최근 수정 시각 : 2023-11-15 20:45:02

안드로이드: 넷러너/Parhelion

코어세트 아나크 크리미널 셰이퍼
중립러너 하스-바이오로이드 진테키
NBN 웨이랜드컨소시엄 중립기업
디럭스 확장
Creation and Control Honor and Profit Order and Chaos 데이터와 운명
캠페인 확장
Terminal Directive
싸이클 확장
Genesis 싸이클 What Lies Ahead Trace Amount Cyber Exodus
A Study in Static Humanity's Shadow Future Proof
Spin 싸이클 Opening Moves Second Thoughts Mala Tempora
True Colors Fear and Loathing Double Time
Lunar 싸이클 Upstalk The Spaces Between First Contact
Up and Over All that remains The Source
Sansan 싸이클 The Valley Breaker Bay Chrome City
The Underway Old Hollywood The Universe of Tomorrow
뭄바드 싸이클 칼라 고다 사업 우선 민주주의와 신조
살세트 섬 해방된 정신 대중을 두려워 하라
Flashpoint 싸이클 23 Seconds Blood Money Escalation
Intervention Martial Law Quorum
Red Sand 싸이클 Daedalus Complex Station One Earth's Scion
Blood and Water
NISEI 이후
System gateway System update 2021
Ashes사이클 Downfall Uprising
Borealis사이클 Midnight Sun Parhelion
Liberation 사이클 The Automata Initiative
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1. 러너
1.1. 아나크
1.1.1. Finality1.1.2. Katorga Breakout1.1.3. Raindrops Cut Stone1.1.4. *Time Bomb1.1.5. Abaasy1.1.6. Hush1.1.7. Nga1.1.8. Num1.1.9. *Tsakhia "Bankhar" Gantulga
1.2. 크리미널
1.2.1. Concerto1.2.2. Reprise1.2.3. Poison Vial1.2.4. *WAKE Implant v2A-JRJ1.2.5. Zenit Chip JZ-2MJ1.2.6. Tremolo1.2.7. Tunnel Vision1.2.8. *Asmund Pudlat1.2.9. *Info Bounty
1.3. 쉐이퍼
1.3.1. Spark of Inspiration1.3.2. *Hippocampic Mechanocytes1.3.3. *Basilar Synthgland 2KVJ1.3.4. Flux Capacitor1.3.5. Nanuq1.3.6. Orca1.3.7. K2CP Turbine1.3.8. World Tree1.3.9. Dr. Nuka Vrolyck
1.4. 중립
1.4.1. Nova Initiumia: Catalyst & Impetus1.4.2. Matryoshka
2. 기업
2.1. HB
2.1.1. Thule Subsea: Safety Below2.1.2. Ontological Dependence2.1.3. Nightmare Archive2.1.4. Bloop2.1.5. Pulse 2.1.6. Distributed Tracing2.1.7. Hypoxia2.1.8. Djupstad Grid2.1.9. Mr. Hendrik
2.2. 진테키
2.2.1. Issuaq Adaptics: Sustaining Diversity2.2.2. Hybrid Release2.2.3. Dr. Vientiane Keeling2.2.4. Reaper Function2.2.5. Hafrún 2.2.6. Vampyronassa2.2.7. Simulation Reset2.2.8. Nanisivik Grid
2.3. NBN
2.3.1. Freedom of Information2.3.2. Post-Truth Dividend 2.3.3. Gaslight2.3.4. Vera Ivanovna Shuyskaya2.3.5. Klevetnik2.3.6. Unsmiling Tsarevna2.3.7. Nonequivalent Exchange2.3.8. Shipment from Vladisibirsk
2.4. 웨이랜드
2.4.1. Regulatory Capture2.4.2. Kimberlite Field2.4.3. Hostile Architecture2.4.4. Superdeep Borehole2.4.5. Anvil 2.4.6. End of the Line2.4.7. Yakov Erikovich Avdakov2.4.8. ZATO City Grid
2.5. 중립
2.5.1. Ampère: Cybernetics For Anyone

1. 러너

1.1. 아나크

1.1.1. Finality

( Finality )
이벤트: 런
• 비용:2 • 영향력:3
추가 코스트로 1 코어 피해 입는다.
R&D에 런한다. 런 성공시 R&D 침투시카드 3장 더 액세스한다.

아나크의 창조주의 눈. 구 스팀핵처럼 승리를 가져온다면 코어피해는 별거 아니다. 아나크면 생각없이 1~2장 넣으면 밥값 한다.

이번 사이클 러너는 코어사보타도 사보타주로 써먹는다.

1.1.2. Katorga Breakout

( Katorga Breakout )
이벤트: 런
• 비용:2 • 영향력:3
아무 서버나 런한다. 성공시 힙에 있는 카드 1장을 그립에 넣는다.

카드 회수 런이벤트. 프로그램은 회수런이 더 좋은 만큼 주요 리소스나 이벤트 다시 쓰는게 핵심이다.

1.1.3. Raindrops Cut Stone

( Raindrops Cut Stone )
이벤트: 런
• 비용:1 • 영향력:3
아무 서버나 런한다. 런 도중 서브루틴이 격발될 때 마다 파워카운터 1개 올린다.
런 종료시 3크레딧 얻고 파워카운터당 카드 1장을 드로우한다.
허세를 아나크 식으로 해석한 듯한 카드. 평범하게 쓰면 카드 1장을 클릭 없이 2크레딧으로 바꾼다. 하지만 맞을만한 서브루틴 맞고 통과하면 그 만큼 추가로 드로하고, 초반에 런 종료 서브루틴에 막혀도 기업 레즈 비용 강요하면서 경제 이득 볼 수 있다.

1.1.4. *Time Bomb

*시한폭탄 ( Time Bomb )
하드웨어-무기
• 비용:1 • 영향력:3
중앙 서버에 런 성공한 턴에만 설치할 수 있다. 이 하드웨어 설치시 파워카운터 올린다.
자기 턴 시작시 파워카운터 3개 있다면 사보타주3(3장까지 HQ에서 골라 버리거나 R&D 위에서 버린다). 아니라면 이 하드웨어에 파워카운터 올린다

3턴 뒤 터지는 시한폭탄. 사보타주가 쌓이면 치명적인 만큼 좋지만 기업이 사보타주가 터지는 시점을 알며, 3턴 지역 때문에 최근 게임 페이스 기준 넉넉히 잡아도 10턴 안에는 나와야되고, 유니크라 중복 설치도 안 돼서 데드 카드가 되는 만큼 1~2장만 넣는게 좋다.

1.1.5. Abaasy

( Abaasy )
프로그램-아이스 브레이커-디코더
• 비용:2 • 영향력:2 •메모리:1
힘:1
매 턴 처음으로 이 카드로 아이스의 모든 서브루틴을 깼을 때 그립의 카드 1장 버리고 1장 드로우할 수 있다.
인터페이스->
1크래딧: 코드게이트 서브루틴 원하는 만큼 깬다.
2크래딧: 힘+2
무난하고 저렴한 디코더. 나름 덱순환 부가효과도 있지만 아나크에 더 좋은 옵션이 많다..

1.1.6. Hush

( Hush )
프로그램-트로잔
• 비용:1 • 영향력:1 •메모리:1
아이스에 설치한다.
호스트된 아이스는 능력을 얻을 수 없고 서브루틴을 제외한 모든 능력을 잃는다
클릭: 이 프로그램을 다른 아이스에 호스트 한다||
흉악해진 아이스들을 대응하는 카드. 영향력 비용도 싸다.

1.1.7. Nga

( Nga )
프로그램
• 비용:2 • 영향력:2 •메모리:1
이 프로그램 설치시 파워카운터 3개 올린다. 파워카운터가 없으면 폐기한다.
매 턴 처음으로 런 성공시 파워카운터 1개 제거하고 사보타주1(1장까지 HQ에서 골라 버리거나 R&D 위에서 버린다).
런에 추가로 사보타주 붙여주는 프로그램 메모리 먹는게 아쉽고 바이러스가 아니라 전에 나온 커넥션과 시너지도 없고 다 쓰는데 3턴 걸리는게 불편하다.

1.1.8. Num

( Num )
프로그램-아이스 브레이커-킬러
• 비용:4 • 영향력:3 •메모리:1
힘:8
인터페이스->
2크래딧: 파수 서브루틴 1개 깬다.
무지막지한 힘이 있지만 인터페이즈가 비효율적인 킬러. 서브루틴 여러개인 약한 파수 상대로 비효율적이지만 서브루틴이 적다면 언제나 좋고, 흉내쟁이 같이 작은 파수 잘 잡는 킬러와 같이 쓰면 좋다.

1.1.9. *Tsakhia "Bankhar" Gantulga

ㆍ ( Tsakhia "Bankhar" Gantulga )
리소스:커낵션
• 비용:1 • 영향력:3
매 턴 시작시 서버를 고른다.
매 턴 해당 서버 보호하는 아이스 첫 대면시 격발시킨 서브루틴을 모두 'ㄴ 넷 피해 1점을 입힌다.'로 취급한다.
첫 아이스를 넷피해로 넘기게 해주는 리소스. 1아이스 서버는 그냥 넷피해 받으며 통과하게 해주고, 후반에도 드로 감수하고 돈 아낄 수 있다. 다만 넷피해 함정을 자주 쓰는 진테키 상대로는 조심하자. 게다가 설치한 턴에 효과 없는 것도 흠. 1턴 부터 런하기 좋은 케찰과 상성이 좋다.

Raindrops Cut Stone으로 넷피해로 일은 카드 만큼 다시 드로 할 수 있어서 상성이 좋다.

1.2. 크리미널

1.2.1. Concerto

( Concerto )
이벤트:런
• 비용:0 • 영향력:2
스택 맨윗 카드 공개하고 플레이 비용 만큼 크레딧을 이 카드에 놓는다. 공개한 카드를 그립에 추가한다.
아무 서버를 런한다. 카드에 올려진 크레딧을 런에 쓸 수 있다.

오버클럭과 유사하게 돈 지원 받는 런 이벤트. 받는 돈이 랜덤이지만 사실상 패아드나 클릭 손해가 없는 만큼 덱 압축 겸 런 비용 감소로 무난히 넣기 좋다.

1.2.2. Reprise

( Reprise)
이벤트:런
• 비용:2 • 영향력:3
아젠다 훔친 턴에만 쓸 수 있다. 설치된 기업 카드 하나를 HQ로 돌린다.
아무 서버로 런을 수행한다.

득점한 턴에 한 번 더를 외치는 카드. 발동 조건 만족시키기 어렵지만 일단 런과 별개로 카드 바운스 하나로 기업에게 막대한 손해를 입힐 수 있으며, 빈틈에 추가 득점도 노릴 수 있다.

1.2.3. Poison Vial

ㆍ ( Poison Vial )
하드웨어-무기
• 비용:2 • 영향력:2
이 하드웨어 설치시 파워카운터 3개 올린다. 파워카운터가 없으면 폐기한다.
파워카운터: 서브루틴 2개를 깬다. 이미 해당 조우에 서브루틴 깼을 때 쓸 수 있다.
서브루틴 여러개인 아이스 통과비용 아껴주는 카드. 보통은 서브루틴 2개 깨는 비용만 아끼지만 부메랑이나[1] 보툴루스 그리고 케찰의 능력같이 힘과 무관하게 서브루틴을 깨는 수단과 연계해서 쓸 수 있다.

1.2.4. *WAKE Implant v2A-JRJ

ㆍ ( WAKE Implant v2A-JRJ )
하드웨어-사이버네틱스
• 비용:1 • 영향력:3
이 하드웨어 설치시 1 육체 피해 받는다.
매 차례 처음으로 HQ에 성공적으로 런 했다면 이 카드에 파워카운터 1개 놓는다. R&D 침투시 3개까지의 파워카운터 쓰고 그 만큼 추가로 액세스한다.
HQ에 특화된 크리미널이 R&D에도 압박 주게 하는 카드. 의외로 사이클의 셰이퍼 러너와도 어울리는데 HQ 공격할 필요 없이 R&D 런 하는 것으로 카운터 얻어서 더 많은 카드를 볼 수 있다.

1.2.5. Zenit Chip JZ-2MJ

ㆍ ( Zenit Chip JZ-2MJ )
하드웨어-사이버네틱스-칩
• 비용:1 • 영향력:2
이 하드웨어 설치시 1 코어 피해 받는다.
매 차례 처음으로 중앙 서버에 성공적으로 런 했다면 카드 1장 드로한다.
1코어 피해는 버틸만한 만큼 중앙서버에 집중한다면 상당한 이득을 주는 하드웨어.

1.2.6. Tremolo

. ( Tremolo )
프로그램-아이스 브레이커-프랙터
• 비용:3 • 영향력:1 •메모리:1
힘:2
3크래딧: 방벽 서브루틴 2개 깬다. 설치된 사이버네틱 당 크레딧 비용이 1감소한다.
2크래딧: 힘을 +2한다.
사이버네틱 시너지 프랙터. 3개가 있으면 서브루틴 깨는게 무료가 된다. 사이버네틱 덱 짜는 것에 대한 보상이지만 성능은 아쉽다.

1.2.7. Tunnel Vision

( Tunnel Vision )
프로그램-아이스 브레이커-AI
• 비용:2 • 영향력:3 •메모리:2
힘:2
턴 시작시 마크를 찾는다.
2크래딧: 마크에 보호하는 아이스의 서브루틴 2개 깬다.
2크래딧: 힘을 +2한다.
마크는 안정적으로 뚫는 AI. AI치고는 범용적이지만 깨는게 비효율적인게 흠. 우회카드 위주로 돌리는 이번 사이클 크리미널 러너를 한다면 마크 서버 한정으로는 이 한 장이 끝까지 커버할 수 있다.

1.2.8. *Asmund Pudlat

( Asmund Pudlat )
리소스:연결-지저분한
• 비용:2 • 영향력:2
이 카드 설치시 스택에서 이름이 다른 무기나 바이러스 2개 찾아서 호스트한다.
턴 시작시 호스트된 카드 1장을 그립에 넣을 수 있다. 호스트된 카드가 없으면 이 카드를 폐기한다.
무기나 바이러스 찾아오는 카드. 2장이나 가져오지만 다음 턴에서야 오며, 기업이 아는 것은 단점이다.

1.2.9. *Info Bounty

( Info Bounty )
리소스:범죄
• 비용:2 • 영향력:2
턴 시작시 마크를 찾는다.
매 턴 처음으로 마크를 침투했을 때 2크래딧 받는다.

안정적으로 마크가 돈벌이 되게 해주는 카드.

1.3. 쉐이퍼

1.3.1. Spark of Inspiration

. ( Spark of Inspiration )
이벤트:모드
• 비용:3 • 영향력:3
프로그램이 나올 때까지 스택을 공개한다. 해당 프로그램을 10크래딧 적게 내서 설치하고 나머지 공개 카드는 스택에 셔플해 넣는다.
프로그램을 할인해서 끄집어내는 카드. 나올 카드를 모른다는 단점이 있으며, 셰이퍼 필수 카드은 자가변이 코드가 0비용이라 심각한 역시너지가 있다. 그나마 테스트 런으로 스택 위로 돌린 비싼 프로그램을 안정적으로 다시 꺼내는데 쓸 수 있다.

1.3.2. *Hippocampic Mechanocytes

ㆍ ( Hippocampic Mechanocytes )
하드웨어-사이버네틱스
• 비용:0 • 영향력:2
이 하드웨어 설치시 파워카운터 2개 올리고 1 육체 피해 받는다.
파워카운터 당 손패 크기가 1 증가한다.
손패 한도 늘리는 사이버네틱스. 여러 사이버네틱스들이 코어피해 주는 만큼 그걸 보완해주기 좋다.

1.3.3. *Basilar Synthgland 2KVJ

ㆍ ( Basilar Synthgland 2KVJ)
하드웨어-사이버네틱스
• 비용:1 • 영향력:3
이 하드웨어 설치시 2 코어 피해 받는다.
매 차례 추가 클릭 받는다.
추가 클릭 주는 사이버네틱스. 2코어피해는 뼈아픈 만큼 가볍게 쓰기는 힘들고 다른 방식으로 패 한도 늘리고 쓰는게 좋다.

1.3.4. Flux Capacitor

( Flux Capacitor )
프로그램-트로잔
• 비용:0 • 영향력:2 •메모리:1
아이스에 설치한다. 아이스 대면마다 처음으로 서브루틴 깼을 때 카드 1장을 충전한다.
쉽게 자주 깨는 아이스를 충전기로 만든다.

1.3.5. Nanuq

( Nanuq )
프로그램-아이스 브레이커-AI
• 비용:4 • 영향력:5 •메모리:2
힘:3
이 프로그램이 설치 상태에서 나가면 게임에서 제거한다.
아젠다가 득점되거나 훔쳐치면 이 카드를 제거한다
인터페이스->
2크래딧: 서브루틴 2개 깬다.
1크래딧: 힘+1

상당히 강한 AI지만 득점이 있으면 부활이 안 된다. 일단은 액세스 전에 이 카드를 폐기시킬 수 있다면 우회는 가능하다. 시간 들여서 큰 런 성공시키는 스타일에서 준비시간을 줄일 수 있다.

1.3.6. Orca

범고래 ( Orca )
프로그램-아이스 브레이커-킬러
• 비용:10 • 영향력:2 •메모리:2
힘:3
매턴 처음으로 이 카드로 아이스의 서브루틴을 모두 깨면 카드 1장 충전한다.
인터페이스->
2크래딧: 파수 서브루틴 원하는 만큼 깬다.
2크래딧: 힘 +3

매우 무거운 킬러. 충전 능력이 있지만 너무 비싸고 사용하는 것도 비효율적인 경우가 많다. 그나마 이 카드를 어떻게든 무료로 깔고 재조정으로 인듀어런스를 무료로 만드는게 용도다.

1.3.7. K2CP Turbine

( K2CP Turbine )
프로그램
• 비용:4 • 영향력:4 •메모리:1
AI가 아닌 프로그램 힘+2
메모리 잡아먹지만 브래이커 효율을 크게 높이는 프로그램. 유니크가 아니라서 중복 강화가 가능하다.

1.3.8. World Tree

세계수 ( World Tree )
프로그램
• 비용:6 • 영향력:4 •메모리:2
매 턴 처음으로 런 성공했을 때 설치한 카드 1장 폐기하고 스택에서 같은 타입의 카드 1장을 3크래딧 적게 내고 설치할 수 있다.
셰이퍼는 보통 고정된 리그를 목표로 하는 경우가 많아서 애매하지만 바이러스 돌려쓰거나 AI돌려쓰는 등 활용한다면 좋을 수 있다. 시한부인 리볼버, 프로펠러, 독을 돌려쓰기 좋고 유사 이솝 전당포같이 쓸수도 있다.

1.3.9. Dr. Nuka Vrolyck

( Dr. Nuka Vrolyck )
리소스
• 비용:1 • 영향력:2
설치시 파워카운터 2개 배치한다. 파워카운터 없으면 폐기한다.
클릭, 파워카운터: 3장 드로.
드로 리소스. 파워카운터 쓰는 만큼 충전시킬 수 있다. 사이클 셰이퍼 러너 덱에는 어스라이즈 호텔과 함께 시너지 드로우 카드로 쓸 수 있어서 인듀어런스가 빠르게 나오게 도울 수 있다.

1.4. 중립

1.4.1. Nova Initiumia: Catalyst & Impetus

( Nova Initiumia: Catalyst & Impetus )
ID:디지털-내츄럴
• 덱:40 • 영향력:무한
덱에 각 카드 1장 제한
하이랜더덱. 러너는 이미 박사를 통해 유사 하이랜더 덱 경험이 있으며, 셰이퍼는 자가변이 코드로 하이랜더에 가까운 툴박스 운영하는 만큼 의외로 생각보다 덜 생소하다.

1.4.2. Matryoshka

마트료시카( Matryoshka )
프로그램-아이스 브레이커-AI
• 비용:3 • 영향력:0 •메모리:2
힘:2
턴 시작시 호스트된 마트료시카를 모두 앞면으로 뒤집는다.
클릭: 그립에 있는 마트료시카를 호스트한다
인터페이스->
X크래딧, 호스트된 마트료시카를 뒷면으로 뒤집는다: 서브루틴 X개 깬다.
1크래딧: 힘+1
덱에 6장 제한
여러개 중첩 시키면 상당히 강력한 AI. 힘도 좋고 아이스 깨는 비용도 준수하지만 사본 숫자 만큼의 아이스만 통과 가능하다. 1턴 1런 기준 가장 두꺼운 서버+1개만 모으면 된다. 다만 브레이커 2~3개 만 모으면 되는 일반 아이스에 비해 최소 2개에 보통 4 개는 필요한 만큼 노력이 적다고 보기 힘들다. 오히려 필요한 사본이 같아서 생기는 안적성과 조금 적은 메모리가 핵심이다.

2. 기업

2.1. HB

2.1.1. Thule Subsea: Safety Below

ㅡ ( Thule Subsea: Safety Below )
ID:지사
• 덱:45 • 영향력:15
러너가 아젠다 훔치면 러너가 1클릭 2크래딧 내지 않는 경우 1 코어 피해 준다.
.
코어 피해로 러너 템포 늦추는 방어적인 아이디. 첫 아젠다는 그냥 코어 맞고 훔치지만 그 다음 부터는 훔치는데 추가 코스트 있는 것 처럼 운영하게 된다. 작은 아젠다와 코어피해 시너지와 같이 쓰는게 좋으며, 어떻게든 플렛라인 위협이 있어야 승리플랜이 없다는 단점이 만회된다.

2.1.2. Ontological Dependence

( Ontological Dependence )
아젠다:연구 • 발전:4 • 점수:2
러너의 코어피해당 발전 1이 줄어든다.
단독으로는 쓸 이유 없지만 같이 나온 아이디에게는 3/2 노력하면 2/2도 쉽게 가능한 아젠다.

2.1.3. Nightmare Archive

( Nightmare Archive )
자산:함정 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:4
러너가 R&D에서 액세스 했다면 공개한다.
러너가 이 카드 액세스 한다면 -1점수 아젠다로 득점하거나 1코어 피해 받고 게임에 제거한다.
하스 스네어. 이 카드의 무서운 점은 아카이브에도 발동한다는 점이다. 일단 상호작용하면 어떻게든 제거되는 만큼 지속적으로 보호는 안되지만 러너를 고민하게 만들 수 있다.

2.1.4. Bloop

(Bloop)
아이스:파수-AP-파괴자-조화 • 레즈:3 • 힘:5 • 영향력:2
레즈하는 추가 코트로 다른 조화 아이스를 디레즈 해야된다.
1코어 피해 준다
프로그램 1개 폐기한다
프로그램 1개 폐기한다.

조화카드들의 보상. 디레즈 때문에 실제로는 더 비싸도 일단 3크래딧 5힘이라 강하고 프로그램 폐기도 치명적이다.

2.1.5. Pulse

(Pulse)
아이스:코드게이트-조화 • 레즈:3 • 힘:1 • 영향력:2
이 서버에 대한 런에서 이 아이스를 레즈하면 러너는 1클릭을 잃는다.
레즈된 조화 아이스 만큼의 크래딧을 잃는다.
클릭을 소모하지 않으면 런을 종료한다.
서브루틴 자체는 클릭 조금 남기고 런하게 하는 하스의 특성상 별거 없다. 하지만 레즈로 클릭 잡아먹는건 런 종료가 성공할 가능성을 높이고 사이클에 나온 아이디의 코어 피해가 성공할 기회를 준다.

2.1.6. Distributed Tracing

( Distributed Tracing )
운영:더블-그레이옵 • 비용:3 • 영향력:4
이 운영 코스트로 클릭 1개 더 소모한다
러너가 지난 턴에 아젠다 훔쳤을 때 만 쓸 수 있다.
러너에게 태그 하나를 준다
아젠다 훔치면 물어보는 것 없이 태그 준다. 2클릭 1태그라 평소에 보이는 태그 플랫라인은 안통하지만 코어데미지덱에게는 2코어 데미지만 주면 플렛라인 각이 영구적으로 나온다.

2.1.7. Hypoxia

( Hypoxia )
운영:블랙옵 • 비용:1 • 영향력:3
러너가 태그 되었을 때만 쓸 수 있다. 러너에거 1 코어데미지 주고 다음 턴에 1클릭 적게 받는다.
하스의 태그 처벌. 1코어데미지는 보통 별게 아니라서 쓰기 애매하다. 오히려 진테키 같은데서 조커카드로 1장 넣을 수 있다.

2.1.8. Djupstad Grid

• ( Djupstad Grid )
개선:지역 • 비용:4 • 폐기:4 • 영향력:4
이 서버에 아젠다 득점시 러너에게 1코어 피해 준다.
서버당 지역 1개 제한
안정적인 코어 피해 지역. 특히 1/2 아젠다와 연계하기 좋다.

2.1.9. Mr. Hendrik

• ( Mr. Hendrik )
개선:매복-싸이솝 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:3
러너가 설치된 이 카드 액세스시 2크래딧 내는 것으로 1 코어 피해 입할 수있다. 러너가 남은 클릭이 있다면 클릭을 모두 포기하는 것으로 이 피해를 피할 수 있다.

코어피해 매복. 1 코어 피해는 약해서 가치가 떨어지는데 심지어 러너가 피할 옵션도 있다. 심지어 설치되어야만 작동한다.

2.2. 진테키

2.2.1. Issuaq Adaptics: Sustaining Diversity

( Issuaq Adaptics: Sustaining Diversity )
ID:부서
• 덱:45 • 영향력:15
이번 턴에 설치나 발전하지 않은 아젠다 득점시 파워카운터 올린다. 게임에 이기기 위한 점수가 올려진 파워카운터 만큼 줄어든다.
조건부로 추가 점수 받는 아이디. 발전 행동만 막히는 만큼 연이은 출시 발표 같이 카운터 놓는 카드로 득점해도 된다. 블러프 성공의 보상이 높아진다. 덕분에 러너가 함정이 있더라도 무리해서 확인하는게 강제되는게 이 아이디의 장점이다.

2.2.2. Hybrid Release

( Hybrid Release )
아젠다:연구 • 발전:2 • 점수:1
당신이 이 아젠다 득점할 때 아카이브 뒷면 카드 하나를 설치할 수 있다.
2/1아젠다인 점에서 이미 좋다. 추가효과는 흘린 함정을 다시 쓰는 용도가 있을 수 있다.

2.2.3. Dr. Vientiane Keeling

( Dr. Vientiane Keeling )
자산:학자 • 비용:3 • 폐기:4 • 영향력:4
레즈 됐을 때와 자기 차례 시작시 파워 카운터 얻는다. 파워카운터 숫자 만큼 러너의 손패 한도가 감소한다.
스탠다드 금지(23.09)
이론적으로는 패 한도를 무한정 줄여 플랫라인 유도하는 카드. 실제로는 그 만큼 살리기 어려워서 러너 마지막 클릭에 레즈해서 플랫라인 노릴 때 안정적인 1데미지로 쓴다.

2.2.4. Reaper Function

( Reaper Function )
자산:시설 • 비용:3 • 폐기:2 • 영향력:2
자기 턴 시작시 이 카드를 폐기하고 2 넷피해를 줄 수 있다.

넷데미지 자산. 그냥 쓰기는 비싸고 킬각 노리는 용도다.

2.2.5. Hafrún

.( Hafrún )
아이스:방벽-코드게이트 • 레즈:2 • 힘:3 • 영향력:2
이 서버에 대한 런에서 이 카드를 레즈한 경우 HQ카드 하나 버리고 설치된 러너의 카드를 지정한다. 런 종료까지 해당카드는 서브루틴을 깰 수 없다.

런을 종료한다
이중 타입을 갖는 아이스. 가성비가 좋지만 깨는 브래이커가 두가지나 된다. 브레이커 하나나 인듀어런스 혼자 뚫고 오는 것을 막는다. 런 종료까지라 인듀어런스 저격한다. 카드 버리는 것도 진테키에는 여러 용도가 있다.

2.2.6. Vampyronassa

.( Vampyronassa )
아이스:코드게이트-AP • 레즈:7 • 힘:4 • 영향력:3
2크래딧 버린다

2크래딧 얻는다

2넷데미지를 가한다

1~2장 드로우

잡동사니 아이스로 러너에게 진짜 위협은 2 넷데미지 정도다. 가격도 비싼 만큼 쓸일 없는 아이스.

2.2.7. Simulation Reset

( Simulation Reset )
운영-더블 • 비용:1 • 영향력:3
HQ에서 5장까지 카드를 버린다. 그 만큼 카드를 아카이브에서 R&D로 보낸다. 그 만큼 드로한다. 이 카드를 게임에서 제거한다.

기본적으로는 유사 멀리건 겸 버린 카드 회수 카드. 다만 진테키 특성상 심리전 요소로 쓸 수 있으며 아카이브 뒷면 카드도 보장된다.

2.2.8. Nanisivik Grid

( Nanisivik Grid )
개선: 지역 • 비용:2 • 폐기:3 • 영향력:2
러너가 이 서버에 접근시 아카이브의 뒷면 아이스 하나를 공개한다. 해당 아이스의 서브루틴 하나를 격발한다.
서버당 지역 1개 제한.
스탠다드 금지(23.03)
아카이브 뒷면 아이스 활용하는 개선. 바로 격발이라 피할 방법이 없고, 접근시라 결과 보고 잭아웃도 못한다. 서버 보호든 킬이든 언제나 강력한 효과다. 다만 뒷면 아카이브 카드가 필요한 만큼 그런 카드 이미 채용하는 인류회복과 시너지 있다. 카드 공개라서 효부와도 시너지가 있다.

2.3. NBN

2.3.1. Freedom of Information

( Freedom of Information )
아젠다:연구 • 발전:4 • 점수:2
러너의 태그당 필요한 발전이 1 줄어든다.
유사 태그 처벌 아젠다. 다만 진짜 태그 처벌들이 추가된 만큼 써먹을 가능성이 생각보다 적다.

2.3.2. Post-Truth Dividend

( Post-Truth Dividend )
아젠다:선제 • 발전:2 • 점수:1
당신이 이 아젠다 득점할 때 1장 드로한다.
매우 좋우 2/1아젠다. 페널티도 없다.

2.3.3. Gaslight

( Gaslight )
자산 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:1
턴 시작시 이 자산을 폐기하고 R&D 에서 운영 하나 찾아서 HQ에 넣을 수 있다.

운영 서치 자산. 다음턴에 들어오는건 흠이지만 러너가 대응할 시간은 없고, 운영 콤보로 쓴다면 3클릭 온전히 쓰면서 러너가 반응할 시간 없는게 장점이다. 그냥 던져놓고 있을 수 있는 가로덱에 좋다.

2.3.4. Vera Ivanovna Shuyskaya

( Vera Ivanovna Shuyskaya )
자산:임원 • 비용:3 • 폐기:3 • 영향력:4
아젠다가 득점되거나 훔쳐질 때마다 러너의 그립을 공개하고 1장을 골라서 폐기할 수 있다.
점수 날 때마다 유사 넷 데미지에 정보 공개는 상당히 좋다. 아젠다와 따로 설치되는 만큼 가로덱에 어울린다.

2.3.5. Klevetnik

(Klevetnik)
방벽 • 레즈:3 • 힘:3 • 영향력:3
이 서버에 대한 런으로 이 아이스를 레즈 했을 때 러너에게 2크래딧 줄 수 있습니다. 그렇게 했다면 러너의 리소스 1개 지정합니다. 해당 리소스는 다음 자신의 턴 종료까지 모든 효과를 잃는다.
런을 종료한다.

리소스 봉인할 수 있는 방벽. 리소스가 직접 런에 관여하는 경우는 적고 경제와 관련이 있는 경우가 많아서 피해 주기 어렵다. 그래도 최소한 중하급 기어체크 아이스는 되는 만큼 나쁜건 아니다. 킬각 막는 리소스 상대로 쓰면 좋다.

2.3.6. Unsmiling Tsarevna

(Unsmiling Tsarevna)
아이스:파수-AP • 레즈:4 • 힘:2 • 영향력:2
러너가 이 아이스를 대면하면 2크래딧을 줄 수 있다. 그렇다면 런 종료까지 이 아이스의 서브루틴 1개만 깰 수 있다.
태그 1개 준다.
2 넷 피해 준다.
2 장 드로한다.

준수한 서브루틴 3개나 있으며 브레이커가 있어도 첫 대면에는 두개를 확정적으로 발동시킬 수 있는 좋은 아이스.

2.3.7. Nonequivalent Exchange

( Nonequivalent Exchange )
운영:거래 • 비용:2 • 영향력:2
5크래딧 얻는다. 양쪽 2크래딧 얻게 할 수 있다.
기본으로는 빈스탁 하위호환인데 러너에게 2크래딧 줘서 사기적인 돈카드로 만들 수 있다. 러너보다 기업 세팅 완료속도가 더 중요하면 쓰자

2.3.8. Shipment from Vladisibirsk

( Shipment from Vladisibirsk )
운영:비밀작전 • 비용:1 • 영향력:3
태그가 2개 이상 있을 때만 쓸 수 있다.
발전토큰 4개를 원하는 대로 놓는다.
태그가 많으면 3점 아젠다도 바로 득점된다. 태그로 1점 얻는 카드와 위치가 조금 겹치지만이 카드는 조금 상황 타는 대신 더 강하다.

2.4. 웨이랜드

2.4.1. Regulatory Capture

( Regulatory Capture )
아젠다:연구 • 발전:6 • 점수:2
악명당 발전을 1만큼 최대 4만큼 줄인다..
악명 시너지 아젠다. 다만 제값하는데 악명이 너무 많이 필요해서 별로다.

2.4.2. Kimberlite Field

( Kimberlite Field )
아젠다:Kimberlite Field • 발전:4 • 점수:2
이 아젠다 득점시 추가로 자신의 레즈된 카드 1장을 폐기해도다.
폐기한 카드 이하의 비용 있는 러너 카드를 폐기한다.
러너의 리그 망칠 수 있는 카드. 주요 부품 부수면 게임이 넘어올 수 있다.

2.4.3. Hostile Architecture

( Hostile Architecture )
자산:적대적 • 비용:5 • 폐기:4 • 영향력:3
매턴 처음으로 러너가 설치된 자산 폐기시 2 육체피해를준다.
자산 폐기를 부담스럽게 만드는 자산

2.4.4. Superdeep Borehole

( Superdeep Borehole )
자산:범죄-산업 • 비용:6 • 폐기:6 • 영향력:5
레즈시 악명 6개를 이 카드에 올린다. 악명이 모두 없어지면 게임에 이긴다. 매 턴 시작마다 악명 1개 가져간다.
추가 승리조건 카드. 6턴이나 대놓고 목표 알려주고 있으면서 악명도 쌓는 힘든 카드다. 다만 러너가 가난하게 만드는 가로덱에는 시선을 끌는 용도로 쓸 수 있다.

2.4.5. Anvil

모루( Anvil )
아이스:코드게이트 • 레즈:4 • 힘:3 • 영향력:2
러너가 이 카드 조우시 설치된 카드를 하나 폐기할 수 있다. 그렇게 한다면, 러너는 이 아이스의 서브루틴을 깰 수 없다.
1크래딧 얻고 1크래딧 잃게 한다..
설치된 카드 하나 폐기하게 한다.

자기 카드 폐기해서 서브루틴 모두 격발시킬 수 있다. 다만 서브루틴 자체가 약해서 OB 트리거 말고는 굳이 쓸 이유 없다.

2.4.6. End of the Line

( End of the Line )
운영:블랙옵 • 비용:3 • 영향력:4
플레이 비용으로 러너의 태그 1개 제거한다.
4 육체피해 준다.

스코치 어스 리메이크 카드. 태그 제거라 이제 2번 쓰려면 태그 2개 남겨야한다. 전통적인 태그처벌의 귀환이 얼마나 중요한지는 끝도 없다.

2.4.7. Yakov Erikovich Avdakov

• ( Yakov Erikovich Avdakov )
개선:임원 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:2
이 서버를 보호하거나 루트에 있는 카드가 폐기되면 2크래딧 받는다.
그냥 써도 레즈비용은 뽑는 만큼 나쁘지 않지만 OB에서는 경제 머신이다.

2.4.8. ZATO City Grid

• ( ZATO City Grid )
개선:지역 • 비용:3 • 폐기:3 • 영향력:4
원격 서버 한정
이 서버를 보호하는 아이스들은 '러너가 이 아이스를 대면 했을 때 아이스를 폐기하고 서브루틴 하나를 격발한다' 능력을 얻는다.
지역 1개 제한
아이스를 강제로 격발시키는 지역. 런 종료 아이스 격발시키면 안정적으로 보호가 가능해서 좋고, 필요에 따라 다른 서브루틴으로 치명적인 피해를 입힐 수 있다. 폐기되면 다른 카드 설치 가능한 OB와 시너지는 사기적이다.

2.5. 중립

2.5.1. Ampère: Cybernetics For Anyone

( Ampère: Cybernetics For Anyone)
ID:기업
• 덱:45 • 영향력:무한
한 카드를 1장 넘게 넣을 수 없다. 아젠다는 각 기업당 2개의 아젠다만 가질 수 있다.
하이랜더 기업. 보유 카드 중요도가 더 높은 러너와 달리 기업의 능력이 중요한 만큼 힘이 떨어진다. 다만 서로 연계하면 안되는 아젠다끼리 시너지 낼 수 있어서 잘 풀리면 의외로 좋다.


[1] 스타트업 기준으로는 사이클 아웃 됐다.