최근 수정 시각 : 2023-11-29 00:19:35

수나누기

파일:baduk_test3.png 바둑
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1. 개요2. 예시

1. 개요

바둑에서, 두어진 수의 효능이나 가치를 판단하기 위하여 변화도와 함께 수순을 달리해가며 분석하는 것.

2. 예시

화점에 둔 후 날일자로 걸쳐 왔을 때 처진 날일자(2선 날일자)로 받는 경우를 살펴보자.

파일:날일자1.png

흑4가 백3에 대한 적절한 응수인지를 판단하기 위해 수나누기를 활용할 수 있다.
파일:날일자2.png파일:날일자3.png

백5면 흑은 두점머리를 얻어맞지 않기 위해 흑6으로 받아야 한다.

흑8까지 진행된다고 하면...

파일:날일자4.png

이 정석과 비교해볼 수 있다. 수나누기를 해보면,

파일:날일자5.png

바로 위 정석이 진행된 이후 백7에 흑8로 응수한 것으로 간주할 수 있는데, 이 경우 흑8은 적절하지 않다. 바둑의 종반전이라면 큰 끝내기이므로 당연히 흑8로 두어야 하지만 지금처럼 포석을 짜는 초반전에서는 흑8을 둘 것이 아니라 더 중요한 곳을 차지해야 한다. 그런데 제1도에서는 백3에 흑4로 받게 되면 어쩔 수 없이 흑8까지 진행되어 흑에게 불리한 셈이 된다. 이로서 백은 삼삼 침입의 뒷맛을 선수로 없앴다는 큰 이득을 보았다. 따라서 백3에는 흑4로 응수하면 흑 손해라는 결론이 나온다.

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