최근 수정 시각 : 2024-04-20 20:37:18

시티즈: 스카이라인 II/업데이트 내역


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1. 개요2. 업데이트 내역
2.1. 시티즈2 베타 ~ 1.0.8f12.2. 1.0.9f1 ~ 1.0.19f12.3. 1.1.0f1 ~
3. 출시 예정
3.1. 여러 가지의 DLC3.2. 지역 팩

1. 개요

시티즈: 스카이라인 II의 업데이트 내역에 대해 설명하는 문서.

2. 업데이트 내역

  1. 이 정보는 Steam에서 가져온 정보입니다.
2. 패치 날짜는 스팀 기준이며, 마이크로소프트 게임패스 버전에서는 패치가 스팀 버전보다 늦게 적용될 수 있음.
3. 현재 버전 1.1.1f1 (2024년 4월 2일 기준)

2.1. 시티즈2 베타 ~ 1.0.8f1

  • 1.0.0b2 (2023년 8월 중)
    • 일부 스트리머에게 베타 버전 공개
  • 1.0.6f3 (2023년 10월)
    • 업데이트 내용 불명
  • 1.0.8f1 (2023년 10월)
    • 업데이트 내용 불명

2.2. 1.0.9f1 ~ 1.0.19f1

  • 1.0.9f1 (2023년 10월 25일)
    • 정식 버전 출시
  • 1.0.11f1 (2023년 10월 26일) 성능 향상 패치 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • 보다 일관된 고해상도 성능을 위해 LOD가 렌더 해상도와 무관하도록 변경
  • 안개에 대한 미세한 최적화
  • 피사계 심도 최적화 및 조정
  • 전지역 조명 조정
  • 건물 건설/업그레이드 시 렉 현상 최적화
  • 모든 시스템에서 다양한 렉 현상 최적화
  • 풍력 터빈을 업그레이드한 후 크래쉬이슈 수정
  • 자동차가 아직 숨겨져 있는 트레일러에 부딪힐 때 발생하는 크래쉬이슈 수정
  • 그리드 로딩 시 크래쉬이슈 수정(대부분 낮은 설정에서 발생함)
}}}
  • 1.0.12f1 (2023년 11월 3일) 핫픽스 패치노트 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • 상업 구역 회사들의 "고객 없음" 상황 균형을 맞추기 위해 여가 확률 증가
  • 기업 구역 회사들의 이윤 균형 개선
  • 회사들의 저장 공간이 충분하지 않을 때 투입 자원 주문을 지양토록 조정
  • 일부 자원이 소모되지 않는 무역 자원 버그 수정
  • 전문 대학/대학 적합성 수 계산 오류 수정
  • 회사가 파산했을 때 퇴거할 수 있는 조건 개선
  • 토지 가치가 잠재적으로 불안정성을 유발하는 종속적인 오류를 수정
  • 새 지도를 로드하면 수역 정보가 저장 데이터와 동기화되지 않는 문제 수정
  • Windows 방출 강도 약간 증가
  • 영역 조명 최적화
  • GPU 성능을 향상시킬 수 있는 경우, 가능하면 큰 개체보다 작은 개체를 렌더링하는 것을 선호
  • 관련 없는 그림자 캐스터를 더 일찍 걸러내기 위해 그림자 LOD 계산이 개선
  • 나무 및 알파값이 낑긴 오브젝트들로 인해 가상 텍스처링 공간 낭비 상황 감소
  • 일반 건물 부지의 공원 지역에서 시민들이 건물 안으로 들어가지 못하는 현상을 수정
  • 불필요한 큰 문자 텍스처의 해상도 감소
  • Spasm 라디오 광고 제거됨 (공격적인 콘텐츠로 인해)[1]
  • Paradox 계정 연결을 위해 누락된 현지화 ID를 추가했습니다.
}}}
  • 1.0.13f1 (2023년 11월 10일) 핫픽스 패치 노트 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • 쓰레기 생산량 및 누적량 계산 균형 조정[쓰레기]
  • 쓰레기 트럭이 경로의 쓰레기 예상량 계산 시 실수로 쓰레기 적재량을 추가하는 현상 수정[쓰레기]
  • 쓰레기 자원 '무역 가치'가 통계에서 음수 값으로 표시되는 현상 수정[쓰레기]
  • 소각장 전기 출력 밸런스 조정
  • 다양한 캐릭터 의상 문제 수정
  • 도시 내 길 잃은 애완동물 밸런스 조정
  • 고속도로에서 안전하지 않은 유턴에 대한 경로 찾기 페널티 증가
  • 하나 이상의 차선이 왼쪽에서 하나로 병합 될 때 잘못된 차선 변경 동작 수정
  • 여러 도시 서비스 건물의 물 소비량 균형 조정
  • 보행자 도로, 골목 또는 자갈길의 반대편에 옹벽이 있을 때 잘못된 구역 그리드 오프셋 설정 수정. (이런 유형의 구역 그리드 설정이 있는 상태로 게임이 저장되었을 경우 자동으로 수정되지 않음)
  • 좌측 통행 맵에서 회전교차로에서 나갈 때 잘못된 방향으로 신호를 보내는 현상 수정 (기존 저장에서는 도로 도구로 회전교차로 근처의 도로를 터치한 후에만 적용됨)
  • 지하철역에 주차 공간이 없어도 주차요금 정책이 적용 가능한 문제 수정
  • 도시 내 브랜드 영향력에 따른 라디오 광고 무작위 노출과 관련한 문제 수정
  • Microsoft 클라우드 저장에 유니코드 및 영숫자가 아닌 문자가 지원되지 않는 문제 수정
  • 차량의 창문이 무작위로 밝게 표시되는 문제 수정
  • 교통 인포뷰 정류장 범례 색상을 정류장 아이콘 색상과 일치시켰습니다.
  • 다각형 영역 삼각 측량 및 유효성 검사에 대한 성능 최적화
  • 잠재적 오류 수정: 인스펙터가 연결 시 HTTP 데이터를 파싱하지 못함
}}}
  • 1.0.14f1 (2023년 11월 17일) 매주 제공되는 마지막 패치 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기]
  • 텍스처 해상도 저하 발생 감소
  • 오프라인에서 플레이할 때 게임 내에서 검은색으로 표시되는 경우 수정
  • 원하지 않는 의상 변형 수정
  • 쓰레기를 수거한 후 쓰레기 경고 알림 아이콘이 제거되지 않는 문제 수정[쓰레기]
  • 캐릭터가 건물 안팎으로 이동할 때 시민 모델이 변경되는 문제 수정
  • 도로변보다 건물 주차장에 차를 주차하는 시민 선호도 증가
  • 주차장에 픽업을 장착하기 위한 계산 정확도 향상
  • Transport Overview Panel 탭 또는 전송 유형을 변경할 때 라인 가시성을 재설정하는 버그 수정
  • 결함 수정 및 대기 오염 최적화
  • Under Construction 섹션과 스포너블 SIP에 대한 진행률 표시줄 추가
  • 건물 공사가 완료될 때까지 다른 SIP 섹션 숨김
  • 전체 라인 목록에 대한 가시성을 한 번에 토글하는 버튼 추가
  • 주차 건물의 건설 및 유지 비용, 전기 및 물 소비, 쓰레기 축적, XP 보상 및 작업장의 균형
  • 초등학교, 진료소, 병원, 소방서, 소방서, 경찰서, 경찰서 및 경찰 본부의 서비스 범위 및 수용 인원 증가
  • 폐수 처리장 추가 처리 장치의 균형 잡힌 처리 및 하수 용량 증가
  • 경찰서 배치시 커버리지가 완전히 녹색으로 표시되지 않는 문제 수정
  • 지형 절벽 텍스처 타일링 및 디테일 텍스처 값 조정
  • 메인 메뉴의 페이딩 문제 수정
  • 일본어 UI 레이아웃 문제 수정
  • 크레딧 업데이트
    }}}
  • 1.0.15f1 (2023년 12월 1일) 핫픽스 패치 노트 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기]

    • 우편 수정:
  • 시민이 우편을 보낼 때 선택 정보 패널에 수취지가 표시되지 않는 이슈 수정
  • 도로가 특정 방식으로 건물에 연결될 때, 우체국 차량이 해당 건물에 우편을 배달하거나 수집하지 않는 이슈 수정
  • 우체국 차량이 건물에 우편을 배달하는 동시에 해당 건물에서 우편을 수집하지 못하는 이슈 수정
  • 우편 분류 시설이 도시 밖으로 국제 우편을 보낼 수 없는 이슈 수정

창고 이전 수정:
  • 공업 회사의 생산 효율을 조정하여 더 많은 제품을 생산하고 상품 수출 증가
  • 창고 회사의 생산량을 조정하여 창고의 저장 능력이 저장 수요보다 작게 만들어 상품 수출 증가
  • 차량 상태를 수정. 이전 차량이 수출하지 않았음에도 상태가 수출 중으로 표시되는 이슈 해결
  • 항구와 기차 종점과 같은 화물 스테이션의 낮은 재고 수준을 100톤으로 조정. 재고가 100톤 미만일 때마다 종점은 약 30톤 수입
  • 항구와 기차 종점과 같은 화물 스테이션의 수출 임계값을 200톤으로 조정. 재고가 200톤을 초과할 때마다 종점은 약 30톤 수출
  • 창고 회사의 생산량을 줄여 현재 생산량보다 용량이 낮아지게 함으로써 수출 증가(이는 도시의 기존 창고 회사에 영향을 미치지 않음)
  • 경로 최적화를 수행하여 창고와 화물 스테이션을 수입 화물의 유효한 대체 목적지 지정
  • 이사 경로 최적화. 시민이 도달할 수 없는 건물에 거주지를 예약하는 것을 방지(또한, 도시가 어떤 외부와도 연결되어 있지 않으면 시민이 도시로 이사 오지 않음)
  • 보행자의 불법 횡단에 대한 경로 탐색 벌칙 증가
  • 여러 차량이 멈춰서 있는 상황 수정
  • 플레이어의 예산이 낮을 때 건설 메뉴에서 접근할 수 없는 도로를 사용할 수 있는 것으로 표시되는 이슈 수정
  • 시뮬레이션 속도가 빨라질 때 수력 발전소의 발전량이 증가하는 이슈 수정
  • 지형 편집 시 수류 업데이트를 최적화
  • 랜드마크 건물을 건설할 때 성장 포인트를 보상하지 않는 이슈 수정
  • 석탄 발전소가 인근 항구에서 자원을 수입하지 않는 이슈 수정
  • 시민들이 상업 지역에 가지 않고 산업 지역의 공장에서 쇼핑하는 이슈 수정
  • 다층 도로, 수상 고가도로 및 다리 건설과 관련된 여러 이슈 수정
  • 고가도로 건설을 최적화(실제 다리가 아닌 경우). 이제 더 많은 기둥이 필요


그래픽 수정:
  • 지형 평탄화 기능을 최적화하여 네트워크 설치 및 대형 건물 건설을 용이하게 수정
  • 좌측통행 시 건물 용지에 있는 도로 표면 화살표가 잘못 표시되는 이슈 수정
  • 메인 인터페이스 배경에서 강에서 나는 나무 이슈 수정
  • 좌측통행 시 댐(보호망 부분만 해당)의 방향이 잘못 설정된 이슈 수정
  • 건물이 도로 표면 화살표나 선택된 테마의 다른 관련 소품을 누락하는 이슈 수정
  • 북미 테마 사용 시 국제 공항이 버스 정류장을 누락하는 이슈 수정

사용자 인터페이스 수정:
  • 정보 패널 및 정보 뷰를 최적화하여 글꼴 크기에 맞게 크기 조정

가정 분류 최적화:
  • 가정/단독 주택 정보 패널 사이드바에서 시민들이 연령별로 분류
  • 건물 정보 패널 사이드바에서 가구가 인원수에 따라 분류
  • 사진 모드에서 'M' 키를 누를 때 이번 게임 동안 사용자 인터페이스가 영구적으로 사라지는 이슈 수정
  • 승객 유동량 정보 뷰에서 낮은 승객 흐름 지역의 색상이 다른 RCIO 정보 뷰의 지형 색상과 일치하지 않는 이슈 수정
  • 게임 로드 시 가끔 발생하는 사용자 인터페이스 forwardRef 오류 수정

기타 수정 사항
  • ‘이젠 모두 물들메나무’, ‘드라이브 나가기’, ‘골프공 크기’, ‘운동장 매니저’, ‘점점 높아지고 멀어지는’ 업적과 ‘사계절’ 업적 수정
  • 프리셋이 제대로 잠금 해제되지 않는 이슈 수정
  • 게임을 로드하거나 새 게임을 시작할 때 영화 카메라 데이터가 리셋되지 않는 이슈 수정
  • 카메라 뷰포트 외부에 있는 주요 객체의 경우, 객체의 기본 그리드가 보이지 않는 이슈 수정
  • 산림 지역의 벌목차량이 엔진 소리를 내지 않는 이슈 수정
  • 모든 긴급 차량의 사이렌 소리가 들리는 거리 증가
  • 업적의 진행 상황 캐싱 최적화
  • 교육 튜토리얼에 2단계 추가
  • 누락된 번역을 보완
  • 성장 포인트 계산 최적화
  • 오류 및 충돌 보고 도구 최적화
}}}
  • 1.0.18f1 (2023년 12월 14일) 겨울 선물 및 핫픽스 패치 노트 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기]
    추가
  • 겨울 선물 - 2개의 새로운 지도
  • 선샤인 반도
  • 목장 재물
성능
* 캐릭터 및 선택한 자산에 대한 LOD가 추가되었습니다.
* 모든 자산에 최적화된 지오메트리 레이아웃
* 발광 맵을 사용하지 않는 자산의 가상 텍스처링 압력 감소
* 기본 설정에 대해 VSync를 비활성화했습니다.
* 대부분 보이지 않는 체적 조명 계산을 비활성화했습니다.
게임플레이
* 차량의 차선 변경 동작 개선
* 수정됨: 영원히 지속되는 교통사고(및 사고 해결 개선)
* 화물 항공 운송 개선:
항공기 화물 용량을 50톤에서 100톤으로 늘립니다.
공항 화물 터미널 용량을 100톤에서 720톤으로 늘립니다.
* 비행기 외부 연결에 모든 리소스 유형 추가
* 화물터미널의 쓰레기 자원 보관 금지
저장소 수정 사항
* 현재 저장 공간과 미래 저장 공간을 모두 고려한 개선된
* 저장 건물(이미 이동 중인 화물 포함)
* 수정됨: 화물 터미널에서 쓰레기를 수입함
* 수정됨: 회사는 상업 회사로부터 입력 리소스를 구입할 수 있습니다.
* 수정됨: 출력 리소스 양이 0 미만일 때 내보내기가 발생할 수 있습니다.
* 수정됨: 운송 차량에 많은 양의 자원을 로드할 때 자원 양이 음수가 될 수 있음(기존 저장에서 음수 양이 0으로 재설정됨)
* 수정됨: 공항은 항공 화물 경로가 없을 때 Road Outside Connection에서 물품을 수입할 수 있습니다.
경제 수정 및 개선
* 돈 완충 시스템을 돈을 직접 공제하는 새로운 시스템으로 교체했습니다. (이제 도시의 수입을 더욱 예측 가능하게 해야 합니다.)
* 수정됨: 소득이 두 번 지급됨
* 수정됨: 저장소 이전 중 알 수 없는 이익
* 수정됨: 기차역 지하철 업그레이드 시 보행자 내비게이션 문제 발생(적용하려면 건물을 재건축해야 함)
* 수정됨: 보행자가 고가/하강/상승/터널 네트워크와 건물 사이를 공중으로 걷는 경우
* 수정됨: 옵션 검색 텍스트가 삭제 기호와 겹칠 수 있음
* 수정됨: 가끔 리소스 경로 찾기에 화물 적재 위치가 포함되지 않는 경우가 있음
* 수정됨: 게임을 저장하고 재부팅하면 도시의 주거용 건물 수에 따라 추가 XP가 제공됩니다.
* 수정됨: 사계절 및 거미줄 업적을 획득할 수 없습니다.
* 수정됨: 사진 모드에서 "M"을 누르면 해당 세션의 UI가 영구적으로 제거됩니다.
* 사진 모드 및 옵션 메뉴에 누락된 현지화가 추가되었습니다.
제도법
* 여객선, 화물선, 화물열차 엔진에 선 색상을 추가했습니다.
* 캐릭터 모델 변형의 품질이 향상되었습니다.
* 수정됨: 캐릭터 옷의 금속성/부드러움 맵에 대한 시각적 결함
* 수정됨: Grand Bridge의 조명 소품이 도로를 연결한 후 공중에 떠 있습니다.
* 산림 기계의 조명 개선
* 여러 건물의 지지 기능이 개선되었습니다.
* 수정됨: 화물 트럭의 생성 지점이 예상대로 창고 내부에 있지 않습니다.
* 수정됨: 국제공항 도로는 좌측 통행으로 인해 반전되지 않습니다.
* 수정됨: 보행자 통로 다리가 도로를 통과하는 지상 보행자 통로에 연결되면 횡단보도가 파손된 것처럼 보입니다.
}}}
  • 1.0.19f1 (2024년 1월 31일) 핫픽스 패치 노트 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기]
게임플레이:
  • 이사 가구를 선택할 때 데스크탑이 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • 특정 방식으로 연결된 보행자 경로가 있는 도로를 수정할 때 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 통계에서 시민 그룹과 함께 도로를 수정한 후 데스크톱에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 시작할 때 고정 속도 맵이 제대로 로드되지 않았습니다.
  • 게임을 로드할 때 잘못된 데이터를 발생시키는 ResourceAvailabilitySystem을 수정했습니다.
  • 일부 산업자재세에 대한 수정으로 설정된 것과 반대되는 방식으로 무작위로 요금이 부과될 수 있습니다.
  • 창고의 레벨이 올라가지 않는 문제 수정
  • XP 관련 저장 과정 중 발생할 수 있는 오류 수정
  • 추가 소각로를 소각로 업그레이드로 소각로를 건설하면 소각로가 더 적은 전력을 생산하는 문제가 해결되었습니다.
  • 보행자 전용 도시 서비스 건물의 고정 범위는 일방
  • 통행 도로의 일부에 영향을 미치지 않습니다.
  • 유지보수 차량이 막히는 현상을 수정했습니다.
  • 고정된 기차 및 선박 차량 선택한 정보 패널에 올바른 목적지 이름이 표시되지 않음
  • 건물 이전으로 인해 철거에 대한 환불 금액이 잘못 변경되던 문제를 수정했습니다.
  • 경우에 따라 쌓인 부품(크레인, 기둥)이 충돌하지 않는 개체를 수정했습니다.
  • 잊혀진 개를 위한 추가 수정 사항
  • 일부 사진/영화 카메라 속성의 현지화가 누락된 문제를 수정했습니다.
  • 중세 성을 요구하는 모든 것 중 하나의 업적을 수정했습니다.
  • 고정된 다양성 업적

통계 수정 및 개선:
  • 시간 척도 슬라이더를 조작할 때 차트 데이터가 제대로 업데이트되지 않는 통계 패널의 버그가 수정되었습니다.
  • 경제 패널의 예산 탭에서 수도 요금이 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 쓰레기 및 대중교통 요금이 통계에 기록되지 않는 문제 수정
  • 연령 통계가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 잘못된 주민 수를 표시하는 고정 구역 선택 정보 패널
  • 경제 패널의 과세 견적에 잘못된 금액이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 기간을 변경하면 일부 데이터가 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 1차 샘플에서 잘못된 금액 수정
  • 차트에서 샘플 위치가 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 공사중 구간의 잘못된 진행 금액을 수정했습니다.
  • 통계 패널 메뉴 항목은 통계 패널을 다시 열 때 선택한 통계를 기반으로 확장된 상태를 기억합니다.
  • 소득 및 (숨겨진) 과세소득 통계 유형을 포인트에서 일일로 변경(전일 누적 금액 표시)
  • 선택한 정보 패널과 가구 사이드바에서 가구가 입주할 때까지 숨깁니다.
  • 가시 범위 외부에 추가 데이터 포인트를 추가하고 이를 사용하여 차트의 첫 번째 포인트 위치를 보간하여 간격과 시각적 끊김을 방지했습니다(사용 중인 차트의 절반만 수정).
  • 데이터 포인트를 차트 영역에 고정합니다(차트 외부로 선이 확장되는 것을 방지).
  • 예산 그룹은 필요하지 않아 삭제하고, 수입, 지출 그룹을 재정 카테고리로 직접 이동했습니다.
  • 무제한 돈 옵션으로 플레이할 때 패널에서 돈 통계를 숨겼습니다.


개편된 통계 메뉴:
  • 토지 가치 향상
  • 토지 가치는 토양 오염에 의해 영향을 받습니다. 토양 오염은 먼저 토지 가치 상승을 서서히 감소시키고, 오염이 심해지면 토지 가치가 감소하기 시작합니다.
토지가 심하게 오염되어도 토지가치는 0으로 떨어지지 않습니다.
  • 산업회사의 수익성 가치에 따라 토지가치가 상승하게 됩니다.
  • 주차공간 검색 개선
  • 십대 및 어린이 산란율을 조정하여 교육에 있어 십대 부족의 균형을 맞춥니다.
  • 더 많은 청소년이 고등학교에 입학할 수 있도록 입학 확률을 조정합니다.
  • 건물에 접근할 때 교통 체증을 줄이기 위해 화물역 경로 찾기가 업데이트되었습니다.
  • 2560x1440 해상도의 일부 튜토리얼에서 레이아웃이 깨지는 문제를 수정하기 위해 튜토리얼 페이지 라벨에 줄바꿈을 강제로 적용하지 않았습니다.
  • 약간의 TLC 업적 증분 단계를 1에서 1000으로 늘렸고, 고정 업적 진행 버퍼는 진행 상황이 정확히 증분 단계의 배수에 도달하는 경우에만 업적을 업데이트합니다.
  • 네트워크 오류로 인해 계정 연결 기능이 실패할 경우 더욱 사용자 친화적인 메시지가 추가되었습니다.
새로운 번역을 추가했습니다(누락된 텍스트, 텍스트 수정, 번역).
  • Steam 오버레이 지원이 추가되어 사용자 전환 지원하지 않는 플랫폼(예: Steam, Epic)에 대한 "사용자 전환" 작업 힌트 재정의에 대한 지원이 추가되었습니다.


성능:
  • 도시에 학교가 충분하지 않을 때 너무 많은 길 찾기 쿼리를 피하기 위해 SchoolSeekerCooldown을 추가했습니다.
  • 섀도우 컬링 최적화 개선
  • 매우 큰 도시에서 더 빠르고 안정적인 시뮬레이션 속도
  • 길찾기를 위한 사소한 최적화 및 누수 수정
  • 최적화: 메인 스레드에서의 대기 시간을 줄이기 위해 일부 렌더링 관련 시스템을 재정렬했습니다.
  • 최적화: ModificationEndBarrier에서 대기하는 불필요한 메인 스레드를 제거했습니다.


제도법:
  • 임포스터(나무)에 눈이 추가되었습니다.
  • 더 나은 가시성을 위해 구역의 윤곽선 색상과 채우기 색상을 변경했습니다.
  • 우편함 및 버스 정류장 마커의 색상을 변경했습니다.
  • 새로운 마커 색상에 맞게 버스 정류장, Busline 및 Routetool 아이콘 색상을 변경했습니다. 밝은 눈 속에서 더 잘 보이도록 구역 지역 색상을 조정했습니다.
  • 도로/철도 그림자를 덜 공격적으로 조정했습니다.
  • 버스 정류소 아이콘 색상과 기본 버스 노선 색상이 다른 버스 노선 아이콘과 일치하도록 수정되었습니다.
  • 가시 거리 계산 버그 수정(주로 특정 카메라 각도에서 전원 케이블 그림자에 영향을 미침)
  • 원자력 발전소의 콘크리트 바닥 질감이 건물 너머로 원뿔 모양으로 확장될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 자산에 대한 테라포밍, 프로핑 및 보행자 접근을 수정했습니다.
  • Technical University의 떠다니는 소품을 수정했습니다.
}}}

2.3. 1.1.0f1 ~

  • 1.1.0f1 (2024년 3월 26일) 모드 제작 마이크로 패치
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
    자산 팩 - 해변 부동산(유료 콘텐츠)
  • 새로운 북미 워터프론트 구역화
  • 30개의 새로운 건물
  • 24가지 추가 변형

새로운 유럽 워터프론트 구역화
*30개의 새로운 건물
*24가지 추가 변형
*4개의 새로운 야자수
*6개의 새로운 시그니처 빌딩
* 디럭스 릴렉스 스테이션(유료 콘텐츠)
*16개의 신곡
*새로운 DJ 콘텐츠


편집자 및 모딩
*코드 모딩 지원 추가
*모딩 툴체인 설치 및 상태 추가(코드 모드 생성용)
*지도 생성을 지원하는 편집기가 추가되었습니다.
*높이 맵 가져오기/내보내기
*리소스 맵 가져오기
*기후 선택
*수자원 추가/편집
*이름, 테마 등 지도 세부정보 정의
*공유를 위해 Paradox Mods 통합을 추가했습니다.
*코드 모드
*게임 저장
*맞춤 지도



성능
*프레임 시간 스파이크와 전반적인 시뮬레이션 성능을 줄이기 위해 다양한 시스템을 최적화했습니다.
*건물을 배치하는 동안 최적화된 프레임타임 일부 컬링 시나리오를 약간 최적화했습니다.
*최적화된 UI 렌더링, 특히 사진 모드 및 옵션을 위한 위젯 시스템
* UI에서 곡선 렌더링의 오버헤드 감소

일반 수정 및 개선 사항
*소방헬기 소화음 추가
* 단일 나무, 덤불 및 일부 소품을 배치할 때 자동 무작위 회전을 추가했습니다.
*업데이트된 버스 정류장, 버스 정류장, 택시 승강장, 택시 정류장 및 트램 정류장 도구 모음 아이콘
*눈에 대한 지침의 가시성이 향상되었습니다.
*눈 위에서 더 잘 보이도록 기본 커서가 개선되었습니다.

향상된 토지 가치 시스템
  • 의료, 교육, 경찰 및 통신 서비스 범위가 이제 토지 가치에 영향을 미칩니다.
  • 상업 서비스의 접근성은 이제 토지 가치에 영향을 미칩니다
  • 이제 대중교통의 정류장과 역이 토지 가치에 영향을 미칩니다.
  • 소음, 수질, 공기 및 토양 오염이 이제 토지 가치에 영향을 미칩니다.
  • 해안선은 이제 토지 가치에 영향을 미칩니다
  • 토지 가치 보너스 요소에 최대 한도를 추가했습니다.
  • 토지 가치 정보 보기에서 "건물 토지 가치" 정보 모드를 "토지 가치 출처" 정보 모드로 교체했습니다.
  • 이제 토지 가치 정보 보기가 활성화되면 "임대료가 너무 높음" 경고 알림이 강조 표시됩니다.
  • 토지 가치 정보 보기가 활성화된 경우 건물이 위치한 토지 또는 건물의 금전적 가치를 표시하는 토지 가치 도구 설명을 커서에 추가했습니다.
  • 보행자 경로 레벨 업에 직접 연결하여 건물을 지을 때 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 이전 로드/새 게임 직후에 저장이 생성된 경우 저장을 로드한 직후 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • "AddObject" 메뉴를 사용하여 생물체를 배치한 후 시뮬레이션을 실행할 때 데스크탑이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 누락된 나무 자산 위로 마우스를 가져가거나 누락된 생성 가능한 건물 자산을 클릭할 때 데스크탑이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • CS1 보너스를 사용할 수 없는 경우 CO 차량의 라인 세부정보를 클릭하면 전체 UI가 영구적으로 사라집니다.
  • 특정 작업을 수행한 후 건물을 재배치한 후 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 화물 건물 중앙에 화물 차량이 생성되는 현상을 수정했습니다.
  • 고정 화물 차량은 화물 터미널의 처음 2개 로딩 베이 이상을 사용하는 경우가 거의 없습니다.
  • 연결 외부 열차에 나타나는 고정 버퍼 정류장(새 연결에 대해 수정됨)
  • 작업 완료 후 고정 서비스 차량이 때때로 사라지는 경우가 있습니다(소방차, 경찰차, 정비 차량, 구급차, 영구차 및 택시에 영향을 미칠 수 있음).
  • 여러 대의 차량이 도로에서 건물 부지로 회전하기 위해 대기 중일 때 잘못된 위치에서 차량이 정지/감속되는 현상을 수정했습니다.
  • 탐페레 및 샌프란시스코 지도에서 1인칭 카메라 높이를 수정했습니다(높이 축척이 낮은 지도에서는 ​​이제 높이 제한이 최소 4096으로 제한됩니다).
  • 저장이 완료된 후 문자열 ID가 보이는 일시 중지 메뉴 저장 게임 알림을 수정했습니다.
  • 죽은 나무 잎의 색상을 갈색으로 수정했습니다.
  • 마우스로 가리킬 때까지 여러 부분으로 구성된 차량의 한 부분에 대해서만 고정 선 색상 수정이 업데이트됩니다.
  • 운전을 위해 버스 정류장 베이를 사용하는 고정 쓰레기 트럭, 도로 유지 관리 차량 및 우편 밴
  • 연속된 도로 구간 사이의 경계에 운송 정류장을 배치/이동할 때 깜박이는 충돌 아이콘이 수정되었습니다.
  • 게임 로드 세부정보 패널에 업적 비활성화 경고를 추가했습니다.
  • 무제한 돈 또는 모두 잠금 해제가 이미 선택된 경우 게임 로드 패널의 업적 경고 배너 텍스트가 개선되었습니다.
  • 건물에 떠다니는 여러 나무와 소품을 수정했습니다.
  • 브랜드 프리팹이 누락된 소리가 들리면 UI가 깨지는 문제를 수정했습니다.
  • 조기 재난 경고 시스템의 끝없는 사이렌을 수정했습니다.
  • 건물을 재배치한 후에도 알림이 원래 위치에 유지되는 문제를 수정했습니다.
  • 고정된 물/하수 용량 알림이 작동하지 않음
  • 게임이 다른 토네이도를 시작하지 못하도록 차단한 후 토네이도 이벤트가 제대로 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 건물 부지(특정 유형의 창고, 석탄 발전소, 재활용 센터)의 파일이 현재 저장된 잘못된 자원 유형 및 양을 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • 동일한 프레임 동안 마우스를 눌렀다가 떼는 경우 거의 모든 도구에서 일부 상태가 멈추는 문제가 해결되었습니다.
  • 교차점 노드 아이콘이 올바른 것으로 수정되었습니다.
  • 두 개의 곡선 편집기에서 동시에 키프레임을 삭제할 수 있는 문제가 수정되었습니다. 이제 편집기 외부를 클릭하면 해당 편집기의 키프레임 초점이 흐려집니다.
  • 시네마틱 카메라에서 일시 정지 버튼이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 발생하는 몇 가지 문제를 해결했습니다.
  • 메인 메뉴로 돌아간 후 '메뉴 음악 볼륨' 또는 '라디오 볼륨'을 변경하면 라디오 음악이 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 향상된 영화 카메라 스무딩 제어
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  • 1.1.1f1 (2024년 4월 2일) 핫픽스 패치 노트
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • 울타리가 있는 건물이 미리 배치된 지도에서 새 게임을 시작한 후 데스크톱이 충돌하거나 기타 문제가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • Paradox 계정에서 로그아웃하면 모드에 다시 액세스할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 모드가 게임에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 지도 썸네일과 미리보기 이미지가 어두워지는 현상을 수정했습니다.
  • 다양한 현지화 결함 수정
  • 저장/지도 업로드 패널에서 기존 모드 선택에 대한 검색 가능한 팝업으로 일반 팝업을 대체했습니다.
  • 다양한 위치에서 Paradox Mods 브랜드 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 관련 패널(로드, 새 게임, 자산 선택기 등)에 DLC 콘텐츠 및 Paradox Mods 데이터 소스 콘텐츠에 대한 배지를 추가했습니다.
  • 새로운 기능 패널에 마우스 휠을 통한 페이지 스크롤 추가
  • 지원되는 외부 링크 팝업 확인 프로그램에 youtu.be 및 discord.gg를 추가했습니다.
  • 저장/지도 업로드 패널에서 공간이 포함된 이미지 및 미리보기 업로드가 실패하는 문제가 해결되었습니다.
  • 저장/지도 업로드 패널의 버전 번호 삭제가 개선되었습 니다.
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  • 1.1.2f1 (2024년 5월 첫 째줄) 출시예정
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

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3. 출시 예정

3.1. 여러 가지의 DLC

아래 사진은 시티즈2 업데이트 로드맵 이다.

파일:시티즈2 로드맵.jpg
  • 2024년 2분기
    • 현대 건축 크리에이터 팩
    • 도시 산책로 크리에이터 팩
    • 소프트 록 라디오 스테이션
  • 2024년 4분기
    • 한파 채널 라디오 스테이션
  • 2025년 1분기
    • 교량 및 항구 확장팩[6]

3.2. 지역 팩

지역 팩 티저 예고편
2023년에 지역 팩을 패러독스 모드 포럼에서 배포한다는 소식을 밝혔다. 8개 지역으로 구성되며 각 지역 출신 모더들이 제작한 총 2500개 이상의 건물을 포함한다고 한다. 영국, 미국 동부 해안, 미국 서부 해안, 일본, 중국, 독일, 동유럽(폴란드, 크로아티아, 벨기에), 프랑스 테마로 구성된다고 한다.
[1] # 어느 부분이 공격적인지는 정확히 밝혀지진 않았으나, 뇌성마비 환자와 경련 증상을 희화화한 내용이 문제가 된 것으로 추측된다. 출처 그런데 그렇다고 게임 내에서 Spasm이라는 회사를 없앤 것도 아니다. 산업구역 건물들 등을 보다 보면 회사명이 Spasm이라는 회사를 볼 수 있기 때문. 구체적인 제거된 이유가 무엇이었든 애초에 평이 썩 좋은 광고는 아니었다.[쓰레기] 수거 관련 버그[쓰레기] [쓰레기] [쓰레기] [6] 해안 DLC 논란 사건으로 2025년 1분기로 미뤄짐.