바둑 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#d5ae59><colcolor=#000> 규칙 | 국가별 룰, 초읽기, 접바둑, 덤, 착수금지 | |
기초 원리 | 활로(단수), 따냄, 집, 행마 | ||
기본 형태 | 축, 패, 자충, 빅, 장문, 촉촉수, 환격, 후절수, 귀곡사, 공배, 궁도 | ||
특수 형태 | 장생, 삼패, 진신두 | ||
대국 흐름 | 포석, 정석, 끝내기, 계가, 복기, 기보 | ||
수읽기 | 먹여치기, 사활, 수상전, 수나누기, 교환, 맞보기 | ||
도구 | 바둑판, 바둑돌, 인공지능, 101weiqi | ||
사람 및 기관 | 바둑 기사, 품계, 기원, 한국기원, 대한바둑협회, 일본기원, 관서기원, 중국기원, 바둑 기전 | ||
프로젝트 | 나무위키 바둑 프로젝트 | ||
기타 | 용어, 격언, 특징, 화점 | }}}}}}}}} |
1. 개요
바로가기중국의 바둑 관련 정보 사이트. 주로 사활 관련 문제와 정보들을 다루고, 문제를 풀 수 있는 기능이 있다.
2. 기능
대부분의 기능은 회원가입 및 로그인을 해야 사용할 수 있다. 회원가입은 이메일 인증이 필요한데 다행히 네이버나 구글 이메일로도 인증 및 회원가입이 가능하게 되어있다.- 문제은행 (题库)
가장 핵심적인 기능. 위키와 비슷하게 사용자들이 문제를 업로드하고 검토하며 등재하는 식으로 시스템이 짜여있다. 사활 문제들의 구체적인 구성과 풀이 방법 등에 대해서는 이하 문단 참조.
현현기경을 비롯한 고전 사활 서적에서부터 김지석, 조혜연, 이창호, 우칭위안, 하시모토 우타로, 조치훈, 인항 등이 창작 집필한 사활 문제들을 모조리 등재시켜두었다.
- 매일 8문제 (每日八题)
매일 8문 바로가기
로그인을 하지 않고도 쓸 수 있는 몇 안 되는 기능이다. 입문부터 최상급 난이도까지 랜덤하게 선정된 8개의 문제들을 매일 출제한다.
- 기보 (棋谱)
프로기사들의 기보를 저장하는 곳. 주로 중국 기사들의 기보가 올라오지만 한국 기사들의 기보들도 자주 올라온다.
- 기력 테스트 (棋力测试)
일종의 시험으로 특정 난이도의 문제 10개를 출제하여 8개 이상 정답을 맞힐 경우 통과하는 방식이다. 각 문제당 제한 시간은 5단 이하는 45초, 6단은 60초, 7단은 120초가 주어진다. 한 번만 잘못된 수를 두어도 얄짤없이 오답 처리되기 때문에 빠르면서도 신중한 풀이를 요구한다.
- 나의 문제 (我的作业)
메인 페이지에서 바로 넘어갈 순 없고 내 페이지(我的首页)에 들어가서 확인할 수 있다. 내 실력에 맞는 문제 10개가 출제되는데 위의 기력 테스트와는 달리 시간 제한이 없고 오답을 찍어도 한 번은 봐주기 때문에 느긋하게 풀 수 있다. 80점 이상의 성적을 3일 정도 연속으로 내면 본인 계정의 기력이 올라가 더 높은 난이도의 문제가 나오는데 위의 기력 테스트하고는 별개로 취급된다.
3. 문제 유형
- 사활 (死活)
돌을 살리거나 잡는 문제. 당연히 가장 많은 비중을 차지한다.
- 맥점 (手筋, 수근)
사활과 별개로 특정 형태에서의 맥점을 찾는 문제. 유명한 바둑 교육서 중 하나인 수근사전, 수근대사전에 있는 그 수근이다. 여기에 속하는 대부분의 문제는 내 돌을 안전한 곳에 연결하거나 상대의 연결을 끊는 문제로 되어있다.
- 수상전 (对杀, 대살)
상대방의 돌과 수상전을 벌여 잡는 문제. 사활, 맥점과 함께 3가지 기본 유형에 속한다.
이 아래로는 특수한 유형의 문제에 속한다.
- 관자 (官子)
집으로 이득을 보는 유형의 문제. 한국 바둑에서 관자는 집 속에 수를 내는 것을 주로 의미하지만 여기서는 집 속에서 수를 내는 문제를 포함해서 끝내기로 득을 보는 문제, 종국 과정에서 1집이라도 더 남기는 문제 등이 포함되어 있다. 쉬운 문제부터 굉장히 어려운 문제까지 다양하게 존재하며 특수 유형 중에서는 가장 자주 보인다.
- 따냄 (吃子, 흘자)
특정 돌을 잡는 유형의 문제. 대부분 입문자용 난이도고 중급 이상의 문제들은 축이나 장문을 이용해서 문제를 꼬아두었다. 이 유형의 1단 이상의 고급 문제들은 대부분 류시훈 九단이 만들었다.
따냄 문제는 99%가 입문~초급 난이도의 문제이기 때문에 4단 이상의 최상급 난이도 따냄 문제들의 댓글을 보면 '돌 4개를 먹기 위해 이렇게까지 해야하나', '세상에 이렇게 어려운 흘자 문제가 있다니', '다시는 흘자 문제를 풀 엄두가 나지 않는다' 같은 반응들이 일품이다.
- 함정수 (骗招, 편초)
정석 진행 중 상대의 함정수를 대처하는 문제. 문제 자체도 32개밖에 안 되고 인공지능이 나온 이후 함정수였던 것이 알고보니 진짜 괜찮은 수로 바뀌어버린 경우도 많아서 큰 의미는 없다.
- 포석 (布局, 포국)
초반 포석에서 어디에 돌을 놓는 것이 가장 올바를지 묻는 문제. 유형 자체가 출제자의 주관이 들어갈 수밖에 없는 구조인 데다 인공지능이 나온 이후로는 대부분의 포석 문제들이 의미가 없어진 것이 문제다. 그나마 A B C D로 보기라도 주어진 문제들은 낫지만 1~2단부터는 보기도 없이 막연하게 어디를 두라고 묻는 문제가 대부분이라 기력 테스트 도중 이런 게 나오면 문제를 하나 버리는 꼴이나 다름없다. 함정수는 거의 안 보이기라도 하지, 포석 문제는 2000개가 넘어서 간혹가다 보인다.
- 중반 작전 (中盘作战)
중반까지 흘러간 국면에서 어디를 두어야 할지 정하는 문제. 위의 포석이랑 비슷하게 인공지능 등장 후 의미 없는 감각 위주 문제들도 있지만 사활, 맥점, 관자 유형의 문제가 혼합된 맥 위주의 문제들도 존재한다. 절반 이상이 고급 수준의 난이도로 배정되어 있다.
- 실전 (实战)
실전 진행 중 어디를 두는지 정하는 문제. 중반 작전과 비슷하게 감각 문제도 있고 다른 유형의 문제와 혼합된 문제도 있다. 문제의 수가 30개가 채 되지 않아 큰 의미는 없다.
- 기리 (棋理)
바둑 이론(기리) 상 어디를 두어야 하는지 묻는 문제. 특정 형태를 어떻게 처리하는 것이 가장 이득인가에 대한 문제가 대부분이지만, 가끔 이 형태가 살아있냐, 이 곳은 몇 집의 가치를 갖는지 묻고 보기를 주는 객관식 문제나 패감을 최대로 나오게 하려면 어떻게 패감을 써야하는지 등의 독특한 문제들도 있다. 대부분이 1급 이하의 난이도로 등재되어 있다.
- 4줄 (4路)
문제 유형에 속하지는 않지만 간혹 나오는 초소형 바둑판 문제. 대부분 5급 이하의 쉬운 난이도의 문제지만 간혹 보이는 1단 이상의 고급 문제들은 4줄 바둑 특유의 변화무쌍함을 보여주기도 한다. 어느 정도 난이도가 있는 것들은 장쉬 九단이 고안한 문제들이 많다.
여기서부터는 기력 테스트나 나의 문제에 출제되지 않는 것으로 추정되는 문제 유형이다.
- 모방 (模仿)
푸는 문제라기보다는 특정 복잡한 정석 등의 수순을 저장해둔 것 같은 유형이다.
- 감상 (欣赏)
문제은행에 들어가있지 않고 일일 8문에 나오거나 사이트에 등재된 바둑책의 내용을 확인하는 것으로만 볼 수 있는 유형. 일종의 번외 문제 같은 것이라고 생각하면 된다. 판축처럼 매우 긴 수순을 가진 문제는 테스트에 내기가 어려우니 100% 이 유형에 속하는데, 간혹 다른 문제와 큰 차이가 없는 통상적인 사활이나 맥점 문제인데도 감상으로 분류되어 확인하기 어려운 것도 많다.
4. 난이도
15급(15K)부터 7단(7D)까지 존재한다. 한국에서 쓰이는 공인 아마단이나 타이젬 단과는 기준이 다르기 때문에 해당 단을 생각하면 안 된다.6K+ 처럼 +가 붙어있는 문제들도 있는데 이 문제들은 바로 다음 단계의 난이도에도 출제된다. 가령 2D+ 문제는 3D 난이도의 테스트에서도 나온다.
- 15K ~ 11K : 입문자
15급 문제 예시 풀기 13급 문제 예시 풀기 11급 문제 예시 풀기
단수친 곳의 돌을 따내거나 딱 한 수로 두 집을 만드는 등의 기초적인 문제들이 나온다. 너무 쉽다보니 단계 당 문제의 수는 약 4000~5000개 정도로 그렇게 많진 않다. 가장 쉬운 15급은 정말 바둑을 처음 배우는 사람들도 풀 수 있기에 기력 테스트의 통과율이 80%를 넘는다. 그런데 11급에서는 통과율이 40% 미만으로 확 낮아진다.
- 10K ~ 6K : 초급
10급 문제 예시 풀기 8급 문제 예시 풀기 6급 문제 예시 풀기
슬슬 한 수로 통과할 수 있는 문제들이 줄어드는 시기. 초급에 진입하는 10급의 테스트 통과율은 20%로 초급으로 넘어가는 수문장을 맡고 있다.[1] 본격적으로 문제의 수가 많아지는 등급이기도 하다. 원문에서는 6급부터 중급 클래스라고 기재되어 있다.
- 5K ~ 1K : 중급
5급 문제 예시 풀기 3급 문제 예시 풀기 1급 문제 예시 풀기
본격적으로 수읽기를 필요로 하는 난이도. 여기서부터는 한 급 한 급 올라갈 때마다 어려워지는 것을 체감할 수 있다. 그래도 중급인 만큼 일감인 급소만 잘 찾을 수 있으면 푸는 데는 큰 문제는 없으나, 2급이나 1급에서는 간혹 그 일감이 정답이 아닌 경우도 있으므로 주의가 필요하다. 가장 많은 문제가 등재된 등급이기도 하다. 원문에서는 4급부터 고급 클래스라고 기재되어 있다.
- 1D ~ 3D : 고급
파일:101weiqi1단문제.jpg 1단 문제 예시 풀기 2단 문제 예시 풀기 3단 문제 예시 풀기
한 단계가 오를 때마다 도달한 사람 자체가 급격하게 적어지는, 고수의 영역에 진입했다고 볼 수 있는 난이도. 1단의 문제들만 무난히 풀 수 있으면 일반인 기준에서는 차고 넘치는 실력이다. 3단 기력 테스트에 통과할 수 있다면 타이젬 바둑에서 최고 등급인 9단[2], 과거 공인 아마단 5~6단급의 상당한 실력자다.
- 4D ~ 5D : 최고급
파일:101weiqi4단문제.jpg 4단 문제 예시 풀기 5단 문제 예시 풀기
매우 수준 높은 문제들이 출제되는 영역. 이 단계의 기력 테스트를 통과할 수 있다면 아마추어 중에서도 '격'이 다르다고 할 수 있는 고수며 인터넷 바둑에서는 중하위권의 프로한테 승리를 기대할 수 있을 정도로 정말 어려운 난이도다.
- 6D ~ 7D : 프로
6단 문제 예시 풀기 7단 문제 예시 풀기
사활을 잘 푸는 프로들도 제대로 집중해야 통과할 수 있는 난이도. 난이도와 별개로 수순 자체가 괴랄하게 긴 문제들도 많아서 시간을 120초나 줌에도 못 푸는 경우가 존재한다. 문제의 개수 자체가 적어지는 시기이기도 한데, 그나마 6단은 6000개 정도는 되는 반면 7단은 400개 정도밖에 안 되고 어쩌다 추가되는 7단 문제들도 대부분 검토를 통해 4단~6단 정도의 난이도로 재배치된다. 난이도에 비해 기력 테스트 통과율은 30% 정도로 보기보다 높은데 통과할 수 있는 실력대의 사람들만 도전을 하기 때문이다.