최근 수정 시각 : 2023-04-27 09:37:05

System gateway

코어세트 아나크 크리미널 셰이퍼
중립러너 하스-바이오로이드 진테키
NBN 웨이랜드컨소시엄 중립기업
디럭스 확장
Creation and Control Honor and Profit Order and Chaos 데이터와 운명
캠페인 확장
Terminal Directive
싸이클 확장
Genesis 싸이클 What Lies Ahead Trace Amount Cyber Exodus
A Study in Static Humanity's Shadow Future Proof
Spin 싸이클 Opening Moves Second Thoughts Mala Tempora
True Colors Fear and Loathing Double Time
Lunar 싸이클 Upstalk The Spaces Between First Contact
Up and Over All that remains The Source
Sansan 싸이클 The Valley Breaker Bay Chrome City
The Underway Old Hollywood The Universe of Tomorrow
뭄바드 싸이클 칼라 고다 사업 우선 민주주의와 신조
살세트 섬 해방된 정신 대중을 두려워 하라
Flashpoint 싸이클 23 Seconds Blood Money Escalation
Intervention Martial Law Quorum
Red Sand 싸이클 Daedalus Complex Station One Earth's Scion
Blood and Water
NISEI 이후
System gateway System update 2021
Ashes사이클 Downfall Uprising
Borealis사이클 Midnight Sun Parhelion
Liberation 사이클 The Automata Initiative
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1. 러너
1.1. 아나크
1.1.1. 르네 "루" 아스몬1.1.2. 살쾡이 파업1.1.3. 육식동물1.1.4. 보툴루스1.1.5. 원형톱1.1.6. 고기칼1.1.7. 발효기1.1.8. 거머리1.1.9. 요리책
1.2. 크리미널
1.2.1. 자이아 사데기1.2.2. 상부상조1.2.3. 가벼운 발걸음1.2.4. 도크랜드 통행증1.2.5. 크레딧 깍이1.2.6. 카르멘1.2.7. 마르자나1.2.8. 신경 안정제1.2.9. 레드팀
1.3. 쉐이퍼
1.3.1. 타오 살룽가1.3.2. 창작의뢰1.3.3. VR바캉스1.3.4. DZMZ최적화1.3.5. 펜터그래프1.3.6. 전선관1.3.7. 제대1.3.8. 통합1.3.9. 원격근무 계획
1.4. 중립
1.4.1. 탈옥1.4.2. 오버클럭1.4.3. 확실한 도박1.4.4. T400 메모리 다이아몬드1.4.5. 하루살이1.4.6. 스마트웨어 판매업체1.4.7. 다국적 모드 훈련기관
2. 기업
2.1. HB
2.1.1. 하스-바이오로이드 정밀설계2.1.2. 루미날성 변화2.1.3. 니코 캠페인2.1.4. 안셀 1.02.1.5. 브란 1.02.1.6. 연이은 출시 발표2.1.7. 전력 질주2.1.8. 마네감 비밀 실험실
2.2. 진테키
2.2.1. 진테키 인류 회복2.2.2. 장수 혈청2.2.3. 쐐기풀 암호2.2.4. 역술가2.2.5. 카루나2.2.6. 한세이 재검토2.2.7. 신경 스파이크2.2.8. 감각적 공허
2.3. NBN
2.3.1. NBN 리얼리티 플러스2.3.2. 내일의 헤드라인2.3.3. 스핀 닥터2.3.4. 유령의 집2.3.5. 핑2.3.6. 사용자 추적 상품 진열2.3.7. 노출된 방문 기록2.3.8. AMAZE 어뮤즈먼트
2.4. 웨이랜드
2.4.1. 웨이랜드 컨소시엄 천년건축2.4.2. 법을 초월하여2.4.3. 청산소2.4.4. 노포2.4.5. 파로스2.4.6. 정부 보조금2.4.7. 응징2.4.8. 말리퍼트 데이터 볼트
2.5. 중립
2.5.1. 지구 밖의 사무소2.5.2. 궤도 우월성2.5.3. 메세지 보내기2.5.4. 초전도 허브2.5.5. 표토 채굴권2.5.6. 방책2.5.7. 십일조2.5.8. 화이트 스페이스2.5.9. 해지펀드

1. 러너

1.1. 아나크

1.1.1. 르네 "루" 아스몬

르네 "루" 아스몬 파티광 ( René "Loup" Arcemont: Party Animal )
ID:G-mod
• 덱:40 • 영향력:15
매 차례마다 당신이 액세스 중인 카드를 처음으로 폐기하면, 1크래딧 얻고 카드 1장 뽑는다.
런 와일드.
카드를 폐기할 때 크게 가속 받는 러너. 그래도 돈내가면서 부수는건 기업의 구성과 뽑기 운에 의존하는 만큼 임프나 육식동물 같이 그냥 폐기하는 카드나 스크러버 같이 폐기 코스트 주는 카드 들과 상성이 좋다[1]. 자산 메타를 카운터하라고 나온 위저드의 대체라고 볼 수 있다. 위저드는 초반부터 부담없이 폐기하는 대신 그 이상 잠재력 없고, 르네는 폐기 한 다음에 보상 받는 만큼 추가 드로 고려해도 초반에는 부담스러운 대신 폐기 세팅이 끝나면 저절로 사이클이 돌이간다. 그게 아니더라도 덱이 얇아서 순환이 빠르고 평범하게 플레이 해도 게임 중 자산 폐기를 몇 번은 하게 되는 만큼 적당히 이득이 있어서 범용적으로 쓰기도 나쁘지 않다.

1.1.2. 살쾡이 파업[2]

살쾡이 파업 ( Wildcat Strike )
이벤트
• 비용:2 • 영향력:1
다음 효과 중 1개를 기업의 선택대로 발동한다.
• 6크래딧 얻는다.
• 카드 4장 뽑는다.
그들이 노조 지도부를 매수할 수는 있어도 우리들의 파업은 막을 수는 없을 겁니다!
각각 좋은 크래딧과 카드 가속이다. 기업이 그나마 덜 좋은 것을 골라준다는게 흠. 카드 1장이 1크레딧보다 가치 높다고 평가받는 만큼 추가 크래딧으로 런할 각이 보이는게 아니면 보통 크레딧으로 골라준다. 이 경우 확실한 도박의 상위호환이다. 그런 점에서 4장 드로 효과는 드로가 손해되는 상황에 쓰지 못하게 주는 페널티라고 보면 된다. 보통 드로 주면 쓸 수 있게 돈이 적당히 있고, 쓸 시간 있게 1클릭에 쓰고, 돈 받으면 런 성공하는게 눈에보이는 상황이 아닐 때 쓰는게 안정적이다.

1.1.3. 육식동물

ㆍ육식동물 ( Carnivore )
하드웨어-콘솔
• 비용:4 • 영향력:3
메모리+1
액세스->그립에서 카드 2장을 폐기한다: 액세스한 카드를 폐기한다. 이 능력은 차례당 한 번만 사용할 수 있다.
콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다.
놈은 문제거리에 이빨을 박아 넣을 생각에 굶주려 있지.
그립 태우는 것으로 카드 폐기하게 해주는 콘솔. 다만 카드 소모가 부담스러운 만큼 범용적으로 쓰기 어렵고 좋은 대체제가 많다. 효과적으로 쓰려고 한다면 좋은 드로 수단을 확보하는게 중요하다. 폐기시 드로가 있는 르네가 쓰기 좋다.
Midnight Sun에 추가된 Steelskin scarring이 카드소모를 더욱 완화시켜줘서 쓰기 좋아졌다.

1.1.4. 보툴루스

보툴루스 ( Botulus )
프로그램-바이러스
• 비용:2 • 영향력:3 •메모리:1
아이스 위에만 설치할 수 있다.
이 프로그램이 설치될 때와 당신의 차례 시작될 때, 이 프로그램에 바이러스 카운터를 1개 놓는다.
호스트된 바이러스 카운터->호스트 아이스의 서브루틴 1개 깬다.
도대체 뭘 먹은거야?
아이스 우회 바이러스. 카운터 조금 쌓이면 해당 아이스 거의 없는 것처럼 통과해 다닐 수 있다. 저렴하게 아이스 반영구적으로 무력화 가능한 만큼 인기가 많다.

1.1.5. 원형톱

원형톱 ( Buzzsaw )
프로그램-아이스 브레이커-디코더
• 비용:4 • 영향력:1 •메모리:1
힘:3
인터페이스->
1크래딧: 코드게이트 서브루틴 2개까지 깬다
3크래딧: 힘을 +1한다.
파괴는 예술이다.
힘을 높이는 코스트가 매우 높은 만큼 사실상 데이터 서커/거머리로 힘을 줄여서 쓰라는 것으로 볼 수 있다. 코어 세트의 요그를 계승한다고 볼 수 있다.

1.1.6. 고기칼

고기칼 ( Cleaver )
프로그램-아이스 브레이커-프랙터
• 비용:3 • 영향력:2 •메모리:1
힘:3
인터페이스->
1크래딧: 방벽 서브루틴 2개까지 깬다
2크래딧: 힘을 +1한다.
섬세함은 사치다.
힘을 높이는 코스트가 높은 대신 서브루틴을 싸게 깨고 힘이 높다. 데이터 서커/거머리로 힘 줄여 쓰면 효과적이다. 자주 쓰이는 일라이 1.0을 깨는데 힘 4라서 비효율적인데도 범용적인 프랙터인 부식제와 비교해도 조금 저렴하고, 거머리와 시너지를 생각하면 이득이다. 다만 힘 강력한 방벽도 많은 만큼 대안책을 갖는게 좋다.

1.1.7. 발효기

발효기 ( Fermenter )
프로그램-바이러스
• 비용:1 • 영향력:2 •메모리:1
이 프로그램이 설치할 때와 자신의 차례가 시작될 때, 이 프로그램에 바이러스 카운터 1개 올린다.
폐기,클릭: 호스팅된 바이러스 카운터당 2크래딧을 얻는다.
요리를 하는건 제법 긴장되는 일이야. 한치의 오차 없이 냄비에 조미료를 넣고 온도를 조절해야만 하지. 밤새 요리가 잘되도록 저어도, 왜인지 위험함을 찾는 내 식욕을 채우지 못해.-르네 루 아스몬
경제 바이러스. 너무 많은 토큰이 있으면 바이러스 퇴치 하는 만큼 적당한 타이밍에 회수하는게 좋다.

1.1.8. 거머리

거머리 ( Leech )
프로그램:바이러스
• 비용:1 • 메모리:1 • 영향력:1
당신이 중앙 서버로의 런을 성공할 때마다, 거머리에 바이러스 카운터 1개를 놓는다.
호스트된 바이러스 카운터: 이번 대치가 끝날 때까지 대치 중인 레즈된 아이스의 힘을 -1 한다.
가장 탐욕스러운 흡혈귀는 기업 이사회실에 있다.
데이터 서커 이름만 꾸고 복각되었다. 런하는 것으로 이득보는 대표적인 카드.

1.1.9. 요리책

ㆍ요리책 ( Cookbook )
리소스:가상체
• 비용:1 • 영향력:3
당신이 바이러스 프로그램 설치할 때 마다, 그 위에 바이러스 카운터 1개를 놓을 수 있다.
이 책은 가장 깊은 허브의 이름 없는 맴브스트림에서 누군가를 기다려. 분노와 절망에 빠진 영혼들은 찾아낼거야. 이 잔인한 세상에 변화시킬 힘에 굶주려 있는. 그들이 더 이상 쓰라린 복수를 참을 수 없게 되면 그들은 이 이름 없는 터널로 돌아와 새로운 한 페이지를 남기겠지.-하이라인 도시 전설

그리모어가 리소스로 리메이크되었다. 상당히 저렴해졌고 콘솔이 아니여서 다른 콘솔과 시너지 낼 수 있지만 싸게 가져오던 메모리가 없어진건 아쉽다.

1.2. 크리미널

1.2.1. 자이아 사데기

자이아 사데기 다재다능한 밀수업자 ( Zahya Sadeghi: Versatile Smuggler)
ID:사이보그
• 덱:40 • 영향력:15
언제나 본부나 연구개발부로의 런이 끝났을 경우, 당신이 카드 액세스 한 횟수 만큼 1크래딧 얻을 수 있다. 이 능력은 차례당 한번만 사용할 수 있다.
당신이 원하는거 뭐든 찾아주지.
상당히 강한 크리미널 ID. 본부나 연구개발부에 런할 일이 많은 크리미널에게 안좋을리가 없다. 엑세스한 카드 숫자에 따라 돈을 벌어오며, 멀티 액세스 카드들과 사용하면 꾸준하게 경제력을 제공해줘서 부유한 플레이를 가능하게 해준다. 덱이 작아서 압축이 잘되는 점도 장점.

1.2.2. 상부상조

상부상조 ( Mutual Favor )
이벤트
• 비용:0 • 영향력:3
스택에서 아이스브레이커 프로그램을 찾아 공개한다. (찾았다면 스택을 섞는다.). 당신이 이번 차례에 런에 성공했다면 그 프로그램을 설치할 수 있다. 그렇게 하지 않을 경우, 그 프로그램을 그립에 더한다.
당신이 여성 도중에 사귄 친구들이야말로 가장 값진 보상이라 할 수 있다.
특별 주문 리메이크 카드. 프로그램 튜터링 해오는 카드. 비용이 없어서 경제에 부담 없이 덱압축 되며, 조건을 맞추면 클릭 소모도 없어진다는 장점도 있다.

1.2.3. 가벼운 발걸음

가벼운 발걸음 ( Tread Lightly )
이벤트:런
• 비용:1 • 영향력:1
아무 서버로 런을 수행한다. 런 중에 각 아이스의 레즈 비용이 3크래딧 증가한다.
거울 섬유모드나 고급 사양의 맨틀도 쓸만하지. 그런데 그 망할 대갈통을 숙이고 다니는 것 보다 효율적이진 않을 거야.-G0ph3r 오 라이언
기업이 런에 대응하는게 부담스럽게 하는 런 이벤트. 기업의 경제에 타격을 줄 수도, 아이스 레즈 안하게 해서 자유롭게 통화할 수도 있지만 이것을 결정하는건 기업이고 후반에는 의미 없어지는 단점이 있다. 초반에 기업이 노리는 아젠다를 계산을 깨트리고 훔치는데 좋다. 콘셉이 겹치는 아나크의 레이나 덱에 용병으로 자주 쓰인다.

1.2.4. 도크랜드 통행증

ㆍ도크랜드 통행증 ( Docklands Pass)
하드웨어
• 비용:2 • 영향력:2
매 차례마다 당신이 처음으로 본부에 침투할 때, 1장을 추가로 액세스한다.
자이야는 도크랜드와 돔을 연결하는 모든 길목의 책임자와 친분이 있다. 더 중요한건 그녀는 그들이 얼마를 요구할지 알고 있다는 사실이다.
HQ 인터페이즈 리메이크 카드. 본부 액세스 늘려주는 카드. 이벤트런 같은 다른 카드와 조합이 가능한게 큰 장점이다.

1.2.5. 크레딧 깍이

ㆍ크레딧 깍이 ( Pennyshaver)
하드웨어-콘솔
• 비용:3 • 영향력:3
메모리+1
언제든 런을 성공할 경우, 이 하드웨어에 1크래딧을 놓는다.
클릭: 이 하드웨어에 1크래딧을 놓고 이 위에 놓인 모든 크레딧을 가져간다.
콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다.
떠벌리기 좋아하는 녀석들은 큰 건수만 찾아 다니지. 인내심에 여유가 있다면 한 두 푼씩 긁어모드는 것도 꽤 짭짤해.
전통적인 사기 콘솔인 데스페라도를 리메이크한 콘솔. 기본적으로 런 성공할 때 마다 1크래딧 소소하게 벌어오는 것을 똑같지만 그걸 정산하기 위해 한번 클릭을 써야 된다. 하지만 여전히 러너가 언제나 하는 것인 런 하는 것으로 이득을 끌어오는 만큼 무난한 최상위 콘솔이다.

1.2.6. 카르멘

카르멘( Carmen)
프로그램-아이스 브레이커-킬러
• 비용:5 • 영향력:2 •메모리:1
힘:2
당신이 이번 차례에 런에 성공 했을 경우 이 프로그램의 설치비용이 2크래딧 낮아진다.
인터페이스->
1크래딧: 파수 서브루틴 깬다
2크래딧: 힘을 +3한다.
온 세상이 그대의 땅입니다.
그곳에선 그대의 자유로운 의지만이 유일한 법이죠
무난하게 쓸만한 킬러. 강한 파수를 잘 잡고 조건부로 저렴하게 설치할 수 있지만 기본 설치 비용이 높고 힘 3 구간에 비효율적이라는 단점이 있어서 데이터 서커/거머리나 흉내쟁이로 보완하는게 좋다. 영향력 코스트가 낮은 것도 장점. 스타트업 기준 똑같이 무난하면서 파수 1개만 있는 경우 오히려 힘 3에서 정점을 찍고 기본 설치 비용이 저렴한 부갈티와 경쟁하게 된다. 다만 다른 팩션 입장에는 영향력이 적은 카르멘은 용병으로 쓰기 좋은 고성능 킬러이다.

1.2.7. 마르자나

마르자나 ( Marjanah)
프로그램-아이스 브레이커-프랙터
• 비용:0 • 영향력:1 •메모리:1
힘:1
인터페이스->
2크래딧: 방벽 서브루틴 깬다. 당신이 이번 차례에 런에 성공했을 경우 이 능력의 사용비용이 1크래딧 낮아진다.
1크래딧: 힘을 +1한다.
가만히 서있는 자는 왕국을 다스릴 수 없다.-자이아 사데기
조건만 맞추면 저렴하고 성능이 나쁘지 않는 프랙터. 특히나 설치가 무료인게 장점이다. 하지만 조건을 부담없이 맞추기 위해서는 클릭 하나로 아이스 없는 서버 런 해야돼서 중반 이후로는 그렇게 쓰기 어려운 편이다. 방벽을 통과할 다른 수단이 있다면 부담없이 초반에 깔수 있는 프랙터이다.

아포칼립스나 Deep dive 같은 여러 서버 침투해야 하는 카드 쓰는 경우 방벽 없는 서버 부터 침투하거나, 우회카드를 같이 써서 의외로 활약한다. 좋은 프랙터 없는 크리미널인 만큼 더욱 장점.

시빌의 경우 터널비전으로 표식 서버는 마르자나 도움 없이 뚫을 수 있음으로 활용도가 더욱 높다.

1.2.8. 신경 안정제

신경안정제 ( Tranquilizer)
프로그램-바이러스
• 비용:2 • 영향력:3 •메모리:1
아이스 위에만 설치할 수 있다.
이 프로그램을 설치할 때와 자신의 차례가 시작될 때, 이 프로그램에 바이러스 카운터 1개 놓는다. 그런 다음 이 위에 바이러스 카운터가 3개 이상일 경우, 호스트 아이스를 디레즈 한다.
쉿, 낮잠 잘 시간이야.
다다음 턴 부터 설치된 아이스를 매 턴마다 디레즈 시키는 프로그램. 보통 매 턴 레즈 시키느니 기업이 스스로 폐기하게 된다. 또한, 바이러스 카운터가 무한정으로 쌓이는 만큼 바이러스 카운터 소모하는 카드와 상성이 좋다.

요리책 있을 때 쓰면 다음 턴에 바로 디레즈 시킬 수 있다. 이 경우 기업 턴에 설치하면 특히 효과적이다.

레즈 비용을 올려서 페널티를 강화하는 레이나와 시너지가 있다.

1.2.9. 레드팀

레드팀 ( Red Team)
리소스:범죄
• 비용:5 • 영향력:2
이 리소스가 설치될 때 12크래딧을 이 위에 놓는다. 남은 크래딧이 없는 경우 폐기한다.
클릭: 이번 차례에 런을 수행하지 않은 중앙서버로 런을 수행한다. 성공하면, 이 리소스로부터 3크래딧을 가져간다.
하인라인의 돔은 절박한 자본주의가 끓는 솥과 같다. 예비 고용주들은 신원 조회를 할 시간이 거의 없다.
런 하는 것으로 돈 회수해오는 카드. 어차피 중앙서버로 런 자주 한다면 어차피 하던거 하면서 돈이 들어오는 것이다. 하지만 투자비용과 회수하는데 걸리는 시간이 길다는 단점이 있고 상황이 맞지 않으면 제대로 회수 하지도 못할 수 있다. 게다가 런 이벤트와 중첩시키지 못하는 것도 큰 흠이다.

1.3. 쉐이퍼

1.3.1. 타오 살룽가

타오 살룽가 텔레프레즌스 마술사 ( Tāo Salonga: Telepresence Magician)
ID:타고난 인재
• 덱:40 • 영향력:15
언제나 기업이 아젠다를 득점하거나 러너가 훔칠 때, 설치된 아이스 2개의 위치를 서로 바꿀 수 있다.
충분히 발달한 과학 기술은
마법과 구별할 수 없다.
강력한 쉐이퍼 ID. 아이스 위치를 바꾸는 것으로 공격하기 쉬운 서버를 만들 수 있다. 보통 저렴한 아이스 레즈해서 택싱 하거나 기어체크로 서버 보호하는데, 타오 앞에는 그 아이스들이 R&D나 득점서버를 프리패스로 만든다. 게다가 덱 한도가 작하서 압축는데도 좋다.

1.3.2. 창작의뢰

창조의뢰 ( Creative Commission )
이벤트
• 비용:1 • 영향력:2
5크레딧 얻는다. 당신의 클릭이 남아있다면 1클릭 잃는다.
진정한 삶의 목적을 찾아 예술을 하고 있지만 굶을 수는 없으니 어떤 의뢰든 받아들여야 하죠. [3]
마지막 클릭에 쓰면 더 가벼운 확실한 도박이고 그냥 써도 버는 돈이 준수하다. 돈버는 이벤트가 적은 쉐이퍼에게 더 많은 옵션을 준다.
오버클럭, 확실한 도박, 창작의뢰, 치부에 아닛짬 콘솔을 쓰면 용병 없이도 쓸만한 모양이 나온다.

1.3.3. VR바캉스

VR바캉스 ( VRcation )
이벤트
• 비용:1 • 영향력:2
카드 4장을 뽑는다. 당신의 클릭이 남아있다면 1클릭 잃는다.
고요의 바다에 물이 한방울도 없다는거 알고 있었어?
그런데도 누워 쉴 해변이 있다는 건 참 재밌지.
마지막 클릭에 쓰면 디젤의 상위호환이고 그냥 써도 드로가 준수하다. 다만 드로한 카드 소모해야 하는 만큼 마지막 턴에 쓰기에 애매하다.

1.3.4. DZMZ최적화

DZMZ최적화 ( DZMZ Optimizer)
하드웨어
• 비용:2 • 영향력:2
메모리+1
매 차례마다 당신이 처음으로 설치하는 프로그램의 설치 비용이 1크래딧 낮아진다.
타오가 숨을 내쉬자 의료용 외골격은 그를 안정감 있게 지탱했다. 그리고 숨을 참은 찰나의 순간에 그는 칩의 왈도스 레이어에서 문제가 있는 분자를 정확히 골라냈다.
메모리도 주고 프로그램 설치비용도 줄여준다. 할인을 1번만 받아도 밥값 한다. 다양한 프로그램을 설치하는 쉐이퍼에게 어울리는 카드.

1.3.5. 펜터그래프

ㆍ팬터그래프 ( Pantograph)
하드웨어-콘솔
• 비용:2 • 영향력:3
메모리+1
기업이 아젠다를 득점하거나 러너가 훔칠 때, 1크래딧을 얻는다. 그런다음 그립에서 카드 1장을 설치할 수 있다.
콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다.
이 녀석은 딱 보기에도 멋진 녀석이지만 손가락을 까딱이기만 해도 동시에 여러 군데로 런을 가능하게 해주는 무시무시한 녀석이지.-타오
저렴한 쉐이퍼 콘솔. 자기 몸값은 벌어 올 것이고 리그 구성 시간을 조금씩 단축시켜주는 특출나진 않지만 무난한 콘솔. 다른 무난한 콘솔인 아닛짬과 비교하면 안정성이 떨어진다는 단점이 있지만 쿠슉을 쓸 때 여러장 쓰는 비용2인 쉐이퍼 카드가 많은 만큼 장점이 된다.

1.3.6. 전선관

전선관 ( Conduit)
프로그램-바이러스
• 비용:4 • 영향력:4 •메모리:1
당신이 연구개발부로의 런에 성공했을 경우, 그 런이 종료될 때 이 프로그램에 바이러스 카운터 1개 놓을 수 있다.
클릭: 연구개발부로 런을 수행한다. 성공하면 연구개발부에 침투할 때 X장을 추가로 액세스 한다. X는 호스트된 바이러스 카운터의 개수와 같다.
진리에 손을 대는 것은 치명적인 꿈 입니다. 가공되지 않은 데이터 스트림을 맛보거나 들이키려 하지 마십시오
미디움 너프 복각버전. 연구개발부 침투 카드의 역할을 하며 제대로 방어 못하면 통째로 들어내서 아젠다 털어간다. 다만 그 대신 활성화 하는데 시간이 걸리는 편이라 그냥 조물주의 눈 넣는게 더 무난할 수 있다. 미디움보다 더 비싸고 이벤트와 조합하지 못하게 바뀌었다.

1.3.7. 제대

제대( Echelon)
프로그램-아이스 브레이커-킬러
• 비용:3 • 영향력:1 •메모리:1
힘:0
이 프로그램은 설치된 아이스브레이커 1개당 힘을 +1 한다.
인터페이스->
1크래딧: 파수 서브루틴 깬다
3크래딧: 힘을 +2한다.
오픈 프로젝트의 미학-개개의 참여자들이 과거의 성취를 능가한다.
인 팩션 킬러. 성능은 모든 면에 별로이지만 영향력 아낀다면 대체제는 적다.

1.3.8. 통합

통합 ( Unity)
프로그램-아이스 브레이커-디코더
• 비용:3 • 영향력:2 •메모리:1
힘:1
인터페이스->
1크래딧: 코드게이트 서브루틴 깬다.
1크래딧: 설치된 아이스브레이커 1개당 힘을 +1한다.
수제 코드의 즐거움-전체에 각각의 코드들이 완벽히 들어맞는다.
쉐이퍼의 강력한 디코더들 사이에서 새로운 경쟁자. 단독으로는 평범하지만 다른 브레이커들이 쌓이면서 효율이 말도안되게 높아져서 강력한 코드게이트들도 쉽게 뚫어버린다.

1.3.9. 원격근무 계획

원격근무 계획 ( Telework Contract)
리소스:범죄
• 비용:1 • 영향력:2
이 리소스가 설치될 때 9크래딧을 이 위에 놓는다. 남은 크래딧이 없는 경우 폐기한다.
클릭: 이 리소스로부터 3크래딧을 가져간다. 이 능력은 차례당 한번만 사용할 수 있다.
이 굴착 작업은 대체 어디서 이루어지고 있고 옆에 있는 깡통앤 누가 접속 중인 걸까-레인
4클릭 8크래딧 경제 카드. 하지만 1턴에 1번이라 속도가 느리다. 설치턴에 2클릭 2크래딧이라 아쉽지만 다음 두 번은 1클릭 3크래딧으로 쓸만하다. 다만, 이럴거면 사용가능한 횟수에 제한없는 다른 리소스가 낫지 않은가 느낌이 온다.

1.4. 중립

1.4.1. 탈옥

탈옥 ( Jailbreak )
이벤트:런
• 비용:0 • 영향력:0
본부나 연구개발부로 런을 수행한다. 성공하면 카드 1장을 뽑고 공격서버에 침투할 때 1장을 추가로 액세스한다.
우리는 지금부터 그들의 민간 경비원으로부터 액세스 코드를 취득할 것 입니다-국지적 무력 사용을 통한 일시적 권한 상승으로-
캐털리스트
비용도 안들고 사용된 카드도 다시 드로하는 만큼 어차피 할 런이라면 노코스로 1장 더 볼 수 있다.밸류가 높은게 아니라서 덱에 넣기 조금은 아쉽지만 무난하게 추가할 만하다. 추가 이득이 있는 켄 정도가 덱에 넣으려고 노력한다.

1.4.2. 오버클럭

오버클럭 ( Overclock )
이벤트:런
• 비용:1 • 영향력:0
이 이벤트에 5 크래딧을 놓고 아무 서버로 런을 수행한다. 호스트된 크래딧은 런 동안에만 사용할 수 있다.
381FS4가 독립적으로 가동을 시작한 후, 한치도 앞도 알 수 없게 되었어요. 스스로 브레인칩을 재스레딩해서... 우리의 노드를 탐색하는군요. 전원을 내렸어야 했는데.-리누스 러브굿. NBN 노벨티 인수
스팀핵의 중립 로우리스크 버전. 어차피 할 런이라면 4크래딧 아낄 수 있다.

1.4.3. 확실한 도박

확실한 도박 ( Sure Gamble )
이벤트
• 비용:5 • 영향력:0
9크레딧을 얻는다.
행운의 여신은 그녀가 가운뎃손가락에 끼고 있던 하이파이 퀀텀 조작 반지에 깃들어 있다.
모든 덱에 3장씩 들어가는 경제 카드. 1클릭에 4크레딧이라는 높은 효율을 얻을 수 있다.

1.4.4. T400 메모리 다이아몬드

T400 메모리 다이아몬드 ( T400 Memory Diamond)
하드웨어:칩
• 비용:2 • 영향력:0
메모리+1
당신의 최대 핸드 크기가 1 증가한다.
LLDS가 여전히 특허를 보유하고 있지만 우수한 기술엔 언제나 어설픈 복제품들이 뒤따르기 마련이다.
핸드 늘려주는 칩. 메모리 늘리면서 피해로 죽는 일을 줄여준다. 다만 스타트업 기준으로 플랫라인 덱이 제대로 없는 만큼 그냥 중립 메모리 카드로 쓰인다.

Midnight Sun에 두뇌피해 받는 것을 써먹는 아키타입이 나오면서 활용도가 늘었다.

1.4.5. 하루살이

하루살이 ( Mayfly)
프로그램-아이스 브레이커-AI
• 비용:1 • 영향력:0•메모리:2
힘:1
인터페이스->
1크래딧: 서브루틴 깬다.이 런이 끝났을 때 이 프로그램을 폐기한다.
1크래딧: 힘을 +1한다.
고작 몇초간의 런타임을 위해 가장 작은 AI도 몇 주간에 걸쳐 컴파일링 해야 하지만 이 군더더기 없는 친구는 몇초만에 해냅니다.[4]
페기 되는 대신 무난하게 좋은 AI. 초반에 빠르게 뚫고 득점하거나 우회하는 수단 위주로 덱이 구성되었을 때 어거지로 뚫고 들어가야 할 때를 위한 브레이커로 쓰기 좋다.

1.4.6. 스마트웨어 판매업체

스마트웨어 판매업체 ( Smartware Distributor)
리소스:연결
• 비용:0 • 영향력:0
클릭: 이 리소스에 3크래딧을 놓는다.
당신의 차례가 시작될 때 이 리소스로부터 1크래딧 가져갑니다.
22세기 기술의 아름다움-수십년이 지나도 여전히 작동하는 것을 보면 얼마나 튼튼히 설계되었는지 알 수 있습니다.
일단은 클릭당 3크래딧 벌어오지만 속도가 느리다. 그냥 쓰는 것 보다는 이솝의 전당포와 같이 써서 언제든지 이솝에게 바칠 생각으로 쓰는게 좋다.

1.4.7. 다국적 모드 훈련기관

ㆍ다국적 모드 훈련기관 ( Verbal Plasticity)
리소스:유전학
• 비용:3 • 영향력:0
매 차례마다 당신이 처음 기본 행동으로 카드를 뽑을때 대신 2장을 뽑는다.
나 때는 말이야, 주변에 G-모드를 가진 아이들이 남부러울게 없는 것처럼 보였어. 우리 부모님은 다국어 모드가 아니면 허락할 생각이 없으시다 하셨지. 그런데 웬걸. 이 첨단 문물이 넘쳐 나는 세상에도 이 능력은 언제나 빛바랠 일 없는 최고의 능력이었어.-존 폭스, 넷 스페이스 번역가.
와일드 사이드를 선택가능하게 만들고 중립으로 만든카드. 매턴 첫클릭에 기본드로를 한다면 딱 와일드 사이드와 같은 성능이다. 와일드사이드가 받은 평가를 생각하면 충분히 좋은 카드이지만 와일드 사이드가 가졌던 시너지가 없으며, 어스라이즈 호텔같이 더 좋은 드로 카드가 늘어난 만큼 조금은 고민해보는게 좋다.

2. 기업

2.1. HB

2.1.1. 하스-바이오로이드 정밀설계

하스-바이오로이드 정밀설계 ( Haas-Bioroid: Precision Design )
ID:거대기업
• 덱:40 • 영향력:15
당신의 최대 핸드 크기 1 증가한다.
언제든 당신이 아젠다 득점하면, 기록보관소로부터 카드 1장을 본부에 더한다.
한 개의 원자조차 흐트러짐 없이.
상당히 강력한 ID로 아젠다를 득점한다면 사용된 바이오틱 레이버가 바로 손으로 올려 다시 빠른 득점을 준비하거나 해지 펀드로 돈을 굴릴 수 있다. 덱이 얇아서 들어가는 아젠다도 조금 적다.

2.1.2. 루미날성 변화

루미날성 변화( Luminal Transubstantiation )
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점시 3클릭 얻는다. 당신은 남은 차례동안 아젠다를 득점할 수 없다.
덱당 1장으로 제한된다.
우리는 미래의 빛
강력한 3/2아젠다로 득점한다면 얻는 3클릭으로 소비한 자원을 복구할 틈이 생긴다.

2.1.3. 니코 캠페인

니코 캠페인 ( Nico Campaign )
자산:광고 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:2
이 자산을 레즈할 때 9크레딧을 이 위에 놓는다. 남은 크레딧이 없으면 폐기하고 카드 1장을 뽑는다.
당신의 차례가 시작될 때 이 자산으로부터 3크레딧을 가져간다.
하스의 캠페인 시리즈. 레즈 하자마자 1크래딧 이득을 보며 끝까지 가면 드로도 있어서 상당히 좋다.

2.1.4. 안셀 1.0

안셀 1.0(Ansel 1.0)
아이스:파수-바이오로이드-파괴자 • 레즈:6 • 힘:4 • 영향력:3
러너는 클릭을 써서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다.
설치된 러너 카드를 1개 폐기한다.
본부나 기록보관소에서 카드 1장을 설치할 수 있다.
러너는 남은 런동안 아젠다를 훔치거나 기업의 카드를 폐기할 수 없다.
런종료에 준하는 서브루틴이 있는 바이오로이드 파수 아이스. 조금 비싸지만 서브루틴 모두 치명적이라 상당히 강하다.

2.1.5. 브란 1.0

안셀 1.0(Brân 1.0)
아이스:방벽-바이오로이드-파괴자 • 레즈:6 • 힘:4 • 영향력:3
러너는 클릭을 써서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다.
본부나 기록보관소 에서 아이스 1장을 이 아이스 바로 뒤쪽에 모든 비용 무시하고 설치할 수 있다 .
런을 종료한다.
런을 종료한다.
첫 서브루틴으로 바로 뒤에 새로운 아이스를 깔 수 있어서 모두 깨야 한다. 브란을 클릭으로 지나가려면 첫 클릭으로 런해야만 하고, 클릭 없이 페이스 체크 하는 경우 큰 템포 이점을 내준다. 일라이1.0이라는 가성비 좋은 경쟁자가 있지만 오른 가격에 비해서 추가 서브루틴이 좋아서 강력하다.

2.1.6. 연이은 출시 발표

연이은 출시 발표 ( Seamless Launch )
운영 • 비용:1 • 영향력:2
이번 턴에 설치되지 않은 설치카드에 발전 카운터 2개 놓는다.
하스는 설치한 턴에 바로 득점하는게 대세이고 이에 어울리는 바이오틱 레이버가 있어서 손이 덜간다. 하지만 돈이 많이 드는 바이오틱 레이버와 달리 오히려 돈을 아끼며, 2/4 아젠다를 깔고 한번에 발전시키는 덱에는 상당히 좋은 득점 카드이다.
덤으로 아젠다에 쓰라는 말은 없는 만큼 발전 자산에 변칙적으로 쓸 수 있다. 엇박자 로닌이 의외로 치명적일 수 있다.

2.1.7. 전력 질주

전력 질주 ( Sprint )
운영 • 비용:0 • 영향력:1
카드 3장을 뽑는다. 본부에서 카드 2장을 연구개발부에 넣고 섞는다.
카드를 그냥 3장 뽑는 카드가 있는 만큼 하위호환 같아보인다. 하지만 기업의 입장에는 덱을 빠르게 쓸 수록 러너거 득점할 수 있는 카드가 늘어나는 만큼 드로가 양날의 검이다. 손에 아젠다나 나중에 필요한 카드가 몰려 있을 때 2장을 다시 섞어넣어서 원하는 카드는 찾아넣으면서 게임을 가속시키지 않는다. 그렇기에 손패가 언제나 부족한게 아닌 이상 언제나 도움된다.

2.1.8. 마네감 비밀 실험실

•마네감 비밀 실험실 ( Manegarm Skunkworks )
개선 • 비용:2 • 폐기:3 • 영향력:3
러너가 이 서버에 접근할 때. 러너가 2클릭이나 5크레딧 내지 잃는 이상 런을 종료한다
러너가 런 하는 코스트를 높이는 카드. 다만 지불 방법이 두가지인 만큼 뚫기 쉬운편이라 안정성이 떨어진다. 그래도 일단 깔면 2비용으로 최소 2클릭/5크래딧+3크래딧 소모시키는 만큼 충분히 이득이다. 다른 개선들과 중첩하면 상당히 강해진다.

Thule Subsea에 쓰면 상대가 코스트 지불 못해사 코어피해 입을 확률을 높인다. 다른 같이 나온 카드들도 자원을 줄이면 격발될 확률이 높아진다.

2.2. 진테키

2.2.1. 진테키 인류 회복

진테키 인류 회복 ( Jinteki: Restoring Humanity )
ID:거대기업
• 덱:40 • 영향력:15
당신의 버리기 단계가 끝날 때 뒷면으로된 카드가 있다면 1크래딧을 얻는다.
..
경제 진테키 아이디. 진테키는 뒷면으로 카드 버리는 일이 많은 만큼 원래도 좋은 편이고 관련 카드들의 힘으로 더 안정적으로 벌어들인다. 덱이 얇아 아젠다가 더 적은 점도 장점. 다만 다른 경제 진테키와 달리 러너의 턴에 돈 받을 방법이 없는 것은 흠이다. 게다가 종종 쓰이는 아카이브에 아젠다 숨기는 심리전이 어려위지는 점도 아쉽다.

Midnight Sun에 제대로된 아카이브에서 작동하는 Mavirus가 추가 되면서 실용성이 늘었다. 바이러스 퍼지는 빠른덱 상대로 준수하며, 사이버덱스 샌드박스를 득점한다면 러너가 아카이브 런 할 때마다 돈이 들어와서 아카이브가 다시 안전해진다.

2.2.2. 장수 혈청

장수 혈청( Longevity Serum )
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점할 때 본부에서 원하는 만큼의 카드를 폐기한다. 기록 보관소에서 카드 3장까지 연구개발부에 넣고 섞는다. 덱당 1장으로 제한된다.
.
본부와 기록보관소에서 카드 3장을 연구개발부로 돌리는 카드. 함정들이 다시 활성화 되는건 러너에게 압박으로 온다. 다만 바로 이득이 없어서 다른 1장 제한 아젠다 보다 아쉽다

2.2.3. 쐐기풀 암호

쐐기풀 암호 ( Urtica Cipher )
자산:매복 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:2
이 자산을 발전할 수 있다.
설치된 이 자산에 러너가 액세스할 때 넷 피해 2점에 더해 호스팅된 카운터당 넷피해 1점을 입힌다.
준버그 리메이크 카드. 카운터 당 데미지가 적지만 기본데미지가 있어서 그냥 자산으로 위장할 수 있으며, 자주 쓰이는 2발전 함정으로 준버그와 효과가 같다. 폐기 비용이 있어서 손이나 연구개발부에서 액세스 되어도 무력하게 폐기되지 않는 것도 장점

2.2.4. 역술가

역술가(Diviner)
아이스:코드게이트-AP • 레즈:2 • 힘:3 • 영향력:2
. 넷피해 1점을 입힌다. 프린트된 발동 혹은 설치비용이 홀수인 카드를 폐기한 경우 런을 종료한다.
50% 확률로 런 종료 시킬수 있는 넷피해 아이스. 넷피해로도 런 종료로도 아쉬워서 쓰기 애매하다.

2.2.5. 카루나

카루나(Karunā)
아이스:파수-AP • 레즈:4 • 힘:3 • 영향력:2

넷피해를 2점 입힌다. 러너는 잭아웃 할 수 있다 .
넷피해를 2점 입힌다.
신경 카타나 리메이크 카드. 보면 서브루틴 2개에 최대 4 넷피해로 보이지만 넷피해 감수하고 통과하는 경우를 제외하면 첫 서브루틴만 발동되고 빠져나와서 실질 피해는 떨어진다. 그나마 개인발전의 경우 너러가 런을 포기하게 하는 정도. 그 대신 브레이커로 통과하는 비용이 조금이라도 더 비싸다.

2.2.6. 한세이 재검토

한세이 재검토 ( Hansei Review )
운영:거래 • 비용:5 • 영향력:1
10크래딧 얻는다. 본부에 카드가 있다면 1장을 폐기한다.
페널티 있는 해지펀드. 젠테키 입장에는 심리전 가능한 요소이며 인류회복의 효과 트리거가 된다.

2.2.7. 신경 스파이크

신경 스파이크 ( Neurospike)
운영:준비밀작전 • 비용:3 • 영향력:3
넷피해 X점을 입힌다. X는 이번 차례에 당신이 득점한 아젠다의 프린트된 점수의 합과 같다..
넷피해 주는 운영. 다만 아젠다 득점한 턴에 써야 되는데 이미 클릭을 많아 쓴 상태라 타이밍 잡기 어렵다. 하지만 진테키 특유의 심리전으로 발전이 높은 아젠다를 필드에 놔두다가 득점하고 여러장 날리는 것으로 킬각 볼 수 있다.
Issuaq Adaptics에서는 사용하는 방식이 비슷해서 고려해볼 수 있다.

2.2.8. 감각적 공허

•감각적 공허 ( Anoetic Void )
개선 • 비용:0 • 폐기:1 • 영향력:4
러너가 이 서버에 접근했을 때 당신은 2크래딧을 내고 본부에서 카드 2장을 폐기할 수 있다. 그랫다면 런을 종료한다.
강제로 런을 종료시키는 개선 중에서 코스트를 기업이 내는 만큼 자신의 손실이 제일 크지만 동시에 가장 확실해서 조건만 된다면 언제까지나 들어오는 것을 막을 수 있다. 높은 영향력에도 글레이셔 덱에 용병으로 쓰인다.

2.3. NBN

2.3.1. NBN 리얼리티 플러스

NBN 리얼리티 플러스 ( NBN: Reality Plus )
ID:거대기업
• 덱:40 • 영향력:15
매 차례마다 처음으로 러너가 태그를 가져가면 2크래딧을 얻거나 카드 2장을 뽑는다.
태그에 명확한 이점을 주는 ID. NBN은 태그를 거는 방법이 많은 편이라 쓰기 쉽다. 특히나 2드로가 러너가 태그 받으면 그 태그 처벌 수단을 찾는데 쓸 수 있어서 좋다. 하지만 대부분의 효율적인 태그 수단이 아이스인 만큼 러너가 런을 자주 하지 않는다면 경제가 제대로 돌아가지 않는다는 문제가 있다. 게다가 스타트업 기준으로 좋은 태그 처벌도 부족하다. 그래도 준수한 효과에 덱도 얇아서 상당히 좋다. 런 강제하는 잠재의식 메시지와 일일 퀘스트도 활용할 수 있다.


Borealis사이클에서 태그 처벌 카드가 제대로 나오면서 좋아졌다. 특히 Drago Ivanov와 시너지가 있다. 태그 지우게 유도할 수 있다면 2클릭 2크래딧으로 1클릭 2크래딧 소모 시키는데, 리얼리티 플러스는 추가로 2크래딧이나 2드로 이득볼 수 있어서 유리한 교환을 할 수 있다.

2.3.2. 내일의 헤드라인

내일의 헤드라인( Tomorrow's Headline )
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점하거나 러너가 훔칠 때 러너에게 태그 1개를 준다.
덱당 1장으로 제한된다..
태그르 주는 3/2 아젠다. 일단 3/2 인게 가장 큰 이점이며 안정적인 태그를 NBN이 써먹을 방법이 많다.

2.3.3. 스핀 닥터

•스핀 닥터 ( Spin Doctor )
자산:유명인 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:1
이 자산을 레즈할 때 카드 2장을 뽑는다.
아 자산을 게임에서 제거한다: 기록보관소에서 카드를 최대 2장까지 연구개발부에 넣고 섞는다.
잭슨하워드의 재립. 클릭으로 2장 드로하는 능력이 없어졌지만 레즈하면 카드를 뽑을 수 있다. 러너가 그 서버 런하는데 클릭을 낭비하면 바로 쓸 수 있어 함정같은 역할을 한다. 카드 뽑는 것도, 카드 다시 연구개발부로 돌리는 것도 모두 좋은 효과다. 그나마 돌리는 카드가 적고 자신은 게임에 제거되어서 재활용 불가능하다는게 단점이다.

2.3.4. 유령의 집

유령의 집(Funhouse)
아이스:코드게이트 • 레즈:5 • 힘:4 • 영향력:2
러너가 이 아이스와 대면했을 때 태그를 1개 가져가지 않는 이상 런을 종료한다.
러너가 4크래딧 내지 않는 이상 러너에게 태그 1개 준다.
통과하려면 무조건 태그 주는 아이스. 그냥 태그 무시한다면 저지력이 전혀 없지만 그게 아니라면 태그 제거로 상당한 시간을 뺏을 수 있다.

Borealis사이클에서 태그 처벌이 대대적으로 추가되면서 택싱 이상의 위협을 줄 수 있다.

2.3.5.

핑(Ping)
아이스:방벽 • 레즈:2 • 힘:1 • 영향력:2
이 서버로 런이 수행되는 동안, 당신은 이 아이스를 레즈할 때 러너에게 태그 1개를 준다.
런을 종료한다.
태그 아이스와 기어체크 아이스를 적절하게 합한 아이스. 초반에는 저렴하게 서버를 지켜주고, 후반에는 거의 무료 통과이지만 손에 잡혀도 태그 덕분에 어느정도 활약한다.

2.3.6. 사용자 추적 상품 진열

사용자 추적 상품 진열 ( Predictive Planogram )
운영:거래 • 비용:0 • 영향력:1
다음 효과중 1개를 발동한다. 러너가 태그했다면 둘 다 발동할 수 있다.
• 3크래딧 얻는다.
• 카드 3장 뽑는다.
게임의 파워 인프레를 확인할 수 있는 카드. 코어세트 시절 각각의 효과도 준수했는데 이제는 태그로 추가이득 얻지 않는 이상 조금 아쉬운 카드다.

2.3.7. 노출된 방문 기록

노출된 방문 기록 ( Public Trail )
운영 • 비용:4 • 영향력:2
지난 러너의 차례에 러너가 런을 성공했어야만 발동할 수 있다.
러너가 8크레딧을 내지 않는 이상 러너에게 태그 1개를 준다.
SEA소스의 리메이크 버전. 추적이 아니라 그냥 돈 내는 것이라 러너에게 들어가는 경제 부담이 더 크기만 돈이 많은 기업이 어거지로 태그 달지 못한다. 강력한 태그 처벌 카드들이 스타트업에 빠져서 가치가 떨어진다.
Borealis사이클에 태그 처벌이 대대적으로 추가되면서 가치가 높아졌다.

2.3.8. AMAZE 어뮤즈먼트

•AMAZE 어뮤즈먼트 ( AMAZE Amusements )
개선 • 비용:1 • 폐기:3 • 영향력:3
지속-> 이 서버로 런이 끝날 때, 러너가 아젠다를 훔쳤다면, 러너에게 태그 2개를 준다.(이것은 러너가 액세스 중에 이 카드를 폐기하더라도 남은 런 동안 적용된다.)
태그를 주는 개선. 태그2개는 대부분의 경우 러너가 제 때 제거하기 힘들어 해서 다음 턴에 태그 활용하기 좋은 편이지만 저지하는 능력을 떨어진다. 초토화가 없는 스타트업에는 줄 수 있는 위협인 너무 적어서 애매하다.

Borealis사이클에는 대거로 태그 처벌이 추가 되어서 잘못 걸리면 즉사나 대량 득점을 내주게 된다.

2.4. 웨이랜드

2.4.1. 웨이랜드 컨소시엄 천년건축

웨이랜드 컨소시엄 천년건축 ( Weyland Consortium: Built to Last )
ID:거대기업
• 덱:40 • 영향력:15
당신이 카드를 발전시킬 때 그 카드에 발전 카운터가 없다면 2 크래딧 얻는다.
.
첫 발전은 크레딧 클릭과 같게 만들어준다. 발전 아이스와 상성이 좋으며, 아젠다나 함정도쓰려고 할 때마다 2크래딧 더 있는 것 처럼 사용할 수 있다. 다만 발전 카운터 올리는 카드는 발전 행동을 하는게 아닌 만큼 효과가 발동 안된다. 덱이 얇아서 아젠다 조건이 적고 키카드가 빨리들어오는 것도 장점. 범용덱으로 써도 아젠다 발전시키는 것만으로도 상당히 준수한 경제 부스트가 된다. 덱에 어차피 들어가는 아젠다 사용하는 것으로도 준수한 크레딧이 나와서 러시 덱에 자주 쓰인다.

2.4.2. 법을 초월하여

법을 초월하여( Above the Law )
아젠다:보안 • 발전:3 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점할 때 당신은 설치된 리소스 하나를 폐기할 수 있다.
덱당 1장으로 제한된다.
득점시 러너의 핵심 리소스를 깰 수 있다. 하지만 핵심은 3/2 아젠다인 점이다.

2.4.3. 청산소

청산소 ( Clearinghouse )
자산:적대적 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:3
이 자산은 발전될 수 있다.
당신의 차례가 시작될 때 당신은 이 자산을 폐기하여 호스트된 발전 카운터당 육체피해 1점을 입힐 수 있다.
웨이랜드의 새로운 승리조건. 별일 없다면 6발전 청산소가 러너를 죽이며, 패 상황에 따라 그보다 적게 필요할 수 있다. 하지만 발동 타이밍 때문에 5발전 아젠다보다도 난이도가 높다.

2.4.4. 노포

노포(Ballista)
아이스:파수-파괴자 • 레즈:5 • 힘:4 • 영향력:2

프로그램을 1개 폐기하거나 런을 종료한다.
런 종료가 가능한 파수. 그렇다고 블라인드 체크가 안 아픈 것도 아니다. 다만 서브루틴 하나 뿐인건 아쉽다. 레즈비용도 비싸서 택싱으로도 아쉽다. 런종료있는 파수인게 핵심이다.

2.4.5. 파로스

파로스(Pharos)
아이스:방벽 • 레즈:7 • 힘:5 • 영향력:3
당신은 이 아이스를 발전시킬 수 있다. 이 위에 3개 이상의 발전 카운터가 있는 동안, 이 아이스의 힘을+5 한다.
러너에게 태그 1개를 준다 .
런을 종료한다.
런을 종료한다.
3발전하면 힘이 급상승 하는 아이스. 서브루틴도 충실하다.

2.4.6. 정부 보조금

정부 보조금 ( Government Subsidy )
운영:거래 • 비용:10 • 영향력:1
15크래딧 얻는다.
웨이렌드의 대표 자금카드. 다만 비용이 높아서 손에 놀게되는 경우도 많다. 다른 기업들이 5크래딧 근처를 유지하듯이 정부 보조금 쓰는 웨이랜드는 10크래딧 주위로 유지하는게 좋다.

2.4.7. 응징

응징 ( Retribution)
운영:준비밀작전 • 비용:1 • 영향력:1
러너가 태그됐을 때만 발동할 수 있다.
프로그램이나 하드웨어 1개를 폐기한다.
태그 처벌 카드. 초토화에 비해 매우 소소하지만 리그의 주요 파츠를 부술 수 있는게 준수하다.

2.4.8. 말리퍼트 데이터 볼트

•말리퍼트 데이터 볼트 ( Malapert Data Vault )
개선 • 비용:1 • 폐기:4 • 영향력:3
언제든 당신이 이 서버에서 아젠다를 득점할 때 연구개발부에서 아젠다가 아닌 카드 1장을 찾아 공개할 수 있다. 그 카드를 본부에 더한다.
득점시 카드 한장을 주워온다. 보통은 득점하면서 소모한 자원을 복구하거나 다음 빠른 득점을 찾인오는 카드이다. 높은 폐기비용도 좋다.

2.5. 중립

2.5.1. 지구 밖의 사무소

지구 밖의 사무소( Offworld Office )
아젠다:확장 • 발전:4 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점할 때 7크래딧 얻는다.
중립 아젠다 주제에 범용적으로 좋은 아젠다. 득점 하는데 들인 시간에 어울리는 자원이 회수되어서 다음 득점이 빨라진다. 4발전 아젠다 득점하기 좋은 덱에는 어지간해서 좋다.

2.5.2. 궤도 우월성

궤도 우월성( Orbital Superiority )
아젠다:보안 • 발전:4 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점할 때 러너가 태그됐다면 육체피해를 4점을 입힌다. 그렇지 않을 경우 러너에게 태그 1개를 준다.
스타트업 기준 얼마 없는 태그 처벌 아젠다. 다만 타이밍 조절이 힘든 만큼 제대로 쓰기는 힘들다.

2.5.3. 메세지 보내기

메세지 보내기( Send a message )
아젠다:보안 • 발전:5 • 점수:3
당신이 이 아젠다 득점하거나 러너가 훔칠 때 모든 비용을 무시하고 설치된 아이스 1를 레즈할 수 있다.
우선 요청 사항의 상향 복각. 득점하든 훔쳐지든 아이스 1개 어치의 이득이 있다. 레즈의 추가 코스트 있는 아이스와 상성이 좋다.

2.5.4. 초전도 허브

초전도 허브( Superconducting HUB )
아젠다: 확장:보안 • 발전:3 • 점수:1
당신이 이 아젠다 득점할 때 카드 2장을 뽑을 수 있다.
당신의 최대 핸드 크기가 2증가한다.
득점시 2장 드로가 있는 아젠다. 다음 턴에 핸드를 소모해서 다음 득점 준비할 수 있고 아젠다 포기를 요구하는 카드와도 상성이 좋다. 하지만 3/1아젠다에 워낙 강력한게 많아서 보통 넣기 애매하다.

2.5.5. 표토 채굴권

표토 채굴권 ( Regolith Mining License)
자산:적대적 • 비용:2 • 폐기:3 • 영향력:0
이 자산을 레즈할 때 15 크래딧을 이 위에 놓는다. 남은 크래딧이 없을 경우 페기한다.
클릭: 이 자산으로터 3 크래딧을 가져간다.
3클릭 기준 4크래딧, 전 턴에 깔았다면 4클릭 7크래딧 회수되어 아쉽지만 2차례 버텨서 모두 회수하면 6클릭 13크래딧으로 강력한 성능을 자랑한다.

2.5.6. 방책

방책(Palisade)
아이스:방벽 • 레즈:3 • 힘:2 • 영향력:0
이 아이스가 원격서버를 보호하는 동안 이 아이스의 힘을 +2 한다.
런을 종료한다.
원격 보호시 뛰어난 가성비를 자랑하는 방벽. 영향력 1로 일라이1.0을 쓸 수 있 경쟁하지만 거의 원격 기준 거의 같은 레즈와 통과비용에 클릭 통과가 없어서 더 확실하게 초반 득점 노릴 수 있다.

2.5.7. 십일조

십일조(Tithe)
아이스:파수-AP • 레즈:1 • 힘:1 • 영향력:0

넷 피해 1점을 입힌다.
1크래딧 얻는다.
저럼하고 소소한 아이스. 완전히 무료로 놔두기에는 아쉬운 아카이브나 일일퀘스트어 놓기 무난하다. 다른 염가 아이스와 비교해서 의외로 쓸만한 택싱을 가지면 영향력이 필요 없다.

2.5.8. 화이트 스페이스

화이트 스페이스(Whitespace)
아이스:코드게이트 • 레즈:2 • 힘:0 • 영향력:0
러너는 3 크래딧 잃는다..
러너가 6크래딧 이하를 가졌다면 런을 종료한다.
돈이 없는 러너가 블라인드 체크하면 효과적인 아이스. 저렴한 레즈비용에 비해 3크래딧 잃게 하는건 상당히 강력하고 초반에는 런을 막을 가능성도 있다. 하지만 깨기도 쉽고 돈만 충분하면 두번째 서브루틴도 무시된다.

2.5.9. 해지펀드

해지펀드 ( Hedge Fund )
운영:거래 • 비용:5 • 영향력:0
9크래딧 얻는다.
1클릭 1카드 4크래딧 가지를 가지는 강력한 경제 카드. 여전히 모든 덱에 필수로 들어가 모든 경제 카드를 비교하는 기준이 된다.


[1] 우주관문이나 앙 파상 같이 액세스하지 않고 폐기하는 카드는 효과가 적용 안된다.[2] 노조 지도부 허가 없이 일어나는 파업[3] 오역. 취향 좋은 후원인을 내치지는 않죠. 에 가깝다.[4] 오역. 고작 몇 초간의 런타임을 가진 가장 작은 AI도 몇 주간에 걸쳐 컴파일링 해야 하지만 그 잠깐의, 반짝이는 순간 동안은... 모든 걸가능케 합니다. 라는 의미에 가깝다.