최근 수정 시각 : 2023-11-15 20:20:27

System update 2021

코어세트 아나크 크리미널 셰이퍼
중립러너 하스-바이오로이드 진테키
NBN 웨이랜드컨소시엄 중립기업
디럭스 확장
Creation and Control Honor and Profit Order and Chaos 데이터와 운명
캠페인 확장
Terminal Directive
싸이클 확장
Genesis 싸이클 What Lies Ahead Trace Amount Cyber Exodus
A Study in Static Humanity's Shadow Future Proof
Spin 싸이클 Opening Moves Second Thoughts Mala Tempora
True Colors Fear and Loathing Double Time
Lunar 싸이클 Upstalk The Spaces Between First Contact
Up and Over All that remains The Source
Sansan 싸이클 The Valley Breaker Bay Chrome City
The Underway Old Hollywood The Universe of Tomorrow
뭄바드 싸이클 칼라 고다 사업 우선 민주주의와 신조
살세트 섬 해방된 정신 대중을 두려워 하라
Flashpoint 싸이클 23 Seconds Blood Money Escalation
Intervention Martial Law Quorum
Red Sand 싸이클 Daedalus Complex Station One Earth's Scion
Blood and Water
NISEI 이후
System gateway System update 2021
Ashes사이클 Downfall Uprising
Borealis사이클 Midnight Sun Parhelion
Liberation 사이클 The Automata Initiative
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1. 러너
1.1. 아나크
1.1.1. 케찰1.1.2. 레이나 로하1.1.3. 앙파상1.1.4. 회수런1.1.5. 혈전1.1.6. 부식제1.1.7. 임프1.1.8. 흉내쟁이1.1.9. 아이스 조각가1.1.10. 해방된 계좌1.1.11. 스크러버1.1.12. 제나두
1.2. 크리미널
1.2.1. 켄 "익스프레스" 텐마1.2.2. 스티브 케임브리지1.2.3. 취업 박람회1.2.4. 비상정지1.2.5. 날조된 활성화 명령1.2.6. 내부자 범행1.2.7. 탐문 수사1.2.8. 인맥 구축1.2.9. 에버그네일1.2.10. 팜 파탈1.2.11. 잠입용 문 베타1.2.12. 보안 테스트
1.3. 쉐이퍼
1.3.1. 아일라 "바이오스" 라힘1.3.2. 리엘 "킷" 페들러1.3.3. 디젤1.3.4. 테스트 런1.3.5. 조물주의 눈1.3.6. 아트만1.3.7. 카멜레온1.3.8. 백로1.3.9. 고르디우스의 검1.3.10. 페리시아1.3.11. 이솝의 전당포1.3.12. 전문가 연락처
1.4. 중립
1.4.1. 치부1.4.2. 선불 음성 PAD1.4.3. 어스라이즈 호텔
2. 기업
2.1. HB
2.1.1. 하스-바이오로이드 미래의 건축가2.1.2. 프로젝트 비트루비우스2.1.3. 마릴린 캠페인2.1.4. 일라이 1.02.1.5. 자석2.1.6. 라바나 1.02.1.7. 회전 포탑2.1.8. 보관된 기억들2.1.9. 바이오틱 레이버2.1.10. 기업 분쟁 중재자
2.2. 진테키
2.2.1. 진테키 개인적인 진화2.2.2. 칼들의 집2.2.3. 니세이 MK II2.2.4. 로닌2.2.5. 스네어!2.2.6. 연꽃밭2.2.7. 검객2.2.8. 샐럽의 선물2.2.9. 빛의 속임수2.2.10. 호쿠사이 그리드
2.3. NBN
2.3.1. 근-지구 허브2.3.2. 라이선스 취득2.3.3. 프로젝트 빌2.3.4. 일간 비즈니스 쇼2.3.5. 상환 청구2.3.6. 팝업 창2.3.7. 톨부스2.3.8. 랩 어라운드2.3.9. 사이코그래픽스2.3.10. 샌샌 시티 그리드
2.4. 웨이랜드
2.4.1. 웨이랜드 컨소시엄 더 나은 세상을 건설합니다2.4.2. 적대적 매수2.4.3. 오크타운 리노베이션2.4.4. 프로젝트 아틀라스2.4.5. 기업 도시2.4.6. 궁수2.4.7. 호르툼2.4.8. 얼음벽2.4.9. 징벌적 반격2.4.10. 크리지움 그리드
2.5. 중립
2.5.1. PAD캠페인2.5.2. 애니그마2.5.3. 잠재의식 메시지


해당 세트는 과거 카드들의 복각이다. 코어세트의 복각판인 system core 2019와 매우 유사한데 스타트업 포멧을 완성시키기 위해 과거 카드 중 핵심적인 카드들을 복각한다는 점에서 역할이 같기 때문이다. 그렇기에 각 팩션을 대표한닫고 여겨진다는 카드들이 많이 들어갔다.

1. 러너

1.1. 아나크

1.1.1. 케찰

케찰 자유로운 영혼 ( Quetzal: Free Spirit )
ID:G-mod
• 덱:45 • 영향력:15
0크레딧:방벽 서브루틴을 1개 깬다. 이 능력은 차례당 한 번만 쓸 수 있다.
.
스스로 방벽을 뚫을 수 있는 ID. 아나크가 방벽을 잘 뚫으며 보통 방벽이 블라이드 체크할 때 가장 덜 치명적인 아이스인 점이 흠이지만 기업이 초중반에 러너를 막기 위해 더 많은 자원을 투자하게 만들고 프랙터를 조금 늦게 설치해도 된다는 장점이 있다.

Parhelion에 추가된 독 카드가 케찰이 서브루틴을 깬 방벽의 나머지 서브루틴도 깨줄 수 있어서 후반에도 힘을 쓸 수 있다.

1.1.2. 레이나 로하

레이나 로하 자유의 투사 ( Reina Roja: Freedom Fighter )
ID:사이보그-G-mod
• 덱:45 • 영향력:15•링크:1
매 차례마다 기업이 처음 레즈 하는 아이스의 비용이 1크레딧 증가한다.
.
기업을 택싱하는 ID. 제나두까지 설치하면 기업이 아이스 구축하는데 들어가는 비용이 상당히 부담스러워 지게 한다.

1.1.3. 앙파상

앙파상 ( En Passant )
이벤트:사보타주
• 비용:0 • 영향력:2
당신이 이번 차례에 런에 성공했을 경우에만 발동할 수 있다.
당신이 마지막 런에 통과한 레즈되지 않은 아이스 1개를 폐기한다.
기업과의 심리전에 추가적인 주름을 주는 카드로 나중에 돈 있으면 레즈 하려고 설치한 아이스가 소리소문 없이 날아갈 수 있다.

1.1.4. 회수런

회수런 ( Retrieval Run )
이벤트:런
• 비용:3 • 영향력:2
기록보관소로 런을 수행한다. 성공하면 기록보관소를 침투하는 대신 힙에서 모든 비용을 무시하고 프로그램을 하나 설치할 수 있다.

3크래딧으로 프로그램 하나 회수하고 무료로 설치할 수 있다. 다만 아나크 입장에는 이렇게 복구할 고가치 프로그램이 별로 없다. 게다가 아나크에 데이타 서커/거머리 같이 기록보관소를 방어하게 하는 카드가 많은 만큼 이 카드를 발동시키는 비용이 더 높아진다.

1.1.5. 혈전

혈전 ( Clot )
프로그램-바이러스
• 비용:2 • 영향력:2 •메모리:1
기업은 아젠다를 설치하면 같은 차례에는 그 아젠다를 득점할 수 없다.
기업이 바이러스 카운터를 퇴치하면 이 프로그램을 폐기한다.
기업의 빠른 득점을 막는 프로그램. 빠른 득점이 인기 많은 만큼 최소 1장 정도는 덱에 넣는게 좋다.

1.1.6. 부식제

부식제 ( Corroder)
프로그램-아이스 브레이커-프랙터
• 비용:2 • 영향력:2 •메모리:1
힘:2
인터페이스->
1크래딧: 방벽 서브루틴 깬다
1크래딧: 힘을 +1한다.
무난한 프랙터의 대명사. 설치비도 저렴하고 기본 힘도 무난하다.

1.1.7. 임프

임프 ( Imp )
프로그램-바이러스
• 비용:2 • 영향력:3 •메모리:1
이 프로그램을 설치했을 때, 이 위에 바이러스 카운터를 2개 놓는다.
액세스->호스트된 바이러스 카운터:액세스한 카드를 폐기한다. 이 능력은 차례당 한번만 쓸 수 있다.
카드를 무조건 폐기하는 프로그램으로 폐기비용이 4이상으로 비싼 경우나 폐기 불가능한 아이스 혹은 운영을 폐기해서 기업의 계획을 망치는데 좋다. 덤으로 바이러스 카운터 없어도 파괴되지 않는 만큼 코스트로 쓸 수 있다.

1.1.8. 흉내쟁이

흉내쟁이 ( Mimic)
프로그램-아이스 브레이커-킬러
• 비용:3 • 영향력:1 •메모리:1
힘:3
인터페이스->
1크래딧: 파수 서브루틴 깬다
힘을 올릴 수 없는 대신 가성비 좋은 킬러. 보통 거머리/데이터 서커와 조합해서 부족한 힘을 보완한다.

1.1.9. 아이스 조각가

•아이스 조각가 ( Ice Carver )
리소스:가상체
• 비용:3 • 영향력:3
당신이 대면중인 아이스의 힘을 -1 한다.
아이스의 힘을 낮춰서 런의 비용을 낮추는 리소스. 잠재적으로 아껴주는 크레딧이 상당하지만 필요할 때 뚫는 능력이 데이터 서커/거머리 보다 떨어지는 만큼 자주 쓰이지는 않는다.

1.1.10. 해방된 계좌

해방된 계좌 ( Liberated Account)
리소스
• 비용:6 • 영향력:2
이 리소스가 설치될 때 16크래딧을 이 위에 놓는다. 남은 크레딧이 없을 경우 폐기한다.
클릭: 이 리소스로부터 4크래딧을 가져간다.
아나크의 무거운 경제카드. 5클릭 10크래딧은 준수하지만 초기비용도 높고 시간도 오래 걸리는게 아쉽다.

1.1.11. 스크러버

스크러버 ( Scrubber)
리소스:연결-지저분함
• 비용:2 • 영향력:1
2임시크래딧(이 카드를 설치할 때와 당신의 차례가 시작되기 전 호스트된 크레딧을 채운다.)
호스트 된 크레딧은 폐기 비용을 지불할 때 사용할 수 있다.
폐기비용 분담해주는 카드. 아나크에 여러 대체재가 있지만 가장 꾸준하게 일한는건 스크러버다.

1.1.12. 제나두

•제나두 ( Xanadu )
리소스:가상체
• 비용:3 • 영향력:2
각 아이스의 레즈 비용이 1크레딧 증가한다..
아이스 레즈 비용 늘리는 카드로 레이나와 시너지 있다. 다만 유니크 주제에 초반에 잡혀야 된다는 부담이 있다.

1.2. 크리미널

1.2.1. 켄 "익스프레스" 텐마

켄 "익스프레스" 텐마 사라진 클론 ( Ken "Express" Tenma: Disappeared Clone )
ID:클론
• 덱:45 • 영향력:17
매차례마다 당신이 처음으로 런 이벤트를 발동하면 1크레딧을 얻는다.
.
런 카드 쓰는 것을 권장하는 ID. 크리미널이 강력한 런 이벤트가 많은 만큼 준수하다. 영향력도 높아서 초기에 나온 이후 꾸준이 쓰인다.

1.2.2. 스티브 케임브리지

스티브 케임브리지 사기의 대가 ( Steve Cambridge: Master Grifter )
ID:사이보그-G-mod
• 덱:45 • 영향력:15
매 차례마다 당신이 처음으로 HQ로의 런에 성공 했을 경우 힙에 있는 카드 2장을 정할 수 있다. 정했다면 기업은 그 중 1장을 게임에서 제거하고 당신은 남은 카드 1장을 그립에 더한다.
.
본부를 파는 것으로 카드를 부활시킬 수 있는 ID. HQ를 철저하게 지키지 않으면 강력한 경제카드들을 계속 다시 가져와서 돈으로 찍혀눌릴 수 있다.

1.2.3. 취업 박람회

취업 박람회 ( Career Fair )
이벤트
• 비용:0 • 영향력:1
그립에서 리소스 하나를 설치한다. 3크래딧 적게 든다.
카드 1개로 3크래딧과 설치 클릭을 아낀다. 3크래딧 이상 리소스 다수 쓴다면 준수한 경제보조 카드

1.2.4. 비상정지

비상정지 ( Emergency Shutdown )
이벤트:사보타주
• 비용:0 • 영향력:2
당신이 이번 차례에 본부로의 런에 성공했을 경우에만 발동할 수 있다.
설치된 아이스 1개를 디레즈 한다.
아이스 디레즈 하는 것으로 기업이 다시 레즈 비용 필요하게 부담을 줄 수 있다. 이미 아이스가 무엇인지 아는 만큼 디레즈 상태의 장점도 없는건 덤.

1.2.5. 날조된 활성화 명령

날조된 활성화 명령 ( Forged Activation Orders )
이벤트:사보타주
• 비용:1 • 영향력:2
레즈 되지 않은 아이스 하나를 정한다. 기업은 그 아이스를 레즈 할 수 있다. 레즈 하지 않았다면, 기업은 그 아이스를 폐기한다.
초반의 런의 의미는 기업의 아이스 설치와 레즈 강제하는 것인 만큼 쓸만한 카드. 특히나 나중에 쓸 생각으로 비싼 아이스를 미리 설치하는 기업에게 피해를 준다.

1.2.6. 내부자 범행

내부자 범행 ( Inside Job )
이벤트:런
• 비용:2 • 영향력:3
아무 서버로 런을 수행한다. 이번 런에 당신이 처음으로 아이스와 대면하는 경우, 그 아이스를 우회한다..
최외각 아이스 우회하는 런카드. 아이스 하나인 서버를 뚫거나 나중에 비싼 서버의 런 가격을 줄이는데 쓸 수 있다.

1.2.7. 탐문 수사

탐문 수사 ( Legwork )
이벤트:런
• 비용:2 • 영향력:2
본부로 런을 수행한다. 성공하면, 본부를 침투할 때 2장을 추가로 액세스 한다.
본부를 파는 런. 강력하지만 크리미널는 이미 좋은 본부 타격수단이 많아서 가치가 조금 떨어진다.

1.2.8. 인맥 구축

인맥 구축 ( Networking )
이벤트
• 비용:0 • 영향력:1
태그를 1개 제거한다. 그런다음, 1크레딧을 내서 이 이벤트를 그립에 더할 수 있다.
태그 제거 카드. 한번 2크래딧 아끼거나 매 태그마다 1크래딧 아끼는 방식으로 쓸 수 있다.

1.2.9. 에버그네일

에버그네일 ( Abagnale)
프로그램-아이스 브레이커-디코더
• 비용:4 • 영향력:2 •메모리:1
힘:2
인터페이스->
1크래딧: 코드게이트 서브루틴 깬다
2크래딧: 힘을 +2한다.
폐기: 대면중인 코드게이트를 우회합니다.
우회 능력이 있는 디코더. 설치 비용이 비싸고 비효율적이라 좋다고 하기 힘들지만 크리미날 팩션내 디코더로 좋은 편이라 영향력 아낄 때 쓰게 된다.

1.2.10. 팜 파탈

팜 파탈 ( Femme Fatale )
프로그램-아이스 브레이커-킬러
• 비용:9 • 영향력:1 •메모리:1
힘:2
인터페이스->
1크래딧: 파수 서브루틴 깬다.
2크래딧: 힘을 +1한다.
이 프로그램을 설치했을 때 설치된 아이스 1개를 정한다.
언제든 당신이 정한 아이스에 대면하면, 아이스가 가진 서브루틴당 1크레잇을 낼 수 있다. 냈다면, 그 아이스를 우회한다.
지정 아이스 우회하는 킬러. 실치 비용이 비싸다는 단점이 있고 킬러로서 성능이 떨어지지만 주요서버에 있는 무거운 아이스를 거의 무료로 통과할 수 있는 강력한 카드

1.2.11. 잠입용 문 베타

잠입용 문 베타 ( Sneakdoor Beta)
프로그램
• 비용:4 • 영향력:3 •메모리:2
클릭: 기록보관소로 런을 수행한다. 그 런이 성공적인 런으로 취급되는 경우, 남은 런 동안 공격 서버를 본부로 바꾼다.
기업이 기록보관도 막아야 하는 큰 이유. 놔두면 다른 성공한 런 관련 카드 공격도 받아서 택싱 카드 1개 정도 놔야 되는데, 이 카드는 기록보관소가 뚫리면 바로 본부가 뚫리게 하는 만큼 그곳도 본부 만큼 막게 만든다.

1.2.12. 보안 테스트

보안 테스트 ( Security Testing)
리소스:범죄
• 비용:0 • 영향력:3
당신의 차례가 시작될 때, 서버를 하나 정할 수 있다.
이번 차례에 당신이 정한 서버에 처음으로 성공적인 런을 했을 때 침투하는 대신 2크레딧을 얻는다.
.
서버 런하는 것으로 돈 버는 카드. 모든 서버 제대로 막는 경우가 적고 이 카드가 있으면 강제로 막게 되며, 런 성공시 효과 있는 카드와 조합이 가능한 준수한 경제 카드. 다만 침투하는 대신이 선택이 아니라 필수라서 나중에 침투하고 싶어도 못한다는 단점이 있다. 계다가 차례 시작에 서버를 정하는 만큼 설치한 턴에 발동 못하는건 큰 페널티이다.

1.3. 쉐이퍼

1.3.1. 아일라 "바이오스" 라힘

아일라 "바이오스" 라힘 모조 전문가 ( Ayla "Bios" Rahim: Simulant Specialist )
ID:타고난 인재
• 덱:45 • 영향력:15
시작핸드를 뽑기 전, 스택 맨위 6장을 뽑고 이 중 2장을 스택에 넣고 섞는다. 남은 카드는 뒷면으로 하며 ID에 둔다.
클릭: ID에 뒷면으로 둔 카드 하나를 그립에 더한다.
.
카드 6장 추가로 보고 그 중 4장 저장하는 카드. 멀리건까지 따지면 최대 16장의 카드를 볼 수 있다. 콘솔이나 필수 리소스처럼 초반에 꼭 써야 되는 카드나 힙 부활 카드 같이 후반 전까지는 패에 들어오면 아쉬운 카드를 보관하는게 좋다. 비슷한 안드로메다와 달리 템포 이득은 전혀 없는 만큼 처음부터 꼭 필요한 카드/조합을 얻는 용도로 쓰는게 좋다.

Midnight Sun에 나온 인듀어런스와 경제카드 들고 시작하는 이점이 워낙 커진 만큼 이걸 높은 확률로 들고 시작할 수 있는 라힘의 가치가 높아졌다.

1.3.2. 리엘 "킷" 페들러

리엘 "킷" 페들러 트랜스 휴먼 ( Rielle "Kit" Peddler: Transhuman )
ID:사이보그
• 덱:45 • 영향력:10
매 차례마다 당신이 처음으로 아이스와 대면 했을 때 그 아이스는 남은 런동안 코드게이트를 얻는다.
.
대표적인 쉐이퍼 러쉬ID. 넷러너에서 크게 기업이 아이스가 없는 초반, 기업이 아이스 1개씩 깔아 놓았는데 러너가 브레이커 갖춰지기 전인 중반, 러너가 모든 브레이커 구한 후반 3단계로 나뉘며 초반과 후반에는 주도권이 있는 러너가 유리하고 중반에 기업이 유리한 것으로 평가 받는다. 리엘은 중반에도 쉐이퍼의 효율적인 디코더 하나만 들고 아이스1개 있는 기업을 뚫고 득점할 수 있다. 후반에도 고르디우스의 검과 아이스 위치변화, 태그 추가 카드등을 동원해서 두꺼운 주요 서버를 저렴하게 들어갈 수 있다. AI와 우회를 중심으로 쓰는 덱도 유사한 플레이로 중반에 유리한 대신 후반에 효율이 낮아서 불리해진다는 단점이 있는 것과 비교된다. 다만 영향력이 낮아서 주요 타팩션 카드들을 쓰기 어려워서 덱이 경직되었다는 큰 단점이 있다.

Midnight Sun에서 초반에 돈 들이면 영구적으로 코드게이트를 매우 저렴하게 통과하는 디코더가 추가되고, 두번째 아이스를 종류와 무관하게 뚫어주는 인듀어런스, 이 둘을 싸게 설치해주는 경제 운영이 추가 되면서 훨씬 좋아졌다.

1.3.3. 디젤

디젤 ( Diesel )
이벤트
• 비용:0 • 영향력:2
카드 3장을 뽑는다.
러너는 자동 드로우가 없는 만큼 강력한 템포 카드.

1.3.4. 테스트 런

테스트 런 (Test Run )
이벤트
• 비용:3 • 영향력:3
스택이나 힙에서 프로그램 1개를 찾는다. 모든 비용을 무시하고 그 프로그램을 설치한다. 당신의 차례가 끝날 때, 그 프로그램이 폐기되지 않았다면, 스택 맨위에 넣는다.
튜터링/리커젼 카드. 저렴하게 비싼 카드를 임시로라도 가져오고, 스택 맨 위로 보내는 만큼 클릭 2개와 돈 내고 제대로 쓸 수 있다. 쓰면 폐기되거나 패로 돌아가는 카드, 막 설치되었을 때 강한 카드들고 상성이 좋다. 스택과 힙 양쪽에서 찾을 수 있다는 점이 가장 큰 장점이다. 스타트업에는 설치한 카드를 저렴하게 재설치하는 방법들이 있으며, 이렇게 하면 페널티가 사라진다.

1.3.5. 조물주의 눈

조물주의 눈 (The Maker's Eye )
이벤트:런
• 비용:2 • 영향력:2
R&D에 런을 시행한다, 성공시 R&D에서 카드 2장을 추가로 애세스 한다.
대표적인 연구개발부 락 카드. 한번에 3장을 볼 수 있어서 아젠다 득점할 확률이 높고 주요 카드들을 보고 폐기할 수 있다.

1.3.6. 아트만

아트만( Atman)
프로그램-아이스 브레이커-AI
• 비용:3 • 영향력:3 •메모리:1
힘:0
이 프로그램을 설치 했을 때, 당신은 X크래딧을 내서 X개의 파워 카운터를 이 위에 놓을 수 있다.
이 프로그램은 이 위에 있는 파워카운터 당 힘을 +1하고 인터페이스 능력은 힘이 같은 아이스에만 사용할 수 있다.
인터페이스->1크래딧: 서브루틴 깬다.
.
특정한 힘의 아이스만 상대 가능한 AI. 힘만 같으면 매우 저렴하게 지나갈 수 있는 만큼 아트만 여러개로 여러 힘의 아이스 통과할 수 있으며, 거머리/데이타 서커로 힘을 맞춰 줄 수 있다. 0,1,4가 인기 있는 수치로 0,1은 거머리로 쭉 낮춰 쓸 생각인거고, 4는 그 힘대에 인기 있는 아이스가 많기 때문이다.
다만 보통은 다른 브래이커로 깨기 어려운 아이스를 저격하는 유사 우회 프로그램으로 쓰인다. 다만 설치 비용이 상당히 비싼게 흠.

1.3.7. 카멜레온

카멜레온 ( Chameleon )
프로그램-아이스 브레이커
• 비용:2 • 영향력:3 •메모리:1
힘:3
이 프로그램을 설치 했을 때. 방벽, 코드게이트, 파수 중 하나를 정한다. 당신의 버리기 단계가 끝날 때, 이 프로그램을 그립에 더한다.
인터페이스->1크래딧: 정해진 서브타입을 가진 아이스의 서브루틴 깬다.
.
깔 때 역할이 정해지는 아이스 브레이커. 그대신 힘이 고정되어 있고 턴 종료마다 패로 돌아간다. 애쉬 사이클에 다른 설치시 효과 있는 쉐이퍼 브레이커들이 추가되면서 그들을 지원하는 카드들이 같이 나와서 카멜레온을 더욱 적극적으로 활용할 수 있다. 특히 자체 수정 코드나 폴의 카페는 카멜레온을 런 도중에 설치 할 수 있게 해줘서 아이스 보고 역할을 고르는 AI 수준의 블라인드 체크 능력을 보여준다.
설치비용을 DZMZ최적화나 폴의 카페 능력으로 줄인다면 여러번 반복해서 쓸만하다.

1.3.8. 백로

백로 ( Egret )
프로그램
• 비용:2 • 영향력:2 •메모리:1
아이스 위에만 설치할 수 있다.
호스트 아이스는 방벽, 코드게이트, 파수를 얻는다.
대상 아이스를 모든 브레이커로 깰 수 있게 만든다. 보통 고르디우스의 검 같은 고효율 디코더를 쓰는 리엘이 애용한다. 하지만 아나크에 초고효율 코어피해 프랙터 나오면서 그쪽에도 쓰인다.

1.3.9. 고르디우스의 검

고르디우스의 검 ( Gordian Blade)
프로그램-아이스 브레이커-디코더
• 비용:4 • 영향력:3 •메모리:1
힘:2
인터페이스->1크래딧: 코드게이트 서브루틴 깬다.
1크래딧: 이번 런 동안 힘을 +1 한다.
.
쉐이퍼의 강한 코드게이트의 시작을 알린 디코더. 가격이 조금 비싸지만 모든 면이 충실하다. 올린 힘이 런 내내 유지되기 때문에 코드게이트 여러개 있는 서버에 특히 효율적이다. 그런 상황 만들기 좋은 리엘 및 리엘 지원카드들과 상성이 좋다. 다만 그 이외의 경우에는 더 범용적인 보너스 있는 다른 디코더들이 더 선호된다.

1.3.10. 페리시아

페리시아 ( Paricia)
프로그램
• 비용:0 • 영향력:1 •메모리:1
2임시 크래딧
호스트된 크래딧은 자산의 폐기 비용을 지불할 때 사용할 수 있다.
폐기비용을 주는 프로그램. 저렴하지만 메모리 먹는 만큼 부담스러워 질 때가 있다. 그 대신 설치 비용이 없는 만큼 이솝과 시너지가 있다.

1.3.11. 이솝의 전당포

•이솝의 전당포 ( Aesop's Pawnshop)
리소스:연결-장소
• 비용:1 • 영향력:2
당신의 차례가 시작될 때, 당신의 다른 설치된 카드 하나를 폐기할 수 있다. 폐기했다면 3크래딧을 얻는다.
메타를 만들 정도로 강력한 카드. 단물을 빨아 먹은 카드를 태워서 돈을 벌 수 있으며, 여차하면 모든 설치비용 0인 카드를 3크래딧+@ 이벤트 처럼 쓸 수 있게 해준다. 카드 폐기될 때 효과를 주는 카드들과 조합해서 메타를 이끈 적도 있다.

1.3.12. 전문가 연락처

전문가 연락처 ( Professional Contacts)
리소스:연결
• 비용:5 • 영향력:2
클릭: 1크래딧 얻고 카드 1장을 뽑는다.
클릭 2개의 가치를 한번에 주는 경제 카드. 1카드가 1크래딧보다 가치가 높다고 평가받고 메모리도 차지하지 않는 만큼 셰이퍼를 대표하는 경제카드인 매그넘 오푸스보다 강한 카드이다. 다만 추가로 뽑은 카드를 활용한 돈이 추가로 필요하는 단점이 있다. 확실한 도박이나 데일리 캐스트 같은 다른 클릭소모 적은 경제를 다수 추가하는게 좋다. 초반에 나와야 의미있지만 서치할 방법이 없다는 점도 큰 흠이다.

1.4. 중립

1.4.1. 치부

치부 ( Dirty Laundry)
이벤트:런
• 비용:2 • 영향력:0
아무 서버로 런을 수행한다. 런이 성공하면, 런이 종료된 이후 5크래딧 얻는다.
런을 하는 동시에 돈을 벌어온다. 초반에는 런 성공 관련 카드와 시너지 내면서 돈을 벌어 올 수 있으며, 후반에는 필요한 런을 하면서 소모되는 크레딧을 줄여준다.

1.4.2. 선불 음성 PAD

선불 음성 PAD ( Prepaid VoicePAD)
하드웨어:장비
• 비용:2 • 영향력:0
1임시 크래딧
호스팅된 크래딧은 이벤트 발동할 때 사용할 수 있다.
이벤트 발동 할인 하드웨어. 이벤트를 많이 쓰는 덱은 상당한 이득을 뽑아낼 수 있다.

1.4.3. 어스라이즈 호텔

•어스라이즈 호텔 ( Earthrise Hotel)
리소스:장소-사치
• 비용:4 • 영향력:0
이 리소스가 설치될 때 파워 카운터 3개를 이 위에 놓는다. 남은 파워 카운터가 없을 경우 폐기한다.
당신의 차례가 시작될 때 호스팅된 파워 카운터 하나를 제거하고 카드 2장을 뽑는다.
4크래딧과 1클릭 1카드로 6장의 카드 뽑는 카드. 단순 액션의 숫자로 보면 이득이 없지만 빠르게 덱을 순환시키며 크레딧 버는 카드들을 주워와서 훨씬 많은 돈을 회수하며, 카드 1장으로의 가치가 높다는 점도 장점이다.

2. 기업

2.1. HB

2.1.1. 하스-바이오로이드 미래의 건축가

하스-바이오로이드 미래의 건축가 ( Haas-Bioroid: Architects of Tomorrow )
ID:거대기업
• 덱:45 • 영향력:12
매 차례마다 러너가 처음으로 레즈된 바이로로이드 아이스를 통과할 때, 바이오로이드 카드 하나를 비용을 4크레딧 낮춰 레즈할 수 있다.
.
대부분의 바이오로이드는 아이스인 만큼 바이오로이드 아이스를 통과하면 다른 바이오로이드 아이스를 싸게 레즈하는 덱이다. 중간 크기의 바이로이드 아이스로 대량의 아이스 빠르게 깐다면 러너에게 상당히 위압적으로 다가온다. 바이오로이드 자산도 조금 있어서 이들과의 시너지도 노릴 수 있다. 하지만 러너의 행동에 의존하며, 자신의 득점을 가속시키지 못하는 점이 아쉽고, 영향력도 낮다.

2.1.2. 프로젝트 비트루비우스

프로젝트 비트루비우스( Project Vitruvius )
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점할 때 3을 초과하는 발전 카운터 당 1개의 아젠다 카운터를 놓는다.
호스팅된 아젠다 카운터: 기록보관소로부터 카드 1장을 본부에 더한다.
카드 하나를 기록보관소로부터 살려내는 효과가 나쁜 것은 아니지만 1턴만에 3발전 어젠다를 득점하는데 능한 하스 입장에는 3/2 아젠다인 점이 가장 소중하다.

2.1.3. 마릴린 캠페인

마릴린 캠페인 ( Marilyn Campaign )
자산:광고 • 비용:2 • 폐기:3 • 영향력:1
이 자산을 레즈할 때 8크레딧을 이 위에 놓는다. 남은 크레딧이 없으면 폐기한다.
당신의 차례가 시작될 때 이 자산으로부터 2크레딧을 가져간다.
이 자산이 폐기될 때, 이 자산을 기록보관소에 더하는 대신 연구개발부에 넣고 섞을 수 있다. (여전히 폐기로 간주된다.)[1]
하스의 캠페인 시리즈. 단독으로 버는 돈이 조금 적지만 레즈된 상태에 폐기될 때 연구개발부로 돌아가서 더 두껍게 유지시켜준다. 영향력이 저렴하고 여러번 쓸 수 있서 용병으로 쓰기 좋다.

2.1.4. 일라이 1.0

일라이 1.0(Eli 1.0)
아이스:방벽-바이오로이드 • 레즈:3 • 힘:4 • 영향력:1
러너는 클릭을 써서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다.
런을 종료한다.
런을 종료한다.
무난한 것으로 유명한 방벽. 바이오로이드라 클릭으로 뚫을 수 있다는 것은 흠이지만 그 대신 레즈 비용 대비 힘이 높고 서브루틴이 2개나 되어서 아이스브레이커로 뚫기 부담스럽다. 영향력이 낮은 것도 장점.

2.1.5. 자석

자석(Magnet)
아이스:코드게이트 • 레즈:3 • 힘:3 • 영향력:1
당신이 이 아이스를 레즈할 때, 아이스에 호스트된 프로그램 하나를 정한다. 그 프로그램을 이 아이스로 옮긴다.
호스팅된 각 프로그램은 모든 능력을 잃는다.
런을 종료한다.
호스팅 하는 프로그램들을 카운터 하는 카드. 적당한 기어체크 역할도 맡을 수 있다.

2.1.6. 라바나 1.0

라바나 1.0(Ravana 1.0)
아이스:코드게이트-바이오로이드 • 레즈:3 • 힘:5 • 영향력:1
러너는 클릭을 써서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다.
다른 레즈된 바이오로이드 아이스의 서브루틴 1개를 발동한다 .
다른 레즈된 바이오로이드 아이스의 서브루틴 1개를 발동한다.
단독으로는 아무 효과 없지만 여러 바이오로이드 아이스가 레즈 되었다면 상황에 맞는 서브루틴을 골라와서 최대한 피해를 입힐 수 있다. 낮은 레즈 비용과 높은 힘과 두개의 서브루틴도 좋다.

2.1.7. 회전 포탑

회전 포탑(Rototurret)
아이스:파수-파괴자 • 레즈:4 • 힘:0 • 영향력:1

설치된 프로그램 1개 폐기한다.
런을 종료한다.
기어 체크 파괴자 아이스. 킬러나 AI가 없다면 이미 세팅한 프로그램을 하나 부수고 런까지 막는다. 하지만 뚫을 방법이 있다면 힘이 0이라 너무 쉽게 뚫린다. 같은 역할의 더 좋은 카드가 넘치고 스타트업 세팅에도 웨이랜드의 노포가 있다.

2.1.8. 보관된 기억들

보관된 기억들 ( Archived Memories )
운영 • 비용:0 • 영향력:2
기록보관소로부터 카드 1장을 본부에 더한다.
스탠다드 금지(22.09)
카드 하나 회수하는 카드. 보통 바이오틱 레이버 회수해서 1턴 득점할 준비를 마치거나 콤보 파츠를 모은다.

2.1.9. 바이오틱 레이버

바이오틱 레이버 ( Biotic Labor )
운영 • 비용:4 • 영향력:4
2클릭 얻는다.
카드 1장과 4크레딧으로 추가클릭 사는 카드. 주어지는 추가 클릭은 보통 빠른 득점에 사용된다.

2.1.10. 기업 분쟁 중재자

•기업 분쟁 중재자 ( Corporate Troubleshooter )
개선 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:1
X크래딧, 폐기: 이 서버를 보호하는 레즈된 아이스를 하나 정한다다 그 아이스는 남은 차례 동안 힘을 +X한다.
러너가 해당 서버를 뚫는데 드는 비용을 높여서 런을 포기하게 하거나 원래를 통과할 서브루틴에 걸리게 할 수 있다. 적절한 아이스에 대면할 때 발동하면 치명적일 수 있고 차례 내내 적용되는 장점이 있지만 다른 좋은 방어용 개선들이 많이 나와서 비효율적이다.

2.2. 진테키

2.2.1. 진테키 개인적인 진화

진테키 개인적인 진화 ( Jinteki: Personal Evolution )
ID:거대기업
• 덱:45 • 영향력:15
언제든 당신이 아젠다를 득점하거나 러너가 훔칠 때 넷 피해 1점을 입힌다.
.
수백개의 상처로 표현되는 진테키의 스타일을 상징하는 ID. 특히 자체적으로 피해 주는 아젠다와 상성이 좋다. 하지만 경제가 나쁘고 지키는 아이스보다 피해 주는 아이스가 많은 진테키 특성상 득점하기 어려운 편이다.

2.2.2. 칼들의 집

칼들의 집( House of Knives )
아젠다:보안 • 발전:3 • 점수:1
당신이 이 아젠다 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 3개를 놓는다.
호스트된 아젠다 카운터: 넷 피해 1점을 입힌다. 이 능력은 러너가 런 중일 때, 런당 한 번만 사용할 수 있다.
.
3넷피해를 줄 수 있는 3/1아젠다. 개인적 진화의 피해까지 합하면 피해가 늘어난다.

2.2.3. 니세이 MK II

니세이 MK II( Nisei MK II )
아젠다:계획 • 발전:4 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 1개를 놓는다.
호스트된 아젠다 카운터: 런을 종료한다.
.
최고의 4/2 아젠다 중 하나. 한번 러너의 런을 멈출 수 있어서 사실상 아젠다 2개 훔치는 수준의 투자를 해야 하게 만든다. 진테키가 이 카드를 얼마나 안정적으로 득점하는가가 게임의 난이도를 결정한다는 말도 있을 정도이다.

2.2.4. 로닌

로닌 ( Ronin )
자산:적대적 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:4
이 자산을 발전할 수 있다.
클릭,폐기: 넷피해를 3점 입힌다. 이 능력은 이 자산에 4개 이상의 발전 카운터가 있을 경우에만 사용할 수 있다.
진테키의 대표적인 심리전 카드. 다른 함정과 차별화되는 심리전의 역할을 맡는데, 개발된 카드가 함정이라고 생각하고 무시하는 러너에게 개발을 더 해서 깜짝 넷피해 주는 역할을 맡는다. 다만 2/4아젠다 득점하는 수준의 설치+4발전+발동 총 6클릭에 발전에 필요한 4크레딧이 들어가는 상당한 투자에 비해 겨우 3넷피해라서 가성비는 떨어진다.

2.2.5. 스네어!

스네어! ( Snare! )
자산:매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2
이 카드가 연구개발부로부터 액세스되면, 러너는 반드시 이를 공개해야 한다.
러너가 기록보관소를 제외한 영역에서 이 카드레 액세스할 때, 당신은 4크래딧을 낼 수 있다. 냈다면, 러너에게 태그 1개를 주고 넷 피해 3점을 입힌다.
진테키를 상징하는 함정. 진테키 상대로 함부로 연구개발소 파다가 이거 2장 걸리고 즉사하는 경우 많고 서버의 심리전에 중심이된다. 다만 발동에 4크래딧이 필요한 만큼 가난한 진테키에게 부담이 된다.

2.2.6. 연꽃밭

연꽃밭(Lotus Field)
아이스:코드게이트 • 레즈:5 • 힘:4 • 영향력:1
이 아이스의 힘은 낮아질 수 없다.
런을 종료한다.
힘이 낮아 질수 없는 아이스. 이 때문에 데이터 서커/거머리로 힘 맞추는 전략에 면역이다. 하지만 자체 성능은 좋다고 하기에는 부족하다.

2.2.7. 검객

검객(Swordsman)
아이스:파수-AP-파괴자 • 레즈:3 • 힘:2 • 영향력:1
러너는 AI 프로그램을 사용하여 이 아이스의 서브루틴을 깰 수 없다.
AI프로그램 1개를 폐기한다. .
넷피해를 1점 입힌다.
AI혐오 아이스. 킬러 없으면 AI는 무조건 죽이겠다는 느낌의 아이스이다. 하지만 안쓴다면 그냥 따끔거리는 수준이다.

2.2.8. 샐럽의 선물

샐럽의 선물 ( Celebrity Gift )
운영:더블 • 비용:3 • 영향력:3
이 운영을 발동하기 위한 추가 비용으로 클릭을 사용한다.
본부에서 카드를 5장까지 공개한다. 공개한 카드의 개수 만큼 2크래딧 얻는다.
자금+심리전 카드. 1카드+2클릭으로 7크래딧 까지 벌 수 있어 상당히 좋은 경제 카드이다. 카드 공개하면 러너가 본부와 연구개발부 중 어디를 더 공략 할지 판단하게 해주는건 뻐아프다. 하지만 여기서 카드 1~2장 숨기면 상당한 심리전이 되어서 러너를 혼란스럽게 할 수 있다.

2.2.9. 빛의 속임수

빛의 속임수 ( Trick of Light)
운영 • 비용:1 • 영향력:3
발전할 수 있는 설치된 카드를 하나 정한다. 다른 카드 1장에서 정한 카드로 발전 카운터를 2개까지 옮긴다.
진테키의 빠른 발전 옵션. 실패한 함정과 발전형 아이스를 빠른 발전으로 쓸 수 있게 만든다. 극한의 심리전으로 아젠다에서 발전토큰 빼와서 함정이라고 속일수도 있다. 다만 용병으로 쓰기 조금 무거운 영향력이 흠.

2.2.10. 호쿠사이 그리드

•호쿠사이 그리드 ( Hokusai Grid )
개선: 지역 • 비용:2 • 폐기:4 • 영향력:2
언제든 이 서버에 런을 성공할 경우 넷 피해를 1점 입힌다.
지역은 서버당 1개로 제한된다.
러너가 런에 느끼는 부담을 늘리는 지역. 개인의 발전에서는 런에 성공하기만 하면 안에 있는게 아젠다든 함정인든 피해가 들어오는데 이게 더 커지게 하며 러너 입장에는 무조건 폐기해야 하는 카드이다. 하지만 보통 1넷데미지 주고 폐기 4크래딧만 빨아먹고 폐기되어서 잠재력은 낮은 카드이다.

2.3. NBN

2.3.1. 근-지구 허브

근-지구 허브 방송 센터 ( Near-Earth Hub: Broadcast Center )
ID:거대기업
• 덱:45 • 영향력:17
매 차례마다 당신이 처음으로 원격 서버를 만들 때, 카드 1장을 뽑는다.
대표적인 세로덱 거기에 추가 영향력이 높다는 점도 장점이다. 수많은 서버에 지속적 이득을 주면서 폐기비용이 비싼 카드로 도배해서 러너가 모두 견제하기에는 부담스럽게 만들고 자신은 그만큼 이득을 챙기는 동시에 심리전도 한다.

2.3.2. 라이선스 취득

라이선스 취득( License Acquisition )
아젠다:확장 • 발전:3 • 점수:1
당신이 이 아젠다 득점할 때 본부 혹은 기록보관소의 자산 혹은 개선 하나를 공개할 수 있다. 모든 비용을 무시하고 공개카드를 설치하고 레즈 한다.
아젠다 포기해야 하는 자산이나 산산 시티 그리드 무료로 레즈하는데 쓰면 좋다. 하지만 3/1 아젠다 치고는 아쉽다. 특히나 NBN이 강력한 자산이 적은 만큼 더욱 그렇다.

2.3.3. 프로젝트 빌

프로젝트 빌( Project Beale )
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점할 때, 3을 초과하는 발전 카운터 2개당 1개의 아젠다 카운터를 놓는다.
이 아젠다의 아젠다 점수는 호스트된 아젠다 카운터 1개당 1점 증가한다.
NBN의 3/2 아젠다. 상황봐서 5/3으로도 쓸 수 있다는건 장점이다.

2.3.4. 일간 비즈니스 쇼

일간 비즈니스 쇼 ( Daily Business Show )
자산:방송 • 비용:2 • 폐기:4 • 영향력:1
매 차례마다 당신이 처음으로 카드를 뽑을 때, 뽑을 카드의 숫자가 1 증가한다. 당신이 그 카드들을 뽑았을 때, 그중 하나를 연구개발부 맨 아래에 넣는다.
카드를 빠르게 순환 시키는 카드. 적절하게 카드 뒤로 숨기는 것도 도움된다.

2.3.5. 상환 청구

상환 청구 ( Reversed Accounts )
자산:적대적 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:1
이 자산을 발전할 수 있다.
클릭,폐기: 러너는 호스트된 발전 카운터 1개당 4 크래딧 잃는다.
NBN의 발전형 함정. 한번 제대로 맞추면 카드 피해보다 복구하는데 오래 걸리는 피해를 줄 수 있다. 다른 공격 자산과 달리 폐기 비용이 있어서 돈 부족으로 폐기 못할 수 있다. 물론 그렇다면 이 자산을 쓰기는 아까운 상황이지만...

2.3.6. 팝업 창

팝업 창(Pop-up Window)
아이스:코드게이트-광고 • 레즈:0 • 힘:0 • 영향력:1
러너가 이 아이스와 대면했을 때, 1크래딧을 얻는다..
러너가 1크래딧 내지 않는 이상 런을 종료한다.
대표적인 택싱 아이스. 저지력은 없는 것과 다름 없지만 부담 없이 설치와 레즈 할 수 있으며 러너가 지나갈 때 마다 크레딧을 2만큼 벌릴 수 있다. 나중에 튼튼한 아이스로 바꿔주면 된다.

2.3.7. 톨부스

톨부스(Tollbooth)
아이스:코드게이트 • 레즈:8 • 힘:5 • 영향력:2
러너가 이 아이스와 대면했을 때, 3크래딧을 내야 한다. 내지 않았다면 런을 종료한다.
런을 종료한다.
효과적인 것으로 유명한 아이스. 일단 런을 종료시키며, 최소 비용이 있어서 어떤 아이스 브레이커가 있어도 부담이 크다. 게다가 대부분의 우회 수단도 아이스 대면 이후에 발동해서 돈이 없다면 막힌다.

2.3.8. 랩 어라운드

랩 어라운드(Wraparound)
아이스:방벽 • 레즈:2 • 힘:0 • 영향력:1
설치된 프랙터 프로그램이 없다면, 이 아이스의 힘을 +7한다.
런을 종료한다.
AI 카운터 하는 기어체크 방벽. 프랙터가 있다면 힘이 0이라 어지간해서는 1크래딧으로 넘어갈 수 있다. 하지만 런 종료로 서버를 방어 할 수 있으며 AI로 달리는 중이라면 사실상 뚫을 수 없는 벽이 된다. 그럴 일이 없지만 프랙터가 설치되어 있기만 한다면 AI로 뚫어도 문제 없다.

2.3.9. 사이코그래픽스

사이코그래픽스 ( Psychographics )
운영 • 비용:X • 영향력:3
X는 러너가 가진 태그의 개수 이하인 수이다. X개의 발전 카운터를 설치된 발전될 수 있는 카드 1장에 놓는다.
초토화가 없는 스타트업 게임에서는 몇 없는 유의미한 태그 처벌 수단. 태그를 무시하는 러너 상대로 고득점 아젠다를 바로 먹을 수 있다. 다만 보통 태그를 바로 지우는 만큼 활약하는 경우가 적다.

2.3.10. 샌샌 시티 그리드

샌샌 시티 그리드 ( SanSan City Grid )
개선:지역 • 비용:6 • 폐기:5 • 영향력:3
이 서버에 설치된 아젠다의 필요 발전 정도는 1 낮아진다.
지역은 서버당 1개로 제한된다.
NBN을 상징하는 지역. 비싸지만 3발전 아젠다가 손에서 바로 득점 된다. 이 카드 때문에 NBN에 3/2 아젠다가 상당히 귀하다.

2.4. 웨이랜드

2.4.1. 웨이랜드 컨소시엄 더 나은 세상을 건설합니다

웨이랜드 컨소시엄 더 나은 세상을 건설합니다 ( Weyland Consortium: Building a Better World )
ID:거대기업
• 덱:45 • 영향력:15
언제든 당신이 거래 운영을 발동하면 1 크래딧을 얻는다.
.
거래 카드를 강화하는 ID 운영으로 돈을 빠르게 당겨오는데 좋지만 특출난 점이 없다는 건 아쉽다. 장점은 한 턴 제한이 없다는 점인데, 이득 보려면 덱 구성이 제한 된다. 게다가 득점 승리 노린다면 덱 구성과 카드 사용에 전혀 영향 없이 천년 건축이 비슷하거나 더 많은 크레딧을 준다. 결국 킬덱에서나 차별화 되는데, 스타트업 기준으로는 징벌적 반격덱 정도가 끝이다.

2.4.2. 적대적 매수

적대적 매수( Hostile Takeover )
아젠다:확장 • 발전:2 • 점수:1
당신이 이 아젠다 득점할 때 7크래딧을 얻고 악평 1개를 갖는다.
웨이랜드의 2/1아젠다. 악평 얻어서 런이 쉬워지지만 돈과 아젠다를 안정적으로 얻을 수 있다. 이 돈으로 빠르게 템포를 올리면 되고 아젠다를 희생하는 카드에도 쓰기 좋다.

2.4.3. 오크타운 리노베이션

오크타운 리노베이션( Oaktown Renovation )
아젠다:공공-계획 • 발전:4• 점수:2
앞면으로만 설치한다.
당신이 이 아젠다를 발전할 때마다 2크래딧을 얻는다. 이 위에 5개 이상의 발전 카운터가 있는 경우 대신 3 크래딧을 얻는다.
함정이나 심리전 요소 없이 대놓고 어젠다 발전시키는 경우가 많은 웨이랜드 특성상 앞면 설치의 페널티는 생각보다 크지 않다. 반면 발전 코스트를 그래도 받고 오히려 클릭을 크래딧에 넣은 것 처럼 돈을 버는게 장점이다. 이렇게 벌은 돈으로 아이스 레즈할 비용 벌거나 다음 아젠다에 쓸 크레딧을 얻을 수 있다. 중립인 지구 밖의 사무소보다 1크래딧 더 벌으며 중간에도 돈을 벌어서 아이스 레즈 비용 충당해주면서 훔처져도 그 동안 벌은 크래딧이 남는 만큼 앞면 설치만 빼면 상위호환이다.

2.4.4. 프로젝트 아틀라스

프로젝트 아틀라스( Project Atlas )
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점할 때 3을 초과하는 발전 카운터당 1개의 아젠다 카운터 놓는다.
호스트된 아젠다 카운터: 연구개발부에서 카드 1장을 찾아 공개한다. 그 카드를 본부에 더한다.
서칭 능력은 상당히 좋지만 3/2 아젠다는 보통 설치하고 심리전을 걸은 뒤 다음 턴에 3발전으로 득점하는 경우가 많아서 쓸 일이 거의 없다.

2.4.5. 기업 도시

기업 도시 ( Corporate Town )
자산 • 비용:1 • 폐기:5 • 영향력:2
이 자산은 레즈하기 위한 추가 비용으로 아젠다 1개를 포기한다.
당신의 차례가 시작될 때 당신은 설치된 리소스를 하나 폐기할 수 있다. 이 효과는 방지될 수 없다.
상당히 높은 피해를 러너에게 강요하지만 그런만큼 보호를 철저하게 해줘야 하고 아젠다도 희생해야된다.
(일러스트에 어째 익숙한 사람이 보이는 것 같다)

2.4.6. 궁수

궁수(Archer)
아이스:파수-파괴자 • 레즈:4 • 힘:6 • 영향력:2
이 자산은 레즈하기 위한 추가 비용으로 아젠다 1개를 포기한다.
2크래딧을 얻는다.
프로그램을 1개 폐기한다.
프로그램을 1개 폐기한다.
런을 종료한다.
매우 강력한 아이스. 하지만 아젠다 하나 포기하는게 뼈아프다. 적대적 매수라는 좋은 희생양이 있고 비용 지불없이 레즈하는 카드들로 우회할 수 있는 만큼 취향에 따라 쓸만하다.

2.4.7. 호르툼

호르툼(Hortum)
아이스:코드게이트 • 레즈:4 • 힘:4 • 영향력:2
당신은 이 아이스를 발전시킬 수 있다. 이 위에 3개 이상의 발전 카운터가 있는 경우, 러너는 AI프로그램을 사용하여 이 아이스의 서브루틴을 깰 수 없다.
1크래딧을 얻는다. 이 위에 3개 이상의 발전 카운터 있는 경우 대신 4크래딧을 얻는다.
런을 종료한다. 이 위에 3개 이상의 발전 카운터 있는 경우 대신 연구개발부에서 카드 2장까지 찾는다. 그 카드들을 본부에 더하고 런을 종료한다.
4레즈 4힘 2서브루틴이 무난해서 준수한 아이스. 발전해도 러너 입장에서 뚫는 비용이 높아지지 않으며, 3개이상의 발전이 있는 경우는 보통 후반인 만큼 AI에 크게 의지하는 러너 상대할 때 말고는 크게 의미 없다.

2.4.8. 얼음벽

얼음벽(Ice Wall)
아이스:방벽 • 레즈:1 • 힘:1 • 영향력:1
당신은 이 아이스를 발전시킬 수 있다. 이 위에 있는 발전 카운터 1개당 이 아이스의 힘을 +1 한다.
런을 종료한다.
대표적인 발전형 아이스. 초반에 기어체크로 쓰고 후반에는 발전해서 벽으로 쓰는 콘셉이다. 다만 서브루틴이 1개 뿐이고 힘이 1이라 처음 1~2개의 발전은 의미 없는 경우가 많고 서브루틴이 1개 뿐이라 스스로 발전시키는 것은 비효율적이고 개선이나 자산의 효과로 발전시키는게 좋다.

2.4.9. 징벌적 반격

징벌적 반격 ( Punitive Counterstrike )
운영:비밀작전 • 비용:3 • 영향력:2
추적[5]. 성공하면 육제피해 X점을 입힌다. X는 지난 러너의 차례에 러너가 훔친 아젠다의 프린트된 아젠다 점수의 합과 같다.
반격 카드. 웨이랜드는 무거운 아젠다를 많이 쓰는 만큼 준수한 피해를 줄 수 있지만 2개 연속으로 쓰는게 아닌 이상 러너 죽이기는 힘들다. 거꾸로 말하면 러너가 3점 아젠다 훔쳤을 때 2장 날리면 방어 수단이 없다면 죽일 수 있다.

2.4.10. 크리지움 그리드

•크리지움 그리드 ( Crisium Grid )
개선 • 비용:3 • 폐기:5 • 영향력:1
이 서버로 런이 성공적인 런으로 취급되지 않는다.
지역은 서버당 1개로 제한된다.
런이 성공한 경우 보상 받는 카드 카운터하는 카드. 페기 비용도 높아서 러너에게 부담스럽다. 기업 입장에는 러너가 그런 효과 있는 런으로 온게 아니라면 굳이 레즈할 필요도 없이 크래딧 소모 고민하게 만들 수 있다. 지구 기지같이 특정한 서버에 런을 성공해야 하는 기업 ID의 경우 2번의 런을 성공해야 하는 추가 부담을 줄 수 있다.

2.5. 중립

2.5.1. PAD캠페인

PAD캠페인 ( PAD Campaign)
자산:광고 • 비용:2 • 폐기:4 • 영향력:0
당신의 차례가 시작될 때 1크래딧을 얻는다.
가장 기본적인 경제 카드. 너무 느리고 본전 버는데 시간이 걸려서 최근에는 자주 쓰이지 않지만 폐기비용이 높은 만큼 가로덱에는 준수하다.

2.5.2. 애니그마

애니그마(Enigma)
아이스:코드게이트 • 레즈:3 • 힘:2 • 영향력:0
러너는 클릭을 잃는다.
런을 종료한다.
무난한 기어체크 아이스. 태그를 지우거나 패를 채우기 위해서 클릭 하나는 남기고 런하는게 좋은 만큼 나름 피해를 줄 수 있지만 러너의 리그가 완성된 시점에는 마지막 클릭에 런해서 첫 서브루틴이 무의미해진다.

2.5.3. 잠재의식 메시지

잠재의식 메시지 ( Subliminal Messaging )
운영:준비밀작전 • 비용:0 • 영향력:0
1크래딧 얻는다.
매차례마다 당신이 처음으로 잠재의식 메시지를 발동하면 클릭을 얻는다.
당신의 차례가 시작될 때. 이 카드가 기록보관소에 있고 지난 러너의 차례에 러너가 런을 시도하지 않았다면, 이 카드를 공개하고 본부에 더할 수 있다
카드 자체는 클릭 소모 없이 카드 1장을 1크래딧으로 바꾸는 운영. 추가로 러너가 런하지 않으면 패로 돌아가는 효과가 있어서 러너가 런 하게 유도하는 카드이다. 보통 턴당 1번 정도는 런하는게 좋은 만큼 크게 의미 있는 경우는 적지만 러너에게 압박감을 주고 잔돈 벌어올 수 있어서 어중간할 때 1장 추가하면 좋다.
러너가 런 해야 이득보는 기업 들이 러너의 행동 유도를 위해 쓸 수 있다.


[1] 레즈된 상태에만 적용된다.