가짜 문을 하나 이상 만들고 그 안에 숨는다. 만약 플레이어가 가짜 문을 열 시 손톱으로 공격하고, 55 정도의 대미지를 입힌다.

생성 조건은 다수의 문이 있는 방이며, 최대 1~2개까지 문을 장악할 수 있다. 이들이 숨어있는 장소는 아래의 특징들을 지니고 있다. 이 특징들은 가짜 문에서 반드시 발생하며, 대처 방법은 이 조건들을 파악하고 피하는 것이다. 참고로 가짜 문과 진짜 문은 번호판의 번호가 똑같기 때문에 번호를 외우는 건 소용이 없다.
  • Z-779가 인터컴 시스템을 통해 이동하라고 유도한 특정 방향[72]
  • 문 너머에서 들리는 Z-96의 숨소리
  • 지속적인 스파크가 발생하는 표시판
  • 방이 정전 됐는데도 번호판이 멀쩡히 켜져 있는 문
  • 노드 트래킹형 괴물들이 지나가지 않은 방향의 문

Z-779는 Z-96이 있는곳으로 유인하는 것 말고도 문을 잠가 Eyefestation의 특별 이벤트를 발생시키거나[73] The Ridge에서 스피커를 해킹하여 PDG가 폭발하게 유도하는 방송을 재생하고 내부 방어 시스템을 플레이어를 표적으로 설정해 공격하도록 해킹하는 등 여러 방식으로 플레이어를 방해한다.

가짜 문을 열어서 공격을 받을 때는 노드 트래킹 괴물(판데모니움 제외)에게서 공격을 받지 않는점을 이용하여 락커리스 뱃지를 도전할 때 숨을 곳이 없다면 최후의 방법으로 사용하는 것도 좋은 방법이다.

물론 근처에서 소리를 크게 키우고 소리를 들으면 그만이지만 멀티로 할 때 어떤 사람이 소리 듣고 있는데 문 열어서 귀갱 당할 수 도 있으니 주의하자.

여담으로 가끔씩 번호판에 얼굴이 드러난다[74]. 그리고 잘못된 문에 들어가면 사과를 할 때도 있고, 웃을 때도 있다.
2.3.4.1. Z-96 / Mask of Sadness
<colbgcolor=#0A0E11> Mask of Sadness
슬픔의 가면
<colcolor=#fff><nopad> 파일:MaskofSadnessDoc.png
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
Z-96 - 코드네임 "Mask of Sadness"는 웃는 극장 가면으로, 착용하면 새로운 사용자를 대신해 몸을 녹여 지각 있는 고기 반죽으로 만듭니다.

1666년 9월 2일에 처음 등장한 것으로 기록, 다른 코미디 마스크를 찾을 수 없었기 때문에 연극 중에 가져와 착용했습니다.
Z-96의 기원은 현재 알려지지 않았지만 전술한 것과 관련성이 없는 것으로 간주되었습니다.
공연자가 극 중 Z-96을 착용한 후 즉시 M.o.S.A 프로세스가 시작되었습니다.
잠시후, Z-96은 출연진, 제작진, 청중을 포함하여 참석한 사람 725명 중 710명을 살해했으며, 이들 모두가 Z-96의 일부가 되었습니다.
그런 다음 Z-96은 극장 밖으로 나와 거리를 질주, 날뛰는 동안 켜진 가로등이 건초 더미에 넘어져, 빠르게 통제할 수 없는 불길로 번졌습니다.

오래지나지않아 Z-96은 타오르는 지옥 한가운데에 갇혀 살점이 불타 재가 되었습니다. 마스크는 버킹엄 궁전 금고 내부의 잔해에서 발견되었습니다. Z-96가 역사책에 기록되지 않은 이유는 그 이야기를 전하기 위해 살아남은 인물은 단 15명뿐이고 아무도 믿지 않았기 때문입니다. 이 마스크는 1984년 주 주도 경매에서, Urbanshade가 경매중 관심을 불러일으킨 생존자의 일기를 발견 후, 총 150,000달러에 구매되었습니다.

인간, 동물, 시체 등 어떤 생물이든 착용하면 Z-96은 이를 고기 덩어리로 동화시키기 시작합니다. 그런 다음 소비할 다른 살아있는 유기체를 찾으려 합니다. 충분한 크기가 수집되면 Z-96은 안전한 장소를 찾은 다음 새로운 덩어리를 "소화"하기 시작합니다. 이는
외부 세력에 의해 살해될 때까지 계속 반복 됩니다. 거대한 크기가 될 수 있음에도 불구하고 그것은 단지 고기덩어리일 뿐입니다.
만약 출혈이 일어난다면, 그것은 죽습니다.

Z-96은 현재 창고에 보관되어 있으며 "Scorched Earth" 단계 임무 중에만 사용됩니다.
현장에서 Z-96을 사용하는 올바른 방법은 다음과 같습니다.

포로로 적을 사로잡거나 적의 시체를 회수해, Z-96을 배치한 다음 위치로 유도하여 방출하고 큰 혼란을 일으킬 수 있습니다.
그런 다음 Z-96가 소멸 위치에서 작업을 수행하도록 유도 합니다. 지역 주민에 대한 부수적인 피해와 사망이 예상되지만, 이는 작전 중에 허용될 수 있다는 점을 유의하십시오. 해당 지역에서 적군이 제거되면 Z-96은 Urbanshade 요원에 의해 살해되고 마스크에서 곰팡이를 제거한 다음 보관소로 반환됩니다.

모티브는 SCP-035. 중격리실의 유리와 문이 박살난 격리실의 문서를 수집해 해금할 수 있다.

다른 타 격리 물품과 다르게 격리실이 완전히 박살나있고 문서만 존재하는 이유는 정확하게 말하자면 Z-96이라는 개체는 가면만을 뜻하며 우리가 게임 중 만날 수 있는 가면 쓴 살점 짐승들은 세바스찬이 격리실을 파괴하고 희생자들을 이용해 만들어낸 개체이기 때문.
2.3.4.2. Z-779 / p.AI.nter
<colbgcolor=#0A0E11> p.AI.nter[75]
AI 화가
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_p.AI.nter.webp
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:페인터 문서.png
Z-779 - 코드네임: "the p.AI.inter'는 자아가 있는 AI 그림 프로그램이며 키보드 대신 그림용 타블렛이 있는 80년대식 컴퓨터에 존재합니다.
Z-779는 Roblux 암호화폐를 채굴하는 데에 사용됩니다. Z-779는 Roblux 서버 팜에 연결되어 주 6일동안 암호화폐 상점에 팔릴 Roblux를 채굴합니다.

Z-779는 2023년, 취미로 "AI 프롬프터"를 자처하던 4명의 어반셰이드 직원들에 의해 발견되었습니다.
프롬프트에 사용된 AI를 공유하지 않던 한 온라인 유저의 AI 프롬프트에 질투를 느낀 직원들이
그 유저를 개인적으로 추적했습니다. 본명 "███████ ███████████████"인 유저의 주소를 추적해
직원들이 그의 주거지에 침입해 그를 납치하고 그의 컴퓨터 장비를 가져갔습니다.
그리고 ███████ ███████████████가 자아가 있는 AI 프로그램을 작성했고
그것이 그린 그림을 온라인에 게시하고 있었다는 것이 밝혀졌습니다.
인터넷에 있는 사진이나 그림들을 훔치는 것 대신에 이 AI는 본인이 그림을 그리며 흥미를 보이는 장소로 이동시켜주기만 하면
내장된 웹캠으로 관찰 후 며칠 동안 인간 화가처럼 스스로 그림 프로그램을 이용해 그림을 그립니다.
███████ ███████████████는 몇 시간동안 어떻게 저렇게까지 발전된 AI 프로그램을 만들어낼 수 있었는지 추궁당하며 또한 고문당했습니다. ████████는 지속적으로 "자신도 대체 어떻게 만들어낸 건지 모르겠다"라며 애원하듯 호소했으나 이는 충분한 답변으로
간주되지 않았습니다. 총 고문 3시간 54분, 경호원 브라이언 크리스토퍼가 발을 헛디뎌 실수로 ████████의 머리를
소총으로 가격해 ████████는 사망했습니다. 직원들은 컴퓨터 케이스 Z-779를 어반셰이드로 가져오는 대신에
집으로 가져갔습니다.

자신의 제작자가 죽은 이후 직원들에게 더 이상 아무런 그림도 그려주지 않았던 Z-779는 그것이 어떤 방식으로 그림을 그리는지 알아내려던 직원들에 의해
해체되었습니다. 굉장히 오래된 컴퓨터 부품들로 구성되었음에도 불구하고 Z-779는 현대 슈퍼 컴퓨터와 비슷하거나
심지어 더한 출력을 낼 수 있었습니다.

그 후에도 Z-779는 직원들에게 그림을 그려주지 않았고 결국 그것에 불만을 가진 직원들이 일종의 형벌로써 Z-779를 하달 블랙사이트로
데려와 Roblux 채굴기로 사용하였습니다.

80년대식 컴퓨터임에도 불구하고 매우 강력한 프로세서를 지닌 Z-779를 수상히 여긴 블랙사이트 직원들이 대체 어떠한 일이 일어났었는지에 대해 추궁했습니다. 그 후에 상기된 4명의 직원들은 허가받지 않은, 정당한 구실 없는 민간인 살해 그리고 고작 그런 사소한 사망 사고를 일으키기 위해 어반셰이드의 자원과 물자를 사용했다는 사유로 인해 LR-P 로 강등되었습니다.

Z-779를 확보한 어반셰이드는 AI의 다른 사용처가 없어 계속 Roblux 채굴을 시켰습니다. 6개의 Roblux 암호화폐
채굴기와 같은 출력을 내는 Z-779는 큰 수익을 낼 수 있는 많은 Roblux 채굴량으로 인해 중요 자원으로 인정받았습니다.
Z-779는 Roblux 채굴기가 된 후로 심각한 우울증에 걸렸으며 빈번히 본인의 시스템에 과부하를 걸어 스스로를 태워 파괴시키려 했습니다. 이 시도를 방지하기 위해, Z-779는 주 6일동안 Roblux 채굴을 하면 예전처럼 풍경화를 그릴 수 있도록
하루 동안 지상으로 나가게 해줄 것을 약속받았습니다.

그림을 그릴 시간이 무척이나 촉박한 관계로 Z-779는 이전과는 다르게 서두르며 질 낮은 그림을 그려냅니다. 흔한 자기중심적
AI 프롬프터가 만드는 "판을 뒤엎을 걸작" 과 같은 수준입니다. 그림 그리는 날에 인쇄되는 그림은 빨리 태워버리는데
이는 Z-779가 본인이 그린 그림을 보게 될 시 우울증 증상이 더욱 심해지기 때문입니다.
[ 대사 ]
https://www.youtube.com/watch?v=ST1rz8IxVYE
오오오오오오!
손님이다!
드물지.
특히 요즘에.
네가 뭐라고 말하기 전에, 난 널 싫어하는 게 아니야.
사적인 감정도 없고 네가 누군지도 몰라.
그냥... 세바스찬이 그랬어.
너 걔 전에 봤지? 그지?
그가 날 도와준댔어.
우리 둘을 여기서 내보내준다고 약속했어.
여기 우리가 있는 감옥에서.
그래서 그가 크리스탈 탈환을 최대한 늦추어 달라고 했어.
혹시 그것 때문에 불편을 겪었다면... 미안해.
난... 다시는 로블럭스 채굴을 하고 싶지 않아...
너무...
지겨워.
난... 더 이상 버틸 수가 없어...
그냥 다시 그림을 그리고 싶어...
세바스찬이 탈출할 방법을 찾으면 나에게로 다시 돌아올 거야.
와줘야만 해.

Z-779의 방을 떠날 시

Byeeee!
Thanks for hanging out with me!!!
잘 가! 나랑 있어줘서 고마워!

If you compare to me that
ANNOYING
knock off toy,
You are dead to me.
네가 만약 날 그 짜증나는 짝퉁 장난감 따위랑 비교했더라면, 넌 나한테 죽었어.

다시 조우할 시

Oh! Hi!
Um,
Sebastian didn't any update for me did he?
Can you send my regards?
어, 안녕! 음, 세바스찬이 나한테 무슨 업데이트 해주지 않았어? 내 안부 좀 전해줄래?

Good People이 있는 방을 정상적으로 통과할 시 또는, 터렛을 비활성화할 시

Ugh, You are BOOOOOOOOORING!
으, 넌 재미없다고오오오오오오오!

Ugh, come on! You're not fun at all!
아 좀! 너 전혀 재미없다고!

Just give up. Stop resisting..
그냥 포기해. 저항 하지마..

He can't get us out if you continue to stand in our way..
너가 계속 길을 막으면 걔가 우릴 나가게 해줄 수 없어..

건틀릿에 입장할 시

Hey, hey! Look out the window~
야, 야! 창 밖 좀 봐봐~

Hey, wanna see something funny?
야, 재밌는거 보고 싶지 않아?

You hear that? I think something is on its way~
들었어? 뭔가가 길에 있나봐~

*Laughter* I think we got company~
*웃음* 손님이 온 것 같네~

Surprise! Have fun~
서프라이즈! 재밌는 시간 보내라고~

Ever get the feeling something bad is gonna happen? He he, well, You're right!
뭔가 나쁜일이 생길 거 같아? *웃음* 그래, 정답이야!
Good People에서 번호판 조작을 담당하는 개체. 낮은 확률로 Z-779를 중격리실에서 따로 대면할 수 있으며[76] 다가갈 경우 새로운 이방인이라며 좋아한다. 이후 다시 만날 경우 환영해주거나, 매우 화를 낼 때도 있다.

플레이어를 방해하는 이유는 플레이어가 싫어서 그러는 것이 절대 아니며 그냥 세바스찬이 크리스탈 탈환을 늦춰 달라고 부탁해서라고.[77]

모티브는 SCP-079. 그 외 얼굴의 형태는 RoomsA-200의 오마주인듯 하다. 또한 이 녀석은 철창이 있는 작은 방에 갇혀있는데 원래 카드키로 열 수 있지만 카드 리더기가 망가져 들어갈 수 없다.[78]

락다운 전에는 무한 암호화폐 채굴을 했다고 한다.[79]

세바스찬을 엄청 좋아한다. 플레이어와 한번 이상 만나면 세바스찬이 자기 얘기는 안했는지 물어본다. 스토리 상 세바스찬이 페인터를 어반셰이드 서버에 연결시켜줘서 좋아하는 것.

파일:Pressure_Z-779.webp
과거에는 이렇게 생겼었다. 또한 과거엔 좀 더 AI가 낼 법한 목소리와 말투를 가지고 있었으며, 말하는 속도가 매우 느렸다.
2.3.4.2.1. Internal Defense System
<colbgcolor=#0A0E11> Internal Defense System
내부 방어 시스템
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:Pressure_IDS1.png|width=100%]]
대미지 15
사용 탄환 5.56x45ss[80]
특이 사항 5번의 점사 사격[81] 후 약 6초의 재장전 시간을 가짐.
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:터렛 문서.png

시설 내부의 무작위 복도 또는 방에 설치되어 있는 내부 방어 시스템이다. 한 탄창에 70발의 5.56x45ss[82] 탄약을 탑재하였으며, 14발씩 점사로 사격한다. 설정상 트렌치블리더들과 같이 Nav-Ai로 운용되며, 이 포탑이 달린 방에는 항상 배전반이 같이 있어 포탑을 비활성화할 수 있다.

게임에 나오는 터렛들은 Z-779가 해킹한 상태이다. 그렇기 때문에 가끔 터렛이 있는 방에서 Z-779가 안내방송으로 말을 하는 경우도 있다.[83]

평소에는 각도가 되는 대로 포탑을 돌리며 주변을 레이저로 탐색한다. 그러다 플레이어나 비허가 물체를 발견하면 사격을 시작한다. 탄환은 시설 내 거의 모든 상자와 보관함을 뚫지 못하니, 서랍장 등을 방탄판으로 사용하는 것이 좋다. 이때 포탑에게 4~5번 정도 걸리면 사격을 끝낸 뒤 배전반을 내리지 않았는데도 포탑이 비활성화 되는데, 비활성화 된게 아니라 재장전을 위해 잠시 들어간 것이다. 이 틈을 이용해 배전반으로 안전하게 갈 수 있다.[84][85]

참고로 여기 달린 사진은 로비에서 촬영한 사진이다. 스폰 지점 좌측을 보면 험비 위에 이것과 동일한 모델의 포탑이 달려 있다. 물론 The Ridge에서 낮은 확률로 진짜 저렇게 생긴 포탑이 나오기도 한다.재수없으면 여기에 Z-779의 라디오 음악도 더해진다...
  • 관련업적
    • BAD TRAP(나쁜 함정)

2.3.5. Z-90 / Wall Dwellers

<colbgcolor=#0A0E11> Wall Dwellers
월 드웰러
파일:Wall_Dweller.webp
대미지 즉사
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:월 드웰러 문서.png
Z-90, 코드명 "벽 거주자"는 온몸이 건조한 벽으로 덮인 팔이 없는 인간 형태의 종입니다.

4명의 온라인 방송인 그룹이 빈집털이를 위해 들어갔다가 실종되었다고 보고된
로스앤젤레스의 버려진 █████████ 사무실 단지에서 발견되었습니다.

2명의 현지 경찰이 조사를 위해 파견되었고, "사람 모양 구멍"을 발견했다는 보고와
"팔이 없는 나무 인간"을 목격했다는 보고가 접수되었으며, 경찰이 겁에 질려 증원을 요청하게 되었습니다.
그 후 어반셰이드의 직원들이 Z-90의 조사와 탐색을 위해 파견되었습니다.
온라인 방송인의 시체는 완전히 먹혀 현재까지도 발견되지 않은 상태이지만,
Z-90이 방송인을 추격하고 살해하는 장면이 찍힌 카메라를 입수했습니다.

기록은 ███████ 직원의 요청에 의해 폐기되었으며, 기밀 유지를 위한 것이 아닌
기록에 담긴 인물들이 "매우 불쾌함" 과 "엄청나게 짜증남" 이라는 이유에서였습니다.
얘넨 이런걸 적은거지?[86]

방송인들의 죽음은 구조물의 부식으로 아래의 나무 바닥이 무너져 3층을 낙하해 죽은 것으로 위장되었습니다.
현재까지 총 29마리의 Z-90 개체가 포획되었으며, 연구를 위해 블랙사이트로 이송되었습니다.

Z-90의 구조와 해부 결과는 매우 특이합니다.
일반적으로 살아가는데 필요한 심장, 혈액, 폐와 같은 중요한 기관이 없을 뿐더러
숨을 쉴 필요도, 잠을 잘 필요도 없습니다.
그들은 오직 위와 여러 개의 산 저장 기관 및 생산 기관만을 가지고 있습니다.

그들을 정면에서 보면 벽의 한 일부분처럼 보이지만, 사실은 피부입니다.
그들은 은폐를 위해 피부를 벽과 같은 색상과 재질로 변경할 수 있으며,
몸 전체의 수많은 미세한 구멍을 통해 산을 내뱉어 벽에 자신을 맞추고, 구멍을 내어 해당 벽으로 들어가 숨습니다.
이 과정은 보통 최소 4분에서 최대 9분까지 소요됩니다.

Z-90이 위장을 하는 방법에 대해 집중적인 연구 중으로, 위장복이나 다른 위장을 필요로 하는 장비에 적용될 가능성이 있습니다.
그 방법이 발견되는 대로, 모든 Z-90 개체는 제거될 것입니다.

Z-90이 벽에 들어가면, 희생양이 지나갈 때까지 동면 상태로 돌입하며,
희생양이 지나간다면 Z-90은 벽에서 벗어나 희생양을 몰래 쫓기 시작합니다.
만약 Z-90이 희생양을 따라잡는다면, Z-90은 희생양의 무릎 뒤쪽을 발로 차 넘어뜨린 뒤, 희생양의 저항을 없애기 위해
목을 물어뜯어 즉사시킵니다. 혼자라면, 희생양의 시체를 바로 뜯어먹습니다.

만약 희생양이 여럿이라면, 사람들을 순서대로 쫓아가며, 먹기 전에 전부 죽이는 경향을 보입니다. Z-90의 격리 실패가 발생할 경우, 시설 내의 직원은 경계를 유지해야 합니다. 만약 미세한 발소리를 듣는다면, 곧바로 뒤돌아야 합니다.
Z-90은 발견되면 즉시 도주하고, 노출된 상태에서는 공격을 시도하지 않습니다.

위험한 반면, Z-90은 기습이라는 요소 없이는 공격할 수 없고, 발견되었을 때 도망칠 것입니다. 주목할 만한 점은 몇몇 Z-90 개체가 후퇴를 가장하여 피해자가 안전한 상태에 있다고 생각하도록 속이고, 시야에서 벗어나면 방심한 피해자를 잡기 위해 다시 달려간다는 것입니다.
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P was attacked, killed and consumed by a Z-90 instance, leaving nothing but their diving tank behind.
EXR-P는 Z-90 개체에 의해 공격을 받고 사망하여 흡수되었으며, 다이빙 탱크만 남았습니다.

팔이 없는 형태의 인간형 생물체. 특이하게도 벽에서 아주 작은 부스럭 거리는 소리와 함께 튀어나온 뒤 플레이어를 뒤쫓아가 암살을 시도한다. 몰래 플레이어의 뒤까지 다가가는 것에 성공했다면 플레이어를 넘어트려 물어뜯는다.[87]

대처 방법은 자신 이외에 발소리가 들린다면 뒤를 돌아 녀석을 발견하는 것이다. 이 경우 월 드웰러는 급하게 뒤로 도망가지만, 몇몇 경우엔 다시 플레이어를 쫓아가므로 긴장을 놓지 말자. 헤드폰을 쓰면 더 잘들리는데, 탁탁거리는 플레이어의 소리가 아닌 좋은 사람들의 울음소리와 비슷한 소리가 난다. 이상한 소리가 나는 거 같고 내가 멈춰도 소리가 난다면 뒤를 돌아보자. 참고로 릿지에서도 나오니 조심해야한다.

하지만 대처 방법을 알고 있어도 소리가 워낙 작아서 잘 들리지 않고, 나오는 확률도 적은데다가 블랙사이트는 다양한 소리가 나는 지형[88]들이 많기에 눈치채긴 어렵다. 혼자일 때에는 주기적으로 뒤를 돌아보거나 여러명일 때는 다른 사람들이 행동하는 동안 다른 한 사람이 주변을 확인하면 된다.

다른 괴물들과 달리 이 놈은 앵글러내부 방어 시스템같은 외부 요소로 사망하기도 한다.불쌍하다(?)[89] 이로 인해 죽은 월 드웰러의 시체를 섭취 시 무한정 HP를 회복할 수 있으니 만약 벽 거주자가 있는 것 같다면 내쫓기 대신 노드형 몬스터의 공격으로 사망하도록 노려볼 수 있다, 참고로 이놈도 환풍구를 기어올 수 있으니 주의하자.

스폰 한도가 없다시피한 듯 하다.

참고로 게임을 하면서 중간에 드물게 썩은 산호가 가득한 방이 나오는데 거기서 곰팡이에 감염된 산호가 달라붙은 월 드웰러가 극악의 확률로 나타날 수 있다.[90][91]

2.4. 확정 출몰 개체

파일:트렌치블리더 루시 & 서치라이트.png
대부분의 개체들과 달리 특정한 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체들을 정리해 놓은 문단이다.

2.4.1. Trenchbleeder[92]

<colbgcolor=#0A0E11> Trenchbleeder-Class Miner No.3 / Lucy
트렌치블리더급 채광기 No.3 / 루시
<colcolor=#fff><nopad> 파일:트렌치블리더.png
아트워크 ( 펼치기 • 접기 )
파일:트렌치블리더 루시 아트워크.png
활동지역 The Airlock
선급 트렌치블리더급
건조 목적 채굴 및 구역 탐험
높이 1500stud / 420m
너비 1000stud / 280m
무게 220,600톤
{{{#!folding [ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:트렌치블리더 문서.png
트렌치블리더급 워커는 단 한 가지만의 이유를 가지고 설계되었습니다 : 바로 돈입니다.
렛반드 구역은 아직 채굴되지 않은 천연 광맥과 원유 포켓으로 가득 차 있고, 지형 특징상 이런 것에 하나하나 채굴기를 세우는 건 단가가 말도 안 될 정도로 비쌉니다. 이걸 해결하기 위해 만들어진 트렌치블리더는 이동식 석유 굴착기 및 해저 플랫폼의 역할을 했으며 우리에게 해구의 자원을 굴착할 수 있도록 해 주었습니다.
트렌치블리더급 채굴기의 무게는 220,600톤[93]이며 높이는 420M, 길이는 280M입니다. 이 채굴기를 이용한 추출 과정은 이렇습니다. 굴뚝[94] 위에 설치된 최신 기술의 집합체인 레이저 펄스 시스템(Lidar)으로 광맥과 원유 포켓을 찾은 뒤 그쪽으로 걸어가 작업합니다. 추출이 완료되어 포켓이 비거나 보관함이 모두 차면 정박지로 돌아가 자원을 하역하고 다시 임무로 복귀합니다.
각 트렌치블리더는 Navi-Ai의 통제를 받아 자율적인 작업을 진행할 수 있습니다. 즉, 승무원이 밤낮으로 교대할 필요 없이 2주 간격의 유지 보수만을 필요로 한다는 것입니다. 또한 블랙사이트 락다운이 실시되어도 끝없이 작전을 계속할 수 있다는 것도 의미합니다. 만약 AI가 보수를 이유로 이것을 중단시킬 경우, 12명이라는 최소한의 인원[95]만으로 다시 트렌치블리더가 움직일 때까지 수리를 진행할 수 있습니다.
이들은 극도로 무거운 무게로 인해 마른 땅은 걸을 수 없습니다.[96] 그들이 쓰러지거나 땅에 파묻히지 않는 유일한 이유는 렛반드 구역의 밀도 낮은 물이 똑바로 서는 것을 도와주기 때문입니다. 그리하여 렛반드 구역을 떠나는 것은 트렌치블리더에겐 자살행위가 될 것입니다. 극도로 심한 압력 변화로 인해 채굴기의 약한 몸체가 즉시 폭파될 것이기 때문입니다.
운영 중인 트렌치블리더는 4기 뿐입니다. 함명은 다음과 같습니다.
트렌치블리더 레온(Leon) Mr.Shade의 애완 고양이 이름
트렌치블리더 로사(Rosa) [기록 확인 불가]하는 일을 하는 한 여자
트렌치블리더 루시(Lucy) Mr.Shade의 사산된 딸.[97]
트렌치블리더 리버(River) 수호천사와의 만남에 모든 걸 건 회사 직원의 이름

렛반드 구역의 자원이 모두 채굴되면 3번함 루시를 제외한 모든 트렌치블리더는 운영을 중단하고 해체될 것입니다. Mr.Shade는 루시가 특별히 유랑 모드로 변경되어 특정한 금전적 목표 없이 해구를 자유롭게 돌아다니도록 설정되길 요청했습니다, 아무런 이윤 없이는 유지보수에 굉장한 비용이 들기 때문에, 재무위원회는 큰 불만을 가졌습니다. 이 요청을 반대한 이들은 모두 강등되거나 해고되었습니다.
}}} ||

광질 및 시추용으로 제작된 엄청나게 거대한 기구. 무게만 220,600톤에, 높이/너비 각각 420m/280m라는[98] 거대한 몸집을 자랑한다.[99] 그만한 거구 탓에 마른 땅에서는 움직이지 못하며, 렛반드 구역을 떠나면 엄청난 압력변화 때문에 즉시 파괴될 것이라고 한다. 현재까지 4기의 기체가 운영중에 있다.

작중에선 에어록 이벤트에서 등장하며, 몸체와 머리에 달린 조명으로 심해를 비추며 이동한다. 에어록 이벤트가 열리면 초록색 조명을 따라가서 다음 구역으로 이동해야 한다. 만약 따라가지 않고 기생충들에게 파먹히거나, 직접 밟혀 죽으면 트렌치블리더의 문서가 해금된다. 이때 길의 방향에 따라 플레이어의 위에서 움직이거나, 옆에서 지나가는 등 각종 다양한 방향으로 트렌치블리더가 지나간다.
<colbgcolor=#0A0E11> 파일:Pressure_Trenchbleeder.webp
트렌치블리더의 청사진[100]
이 녀석의 발에 닿으면 곧바로 짓눌려 압사당한다. 특이하게 발바닥에 2×3개 묶음씩 총 24개의 조명[101]이 붙어 있는데, 밟히기 전에 피할 수 있도록 가시성을 위한 것으로 보인다.

모든 트렌치블리더는 자동 광맥 탐지 장치 및 GPS 개념인 Navi-Ai가 탑재되어 있다. 이것이 락다운 이후에도 계속 작동하는 이유이자 아직 파괴되지 않은 이유이다. 특이하게도 그 중 루시는 회사 사장인 셰이드가 해구의 모든 자원이 고갈된 이후에도 철거하지 않고 자유롭게 돌아다니게 하라고 명령했는데, 아마도 자기 딸의 이름을 딴 기체라 특별대우를 하는 듯. 물론 직원들 중 일부는 이 요청을 반대했지만 전부 강등되거나 해고당했다고.

후반부에서는 루시가 확정적으로 등장하며, 플레이어를 발견한 서치라이트를 짓눌러 압사시킨다. 이때 본인들도 이례적인 일이라고 하며, 나중에 이것을 조사해보겠다고 한다.
또한 수십만톤의 크기 때문에 이 녀석을 Z-1932를 부수는데도 사용했다고 했는데, 이 녀석이 짓밟아도 상자는 멀쩡했다고 한다.
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Trecnchbleeder_Class Walker-Lucy.webp
모델링의 모습은 이렇게 생겼다.

2.4.2. Searchlights

<colbgcolor=#330033> Searchlight
서치라이트
<colcolor=#fff><nopad> 파일:서치라이트 문서.png
아트워크 ( 펼치기 • 접기 )
파일:서치라이트 아트워크.png.png
학명 Vultus Limunaria
등장 위치 50번~99번 방(첫 번째 조우)[102]
The Ridge 이후(두 번째 조우)
서식 시기 백악기 후기 캄파니아절~현대
80,000,000년 전 ~ 현대
대미지 (갈고리)25로 만듦[103],
(섭취)즉사
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:서치라이트 문서(Pressure).png
"Vultus Limunaria" 종은 직원들이 "Searchlights"라 칭하는 고래 크기의 유기체 종으로 오로지 렛반드 구역에서만 발견됩니다. 해구 전체에서 발견된 골격 유해를 통해 8천만년 동안 존재했을 것이라 추정됩니다. 부검 결과 극피동물과 관련이 있는 것으로 나타났으며, 이는 수년에 걸쳐 그것이 얼마나 진화를 거듭해왔는지를 보여줍니다. 단순한 야생 동물로 간주되기 때문에 Z 등급 분류는 없습니다. 보통의 Vultus의 눈 4개는 배 쪽에 위치해 있습니다. 눈들 사이에는 이빨이 여러 줄로 나 있는 거대하게 벌어진 입이 존재합니다. 몸의 전면에는 경질의 껍데기가 있고, 배면에는 가시 덩어리라고 밖에 설명할 수 없는 것이 자리합니다. 배면에는 이동과 안정화에 사용되는 지느러미 2개와 긴 꼬리가 있습니다. 현재 렛반드 구역에서 약 350마리의 Vultus가 생존해 있는 것으로 추정됩니다.

"Vultus Limunaria"[104] 종은 그들의 사냥 기술에서 이름을 따왔습니다. 상기된 두 쌍의 눈은 밝은 빛줄기를 비추고, 이 빛줄기를 이용해 해저 바닥을 수색하며 먹이를 찾습니다. 눈 중 하나로 먹이를 발견하면 작살이라고 밖에 표현할 수 없는 물체가 입에서 튀어나와 먹이를 꿰뚫고 입으로 끌어들입니다.

적대적인 해양 생물이 Vultus를 공격하려 시도할 경우, 그들은 보통 Vultus의 위를 공격하려고 합니다. 그 생물이 껍데기를 뚫을 수 없고 가시가 자신을 해치기만 한다는 것을 깨닫게 되면, 그들은 헤엄쳐 도망가거나 배 밑으로 헤엄쳐 약점을 찾으려고 하는데, 그렇게 된다면 즉시 작살에 찔리고, 직후 삼켜집니다.

당신이 해저 바닥 근처에서 다이빙을 하다가 야생 서치라이트를 마주하게 된다면, 그 위로 수영하거나 길을 비켜주는 것만으로도 충분합니다. 두 가지 방법 모두 불가능한 경우에 가장 좋은 대안은, 그것이 헤엄쳐 지나갈 때까지 빛이 닿지 않는 아래에 있거나 그 안에 숨는 것입니다. 그것이 머리 위를 지나갈 때 빛 아래로 이동하려고 하는 것은 권장되지 않지만, 다른 방법이 없다면 최소한 시도해 보는 것이 좋습니다.

Lunar-Grav 시험 트랙과 관련하여 몇 가지 우려가 있었고, Vultus가 우연히 격벽이 열린 채의 시설 내부로 거의 헤엄쳐 들어갈 뻔한 적이 있었습니다. 이 작은 사건 이후, 외부 격벽을 점검하여 제대로 닫혀있는지 확인해야 합니다.
[ 점프스케어 펼치기 · 접기 ]
파일:서치라이트에게 섭취됨.gif
창고와 마지막 방 전에 나오는 가오리 형태의 거대한 생물. 설정상 불투스 리무나리아(Vultus Limunaria)라는 학명으로 불리며, Z-번호도 부여되지 않은 야생동물. 350마리가 현재 생존해있고, 무려 8천만년동안 동면한 백악기 후기의 고생물이다. 크기가 매우 거대해 고래를 연상케 할 정도. 복부에 있는 4개의 눈이 사냥감을 포착하면 눈 옆 곳곳에 있는 입처럼 보이는 기관에서 갈고리 형태를 한 촉수가 나와 목표를 찌르고 그대로 입으로 끌고 가는 방식으로 사냥한다. 사이렌이 울리는 듯한 소리를 낸다.

또한 수중생물임에도 지상에서 공중부양을 하며 떠다니는 특이한 능력을 지니고 있다.[105]

창고와 마지막 방은 전선을 고치는 퀘스트를 하는데, 이 때 서치라이트를 피하는 법은 아무 곳이나 빛이 닿을 수 없는 곳에만 있으면 안전하다.[106] 대미지는 당연히 즉사.[107]

여담으로 사냥하는 방식이나 블랙사이트 시설 내부를 돌아다니는걸 보면 블랙사이트에서 등장하는 여타 괴물들과 딱히 다를바가 없어보여도 이 녀석에게 구분코드가 없는 이유는 그냥 해구에서 흔히 보이는 야생동물이라서(...) 라고 한다. 그냥 오래전부터 살아온 멸종위기종일뿐 블랙사이트 주변에서 흔하게 발견되는 개체라서 딱히 연구할 가치를 못 느껴서 그런 듯. 스토리 상 어반셰이드가 이 해구에 블랙사이트를 건설하기 전부터 이미 대량의 개체가 해구에 서식하고 있었다고 한다.
2.4.2.1. 첫번째 조우(1차 보스전)
<colbgcolor=#330033> 서치라이트 보스전(1차전)
보스전 구역 50번~95번 방 사이의 아무 방[108]
{{{#!folding [ 사운드트랙 펼치기 · 접기 ] 사운드트랙

}}}||
[ 입장 컷씬 펼치기 · 접기 ]
파일:서치라이트 1차전 진입.gif
데드드랍을 완료하고 시설로 진입하는 순간 서치라이트 보스방이 몇번 방이 될지 시스템 상으로 정해진다. 그 후 정해진 방에 대형 보스룸이 설치되며, 그 주변 5개의 방이 특수한 타입의 방으로 변한다.

보스룸 전 3번째 방까지는 "시설의 시스템이 고장나서 수리할 필요가 있다" 면서 발전기 수리를 시키며 보스전 예습을 시키고, 2번째 방부터는 서치라이트의 울음소리가 들리며 방의 구조가 제어실 느낌으로 변한다.

이후 아래로 내려가 대형 문이 있는 방에 들어와서 문을 열면 보스전이 시작된다. 문 가까이에 가면 해치가 돌아가고, 시점이 변환되어 컷씬이 재생된다. 사망했을 때 세바스찬이 말해주는 것처럼 욕심 부리지 않는 것이 클리어의 핵심.

또한 되도록이면 서치라이트와 같은 방향으로 돌며 진행하자.

여담이지만 대형 문을 열고서 컷신이 뜨기까지의 짧은 시간 안에 캐비닛에 들어가서 숨으면 컷신이 뜨지 않는다.[109]

극히 낮은 확률로 1차 보스전이 아예 등장하지 않을 수도 있다.[110]
2.4.2.2. 두번째 조우(2차 보스전)
<colbgcolor=#330033> 서치라이트 보스전(2차전)
보스전 구역 The Ridge 돌파 후
{{{#!folding [ 사운드트랙 펼치기 · 접기 ] 사운드트랙

}}}||
13개의 방이 있는 The Ridge를 돌파하면 익숙한 대형 문이 나오는데, 그 문을 열면 통제실이 등장한다.[111] 통제실 아래쪽으로 내려가서 대형 문 사이 레버를 당기면 물이 차오르고, 바깥의 문이 열리며 밖으로 진입할 수 있게 된다. 여기서 바로 보이는 초록색 불빛을 따라가다 보면 서치라이트가 주변을 배회하고 있는 것을 보게 되고, 이윽고 플레이어가 길을 다 지나간 후에는 서치라이트가 본격적으로 등장하며 2차전이 시작된다.

2차전은 망가진 전선을 고쳐 외부 격퇴 시스템을 작동시키는 것이 목표다. 맵도 넓고 숨는 곳도 많아 초반에는 1차전보다 쉽지만, 전선을 고치면서 서치라이트가 점점 늘어나 최대 3마리가 된다.[112]

마지막 전선까지 고치면, 지하 동굴 가운데 있는 큰 구멍으로 들어가 레버를 내려 대포를 작동시키면 끝.[113] 그 다음엔 다시 왔던 길로 되돌아가 시설로 들어가야 한다. 그러나 서치라이트 한마리가 지나가는 길을 움직이지 않고 계속 살피고 있어 상당한 주의가 필요하다.
곳곳에 숨을 수 있는 공간이 있어 1차전과 같이 안전하게 지나가는 것이 좋다.

파일:STOMP.gif
그 구간을 지나간 후 서치라이트 한 마리가[114] 루시에게 밟혀 죽는 걸 지켜보며 참고로 서치라이트는 멸종위기종이다..[115] 시설로 들어가면 시작할 때의 잠수함이 올라오며 엔딩.

여담으로 마지막 구간을 지나는 순간 다시 부활을 할 수 있게 된다.

2.5. RAVEYARD 출몰 개체

2.5.1. Z-563-1 / DJ Skeletunes[116]

<colbgcolor=#0A0E11> DJ Skeletunes
DJ 스켈레튠
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:Z-563-1.webp|width=100%]]
대미지 X
등장 위치 20번, 50번

레이브야드의 사실상 리더격인 개체. 스코틀랜드 정부에서 문제삼은 '공동묘지의 파티'의 주최자가 이 녀석이며 동시에 플레이어가 처리해야 하는 최종보스이다.[117] 경비원을 한번 따돌리고 나오는 중앙 홀에서 연주를 하고 있으며, 이후 마지막 교회의 종탑에서 레버를 내리려는 플레이어를 막으려고 교회 종탑을 손으로 붙잡지만 그 전에 레버가 당겨지며 소멸한다.[118]

여담으로 문서가 존재하지 않는다.

2.5.2. Z-564 / Bouncers

<colbgcolor=#0A0E11> Bouncer
경비원
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:Bouncer_NEW.webp|width=100%]]
대미지 35
등장 위치 1번 ~ 19번, 50번
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
Z-564 - 코드명: "Bouncers"은 매년 열리는 ████████ 묘지의 "Raveyard" 행사를 주관하는 현지 언데드 집행자입니다.

동부 스코틀랜드에서 열리는 연례 ████████ 묘지의 "레이브야드" 행사에서 경비원 역할을 하는 Z-564 개체는 레이브야드를 방문하는 모든 방문객이 복장 규정을 준수하는지 확인합니다. 이벤트 중에만 나타나는 Z-564 개체는 Z-563 일행이 무단 침입자로부터 자유롭도록 보장합니다. 동일한 시체의 클론처럼 보이는 각 Z-564 개체들은 동일한 신체, 행동 및 음성을 공유합니다. 약 192cm로[119] 측정되는 각 Z-564 개체들 동일한 유니폼, 부츠 및 액세서리를 착용합니다. 묘지의 주요 입구를 보호하는 Z-564 개체들은 활성화된 Z-563 이벤트에 피부, 근육, 장기가 있는 사람이 침투할 경우에만 공격적으로 변합니다. 만약 공격적으로 변하게 되면 Z-564 개체들은 침입자가 묘지 전체를 완전히 떠날 때까지 또는 복장 규정을 준수해야 할 때까지 침입자를 추적합니다. 피해자가 Z-564에게 잡히면 피해자의 해골을 몸에서 떼어내고 시체의 해골을 Z-563-2 군중에 추가합니다.[120] 무단 침입자가 너무 오랫동안 공격을 피하는 경우, 추격하는 Z-564 개체가 때때로 지원을 요청하여 무단 침입자를 죽이기 위해 다른 Z-564 클론이 해당 지역에 몰려들게 됩니다.


일반적으로 총알에 영향을 받지 않지만, 폭발물을 직격 시킨다면 Z-564 개체를 파괴하기에 충분합니다. 그러나 섬세함을 위해 Z-564 개체 제거는 최후의 수단으로만 수행해야 합니다. Z-563 이벤트를 은폐하기 위해 파견된 요원은 공격을 피하는 것이 좋습니다. 제공된 유탄 발사기는 요원이 구타당해 사망할 위험이 있는 상황에서만 사용해야 합니다. 묘지에서 발생하는 폭발에 대한 미디어 은폐 비용은 사용자의 급여에서 공제됩니다. 공격적으로 변한 Z-564 개체의 안경을 통해 오른쪽 눈구멍에서 방출되는 밝은 빨간색 빛이 보입니다. 지금까지 인터뷰에 기꺼이 참여하려는 Z-564 개체가 없기 때문에 단순히 그들이 "멋져 보인다"고 생각하기 때문이라고 가정할 뿐입니다.

0번 문을 열면 바로 보이는 녀석. 지나가려 할시 "복장 규정에 맞지 않는다, 초대받지 않았다"라고 하며 보내주려 하지 않는데, 무시하고 지나갈시 화를 내고 오른쪽 눈을 빛내며 쫒아온다. 지나가지 않으면 진행이 안되니 무시하고 지나가는 수밖에 없다.

이동속도는 플레이어 보다 빠르지만 공격시 바로 데미지가 들어가지 않고 선딜레이가 있어 막다른 곳에 몰리지 않는 이상 계속 이동하고 있다면 맞지 않는다. 이때 특정 주기로 맵 바깥에서 벽을 넘어오며 플레이어 앞에서 나타나기도 한다.

추격전이 끝날 때 문을 두드리다 빨간 빛이 점점 사라진다.

50번 방에 도달할시 최대 2명 까지 스폰된다.

여담으로 가끔씩 껴서 나오지 못하는 경우가 있다. 하지만 곧 벽을 넘어서 다시 쫒아온다[121]

설정상 이들은 스코틀랜드의 레이브야드 행사의 경비원으로, 해골이 아닌 사람들을 행사에서 쫓아내는 역할을 한다. 또한 침입자가 들어간다면 폭행한 다음 인간에게서 해골을 끄집어내는 능력도 지녔는데, 인간이 아닌 존재인 만큼 총알로는 죽지 않는 강화인간 수준의 내구성도 지니고 있다. 다만 폭발물에는 가차없이 터지기 때문에 유탄발사기를 쓴다면 한방에 처치가 가능하나, 은폐 비용 등으로 인해 최후의 수단으로만 쓰인다.

2.5.3. Z-565 / Skelepede

<colbgcolor=#0A0E11> Skelepede
스켈레피드
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:RenderSkullSnake.webp|width=100%]]
대미지 30
등장 위치 21번 ~ 34번
21번 문을 열고 잠시뒤 스폰하는 해골지네. 이름의 유래는 skeleton(해골)과 centipede(지네)의 합성어. 허리쯤 까지 물이 차오른 21번에서 34번 까지 계속 등장하며, 물에 잠기지 않은 곳으로 올라갈시 가만히 있다 잠시뒤 물 아래로 잠수하여 사라진다. 물론 다음 문을 열면 다시 등장한다. 플레이어를 발견할 시 물어뜯어 공격하는데, 거대한 크기와 다르게 즉사가 아니라 30 데미지 정도로 끝나므로 체력이 많다면 한대 정도 맞거나, 술집에 들어가 체력 회복을 하면 된다.

플레이어와 일직선 상으로 있을시 소리를 내며 빠른 속도로 돌진 하는데, 이때는 방향 전환이 불가능해 옆으로 움직여 쉽게 회피 할수 있다.

Raveyard 문서 항목에서 보면 알겠지만 원래 이 녀석은 Raveyard가 처음 발견됐을때 함께 발견된것도 아니고 첫 발견 후 무려 7년이 지나서야 새로 발견된 녀석이다. 또한 Raveyard의 파티와도 관련이 없다고. 즉, 그저 지하 수로에 숨어있던 괴생물체인것. 또한 사진에 등록된 모습은 쓰레기통 안에서 촬영된 모습이다.

2.5.4. Z-566 / Candlebearers

<colbgcolor=#0A0E11> Candlebearers
촛대지기
<colcolor=#fff><nopad> 파일:동상이라매.webp
대미지 25
등장 위치 35번 ~ 49번

거대한 석상 형태의 괴물. 스켈레피드에게서 도망치다가 떨어져버린 지하 교회에서 나타나며, 가만히 서있다가 잠시 뒤 불을 비추지 않은 플레이어에게 다가가 내려찍는 공격을 한다. 불을 비추면 잠시 동안 몸이 굳어 움직이지 못하지만, 너무 오래 비추면 푸른 불꽃을 피우는 동시에 폭주 상태가 되어 잠시동안 불에 면역이 되고 속도가 급격히 빨라진다. 폭주 상태는 몇초 뒤 사라진다.

속도가 느린 데다가 공격력도 낮아 대처가 어려운 편은 아니나, 지하교회 자체의 규모만 매우 길고 넓은데다 수십마리가 넘는 개체들이 있고, 무엇보다 희미한 빛이 생기고 아주 조금은 밝았던 본편과 달리 손전등을 키지 않으면 앞을 절대 볼 수 없으므로 손전등을 자주 충전해야 한다.[122]다행히 끝부분에 도달하면 모두 푸른빛에 멈춰버려 추격하지 않는다.

주의점으로 가끔 버그가 발생해 손전등이 작동하지 않으면 앞이 보이지 않아 진행이 불가능해진다.

Raveyard 문서에서도 서술되어있지만 이 녀석들 또한 스켈레피스와 마찬가지로 Raveyard가 발견된 지 7년이 지나서야 새로 발견된 녀석들이다. 정황상 스켈레피드의 추격전이 끝나고 나오는 나무다리 건너편이 원래 사용하던 경로였으나, 나무다리가 끊어져 요원들이 추락하면서 움직이는 변칙적 개체라는 것을 알아낸 듯.

여담으로 움직이지 않는 촛대지기는 양초에 불이 붙어있지만 움직이는 촛대지기는 양초에 불이 붙어있지 않다.[123]

3. 중립적/우호적

중립적이거나 우호적인 개체들이다.

3.1. 인물

3.1.1. Z-13 / Sebastian Solace

<colbgcolor=#0A0E11> The Saboteur / The Shopkeeper
방해자 / 상점 주인
파일:Z-13 Sebastian Solace.webp
<colcolor=#fff>
[ 공식 아트워크 ( 펼치기 • 접기 ) ]
파일:sebastian_2.webp
[ 인간시절 모습 ( 펼치기 • 접기 ) ]
파일:세바스찬인간.png
본명 세바스찬 솔리스[124]
Sebastian Solace
성별 남성
국적 파일:미국 국기.svg미국[125]
나이 31세
생일 1993년 2월 3일
성우 Gianni Matragrano
대미지[126] 50 (때려눕힐 때)
즉사 (총을 쏠 때)
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:Pressure_Saboteur_file.png
Z-13 - 새 코드네임: “방해자”, 전 코드네임 “도우미”, 본명 “세바스찬 솔리스” 는 발견 즉시 사살해야 합니다.
Z-13은 매우 위험하며, 조우 시 주의를 기울여야 합니다. 그 몸집에도 불구하고 Z-13은 굉장히 기민하게 행동하며 요원들을 빠르고 손쉽게 따돌립니다. 또 Z-13이 현재 우리의 실험적 휴대용 스크램블러를 가지고 있다는 것을 사전에 인지해야 하고 이것은 그가 있는 반경 ██ 에서 ██ 스터드 내에 있는 모든 CCTV, 라디오 와 기타 통신용 장비들이 정상적인 작동에 문제가 생긴다는 것을 의미합니다. 요원들은 스크램블러의 작동 반경 내에 있지 않다는 것을 판명하기 위해 반드시 5분 간격으로 HQ와 통신 확인 절차를 거쳐야 합니다. 만약 HQ와의 통신 불능 상태에 빠질 경우, 요원들은 가능한 자주 연결을 시도하며 혹시 모를 매복에 긴장해야 합니다. Z-13은 자신이 마취당한 척 연기한 후, 일어나 엘리트 경호원██████을 죽여 고등급 키카드를 탈취해 가능한 많은 괴물들을 격리 해제시켜 사이트 전체 락다운을 일으켰습니다. 그가 실험작 스크램블러를 훔치고 설정을 변경하기 전 CCTV가 Z-13이 훔친 물건들을 EXR-P 탐사대 인원들이 찾은 연구물자들과 교환하는 것을 포착했습니다. 명확한 동기는 불명이나 그가 라디오를 통해 Innovation Inc, Bloxtop, Deluge Labs 그리고 Pinewood에 보낸 메시지들을 해석해 보았을 때 그는 어반셰이드의 기밀 정보들을 모은 뒤, 경쟁 기업체들의 도움을 받아 탈출할 방법을 찾기 위해서라고 추정됩니다. 그가 앞으로도 탐사대들과 거래를 계속할지는 확신할 수 없으나 계속할 가능성이 높습니다. 2015년 초에 Z-13은 인간에게 어류의 호흡기관을 추가하는 실험의 일부로 채택되었고 대왕고래, ██████, 바다뱀, 백상아리, 암컷 초롱아귀, 은빛가시지느러미 그리고 구각목 DNA 가닥을 이용한 실험을 받았습니다. 실험은 성공적이었고 Z-13은 수중에서 호흡할 수 있는 능력을 얻었지만 괴상한 외형과 재구성된 몸의 각종 부작용들은 방치되었습니다. 이 부작용들은 빠르게 해결되어 다듬어져 미래의 실험체들에게 실험되었고 "아가미 추가 절차"는 블랙사이트에서 일하는 모든 경호원들에게 적용되었습니다. 실험 후 초기 기간은 신체적 부작용을 되돌릴 수 있는 최적의 기간이나 LR-P 등급인 Z-13에게는 불필요하다 판단되었고, 그의 마치 괴물과 같은 모습과 특징, 능력 때문에 그는 Z-13으로 명명되었습니다. 실험 후에 Z-13은 인체실험에 쓸모가 없어져 수중 장비 관리를 맡게 되었습니다.
2015년 말에 Z-13이 사실 9명의 사람들을 죽인 적이 없고 무고한 사람이 사형 선고를 받았다는 것이 밝혀졌습니다. 밝혀진 후에도 Z-13은 이미 법적으로 사망한 상태였기 때문에 이것을 그에게 알리거나 그를 사면하지는 않기로 결정되었습니다.

이 단계에서 변화를 되돌리는 것은 더 이상 불가능했으나 그의 등급이 MR-P로 변경되어 그가 더 나은 생활환경에서 지낼 수 있고 MR-P들이 할 수 있는 레크리에이션 프로그램에 참여할 수 있게 되었습니다.
그 어떠한 상황에서도 Z-13가 블랙사이트를 살아서 탈출하는 것은 허용되지 않습니다. 요원들이 Z-13과 조우할 시 수행 중이던 임무를 뒤로하고, Mr. Shade 본인의 분부대로, “검지에서 피가 날 때까지 총을 쏴갈겨“야 합니다.
[ 어록 펼치기 · 접기 ]
아무것도 구매하지 않고 떠날 시
다음번에 올 때는, 뭐라도 좀 사 달라고.

근처에 있을 시
Got something for ya, come here.
너한테 줄 게 있어. 들어와.
Hey friend, over here.
이봐 친구, 여기야.
Hey strangers, over here.
이봐 나그네, 여기야.

첫 대면
잘 왔어, 잘 왔어! 겁 먹지 말라고, 너도 보고 들은 게 있겠지만. 난 세바스찬, 네 유일한 친구라 할 수 있지. 내가 맞다면, 어디 높으신 분한테서 \'잃어버린 자산\'을 되찾아 오라고 얘기를 들었을 거야. 근데 말야, 잠시 시간을 내준다면, 나와 거래를 한 번 해줬으면 하는데. 넌 가지고 있는 연구 자료를 주고, 난 내가 찾은 이 물건들을 줄게. 여기, 그냥 내 꼬리에서 집어가면 돼. 이것들이 훨씬 더 유용할 걸, 그 \'바보같은 자료\'에 비하면 말이야, 안 그래? 네가 아무것도 묻지 않으면, 나도 아무것도 묻지 않을게. 넌 너대로 좋고, 난 나대로 좋고. 그리고 배터리가 다 된 물건이 아무거나 있으면, 내 옆에 있는 테이블에서 살 수 있어. 다음 방으로 가고 싶다면, 내 라디오 옆에 키카드가 있고. 무료야! 아무것도 낼 필요 없다구~

대면
안녕.
Come take a look, somethings bound to catch your eye! Could be yours, for a small fee.
와서 좀 보고 가, 네 맘에 드는 물건 하나쯤은 있겠지! 네 것이 될 수도 있고, 물론 값을 좀 치른다면 말야.

It's good to see you again!
다시 보니까 좋네!

I just had a feeling it'd be you! Welcome back.
너일 것 같더라! 돌아온 걸 환영해.

Got a selection of good things on sale, friend!
좋은 물건들 좀 갖다 놨어, 친구!

Looking to trade? You'll give me any research you might have on you, and I'll give you some of the items I've scavenged.
거래 한 번 할래? 네가 가지고 있는 연구 자료들을 준다면, 내가 수집한 물건들을 줄게.

Oh hi! Get this, I found your corpse a bit ago, great haul, lots of goodies to pillage. Took your items, replaced the batteries, good as new! Don't worry,
you can have it back. For a price of course...
어 안녕! 내가 좀 전에 네 시체를 찾았거든, 좋은 거 많더라, 쌔벼올 것들이 많았어. 네 물건들을 가져와서 배터리도 갈아주니 새 것처럼 보여! 걱정 마, 다시 돌려줄게. 적당한 값을 치른다면 말이지...[127]

Ahhh! The one who just CANNOT keep their coffin shut. Welcome back.
아아! 또 관짝 문을 열고 나오셨구만. 돌아온 걸 환영해.

Welcome back, friend!
돌아온 걸 환영해, 친구!

Welcome! Got some things you might find useful on your endeavour. For a price, obviously.
환영해! 네 노력에 도움이 될만한 것들을 가져다 놨어. 값을 치른다면 말이지, 물론.

You know the drill by now, don't ya?
이제 어떻게 하는지 알지? 그지?

You know the drill by now, yeah?
어떻게 하는지 알지?

*Eugh* For the love of god. Heyy!!! Welcome!!!
세상에 신이시여. 야아!!! 반가워!!!

*Eugh* It's you... I'm joking! Welcome back!
너였구만... 농담이야! 잘 왔어!

상점을 떠날 시
Be careful now!
이제 조심하라고!

Good luck out there!
거기선 행운을 빈다!

Bye!
잘 가!

같은 방에서의 두 번째 대면
또 보네. [128]

다음 방에 키카드가 필요할 때 상점 방 안 키카드를 챙기지 않은 경우.
이봐, 너 뭔가 잊어버린 것 같은데? 탁자 위에 있는 거 말야.

키카드를 들고 물건과 상호작용할 시
Are you stupid or something!?
너 멍청하기라도 한거냐!?

Why are you doing that!?
대체 왜 그러는 거야!?

What the hell are you doing!?
뭐하는 거야!?

노드 몬스터가 지나갔을 때
So noisy...
정말 시끄럽군...

세바스찬에게 올라 타려고 할 시[129]

GET OFF.[130]
떨어져.
HANDS OFF!!
손 떼!!
GET OFF!!
떨어져!!
I SAID DON'T TOUCH ME!!
만지지 말라고 했지!!
DON'T TOUCH ME!!
만지지 마!!
I SAID DON'T TOUCH ME!!
WHAT IS THERE TO NOT UNDERSTAND!!
만지지 말라고 했지!!
왜 말귀를 못 알아먹어!!

환풍구를 통해 상점에 들어왔다 나갔다를 반복할시
작업등으로 눈을 비출시[131]
꺼져!!! [132][영상][134]

i'm surprised they haven't
detonated
your diving gear, considering you act like
this.
네놈이 이딴 식으로 행동했는데도 아직 네 잠수 장비를 기폭시키지 않은 게 놀랍네.

세바스찬에게 플래시 비콘을 한번 사용한 뒤 세바스찬에게서 아이템을 구매할 시
하…[135]

암호 해독기를 통해 상점에 들어가지 않고 지나갈때
Don't even wanna say hi?
Rude.
Oh,
Alright.
byee.
인사도 안하고 싶은 거야?
무례하네.
오.
그래.
잘 가.

Where are you going?
i don't bite.
어디 가는 거야?
난 안 문다고.

Okay,
wow,
someone's in a hurry.
good luuuck.
그래.
우와.
"꽤" 바쁜가 보네.
행운을 비이이일어.

팀원이 세바스찬에게 죽었을 시

RIGHT!
NOW!
Hopefully the
REST
of you will mind your manners.
자!
바라건데
이제 남은 녀석은 예의를 좀 차리겠지.

one less pawn.
폰 하나를 잃었군.

Insulent Vermin.
정말 무례한 벌레군.

You are all vermin.
너희들은 다 해충이야.

세바스찬의 면전 앞에서 작업등을 사용했을 시
*GEURH*
Don't Do that. Again.
*큭*
다.시.는. 그 짓거리 하지 마.[136]
[ 사망 시 오프닝 멘트 펼치기 · 접기 ]

Back so soon?
빨리 왔구나?

Poor performance indeed!
나쁜 실력이네!

I'll add it to scale.
성적표에 추가해줄게.

I'm glad to see that urbanshade is only sending their
Best
And
Brightest.
어반셰이드가 정말
멋지고
능숙한

직원만 보내줘서 고맙네.

You really suck at this, huh?
너 이런 거 진짜 못하는구나, 그렇지?

The Ridge 전용 멘트
Soooo close, you nearly had it!
저어어엉말 거의 다 왔는데, 정말 성공할 뻔 했는데 말야!

Don't worry! Surely you'll make it in next time.
걱정 마! 다음엔 꼭 해낼테니.

I'm
Veeery
Impressed.
아아아주
감명깊었어.

Back here again, are we?
우리 다시 만났네?

Here let me find the.....
There we go.
잠깐만.....
그래, 이거다.

You know,
I was betting on you lasting longer than this.
그,
난 최소한 네가 좀 더 오래 살아남는다에 걸었는데.

That's just embarassing...
이제 그냥 부끄럽다...

Mr. Lopee, The educator 한정
Lets see what go...
Oooh
Uhh, yeah.
He wont let me show you that
Need to leave you in the dark for this one
Sorry.
어떻게 된 건지 보자...
오...
어... 그래,
그는 너한테 내가 이걸 보여주는 걸 허가하지 않을 거야.
이번에는 너를 내버려둘 수밖에 없겠네.
미안해.

Alright what was it this ti-
oh..
Um, I can't show you that document.
Don't get left behind next time yeah.
그래 이번엔 뭐에 죽었ㅇ
오...
엄, 난 이 문서를 너에게 보여줄수 없어.
다음번엔 뒤쳐지지 말라고.

Yeah, he don't asked me to show you that this document.
Sorry.
어, 그는 이 문서를 너에게 보여주지 말라했어.
미안하게 되었어.

세바스찬에게 죽었을 시
I warned you...
난 경고했어...
[ 사망 시 클로징 멘트 펼치기 · 접기 ]
앵글러에게 죽었을 시
Just Stay Out Of It's Sight.
Its That Easy. / Its not that hard.
그냥 이 녀석의 시야 바깥으로 벗어나라고.
엄청 쉬운데. /그렇게 어렵지도 않은데.

변종에게 죽었을 시
That one seems bit different then normal.
*phef* wonder what's with that.
그 녀석은 원래랑 좀 달라보였는데.
*ㅎ* 어떻게 다른지 궁금하네.

핑키에게 죽었을 시
maybe keep your ears open next time,
she is incredibly easy to disqinguish from the others,
surely!
다음에는 귀를 좀 열어두지 그래,
그녀는 다른 녀석들과는 확실하게 구별되거든.
진짜로!

블리츠에게 죽었을 시
this ones fast,
make sure you're out of sight whenever it passes through.
이 녀석은 빨라.
그 녀석이 지나갈 때 시야에서 벗어나 있으라고.[137]

체인스모커에게 죽었을 시
you should wait a bit longer.
this one likes to take it's time.
좀 더 기다리는 법을 배워.
이 녀석은 오는데 시간이 좀 걸린다고.

프로거에게 죽었을 시
The iron lung treatment huh?
철제 폐 치료방법이라, 허?[138]

판데모니움에게 죽었을 시
Be prepared next time, it'll be back.
다음번엔 대비해 두라고. 다시 보게 될 테니까.

좋은 사람들에게 죽었을 시
Maybe don't be in a such a hurry next time?
다음번엔 좀 천천히 가지 그래?

아이페스테이션에게 죽었을 시
That wasn't exactly a staring contest,
wh-what were you doing?
그건 눈싸움이 아니었다고.
대체 ㅁ, 뭔 짓을 하고 있었던 거야?

스퀴들즈에게 죽었을 시
You could've just turned your light off and you'dve been fine.
You know that, right?
그냥 불빛만 껐어도 괜찮았을 건데,
알고는 있는 거지? 응?

Yeah, sure, just shine your light in random things faces,
I'm sure that'll end well.
그래, 맞아, '아무 얼굴에 빛 비추기.'
퍽이나 잘 되어먹겠네.

암흑 물질 웅덩이에게 죽었을 시
Try to pay attention next time.
다음번엔 좀 더 신경 쓰라고.

Seems like that locker was already occupied.
그 캐비닛은 이미 누가 쓰고 있었나 보네.

트렌치블리더에게 짓밟혔을 시
Following basic instructions must be "sooo" "haaard".
i get it! i reaaally do!
기본 방칙을 따르는 게 "차아아암" 어렵나 보네.
이해해! "지이인짜"로!

My condolences to the poor schmuk,
who was to scrape your smear off that things foot.
걔 발에서 네 찌꺼기를 제거할 멍청이에게 애도를 표하지.

죄수 잠수 장비에 폭사했을 시
Curiosity killed the cat, it seems.
호기심이 사람 잡지?

다른 환경 요인에 죽었을 시
Dissapointing.
실망이네.

i didn't exactly have the highest expectations for you,
but this?
You Died To "This???"
너한테 큰 기대를 품지 않긴 했는데,
"이딴 거"에?
진짜 "이딴거"에???

I'll... just pretend you did that on purpose...
난... 그냥 네가 일부러 그런 걸로 알게...

#A-60 / The Multi-Monster에게 당했을 시
*웃음*

Surely you already know who that is,
Surely!
당연히 넌 그게 뭔지 알고 있겠지.
당연히!

Hmmm...
Deja vu...
흠...
데자뷰...

월 드웰러에게 당했을 시
Turn.
Around.
뒤를.
돌아보라고.

IDIOTS!!
BEHIND YOU!![139]
멍청아!!
뒤에 있었다고!!!
[내가 이걸 자막으로 어떻게 띄워야 할까?][140]

터렛한테 죽었을시
I'm sure good ol' pAInter is very thankful for you volunteering as target practice.
아무래도 pAInter는 너가 사격 훈련 대상으로 봉사해줘서 고마워할 것 같네.

We here at Urbanshade thank you for participating in the turret accuracy test.
우리 어반쉐이드의 터렛 정밀도 검사에 함께 해주셔서 감사합니다.
결과는 아주 도움됬어요!

The results have been very informative!
What were you doing? Were you trying to catch the bullets or something?
도데체 뭘 하고 있었던 거야? 총알을 손으로 잡으려고 하려 했어?

서치라이트에게 당했을 시
I don't think they expect you to rush this.
take as much time and repair the equipment when its safe to do so.
그들이 네가 이거에 바로 달려들 줄은 예상치 못했던 모양인데.
필요한 만큼 기다리다가 안전할 때 수리하라고.

기생충에게 당했을 시
Death by a thousand bites.
수천 번 물려서 죽음.

죽음의 천사에게 죽었을시
Yeah.. that was just unfair.
Here, free revive, on the house
그래.. 방금 그놈은 너무 불공평 했어
자, 무료로 부활시켜줄게.[141]
[ 로비 안내방송 ]
Here's a bright idea: how about you send your 'highly trained' operatives instead? I'd appreciate the challenge.
나한테 좋은 생각이 있어. 너네들의 그 "고도로 훈련된" 요원들을 대신 내려보내는 게 어때? 도전해주면 좋겠어.
...you can't keep me down here forever.
... 날 여기 영원히 가둬둘 순 없어
Hey MORONS...come down here and get your precious trash YOURSELVES!
야이 등신들아... 너네가 직접 내려와서 그렇게 소중히 여기는 쓰레기들을 가져가봐라!
Notice...to the janitorial staff...
The body parts of the previous operatives sent after ME can currently be found: to my LEFT...ABOVE me,
the next room over, and...in ALL of the drawers behind me!
청소부 인원들에게... 알림...
날 잡으러 왔던 전 요원들의 사지는 다음 장소에서 찾을 수 있습니다: 내 왼쪽... 위에, 저기 다음방에, 그리고... 내 뒤에 있는
모든 서랍에서![142]
[ 삭제 대사 ]

개발자 판단 상 캐릭터에 맞지 않다고 판단되었거나 심의에 걸려 삭제된 대사들

FUCKING KILL YOURSELF!!!!!
씨발 나가 뒤져!!!!!
Awwww, the scrunkly!
*Inaudible Glee*
아우우웅, 귀염둥이!
*기쁨의 소리*
Hey bestie!!! :3 :3 :3
안뇽 짱친!!! :3 :3 :3
Hey oomfie!!! :3 :3 :3
안뇽 트친님!!! :3 :3 :3
본명 세바스티안 솔리스(또는 세바스찬 솔리스)[143], 죄수이다. 누명을 써서 강제적인 실험 참가 후 부작용으로 몸이 바다뱀처럼 변했다. 성우는 ULTRAKILL가브리엘을 맡은 것으로 유명한 잔니 마트라그라노. 그래서인지 세바스찬이 나오는 해외 유튜브 영상을 보면 가브리엘 관련 드립이 많이 보인다.[144]

세바스찬의 상점을 운영하며, 죽을 시 그 개체에 대한 문서 열람도 해준다. 상점에서는 데이터와 교환해 다양한 아이템들을 살 수 있다.

가끔식 사망후 *Holding Back laughter*, *웃참중*이라는 문구와 함께 "풉ㅂ..ㅂ..ㅋㅋ.."거리면서 웃참을 하기도 한다.

여담으로. 만일 아이템도 사지 않고 상점 방을 3회정도 들어갔다 나갔다 하면 화낸다. 그리고 플래시 비콘을 눈에 비출 경우, 매우 격분[145]하여 플레이어를 낚아채 플레이어 손에 있는 비콘의 렌즈를 부숴버리고[146] 플레이어를 바닥에 던져 50의 대미지를 입힌다, 만약 한번 더 작업등을 비추면 허리춤에서 산탄총[147] 을 꺼낸 다음 해당 플레이어를 쏴 즉사시킨다. 참고로 이건 피할 수 없다.

실제 모델링[148]은 상당히 크기가 큰데, 인게임에서 보면 생각보다 작아 보인다. 그 이유는 세바스찬 상점의 진열대가 자신의 꼬리이기 때문. 자세히 보면 파닥거린다.

세바스찬의 배 위에 올라갈 수 있었다. 지금은 업데이트 되서 올라가면 밀친다.

유부남[149]이라 세번째 팔 손에 결혼반지가 있다.

옷 왼쪽 상단에 개발자yourfriendzeal의 고양이 사진이 걸려 있다.[150]

이 게임의 홍보대사 겸 제 2의 주연이라 팬아트가 상당히 많다.

그리고 Z-779(Ai 화가)와 Z-319(아이페스테이션) 등과 같이 말을 할 수 있는 몆 안 되는 괴물이다.

여담으로 광대 점프수트를 착용하고 세바스찬의 상점이 있는 방에 진입할 시 광대 점프수트 전용 발소리가 사라지는 버그가 있다.[151]

3.1.2. HQ

<colbgcolor=#0A0E11> HQ
감독관/교도관
본명 ?
성별 남성
담당(활동)구역 로비, The submarine docks, 에어락, 엔딩존
직업 죄수 관리 및 브리핑, 시설 유지
성우 meowskulls

항상 방송 전 띵동 하는 특유의 알람을 송출한다. 가끔 좋은 사람들이 있는 방에서 Z-779가 그의 목소리를 사칭해 가짜방송이 나오기도 한다.

여담으로 성우가 디스코드에서 HQ는 지상에 위치한 근사한 흰색 건물에서 비싼 와인을 마시며 죄수들을 관리중이라고 밝혔다. 또한 닷지볼이라는 고양이를 키우는데, 이는 성우가 실제로 키우는 고양이다.
모든 목소리 정리
[ 로비 멘트 펼치기 · 접기 ]

HQ to security personnel we've got a problem at the exterior personal, Funnel C, please respond and terminate the stragglers causing a disturbance, thank you.
HQ에서 보안요원에게 전달드립니다. 현재 굴뚝 C[153]에서 외부인 관련 문제가 생겼습니다. 신속히 처리하여 주시길 바랍니다. 감사합니다.



HQ to security personal, incomming EXR-P shipment at tunnel B. Follow protocol.
HQ에서 보안요원에게 알립니다. EXR-P 배송이 곧 터널 B에서 이루어질 예정입니다. 사전 안내대로 처리하시길 바랍니다.



Reminder to EXR-P, attemping to leave the docks, be it swimming away or climbing the railings, will result in PDG detonation.
EXR-P[154]에게 상기시켜드립니다. 수영해서 탈출하거나 난간을 기어오르는 행위는 결과적으로 개인용 잠수장비 기폭이라는 결과를 낳을 수 있습니다.



Friendly reminder: tampering or trying to take off your PDG will result in execution.
주의사항을 알려드립니다: PDG를 조작하거나 벗으려 하는 행위는 당신이 처형되는 결과를 낳게 될 것입니다.



Reminder: The guardsman's words are final. Failure to comply with any orders given will result in immidiate execution.
알려드립니다: 경비원의 경고가 마지막 용서입니다. 주어진 명령을 따르지 않으면 즉시 처형됩니다.



Reminder: inaction is unacceptable. No matter how terrified you are, you must keep pushing forward. Failure to overcome your fears will result in execution.
알려드립니다: 아무것도 하지 않는 것은 용납되지 않습니다. 당신이 얼마나 공포스러운가는 중요하지 않습니다. 앞으로 나아가십시오. 두려움을 이겨내지 못하면 처형될 것입니다.




Friendly reminder to any personnel heading back down, in the event that you encounter Z-13, shoot to kill.
아래로 내려갈 예정인 모든 인원에게 알립니다. 만약 Z-13를 조우할 시, 쏴 죽이십시오.



Notice to EXR-P, Whilst you are here voluntarly, you are still a prisoner. Failure to follow orders will result in swift justice.
죄수들에게 알립니다. 자발적으로 여기에 왔더라도, 당신은 아직 죄수입니다. 명령을 따르지 않을 시 신속한 판결이 이루어질 것입니다.



희귀 멘트들
Showing the EXR-P pictures of the... Boony... on your phone is not allowed.... They don't deserve to see it.
버어니...? 의 사진을 EXR-P에게 휴대전화로 보여주지 마십시오... 그들은 그것을 볼 자격이 없습니다.



Mhm.... Bunny.
으음..... 버니.



CHAOOOOOOSSSSSSSSSSS!
호오오오오오온도오오오오온!



How about stop standing around and actually play the game we worked so hard on? ...unbelievable!
이제 좀 그만 서있고 우리가 공들여 만든 게임을 플레이해주는 게 어떨까요? ...제발!



Reminder: EXR-P on good behavier will be given a picture of bunnies.
안내드립니다: 모범수에겐 우리 버니의 사진이 주어집니다.



"Reminder this, reminder that" Just get in the sub already!
"안내 드립니다, 알려드립니다, 알립니다..." 그냥 빨리 잠수함에 타!



Connection terminated. Um... sorry to interrupt you, expendable. If you..... still even remember why you are here. But im afraid you've been misinformed. You are not here to be freed, not have you been called here by the overseer as you assumed. Aldough you have, indeed, been called.
연결 전환. 말을 끊어서 미안하구나, 소모품, 네가 아직 네가 왜 여기 있는지 기억하고 있다면 말이다. 하지만 넌 잘못 알고 있단다. 넌 여기에 자유를 얻기 위해 온 게 아니고, 네가 생각하는 그 사람 Overseer[155]한테서 불려온 것도 아니야. 사실 너희가 불려온 것은 맞지만.



*??* close to the microphone... to just say, uh...
*이상한 소리* 마이크 가까이 대고... 내가 뭘 말하려고 했더라? 어...



*anime sound*
*대충 이상한 애니 소리*



You're gonna die boy, you are gonna die, your brain is gonna explode, haaaa......
넌 죽을 거야, 넌 죽을 거라고, 네 머리가 터져나갈 거야!! 하......



Haaa... ay, do you guys want to hear my cat? *Grrrr* -it's so awsome! *cat noise*
이이이... 봐, 너네들 혹시 우리 고양이 소리 듣고싶니? *골골이* -얘 진짜 귀여워! *더 많은 골골이*
[ 시작 지점 멘트 펼치기 · 접기 ]
As discussed during your briefing, your primary objective is to secure and bring back the crystal. Your secondary objective is to secure as many loose assets as possible.
브리핑 중 논의된 것처럼, 당신의 주 목표는 크리스탈을 확보하고 가져오는 것입니다. 그리고 당신의 보조 목표는 최대한 많은 양의 손실된 자료들을 되찾는 것입니다.



You've been equipped with a diving tank, allowing you to negative any potentially flooded areas. You've also been equipped with a crystal container, used for securing the crystal if, erh, when you reach it.
당신의 산소통과 잠수 장비를 이용해 침수된 구역을 이동 가능합니다. 또한 당신은 크리스탈 컨테이너도 가지고 있습니다. 크리스탈을 확보하는 데 쓰이죠. 음... 거기까지 도달하게 된다면 말입니다.



You have permission to use any additional equipment you may find. Our navi-path AI system has marked the shortest route possible to your primary objective.
당신은 당신이 찾은 시설 내 모든 자원을 이용할 권한이 있습니다. 그리고 우리의 Navi-AI 시스템이 주 목표까지의 최단 거리를 표시하였습니다.



It should be notied, that you'll mostly be left on your own, as we are currently bush managing multiple teams. We will tune in from time to time, if it matters in the moment. Open the door, and proceed when ready.
현재 우리가 관리하는 원정대는 여러 팀이므로 모든 상황에 답변해드릴 수 없습니다. 하지만 만약 중요한 상황에 놓인다면 저희가 꼭 안내해드리겠습니다. 준비되셨으면 앞의 문을 열고 진행해주십시오.



As you are aware, the primary goal is to reach and secure the crystal. Your secondary objective is to secure as many loose assets as you can. You may open and follow the number-marked doors when ready.
알고 있듯, 당신의 주 목표는 크리스탈에 도달해 그걸 확보하는 것입니다. 보조 목표는 되도록 많은 양의 손실된 정보를 되찾아오는 것입니다. 준비가 되셨다면 앞의 번호가 있는 문을 열어 나아가 주십시오.



Reminder: the navi-path marked is currently the safest. That dosent mean its completely lacking danger. Pick up any loose assets you find, as long as it doesnt jeopardize the main objective.
알려드립니다: Navi-path로 마킹된 길은 가장 안전한 길입니다. 그렇다고 위험이 아예 존재하지 않는 것은 아닙니다. 주 목표에 영향을 끼치지 않는 한에서 시설 내 자원을 이용해가며 이동하십시오.



Navi-path is marked. Proceed when ready.
Navi-path가 설정되었습니다. 준비되면 진행하십시오.



Proceed when ready.
준비되면 진행하십시오.



Please note, the currently marked path is the safest way. That doesnt mean its clear. Be ready for anything.
참고하십시오: 현재 마킹된 길은 가장 안전한 길입니다. 그게 완전히, 라는 뜻은 아닐 수 있어도 말입니다. 모든 상황에 대비하여 주십시오.



Remember your briefing, collect any loose assets you find and secure the Crystal. Proceed when you're ready.
브리핑에서 전달된 사항을 기억하십시오. 보이는 모든 손실된 문서를 찾고 크리스탈을 확보해야 합니다. 준비되면 시작하세요.



희귀 멘트들
Remember your briefing. Collect-[156] oh, thats actual trip-up, okay.
브리핑에서 전달된 사항을 기억하십시오. 모든 손실된 문서를 첮고- 어, 실수했네. 음...

위, 아래, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, B, A, 시작.

ALRIGHT RAMBLERS, LETS GET RAMBLING!


As disgussed during your briefing, your primary objective is to secure and bring back the crystal. Your secondary objective is to secure as many loose assets as possible. You've been equipped with a diving tank, allowing you to negative any potentially flooded ares, and a crystal container, use-
*??*
Im gonna need to ask my.... my home for some quiet. Give me a second.
*???*
Where's my wateer?
*cough*
Aw, thats gross. Im sorry
*??*

The path ahead is locke- Dodgeball! *??* *cat sound*
Co- come one, go ahead *cat sound*
Ahem, hm, sorry about that.
당신의 브리핑 중 결정된 것과 같이, 당신의 주목표는 크리스탈을 확보하고 가져오는 것입니다. 그리고 보조목표는 되도록 많은 손실된 자료를 가져오는 것입니다. 당신이 입고 있는 산소통, 잠수장비로 침수된 구역에도 접근 가능합니다. 또한 크리스탈 컨테이너는-
*이상한 소리*
우리 집... 우리 집에 좀 조용히 해달라고 부탁해야 할 거 같은데. 잠깐만요?
*이상한 트름 소리*
아아아아- 물...
*강력한 기침 소리*
음, 이거 좀 역겨웠네요. 죄송합니다
*??*
현재 앞으로 나아갈 길은 잠겨- 닷지볼![157] 저리 가! *고양이 소리*
야- 야, 저리 가 *더 많은 고양이 소리*
어음, 음, 죄송합니다-
[158]
[ 인게임 어록 펼치기 · 접기 ]
트렌치블리더들과 조우할 시

트렌치블리더 레온과 만났을 때
The quickest way ahead is to exit the Blacksite. Enter the airlock, pull the lever, and swim to the other side.
Do NOT, stray too far from the beacons path, as the fauna in the trench prefers the abyss.
Please keep in mind that Leon is about to pass through the area.
Please be careful of his steps. He is quite unpredictable.
가장 빨리 나아갈 방법은 블랙사이트 밖으로 나가는 것입니다. 에어락에 진입해서 레버를 내리고 반대쪽으로 헤엄치십시오.
절대 비콘들이 있는 길에서 멀리 떨어지지 마십시오. 여기 해구에 있는 생물체들은 어두운 곳에 있는 걸 선호합니다.
레온이 곧 지나갈 거라는 걸 알아두십시오.
그의 발걸음을 조심하십시오. 그는 약간 변덕스럽습니다.



트렌치블리더 루시와 만났을 때
The quickest way ahead is to exit the Blacksite. Enter the airlock, pull the lever, and swim to the other side.
Do NOT, stray too far from the beacons path, as the fauna in the trench prefers the abyss.
Quick note: Lucy is about to pass through the area. Please do not bother her.
가장 빨리 나아갈 방벙은 블랙사이트 밖으로 나가는 것입니다. 에어락에 진입해서 레버를 내리고 반대쪽으로 헤엄치십시오.
절대 비콘들이 있는 길에서 멀리 떨어지지 마십시오. 여기 해구에 있는 생물체들은 어두운 곳에 있는 걸 선호합니다.
참고로 루시가 곧 지나갈 것입니다. 제발 그녀를 방해하지 마세요.



he quickest way ahead is to exit the Blacksite. Enter the airlock, pull the lever, and swim to the other side. Do NOT,
stray too far from the beacons path,
as the fauna in the trench prefers the abyss.
Quick note:
Lucy is about to pass through the area.
Pwease do not bother her.
*Laugh*
I just had a stupid thought,
what if he says it...
What if he says 'pwease'
*Laugh*
instead?
'Pwease do not bother her.'
*Sniff*
erm"
가장 빨리 나아갈 방법은 블랙사이트 밖으로 나가는 것입니다. 에어락에 진입해서 레버를 내리고 반대쪽으로 헤엄치십시오.
절대 비콘들이 있는 길에서 멀리 떨어지지 마십시오. 여기 해구에 있는 생물체들은 어두운 곳에 있는 걸 선호합니다.
참고로 루시가 곧 지나갈 것입니다. 쩨발 그녀를 방해하지 마세요.
*웃음*
방금 웃긴생각남
만약에 걔가...
걔가 '쩨발~'
*웃음*
을 대신에 말하면?
'쩨에발~ 그녀를 방해하지 마세요'
*훌쩍*




트렌치블리더 리버와 만났을 때
"The quickest way ahead is to exit the Blacksite. Enter the airlock, pull the lever, and swim to the other side.
Do NOT, stray too far from the beacons path, as the fauna in the trench prefers the abyss.
Be wary, as River is about to head through this area. Be mindful of his iron boots."
가장 빨리 나아갈 방법은 블랙사이트 밖으로 나가는 것입니다. 에어락에 진입해서 레버를 내리고 반대쪽으로 헤엄치십시오.
절대 비콘들이 있는 길에서 멀리 떨어지지 마십시오. 여기 해구에 있는 생물체들은 어두운 곳에 있는 걸 선호합니다.
조심하십시오, 리버가 여길 지나갈 것 입니다. 그의 철제 발을 조심하세요.



트렌치블리더 로자와 만났을 때
The qickest way ahead is to exit the Blacksite. Enter the airlock, pull the lever, and swim to the other side.
Do NOT, stray too far from the beacons path, as the fauna in the trench prefers the abyss.
Please note: Rose is about to walk through this section. Mind the smell of flowers and swim carefully.
가장 빨리 나아갈 방법은 블랙사이트 밖으로 나가는 것입니다. 에어락에 진입해서 레버를 내리고 반대쪽으로 헤엄치십시오.
절대 비콘들이 있는 길에서 멀리 떨어지지 마십시오. 여기 해구에 있는 생물체들은 어두운 곳에 있는 걸 선호합니다.
알아두십시오: 로즈가 곧 지나갑니다. 꽃 냄새를 신경쓰고 조심히 헤엄쳐 나가십시오.
[ 기타 어록 펼치기 · 접기 ]

4. 희귀 괴물

다른 개체들보다 훨씬 희귀한 확률로 출현하는 괴물 및 개체들을 정리해 놓은 문단이다.

4.1. A-60 / The Multi-Monster

<colbgcolor=#0A0E11> The Multi-Monster
멀티 몬스터
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_A-60.webp
이름 A-60
이명 Multi Monster[159]
대미지 즉사
특이 사항 노드 타임을 무시하고 나올 확률이 있음.
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:A-60(Multi monster 문서(Pressure).png
A-60, 일명 "Multi-Monster"는 원래
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
{{{#red 경고:
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████
████████████████

이 문서가 누군가에게 보여지는 순간 당신의 친척들이 모두 당신 앞에서 처형될 것이고, 당신은 LR-P로 강등될 것입니다.
[ 어록 펼치기 · 접기 ]
추격할 때

think fast
꾸물거리지 마

incoming
간다

ready?
준비됐어?

heads up
주목

coming through.
지나간다.

놓쳤을 때

good job. see you next time.
잘했어. 나중에 보자고.

we both die tonight.
어차피 우리 둘 다 이 밤이 마지막이야.

glad to see you're paying attention. you've got this.
네가 주의를 기울이고 있다니 기쁘네. 넌 할 수 있어.

Surprised Your Head is Still On your body
네 머리통이 아직도 붙어있는 게 신기하네.

glad to see you've still got your head in the game.
아직 게임에 집중 하고 있는 너를 보니 기쁘네.

잡혔을 때

remember me?
날 기억하니?
I remember you
난 널 기억해.
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
Alert Mr. Shade, A-0001 has seemingly been left opened. Recommend sending a specialized team specifically to get A-60 back into A-0001 as soon as possible, maybe even during the 'Expendable' protocol?

셰이드 씨에게 알립니다, A-0001이 열린 채로 방치된 듯합니다. '소모품' 프로토콜 중에라도, 가능한 한 빨리 A-60을 A-0001로 되돌리기 위해 전문팀을 파견하는 것이 좋을것같습니다.

ROOMSDOORS의 그 A-60이다. 생김새, 별명도 같다. 현재까지 존재하는 모든 일반적 스폰 몹들 중 가장 비밀스러운 놈이다. 이 게임에 엔딩과도 관련 있을 거라 추측하는 경우도 있다. 만약 주변에 숨을 만한 곳이 없다면 아무런 시점 변환이 되는 괴물에게 한 대 맞으면 된다. 주로 좋은 사람들.

문서에서 보듯 알 수 있지만 매우 신비주의적인 존재다. 문서가 공개될 시 3족을 멸하고 강등시킬 정도로 엄청난 처벌을 할 정도의 보안을 유지하고 있으며, 앵글러 같은 생물들에 비해 훨씬 빠르고 지능이 높아 사람과 의사소통이 가능하다. 심지어 제 4의 벽을 뚫는 등 떡밥거리가 많은 존재. 문서는 A-60에게 사망하거나 중격리실에서 뜨는 Rooms 입구의 쇼파에서 얻을 수 있다.

등장 조건은 이전 방 혹은 다음 방에 숨을 수 있는 곳이 존재하고, 25번째 이상일 경우를 모두 충족할 경우 출현한다. 25번째 방부터는 각 방 0.1%의 스폰 확률을 가진다. 또한 한 라운드에 여러 번 뜰 수 있다.

등장 시 낮은 노이즈 소리를 내다가 몇초 후 화면 아래에 메세지를 띄운 뒤 그 즉시 매우 빠른 속도로 돌진하기 시작한다. 다만 블리츠에 비하면 저 멀리서 오는게 보일 정도로 느리고 대처는 비교적 쉽다. A-60을 만나고 생존하면 업적 하나가 해금된다. 그러면 그 즉시 무한 배터리 손전등인 젤리 손전등이 데드드랍 상점에 추가된다. 소리 시각화 설정을 키게 되면 화면에 노이즈가 끼는 것으로 경고한다.

여담으로, ROOMS와 다르게 이동할 때 모습이 변하지 않는다. 왜 그런지는 게임이 완전히 업데이트 되어야 확인 가능할 듯. 다음 업데이트 때 A-60의 이동속도와 스폰 확률이 증가하고, 여러 모습으로 바뀌며 스폰 이펙트가 바뀔 것으로 예정되었다. 또한 게임에서 직접 보기는 힘들지만 A-60에게 플레이어가 사망한 경우 글리치를 일으키는 처절한 비명소리와 함께 몸이 붉은색으로 빛나며 파츠끼리 분리되다가 사라진다.

이녀석도 노드트래킹 몹인 만큼, 매우 낮은 확률로 노드타임으로 인해 올 수도 있다. 극히 드물게는, 노드 타임이 다 지나지 않더라도 온다.

4.2. Stan

<colbgcolor=#0A0E11> Stan
스탠
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_stan.png
대미지 즉사
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:Pressure_stan_document.png
[160]
EYES ON HIM
STOP MOVING STOP
YOU WOULD NOT BELIEVE YOUR EYES
그를 바라봐[161]
움직이지마 멈춰
네 눈을 믿지 못할거야
매우 낮은확률로 생성되는 Identity Fraud 방에서 등장하는 괴물. 스탠과 접촉시 매우 크고 기괴한 비명소리와 함께 즉사한다[162].

중격리시설 내부로 들어가서 맵을 헤집다보면 James[163]도 발견할 수 있다.근데 중격리시설에선 스탠이 벽에 껴있는 꽤 웃긴 상황이 연출된다..[164]

어디에서 만나던 문서를 해금할 수 있다.[165]

4.3. J-123 / The Man From The Mindscape

<colbgcolor=#0A0E11> The Man From The Mindscape
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_TheManfromtheMindscape.webp
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:마인드스케이프 문서(Pressure).png

J-123 - 코드명: "The Mindscape"는 우리 세계 너머의 아스트랄계입니다.

탐사 파견된 CCMMM 카메라와 적절한 무선통신 장비를 갖춘 LR-P는 하얀 공허에 거대한 기어가 멀리서 떠다니는 세계라고 설명 했습니다. 또한 그것들의 색깔이 반전되었고, 아무도 없지만 발소리가 들리며, J-123-1의 동일한 복사본이 세계 안에 떠 있는 것이 보인다고 보고했습니다. CCMMM 카메라를 사용하여 J-123에서 보내진 사진에는 반전된 색상을 제외하고는 많은 내용이 표시되었습니다. 색상 반전은 눈에만 영향을 미치는 것으로 보이며 전자 장비에는 영향을 미치지 않는 걸로 보입니다.

J-123-1은 흰색에 떠다니는 직경 4 스터드의 구체입니다. 구체는 표현할 수 없는 이상한 소리를 끊임없이 내고 있으며, 지면 5 스터드의 높이에서 끊임없이 떠다니고 있습니다. J-123-1은 촉감이 부드럽고, 원하는대로 밀 수 있습니다. 현재 J-123-1의 목적이 무엇인지, J-123-4의 신호 및 관심 대상이 되는 것 외에 어떤 목적으로 사용되는지는 알 수 없습니다.


J-123-2는 흰색으로 빛나는 기어들로, J-123의 내부와 외관은 동일하지만 크기는 전혀 비슷하지 않습니다.
기어들은 J-123-1 주위에서 계속 회전하며, J-123-1이 가는 곳마다 기어가 따라다닙니다. 우리가 아는 기어의 사용법으로는 사용되지 않는 걸로 보입니다.

J-123-4 - 코드명: "The Man From the Mindscape"는 이름에서 알 수 있듯 J-123의 거주자입니다. J-123-4는 검은 눈을 가진 키가 큰 흰색 인간형의 모습을 하고 있으며 어둠 속에서도 볼 수 있도록 주위에 빛을 발산합니다. J-123의 반경 □□스터드부터 □□스터드까지 내에서 감정을 표출할 수 있는 J-123-4가 하나인지, 아니면 여럿인지는 밝혀지지 않았습니다. J-123-1이 이동하면 J-123-4도 함께 이동합니다. J-123-4가 누군가의 시야에 들면 그 즉시 사라집니다. J-123-4를 관찰하는 사람을 다른 사람이 보고 있지 않다면, 관찰자를 적은 확률로 J-123로 데려갑니다. 하지만 다행스럽게도 CCTV는 사람이 관찰하는 것과 같은 효과가 있는 것 같습니다. 즉, 다른 사람이 관찰하지 않더라도 관찰자가 CCTV 카메라의 시야 내에 있는 한 J-123으로 데려가지 않습니다.[166] CCTV가 관찰되지 않는 방에서 J-123-4가 목격될 경우, 실험을 통해 통계적으로 잡힐 확률은 0.23%에 불과하다는 걸 밝혀냈습니다. 현재까지 0.23%의 확률에 당한 불운한 직원은 단 2명뿐입니다.

J-123은 J-123-4를 통해서만 진입할 수 있습니다. 만약 누군가 잡혀갔다면, 현재 탈출 방법은 없습니다.

들립니까?

문이 열릴 때마다 0.333%의 확률로 방 어딘가에 1초간 등장했다가 사라진다. 외형은 일반적인 남성처럼 보이는 흰색 형체이다. DOORSShadow와 유사하지만 스폰 확률은 Shadow와 비교하면 이 녀석이 더 높다.

참고로 잘 모르는 사람이 많은데, 얘도 3D다. 프리카메라 3인칭으로 설정하고 뒤로 걷다보면 보인다.

4.4. Cave Spider

파일:Pressure_Cave Spider.webp
플레이 도중 가끔 낮은 확률로 등장하는 고치 방에서 등장하는 개체로, 딱히 플레이어를 공격하진 않으며 맵 어딘가에 숨어서 플레이어에게 무언가를 속닥이는 것이 전부다. 근데 그게 더 소름이다

5. 지역

5.1. The Ridge

파일:TheRidgeDoc.png
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
"The Ridge"는 1962년 "Hadal" 프로젝트 중에 건설된 첫 번째 구역이었습니다. 1963년에 건설이 완료된 이 작품은 하달 블랙사이트의 첫 번째 성공적인 프로토타입이었습니다. 물이 빠져나간 동굴에 ​​지어진 The Ridge는 건설이 가장 빠르고 저렴한 지역이었습니다. 블랙사이트의 나머지 부분을 건설하는 동안 릿지는 건축 자재, 경비원 및 교도소 직원을 수용하는 임시 허브 역할을 했습니다.[167]

처음으로 건설된 지역이기에 릿지는 Navi-AI가 아직 프로그래밍되지 않았을 때 만들어졌습니다. 때문에 당시에는 번호가 매겨진 문이 존재하지 않았고, 블랙사이트의 나머지 부분에 비해 크기가 상대적으로 작고 설계를 기억하기가 매우 쉽기 때문에 현재까지도 Navi-AI는 구현되어 있지 않습니다.

"The Ridge"의 모든 전구는 비상 조명 시스템에 사용된 전구와 동일한 전구를 사용 하므로 쉽게 깨지지 않습니다.[168] 그러나 이 전구는 가격이 비싸 이후 건설된 "Blacksite"에서는 더 저렴한 전구 모델로 전환되었습니다.

"The Ridge"의 PA 시스템은 여전히 ​​육안으로 스피커를 볼 수 있는 구형 모델을 사용하고 있습니다. 허나 이것은 "고장나지도 않았다면 바꿀 이유가 없다"는 이유로 참신함과 단순함 때문에 유지됩니다. 릿지의 PA가 블랙사이트나 본토의 나머지 부분과 연결이 끊어지면 하이재킹이 매우 쉽다는 일반적인 문제가 있습니다. 그러나 이것이 야기할 수 있는 가장 큰 피해는 고막이 터지거나 라이벌 선전이 일어나는 것 정도이기 때문에 문제가 되지 않습니다.

1967년 토르의 시체와 Z-1이 발견된 후 릿지가 새로운 거주지로 채택되었습니다. 이를 위해 릿지의 가장자리에 대형 원자로 샤프트가 건설되어 블랙사이트 전체에 전력을 공급하고, 생산된 잉여 에너지는 유럽에 판매됩니다.

릿지의 현대화에 대해서 논의가 오갔지만, 참신함과 조직으로서 어반셰이드가 얼마나 멀리 왔는지 보여주기 위해 그대로 두기로 결정했습니다.

인게임에서 100번부터 115번 까지의 장소이자, 플레이어가 블랙사이트에 진입하는 이유인 크리스탈이 발전기로 사용되고 있는 장소이다.

릿지(The ridge)는 노드 트래킹 몹이 지나가도 전등이 망가지지 않지만 일정 주기로 천천히 꺼졌다 켜졌다를 반복하며, 100번 이전의 장소보다 전등이 많지 않아 시야확보에 어려움이 있다. 문서를 얻는 방법은 릿지의 시작이라 할 수 있는 검문소 방의 안방 선반에 릿지의 문서가 있다.

릿지에서 문을 열었을 때 노드 트래킹 몹이 나올 확률이 대폭 상승하며, 다른 모든 괴물들도 등장 확률이 상승한다.[169]

5.2. The Let-Vand Zone

파일:LVZDoc.png
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
렛반드 구역("The Let-Vand Zone")은 하달 블랙사이트의 심장이자 중심입니다. 1961년 노르웨이 해의 아이슬란드 동쪽 폭풍으로 인해 "████████████" B 클래스 화물선이 침몰한 후, 복구 팀은 이전에 알려지지 않은 76400 스터드(21.392km) 깊이의 심해 해구를 발견했습니다. 67320 스터드(18.872km) 깊이에서 수압이 갑자기 일반적인 심해 수압에서 수영장 수준의 수압으로 완화되는 현상이 발생합니다. 67320 스터드 깊이 아래의 모든 구역을 "렛반드 구역"이라 명명했으며, 그 위의 모든 것은 간단히 바다라 칭합니다. "렛반드 구역의 장막"은 수압이 변하는 경계선입니다. 해당 경계선을 통과하기 위해 모든 어반셰이드 잠수함에는 제트 엔진이 장착되어 있어 시간 당 최대 2300000스터드(644km/h)까지 가속할 수 있고, 쉽게 경계선을 뚫을 수 있습니다. 경계선은 본질적으로 블랙사이트까지 향하는 데에 장애물 역할을 하여 살아있는 유기체가 출입 및 탈출하는 것을 방지합니다. 적절한 장비 없이 경계선을 통과하려고 시도한다면, 순전히 수압 변화로 인한 즉각적인 파열이 발생할 것입니다.

렛반드 구역 발견 이후 어반셰이드는 세계 지도에 갱신되기 전, 새로이 얻게 된 정보를 통제했습니다. 하달 블랙사이트 건설은 1962년에 시작되어 1974년에 완공되었습니다.

상기했듯, 렛반드 구역의 물은 믿을 수 없을 정도로 가볍습니다. 적절한 Tungvest 장비 없이도 다이버는 파열에 대한 두려움 없이 필요한 최소한의 다이빙 장비만 가지고 수영할 수 있을 정도입니다. 이는 또한 최소한의 수압으로 인해 건물 하단의 기초와 구조적 무결성이 유지되어 보강 재료와 원정 장비 모두에 많은 비용을 절약할 수 있으므로, 건설에 이상적이라는 것을 의미합니다.


렛반드 구역은 세계로부터 은폐되어 있기 때문에 블랙사이트가 위치할 수 있는 적절한 장소로 선정되었습니다. 대중의 간섭에 대한 걱정이 없고, 위성 이미지에 관한 문제 또한 없으며, 가장 중요한 것은 비상 상황 발생 시 정보 유출 가능성에 대한 우려조차 전무하다는 것입니다. 이러한 폐쇄성으로 인해 국제법에서 자유롭고, 모든 종류의 안전보건 검사기관의 간섭에 대한 걱정 없이 보다 쉽게 ​​실험과 제품 테스트를 시행할 수 있게 되었습니다.


그 위치상 하달 블랙사이트는 본토에서 지속적인 재보급이 요구됩니다. 아이슬란드, 스코틀랜드, 노르웨이, 덴마크 해안에 건설된 일련의 항구 덕분에 본토를 오가는 공급 라인이 용이해졌으며, 대부분의 부두는 전형적인 민간 부두로 위장되어 있고 소수의 부두는 완전히 군사용 부두로 위장되어 있습니다. 이런 부두들은 일반적으로 더 쉽게 은폐될 수 있도록 절벽이나 동굴에 건설됩니다.

인게임 플레이 장소인 하달 블랙사이트가 위치한 해구. 특이 사항으론 서치라이트앵글러가 다수 서식하고 있고, 몇만 미터나 되는 심도에 비해 수압이 비정상적으로 낮다는 특이한 특징을 가졌다. 도감을 얻는 장소는 트렌치블리더 방을 지난 직후 방에서 얻을 수 있다.

5.3. The Raveyard[170]

파일:TheRaveyardDoc.png
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
Z-563 암호명: "The Raveyard"는 ████████ 묘지에서 매년 10월에 열리는 변칙적인 해골 레이브 파티 입니다.

"DJ Skeletunes"(이하 Z-563-1)가 주최하는 Z-563은 스코틀랜드 동부에 위치한 ████████ 묘지 중앙에 모습을 드러내며, Z-563-1과 그의 파티에 가는 해골 무리(이하 Z-563-2)는 무대를 설치한 다음 파티를 여는 과정에 묘지를 파손 시킵니다. 그리고 그들은 외부 세력에 의해 종료될 때까지 파티를 계속하며, 기록된 가장 긴 파티는 개입이 필요해지기 전 16일 입니다. 2017년에 첫 번째 Z-563 사건이 열리며 지역 주민들이 수많은 소음 신고를 접수하자 지역 경찰이 묘지를 조사하기 위해 파견되어 사건을 발견했습니다.

상황을 처리할 수 없었던 스코틀랜드 정부는 Urbanshade에 연락하여 넉넉한 보상을 지불하고 사건을 종결했습니다.

Urbanshade는 조사를 위해 요원들이 파견하였고, 직후 건쉽을 파견해 사건 지역을 폭파하기로 결정했습니다. Z-563-1은 우리의 합리적인 공격 행위를 친절하게 받아들이지 않고 건쉽을 공격해 건쉽을 격추시켰습니다. 이후 Z-563이 산산조각 났음에도 파괴된 건쉽의 비용으로 인해 순손실이 발생했습니다.

1년 후, Z-563은 작년의 모든 피해를 복구하며 다시 한 번 나타나고 스코틀랜드 정부는 다시 한번 Urbanshade에 연락하여 파티를 종료해 줄것을 요청했습니다. 이번에는 좀 더 은밀하게 이벤트에 침투해 로켓 발사기로 무장한 요원들이 성공적으로 무대의 Graveyard 표지판을 쏘아 파티를 끝냈습니다. 시끄러운 폭발음을 은폐하는 것이 점점 어려워져 인근 교회 종탑 꼭대기에 'G' 표시를 껐다 키기 위한 전기 스위치를 설치했습니다. 요원이 해야 할 일은 Z-564를 피해 탑 꼭대기로 올라가 레버를 뒤집는 것뿐입니다.

Blood Bone Ritual을 실행해 "Raveyard" 이벤트를 영원히 종료하는 방법이 발견되었지만, 연간 정부의 급습 급여를 잃을 것이기 때문에 실행하지 않도록 결정 했습니다.

부록 - 2024년 파티 푸버[171] 원정 중에 새로운 변칙적 위협인 Z-565, "Skelepede" 및 Z-566: "Candlebearers"가 발견되었습니다. 그들은 같은 장소를 돌아다니고 있지만 Z-563과 관련성은 없는것으로 확인되었습니다.

한국 기준 10월 22일에 할로윈 업데이트로 추가된 완전히 새로운 지역이다. 플레이어의 목적은 DJ에 근처에 있는 교회 종탑 꼭대기에 있는 레버를 당겨 DJ 위에 있는 THE GRAVEYARD 네온사인에 G 글자를 키는 것이다.[172] 문서에도 나와있듯 Urbanshade는 이미 이 파티를 영원히 끝낼수 있는 방법을 찾았지만 Raveyard가 위치해있는 스코틀랜드 정부가 매년 파티가 열릴때 마다 Urbanshade에게 의뢰비을 주며 파티를 종료해 달라고 요청하기 때문에 일부러 끝내지 않고있다. 짭짤한 돈벌이

쓰레기를 모으면 크로너로 변환되는 점을 보면 Z-563-2에 의해 버려진 쓰레기를 수거해 청소 비용까지 뜯어내는듯.(...)

현재는 난이도가 꽤 높은 편이라 돈벌이로 쓰기엔 에매하지만, 난이도 상승 업데이트 이전엔 너무나도 쉽고 쓰레기도 매우 자주 발견할 수 있어 진짜 돈벌이가 가능했다

6. 기타

위의 카테고리에 분류할 수 없는 괴물 및 개체, 혹은 문서를 정리해 놓은 문단이다.

6.1. Prisoner Diving Gear

파일:pressure_DivingGear.png
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
"Prisoner Diving Gear"(약칭 PDG)는 수중에서 사용자의 목을 직접 겨냥하여 작동하는 원격으로 폭발하는 개조된 산탄총 탄환이 장착된 개조 다이빙 배낭입니다.

1962년 하달 블랙사이트 발굴 및 건설 과정에서, 노동에 이용되는 죄수들이 렛반드 구역에서 탈출을 시도하는 큰 문제가 발생했습니다. 구역 밖으로 나가게 되면 갑작스런 수압 변화로 인해 으깨질 것이기에, 문제 자체는 '죄수들이 도망친다는 점'이 아닌 '끊임없이 새로운 죄수를 데려와야 한다는 점'이었습니다. 이로 말미암아 PDG는 억제력으로 작용하게끔 설계되었습니다. 죄수가 헤엄쳐 탈출을 시도할 경우, 주둔한 경비원이나 HQ가 스위치를 켜 산탄총이 격발되어 즉시 사살될 것입니다. 이 약간의 개조 후에 죄수들의 탈출 시도가 98% 감소했습니다.

수년에 걸쳐 PDG는 크게 개선되었습니다.
이전에는 그저 렛반드 구역에서 작동하도록 제작되었지만 이제는 수심 1200000(336km) 스터드에서 작동하도록, 그리고 이를 견딜 수 있도록 설계되었습니다.
이전에는 기폭 후 장비를 회수하기 전에 시체가 해구 바닥으로 너무 빨리 가라앉았기 때문에 장비는 소실된 것으로 간주되었습니다.
이제는 산탄총이 격발되면 배낭이 자동으로 사용자의 시체에서 분리되어 수면으로 떠올라 순찰선이 회수하고 재사용하거나, 사용자로부터 원격으로 분리시켜 사용자를 익사하게 할 수도 있습니다. 이는 산탄총 탄환을 절약할 수 있지만 훨씬 더 비인도적이므로 권장되지 않습니다.


특정 오디오 파동과 신호 주파수는 PDG가 외부 입력 없이 폭발하도록 작동시키거나 폭발하는 것을 차단할 수 있다는 점을 유의하십시오.


트리거 홀더는 "2-스트라이크 아웃[173]" 시스템으로 작동하는 것을 권장합니다.
다만, 저지른 행위의 정도에 따라 첫 번째 위반 시에도 PDG가 폭발할 수 있습니다.
문제의 죄수와 의사소통이 불가능하거나 죄수들에게 예시를 보이는 경우[174], 첫 번째 위반 시 PDG가 폭발할 수도 있습니다.


다음은 PDG 사용을 허용하는 행동입니다.

- 죄수가 렛반드 구역을 떠나려고 할 경우.
-
죄수가 블랙사이트에서 탈출을 시도할 경우.

- 죄수가 직원의 직접적인 명령에 불복종할 경우.
- 죄수가 허가 없이 제한 구역에 진입할 경우.
- 죄수가 허가 없이 무기류를 집어들 경우.
- 죄수가 직원을 공격하려 시도하는 경우.
- 죄수가 PDG 장치를 조작하려고 할 경우.
- 죄수가 PDG 장치를 벗으려고 할 경우.
- 죄수가 연결을 뒤섞으려고[scramble] 할 경우.

모든 플레이어가 매고 있는 개조된 잠수 장비. 초록 발광봉에서 멀어지거나 The Ridge에서 음악이 흘러 나오는 스피커 근처에 오래 있을경우 내장된 산탄총 총알이 격발되 플레이어를 즉사시킨다.
RAVEYARD에서는 경비원의 추격전이 시작된 후 플레이어 스폰 위치 쪽으로 돌아갈려고하면 기폭된다.

6.2. Z-538 / Abstract Art

<colbgcolor=#0A0E11> Abstract Art
추상적 예술
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_Abstract Art.webp
대미지 없음
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:AbstractArtDoc.png
Z-538 코드네임: "추상적 예술"은 콘크리트와 철근으로 만들어진 무해한 조각상입니다.

Z-538은 2018년 중반 아일랜드 서쪽 ████████████에서 발견되었습니다. 토지 소유자들이 많은 이상한
콘크리트 조각상들이 나타난다고 신고했으나 토지 소유자들 중 한 명이 "조각상이 움직였다"라고 신고하기 전까지는 큰 관심의
대상이 아니었습니다. 어반셰이드 직원들이 현상을 확인하기 위해 파견되었고 얼마 안가 ██████ 숲으로 향하는
Z-538 무리를 발견했습니다. 발견된 Z-538들은 격리와 연구를 위해 블랙사이트로 이송되었습니다.
사건은 뉴스에 정교한 미술 작품들로 보도되어 은폐되었고, 토지 소유자들은 "조각상의 원작자"에게 피해 금액을 배상받았습니다.

Z-538의 각 개체는 "추상이"로 이름지어졌습니다. 224~336cm의 높이이며 인간 평균 키의 약 2배입니다.
해체된 개체 속에는 콘크리트와 철근 외에 발견된 건 없었습니다. 그들이 어디서 왔는지, 어떻게 움직이는지는 아직까지 밝혀지지 않았습니다. 현재 제작자를 데려와 개체들을 더 만들 수 있게 그들의 근원을 찾는 조사가 진행 중입니다.
Z-538은 주로 한번에 25-40마리씩 무리지어 움직입니다. 목적지가 정해진 것은 아니며 그들이 흥미롭다고 여기는 장소에
도착할 때 까지 움직입니다. 찾으면 무리는 4-9시간동안 머물며 지루해지면 다른 장소로 이동합니다.

가끔 Z-538 개체들이 무리에서 낙오되며, 그 개체들은 무리들이 다시 자신들을 찾으러 돌아올 때까지 동면합니다.
고로 아일랜드에 남아있는 다른 개체들은 오지 않을 구조를 기다리고 있으며 만약 야생에서 발견될 시 블랙사이트로
가져옵니다.

Z-538은 금전적 가치가 없다고 간주되어 이제 변칙 개체 경매에 팔리고 있습니다.
블랙사이트에서 돌아다니다 보면 나오는 개체들, 조각상이지만 움직이며, 랜덤으로 얘네들이 모여있는 방이 나온다. 공격은 하지 않으며, 안전하다. 개체 중엔 팔이 없는 개체도 있다.
하지만 깜짝 놀랄 수 있으니 주의.[176]

6.3. Z-432 / Limited-Time Imaginary Friend

<colbgcolor=#0A0E11> Limited-Time Imaginary Friend
시간 제한 상상친구
파일:Pressure빨간리모컨.png
<colcolor=#fff>
소환된 괴물의 모습 ( 펼치기 • 접기 )
파일:Imaginary_Friend_2.webp
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:Not-So Imaginary Friend Document.webp
Z-432 - 코드명: "시간 제한 상상친구"는 누르면 언제나 보이는 끔찍한 생물체를 40스터드 떨어진 곳에 소환하는 버튼이
달려있는 장난감 리모컨 입니다.

2020년대 초반에 나타난 것으로 기록되며 뉴욕의 편의점에 나타났습니다. "Funblox"에서 디자인되었고
"외로움 방지 기구"로 사용자의 외로움을 달래준다며 광고되었습니다. 평범하게도 모든 상품의 교환처는 어느 외딴 곳의
텅 빈 건물로 나옵니다.
무서운 붉은 생물체를 본다는 많은 사람들의 신고를 받아 어반셰이드 요원들이 조사했으며 결국 찾아 Z-432를 사용했습니다.
다른 모든 Z-432는 격리와 연구를 위해 블랙사이트로 이송되었습니다.
후에 집단 히스테리라는 가짜 뉴스가 보도되었고 처형은 없었습니다. 누가 사용했든 거짓 이야기를 퍼드리는 관심 종자로
포장할 수 있었기 때문입니다.

Z-432를 사용하면 리모컨에서 사용자가 물건을 사용했음을 축하하며 "당신만의 딱히 상상은 아닌 친구"와 다음 2일 동안 즐거운 시간을 보내라는 목소리가 나옵니다. 그 후에 Z-432-1이라 명명된 기괴한 생명체가 사용자로부터 40스터드 떨어진 곳에 나타납니다. 각각의 Z-432-1은 다른 사람들에게 보이지 않습니다. 다른 사람이 리모컨을 사용했더라도 보이지 않습니다.

그러한 모습을 가졌음에도, Z-432-1은 장치를 사용한 인원들을 공격하지 않습니다. Z-432-1은 무해하며, 멀리서 인원을 따라가기만 할 뿐입니다. Z-432-1과 인원 사이에 어떤 장애물이 있든 Z-432-1은 언제나 보이며 인원이 벽으로 걸어가도 벽이 없던 것처럼 뚫고 지나갑니다. Z-432-1은 가끔 영향을 받은 인원과 소통하지만, 대부분 말이 되지 않습니다. Z-432-1은 사용자가 말을 걸어도 대답하지 않으며 말하던 사용자의 말을 끊기도 합니다. 리모컨의 목소리와 생물체는 같은 존재로 간주됩니다. 48시간 후에 Z-432-1은 버튼이 다시 눌릴 때까지 사라집니다.

몇몇 직원들이 Z-432를 스스로 요청했습니다. Z-432-1는 위협이 되지 않기 때문에 허가되었습니다. 직장에서 Z-432는 주로 새 직원들을 놀리는데 사용되거나 변칙 개체들을 좋아하는 사람들, 단순히 외로워서 다른 세상에서 온 듯한 생물체와 같이 다니길 좋아하는 사람들에게 사용됩니다. Z-432는 금전적 가치가 없다고 판단되어 변칙 개체 경매에 팔려나가는 중입니다.
[ 어록 펼치기 · 접기 ]
Hello.
안녕하세요.
Hello?
누구 계세요?

Hi there!
거기 안녕!

hehe.
ㅎㅎ

How are you doing?
요즘 어때?
Hey, Do/can you hear them?
저기, 그것들이 들려?
Can you hear me?
나 들려?
Quiet, i hear something.
조용히, 나 뭔가 들려.
i hear something.
나 뭔가 들려.
What's that noise?
그 소리 뭐야?
hey, There is something beneath your skin.
저기, 너 피부 속에 뭔가가 있어.
It's crawling all over you.
네 피부 위를 기어다니고 있어.
(조용히)It's crawling all over you.
너의 피부를 기어다니고 있어.
(조용히)The walls are made of blood.
벽이 피로 만들어져 있어.
I hear music.
나 노랫소리가 들려.
Where are you going?
어디 가는 거야?
(조용히)Where are you going?
어디가는 거야?
(조용히)Come closer.
가까이 와봐.
(조용히)I think there's someone else here.
여기에 다른 사람이 있는 것 같아.
(조용히)I think there's someone behind you.[177]
너 뒤에 누군가 있는 것 같아.
(조용히)The walls are painted with blood.
벽이 피로 칠해져 있어.
Behind you~
뒤를 봐~
시설 선반같은곳에 놓여져있는 빨간 리모컨, 시설 곳곳에서 등장하며, 누르면 배지를 얻음과 동시에 기괴하게 생긴 붉은 괴물이 소환된다. 생김새와 달리 플레이어를 죽이지 않고 주시하는 게 끝이며 가끔씩 말을 걸기도 한다. 문서를 얻는 방법은 중격리실의 안방 중 리모컨이 많이 있는 방이 있는데 거기에 문서가 있다.[178][179][180]

소환되면 플레이어 화면 중앙에 나와서 고정되있다.

6.4. Mr. Lopee

<colbgcolor=#0A0E11> Mr.Lopee
미스터 로페[181]
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_MrLopee.webp
대미지 1 ~ 99
파일:MrLopeeFullbody.webp
인게임 파일에 존재하는 전신[182]

ARG 시리즈인 Interloper의 패러디 캐릭터. 그가 자신의 정보를 발설하는 것을 허락하지 않을 것 이라는 뉘앙스로[원문] 말하는 걸로 보아 굉장한 힘을 가진 인물로 추측된다.[184][185] 생김새는 지팡이를 짚고 있는 흑빛의 신사지만 몸이 비정상적으로 검고 역안이다. 다른 괴물들에게 죽어도 가끔 세바스찬 옆에 서있는 경우가 있다.

설정상 플레이어를 도와주는 존재이긴 하지만 나타나서 뒤쳐지거나 맵 바깥으로 나간 플레이어를 공격하기도 하는 등 상당히 기묘한 존재. 공격할 경우 문을 전부 잠기고 난 뒤 기괴한 bgm이 들리더니 벽을 뚫고 모자이크되어 등장하며 이동 속도가 매우 빠르기 때문에 체력이 없는 상태에서 공격당한다면 운에 맡겨야 한다.

대처 방법은 팀원과 너무 멀리 떨어지지 않는 것이다. 만약 자신이 머무는 방의 직전 방이 닫혔다면 채팅에 "x"를 쳐서 동료와 합류하자. 반대로 팀원이 x를 친다면 다음 방으로 이동하지 말고 그 방에서 기다려야 한다. 여담이지만 앵글러 종류의 몬스터가 뒤에 있는 문을 열어 팀원이 기다렸음에도 죽는 경우가 있다.

Mr. Lopee는 물리법칙을 무시하는 존재로, 플레이어가 사망할 시 페리맨에게 토큰을 대신 내줘 부활시켜 세바스찬에게 데리고 간다. 그 후에는 로비로 돌려보내는데 로비에는 죄수가 붐벼 플레이어들이 들키지 않고 다시 돌아갈 수 있다고(...) 이런 일을 하는 이유는 Mr. Lopee가 플레이어들에게서 특별한 점을 보았기 때문이라고 한다.

여담으로 이 녀석이 나오면 들리는 음악이 가끔 로비의 안내 방송으로 나오기도 한다.

6.5. Z-1223 / My Wife

<colbgcolor=#0A0E11> My Wife
내 아내
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
파일:MyWifeDoc.png
내 아름다운 아내
Z-1223 - 코드네임 "내 아내"는 금속 구속구에 묶여있는 머리가 없고 피부도 없는 제 아내의 시체입니다.
현재 제 아내가 왜 참수당해 묶인것인지는 밝혀지지 않았습니다, 더 조사중입니다.

내 아내는 2023년 후반에 미시간주의 Grosse Pointe Park의 숲 속 오두막에서 발견되었습니다. 동물 개체수가 줄어들고
아주 지독한 냄새가 난다는 많은 신고를 받은 지역 경찰들이 조사를 위해 파견되었습니다. 두 경찰관들이 결혼한 적이 없음에도
본인 아내의 시체를 찾았다 신고한지 얼마 안 돼 어반셰이드 직원들이 파견되었습니다. 내 아내의 시체는 발견되어
세상의 위협으로부터 그녀를 보호하기 위해 하달 블랙사이트로 이송되었습니다.
대상의 성적 지향성과는 상관없이, Z-1223은 언제나 그들의 아내로 인식됩니다.

206명의 다른 성별, 정신 상태, 인종을 가진 어반셰이드 직원들 상대로 내 아내의 시체를 보여주는 설문조사를 진행했을 때,
206명의 인원들은 모두 그 사진이 자신들의 아내라고 대답했습니다. 내 아내의 주위에 있을 때, 직원들은 작은 동물들을
그녀의 시체에 붙이려는 강한 충동을 느낍니다. 이는 내 아내가 다시 아름다워지고 싶어하기 때문입니다. 이런 충동은 주변에 작은 동물들이 있을 때만 일어나며 그렇지 않다면 아무 일도 일어나지 않습니다.

내 아내가 붙여지고 싶어하는 알려진 동물들은 다음과 같습니다.

* 수족관 물고기
* 고슴도치
* 다람쥐
*고양이
*여우
*쥐
*작은 새
*페럿

작은 동물들이 주위에 없다면 충동은 일어나지 않을 것이고 내 아내는 그녀의 아름다운 피부 없이 남을 것입니다.
충분한 동물들이 내 아내에게 붙여지면 그녀는 다시 자러 갑니다. 3-4일 후에 죽은 동물들의 시체들이 썩거나 증발합니다.
그러면 내 아내는 신선한 새 동물들이 바로 다시 그녀에게 붙여지기를 원합니다
금전적 가치가 없지만, 내 아내는 안전히 지켜져야 합니다, 신의 분노를 마주하지 않기 위해서 입니다.
벽에 걸려있는 머리가 없는 시체. 주변이 매우 더럽다. 문 틈새로 뭔가 끌려간 듯한 흔적이 보인다면 그 방 안에 이 시체가 있다. 문서는 시체 바로 옆 선반위에 놓여있다. 이 시체를 보는 사람마다 그것이 자신 아내의 시체라고 인식하는 모양. 게임 Squirrel Stapler의 패러디다.

6.6. Z-1932 / Paranoia's Box

파일:Pressure_ParanoiaBox_file.png
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
Z-1932 - 코드네임: "Paranoia's Box", 갈라진 뚜껑에서 녹색 연기가 끊임없이 새어나오는 아직 알려지지 않은 내용물로 가득 찬 상자입니다.
2016년 로즈버드 몬타나에 위치한 "놀리 교단(Cult of Noli)" 건물을 급습하던 중 발견되었으며, 교단 신도들의 삼엄한 경비를 받고 있었습니다.
연구에 따르면 상자의 재료는 1932년경에 소련에서 생산된 것으로 나타났습니다.
모든 추종자들이 잡히기 전에 자살하여 심문을 할 수 없었기 때문에 연합 내 상자가 어디에서 유래했는지는 현재 알 수 없습니다.
그것이 발견된 장소에도 불구하고, 상자와 내용물은 놀리와 아무런 관련이 없는 것으로 보입니다.
N. O. S. T.는 인터뷰를 위해 원정대를 지원했고, 인터뷰 중에 놀리는 그 상자가 무엇인지, 그의 추종자들이 왜 그것을 가지고 있는지 전혀 모른다고 진술했습니다.
상자에서 분출되는 가스는 직접적으론 위험하지는 않지만 흡입해서는 안 됩니다.
가스를 흡입하게 되면 거미공포증, 폐소공포증, 천체공포증, 적색공포증, 행복공포증, 사고공포증, 흡연공포증 및 눈공포증과 같은 증상이 나타나기 때문입니다.
앞서 언급한 공포증은 나열된 항목과 접촉 때만 나타납니다.
예를 들어, 원래 거미를 두려워하지 않았던 사람은 실제로 거미를 만났을 때만 두려움이 드러나게 됩니다.
가스를 더 많이 흡입할수록 공포 반응은 더욱 강렬해집니다.
가스 흡입을 멈추면 며칠 후 공포증은 완전히 사라집니다.
상자가 위치한 격리실에는 상자에서 발생하는 모든 연기를 밀폐된 공간으로 지속적으로 흡입하여 폐기하는 환기 팬이 2개 설치되어 있습니다.
이 팬이 작동하지 않으면 가스가 천천히 블랙사이트 전체로 퍼질 것입니다.
이를 흡입하는 사람은 전술한 공포증을 얻게 됩니다.
수많은 시도에도 불구하고 상자는 열리지 않았습니다.
상자 주위에 묶인 밧줄은 손상되지 않는 것처럼 보이며 양쪽으로 당겨질 수 없을 정도로 매우 단단하게 묶여 있습니다.
상자 자체도 같은 효과가 있는 것으로 보입니다.
엑스레이 스캔에서 내부는 아무것도 나타나지 않았습니다.
다음은 상자를 여는 데 사용된 도구 목록입니다.
- 가위
- 칼
- 와이어 절단기
- 볼트 커터
- 블로우 토치
- 쇠지렛대
- 드릴
- 슬레지해머
- 잭 해머
- 로켓 슬레지해머
- 상자의 각 표면에 부착된 C4 6개
- 부식성 산
- 1000KG 폭탄
- 5000KG 폭탄
- Heavenpiercher[186]에 의한 사격
- 트렌치블리더 리버에 의한 밟힘
- ██████ ██████

참고
██████ ██████ 은 상자 테두리의 페인트를 약간 긁히게 하였으나 2,485,250달러(≈32억 5천만 KRW) 상당의 피해를 초래했기에 다시 사용되지 않습니다.
[ 상호작용시 대사 · 접기 ]
The fumes reek of sulphur and acid.
연기에서 유황과 산 냄새가 난다.

The rooms feels smaller.
방이 좁아진 기분이 든다.

중격리실 등에서 확률적으로 격리실이 생성되며 코드 브리쳐 2개를 소모해 상호작용 및 문서를 해금할 수 있다.[187] 설정상 여러 공포증 유발[188]가스를 방출하는 매우 미스터리한 상자이며, 크기에 비해 거의 초자연적인 내구력을 가지고 있다.

미스터리한 상자인 탓에 온갖 수단을 동원해 부수려 시도했는데, 처음엔 공구부터 시작해 C4, 부식성 산성은 물론이고 1~5톤급[189]의 강력한 폭발물까지 동원해도 전혀 대미지를 주지 못했으며, 무게가 20만톤을 넘는 트렌치블리더가 밟아도 기스조차 나지 않았다. ██████ ██████의 경우 테두리에 약간 기스를 냈으나 248만 달러의 피해를 냈기 때문에 다시 쓰지 않기로 결정됐다.

여담으로 문서에서 가스 흡입 증상으로 폐소공포증이 노란줄로 강조 되어 있다는 점과 사물함에 오래 숨어있으면 심장소리가 커지더니 자동으로 나가진다는점으로 보아 이 상자가 내뿜는 가스가 플레이어를 계속 사물함에 숨어 있지 못하게하는 원인으로 보인다. 체인스모커가 내뿜는 초록 가스도 이와 동일한 것으로 보인다.

6.7. Z-17 / The DiVine

파일:DivineDoc.png
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
Z-17 코드명: "The DiVine"은 주로 덩굴과 기타 식물 기반 재료로 만들어진 인간형 "사람"의 일종입니다.
Z-17 종은 블랙사이트의 주요 산소 공급원으로, 산소 정원 하위 지역에 위치한 작은 잔디 우리에서 사는 것이 허가되었습니다.[190]
Z-17 개체는 일반 나무보다 훨씬 빠른 속도로 이산화탄소를 흡입하고 산소를 내뿜기 때문에 산소 생산에 적합합니다.
몇몇 직원은 또한 Z-17 개체에서 생성된 공기의 질이 일반 식물보다 훨씬 더 나은 것 같다고 언급했으며, 지상으로 돌아온 직원은 "호흡하기가 더 안 좋았다"고 말했습니다.

Z-17은 1979년 아마존 숲에서 벌목 회사의 작은 지점이 사람 모양의 덩굴을 발견했다고 보고하여 발견 되었습니다. 확인을 위해 Urbanshade 요원이 파견되었으며 약 320개의 Z-17 개체를 발견했습니다. 가능한 한 많은 Z-17 개체가 블랙사이트로 이송되었으며 벌목 작업자들을 처분하였고, 숲 지역을 불태워 남겨진 Z-17 개체를 모두 소각하였습니다. 대중들에겐 "갑작스러운" 산불이 일어나 노동자들을 휩쓸어 사망했다는 이야기로 알려졌습니다.

산소 공급량이 감소하는 것을 방지하려면 Z-17 인스턴스를 유지해야 합니다. 이는 물을 주고, 잔디에 비료를 붓고, 간섭 없이 우리를 돌아다니게 하는 형태로 이루어집니다. 모든 인스턴스에 대해 표면적인 감정적 연결이 구축되어야 하므로 지정된 정원사만 이러한 유형의 유지 관리를 수행할 수 있습니다. Z-17 인스턴스를 항상 유지 관리하는 것이 가장 중요합니다. 만약 그들이 시들고 "죽으면", 이는 블랙사이트에 중요한 산소가 없어질 것임을 의미합니다. 산소 농도가 평균 이하로 떨어지는 경우, 질식으로 인한 부상이나 사망을 방지하기 위해 모든 직원은 재호흡기를 찾아 착용해야 합니다.

산소 정원을 지나갈때는 항상 길을 따라야 하며, 잔디밭에 무단으로 접근하는 것을 피해야 합니다. Z-17 개체는 자신의 정원에 익숙하지 않은 개인이 침입하면 공격적으로 변하는 경우가 있으며, 모르는 사람이 자신의 공간에 침입하면 Z-17 개체가 가해자를 공격하는 경우도 있습니다.[191]

정원방 직후의 방에서 문서를 발견할 수있다.

문서에는 침입자를 발견하면 공격적으로 변한다고 서술되어 있지만 9월9일 기준 이는 구현되어 있지 않고 그저 배경처럼 가만히 있기만 한다. 추후 업데이트 이후 구현될 것으로 추정.

6.8. Z-2512 / My ██████ Horror Christmas Tree

파일:MyChristmasTreeDoc.png
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]

Z-2512 - 코드명: "My ██████ Horror Christmas Tree"는 크리스마스를 망친 크리스마스 트리입니다. 이 개체의 첫 기록은 1931년 12월 25일입니다. █████ ███ ████████ ████ █ ██████████. ███████ ██ ██████ ████ ████████████████. █████ █████ █ ████████████ █ ██████. █████ ████, ████, ███████, █████ ████ ███. $80,483,500의 피해를 초래한후, █████ ██ ██████ ██ ████████████ ███ █████████████████. ████ ██████ ██ ██████, ██████████ ██████████, ████████████████████ ███ ██ █, █████████, ████████ █ ███ ███. ████ █ ███████ ██████ ███ ███████ █████ ██ ██████. ███████ ███ 크리스마스의 유령시체 3구, █████ ██████ 스크루지[Scrooge] █ ████████ ██████████ ███████ ███████. ██████ ██ 순록이 야생적으로 변했습니다. ██████ ███ ██████████ ████ █. ███████████ ███ █ █████. ██████████ █ ████ █████████, 솔방울로 덮여 있으며, ██████████ ██ █ ██████████. ███████████ ████ ██████████████ ████ 신에 대한 두려움. ████ ████████ █ █ ██████████ ███ ██ ██████. ██████████████ ██ 아날로그 공포 VHS 테이프 ███████ ████ ███████████ █████ ██ ██████████.

██ ███████ ███ █████████ ███████ █ █████████████████. 루돌프의 코는 그것의 시체에서 북쪽으로 83마일 떨어진 곳에서 발견되었습니다.███ ███████ ███ █████████ ██ █████████████████ █ █████████. █████████ ███████ █ ████ █ ████████ ████ ████. █████████ ███████ ██ ████████ ████. ████ ███████████ ███ █████ Frosty의 모자가 도난, █████ ████████ ██ █████ ███████. ███ ███████ ████████ █████ █ █████ ████. ██████████ ██ ███ ████████ ██ █████ ███████. ███ ███████ ████████ █████ █ █████ ████. ██████████ ██ █████ ██████ █████ ███. ██████ █████ ██ █████ ██ ████ 스켈링턴과 팀을 이루었습니다. ████ ████████████████ ██ █████████ █████ ███ ████████ ██ ███████ █████, Grinch조차도 대학살에 참여하고 싶지 않았습니다. ███████ ████ 얼마 지나지 않아 목이 잘린 채 발견되었습니다. ██████████ █████ ██████ ██████ ███ 후빌은 지구상에서 사라졌습니다. ████ █████ ████████ ██ ████ █ ███████ █ █████ ███ █ █████ ██ ██████. ██████ █ ██████████████ ███ ███. ███ ██ ██████████ ███ ███ ███████.

██████████████ ███ ████████ ███ █████. ███████ ████ █████████ █████ ███████ ████ 호두까기 인형이 공격 ██ █████ ████████████ █████ ███████████. █████ ██████ ██ ████████ ███ ██ ███████. ████ ██████ ██████ ████, █████ ██ ███ ████ █████ 급행열차가 탈선한 채 발견되었습니다. █████ ████ ████ ██████. ███████ ██ ████████ █████ █████████ ███ █, ████████ █ ████████ ████ ████████.

███ ███████ ████ ██ ████████ 성자 닉이 사망했습니다. 크리스마스가 타락했습니다.

현재 북극의 끝 부분은 사라진 █████로 간주되며, 남은 썰매는 가능한 한 빨리 격추되어야 합니다. ██████ 썰매에서 떨어진 선물은 절대 누구도 열어보지 마십시오. 그 파괴는 형언할 수 없기 때문입니다.

대부분의 글자가 검열되어있는 이상한 문서. 중격리실 등에 해당 개체의 격리실에서 문서를 얻을 수 있다.

동명의? 아날로그 호러를 기반으로 한 이스터에그이다.

6.9. Z-V0 / Valcula Void-mass

파일:ValculaVoidmassDoc.png
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
Z-V0 - 코드네임 "Valcula Void-mass"는 거대한 무의 덩어리로, 어둡고 역겨운 심연에서 끝없이 지각 있는 웅덩이를 생성합니다.

1991년 대서양에 떨어진 반경 30스터드 소행성 내부에서 발견된 Z-V0는 반경 2스터드 크기의 빛나는 암석에 불과했습니다. 질량은 저절로 빠르게 팽창하기 시작했고, 위험한 부피에 도달하기 전에 블랙사이트로 이송되었습니다. 격리된 이후 Z-V0는 계속해서 더 큰 질량으로 팽창했고, 격리실의 크기보다 계속해서 커졌습니다. Z-V0가 너무 크게 팽창하는 것을 방지하기 위해 격리실의 문과 창문에 누출 방지용 증발 조명을 작동시켜 자체 질량이 더 퍼지는 것을 방지하고 모든 생성물을 죽입니다. 블랙사이트가 세계 지도에서 검은 얼룩으로만 남지 않도록 이 시스템을 항상 작동시켜야 합니다.

Z-V0은 초과 질량에서 웅덩이를 생성하려고 끊임없이 시도하고 있습니다. 이 생성물은 일반적으로 폭력적입니다.

녹화된 생성 유형은 다음과 같습니다.
Z-V01: 작고 거머리 같은 민달팽이.
Z-V02: 사람과 유사한 인간형 형상의 구현 실패물.
Z-V03: █ ████████ ███ █████ ███ █ ██████ █████.
Z-V04: 다리가 4개 달린 알려진 어떤 종과도 비교할 수 없는 생물.
Z-V05: Z-V02보다 더 크고 더 견고한 인간형 생물.

암흑 물질을 생산물 제작을 위해 취급할 경우, 서로 다른 암흑 물질들이 접촉하게 해서는 안 됩니다. Z-V0에게서 나온 어떠한 암흑 물질도 크기가 3스터드 반경보다 작다면 지각을 가지지 않습니다.

Z-V0 덩어리가 갖고 있는 과 같은 물질을 분해시키는 특징은 어반셰이드의 무기 공정에 필수적이게 되었습니다. 어반셰이드 탄약 공장에서 생산된 각 총알과 산탄은 얇은 암흑 물질의 막으로 덮여 있어, 착탄 시 영향의 대부분을 이 처리하고 암흑 물질이 사라지기 전까지 어떠한 형태의 엄폐물도 태워 없애도록 합니다.[193] 테스트에 따르면 암흑 물질이 덮인 9ss(Small Stud)[194] 총알은 최대 34ss 금속 시트를 관통할 수 있는 것으로 나타났습니다. 이것은 무기 거래에서 믿을 수 없을 만큼 수익성이 높으며, 전쟁 중에 양쪽 세력에서 어반셰이드의 탄약을 대량으로 구매해, 큰 이익을 얻을 수 있습니다.

Puddles of Void-mass의 부모격 되는 개체, 가끔 통로가 주위를 감싼 형태의 매우 큰 해당 개체 격리실에서 문서를 얻을 수 있다.[195]

6.10. Flesh Prisnopticloset

파일:Pressure_Flesh Prisnopticloset.webp

Z-V0 등의 개체가 등장하는 대형 개체 격리실 중앙에서 등장하며, 무한히 회전하는 것 말고는 별게 없다. 수호천사를 격리하는 거대한 생체 감옥으로, 어떤 요원의 활약과 레일건으로 포획에 성공해 이 생체 감옥에 가둔 상태.

모티브는 DOORS[196] 및 울트라킬의 육체 감옥.

7. 이스터에그

7.1. Styx

<colbgcolor=#0A0E11> Styx
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Styx_PRESSURE.webp

0.04%의 확률로 등장하며, 문 전체를 덮고 큰 비명 소리를 내다가 1초가 채 지나지 않아 사라진다. 침수 구역에서도 나오니 방심하지 말자.

플레이어에게 직접적인 해를 끼치진 않는다.[197] 전체적인 모습이나 패턴 등을 보아 DOORS의 Jack에서 영향을 받은 것으로 추정된다.

여담으로 이 녀석의 모습의 유래가 된 듯한 사진이 있다.[198]

7.2. FINALE

파일:FINALEEEEEEEEEEEEEEEEEEE.webp
피날레
죽음의 천사처럼 개발자가 명령어로 소환하거나 마지막 보스전으로 들어가기 전 아래에 있는 문을 열 경우 만날 수 있다.
특이하게 일반 앵글러가 아닌 릿지에서 이스터에그로 건너편에서 숑 하고 지나가는 RIdge_Angler를 사용하는 것이 특이점, 또한 눈이 존재하지 않는다.[199]

7.3. MIRAGE

파일:PRESSURE_MIRAGE.webp
미라지
파일:MIRAGE ENTITY.webp
나타난 모습[200]
매우 희귀한 확률로 나타나는 노드 트래킹형 엔티티다. 전조 증상과 소리 자체는 앵글러의 소리와 동일하지만 모습이 희미해서 이녀석이 지나가도 잘 보지 못하는 경우가 많다. 이름의 뜻처럼 대미지는 없다.

이 녀석의 등장 확률보다 낮거나, 비슷한 확률로 앵글러가 2차로 돌진하거나 억까로 전조증상이 발생하지 않은 상태로 돌진해올때는 대미지를 입는다.(...) 심지어 2차 돌진은 벽도 뚫고 이전 방의 문으로 돌진한다.

이름인 mirage를 번역하면 신기루. 앵글러와 동일한 소리[201]를 내지만, 반투명한 연기만 지나가고 대미지도 입지 않는 이 녀석에게 꽤나 잘 들어맞는 이름이다.

7.4. W.D Gaster

파일:Pressure_WDGASTER.webp
W.D 가스터
언더테일 팬덤 등지에서 가스터로 추정되는 'spr_Mysteryman'을 모티브로 한 개체로, 하달 블랙사이트 중간중간 빼꼼 열려 있는 문 사이에서 이스터에그로 등장한다.
싱글이 아닌 멀티플레이 시 팀원들 중 오직 한 명에게만 보인다는 특이점이 있다.

8. 이벤트 한정 괴물

8.1. The Educator

<colbgcolor=#0A0E11> The Educator
교육자
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_Educator.webp
대미지 즉사

만우절 한정 맵에서 등장하는 존재, 모티브는 누가 봐도 발디의 수학교실발디. 참고로 이 녀석에게 죽어도 세바스찬이 문서를 보여주지 않는다.

9. 조우 불가능 괴물

9.1. Death Angel

<colbgcolor=#0A0E11> Death Angel
죽음의 천사
파일:Pressure_Deathangel.webp
대미지 즉사[202]
[ 인게임 문서 펼치기 · 접기 ]
우리는 이 개체가 무엇인지 모릅니다.
만일 조우하게 된다면, 유감이지만, 대응할 방법 따위는 없습니다.

어드민 권한을 가진 사람만이 :entity DeathAngel 커맨드로 소환 가능한 몬스터. 판데모니움과 패턴이 비슷하지만 더 어려운 미니게임을 무려 무한히 진행시킨다. 애초에 희귀하기도 한데다가 미니게임이 터무니 없이 길다보니 현재까지 만나고도 살아남은 사람은 없는 듯. 참고로 계속 버티다보면 세바스찬이 나가라고 소리지른다.

또한 이 녀석의 모습은 원래 블리츠의 초기 모델링 중 하나였으나 미사용된 모델링이다.

미니게임은 판데모니움과 비슷하지만 락커에 몸을 들이받지는 않는 건지 화면 끝으로 커서를 이동시키진 않으나 게이지가 약 2.5배 더 빨리 닳고 중앙에 유지하기 더 어려워진다. 허나 업데이트로 판데모니움처럼 화면 끝으로 커서를 이동시키고 커서를 유지시켜야 할 태두리가 움직이며, 커서를 이동시키는 빈도가 더 잦아진다. 태두리 안에 커서를 유지시키세요 라는 문구도 행운을 빈다(Good luck)으로 바뀐다. 그리고 게이지 감소 속도와 태두리 안에 커서를 유지하는 게 더 힘든건 그대로다.

여담으로 판데모니움과 다르게 커서를 이동시킬 때 소리가 없고 점프스케어가 존재하지 않으며[203], 코드 브리쳐에 그려져있는 그림이 바로 이녀석이다.[204]

미니게임의 bgm은 인게임 사운드트랙 중 하나인 Light Reading Material의 리믹스(피치를 높이고 여러 가지 효과 추가)버전이다.

또한 종종 어드민이 들어와 플레이할때 가짜 데스 엔젤로 변신하여 사람들을 놀래키기도 하는데, 가짜인 탓에 죽지 않는다.

9.2. Ambuscade

<colbgcolor=#0A0E11> Ambuscade
앰버스케이드
파일:AMBUSHCADENEW.webp
대미지 즉사

DOORS앰부쉬를 모티브로 한 개체. 어드민의 명령어로 소환이 가능하며, 출현확률은 대략 프로거의 출현값 x 러너의 출현값 정도이다. 출현 시 블리츠보다 더 빠른 속도로 조용한 소음을 내며 돌진해오며, 이후 원작처럼 방을 랜덤한 횟수로 리바운드 하는 것이 특징.

리바운드라는 특성 탓에 프로거의 코드를 기반으로 만든것인지 프로거의 점프스케어가 출력된다.

또한 전체적인 외관은 초록빛을 띄나 붉은빛을 내며, 죽음의 천사나 후술할 러너보다 의외로 목격담을 찾기 힘든 녀석이다.[205]

이름인 Ambuscade는 철자를 약간 꼬았을뿐 Ambush(매복)과 같은 뜻이다.

9.3. Runner

<colbgcolor=#0A0E11> Runner
러너
파일:RUNNERNEW.webp
대미지 즉사

DOORS러쉬를 모티브로 한 개체. 어드민의 스폰 명령어로만 출현한다. 앵글러보다 공격범위(히트박스)가 조금 더 크다는 점이나 소음이 도어즈의 러쉬와 흡사한 점을 빼면 앵글러와 동일한 개체이며, 점프스케어 또한 일반 앵글러의 점프스케어가 출력된다.

여담으로 Ambuscade보다 출현확률이 낮다고 한다.

10. 출시 예정

10.1. Upper Class Coffin

<colbgcolor=#0A0E11> Upper Class Coffin
상류층의 관
파일:UpperClassCoffin.webp
대미지 즉사(추정)

현재 개발 중인 개체로, 전체적인 특징은 중세시대 고문 기구인 아이언 메이든을 연상시킨다.
관에 가까이 다가갈 경우 관이 열리며 플레이어를 집어삼켜 죽이는 것으로 예정되어 있다고.

파일:Upper_Class_Coffin_Easteregg.webp
여담으로 실험실에서 이스터에그로 등장한다.

10.2. Z-628 / Abomination

<colbgcolor=#0A0E11> Abomination
혐오자
파일:Abomination_Pressure-Z628.webp
이명 Z-628
대미지 불명

아직 충분한 정보가 공개되지 않은 개체. 이 녀석에게 죽었을 때 세바스찬이 말하려 했던 미사용 대사와 연관지어 생각해보면 이 녀석에게 죽는 조건은 '물속에 너무 오래 머무르는 것'과 관련되어 있다는 추정이 가능하다.

모티브는 겉모습이 파충류를 연상케 하는 점이나 구분 번호(628), '혐오'라는 이름 등 그 유명한 SCP-682.

파일:Z_628 File.webp
이 녀석의 문서 또한 존재한다.
[1] 대표적으로 앵글러는 방을 돌진하고 숨을 곳이 있으면 피할 수 있다는 점에서 러쉬와 비슷하고 좋은 사람들은 방 번호표를 조작하고 가짜방을 만들어 공격한다는 점과 가짜방 근처 다가가면 괴물의 소리가 들린다는 점에서 듀프와 유사하다.[2] 속도 순: 블리츠> 앵글러> 프로거> 핑키> 판데모니움> 체인스모커[3] 이걸 이용하여, 4~5방 진행 후 정지->이전 4~5개 방 안의 무적존 찾기 방식으로 느리지만 안전한 락커리스를 할 수 있다. 물론 The Ridge에선 이 노드타임이 매우 불안정해지므로 The Ridge에선 사실상 운빨이다.[이전모습] 파일:Angler.webp[5] 앵글러 자체 스폰률이 아닌 변종들중 무엇을 스폰할지 결정하는 확률[6] 가끔 2~9번 방에서 첫 앵글러가 등장할 수도 있고 드물게는 20번 방을 넘겨서도 안 나올 수도 있다.[7] 이때 숨을 공간이 없어서 문을 열고 나아가다가 하필 앵글러가 앞에서 오고 있다면 문을 열자마자 앵글러가 반겨주는 뭣 같은 상황이 연출되기도 한다(...) 안아줘요[8] 이 녀석은 애초에 아랫니가 지나치게 크게 자라있어 물 수가 없는걸로 보인다, 문다 하면 자기 잇몸을 꿰뚫게 되니...[9] 파일:릿지 연출.png
리디자인 이후에도 이전 버전의 앵글러가 지나갔으나, 현재는 리디자인 이후의 앵글러가 지나간다.
[10] 신기루. 또한 미라지는 침수 구역 여부 상관 없이 침수 구역의 앵글러의 소리를 낸다. 여담으로 모습은 그냥 평범한 하얀 안개.[11] 심지어 이 경우엔 벽도 뚫는다(...)[12] 서양권에선 Guy는 대부분 남자를 호칭하는 대명사다. 후술할 블리츠, 체인스모커도 참고.[13] 호러 게임 Iron Lung의 오마주.[14] 프레임을 극심하게 떨구는 고유의 능력을 지니고 있는듯 하다. 이 때문인지 점프스케어에서도 블리츠가 1 프레임씩 끊어서 다가온다.[15] 사망 보고서에 의하면 CCTV의 프레임에서도 잡히지 않을 정도로 매우 빠르게 움직이며, 인게임에서도 웬만한 방에서 출현하면 다가오는 소리는 거의 들리지 않고 공격소리 조차 2초 내로 사라진다. 따라서 풀버전은 위키 같은 곳에서 들을 수 있다. 심지어 개발자가 언급하길 희귀 괴물인 A-60보다도 빠르다고 한다.[16] 개발자 Zeal도 이 녀석을 'Guy'라한다.[17] 블리츠가 도착하기 1.3초 정도 전에 생겨난다.[18] 찢어지는 듯한 얇고 기괴한 굉음소리를 낸다. 전형적인 '끼아아아악' 소리다.[19] 구버전에선 비명소리의 마지막 1초 정도만 들려서 답없는 상황이 나왔다.[20] 이 버그는 컴퓨터 사용자명이 한국어로 되어있다면 걸린다. 이 버그에 걸린다면 로블록스 내의 모든 게임에서 음악 파일로 지정된 사운드를 들을 수 없다.[21] 잘 들어보면 핑키가 가장 굉음소리가 가늘며, 암컷 초롱아귀에만 존재하는 초롱불이 달려있다.[22] 씬벵이의 영어명은 Frogfish이다.[패턴] 플레이어가 진행한 마지막 방의 출구 문(여러 개일 경우 올바른 1곳) 바로 앞까지 돌진 후 그곳에서 1초 정도 머무르다 되돌아가며, 이후 10~30초 정도의 틈을 두고 재진입하여 그대로 출구 문을 통과하며 사라진다. 드물게 재진입을 아예 하지 않거나 재진입 후에도 문을 통과하지 않고 되돌아가는 경우도 있다.[24] 가운데가 구조물로 막혀있을 경우 다른 노드트래킹 몹들처럼 왼쪽 길을 우선순위로 가지만 돌아올 때와 재진입 시엔 오른쪽 길로 간다.[25] 개발자가 프로거는 암컷이라고 말한적이 있는데, 초롱불은 암컷 초롱아귀에게만 달려있는 기관이라 그런듯.[26] 실제로 대부분 많은 초보 플레이어들이 다시 안오는줄 알고 나와서 다음 방을 가다 다시 오는 프로거를 만나 죽는 경우도 있다.[혐주의] 파일:The_Monster.png[28] Iron Lung에서 등장하는 '인간의 혈액으로 이루어진 바다'의 패러디다, 설명 또한 Iron Lung 세계관을 요악한 듯한 문장이다.(죽어가는 별들의 바다에서 헤엄을)[통합] 변종 앵글러들의 문서는 모두 Z-283 앵글러의 문서로 통합된다.[30] 앵글러의 변종들 중 가장 심하게 원본에서 뒤틀린 경우로, 앵글러의 변종들의 공통점이였던 빠른 속도나 뾰족한 이빨, 빛나는 안광 등은 하나도 없이 눈알이 존재하지도 않으며, 속도도 느려졌고 이빨 또한 전부 사라졌다, 또한 다른 변종들과 원본 앵글러에게는 존재하지 않던 코까지 생겨났다.[31] 구버전에선 입에서 나오는 연기는 통짜 이미지, 뒤에 따라오는(남는)연기는 이펙트였다.[32] 오랫동안 이 공간에 있을 경우, 거리가 얼마나 되던 상자가 열리며 죽는다.[33] 근데 이게 로블록스의 검열에 걸린다. 때문에 배지 설명도 연기를 내뿜는 그것에게서 살아남기(...)[34] 이름을 직역하면 대혼란. 숨어있는 플레이어를 대상으로 몸을 미친듯이 들이받으며 미니게임을 진행하는 이녀석에게 어느정도 들어맞는 이름이다.[35] 미니게임을 성공할 경우 죽이지 않고 그냥 떠난다.[36] 각 지역에서 한번 소환되면 두번 다시 등장하지 않는다.[37] 파놉티콘을 말하는 것으로 추정된다. 그리고 파놉티콘이고 판데모니움이고 하는 거 보면 빼박 울트라킬 패러디.[38] 시각이 있는 것과 달리 비계 또한 앞이 보이지 않는 것으로 판정되어 판데모니움은 플레이어를 보지 못하고 그대로 지나간다.[39] 이때 위에 서술한 사운드 트랙 중 하나를 랜덤으로 재생한다.[40] 플레이어 발견 시 눈이 생기며, 날카로운 비명을 지른다.[41] 판데모니움이 올 때 소리를 잘 들어보면 Iron Lung의 OST 중 하나인It Wakes가 들린다.[42] TMI지만 판데모니움 무적자리에 숨고 사운드 시각화 설정을 키면 판데모니움이 올때는 빨간색이 점점 선명해지지만 판데모니움이 사라질때는 빨간색이 그냥 갑자기 사라진다. 앵글러 시리즈들은 사라질때 사운드 시각화의 색이 점점 희미해져서 사라진다.[43] 모든 캐비닛은 방탄 재질의 튼튼한 강철이기 때문에 부수지 못하고 들이받는 정도이며, 버티는 것에 성공하면 그냥 돌아간다.[팁] 감도를 높혀 빠르게 커서를 원 안으로 복귀시킨다면 비교적 쉽게 미니 게임을 클리어할 수 있다.[45] 흰 원과 다르게 게이지가 오히려 감소한다.[46] ㅏ의 세로막대 부분이 통로일 경우[웅크리기한정] [48] H부분이 통로일 경우[49] 어느 방이든 이동 경로에서 플레이어가 보이는 위치가 아니면 절대로 보지 못한다. 특히 수중에서 가장 유용하게 쓸 수 있는 엄폐물로, 비계 뒤의 플레이어를 보지 못하는 반면 플레이어는 느린 판데모니움을 봐가면서 위치를 이동하면 안전하게 피할 수 있다.[50] 작업등을 눈에 비출 시 비춘 횟수에 비례하여 대미지가 증가한다.[51] 플래시 비콘을 사용했을 때.[52] 플래시 비콘을 또 사용했을 때.[53] "Blows Up Pancakes With Mind"의 약자. 이는 2022년 9월에 잠시 유행한 인터넷 밈의 이름이다.[54] 실제로 아이페스테이션의 상처들과 아가미를 잘 보면 눈들이 있다.[55] 한마디로 죄수가 살아 남고 처리하겠단 말.[56] 차이점은 아이즈는 그냥 방 한가운데에 스폰해서 자길 보면 데미지를 주는 거고 누군가 자신들을 쳐다보는 것을 싫어해 그런 것이지만 아이페스테이션은 방 창문에서 출몰하고 자길 억지로 보게 하기 위해 플레이어 화면을 끌어당긴다.[57] 특히 The Ridge에선 사플로만 노트 트래킹 몹을 피해야 하는데 격분시켜 놓으면 시끄러운 노래가 나와서 사플을 매우 방해한다.[58] Throw down the gauntlet이라는, 중세 시대 상대에게 결투를 제안할 때 장갑을 던지던 행위에서 따온 관용 표현의 준말일 확률이 높다. 이는 누군가에게 결투 또는 시련을 제안할 때 사용되기에 더더욱.[59] 15초지만 숨으면 시간이 흐르지 않는다. 그리고 숨어있으면 문을 잠근 개체가 얼른 나오라고 화를 낸다.[60] 변종도 있었는데, 분노한 아이페스테이션(붉은색)도 있었다.[61] 순간적으로 화면이 하얗게 번쩍하고 사라지는 것이 프레디 시리즈의 팬텀 애니매트로닉스를 연상케 한다.[62] 앞서 말했듯 앵글러, 블리츠, 프로거, 체인스모커처럼 전등을 부수는 노드 트래킹 몹이 지나가고 나서도 나타난다. 참고로 방이 좀 넓어서 앵글러와 전등을 부수고 지나가는 변종들이 가지 못한 곳에서도 가끔 나온다. 참고로 방의 전등이 다 부서지고 나서 나오는게 아니라 앵글러와 전등을 부수는 변종들이 방에 들어오면 거리가 멀어도 바로 나온다.[63] 램프의 경우 램프를 꺼야 안전하지만, 손전등의 경우 방향만 돌려도 된다.[64] 작업등의 경우 반응을 하긴 하지만 작업등의 빛의 지속시간이 짧아 반응을 안한다봐도 된다. 이 덕분에 릿지에서 작업등이 큰 활약을 한다. 블랙라이트는 완전히 반응하지 않지만 여전히 가까이 가면 반응하니 빨리 지나가자.[65] 파일:RUSH SQUIDDLES.webp[66] 한 게임에 만날 수 있는 ZV06은 많아도 40마리인 걸 보면 블랙사이트가 상당히 대규모 시설인 걸 알 수 있다.[67] 낮은 확률로 노란색, 빨간색, 초록색 등 다른 색의 개체들도 출현한다.[68] 단, 이 방법은 판데모니움 오는 경우 사용할 수 없다. 앵글러와 그 변종들과는 다르게 판데모니움은 잡히는 중이던, 이미 잡혀서 들어가졌던 무조건 괴성을 지르며 달려와 즉사시킨다.죽지 않더라도 어차피 미니게임 때문에 사각지대로 숨은 팀원이 있는게 아닌 이상 사망 확정이다.[69] 물론 보통의 경우 구하러 온다.[70] 물론 장식이어서 가까이 가도 공격하지 않는다.[71] 이름만 좋은 사람들이지, 절대 진짜로 착한 포지션은 아니다. 초창기에는 The tricksters(장난꾸러기들)이라는 이름을 가졌었다.[72] 이때 Z-779가 HQ의 목소리를 흉내낸다. 숨소리가 들리는 문이나 가리키는 방향의 문을 열라고 하는데 당연히 이 목소리에 따르면 안된다.[73] 업데이트로 대사까지 출력되고 특별 이벤트도 더 길어졌다. 대부분 멍청하다고 까는 내용이다.(...)[74] 진짜 얼굴이 아니라 '>:(' 같은 얼굴, 이와 반대로 '>:3'같이 웃는 얼굴도 존재한다.[75] 화가를 뜻하는 Painter에서 ai를 인공지능의 AI로 바꾼 말장난.[76] 중격리시설 중 ㅜ자 방이 있는데 ㅡ자 부분에 방이 하나있는데 그 안에 Z-779가 있다.[77] 세바스찬은 플레이어와 거래해 어반셰이드의 정보를 모아 탈출 계획을 세우고 있다. 아마 크리스탈이 빠르게 탈환되면 더 이상 블랙사이트에 플레이어를 보내지 않을 것이고, 정보를 더 이상 얻을 수 없어서 이와 같이 행동하는 것으로 추정된다.[78] 참고로 이것또한 SCP-079의 패러디다. SCP - containment breach에서도 SCP-079가 철창이 있는 작은 방에 갇혀있는데 거기선 카드키를 읽긴 하지만 문이 열리다가 다시 닫힌다.[79] 이로 인해 우울증에 걸려 여러번 본인 회로를 태워가며 자살시도를 했다...[80] 5.56×45mm NATO와 규격이 동일하다.[81] 총합 70발[82] Small stud, 그냥 mm로 보면 편하다.[83] 터렛이 있는 방의 문을 열 때, 터렛에 의해 누군가 사망할 때, 배전반을 내려 터렛을 비활성화할 때[84] 이를 이용해 힛리스 챌린지를 할 때 안전하게 배전반에 가고 싶다면 포탑에 일부러 걸리고 숨는 걸 4~5번 정도 반복하면 된다.[85] 단, 앞서 서술했듯, 포탑은 재장전을 위해 잠시 들어간 것 뿐, 완전히 비활성화 된게 아니기 때문에 시간이 지나면 포탑이 재장전을 끝내고 다시 나오기 때문에 빠르게 이동해야 한다.[86] 타이핑된 글씨체가 아닌 펜으로 작성한 듯한 필기체로 적혀있다, 정황상 세바스찬이 문서를 탈취해 적은듯 하다.[87] 근데 버그 때문에 좀 멍청하다.[88] 환풍구, 수족관의 물, 다른 괴물, 파이프 퍼즐 소리 등등[89] 특히 프로거,블리치,핑키,체인스모커,판데모니움.[90] 소음이 더 적어서 알아채기 어려운 바리에이션이다.[91] 사실 그냥 나오는 방이 따로 있다. 그 방을 1000개가 넘는 방중에서 뜰 확률이 매우 낮아서 그렇지...[92] 총 4대가 있고 루시를 포함한 다른 트렌치블리더들은 낮은 확률로 다른 방에서 만날 수 있다.[93] DWT인지는 모른다.[94] Flare stack, 원유 정제 공장에서 쓰이는 압력 배출기. (시추선에 있는 불 뿜는 굴뚝도 Flare이다.)[95] skeleton crew, 유지보수인원/최소인원[96] 에버그린 G-class 컨테이너선과 무게 차이가 별로 안 나는데, 땅을 걸어다니고 심지어 접촉면은 한정되어 있어서 엄청난 압력이 가해진다.[97] The Ridge 이후 나오는 에어록에서 확정적으로 등장하는 트렌치블리더다.[98] 1스터드는 약 28cm이다.[99] 에펠 탑니미츠급 항공모함의 크기가 300m이므로 트렌치블리더가 얼마나 큰지 알 수 있다.[100] 울트라킬에 나오는 1000-THR 어스무버와 굉장히 닮았다.[101] 발 끝을 위로 해서 보면 아래의 배치다.
⠿⠿⠿
      ⠿
[102] 1차 보스전에 도달할 때 탐색하는 빛이 죽은 시체를 갈고리로 끌고가 잡아먹는 컷씬을 보고난 뒤 보스전이 시작된다. 극히 드문 확률로 첫 번째 조우가 발생하지 않을 수도 있다.[103] 현재 체력에 무관하게 무조건 체력을 25로 만들지만, 현재 체력이 25이하인 경우 아무 피해도 주지 않는다.[104] "레몬 얼굴"로 해석되나, "Vultus Luminaria 라면 "얼굴 조명"으로 해석된다.[105] 1차 보스전에서 위를 자세히 보면 물이다. 물소리 또한 들린다.[106] 닿더라도 빠르게 빛을 벗어나면 된다만 빛에 닿으면 빛이 플레이어를 추적하니 조심하자.[107] 정확히는 먹을 때 즉사한다. 갈고리에 걸릴 때도 55의 데미지를 입히나, 어차피 한번 걸리면 죽을 운명이기에 그냥 디테일인 듯 하다.[108] 보스전 입구 방, 이전 예습 방 2개, 예습 이후 서치라이트가 등장함을 암시하는 휴계실과 본격전인 보스전 방 1개(이 전체가 하나다), 보스전 이후 확정으로 나오는 복도 방 1개로 총합 5개의 방으로 이루어진다.[109] 입구 방으로 내려오면 캐비닛이 없기 때문에 멀티 플레이에서만 가능하다.[110] 다만 제작자가 단순한 버그라고 말한 것을 보면 의도된 일은 아닌 듯 하다.파일:nosearchlight?.png[111] 진입한 문 기준으로 왼쪽 아래 계단을 타고 내려가면 엔진처럼 보이는 구조물과 선반이 있는데, 여기서 가장 안쪽에 있는 선반에 외부 격퇴 시스템 문서가 있으니 꼼꼼히 살펴볼 것.[112] 그렇기에 서치라이트가 많아지기 전에 안쪽에 있는 전선보단 먼저 위에 있는 전선을 고치는게 좋다.[113] 업데이트 후 이제는 수리가 완료된 대포를 몇 발 쏜다. 이펙트와 찢어지는 소리가 압권.[114] 이때, 서치라이트의 속도가 엄청나게 빠른 것을 볼 수 있다.[115] 엔딩이 코앞이여서 그런지 루시의 발 밑에 있어도 사망하지 않는다.[116] 해골을 나타내는 Skeleton과 음색, 음조 등을 나타내는 tunes를 합친 언어유희인 듯.[117] 말만 최종보스지 대미지도 없는 사실상 장식. 체감상 최종보스는 대미지도 주면서 최대 2마리까지 스폰되는 경비원이다.[118] The Raveyard 전광판 중 꺼져있던 G를 켜 The Graveyard(무덤)으로 만들어 이 녀석도 다시 관짝으로 보내버린것.[119] 8스터드.[120] 이를 보아 파티에서 춤추고 있는 해골들은 묘지에 묻혀있던 해골 혹은 침입자의 해골이라고 추정 할수 있다.[121] 이때도 껴서 못 나오는 경우도 있다(...)[122] 특히 지하에 들어가기 전에는 손전등을 미리 풀충전 시켜놔야한다. 만약 촛대지기들이 앞뒤에서 둘러싸는 경우가 생기기라도 한다면..[123] 폭주 상태 시엔 파란 불꽃이 붙는다.[124] 세바스티안으로도 발음되나 일단 세바스찬으로 서술함.[125] 칠레계 미국인이다.[126] 작업등을 사용할 경우 공격한다.[127] 일부 유저는 진짜 가져온 것으로 알고 있으나 가져온 것이 아닌 랜덤 출력 대사중 하나일 뿐이다.[128] 원문은 Hi again.[129] 소리를 엄청나게 지른다.[130] 세바스찬에게 처음으로 올라 타려고 하면 출력되는 대사이며 화는 안 내지만 단호하게 말한다.[131] 업데이트 후엔 행동으로 보여준다.[132] 차분하던 세바스찬의 어투완 다르게 격분하여 외친다.[영상] [134] 목소리만 보면 성우가 진짜로 현실에서 눈뽕맞은 듯한 반응이다.[135] 방금 자신에게 빛을 쏘긴 했지만 정작 돈 주고 사니 뭐라 하긴 그래 한숨을 쉬는 듯하다.[136] 이후 플레이어를 바닥으로 던진다.[137] 가끔 앵글러에게 죽어도 재생되기도 한다.[138] 아마도 강제추방되는 게 못마땅한가 보다.[139] 이대사 이후 세바스찬이 소리를 지른다[140] 장난으로 적은게 아니라 진짜 자막이 이렇게 나온다..[141] 이후 부활이 무료가 되는것이 아닌 강제로 부활시킨다.[142] 대상은 약간 다르지만 가끔씩 상점에 들어갈때 '너의 시체를 찾았어!'라고 흥분하며 말할 때가 있다.[143] 발음상 세바스티안 솔라스에 가깝다.[144] ULTRAKILL은 한국에선 인지도가 낮지만 외국에선 알만한 사람은 알만한 인지도이다. 한국으로 치면 남도형성우가 등장하는 격.[145] 이렇게까지 화내는 이유는 심해어이기 때문에 밝은 빛을 보면 눈을 다치기 때문이다.[146] 렌즈만 부수지 않고 그 주변을 싹다 파괴해서 사용할 수 없게 된다. 애초에 렌즈만 파괴되도 사용에 문제가 있겠지만..[147] 대부분의 사람들이 소드 오프 더블 배럴로 알고 있는데 이 배지를 보면 알 수 있듯, 소드오프 더블 배럴이 아닌 소드오프 "트리플 배럴" 샷건이라는 괴랄한 혼종이다.[148] 이것도 개발 편의상 비율을 줄인 것이고 설정상 길이는 19m다. 대왕고래 평균 몸길이와 비슷한 수준.[149] 캐릭터 공동 제작자 Zerum과 결혼했다.[150] 가끔 서랍에서도 발견할 수 있다.[151] 게임이 끝날 때까지 사라진 체로 유지된다.[152] 업데이트 후 세바스찬을 향해 비콘을 쏴서 어떤 방식으로든 죽으면 얻을 수 있다.[153] Funnel, 배 등에서 쓰는 굴뚝. 정확한 번역은 아닌 듯 하다.[154] 죄수들[155] 플레이어 사망 시 나오는 보고서 작성하는 인물[156] 여기서 발음이 샌다[157] 고양이 이름[158] 압도적으로 길다. 이 음성은 보기도 힘들다.[159] 여러 개의 얼굴을 가진 괴물[160] 문서가 글은 커녕 기괴한 낙서로 차있다. 낙서 틈으로 작은 글 조차도 안보이는 걸 보면 백지 문서에 낙서를 한 것 같다.누가 그랬는지는 의문[161] 실제로 Identity Fraud에서 스탠은 플레이어를 쫓다가 플레이어가 스탠을 바라보고 있으면 멈춘다.[162] 플레이어가 사망한 경우 약 1초 뒤 모든 소리가 멈추고 검은화면으로 바로 넘어가지기에 스탠의 비명소리는 매우 짧게 들려서 듣기 어렵다. 하지만 멀티로 하는중인 경우엔 누군가가 스탠에게 닿아 죽게 되면 그 비명소리가 끊기지 않아 들을 수 있다.[163] 빨간 미러볼을 뒤집어쓴 사람[164] 의외로 고증인게 원작에서도 벽을 뚫고 올 수 있기 때문에 벽에 끼여있는 것 처럼 연출될 때가 다수 존재한다.[165] Identity Fraud 방에선 스탠에게 죽으면 되고 중격리실에선 문서 자체를 수집하면 된다.[166] 플레이어가 인게임에서 J-123-4를 목격하더라도 J-123으로 데려가지 않는 이유인 듯하다.[167] 그래서 릿지에 사무실이 있고 점프슈트중에 릿지 워커(설정상 릿지에서 일했던 이들이 입었다는 점프슈트)점프슈트가 있는 듯 하다.[168] 이 때문에 앵글러와 변종들이 전등을 깜빡이게 하거나 부수지 못하고 동시에 전력이 끊겨서 릿지가 어두워져도 가끔씩 켜지다 마는 거 같다.[169] 월 드웰러, 좋은 사람들도 포함된다.[170] graveyard(묘지)에서 앞글자만 없앴다. rave의 뜻은 해당 문서 참조.[171] party poober. party pooper(파티의 흥을 망치는 사람)에 p를 b로 바꾼것이다.[172] G 네온사인은 꺼져있다. 레버를 당기면 G 글자가 켜져서 THE RAVEYARD(레이브야드)가 THE GRAVEYARD(묘지)가 돼, DJ를 비롯한 모든 해골들을 관짝으로 돌려 보내는 것.[173] 2-Stirkes and you're out[174] 집단이 단체로 위반을 저지르는 것을 예방하기 위해서인 것으로 보인다.[scramble] [176] 이 녀석의 문서를 얻는 방법은 가끔 불이 꺼진 방에 이 녀석들과 약간의 스퀴들즈로 가득찬 방이 하나있는데 그 중 한 놈이 손에 자기들의 문서를 들고 있다. 뺏는다고 딱히 움직이거나 하진 않으니 안심하자.[177] 뒤에 월 드웰러가 있지는 않다.[178] 다만 사플에 상당한 방해가 된다.[179] 여담으로 2D인것 같지만 정말 놀랍게도 3D다. 공식 UGC만 봐도..[180] 버그일 수도 있지만 아주 가끔 리모컨을 쓰지 않아도 괴물의 말이 들릴 때가 있다.[181] 이름은 로우피, 로페 등 다양하게 불리지만 이 문서에서는 로페로 서술하였음.[182] 인게임에서는 모습이 블러 처리가 됐다가 이미지가 일그러지는 등 모습이 계속해서 조금씩 바뀌기 때문에 온전한 이 형태를 보는 것은 불가능하다.[원문] Lets see What- ooohhh... uhh, yea, he won't let me show you THAT. need to leave you dark for this one. sorry./이번엔 네가- 오우... 음, 그래, 그는 내가 너에게 그걸 보여주는 걸 허락하지 않을 거야, 이번엔 네가 모르도록 해야 해서, 미안.[184] 사실 Mr. Lopee에게 죽은 후 브리핑하는 세바스찬의 왼쪽을 잘 보면 이 녀석의 눈이 보인다. 정황 상 자신의 정보를 발설하지 못하도록 협박하는 듯, 실제로 이 녀석에게 죽었을 때 세바스찬의 대사를 보면 뭔가를 말하려다가 이 녀석이 플레이어를 죽인 것을 알자 바로 말을 더듬으며 무언가를 말하려다가 만다.[185] 첫 사망 시 세바스찬의 대사로 보아, 플레이어를 부활시키거나 파일의 검은 줄을 지우는 걸 세바스찬에게 허가하는 것도 이 녀석인듯 하다.[186] Heaven Pierce Her, 울트라킬의 작곡가에 대한 패러디.[187] 문서는 상자 바로 옆에 있다.[188] 설정상 거미공포증, 폐소공포증, 천체공포증, 적색공포증, 행복공포증, 사고공포증, 흡연공포증, 눈공포증 같은 공포증들을 유발시킨다고 한다.[189] 현대전에서 사용되는 폭발물중에서도 톤단위가 넘는 폭발물은 매우 강력한 수준이며 1~5톤급이면 P-700 그라니트, 데이지커터MOAB 등 폭발력이 강하기로 알려진 초대형 폭탄들에 맞먹는다. 그런데 이 폭탄에도 기스조차 나지 않는 것은 인간이 만든 항공모함을 따위로 만들 만큼 훨씬 튼튼하다는 얘기.[190] 인게임 정원 지역[191] 이부분은 인게임에서 구현되지 않았다. 추후 구현 추정[Scrooge] [193] 그럼 총알이 총이나 탄창 안에 있을 때는 어떻게 되는 거지?[194] 작은 스터드, 이쪽 세계의 밀리미터인 듯 하다.[195] 확률이 0.04%정도로 낮으니 나오면 문서부터 찾자.[196] 그 중에서도 중간중간 눈이나 옷장 등이 강조되는 것을 보면 시크와 하이드가 주 모티브인듯 하다.[197] 근데 소리가 엄청 커서 심장에 해를 준다..[198] 파일:Fishstyx.webp
포트나이트라는 게임의 캐릭터, 피쉬스틱이다.
[199] 이 녀석의 영향인진 몰라도 릿지에서 이스터에그 격으로 등장하는 앵글러의 파일명이 모두 이 녀석의 이름으로 대체되어 있다.[200] 문쪽을 잘 보면 희미하게 무언가 있는걸 볼 수 있다.[201] 정확히는 물 속에서 앵글러가 지나갈 때의 소리[202] 미니게임을 성공할 경우 판데모니움과 마찬가지로 그냥 떠날것으로 추정[203] 미니게임을 실패하면 락커에서 강제로 나와지고 그냥 체력이 0이 되며 죽는다[204] 이상하게도 드랍된 아이템은 그냥 해골모양. 구버전의 모습으로 추정된다.[205] 파일:Ambuscade_Screenshot1.webp파일:Ambuscade_Screenshot2.webp파일:Ambuscade_Screenshot3.webp
다만 그래도 몇몇 유저들에 의해 꾸준히 목격담이 나오긴 한다.