상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 4/문명
게임 관련 정보 | ||||
유닛 · 건물 · 기술 · 자원 · 캠페인 · 문명 · 도전 과제 · 치트 및 도발 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [등장 문명 목록] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 잉글랜드 | 중국인 | 프랑스인 | 신성 로마 제국 |
몽골 | 루스인 | 델리 술탄국 | 아바스 왕조 | |
오스만 | 말리인 | 비잔티움인 | 일본인 | |
변형 문명 | ||||
주희의 유산 | 잔 다르크 | 용의 기사단 | 아이유브 왕조 | }}}}}}}}} |
중국인 Chinese 서기 907 - 1644년 | |
중국은 시대에 따라 중점을 변경함으로써, 다양한 특수 유닛과 건물을 빠르게 배치할 수 있습니다. 중국을 상대하는 적은 계속 적응하지 않으면 뒤쳐지게 됩니다. | |
특화 | 왕조, 화약, 세금 |
난이도 | ★★★ |
특징 | 위대한 왕조 |
당 왕조로 여정을 시작합니다. 정찰병의 시야가 30% 증가하고, 촌락을 이용할 수 있습니다. 한 시대의 랜드마크 두 개를 모두 건설하여 특별한 보너스, 고유 건물과 유닛을 제공하는 왕조를 여세요. • 송 왕조 : 주민 생산 속도 33% 증가[1], 곡창과 연노병 잠금 해제. • 원 왕조 : 주민, 관원, 군사 유닛 이동 속도 15% 증가, 파고다와 화창기병 잠금 해제. • 명 왕조 : 군사 유닛 체력 15% 증가, 척탄병 잠금 해제. | |
빠른 조립 | |
주민이 방어 시설을 50% 빠르게, 그 외의 건물을 100% 빠르게 건설할 수 있습니다. 부두의 작업 속도가 10% 증가합니다. | |
화약의 달인 | |
연금술 기술을 보유한 채로 게임을 시작합니다. 방어 건물에 활 발사구 대신 총통 발사구가 달려 있습니다. | |
세금 | |
유닛 훈련, 기술 연구, 자원 비축 시 세금으로 금이 생성되며, 제국 관원으로 이 금을 수집할 수 있습니다. | |
특수 유닛 | 제국 관원 : 감독 능력으로 연구 및 군사 건물의 생산 속도를 150% 증가시킵니다. 경제 건물을 감독하면 주민이 비축하는 자원의 양이 20% 증가합니다. |
연노병 : 경장갑 유닛 상대로 효과적인 연사 공격을 하는 원거리 경보병입니다. | |
궁전 호위병 : 방어력을 희생하여 이동 속도를 얻은 근거리 중보병으로, 무장 병사를 대체합니다. | |
일와봉총 : 로켓 다발을 쏴서 범위 피해를 주는 공성 무기로, 망고넬 투석기를 대체합니다. | |
화창기병 : 공성 병기와 건물 상대로 효과적인 경기병입니다. 시야 범위가 아주 넓으며, 폭발적인 돌진 공격을 합니다. | |
척탄병 : 범위 피해를 주는 수류탄을 던지는 원거리 화약 경보병입니다. | |
영향력 | 제국 아카데미 랜드마크의 영향 범위 안에 군사 및 경제 건물을 건설하면 세금으로 생성되는 금이 100% 증가합니다. |
[clearfix]
1. 개요
반장(盤長)]] 형식의 중국식 매듭 공예를 사용했다. ]| |
중국인 문명 소개 영상 | 중국인 문명 테마곡 |
- 1편부터 꾸준히 등장한 일본인과 함께 에오엠 시리즈 내내 전부 빠짐없이 등장한 동아시아 문명으로, 중국인의 핵심 문명 특성은 시대별 랜드마크 두가지를 동시에 지어 이루는 왕조 시스템과 특수 경제 유닛인 제국 관원으로 다양한 건물을 감독하여 효율을 높이거나 세금을 징수할 수 있는 관료 제도 시스템이다.
- 화약과 성벽 특화로 복잡한 운영을 강요하지만 후반으로 갈수록 차원이 다른 성능을 보여주는 대기만성형 만능 문명이다. 시리즈 최초로 화약의 발명국이라는 거창한 타이틀을 잘 살렸다. 청나라를 묘사한 전작의 중국이 염가형 유닛 물량 호드 아미 컨셉이었고, 같은 중세시대가 배경인 2편에서는 명색이 화약 발명국인데 화약 관련 유닛이나 기술이 많이 없는 요상한 만능형 문명 컨셉이었던 것과 비교된다.
- 다른 일부 문명들이 중세 특정 국가나 왕조 이름을 쓰는 반면 이 문명은 "중국인" 명칭을 사용하는데, 이는 아예 왕조를 시대에 따라 바꾸는 고유 시스템과 하나가 아닌 다양한 중화민족 국가를 다루기 때문으로 보인다. 모티브가 된 시기는 당나라의 멸망 후 오대십국시대의 시작(907년)부터, 송나라 통일 왕조의 건국(960년), 정강의 변 이후 남송의 재건(1127년)과 금나라의 부흥[4], 몽골의 남송 침공과 원나라 정복 왕조의 설립[5], 그리고 마지막으로 이자성의 난과 곧이은 명나라의 멸망(1644년)까지의 중화제국이다.
- 술탄의 승천 확장팩에서 중국인 문명에 기반한 주희의 유산 변형 문명의 등장이 확정되었다. 현실 역사가 아닌 대체 역사나 판타지에 더 가까운 컨셉으로 나오며, 기존 문명과 완전히 다른 랜드마크 건물들, 관료제, 왕조 보너스 및 유닛 구성을 가지고 좀 더 공격적인 운영 방향을 보인다.
2. 문명 특성
- 주민 유닛의 방어 건물 건설 속도 +50%, 다른 건물 건설 속도 +100%[원문1]
- 중국인 주민 유닛의 건설 시간 계산법은 건물 문서 해당 항목 참조. 랜드마크와 불가사의 건설에도 적용된다. 기본 건설 시간은 기존과 똑같이 보이며, 방어 건물들은 기본 건설 시간이 오히려 늘어난 상태로 보이지만 실제 건설 시간은 해당 특성으로 인해 더 빨라진다.
- 유닛 생산, 기술 연구, 자원 보관 시마다 해당 건물에 '세금'으로 자원이 쌓임, 제국 관원 고유 유닛이 세금을 징수 가능[원문2]
- 각각 자원 보관 1, 유닛 생산 4, 기술 연구 32씩 생성된다. 마을 회관 건물에는 적용되지 않는다.
- 게임 시작 시 '화학' 기술 해금 상태로 시작, 랜드마크 마을 회관을 포함한 모든 방어 건물의 기본 공격이 총통으로 바뀜, 감시 초소 '활 발사구' 기술을 '총통 발사구' 고유 기술로 대체[원문5]
- 건물에 유닛 수용 시 나가는 추가 공격은 기본과 똑같은 화살이 나간다. 부두 건물의 '해군 활 발사구'에는 영향이 없다.
- 부두 건물의 생산 및 연구 속도 +10%[원문6]
- 기본적으로 작업 속도가 높은 대신 제국 관원의 '감독' 능력을 사용할 수 없다.
2.1. 시작 조건
표준(Standard)- 시작 자원 : 200150100
- 일반 문명권과 비교해 목재를 덜 받고 시작한다.
- 시작 유닛 및 건물 : 랜드마크 마을 회관, 정찰병 1기, 주민 6기[12], 양 5기
제국 전쟁(Empire Wars)
- 시작 자원 : 100200150
- 시작 유닛 : 정찰병 2기, 주민 21기, 제국 관원 2기, 양 4기, 주민 4기 생산 예약
- 주민 유닛이 각각 양 11기, 목재 6기, 금광 4기 작업 중인 상태로 시작한다. 주민 2기를 적게 받는 대신 제국 관원 2기를 받고 시작하며, 각각 제분소와 제재목 캠프를 감독 중인 상태다. 일반 문명권과 다르게 세금 징수를 위해 양 가축 유닛이 마을 회관이 아닌 제분소 근처에서 시작한다.
- 시작 건물 : 랜드마크 마을 회관, 집 2채, 마을, 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프
- 집 4채 대신 2채로 시작하며 금광 근처에 마을 건물이 건설되어있다. 덕분에 시작부터 인구수가 70으로 매우 여유롭다.
유목민(Nomad)
- 시작 자원 : 200150100
- 일반 문명권과 비교해 목재를 덜 받고 시작한다.
- 시작 유닛 : 주민 5기
- 다른 문명권에 비해 특이점이 없으나, 중국인의 문명 특성으로 첫 마을 회관을 훨씬 빨리 건설하는 장점이 있다.
2.2. 영향력 및 세금 징수 시스템
- 영향력을 제공하는 건물 : 제국 아카데미 랜드마크
- 영향력을 적용받는 건물 : 곡창, 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프, 시장, 대장간, 수도원, 대학, 모든 군사 건물, 성채, 천문 시계탑 랜드마크
- 영향력 효과 : 범위 내 해당 건물에서 생성되는 세금량이 2배
중국인의 경제력에 핵심적인 효과를 차지하는 영향력 보너스로, '제국 아카데미' 랜드마크에 영향 받을 수 있는 모든 건물은 특정 행동에 따라 '세금'을 해당 건물에 생성하여 보관한다. 영향력을 적용 시 정확히 세금이 2배로 쌓이게 된다. 영향력이 없어도 세금은 정상적으로 쌓이며, 건물을 선택 시 아이콘 모양으로 징수 가능한 세금량을 표시한다. 쌓인 세금은 오직 '제국 관원' 고유 유닛만 '징수'하여 수집할 수 있으며 관원 유닛이 마을 회관 또는 '제국 아카데미', '태양의 외보', '황궁' 및 '신도' 랜드마크 건물에 '비축'해야 수집된 것으로 취급된다. 더 자세한 사항은 하단의 제국 관원 항목 참조.
- 마을 회관을 제외한 모든 자원 보관 건물은 자원 종류나 운반량에 관계없이 주민 또는 어선 유닛이 자원을 해당 건물에 보관할 때마다 1씩 쌓인다.[13]
- 시장과 수도원 및 유닛 생산이 가능한 모든 군사 건물은 유닛 가격이나 생산 시간에 관계없이 유닛 1기를 생산할 때마다 4씩 쌓인다.
- 성채를 포함한 기술 연구[14]가 가능한 모든 건물은 연구 가격이나 시간에 관계없이 기술 연구 하나를 완료할 때마다 32씩 쌓인다.
정리하자면, 중국인 문명은 '제국 아카데미' 근처에만 기술 연구 건물을 잘 넣어두면 제국 관원의 '감독' 능력으로 모든 연구를 2.5배 빠르게 끝내며 기본적으로 64 할인을 받고 연구할 뿐만 아니라 군사 건물을 넣어두면 2.5배 속도로 무금 유닛 물량을 뽑으며 금까지 받는다는 사기적인 특성이 생긴다. '제국 아카데미'의 건설 추천 방식은 하단의 랜드마크 항목 참조.
상단의 4가지 사항을 모두 적용을 받아 가장 세금 효율이 높은 건물은 바로 부두로, 기본적으로 (작업 속도 +10%) 특성이 있을 뿐만 아니라 모든 선박 유닛을 생산하고 어선과 주민이 자원을 보관하며, 교역 건물로 기능하고, 각종 해상 관련 기술 연구가 전부 한 건물에서 가능하다. 즉, 모든 종류의 세금이 부두 한 건물에 쌓일 수 있다. 단, 반드시 해안가에 건설해야 하기에 실제로 '제국 아카데미' 범위에 끼워 넣는 건 완전 섬맵이 아닌 한 사실상 볼일이 없다.
정반대로 중국인의 마을 회관은 자원을 보관하고 유닛 생산과 기술 연구가 모두 가능하지만 영향력을 적용 받지 못하며 제국 관원의 '감독' 능력을 못 받을 뿐만 아니라 세금도 안 쌓인다. 다시 말해 중국인은 마을 회관을 자원 보관 건물로 사용하면 손해를 보므로, 초반에 회관 근처에서 양 같은 가축을 수집하더라도 회관에 붙이기 보다는 반드시 제분소 하나라도 회관 옆에 건설해서 '감독' 효과와 세금을 얻을 수 있도록 신경 쓰는 게 좋다.
2.3. 왕조 시스템
중국인 문명 특유의 시스템. 시대 발전과 관계없이 한 시대 랜드마크 건물 두가지를 모두 건설해 왕조 해금 조건을 만족하면현재 적용되는 왕조는 왕조 시스템 버튼에 한자로 표시된다. 본래는 현재 시대를 나타내는 UI 아래쪽에 있었는데 이게 보기에 상당히 걸리적거리고 잘못 클릭하면
한번 해금된 왕조 유닛과 건물은 다른 왕조로 넘어가도 계속 유지되며, 기존 왕조 보너스 효과는 다른 왕조로 넘어가면 사라진다. 시대 발전과 관계없이 언제든 아직 달성 못한 왕조를 해금할 수 있지만, 이미 달성한 왕조를 다시 해금할 수는 없으며, 반드시 역사적인 순서대로 해금할 필요는 없다. 즉, 랜드마크 건설 순서에 따라 원 왕조를 먼저 달성하고 봉건 시대 랜드마크를 추가로 지어 원 왕조에서 송 왕조로 넘어가거나 명 왕조에서 원 또는 송 왕조로 넘어가는 식의 왕조 역행도 가능하다. 실전에서 자주 보이는 방식은 아니나 패치가 되어 역행이 가능해졌다.[15]
<rowcolor=white> 왕조 | 왕조 보너스 | 왕조 달성 시 해금 |
당(唐) | 정찰병 유닛의 시야 범위 +30% | |
송(宋) | 주민 유닛의 생산 속도 +33%[16] | |
원(元) | 공성 무기를 제외한 모든 군사 유닛 및 주민, 제국 관원 유닛의 이동 속도 +15% | |
명(明) | 공성 무기를 포함한 모든 군사 유닛 체력 +15% |
- 당 왕조(시작 시 자동 해금)
게임 시작 시 기본으로 해금되는 왕조. 정찰병의 시야 범위가 크게 늘어나 양을 몰아오기 쉬워지며 극초반 정찰로 각종 이득을 보는데 매우 좋다. 초중반 상대방이 어떤 빌드 오더를 시도 중이고 유닛 조합을 뭘 뽑는지 알고 있는 것이 중국인 입장에서는 굉장히 중요하기 때문에 잘 써 먹히는 효과다. 왕조 건물인 마을이 집 건물의 상위호환이므로 1채만 지어놔도 한동안은 인구수 걱정을 할 필요가 없어 굉장히 편하다. 단, 정찰의 이점을 고려해도 최대한 빨리 다음 왕조로 넘어가는 것이 권장된다.
- 송 왕조(봉건 시대 랜드마크 2개 건설)
주민을 고속으로 생산하는 보너스가 있어 초반 경제력을 성장하는데 필수 취급을 받는 왕조. 중국인 입장에서 봉건 시대 랜드마크 둘 다 짓는 것은 별로 어렵지도 않고, '제국 아카데미'는 바뀐 효과로 준 필수 랜드마크 취급이며 '태양의 외보'도 바뀐 효과로 후반까지 효율 높은 효자 방어 건물 취급이라 대부분의 빌드 오더에서 반드시 송 왕조를 거치면서 경제력을 순식간에 높인다. 제국 관원을 통한 초반 경제력과 건설 속도가 빠른 문명 특성으로 게임 시작 후 5분대에 충분히 달성 가능하며, 주민 생산 속도가 굉장히 빨라져 마을 회관을 확장할 필요가 줄어들지만 생산 속도 외에는 다른 추가 효과가 없고 주민이 빨리 나오는 만큼 식량 자원이 바닥나기 쉬우니 주의해야 한다. 특히 송 왕조와 멀티 마을 회관을 조합하면 주민 생산에 식량이 말 그대로 빨려 들어간다. 마침 같이 해금되는 곡창은 잉글랜드처럼 농업에 강한 이점을 주는 뛰어난 제분소 역할의 경제 건물이다.
- 원 왕조(성주 시대 랜드마크 2개 건설)
원 왕조는 공성 무기와 교역 유닛을 제외한 모든 유닛에게 이동 속도 보너스를 부여하여 전투력과 경제력에 도움을 주는 강력한 왕조이다. 화창기병의 사기적인 성능으로 이 유닛만 보고 선택하기도 한다. 5시대 취급 받는 명 왕조가 화약 유닛들의 마지막 한타에 특화되어 있다면, 원 왕조는 비화약 유닛을 주력으로 병력의 전선 유지력이나 충원 속도 및 교전 자체를 보조해주며 맵 장악에 일조한다. 주민 및 제국 관원을 포함한 경제 유닛도 더 빨리 움직이므로 경제에도 많은 간접적인 이득을 준다. 다만 1,800에 가까운 자원이 필요하며, 제국 시대 발전과 해당 시대의 강력한 화약 유닛을 잠시 미루고 실질적인 3.5시대에 머무르면서 3시대 수준을 한 타이밍 더 유지해야 한다는 과도한 기회 비용으로 인해 달성이 까다롭다. 일반적인 일대일 게임에서는 3시대 상황이 여유롭다면 4시대를 갈 필요가 없이 3시대에 게임을 끝내기 위해 선택되거나 오히려 제국 시대 발전을 먼저 이루고 달성하기도 하며, 팀원에게 잠시 의존이 가능한 다대다전에는 넓은 맵에서 화창기병의 강력한 성능과 '황궁' 랜드마크의 정찰 능력 때문에 반 필수 취급 받는 왕조이다. 파고다 건물이 해금되어 맵 장악 후 확보해놓은 유물로 경제력을 더욱 올리는 건 덤.
- 명 왕조(제국 시대 랜드마크 2개 건설)
5시대 취급을 받는 최종 왕조로 단순하고 강력한 추가 체력 효과를 제공해 극후반전에서 소모전 양상으로 게임이 흘러갈 때 큰 이점을 준다. 단, '신도' 랜드마크가 재설계되어 더 이상 왕조 유닛 물량을 보여주지 못하고, 경제력에 일조하던 파고다 건물은 원 왕조로 내려갔으며, 사기적인 성능으로 명 왕조의 존재 의의였던 척탄병 왕조 유닛이 재설계 후 총통병 보조 역할로 격하되어 명 왕조만의 메리트가 매우 많이 없어졌다. 척탄병이 필요 없다면 굳이 명 왕조를 갈 필요가 없으며 오히려 원 왕조를 계속 끝까지 유지하는 것이 더 장기적으로 좋은 선택일 수도 있다. 비싼 제국 시대 랜드마크를 하나 더 지어야 한다는 끔찍한 비용 때문에 경제력이 이미 최상으로 올라간 초장기전이나 다대다 팀전이 아니라면 전혀 볼일이 없다.
시즌 8 11.1.1201패치에서 체력 보너스가 10%에서 15%로 버프되었다.
3. 설명
중국인 문명은 공식 설명에 나와있는 것처럼 어떠한 상황에도 대처할 수 있는 만능 하이브리드형 문명으로, 어려운 초중반 운영이 있으나 게임이 진행될수록 점점 강해지는 전형적인 후반 지향 국가다. 전체적으로 2편의 튀르크족과 비슷하게 어떻든 제국 시대로 발전 후 화약으로 모든 것을 밀어버리는 방식으로 설계되어있다.중국인의 첫번째 핵심 특성은 왕조 시스템으로, 전 문명권 중 유일하게 시대별 랜드마크 두가지를 동시에 지을 수 있으며 둘 다 건설하여 특정한 '왕조'를 달성하고 다양한 보너스와 왕조 전용 유닛 또는 건물을 해금한다. 하나로도 강력한 랜드마크 건물이 다른 문명보다 두배로 많은 셈이며 각종 랜드마크의 특수 효과도 전부 받게 된다. 다양한 왕조로 인해 어떤 맵이나 상황이든 거기에 맞춰 유연하게 대응 가능하며 빌드 오더도 그에 따라 많이 바뀐다. 게임 시작 시의 당 왕조는 정찰병 시야 보너스를 주므로 정찰이 굉장히 중요한 RTS 장르 특성 상 엄청난 강점이고, 마을 고유 건물로 인구수 걱정도 한참 뒤로 미루어지며, 다른 왕조를 거치면서 경제력(송)/기동력(원)/전투력(명)으로 강점을 자유롭게 변환할 수 있다.
두번째 특성이자 강점은 관료제를 통한 강력한 경제력이다. 게임 시작부터 등장하는 독특한 고유 특수 경제 유닛인 제국 관원은 초반부터 마음대로 선택한 건물에 큰 작업 속도 보너스나 자원 수집량 보너스를 주고, 게임이 진행될수록 각종 건물들에서 쏟아지는 세금 수익을 거둔다. 이런 경제력에 힘입어 중국은 내정 시간이 주어지면 타 문명과 차원이 다른 속도로 성장한다. 추가로 건설한 확장 마을 회관도 송 왕조의 보너스를 이용해 주민이 미친 듯이 뽑혀 나오게 된다. 마지막 제국 시대에는 달성한 왕조 숫자만큼 모든 주민의 자원 수집 속도가 그냥 더욱 올라가는 고유 기술까지 존재한다. 이런 식으로 내정을 빠르게 불리고 후반 시대에 장점이 많은 만큼 전반적으로 발전을 우선시하는 게 좋다.
이러한 발전 위주의 특성에 걸맞게 중국은 건설과 방어에도 많은 이점을 가져간다. 주민의 기본 건설 속도가 2배로 빨라 모든 건물을 훨씬 빨리 지으며, 방어 건물도 1.5배 더 빨리 짓고 건설 보너스가 불가사의나 랜드마크에도 적용되어 더 적은 수의 주민으로도 빠른 시대 발전이 가능하다. 효율과 성능이 높은 방어 랜드마크도 각각 봉건 시대와 제국 시대에 하나씩 존재하며 돌 성벽 특화로 온갖 특수 효과가 빠르게 건설되는 단단한 방어 전선에 적용되는 데다가 랜드마크 숫자 자체도 타 문명에 비해 많아 중국 상대로 랜드마크 승리를 달성하기는 매우 힘들다. 추가적으로, 모든 방어 건물의 기본 공격이 중장갑을 충분히 뚫는 총통으로 대체되어 중장갑이 일찍 나오는 상대로도 최대한 숨어서 발전을 우선하는 터틀링에 뛰어나다. 즉, 각종 건물로 맵을 도배해놓고 뛰어난 정찰력으로 적의 전략을 미리 파악해 필요한 유닛을 최소한으로만 빠르게 뽑아 발전에 치중한 후 성주 시대부터 강력한 고유 유닛과 공성 무기를 양산해 역습이 가능하다.
시리즈 최초로 진정한 화약 특화 문명이 되어 제국 시대에 등장하는 화약 유닛은 거의 전부 게임 내 최강의 성능을 보인다. 아예 비싼 대학 '화학' 기술을 기본으로 받고 시작하며, 중국인 총통병은 전 문명권 중 가장 좋은 성능으로 가장 빨리 나오는데 거기다 '폭약제조술' 고유 기술로 총통의 사거리를 궁병 이상으로 올릴 수 있다. 중국인의 사석포 유닛 또한 고유 기술로 재장전 속도가 빨라지며 '천문 시계탑' 랜드마크를 통해 체력까지 강화되어 나온다. 마찬가지로 고유 기술로 화력 강화가 가능하며 망고넬을 대체하는 강력한 광역 포격 무기 역할의 일와봉총과 총통병 보조에 특화되어있는 명 왕조의 척탄병은 덤. 다만 강화된 사석포를 받는 대가로 특정 역할에 좀 더 특화된 화약 공성 무기인 리볼데퀸이나 컬버린포를 생산하지 못한다.
다른 고유 군사 유닛도 다 하나같이 강력한 성능을 보인다. 무장 병사를 대체하는 궁전 호위병은 무장병의 큰 단점을 보완해 훨씬 높은 가성비와 다양한 역할을 맡고, 망고넬 대체 역할인 일와봉총은 중세 시대에 강림한 다연장로켓 수준으로 넓은 범위의 유닛을 쓸어버리며, 왕조 유닛인 연노병은 완벽한 경장갑 학살 역할이라 봉건 시대에 매우 위협적인 공세용 선택지이고, 화창기병은 방사피해를 주는 최고의 테러 및 약탈 경기병, 그리고 마지막 척탄병은 원거리 보병 중 유일하게 광역 방사피해로 건물도 폭파시킬 수 있는 최후반 화약 유닛이다. 이와 같이 중국은 단순히 제국 시대까지 방어적으로만 나가는 문명이 절대 아니라, 각각 봉건 시대와 성주 시대에 강한 공세 타이밍이 존재해 충분히 공격적으로 다른 국가를 일찍 압도할 수 있다.
이런 강력한 만능형 문명인 중국인의 가장 큰 단점은 바로 끔찍하게 복잡한 운영과 까다로운 매크로 컨트롤이다.
중국인 문명의 또 다른 장점인 다양한 왕조 유닛도 비싼 가격에 비해 물량에 의존하는 경향이 지나치게 강하고 전부 경장갑 학살에 너무 특화되어 있으며 여러 재설계 후에는 어딘가 반드시 부족한 부분이 있도록 바뀌었다. 송 왕조의 연노병은 궁사의 완벽한 상위호환으로 등장 타이밍에 강력한 힘을 발휘하지만 유통기한이 훨씬 짧아 상대 유닛의 전반적인 성능이 올라가고 망고넬 같은 공성 무기와 중장갑이 등장하는 성주 시대부터는 거짓말같이 힘이 쫙 빠진다. 원 왕조의 화창기병은 테러와 약탈에 특화되어 뛰어난 성능을 보이지만 본격적으로 주력 유닛으로 쓰기에는 가격이 살짝 비싸며, 원 왕조를 달성하는 기회 비용 자체가 높은 편이고 경기병과 중기병 중간에 끼어 애매한 위치에 있다. 명 왕조의 척탄병은 예전의 게임을 뒤집던 강력한 성능과는 전혀 딴판으로 단순히 다른 화약 유닛을 보조하는 역할로 격하되었다. 성능 외적으로도 또 다른 큰 단점은 바로 패치마다 계속해서 너무 많이 바뀌는 문명의 설계로, 발매 후 6개월 동안 큰 흥망성쇠를 겪었으며 시즌 패치 때마다 온갖 재설계와 랜드마크/고유 유닛들의 성능이 크게 바뀌어 아예 빌드 오더와 상성이 전부 달라지기까지 한다. 게임 발매 당시의 중국인 문명과 지금은 거의 완전 다른 설계라고 봐도 될 정도로 많이 바뀌었다.
재설계전 중국 해군은 초반은 저렴하고 약하고, 후반은 비싸고 강한 방식으로 설계되었지만 해전 재설계로 모든 선박의 성능이 평준화되어 초반 해상 장악에 큰 어려움을 겪었던 것은 그냥 과거의 얘기가 되었다. 중국인의 부두 건물은 기본적으로 작업 속도가 20% 더 빠르고, 관원 유닛의 세금 징수 능력을 통해 금을 벌어오는 데다가 원 및 명 왕조의 보너스 효과가 여전히 해군에게도 적용된다. 중국인의 전투선 역할을 맡은 보선은 더 이상 무조건 최강의 자리를 차지하지는 않지만 추가된 해상 전용 고유 기술을 통해 다시 최강의 전투선으로 만들 수 있다. 해상전에서는 전반적으로 무난하게 상위권을 차지한다. 다대다 팀전에서는 예전 중국인의 강력한 화창기병과 끔찍한 성능의 공성 및 화약 유닛 덕분에 초반엔 약하지만 중후반부터 말도 안되는 화력이 나와서 중국인이 없는 팀이 그냥 불리하다고 취급 받을 정도였지만, 많은 재설계 이후 극단적인 부분은 조정되었고 일단은 여전히 좋은 팀원 취급을 받는다. 중국인이 존재하는 팀은 전략의 선택폭이 더 넓어져서 상성을 가리지 않고 좋은 조합을 보이며 제국 시대로 올라온 완성된 중국인 문명은 최상의 성능과 바닥나지 않는 물량을 보여줘 극후반전에서 매우 강력함을 발휘한다.
3.1. 현황
- 총평
무조건 후반만 바라보던 문명에서 초중반 빌드 오더가 상당히 개발되어 충분히 공격적인 선택지가 생겼으며 주로 중국 자체의 유닛이나 랜드마크 설계 변경에 큰 영향을 받는다. 발매 초기와 크게 달라진 설계를 보이며 많은 조정을 받았다. 현재 한국에서는 매우 드문 에오엠 4 공식 프로게이머로 활동하는 Team GP 이동녕의 메인 픽이기도 하다.
- [발매 직후 평가 보기]
- * 발매 직후 (2021년 10월 26일)2022년 1월 기준으로 1위인 몽골을 제외한다면, 2위 프랑스의 바로 아래에서 델리와 3위 싸움을 벌이는 강력한 중상위권 문명으로 평가 받는다.
3월 기준으로는 하위권 문명으로 떨어졌다. 더 이상 시계탑에 생산 가속을 걸지 못하게 되고 주력 유닛들이 너프되어 후반 뒷심이 크게 약화되었는데, 초반에 약한 점은 변함이 없기 때문이다. 물론 그렇다 할지라도 후반에 강하다는 점은 유효하기 때문에 팀플에서는 그럭저럭 선전할 수 있지만, RTS 특성상 초반에 지나치게 약한 팩션은 1:1에서는 언제라도 하위권으로 떨어지기 쉽다는 약점이 있는건 분명하고, 실제로 너프 이후 대회 픽률과 승률 모두 매우 좋지 않다. 가끔 픽 되는 경우는 진입경로가 매우 한정되는 물맵에서, 태양의 외보로 항구와 길목을 차단하는 플레이를 통해 스노우볼링을 굴리는 용도로 픽되는 경우가 전부이며 이 경우의 승률은 그럭저럭 유지되는 편이지만 루스인의 하위호환에 가까워 잉글랜드 바로 위인 꼴지 앞잡이 정도의 티어로 평가 받고 있다.
- [시즌 1 평가 보기]
- * 시즌 1 (2022년 4월 7일)
- [시즌 2 평가 보기]
- * 시즌 2 (2022년 7월 13일)
- [시즌 3 평가 보기]
- * 시즌 3 (2022년 10월 26일)드디어 도래한 중국의 황금기. 압도적인 최상위권 1위 문명으로 평가받는다. 시즌 3 Red Bull Wololo 공식 대회에서도 최상위픽으로 선정되었다. 지난 패치들에서 소소하게 변경된 점들이 전부 쌓여가며, 예전 최후반의 사기스러운 공성 부대와 왕조 유닛 물량 스팸이 꺾인 대신 송 왕조의 경제 성장력과 초반의 강력한 연노병 타이밍이 조합되어 사실상 실력만 받쳐 준다면 그 어떤 맵이나 상황에서도 거의 약점이 없는 완전체 만능 문명 취급을 받고 있다. 가장 큰 강점은 상성이 없다는 것으로, 어떤 문명, 병과 조합, 맵 상대로도 중국은 해결책이 존재하며 오직 유저의 실력으로만 정직하게 파훼할 수 있다. 특히 시즌 3 패치로 마을 회관 확장에 제동이 걸리면서 기존 송 왕조의 주민 생산 속도 향상 효과가 훨씬 더 상대적으로 상향을 받았으며, 송 왕조 + 마을 회관 2채만 확보해놓아도 경제가 차원이 다른 속도로 엄청나게 성장할 뿐만 아니라 연노병 타이밍으로 적을 견제하며 얼마든지 위험을 감수하지 않고도 확장이 가능하다는 강점이 생겼다.
12월에 들어 결국 중국의 독주를 막기 위해 간단하지만 큰 영향을 끼치는 방향으로 너프를 먹었다. 송 왕조의 주민 생산 속도 효과가 조정되어 무조건적으로 경제력을 불리는 식의 운영은 힘들어졌고, 초반에 조금 더 취약해지도록 조정을 받아 전체적으로 송 왕조의 성장력에 큰 제동이 걸리게 되었다. 그 외에는 아직 조정 사항이 없어 여전히 강자 취급을 받지만, 더 이상 압도적인 최상위 위치를 유지하기는 힘들어질 전망.
모두들의 예상대로 시즌 3의 승률이 루스인 바로 위쪽으로 폭락한 채로 마무리하였다. 중국인 문명의 운영을 이미 매끄럽게 해내는 상위권 유저들의 의견으로는 여전히 후한 평가를 받고 있지만 운영 난이도 자체가 크게 올라갔다는 평이다. 시즌 4에서 송 왕조가 또 너프될 예정이라 미래가 밝진 않다.
- [시즌 4 평가 보기]
- * 시즌 4 (2023년 2월 17일)송 왕조 추가 너프는 사실상 없던 일이 되었지만 여전히 좋지 못한 하위권 승률로 시즌을 시작했다. 다른 문명 대다수가 재설계나 큰 조정을 받은 가운데, 중국인은
웬일로거의 변경 없이 그대로 유지되었다. 전반적으로 시즌 3과 큰 차이 없이 운영 난이도가 높아 활용하기 힘들지만 장점도 확실한 문명으로 시즌 4를 마무리하였다.
- [시즌 5 평가 보기]
- * 시즌 5 (2023년 6월 16일)일와봉총이 살짝 강화되고 궁전 호위병의 가격이 살짝 올라가며, 왕조 유닛 전반이 전부 소소한 조정을 받았다. 척탄병이 다시 활용이 가능한 합당한 수준으로 올라왔지만 기존의 단점은 그대로 가지고 가게 되었으며, 전반적으로 시즌 4와 큰 차이점을 보이지는 않을 듯하다.
- [시즌 6 평가 보기]
- * 시즌 6 (2023년 11월 15일)확장팩에서 새로 추가된 비잔티움족 문명과 함께 나란히 최하위 꼴찌 승률을 차지하게 되었다. 지난 시즌과 비교해 크게 조정된 사항도 없고, 중국인의 변형 문명인 주희의 유산이 그냥 더 좋은 중국인 취급을 받을 뿐만 아니라 자체 성능도 상당히 좋아 손쉽게 최상위권을 차지한 상태이며, 중국인의 운영은 여전히 지나치게 어려운데 이번 시즌에서 공격적인 문명에게 유리한 맵 선정으로 인해 그런 어려운 운영을 감수하고 써야 할 이유가 전혀 없어 픽률도 굉장히 낮아졌다.
9.2.628 패치에서오랜만에관료제 버프를 받았다. 부두 건물 작업 속도 너프는 똑같이 받았지만 너프만 당한 주희의 유산에 비해 제국 아카데미에서 제국 관원 할인 효과가 추가되어 경제 성장 속도에 큰 힘이 실렸으며, 극초반 타이밍은 주희의 유산이 여전히 더 빠르나 송 왕조 이후 중국인이 훨씬 더 빠르게 성장하게 되었다. 여기에 제국 시대까지 가면 총통병이 없는 주희의 유산의 단점이 부각되어 중국인의 장점이 더더욱 돋보인다.
- 시즌 7 (2024년 3월 20일)
높은 운영 난이도로 인해 일단 전체 승률은 여전히 하위권이며, 낮은 랭크에서는 더 쉬운 방식으로 날카롭게 찌를 수 있는 주희의 유산 승률이 훨씬 높다. 의외로 발매 당시에는 더 어려운 난이도로 악명이 높았던 비잔티움이 내정 강화로 인해 중국인 이상으로 전 구간에서 승률이 급격히 올라왔다. 태양의 외보까지 세금 보관이 가능해져 주희의 유산과 관료제 차이점이 더 강화되었다. 파고다의 유물 석재 수입이 주희의 유산과 동시에 너프 먹었지만, '십일조' 기술 또한 하향되어 다른 문명과 똑같은 하향이라 큰 영향을 받지는 않았다. 프로 유저들 사이에서는 비잔티움 바로 밑 상위권 문명으로 취급되며, 비잔티움과 달리 물맵이나 해상 맵에서도 강력하다고 평가 받고 있다.
4. 테크트리
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/기술 문서 참고하십시오.<rowcolor=white> | 마을 회관 | 제국 아카데미 | 제분소 | 제재목 캠프 | 채광 캠프 | 감시 초소 | 태양의 외보 | 시장 | 대장간 | 성채 | 수도원 | 대학 | ||||||||||||||||||
암흑 | ||||||||||||||||||||||||||||||
봉건 | ||||||||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||||||||||||
성주 | ||||||||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||||||||||||
제국 | ||||||||||||||||||||||||||||||
경제 유닛 비경제 유닛 기술 |
<rowcolor=white> | 보병 양성소 | 궁사 양성소 | 기병 양성소 | 부두 | 공성 무기 제조소 | ||||||||||||||||||||
암흑 | |||||||||||||||||||||||||
↓ | 송 왕조 | ||||||||||||||||||||||||
봉건 | |||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | 원 왕조 | ↓ | ||||||||||||||||||||
성주 | |||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | 명 왕조 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||||
제국 | |||||||||||||||||||||||||
경제 유닛 군사 유닛 기술 |
4.1. 유닛
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/유닛 문서 참고하십시오.- 마을 회관
- 주민 : 자원을 수집하고 건물을 건설 및 수리하는 기본 경제 유닛. 선박이나 공성 무기도 수리할 수 있다.
- 정찰병 : 표준 게임 모드에서 시작부터 1기 제공되는 정찰 기병 유닛. 양을 몰고 다닐 수 있으며 시야 범위가 넓고 은폐나 변장 상태인 적군 유닛을 탐지한다. 중국인은 당 왕조 보너스로 초반에 다른 문명의 정찰병보다 시야가 더 넓다.
- 제국 관원 : 해당 항목 참조.
- 시장
- 상인 : 아군 시장 건물과 지도 상에 존재하는 중립 교역소 또는 동맹 플레이어의 시장을 오가며 금 자원을 벌어오는 교역 유닛.
- 보병 양성소
- 창병(암흑) - 단련된 창병(봉건) - 베테랑 창병(성주) - 정예 창병(제국) : 근거리 기병 상대로 강력한 기본 근접 경장갑 보병.
- 궁전 호위병(성주) - 정예 궁전 호위병(제국) : 해당 항목 참조.
- 궁사 양성소
- 궁사(봉건) - 베테랑 궁사(성주) - 정예 궁사(제국) : 근접 경보병 상대로 강한 기본 원거리 경보병.
- 연노병(봉건) - 베테랑 연노병(성주) - 정예 연노병(제국) : 해당 항목 참조.
- 석궁병(성주) - 정예 석궁병(제국) : 이동 속도가 살짝 느리지만 중장갑에 대해 높은 추가 피해를 주는 원거리 경보병.
- 총통병(제국) : 총기로 무장한 제국 시대 화약 원거리 경보병. 가격이 중기병급으로 비싸지만 압도적인 화력으로 최강 원거리 유닛 자리를 차지한다. 중국인의 총통병은 '화학' 기술 효과를 기본으로 받고 시작하며 '폭약제조술' 고유 기술로 최대 공격 사거리까지 5.5 타일로 올라가 모든 문명 중 최강의 성능을 자랑한다.
- 척탄병(제국) : 해당 항목 참조.
- 기병 양성소
- 정찰병
- 기마병(봉건) - 베테랑 기마병(성주) - 정예 기마병(제국) : 원거리 유닛에게 추가 피해를 주는 기본 경기병. 일반 유닛 중 가장 좋은 기동성으로 여러가지 역할을 수행한다.
- 창기병(성주) - 정예 창기병(제국) : 가격이 매우 비싸지만 그만큼 기반 수치가 높은 중기병. 높은 체력 및 방어력과 좋은 기동성을 겸비하며 공격력 또한 매우 높다.
- 화창기병(성주) - 정예 화창기병(제국) : 해당 항목 참조.
- 공성 무기 제조소
- 스프링갈드 : 긴 사거리와 추가 피해로 적 공성 무기를 요격하는 카운터 공성 무기.
- 일와봉총 : 해당 항목 참조.
- 평형추 트레뷰셋 투석기 : 가장 긴 사거리로 적 건물을 공격하는 장거리 공성 무기.
- 사석포(제국) : 트레뷰셋보다 사거리가 짧지만 건물 상대로 높은 추가 피해를 가하는 제국 시대 최강 화약 공성 무기. 중국인의 사석포는 고유 기술로 재장전 시간을 줄일 수 있고 '천문 시계탑' 랜드마크의 효과로 체력까지 올라가 최강 성능을 보인다.
- 공성추
- 부두
- 어선 : 파일:AOE4_Fish_Minimap.png생선 식량 자원을 수집할 수 있고 아군 선박 유닛을 수리하는 해상 경제 유닛. 시야 범위가 넓고 은폐나 변장 상태인 적군 유닛을 탐지하는 정찰 역할을 겸한다.
- 수송선 : 유닛 수용량 16기. 지상 유닛을 수송하는 역할의 선박.
- 교역선(봉건) : 해안 중립 교역소 또는 동맹 플레이어의 부두와 교역을 하는 해상 교역 유닛. 바다를 통해 교역하는 점을 제외하면 시장의 상인과 동일한 기능을 가지며 기본적으로 금 자원 뿐만 아니라 목재 자원을 교역 수입으로 받는다.
- 평저선(봉건) : 동아시아 문명권의 궁병선. 한번에 다수의 화살을 발사하며 속도가 빠르고 시야가 넓은 해상 무금 유닛. 소이선을 잘 잡는다.
- 전투 평저선(봉건) : 동아시아 문명권의 공격선. 표준적이면서도 튼튼한 주력 전함. 궁병선을 잘 잡는다.
- 폭발 평저선(봉건) : 동아시아 문명권의 소이선. 싼 가격에 빨리 나오는 자폭 무기. 굉장히 빠른 속도로 적 함선에 돌진한다. 공격선과 전투선을 잘 잡는다.
- 보선(제국) : 동아시아 문명권의 전투선. 느린 속도, 높은 사거리와 체력의 해상 최강 유닛. 소이선에게 매우 취약하다. 중국인은 제국 시대 '천둥 폭탄' 고유 기술로 모든 보선에 일와봉총 무기를 추가할 수 있어 여전히 전 문명권 최강의 전투선을 보유한다.
- 수도원
- 수도사 : 불교 종교 유닛. 부상당한 아군을 치료하거나 유물을 들어서 광역 전향을 시전할 수 있다. 또한 지도 상의 성지를 점령하거나 유물을 종교 건물에 집어넣어 추가 수입을 벌 수 있다.
- 야전 제작('공성 기술' 연구 필요)
4.2. 건물
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/건물 문서 참고하십시오.- 암흑 시대
- 마을 회관(랜드마크) : 주민과 정찰병을 생산하고 모든 종류의 자원을 보관 가능한 본진 건물. 시작과 함께 주어지는 랜드마크 마을 회관은 내구도 7,000으로 더 튼튼하며 기본 화살 공격이 존재하고 유닛 수용량 15기로 더 많은 유닛을 집어넣을 수 있어 매우 강력하다. 인구수 10 제공. 중국인은 문명 특성으로 회관 건물의 기본 공격이 화살이 아닌 총통을 사용한다.
- 집 : 인구수를 10 제공하는 건물. 건설 시간이 주민과 비슷한 15초이기 때문에, 게임 시작 후 인구수가 꽉 차기 전에 집을 짓기 시작해야 초반에 인구가 막혀 생산이 멈추는 일을 막을 수 있다. 중국인은 상위호환 역할의 마을 고유 건물이 존재하므로 집은 7채 이하만 짓고 나머지는 마을 건물로 때우면 바로 인구수가 최대치까지 찬다.
- 제분소 : 영향력 범위 적용. 식량 자원 보관 건물.
- 제재목 캠프 : 영향력 범위 적용. 목재 자원 보관 건물.
- 채광 캠프 : 영향력 범위 적용. 금 및 석재 자원 보관 건물.
- 농장 : 식량 자원 생산 건물. 중국인의 농장은 밀 대신 쌀을 재배하며 외형 뿐만이 아니라 작동 방식이 실제로 다르다. 자세한 사항은 해당 항목 참조.
- 보병 양성소 : 영향력 범위 적용. 근거리 보병 생산 건물.
- 부두 : 영향력 범위 적용. 선박 한정 유닛 수용량 3기. 선박 생산 건물. 일정 범위 내 아군 선박 유닛을 자동으로 수리하고, 시장처럼 교역선 유닛의 교역 지점 역할을 한다. 건설 시 다른 플레이어와 공물을 주고 받을 수 있다. 적군의 선박 유닛 상대로만 공격이 가능한 해군 활 발사구 방어 무기를 배치할 수 있다. 중국인은 문명 특성으로 부두 건물의 생산 및 연구 속도가 10% 빠르다.
- 마을 : 해당 항목 참조.
- 감시 초소 : 유닛 수용량 5기. 시작부터 건설 가능한 기본적인 방어 건물로, 건물 내에 배치된 유닛은 화살을 발사할 수 있다. 넓은 시야 범위와 은폐 및 변장 탐지 기능을 제공한다. 자원을 소모해 추가로 방어 무기를 하나 배치 가능하며 내구도 강화도 가능하다. 중국인은 활 발사구 대신 총통 발사구를 배치할 수 있다. 제국 시대 '추가 재질' 고유 기술을 통해 주변 돌 성벽 건물을 상시 수리하는 효과가 추가된다.
- 나무 성벽 : 1 구간마다 7씩 소비하여 건설하는 방벽 건물. 성벽이 파괴될 때 양 끝에 연결된 성벽 한 구간이 같이 파괴된다. 아군 원거리 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 나무 성문 : 최소 3 구간의 건설 예약 중이거나 완성된 나무 성벽 위에 겹쳐 지을 수 있는 성문 건물. 문을 통해 아군 지상 유닛이 지나다닐 수 있으며 아군 원거리 유닛이 관통하여 사격할 수 있다.
- 봉건 시대
- 대장간 : 영향력 범위 적용. 모든 지상 유닛의 공격력과 방어력을 강화하는 기본 기술 연구 건물.
- 시장 : 영향력 범위 적용. 각종 자원을 사고 팔거나 상인 유닛을 생산해 중립 교역소나 동맹 플레이어의 시장과 거래해서 금을 얻을 수 있다. 건설 시 다른 플레이어와 공물을 주고 받을 수 있다.
- 마을 회관 : 봉건 시대부터 추가로 건설할 수 있는 마을 회관은 게임 시작 시 주어지는 랜드마크 마을 회관과 달리 내구도 2,500으로 훨씬 취약하고 기본 화살 공격이 없으며 유닛 수용량 8기로 더 낮다. 인구수 제공은 10으로 동일.
- 궁사 양성소 : 영향력 범위 적용. 원거리 유닛 생산 건물.
- 기병 양성소 : 영향력 범위 적용. 근거리 기병 생산 건물.
- 곡창 : 영향력 범위 적용. 해당 항목 참조.
- 돌 성벽 : 1 구간 당 20씩 소비하여 건설하는 방벽 건물. 나무 성벽과 다르게 횃불 공격에 면역이며 똑같이 성벽이 파괴될 때 양 끝에 연결된 성벽 한 구간이 같이 파괴된다. 이동 방해물이자 지형지물로 기능하여 무너진 성벽, 돌 성벽 탑, 성문 등을 통해서 보병이 성벽 위로 올라올 수 있다. 성벽 위에 있는 보병은 적군의 원거리 및 공성 공격에 대해 감소된 피해량을 받는다. 나무 성벽과 달리 직사 방식으로 쏘는 원거리 유닛은 아군이라 할지라도 관통이 불가능하다. 주민이 수리할 시 목재가 아닌 석재 자원이 필요하다. 중국인은 제국 시대 '만리장성 문루' 랜드마크를 통해 성벽 위 효과를 추가로 강화하며, 제국 시대 '추가 재질' 고유 기술을 통해 근처에 감시 초소나 돌 성벽 탑 건물이 있다면 성벽을 자동으로 수리하는 특수 효과를 얻는다.
- 돌 성벽 성문 : 건설 예약 중이거나 완성된 돌 성벽 한 구간 위에 겹쳐 건설할 수 있는 성문 건물. 문을 통해서 아군 지상 유닛이 성벽을 지나다닐 수 있으며 보병은 아예 성벽 위로 올라갈 수 있다. 돌 성벽 성문이 파괴되면 양 끝에 연결된 한 구간의 성벽이 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑을 돌 성벽 성문 바로 옆에 연결하여 건설한 경우 성문과 함께 파괴되어 버리니 주의. 아군 원거리 유닛이 관통하여 사격할 수 있다. 주민이 수리할 시 목재가 아닌 석재 자원이 필요하다.
- 돌 성벽 탑 : 돌 성벽 한 구간에 연결하여 추가로 건설되는 방어 건물. 돌 성벽 탑에는 노포 방어 무기가 기본으로 배치되어 있어 근처의 적군을 공격한다. 연결된 성벽 구간이 파괴되면 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑 뒤쪽에는 문이 있어 성벽으로 보병이 올라올 수 있다. 성문과 달리 건설 중에도 뒷문을 이용할 수 있으며 성벽 탑 안쪽이나 성벽 위에 있는 적군도 이 문을 이용할 수 있다. 주민이 수리할 시 목재가 아닌 석재 자원이 필요하다. 중국인은 제국 시대 '추가 재질' 고유 기술을 통해 감시 초소와 동일하게 주변 돌 성벽 건물을 상시 수리하는 효과가 추가된다.
- 성주 시대
- 수도원 : 영향력 범위 적용. 불교 종교 유닛 생산 건물. 종교 유닛으로 유물을 배치하면 지속적으로 금 자원 수입을 얻을 수 있다. 중국인은 배치된 유물에서 더 높은 수입을 생성하는 파고다 고유 건물이 있어 유물 배치 목적으로는 잘 사용하지 않는다.
- 공성 무기 제조소 : 영향력 범위 적용. 공성 무기 생산 건물.
- 성채 : 영향력 범위 적용. 고급 방어 건물. 유닛 수용량 15기로 많은 유닛을 한번에 보호하며 배치된 유닛은 화살 공격이 가능하다. 자원을 소모해 추가로 방어 무기 두가지를 전부 배치 가능하다. 주민이 수리할 시 목재가 아닌 석재 자원이 필요하다. 중국인은 문명 특성으로 성채 건물의 기본 공격이 화살이 아닌 총통을 사용한다.
- 파고다 : 해당 항목 참조.
- 제국 시대
- 대학 : 영향력 범위 적용. 각종 고급 강화 연구를 수행하는 최종 기술 연구 건물. 중국인은 '화학' 기술을 해금한 상태로 게임을 시작한다.
- 황제의 포령 : 불가사의. 건설 시 불가사의 승리 조건을 만족한다. 모티브는 자금성, 그중에서도 건청궁(乾淸宮). 오역으로, 영어 명칭인 "Enclave of the Emperor"에서 "Enclave"는 다른 영토 내에 속하는 고립된 지역인 "포령(包領)"의 의미가 아니라 오직 황제만이 드나들 수 있는 고립된 거주지란 의미로 쓰였다. 더 적절한 번역이라면 실제 건청궁의 목적인 "황제의 편전(便殿)"이라 칭하는 것이 좋았을 것이다.
5. 랜드마크
5.1. 봉건 시대 랜드마크
제국 아카데미 (Imperial Academy) 경제 랜드마크 | 태양의 외보 (Barbican of the Sun) 방어 랜드마크 |
4002001분 35초 | |
근처의 건물이 세금 수익을 100% 더 생성합니다. 이곳에서 생산한 제국 관원은 자원을 30% 적게 소모하며, 이 건물에 세금을 운반할 수 있습니다. | 사정거리가 긴 총통을 발사하며, 유닛이 배치되면 활 발사구가 증가합니다. 무기를 업그레이드할 수 있고 은폐 삼림 내부의 시야를 제공합니다. 제국 관원들은 이 건물에서 세금을 낼 수 있습니다. |
송 왕조 달성 시 : 주민 유닛의 생산 속도 +33%[19], 연노병과 곡창 해금 |
5.1.1. 제국 아카데미
- 해당 건물에 징수된 세금을 보관 가능
- 해당 건물에서 제국 관원 고유 유닛을 (7035) 비용으로 생산 및 '과거제' 고유 기술 연구 가능
- 보유 효과
- 영향력 범위(14 × 14) 제공 : 범위 내 해당 건물에서 생성되는 세금량이 2배
중국인 문명의 유일한 영향력 범위를 제공하는 관료제 특화 경제 랜드마크로 본래는 영향력 범위만 제공하고 '과거제' 기술 연구만 가능한 하찮은 건물이었지만 각종 패치 후 제국 관원을 할인된 가격으로 생산 가능하고 세금도 보관 가능한 합당한 수준으로 올라왔다. 초반의 당장 이득보다는 시간이 지날수록 중국인의 경제력을 키우는데 사용되며 중국인의 빌드 오더와 건설 방식이 복잡해지는데 일조하지만, 여러 재설계 이후에는 필수적인 고정 랜드마크 취급 받는다. 건설 후 마을 회관에서 주민 생산을 손해 볼 필요가 없이 바로 관원 추가 생산이 가능해지며, 생산 비용도 할인 받아 빠르게 관원 4기를 확보하면서 다양한 곳에 관원을 배치해 강화를 넣을 수 있다. 경제력이 매우 급격히 강화되기 때문에, 극초반부터 매우 공격적으로 나오는 문명을 상대하는 것이 아니라면 거의 무조건 태양의 외보보다 먼저 건설하거나 최적화 빌드 오더로 거의 동시에 두 랜드마크를 건설하여 바로 송 왕조를 달성하기도 한다.
일반적으로 가장 먼저 짓는 랜드마크이지만 한번 건설하면 위치를 다시는 바꿀 수 없기에 건설 입지 고려가 까다로운 건물이다. 추천하는 건설 방식은 시작 마을 회관의 범위를 크게 벗어나지 않되 3가지 자원 보관 건물이 모두 최대한 영향력 범위에 걸칠 수 있도록 위치를 잘 잡고, 크기가 크지만 세금이 많이 쌓이는 대장간 및 대학 같은 기술 연구 건물들은 영향력 범위 모서리에 1 타일만 걸치도록 건설한 뒤 남아있는 공간은 모두 (3 × 3) 크기의 군사 건물들로 꽉꽉 채우는 것이다. 영향력을 적용 받지 못하는 감시 초소, 농장, 집이나 마을 건물들은 공간 낭비이므로 범위에서 벗어나게 짓는 것이 추천된다.
모티브는 한나라때부터 시작된 교육기관인 태학(太學), 당나라의 한림원(翰林院), 수나라와 송나라를 거쳐 국가 최고 교육기관으로 기능한 베이징(北京) 국자감(国子监)의 벽옹(辟雍) 건물, 그리고 북송 시대에 국가의 장려로 설립된 4대 서원(書院) 건물이다. 게임 내 명칭인 '제국 아카데미'는 오역은 아니나 그다지 좋은 번역은 아니다. 실제 모티브인 "국자감"이나 "태학" 같은 단어 대신 "Academy" 영단어를 그냥 음차했다.
일반적으로 가장 먼저 짓는 랜드마크이지만 한번 건설하면 위치를 다시는 바꿀 수 없기에 건설 입지 고려가 까다로운 건물이다. 추천하는 건설 방식은 시작 마을 회관의 범위를 크게 벗어나지 않되 3가지 자원 보관 건물이 모두 최대한 영향력 범위에 걸칠 수 있도록 위치를 잘 잡고, 크기가 크지만 세금이 많이 쌓이는 대장간 및 대학 같은 기술 연구 건물들은 영향력 범위 모서리에 1 타일만 걸치도록 건설한 뒤 남아있는 공간은 모두 (3 × 3) 크기의 군사 건물들로 꽉꽉 채우는 것이다. 영향력을 적용 받지 못하는 감시 초소, 농장, 집이나 마을 건물들은 공간 낭비이므로 범위에서 벗어나게 짓는 것이 추천된다.
모티브는 한나라때부터 시작된 교육기관인 태학(太學), 당나라의 한림원(翰林院), 수나라와 송나라를 거쳐 국가 최고 교육기관으로 기능한 베이징(北京) 국자감(国子监)의 벽옹(辟雍) 건물, 그리고 북송 시대에 국가의 장려로 설립된 4대 서원(書院) 건물이다. 게임 내 명칭인 '제국 아카데미'는 오역은 아니나 그다지 좋은 번역은 아니다. 실제 모티브인 "국자감"이나 "태학" 같은 단어 대신 "Academy" 영단어를 그냥 음차했다.
5.1.2. 태양의 외보
- 적군 랜드마크 마을 회관 건물의 8 타일 범위 내에 건설 불가
- 일반 감시 초소 건물과 달리 내구도 5,000 및 유닛 수용량 8기, 은폐 구역을 뚫고 시야 범위를 제공하나 은폐 탐지 불가[20]
- 봉건 시대 '총통 발사구' 및 '감시 초소 강화' 적용된 상태로 시작
- 성주 시대 '스프링갈드 배치' 및 제국 시대 '대포 배치' 방어 무기 동시에 배치 가능
- 해당 건물에 징수된 세금을 보관 가능
총통을 이미 달고 더 튼튼한 감시 초소 역할의 초반 타워링 특화 요새 랜드마크. 파괴되더라도 언제든지 다시 수리가 가능한 랜드마크의 특성 때문에 중요한 거점에 건설하면 적의 방어 건물 건설과 맵 장악 및 자원 통제 시도를 사전에 차단하고 중국인 문명이 취약한 초반을 버티는데 도움을 주어 대부분은 견제에 취약한 본진 광물 자원 근처에 짓게 된다. 중국인의 빠른 건설 속도를 악용해서 부숴져도 상관없는 타워 러시 용도로 부담 없이 사용하거나 좀 더 공격적으로 적군이 확보할만한 전방 요충지를 선점하기 위해 건설하기도 한다. 타 문명의 봉건 시대 요새 랜드마크과 다르게 따로 특수 효과는 없으나 빠른 건설 속도와 좋은 초반 경제력으로 인해 훨씬 더 빠른 타이밍에 박을 수 있다. 시대가 지나며 자원을 소모해 일반적인 감시 초소 이상으로 추가 강화가 가능하나, 좀 더 알박기 전략에 특화된 잉글랜드 '하얀 탑' 랜드마크, 좀 더 초반 방어와 견제에 특화된 루스인 '크렘린' 랜드마크 및 요새 목적에 훨씬 부합하는 각종 제국 시대 요새 랜드마크들과 비교 시, 유닛 수용량도 높지 않고 공격력이나 방어력이 특출한 수준은 아니므로 중반 이후부터는 적당히 튼튼한 방어 거점 역할 이상으로 써먹기는 힘들다.
본래 총통 무기밖에 없었지만 시즌 2 패치 후 노포와 대포 무기를 시대에 따라 추가로 전부 장착할 수 있게 바뀌어 후반까지도 계속해서 써먹는 성채 비슷한 역할이 되었다. 루스인과 비슷한 방식으로 초반부터 멧돼지나 사슴 같은 동물 자원 근처에 건설해 안정적인 식량 자원 확보와 전초 기지 역할을 맡았으나, 시즌 3 빌드 5.1.148.1 패치로 유닛 수용량이 10기에서 정확하게 8기로 줄어들어 더 이상 주민 8기 + 제국 관원 조합을 한번에 보호해 주지 못하도록 하향되었다.
모티브는 예전 송나라의 수도였던 변경(汴京) 도시의 문루 뿐만 아니라 다양한 중국 건축 양식의 외벽 옹성(甕城) 및 월성(月城)을 전부 포함한다. 현재까지 남아있는 중국의 건축물 중 '태양'이란 이름을 포함하는 문루는 베이징시의 정양문(正陽門)이 있다. 조양문(朝陽門)의 경우에는 1950년대에 허물어졌고, 한국의 조양문과는 일절 관계가 없다. 게임 내 명칭인 '외보'는 오역으로, '옹성'이나 '월성'이 더 적절한 번역이다. "외보(外堡)"는 유럽식 요새 양식에서 쓰이는 "Outwork(외루, 外壘)"에 더 가까운 단어다. 한국어만의 오역이라고 하기엔 영어권에서 "Barbican"이 "옹성"의 번역으로 쓰이고 있어 애매하다.
본래 총통 무기밖에 없었지만 시즌 2 패치 후 노포와 대포 무기를 시대에 따라 추가로 전부 장착할 수 있게 바뀌어 후반까지도 계속해서 써먹는 성채 비슷한 역할이 되었다. 루스인과 비슷한 방식으로 초반부터 멧돼지나 사슴 같은 동물 자원 근처에 건설해 안정적인 식량 자원 확보와 전초 기지 역할을 맡았으나, 시즌 3 빌드 5.1.148.1 패치로 유닛 수용량이 10기에서 정확하게 8기로 줄어들어 더 이상 주민 8기 + 제국 관원 조합을 한번에 보호해 주지 못하도록 하향되었다.
모티브는 예전 송나라의 수도였던 변경(汴京) 도시의 문루 뿐만 아니라 다양한 중국 건축 양식의 외벽 옹성(甕城) 및 월성(月城)을 전부 포함한다. 현재까지 남아있는 중국의 건축물 중 '태양'이란 이름을 포함하는 문루는 베이징시의 정양문(正陽門)이 있다. 조양문(朝陽門)의 경우에는 1950년대에 허물어졌고, 한국의 조양문과는 일절 관계가 없다. 게임 내 명칭인 '외보'는 오역으로, '옹성'이나 '월성'이 더 적절한 번역이다. "외보(外堡)"는 유럽식 요새 양식에서 쓰이는 "Outwork(외루, 外壘)"에 더 가까운 단어다. 한국어만의 오역이라고 하기엔 영어권에서 "Barbican"이 "옹성"의 번역으로 쓰이고 있어 애매하다.
5.2. 성주 시대 랜드마크
천문 시계탑 (Astronomical Clocktower) 군사 랜드마크 | 황궁 (Imperial Palace) 랜드마크[21] |
1,2006001분 50초 | |
체력이 50% 증가한 공성 무기를 생산하는 공성 무기 제조소 역할을 합니다.[22] | 28 타일 시야 반경과 제국 스파이 능력을 가진 스파이 랜드마크입니다. 활성화하면 15초 동안 적 일꾼의 위치를 볼 수 있습니다. 제국 관원은 이 건물에 세금을 보관할 수 있습니다. |
원 왕조 달성 시 : 주민, 제국 관원 및 군사 유닛 이동 속도 +15%[23], 화창기병 및 파고다 해금 |
5.2.1. 천문 시계탑
- 영향력
- 제국 아카데미 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
- 해당 건물에서 생산하는 공성 무기 유닛은 체력을 50% 추가로 받음
- 시계탑 공성추(370 → 555)
- 시계탑 스프링갈드(125 → 190)
- 시계탑 일와봉총(130 → 195)
- 시계탑 평형추 트레뷰셋 투석기(170 → 255)
- 시계탑 사석포(240 → 360)
공성 무기 제조소 역할을 하는 군사 랜드마크. 중국인 문명의 실질적인 주력으로 3시대 달성과 동시에 제조소를 따로 짓지 않아도 공성 무기 생산이 가능해지게 만들어 주며, 해당 건물에서 생산되는 모든 공성 유닛은 체력이 50% 증가한 '시계탑(Clocktower)' 버전으로 나온다. 시즌 1과 2의 공성 무기 재설계로 인해 공성 무기 전반의 체력이 엄청나게 줄어 가장 튼튼한 공성 부대를 만들 수 있는 중국만의 강점이 되었다. 특히 일와봉총은 체력이 망고넬처럼 매우 낮기 때문에 '시계탑' 버전이 어느 정도 강제된다. 스프링갈드와 평형추 트레뷰셋 투석기의 체력이 증가해서 다른 성주 시대 공성 무기들의 운용도 더 편해지며, 값싼 공성추를 더욱 맷집이 강화된 형태로 물량 생산이 가능하다. 본래는 이 건물 단 하나로 제국 관원의 '감독' 능력을 통해 체력이 높은 공성 무기를 잔뜩 뽑고 연구까지 빨리 끝내는 사기스러운 성능이었으나, '감독' 능력이 랜드마크에는 사용할 수 없게 바뀌어 높은 체력이나 가속된 생산 속도 둘 중 하나를 선택하게 바뀌었다.
모티브는 북송의 과학자 소송(蘇頌)이 발명한 천문 물시계인 수운의상대(水運儀象臺).왜 물시계가 공성 무기를 제작하는지는 묻지 말자
모티브는 북송의 과학자 소송(蘇頌)이 발명한 천문 물시계인 수운의상대(水運儀象臺).
5.2.2. 황궁
- 시야 범위 28 타일, 지형 고저차 무시, 은폐 구역을 뚫고 시야 범위를 제공하나 은폐 탐지 불가
- 해당 건물에 징수된 세금을 보관 가능
- 보유 효과
- 제국 스파이(Imperial Spies) : "15초 동안 적 일꾼의 위치가 표시됩니다."
- 언제든지 발동 가능, 발동 시 15초 동안 맵 전체 모든 적군 소유의 일꾼 유닛[24]이 발동한 플레이어에게 시야 범위 1.5 타일을 제공함, 쿨다운 120초.
사실상 원 왕조를 해금하기 위해서 짓는 특수 랜드마크. 천문 시계탑이 상당한 강점을 제공하므로 원 왕조를 달성하는 것이 아니라 오직 황궁 만으로 성주 시대를 도달하는 경우는 실질적으로 전혀 없다. 마치 합법적인 맵핵처럼 기본 시야 범위가 무지막지하게 넓은 정찰 특화 랜드마크로, 일대일 맵 크기라면 맵의 25% 면적을 이 건물 하나가 다 밝힐 수 있을 정도이며, 이 게임 내에서 유일하게 모든 지형 고저차를 무시하고 시야 범위를 제공해 숲이나 산맥 및 은폐 지형도 전부 다 뚫고 보여 준다. 단, 은폐 탐지 기능은 없으므로 말리인의 '은신' 능력이나 일본인 시노비의 '스파이' 능력까지는 밝힐 수 없다.
수동으로 발동 가능한 '제국 스파이' 고유 효과는 전작들의 일부 특수 기술이나 능력과 비슷한 방식으로 작동하여 한번 사용하면 맵 전체의 모든 적군의 경제 관련 유닛이 잠시 동안 시야 범위를 제공해서 자신의 위치를 까발릴 뿐만 아니라 주변 동태도 파악이 가능한 진짜 맵핵에 가까운 능력이다. 성능이 시계탑에 비해서 애매해 보이지만 원 왕조의 화창기병과 함께 주민 테러 및 약탈을 위한 정찰 용도로, 적이 몰래 자원을 먹는 장소까지 한방에 다 드러내는 광역 정찰 기능 때문에 한번 승기를 잡으면 전략적으로도 적의 부활 가능성을 원천 봉쇄한다. 즉, 남의 경제를 작살내는데 최적화된 랜드마크인 셈. 정찰하기매우 귀찮은 해상 맵에서도 적의 모든 위치를 한번에 까발려줘서 매우 유용하다. 특히 맵이 넓은 다대다 팀전이나 사방의 상황을 파악하는 것이 매우 중요한 FFA 8인전에서는 좋은 성능의 화창기병과 더불어 광역 정찰의 유용성으로 인해 거의 준 필수 취급을 받는다.
시즌 5 패치에서 세금 보관이 가능해지는 소소한 조정을 받았다. 시즌 8 패치에서 '제국 스파이' 효과의 지속 시간과 제공 시야 범위가 전부 상향되어 진짜 합법 맵핵이 되었다. 여전히 일대일전에서는 보일 일이 거의 없지만 다인전 상황에서는 더더욱 유용해져서 시계탑보다 먼저 건설을 고려할 정도가 되었다.
모티브가 정확히 밝혀지지 않은 건물로, 건축 양식이 몽골 및 원나라의 영향을 받은 듯 보이지만 현재 비교 가능한 실제 건물이 없다. 아마도 현재는 남아 있지 않은 원나라 시기 대도(大都)[25]의 궁전 건축물 복원도나 기록을 바탕으로 창작했을 가능성이 있지만 제작진에서 밝히지 않는 한 알 길이 없다. 억지로 끼워 맞춰보자면 이화원을 예로 들 수도 있지만 그다지 안 어울린다.
수동으로 발동 가능한 '제국 스파이' 고유 효과는 전작들의 일부 특수 기술이나 능력과 비슷한 방식으로 작동하여 한번 사용하면 맵 전체의 모든 적군의 경제 관련 유닛이 잠시 동안 시야 범위를 제공해서 자신의 위치를 까발릴 뿐만 아니라 주변 동태도 파악이 가능한 진짜 맵핵에 가까운 능력이다. 성능이 시계탑에 비해서 애매해 보이지만 원 왕조의 화창기병과 함께 주민 테러 및 약탈을 위한 정찰 용도로, 적이 몰래 자원을 먹는 장소까지 한방에 다 드러내는 광역 정찰 기능 때문에 한번 승기를 잡으면 전략적으로도 적의 부활 가능성을 원천 봉쇄한다. 즉, 남의 경제를 작살내는데 최적화된 랜드마크인 셈. 정찰하기
시즌 5 패치에서 세금 보관이 가능해지는 소소한 조정을 받았다. 시즌 8 패치에서 '제국 스파이' 효과의 지속 시간과 제공 시야 범위가 전부 상향되어 진짜 합법 맵핵이 되었다. 여전히 일대일전에서는 보일 일이 거의 없지만 다인전 상황에서는 더더욱 유용해져서 시계탑보다 먼저 건설을 고려할 정도가 되었다.
모티브가 정확히 밝혀지지 않은 건물로, 건축 양식이 몽골 및 원나라의 영향을 받은 듯 보이지만 현재 비교 가능한 실제 건물이 없다. 아마도 현재는 남아 있지 않은 원나라 시기 대도(大都)[25]의 궁전 건축물 복원도나 기록을 바탕으로 창작했을 가능성이 있지만 제작진에서 밝히지 않는 한 알 길이 없다. 억지로 끼워 맞춰보자면 이화원을 예로 들 수도 있지만 그다지 안 어울린다.
5.3. 제국 시대 랜드마크
만리장성 문루 (Great Wall Gatehouse) 방어 랜드마크 | 신도 (Spirit Way) 군사 & 기술 랜드마크 |
2,4001,2002분 5초 | |
돌 성벽 위에 건설해야 합니다. 일와봉총 배치가 포함되어 있으며, 성벽 위의 모든 유닛에게 25% 원거리 공격력을 제공합니다. | 이곳에서 왕조 기술을 연구하면 비용이 50% 할인되고 연구 속도가 150% 증가합니다. 왕조 유닛 사망 시 근처 유닛이 10초 동안 공격 속도가 20%, 체력이 20 증가합니다. 제국 관원이 세금을 보관할 수 있습니다. |
명 왕조 달성 시 : 모든 군사 유닛 체력 +10%, 척탄병 해금 |
5.3.1. 만리장성 문루
{{{#!folding [공격 관련 수치 보기]
공격력 | 13 × 16발[공성][화약] (360도 전방위) (2초간 연속 발사) | |||
추가 공격력 | 선박 4 | |||
방사피해 범위 | 1 타일(원형)
| |||
사격 범위 | 1.25 타일(원형) | |||
공격 사거리 | 10 타일 | |||
공격 속도 (표기 수치) | 8.50초 | |||
공격 속도 (엔진 수치) | 8.50초
| |||
시야 범위 | 14.22 타일 | }}}
오직 이미 건설된 돌 성벽에만 추가로 덧씌워 건설 가능한 특이한 형식의 일와봉총 요새 랜드마크. 내구도 7,500을 가진 커다란 돌 성벽 성문의 역할을 하며 유닛 수용량은 따로 없다. 돌 성벽이 없으면 아예 건설이 불가능하므로 다른 랜드마크에 비해 실제 건설 가격이 약간 더 비싼 셈이다. 실전에서 성벽이 필요 없는 곳에 일와봉총 타워 용도로 문루를 박을 경우, 석재를 최대한 아끼기 위해 아주 짧은 성벽 3~4 구간만 건설한 뒤 바로 문루를 덧씌우는 방식으로 건설한다. 본래 모든 돌 성벽 및 성문의 내구도를 증가시켜주면서 주변 아군 유닛의 공격력을 버프하는 효과가 있었으나, 시즌 2에서 재설계되어 기존 효과 대신 성벽 위 아군 유닛의 원거리 공격력을 올려주고 문루 자체에서 직접 일와봉총을 쏘게 되었다. 랜드마크 건설 시 돌 성벽 건물이 제공하는 기존 성벽 위 버프 효과가 강화되어 성벽 위에서 각종 원거리 보병이 농성하며 상당한 화력을 퍼붓는 만리장성 신공을 보여 주지만, 애초에 성벽 위 농성 플레이 자체가 자주 보이는 전법이 아니라서 큰 의미는 없다. 문루 자체의 일와봉총 공격은 일와봉총 유닛 3기를 합친듯한 성능으로 거의 2배 가량의 공격력과 더 넓은 사격 범위를 가지며 화전 8발이 아닌 16발을 발사한다. 최대 사거리도 2 타일 더 길고 최소 사거리가 없다. 일와봉총 공격의 성능이 상당하여 기존의 철옹성 역할은 일단 그대로 유지하고 있다. 가장 많이 보이는 역할은 다대다 팀전에서 불가사의 방어나 좁은 구간 및 요충지에서 버티면서 막는 것으로, 시즌 5 패치에서 문루의 일와봉총 공격력이 깎였지만 여전히 강력함을 보이고 있다. 모티브는 당연히 만리장성, 그중에도 가장 유명하고 당시 전략적으로 중요한 위치를 차지했던 산해관이다. 5.3.2. 신도
왕조 유닛을 강화하며 모든 왕조 기술을 빠르고 저렴하게 연구 가능한 왕조 특화 랜드마크. 본래 이미 달성한 왕조 유닛들의 해금을 유지하고 생산 가격을 할인해 주는 랜드마크였으나, 시즌 2 패치로 기능이 안 좋은 쪽으로 바뀌었다. 생산 가격 할인 효과가 삭제된 대신 왕조 유닛의 승급 연구 비용을 할인하며, 모든 왕조 유닛에게 사망 시 주변 모든 아군 유닛의 일정량의 체력을 치료하고 잠시 동안 공격 속도 20% 버프를 제공하는 특수 효과를 추가한다. 연구 비용 할인은 왕조 유닛을 제국 시대 수준으로 빨리 값싸게 끌어올리는 용도로, 3시대부터 봉인 취급을 받는 연노병을 다시 쓸만한 수준으로 끌어올리고 화창기병을 더욱 좋게 만든다. 게임 후반 기준으로 전면전에 쓰기에는 약간 모자란 성능의 왕조 유닛들을 버프 효과로 보조해주며 명 왕조의 체력 보너스와 함께 왕조 유닛 물량의 전선 유지력을 상당히 높인다. 재설계로 인해 기존에 있던 제국 시대의 가성비 물량전 이점은 사라지고 대신 최후반 경제력 강화 용도인 '고대 기술' 왕조 기술을 이곳에서 할인된 가격과 빠른 속도로 연구한다. 시즌 5 패치에서 황궁과 동일하게 세금 보관이 가능해지는 소소한 조정을 받았다. 황궁과 다르게 신도 건물 위치 자체에 묶인 특수 효과도 없고 아무것도 생산하지 않으므로 세금 징수 동선에 맞춰 확장 기지 근처에 건설하는 것이 좋다. 모티브는 당나라 왕조의 묘 건릉(乾陵)뿐만 아니라 넓게 '신도'가 내어져있는 송나라의 왕릉과 명나라의 명효릉 및 명십삼릉을 전부 포함한다. 신도(神道)란 동아시아 전반의 왕릉 또는 황릉, 즉 왕족의 무덤 앞에 깔린 길고 넓게 잘 내어 진 길로, 조상신이나 모셔진 이들의 영혼이 걸어 다닌다고 믿어진다고 한다. 각종 동상이나 조형물로 장식되어있으며 한국의 왕릉에서도 보이는 양식이다. 일본의 전통 종교인 신토와 같은 한자를 쓰지만 전혀 다른 의미이다. 6. 고유 유닛6.1. 제국 관원 | 제국 관원 일꾼 | |
아이콘 | ||||
명칭 | 제국 관원 (Imperial Official) | |||
비용 | 10050 7035(제국 아카데미) | |||
생산 시간 | 20초 | |||
생산 최대치 | 파일:AOE4_Build_Limit.png4기 | |||
자원 운반량 | 40 | |||
체력 | 75 | |||
근거리 방어 | 0 | |||
원거리 방어 | 0 | |||
이동 속도 | 1.125 타일/초 | |||
시야 범위 | 6.22 타일 |
- 보유 능력
- / 은신처 찾기(Seek Shelter) / 작업으로 복귀(Return to Work) : 일반 주민과 동일
- / 세금 징수(Collect Tax) / 세금 환급(Return Tax) : "세금(금)이 누적된 건물에서 세금을 징수하도록 관원에게 명령합니다." / "세금으로 징수한 금을 마을 회관에 내려놓습니다."
- 세금이 쌓인 건물에 발동하면 세금을 '징수'해 자원처럼 운반함, 세금이 쌓인 건물에 마우스 우클릭 시 수동으로 발동, 해당 건물에 20초 동안 쿨다운 적용.
- 마을 회관 건물 및 '제국 아카데미', '태양의 외보', '황궁', '신도' 랜드마크 건물에 세금 보관 가능함.
- 제국 관원이 세금을 운반 중일 시, 세금 보관 건물에 마우스 우클릭 시 수동으로 세금을 보관함.
- 세금 자동 징수 : 토글 기능, 활성화 시 제국 관원 유닛이 운반량을 채울 때까지 인식 범위 내에 세금이 쌓인 건물에서 자동으로 징수 후 가장 가까운 세금 보관 건물에 보관함, 다른 명령을 내릴 경우 토글 비활성화
- 감독(Supervise) : "제국 관원이 연구, 생산 또는 비축 건물을 감독하게 하여 150% 더 빠르게 일하도록 합니다. 자원 비축 건물은 20% 더 많은 자원을 받습니다. 랜드마크, 마을 회관 또는 부두에는 사용할 수 없습니다."
- 발동 조건 : 자원 보관, 기술, 군사 건물을 대상으로 접근 후 수동 발동, 부두, 마을 회관 및 랜드마크 건물에는 발동 불가.
- 시전 시간 : 시전 취소 전까지 계속해서 영구 적용, 시전 도중 다른 명령을 내릴 시 시전 취소, 쿨다운 2초.
- 효과 : 자원 보관 건물 감독 시 자원 비축량 +20%[30], 생산 또는 기술 건물 감독 시 생산 및 연구 속도 +150%[31].
- 원 왕조 효과 : 이동 속도 +15%
중화제국 관료제를 상징하여 중국인 문명 운영의 핵심 역할을 맡는 특수 경제 유닛으로 최대 4기까지만 보유 가능하고 암흑 시대부터 오직 마을 회관 건물과 '제국 아카데미' 랜드마크에서만 생산 가능하다. 주민 유닛과 동일하게 아무것도 안하고 있으면 '쉬고 있는 주민(Idle Villager)' 취급을 받아 메뉴에 표시되며, 쉬고 있는 일꾼 유닛 단축키도 동일하게 적용 받는다. 시즌 3 패치에서 제국 관원 전용 단축키 항목이 추가되어 운용이 약간 편해졌다. 시즌 6부터 주민 유닛과 동일하게 대피 명령이 생겼으나 마을 회관 건물의 종소리에는 반응하지 않는다. 따라서 견제가 들어온다면 직접 컨트롤해서 대피해야 한다. 본래는 식량만 소모하는
기본적인 능력은 '세금 징수'로, 각종 건물에 쌓여있는 세금을 수집해 마을 회관 건물과 '제국 아카데미', '태양의 외보', '황궁', '신도' 랜드마크 건물에 보관한다. 세금이 징수된 건물은 20초 시간 동안 쿨다운이 걸려 그동안에는 다시 징수를 할 수 없다. 자동 징수 토글 기능을 킬 경우 꽤 넓은 범위를 돌아다니며 운반량을 채울 때까지 자동으로 징수하며 그 뒤 가장 가까운 세금 보관 건물에 징수한 세금을 보관한다. 단, 자동 인식 범위가 엄청나게 넓지는 않기 때문에 멀티 마을 회관으로 확장했을 경우 일일이 관원 유닛을 움직이지 않으면 자동으로 다 징수 해주지는 않는다. 후반으로 갈수록 중국 운영 컨트롤이 더 부담되는 이유 중 하나로, 본진이 확장될수록 세금 징수 효율이 폭락하며, 사방에 건물이 박힌 최후반에 다다르면 신경 써서 수동으로 징수 동선을 관리하는 경우가 아니라면 수많은 건물에 세금만 잔뜩 쌓이고 전혀 수집을 못하는 지경에까지 이른다.
또 다른 주요 능력으로는 각종 건물에 사용 가능한 '감독' 능력이 있다. 자원 보관 건물에 '감독' 능력을 사용하면 자원의 '비축량'을 20% 증가시켜 자원이 20% 공짜로 더 생긴다. 유닛 생산과 기술 연구가 가능한 건물에 사용하면 해당 건물의 작업 속도를 2.5배 증가시켜줘 필요한 유닛을 미친 듯이 뽑거나 연구를 빨리 끝내 버릴 수 있다. 본래는 '천문 시계탑' 랜드마크 같은 건물에 적용해 쉼 없이 '시계탑' 공성 무기를 쏟아내며 말도 안되는 성능을 보여줬지만, 패치로 모든 랜드마크 건물에 능력을 사용할 수 없게 바뀌었다. 이 능력 덕분에 중국은 시작부터 필요한 자원 생산량을 그때그때 골라서 바꾸며 20% 공짜로 더 받고 군사 건물 1채를 2.5채로 바꾸는 것과 다를 바 없는 사기적인 초반 경제 보너스를 가진 문명이 된다. 게다가 경제 기술이나 군사 유닛 승급 연구는 물론이고 대장간과 대학에서 엄청난 속도로 기술 연구가 가능해 성주 시대가 되자마자 모든 유닛의 성능이 급상승하여 다른 문명을 능력치로 압살하고, 건물 한채마다 군사 유닛 물량을 뿜어져 나오게 만들 수 있어서 초반 공격이나 방어에도 유리하고 극후반 공성 싸움에서도 계속해서 유리한 위치를 차지할 수 있다.
암흑 시대에는 주민 1기 생산을 희생하여 게임 시작부터 관원 1기를 뽑아 제분소 건물에 '감독' 효과를 적용 후 빠르게 식량을 모으며 세금이 운반량 이상으로 쌓일 때마다 칼같이 징수해 빠른 속도로 봉건 시대 랜드마크를 건설하도록 지원하는 역할이며, '제국 아카데미'를 건설하고 송 왕조를 달성하면 관원을 4기까지 생산 후 각종 자원이나 군사 건물에 붙어 초반 러시용 또는 방어용 병력을 빠르게 확보하도록 도와준다. 송 왕조에서 미친 속도로 경제 발전을 할 때 필수로 관원이 필요하며, 연노병 러시를 시도할 때도 마찬가지로 빠르게 연노병 물량을 확보하고 대장간의 원공업을 연구하는 식으로 필수적으로 필요하다. 성주 시대 이후부터는 기술 건물이나 군사 건물에 붙어 승급 및 중요한 기술 연구를 빠르게 끝마치거나 궁전 호위병이나 공성추 같은 유닛의 물량 확보에도 사용된다. 봉건 시대 '과거제' 고유 기술을 연구하면 세금 운반량이 2배로 늘어나지만, 봉건 시대에는 어차피 세금이 많이 쌓이지 않고 중국인은 빌드 오더가 여유 없이 타이트한 편이기 때문에 좀 더 후반에 연구하는 것이 권장된다. 비슷하게 경제력을 상승시키는 역할의 신성 로마 제국 및 델리 술탄국의 종교 유닛과 다르게, 관원 유닛은 체력을 늘리는 기술이 전혀 없으며, 치료 능력도 없고 자가 회복도 불가능하므로 게임이 끝날 때까지 주민 이상으로 매우 허약한 비무장 유닛으로 남는 것을 유의하는 것이 좋다.
역설적이게도 중국인 문명의 운영 난이도를 최악으로 높이는 주범으로, 잘 쓰는 고수들은 게임 시작부터 현란한 관원 컨트롤을 뽐내며 세금 징수나 감독 능력을 일일이 필요한 곳에 수동으로 걸고 상황에 따라 온갖 사방을 돌아다니며 알찬 효율을 뽑아내지만, 중국인 문명에 익숙하지 않은 입문자라면 대부분 그냥 적당한 한곳에 박아놓고 잊어먹기 일쑤이거나 상대방에게 견제를 당해 죽어버려서 (10050) 생산 비용과 세금을 날려먹는 구멍이 된다.
운이 좋거나 컴퓨터 상대 게임이어서 타 문명으로 제국 관원을 전향시켜 얻을 경우, 세금 징수 기능은 당연히 쓸모가 없지만 감독 능력은 중국인 문명과 완전히 동일하게 사용 가능하다. 중국인 문명과 달리 숫자 제한이 있지도 않으므로 이론상으로는 관원을 5명 이상 보유하는 것도 가능하다.
시대별로 입고 있는 관복이나 관모가 소소하게 바뀌는[32] 깨알 같은 디테일을 보여 준다. 복장이 한국인 입장에서도 굉장히 익숙한데, 이는 실제로 고려와 조선 뿐만 아니라 당시 한자문화권에 속하는 동아시아 국가 대부분이 송~명나라 시대의 중국식 관복을 직접적으로 도입하거나 해당 복식에 큰 영향을 받았기 때문이다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 과거제(세금 운반량 +40)
6.2. 궁전 호위병
궁전 호위병 근거리 중보병 | ||
아이콘 | ||
명칭 | 궁전 호위병 (Palace Guard) | 정예 궁전 호위병 (Elite Palace Guard) |
비용 | 10025 | |
생산 시간 | 22초 | |
체력 | 155 | 180 |
근거리 방어 | 3 | 4 |
원거리 방어 | 3 | 4 |
공격력 | 12 | 14 |
횃불 공격력 | 16 | 20 |
공격 사거리 | 0.295 타일(근접), 1.25 타일(횃불) | |
공격 속도 (표기 수치) | 1.38초(근접), 2.12초(횃불) | |
공격 속도 (엔진 수치) | 1.25초(근접), 2.00초(횃불)
| |
이동 속도 | 1.375 타일/초 1.71875 타일/초(돌격) | |
시야 범위 | 8 타일 | |
승급 비용 | - | 300700 60초 |
무장 병사를 대체하는 중국인의 고유 중장갑 보병으로 근거리 및 원거리 방어력이 1 낮은 대신 이동 속도가
기본 방어력이 낮은 것도 고작 1이 낮을 뿐이며, 어차피 성주 시대부터는 방어력을 무시하는 각종 공성 무기, 석궁병이나 화약 유닛 때문에 방어력보다는 이속과 체력이 훨씬 중요하므로 전혀 단점이 아니다. 오히려 제국 시대 '전투로 단련됨' 고유 기술로 체력이 30 증가하고 원 왕조 효과로 기병 수준의 이속을 주거나 명 왕조 효과로 더더욱 체력을 올려줘 후반으로 갈수록 최고의 딜탱 완전체 유닛이 된다. 원 왕조의 높은 이속으로 카운터가 거의 없는[34] 염가판 무상성 중기병처럼 쓰거나, 명 왕조로 풀업 기준 최종 체력이 277이라는 압도적인 수치를 바탕으로 보병들의 천적인 망고넬 투석기의 화력도 충분히 버텨나면서 싸운다. 풀업을 해주면 중기병의 반값으로 저렴한 가격이면서도 중기병 수준의 탱킹 성능을 보이는 끝내주는 가성비를 자랑하는 유닛이 된다. 따라서 성주 시대로 올라오자마자 무조건 궁전 호위병만 주구장창 뽑아도 최소한의 밥값은 한다.
다만 각종 공격력 관련 강화나 버프 효과를 받는 다른 일부 국가들의 무장 병사[35]들과 다르게 끝까지 체력만 증가하기 때문에 공격력이 기존 무장병처럼 시원치 않은 건 어쩔 수 없다. 훨씬 높은 화력을 가진 신성 로마 제국의 무장병 및 란츠크네히트이나 아예 무장병 카운터 역할의 말리인 무소파디 전사 또는 보병에게 추가 피해를 주는 소파 및 대형 사석포 상대로도 한계가 존재하여 뭐든지 다 밀어버리는 만능 유닛까지는 아니다. 화력을 추가로 강화할 수 없고, 방어력 열세로 인해 2연속 공격을 넣는 같은 무장병 상위호환인 아바스 왕조 및 아이유브 왕조의 굴람이나 방어력이 빵빵한 잉글랜드의 무장병 계열 상대로도 불리하니 운용에 주의가 필요하다. 일단 굴람보다는 더 싸고 많이 뽑히므로 물량 우위를 확보한 상태라면 크게 불리하지는 않다. 성주 시대부터 보병 상대로 추가 공격력을 가질 수 있고 공격을 무효화하는 특수 능력을 지닌 일본인 사무라이나 기본 공격력이 높고 폭딜 특수 능력이 있는 비잔티움 바랑인 친위대 상대로도 화력에서 크게 밀려 불리할 수 있으므로 운용 시 반드시 염두 해두는 것이 좋다.
당나라와 송나라 시절에 실질적인 주력 부대의 상당수가 금군(禁軍)으로 편제되었다는 역사적 사실을 반영한 건지 '궁궐을 지키는'이란 뜻의 금군을 그대로 직역하여 "Palace Guard"로 명명되었다. 한국어판은 한국에서도 쓰인 단어인 내금위, 금위군, 금위대 같은 멀쩡한 말을 놔두고 이걸 또 그대로 번역해서 "궁전 호위병"이라는 약간 괴상한 이름이 되었다. 여담이지만 월도를 들고 굉장히 멋있게
- 관련 업그레이드
- 고유 : 전투로 단련됨(체력 +30)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 정예 군대 전술(체력 +20%, 공격력 +20%)
6.3. 일와봉총
일와봉총 화약 공성 무기 | |
아이콘 | |
명칭 | 일와봉총 (Nest of Bees) |
비용 | 300300 |
인구수 | 3 |
생산 시간 | 40초 |
체력 | 140(기본) 210(시계탑) |
근거리 방어 | 0 |
원거리 방어 | 20 |
공격력 | (8 + 2) × 8발[공성][화약] (8 + 2) × 9발[공성][화약][41] (전면 10도) (1초간 연속 발사) |
추가 공격력 | 선박 4 |
방사피해 범위 | 0.5 타일(원형)
|
사격 범위 | 1.25 타일(원형) |
공격 사거리 | 최소 3 타일 최대 8 타일 |
공격 속도 (표기 수치) | 6.50초 |
공격 속도 (엔진 수치) | 6.50초
|
조립/해체 시간 | 0.25초 / 1초 |
이동 속도 | 0.8125 타일/초 |
시야 범위 | 14.22 타일 |
- 보유 능력
- 명 왕조 효과 : 체력 +15%
망고넬 투석기를 대체하는 중국인의 고유 화약 공성 무기. 건물 상대로 추가 공격력이 없어 공성용으로는 부적합하지만 흉악한 광역 방사피해 범위와 빠른 연사 속도로 넓은 사격 범위에 화전(火箭) 8발을 끼얹는다.
기존 망고넬과 비교하면 목재를 덜 먹는 대신 금 가격이 더 비싸고 좀 더 빠른 이동 속도를 가졌다. 망고넬과 다르게 분해 후 이동하는 게 아니라 바퀴 달린 수레 형태라 스프링갈드처럼 조립 모션이 없고 대신 0.25초의 짧은 설치 딜레이가 존재한다. 본래는 최소 공격 사거리도 망고넬보다 짧았지만, 패치되어 동일해지고 그냥 최대 사거리만 1 타일 짧게 되었다.
단점으로는 망고넬보다 약간 짧은 최대 사거리와 망고넬처럼 발사만 하면 빠르게 착탄하며 거의 즉시 피해를 주는 게 아니라 천천히 넓게 떨어지는 방식이라 이미 움직이고 있는 적 유닛 상대로는 불리하며, '시계탑' 버전으로 체력을 강화하거나 호위 병력이 없으면 망고넬보다 더 취약하다. 사격 시간 자체가 길고 재장전 시간도 줄일 수가 없기 때문에 망고넬처럼 기동하면서 한번에 후두둑 쏘고 재빨리 도망가는 운용은 할 수 없지만, 본작에서는 아군 오사가 불가능하므로 이미 근접 유닛들끼리 백병전으로 붙으며 난전이 지속적으로 벌어지는 상황에서 뒷열에서 안전하게 화전을 퍼붓는 화력 지원 역할에 더 적합하다. 마침 여기에 최적화된 궁전 호위병이 성주 시대에 같이 나오므로 상당히 좋은 조합을 보인다. 기존 망고넬과는 다른 교전 상황에서 더 유리하기에 일와봉총의 특성에 맞춰 적절하게 운용하지 않는다면 비싼 금 가격을 날리는 선택지로 전락한다. 즉, 망고넬과 비교해 일와봉총의 진짜 약점은 유닛 상대로 쓰는 게 더 까다롭다는 점이 아니라 보조 공성 역할을 전혀 수행할 수 없다는 것으로, 광역 피해로 다양한 병종을 골고루 지워버리는 이 유닛이 건물까지 잘 부쉈다면 중국 이외의 다른 문명을 고를 필요가 없었을 것이다. 하지만 이 약점은 생각보다 매우 큰데, 결국 성주 시대 이후의 방어선을 이것 만으로는 뚫을 수 없다는 뜻으로 다른 대건물 역할의 공성 무기를 따로 뽑아오지 않으면 돌파가 불가능하다. 또한 곡사 사격이지만 망고넬과 달리 가끔 돌 성벽을 넘어 사격 시 성벽에 탄이 막혀 적에게 공격이 들어가지 않는
예전보다 성능이 많이 바뀌고 각종 버그가 넘쳐나던 유닛이기도 하다. 정식 발매 전 베타 버전에서는 유닛 물량을 다 쓸어버리는 진짜 로켓포의 위력을 보여줬지만 너무 세다고 봤는지 발사 화전 수를 24개에서 8개로 3분의 1 토막 내버렸다. 몽골 캠페인에서 예전 사기적인 성능을 잠시 체험해볼 수 있다. 덕분에 정식 발매 후 초기에는 분명 표기된 수치는 높은데 왜인지 모르게 피해가 잘 안 들어가서 운용하기 훨씬 편한 망고넬의 하위호환 쓰레기 취급을 받았었다. 여울 지형 위에서는 아예 발사가 안되거나 온갖 이유로 중간에 사격/재장전 모션이 취소되는 등 신경 안 쓰면 못 느끼는 자잘한 버그들이 많아서 실제 성능에 지장을 줬지만 대부분 수정되어 지금의 위치로 올라왔다.
여담으로 게임 내에서는 다발화전 더미를 쌓아놓은 쌍바퀴 수레 형태[42]로 디자인되어있는데, 문제는 실제 역사에서 '일와봉전'을 쌓아놓은 중국의 가화전차(架火戰車)는 전형적인 중국식 전차(戰車)인 외바퀴 수레에 다발화전을 얹은 형태였으며 한국의 중신기전 화차[43] 마냥 멀리서 폭발하는 화살을 쏟아붓는 곡사 포격 무기가 아니라 이동하며 전선에 배치하는 장애물 비슷한 중근거리 직사 화기로 사용했다는 것. 정작 게임 내 모습도 낮은 사격각으로 되어있는데 높게 발사되는 화전의 모습이 매우 부자연스럽다. 중국이나 대만에 남아있는 실존하는 예시는 차고 넘쳤으며, 중국에서 직접 제대로 해당 무기를 재현해 보인 적##도 있다. 최근 중국의 국수주의적 역사인식 행보와 관련하여 찝찝하긴 하지만 추후 한국 문명이 추가될 경우 2편에서는 오나저 투석기 버프 기술의 명칭이나 정체불명의 마차로 대충 때웠던 신기전, 화차 등 전통적인 화약 병기가 제대로 묘사될 가능성도 생겼다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 추가 포신(발사 투사체 +1)
- 공통 : 기름칠한 축(이동 속도 +15%), 공성전술(체력 +20%, 원거리 방어력 +10), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%)
7. 왕조 유닛
7.1. 연노병
연노병[44] 원거리 경보병 | |||
아이콘 | |||
명칭 | 연노병 (Zhuge Nu) | 베테랑 연노병 (Veteran Zhuge Nu) | 정예 연노병 (Elite Zhuge Nu) |
비용 | 303020 | ||
생산 시간 | 15초 | ||
체력 | 70 | 80 | 95 |
근거리 방어 | 0 | ||
원거리 방어 | 0 | ||
공격력 | 4 × 3발 | 5 × 3발 | 6 × 3발 |
(0.5초간 연속 발사) | |||
공격 사거리 | 4.5 타일 | ||
공격 속도 (표기 수치) | 1.88초 | ||
공격 속도 (엔진 수치) | 1.75초
| ||
이동 속도 | 1.125 타일/초 | ||
시야 범위 | 8.89 타일 | ||
승급 비용 | - | 100250 60초 | 300700 90초 |
- 보유 능력
- 원 왕조 효과 : 이동 속도 +15%
- 명 왕조 효과 : 체력 +15%
송 왕조에서 생산 가능한 고유 원거리 경보병. 봉건 시대 유닛이면서 금을 소모하는 만큼 동시대 무금 유닛을 상대하는데 강력한 성능을 보유한 경장갑 및 주민과 비무장 유닛 학살 전문 카운터 궁병이다.
식량 가격과 목재 가격이 줄어든 만큼 금 가격이 있고, 중보병 수준으로 느린 이동 속도와 공격을 제외한 성능은 일반 궁사와 동일하다. 궁사보다 살짝 느린 공격 속도와 짧은 사거리로 낮은 피해량의 화살을 3연사로 빠르게 쏜다. 추가 피해는 따로 없지만 애초에 궁사보다 2배 이상 DPS가 높고 창병을 포함한 근거리 경보병도 그냥 더 잘 잡는다. 이 연사 공격으로 인해 여러 특성이 생긴다. 대장간 원거리 공업 효율이 3배 더 좋지만, 동시에 적의 원방업도 효율이 3배 더 좋다. 중장갑 상대로는 당연히 굉장히 불리하지만 3연사라 오히려 원방이 너무 높은 상대로는 한번 공격에 못해도 최소 3의 피해가 들어간다는 특이점이 있다. 원방이 기본으로 높은 건물 상대로도 동일하게 최소 3 피해량과 빠른 공속으로 보조 공성 목적으로도
최적화된 빌드 오더에서는 충분히 게임 시작 후 5분대에 송 왕조를 달성 가능하므로 잉글랜드의 장궁병과 거의 동일한 타이밍에 나오며, 제국 관원의 '감독' 능력으로 장궁병과 똑같이 봉건 시대 칼타이밍에 순식간에 빠른 물량 확보가 가능하다. 세금 징수와 채광 캠프 감독을 통해서 연노병의 금 가격을 커버하는 건 덤. 연노병을 사용하기로 마음 먹었다면 반드시 대장간의 원거리 공업을 최대한 빨리 확보하자. 다른 원거리 유닛들과 다르게 DPS가 폭발적으로 늘어나며, 마찬가지로 연노병 상대로 상대편이 원거리 방업을 하면 DPS가 훨씬 떨어지게 된다. 초반에 방어적으로만 운영하던 중국인 문명에 굉장히 좋은 공격적인 봉건 시대 선택지를 주며, 잉글랜드의 장궁병 타이밍 찌르기와 동일하게 창병 및 공성추와 조합하여 충분히 성주 시대 도달 이전에 게임을 끝내버릴 수 있는 잠재력을 지닌다. 연노병이 가장 강력할 타이밍은 시작 후 8분대에 도달하기 전 최소 5~10명 정도의 물량을 확보하고 원공업을 붙였을 때로, 상대방이 아직 기마병이 많이 없고 원방업을 확보 못 했다면 거의 일방적으로 2시대 모든 교전을 밀어버릴 수 있다. 적의 주민을 보자마자 순식간에 녹여버리는 건 덤.
연노병의 상성 관계는 주로 물량에 의해 크게 좌지우지된다. 일반 궁사 상대로는 사실상 무조건 이기며, 엄청난 사거리 차이로 밀릴 것 같지만 잉글랜드 장궁병 상대로도 훨씬 높은 3연사의 화력으로 크게 불리하지 않고 해당 유닛끼리의 전면전에서는 일단 충분히 이길 수 있다. 단, 서로 물량이 많이 없다면 소수의 연노병이 접근하기 전에 소수의 장궁병에게 훨씬 먼저 선제 사격을 맞고 화력이 빠르게 줄어들어 상당히 불리해진다. 같은 카운터 원거리 유닛인 말리인의 자벨린 투척병 상대로도 어느 쪽이 공방업을 먼저 했느냐와 물량에 따라 교전 결과가 크게 갈릴 정도로 물량 유지와 대장간 공방업 자체가 연노병에게는 중요한 변수로 작용한다. 자벨린 투척병의 높은 원방 때문에 물량이 많을수록 연노병이 방어력을 뚫고 일점사가 가능한 임계점에 도달하며, 정반대로 자벨린 투척병은 연노병 상대로 화력이 지나치게 높기 때문에 물량이 많을수록 오버킬 현상이 심해진다. 일반적으로 연노병이 상당히 불리한 원방이 높은 기병이나 중장갑 유닛 상대로도 연노병이 매우 많은 물량만 유지할 수 있다면 기존 궁사와 다르게 상성 관계를 뛰어넘어 활약이 가능하여 빠르게 물량을 확보하고 계속해서 늘려나갈수록 유통기한이나 다른 유닛과 조합을 무시하고 끝까지 지속적으로 써 먹을 수 있는 잠재력을 지닌다.
단점은 궁사보다도 굉장히 짧은 유통기한으로, 성주 시대부터 본격적으로 중장갑이 등장하기 시작하면 급속도로 화력이 떨어져 금 낭비가 된다. 성주 시대가 아니더라도 상대방이 연노병에 대비해 기마병 물량과 원방업을 미리 빠르게 확보하면 체감 화력이 폭락한다. 기마병의 상향 이후부터는 기마병이 연노병을 일방적으로 학살하므로 이미 연노병의 물량이 기마병의 원방을 뚫고 일점사할 정도의 임계점을 넘지 않았다면 창병과의 조합이 반 강제된다. 2.5시대에 가까운 송 왕조의 유금 유닛이면서 비슷한 타이밍에 생산되는 2시대와 3시대의 중장갑, 공성, 기마병 계열의 유닛들에게는 큰 피해를 줄 수 없다는 구조적인 단점 때문에 유닛들의 평균적인 능력치가 점점 상승하는 후반에는 약하다. 4시대에 올라와서 대학 '소이 화살' 기술과 대장간 원공업을 풀로 넣어주면 이미 연노병 물량이 있다는 전제 하에 '신도' 랜드마크의 회복 및 공속 버프 효과와 조합해서 어느 정도 다시 활약이 가능하나 장궁병도 활약하기 힘든 4시대에서는 화력 강화가 추가로 가능한 주희의 유산 문명의 연노병과 달리 분명한 한계가 존재한다. 후반에 중요한 인성비 면에서 매우 불리하기 때문에, 봉건 시대 이후 전환 타이밍이 오기 시작하는 궁사처럼 연노병도 기존에 유지한 물량이 없다면 연노병 업글에 투자하기 보다는 같은 자원으로 석궁병 또는 총통병 생산에 들어가기 시작하는 것이 더 좋다.
가장 먼저 재설계를 받아 크게 바뀐 중국의 고유 유닛으로 게임 발매 후 초기에는 훨씬 비싼 가격과 높은 체력으로 나와서 당시 란츠크네히트 이상으로 더욱 쓸모없는 계륵 취급 받던 유닛이었다. 성능 자체야 좋았지만 연노병이 짧게 활약해야 할 2시대 타이밍에 많이 뽑기엔 상당히 부담되는 가격이었고, 결국 재설계를 받아 체력이 일반 궁병 계열과 동일해진 대신 식량 가격이 많이 낮아져, 칼타이밍으로 물량을 확보해 압도적인 화력을 발휘하는 역할로 발돋움해 지금까지 왔다. 시즌 5 패치에서 금 가격이 줄은 대신 식량 가격이 늘어나 송 왕조 + 멀티 회관 + 주민 펌핑과 동시에 연노병 물량까지 나오는 식의 빌드 오더를 직접적으로 저격하게 되었다. 여전히 물량 생산은 충분히 가능한 가격이지만 가속된 주민 생산까지 합치면 도저히 봉건 시대 식량 경제력으로는 감당이 안되어서, 경제 성장 집중 또는 연노병 물량 두가지 중 하나만 선택하도록 조정되었다. 역으로 봉건 타이밍 이후에 연노병 물량을 모으고 싶다면 낮아진 금 가격 덕분에 좀 더 수월해졌다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 소이 화살(공격력 +20%)
7.2. 화창기병
화창기병 근거리 경기병 | ||
아이콘 | ||
명칭 | 화창기병 (Fire Lancer) | 정예 화창기병 (Elite Fire Lancer) |
비용 | 120 2020 | |
생산 시간 | 22초 | |
체력 | 155 | 180 |
근거리 방어 | 0 | |
원거리 방어 | 1 | 2 |
공격력 | 11(기본) 21(돌격) | 13(기본) 23(돌격) |
추가 공격력 | 공성 유닛 20 | |
횃불 공격력 | 30 | 34 |
방사피해 범위 (화창 돌격) | 1 타일(전면 150도) (50% 피해량 적용) | |
공격 사거리 | 0.2875 타일(근접), 1.0375 타일(돌격), 1.25 타일(횃불) | |
공격 속도 (표기 수치) | 1.62초(근접), 2.12초(횃불) | |
공격 속도 (엔진 수치) | 1.50초(근접), 2.00초(횃불)
| |
이동 속도 | 1.625 타일/초 | |
시야 범위 | 10 타일 | 11.11 타일 |
승급 비용 | - | 300700 90초 |
- 보유 능력
- 화창 돌격[미표기]
- 발동 조건 : 최대 5 타일, 최소 2 타일 사이에 동물 및 건물이 아닌 강제공격 명령대상이 존재할 경우 자동 시전, 공격이동 명령 중 자동 시전.
- 시전 시간 : 지속 시간 최대 5초, 쿨다운 10초.
- 효과 : 지속 시간 동안 이동 속도 +16%, 시전 동안 공격을 할 경우 기본 공격 대신 화창 폭발 공격을 한번 넣은 후 쿨다운 발동.
- 원 왕조 효과 : 이동 속도 +15%
- 명 왕조 효과 : 체력 +15%
원 왕조의 고유 근거리 경기병. 중세의 약탈 전문 기동 방화범으로 이화창(梨花槍)을 들고 돌격 시 광역 폭발 방사피해를 때린다. 굉장히 판타지스러워 보이지만 엄연히 역사서에 기록된 실존 무기[46]이다. 단, 화창 공격은 일반 근접 공격이지 공성 피해 취급이 아니고, 화창기병 자체도 화약 무기를 쓰지만 "화약" 태그가 없다는 점을 유의. 때문에 돌 성벽을 공격할 수 없으며, 화창 공격의 방사피해 및 근접/돌격 공격 전부 다른 일반 근접 공격처럼 대장간의 근접 공격력 업그레이드를 적용 받는다.
많은 식량과 목재 및 금을 약간 소모하지만 그만큼 뛰어난 성능을 자랑하는 테러용 경기병이다. 기본 이동 속도는 정찰병 및 중기병과 동일하나 원 왕조 보너스로 경기병 정도의 이속으로 움직이며, 명 왕조 보너스와 조합하면 본격적인 주력 유닛으로도 써 볼만하게 튼튼해진다. 기본 체력과 공격력은 동시대 기마병과 동일하지만 공격 속도가 더 빨라 DPS가 살짝 더 높은 대신 원거리 유닛 상대로 추가 피해를 주지 않는다. 기마병과 다르게 상당히 넓은 범위의 방사피해를 주는 화창 돌격 공격으로 몰려있는 공성 무기나 주민을 순식간에 날려버리는 테러 성능을 보유한다. 화창 돌격 하나 만으로도 방사피해가 쌓이면서 전열을 박살내고 전투를 시작해 경장갑 물량 상대로 화창기병 물량이 있다면 본격적인 회전에서도 큰 활약이 가능하다. 특히 기마병보다 빠른 공속과 높은 추가 피해로 공성 무기 상대로 순식간에 치고 빠지는 역할에 매우 적합하다. 시즌 3부터 원거리 방어력이 생겨 주민 테러 역할이나 경장갑 상대로도 더더욱 성능이 올라갔다.
화창 돌격과 별개로 가장 큰 강점은 기병이면서도 건물을 공격하는 횃불 피해량이 30~34이라 화창기병 6~7기만 모여서 횃불을 던져도 한번에 공성추급의 건물 피해량(200)이 나온다는 것. 이 때문에 적당히 시간을 끌며 물량을 모으면서 수비에 치중하다가 화창기병으로 우르르 몰려다니면서 랜드마크만 골라서 저격하는 전략이 성행했었다. 가격 할인이 사라지고 과거에 비해 위력이 약화되었지만 여전히 방심하는 상대로 또는 다대다 팀전에서는 건물 테러가 유효한 전술이다. 화창기병이 등장한 것 만으로도 돌 성벽을 아직 건설 못한 상대에게 상당한 심리적 부담을 줄 수 있다. 특히 돌 성벽이 아예 없는 몽골과 제국 시대 '스파스카야 타워' 랜드마크 없이는 건설이 불가능한 루스인에게는 거의 가불기 수준으로 활약할 수 있다. 원거리 방어력이 추가되었고 원 왕조로 이속마저 빠르므로, 몰려있는 낮은 체력의 기마 궁사나 만구다이를 쉽게 쫓아가 화약의 공포를 보여 주기에도 안성맞춤이다.
단점은 가장 큰 장점인 화창 돌격과 횃불 둘 다 물량이 있어야 효율이 올라가는 식인데, 근거리 기병이라 컨트롤이 까다롭고 유닛 크기와 인공지능 때문에 물량이 많을수록 오히려 효율이 내려가는 병과라 본격적인 전면전에선 생각보다 써먹기 힘든 유닛이라는 점이다. 본래는 '신도' 랜드마크에서 가격 할인을 받아 기마병처럼 값싸게 물량으로 뽑을 수 있었지만 해당 랜드마크의 재설계로 불가능해졌으며, 기본 생산 가격이 올라갔는데 가격 할인까지 사라져서 성주 시대 타이밍에 대량으로 뽑기에 약간 애매해 진 건 덤이다. 물량이 없다면 화창 폭발의 방사피해를 못 살려서 가격만 쓸데없이 비싼 기마병 수준으로 부실한 성능이 나온다. 쉽게 말해 에오엠 2편의 훈족 타칸이나 에오엠 3편의 러시아 오프리치니크 기병과 비슷한 용도로, 주력 부대로 다른 유닛과 조합하기보단 따로 일정 물량을 모아 별동대로 운용하며 건물을 테러하거나 적의 약한 부분을 찌르고 도망가는 약탈 전문 역할이다. 왕조 유닛이라 성주 시대 발전 비용을 두번 지불해야 생산이 가능하다는 점도 운영 상 큰 단점이다. 그나마 원 왕조를 좀 더 수월하게 달성 가능한 다대다 팀전이나 일대일전 최후반 상황에서는 오히려 제국 시대에 원 왕조를 달성해서 뒤늦게 화창기병 물량을 끊임없이 쏟아낼 수도 있으며, 한번 계속 쏟아지기 시작하면 알고도 당할 정도로 매우 높은 효율을 보인다.
- [관련 영상 시청]
발매 당시 물량만 모이면 무상성으로 뭐든지 다 쓸어버리는 너무나 사기적인 성능으로 온갖 불평불만을 한몸에 받은 유닛으로 빌드 10257 패치로 결국 횃불 공격력 너프, 방사피해 범위 너프, 원거리 유닛 대상 추가 피해 삭제, 화창 돌격과 기본 공격 하향에 생산 비용까지 늘어나는 등 안 때린 곳을 찾기 힘들 정도로 칼질당해 예전 연노병처럼 계륵의 관짝에 들어갔다. 그후 '신도' 랜드마크의 재설계로 더더욱 뽑기가 애매해졌지만, 공성 무기의 전반적인 재설계와 함께 소소한 각종 상향을 받아 다시 실전성이 있는 테러용 유닛 자리로 돌아왔다. 시즌 5 패치에서 횃불 공격력이 또 크게 깎이는 뼈아픈 너프를 받았다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 생물학(체력 +20%)
7.3. 척탄병
척탄병 원거리 화약 경보병 | |
아이콘 | |
명칭 | 척탄병 (Grenadier) |
비용 | 120 6060 |
생산 시간 | 30초 |
체력 | 150 |
근거리 방어 | 0 |
원거리 방어 | 0 |
공격력 | 10 + 2[공성][화약] |
추가 공격력 | 건물 20 |
방사피해 범위 | 0.4375 타일(원형)
|
사격 범위 | 0.5 타일(원형) |
공격 사거리 | 3 타일 |
공격 속도 (표기 수치) | 1.62초 |
공격 속도 (엔진 수치) | 1.50초
|
이동 속도 | 1.125 타일/초 |
시야 범위 | 11.11 타일 |
- 보유 능력
- 원 왕조 효과 : 이동 속도 +15%
- 명 왕조 효과 : 체력 +15%
명 왕조의 고유 화약 보병. 사실상 5시대에 해당하는 명 왕조 유닛이기 때문에 일반적으로 보기 힘들다. 중국인의 고유 유닛 중에서 가장 많은 재설계를 받은 유닛으로, 시즌 2 패치 후 예전과 아예 다른 상성과 성능이 나와 새로 서술한다. 재설계전 유닛 항목은 하단 참조. 폭탄을 던져 방어력을 무시하고 모든 대상 상대로 방사피해를 넣고 건물 상대로도 피해를 주는 것이 가능한 만능 화약 보병 역할을 맡는다. 가능할 것 같지만 돌 성벽 상대로 공격이 불가능한 점을 유의.
이름대로 진천뢰(震天雷) 폭탄을 궁사 수준의 빠른 공격 속도로 던져 한번에 꽤 넓은 범위로 방사피해를 넣기 때문에 총통병과 섞어주면 서로 오버킬 현상을 보완하여 매우 좋은 조합이 나온다. 기본적인 사거리가 3 타일로 굉장히 짧지만 근접 공격은 따로 없으며, 하향된 총통병보다는 여전히 체력이 높지만 왕조 보너스를 받아도 혼자서 몸빵을 할 수 있을 정도로 튼튼하진 않기에 대신 몸빵을 해줄 유닛을 결국 기용해야 한다. 체력이 높고 어차피 사거리가 짧아 전열에 서있어야 한다는 점을 이용해 오히려 총통병보다 앞서 나서서 총통병의 몸빵 역할도 가능하다. 화살처럼 즉시피해 방식이 아니라 실제로 폭탄을 던지는 모션이라 착탄까지 유닛의 공격 속도와 무관한 딜레이가 존재하며 공성 무기처럼 '사격 범위'가 있기 때문에 원거리 유닛 중 유일하게 움직이는 유닛 상대로는 빗맞는다. 따라서 다른 원거리 보병과 다르게 이동 속도가 높고 계속해서 움직이고 있는 유닛 상대로 제대로 화력을 발휘하지 못해 생각보다 굉장히 취약하며, 특히 기병 상대로는 기병이 뭉쳐 다니는 경우가 적고 유닛 충돌 크기가 넓어 방사피해라는 장점도 크게 못 살린다. 이런 약점을 같은 중국인의 총통병이 늘어난 사거리와 무조건 즉시 맞는 빠른 총통 사격의 화력으로 보완해 줄 수 있다.
척탄병의 상성 관계는 다른 원거리 보병이나 화약 보병과 매우 다르다. 따로 존재하던 공성 공격은 삭제되었지만, 기본 공격이 모든 방어력을 무시하는 공성 공격력으로 바뀌고 건물 상대로 추가 피해를 주도록 바뀌어 여전히 원거리 보병 중에서 유일하게 공성 역할을 수행한다. 공성 DPS는 제국 시대 정예 화창기병의 횃불 공격보다 높으므로 척탄병 물량이 있다면 충분히 혼자서 건물 철거도 가능하다. 단지 화창기병보다 더 비싼 가격이 물량 확보에 제한을 가할 뿐. 공성 공격력으로 기본 공격이 다시 바뀌면서 짧은 사거리라는 단점만 제하면 접근에 성공할 시 다른 원거리 보병과 다르게 공성 무기 폭파도 가능해졌다.[49] 단, 기병보다도 크기가 큰 공성 무기 상대로는 방사피해라는 장점을 못 살리며, 방어력을 뚫어도 DPS 자체가 기마병이나 화창기병에 비해 훨씬 낮아 빠르게 폭파시킬 수는 없다. 사거리가 짧은 "원거리 경보병"인 점도 그대로라서 훨씬 긴 공격 사거리로 원거리 유닛에게 추가 피해를 주는 망고넬이나 말리인 자벨린 투척병에게 매우 취약하다. 마찬가지로 척탄병을 보호할 몸빵 역할의 유닛이 없다면 훨씬 싼 기마병이나 다른 모든 근접 기병에게 순식간에 휩쓸린다.
척탄병의 가장 큰 단점은 의외로 상당히 낮은 DPS 때문에 만능이란 단어가 무색하게 조합 없이 혼자서는 아무것도 못하는 바보라는 점과, 방사피해에 크게 의존하는 유닛의 특성 상 가장 늦게 나오는 실질적인 5시대의 비싼 유닛임에도 마치 연노병처럼, 아니, 오히려 그 이상으로 물량이 없으면 의미 없는 물렁한 화력이다. 비슷하게 방사피해로 극딜을 넣는 신성 로마 제국 란츠크네히트나 같은 중국인의 화창기병은 기본적으로도 높은 DPS를 보유하지만, 척탄병의 순수한 DPS는 제국 시대 풀업 궁사보다도 낮은 처절한 수준이며 그나마도 공성 피해량이 온전히 들어가는 범위 자체도 그다지 넓지 않다. 상대방이 물량 보병을 운용 중이라 방사피해를 잘 써먹을 상황이 나와도, 척탄병이 등장한 걸 인지하여 바로 산개 대형을 취해버리면 다른 방사피해 유닛보다 더 화력이 급격히 폭락한다. 이런 단점을 반드시 다른 원거리 유닛과 조합해 보완이 필요하며, 총통병과 환상의 조합을 보인다고 하지만 달리 말하면 총통병이 없으면 아무 쓸모가 없다는 얘기와 다름없다. 척탄병 만의 공성 역할도 화창기병과 다르게 이속이 느려터진 보병이고 사거리도 짧아 다른 원거리 유닛이나 근접 기병에게 매우 취약해서 척탄병 혼자서는 진짜 아무것도 못한다. 즉, 에오엠 3편에 등장하는 척탄병처럼 빨리 등장해 건물을 테러하는 특공대 역할은 전혀 수행하지 못한다.
성능 외적인 다른 단점은 바로 화창기병과 겹치는 역할과 그다지 좋지 못한 가성비다. 대건물 공성용이나 상대 공성 무기를 폭파하는 역할은 더 먼저 나오는 화창기병이 훨씬 좋은 효율을 보이며, 방사피해를 꽂는 역할도 대부분 이속까지 훨씬 빠르고 가격이 싼 데다가 회전력이 비교도 안될 정도로 높은 화창기병 쪽이 더 유리하다. 경제력이 훨씬 좋은 다대다 팀전에서도 물량 유지력이나 자원 및 인구수 대비 성능이 전부 화창기병에게 밀리며 언제든 넓은 맵을 순식간에 돌아다니며 활약이 가능한 화창기병을 뽑는 게 더 합당한 선택인 경우가 대다수이다. 척탄병의 장점인 공성 공격은 그냥 공성추나 다른 공성 무기를 가져오면 대체 가능하며 중국인 문명은 애초에 공성전에 이점이 있는 데다가 더 확실한 광역 방사피해 역할은 역시 같은 중국의 일와봉총에게 밀린다. 거기다 앞서 말한 모든 유닛보다 훨씬 늦게 나오는 명 왕조 유닛이라 활약할 타이밍도 굉장히 애매하다는 단점이 존재한다.
본래는 한명 한명이 걸어 다니는 미니 망고넬 수준으로 강력한 방사피해 폭발과 원거리 유닛 중 유일하게 공성 공격이 따로 있던 유닛이라 건물이나 공성 무기도 다 폭파시키고 다니는 이론상 최강의 강력한 5시대 유닛 역할이었다. 중국의 고유 기술들과 각종 효과가 바뀌면서 더 이상 사거리 증가를 못 받게 되었고, 오히려 기본 사거리가 엄청나게 짧은 3 타일 수준으로 내려오고 공성 공격은 삭제되었으며 기본 공격력과 방사피해 범위와 피해량 비율도 죄다 칼질 맞았다. 차라리 연노병처럼 식량 가격을 더 낮추고 총통병 수준으로 체력을 깎는다면 더 기용될 여지가 생길지도 모르지만, 시즌 2 이후 현 상태에서는 아무도 안 쓰는 거의 관짝에 들어간 취급을 받고 있다. 시즌 5에서 또 재설계를 받아 결국 다시 공성 공격력으로 변경되어 방어력을 전부 무시하도록 바뀌고 대신 전반적인 DPS 자체는 전보다 약간 낮아졌다. 일단 관짝을 부숴버리고 나온 취급을 받고 있지만 그럼에도 아주 예전 만큼의 무식한 성능은 나오지 않는다는 평.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%)
====# 재설계 전 척탄병 #====
척탄병 원거리 화약 경보병 | |
아이콘 | |
명칭 | 척탄병 (Grenadier) |
비용 | 120 6060 |
생산 시간 | 30초 |
HP | 150 |
공격력 | 18[화약] |
사거리 | 4 |
근거리 방어 | 0 |
원거리 방어 | 0 |
공격 속도 | 1.5 |
이동 속도 | 1.12 |
신도 랜드마크 주변에서 척탄병을 대량으로 생산하는 체재를 성공적으로 갖출 경우에는, 범접할 수 없는 양산형 전투 유닛이 된다. 모든 종류의 전투 유닛은 앞에서 아군의 고기방패들이 버텨 주는 동안 방사피해 공격으로 쳐죽이고, 공성 병기를 상대로도 머릿수 차이 때문에 고작 몇마리 죽는 말도 안되는 가성비를 보이면서 원거리에서 작살내고, 건물 따위도 원거리에서 폭탄으로 터트리는 미쳐버린 가성비를 자랑하는 폭파범 유닛이다. 최적화 빌드가 발전에 따라 최후반 히든카드로 척탄병을 쓰는 경우가 점점 늘어나면서 장식용 유닛이라는 인식이 줄어들고 있다. 사실 모든 왕조 유닛들 중에서 전면전에서 쓸만한 유닛은 척탄병 뿐이기 때문에 막판 뒤집기 용으로 무리해서 쓰는 경우도 종종 있다.
하지만 이 어마어마한 스펙에도 단점이 있는데, 모션 문제로 공속이 굉장히 느린데다가 착탄까지 시간이 걸리기 때문에 컨트롤로 충분히 회피가 가능하다. 또 저 무시무시한 화력은 신롬 란츠크네히트와 마찬가지로 어느 정도 숫자가 모여야 성립을 한다. 척탄병의 강함은 집탄율이 좋은 원거리 보병이면서도 광역 공격이 가능하다는 점인데 반대로 한명씩 줄어들기 시작하면 화력이 다른 유닛보다 훨씬 떨어진다. 방어력을 무시하는 18 피해량은 언뜻 강해 보이지만, 실제로는 같은 시대에 나오는 화약 보병인 총통병의 절반 정도(35) 밖에 되지 않아, 소수전에서는 오히려 진다.
이 때문에 보병들을 상대로는 백병전을 해도 이기지만, 중기병과 궁기병들을 상대로 상당히 고전한다. 기본적으로 중기병들은 체력이 매우 높으며, 무엇보다 보병보다 개개인의 충돌 판정이 커서 광역 공격에 비교적 덜 아픈 편이다. 이에 따라 랜스 차지로 히트 앤 런을 구사하면 척탄병들에게 강제적인 피해를 유발할 수 있다. 다만 기병들 역시 그 광역 공격이 덜 아픈거지 아프지 않은 건 아니라서 다른 궁병들처럼 무지성 백병전을 펼치면 피해가 클 수 밖에 없다. 이중에서 좀 더 잘 뭉칠 뿐 기병급의 피통을 자랑하는 궁전 호위병 역시 이에 해당하는 카운터 유닛이다.
마찬가지로 개개인의 체력은 떨어지지만, 궁기병들은 역시 기병이기 때문에 비교적 충돌 판정 크기가 크고, DPS로 승부를 보는 타입이라 의외로 척탄병들이 굉장히 힘들어하는 상대다. 특히, 공속이 빠르면서 이동 중 사격까지 가능한 몽골의 만구다이는 척탄병에게 거의 재앙에 가까운 카운터다. 마지막으로 척탄병도 결국 보병이기 때문에 모든 보병들의 천적인 공성 병기들로부터 안전할 수가 없다. 궁기병과 다르게 이쪽은 유효사거리부터 지고 들어가기 때문에 제 아무리 척탄병이라도 어쩔 수 없다.
다만 그렇다 하더라도 척탄병이라는 선택지 자체가 최후반 중국을 상대로 역전승을 매우 힘들게 만드는 요인 중 하나는 틀림없다. 게다가 잦은 공성 병기들의 생존성 너프로 기병이 공성 병기의 극명한 카운터가 되어 예전처럼 사석포 탱크사단 같은 상황이 줄어들게 되면서 필연적으로 일반 병사들의 비중이 늘어났는데 척탄병은 일단 명 왕조를 열면 가격도 그렇게 비싸지 않으면서(그리고 명 왕조까지 갔다는 건 후방 자원줄이 매우 튼튼하다는 소리다.) 공성 병기가 아니면 누구라도 작살낼 수 있는 무상성에 가까운 유닛이기 때문에 전면전에서 승리하기 쉬워진다.
척탄병을 뽑는 건 애초 주력 유닛으로 삼겠다는 의미이기 때문에 척탄병을 호위할 병종들로 쓰는 게 좋다. 즉 소수만으로 유의미한 견제가 가능한 공성 병기들이 좋으며 그 중에서도 상대방 망고넬이나 일와봉총같은 대보병용 공성 병기를 카운터 할 수 있는 게 좋다. 그 나머지는 기병들을 견제할 유닛들로 보조해 주는데, 대개 창병이 적합한 편. 적 진군방해 혹은 시간벌이용으로는 경기병도 괜찮은 선택지다. 궁전 호위병도 강력한 가성비를 지닌 탱커긴 하지만 대기병전에 취약점이 생기는 걸 고려해야 한다.
그러나 이후 예고된 패치에서 척탄병 자체 사거리도 줄어들고 방사피해 범위 역시 화창기병과 똑같이 피해량이 줄어드는 방식으로 바뀌는 데다가 폭약제조술 효과까지 못 받게 될 예정이라 유닛의 평가 또한 많이 바뀔 예정이다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%)
- 고유 : 폭약제조술(사거리 +20%)
8. 고유 건물
8.1. 마을
마을 (Village) 인구 및 방어용 건물 | |||||
시대 | 암흑 시대 (당 왕조) | 건설 비용 | 125 | 건설 시간 | 30초 |
내구도 | 1,500 | 크기 | 4 × 4 | 인구수 제공 | 40 |
시야 범위 | 3.33 타일 | 건설 최대치 | 파일:AOE4_Build_Limit.png3 | 유닛 수용량 | 8기 |
여담으로 한국어만의 오역이였던 에오엠 3편의 중국 '토루' 건물과 영문명이 "Village"로 동일한데, 유목민의 게르에 가까웠던 해당 건물과 달리 이번 건물은 진짜 토루로 중국 푸젠성에서 볼 법한 외형이다. 실제 역사에서 북송이 멸망하며 남하하기 시작한 객가인들이 지은 걸로 알려진 요새 형태의 주거지이다. 정작 본작에서는 '토루'가 아니라 '마을' 또는 '촌락'으로 번역되었다.
시즌 3 빌드 5.1.148.1 패치로 유닛 수용량이 10기에서 8기로 감소했다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 궁정 건축가(내구도 +30%)
8.2. 곡창
곡창 (Granary) 경제 건물 | |||||
시대 | 봉건 시대 (송 왕조) | 건설 비용 | 150 | 건설 시간 | 35초 |
내구도 | 1,500 | 크기 | 4 × 4 | 건설 최대치 | 파일:AOE4_Build_Limit.png3 |
- 영향력
- 제국 아카데미 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
- 보유 효과
- 곡창 오라 : 7.5 타일 범위 내 모든 농장 건물의 식량 자원 수집 속도 +10%, 중첩 가능
제분소 역할을 하는 송 왕조 고유 건물. 원래 원 왕조 건물이었다가 농장을 본격적으로 짓는 시기에 비해 너무 늦게 나온다고 봤는지 송 왕조로 내려왔다. 제분소처럼 식량 자원을 보관하며, 경제 연구도 모두 가능하고, 범위 내 모든 농장의 수집 속도가 10% 빨라진다. 중첩 적용이 가능해 이론 상 곡창 3채의 범위를 모두 겹치면 30% 효과가 나오나 곡창 건물 자체의 크기가 커서 전부 겹치기는 어렵다. 가장 효율적인 곡창 및 농장의 배치 방식에 대하여 상당히 많은 갑론을박이 오갔으나, 실전에서는 맵의 무작위 생성과 다양한 지형 장애물 덕분에 최대한 효율을 뽑을 만한 건설 입지가 나오는 경우가 거의 없어서 상위권 게임에서도 그냥 대충 공간이 남는 대로 짓는 경우가 더 많다. 이론적으로는 곡창 3채를 삼각 형식으로 배치 후 중앙에 농장을 몰아넣거나 3채를 그냥 가로 또는 세로 직선으로 배치해 최대 2번 중첩 적용 방식으로 건설하는 것이 추천된다.
본래 자원 보관 역할을 하지만 제분소와 달리 건물 가장자리가 아니라 중심에 내려놔서 실제 수입에 영향을 주었으나 시즌 1 패치에서 충돌 판정이 수정되어 주민이 정상적으로 가장자리에 자원을 보관한다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 궁정 건축가(내구도 +30%)
8.3. 파고다
파고다 (Pagoda) 종교 및 경제 건물 | |||||
시대 | 성주 시대 (원 왕조) | 건설 비용 | 150 | 건설 시간 | 40초 |
내구도 | 2,100 | 크기 | 4 × 4 | 건설 최대치 | 파일:AOE4_Build_Limit.png3 |
- 보유 효과
- 유물 자원 수입[미표기]
- 유물 1개 배치 가능, 유물 배치 시 매 30초마다 50313112.5씩 생성함(분당 100626225 수입).
원 왕조 고유 건물. 종교 건물인 수도원과 비슷하게 유물 1개를 보관할 수 있으며 보관된 유물마다 분당 100 금 수입과 추가로 식량, 목재, 석재 자원을 생성한다. 수도원과 다르게 제국 시대 '십일조' 기술 연구 효과와는 관계가 전혀 없고, 그 자체로 이미 '십일조'를 적용한 수도원보다 더 많은 자원 수입을 제공하는 강점을 지닌다. 유물에서 자원을 뽑아내는 것 외에 다른 효과는 없지만 건설 가격도 싼 편이고 적당한 내구도를 보유하기에 확보한 유물이 하나라도 있다면 빠르게 건설하는 것이 좋다.
본래 명 왕조 건물이라서 거의 활용하기 힘들었지만 시즌 1 패치로 원 왕조 건물로 바뀌면서 한창 유물을 모을 성주 시대에 건설이 가능해져 활용성이 크게 증가되었다. 시즌 3 패치로 유물의 기본 수입이 분당 80으로 낮아졌는데, 중국인의 파고다는 하향 전 금 수입을 그대로 가지고 있어 엄청난 간접 상향이 되었다. 유물을 3개보다 많이 확보한 게 아닌 이상 '십일조' 기술 연구가 완전히 필요 없을 정도. 시즌 7 빌드 10.0.576 패치에서 석재 생성 수입이 낮아지는 하향을 받았으나, '십일조' 기술 또한 동일한 하향을 받아 여전히 일반 수도원보다 훨씬 많은 수입을 제공한다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 궁정 건축가(내구도 +30%)
9. 고유 기술
전투로 단련됨(Battle Hardened) | |
제국 시대 / 보병 양성소 | |
15035060초 | |
궁전 호위병 유닛의 체력 +30 |
천둥 폭탄(Thunderclap Bombs)[52] | |
제국 시대 / 부두 | |
20050045초 | |
전투선 유닛이 일와봉총 공격을 추가로 발사 |
시즌 8 11.1.1201 패치에서 재장전시간 버그가 수정되어 중국의 보선은 더욱 강력해졌다.
총통 발사구(Handcannon Slits) | |
봉건 시대 / 감시 초소 | |
255030초 | |
해당 감시 초소 건물에 방어용 총통 발사구 배치, 모든 공격의 최대 공격 사거리 +1 타일 |
과거제(Imperial Examinations) | |
봉건 시대 / 제국 아카데미 랜드마크 | |
5012560초 | |
제국 관원 유닛의 자원 운반량 +40 |
폭약제조술(Pyrotechnics) | |
제국 시대 / 궁사 양성소 | |
15035060초 | |
총통병 유닛의 최대 공격 사거리 +1.5 타일 |
추가 재질(Extra Materials) | |
제국 시대 / 성채 | |
2007545초 | |
감시 초소 및 돌 성벽 탑 건물이 4 타일 범위 내 손상된 모든 돌 성벽 건물을 초당 20씩 수리 |
- 하단 특수 효과를 모든 감시 초소 및 돌 성벽 탑 건물에 추가
- 추가 재질(Extra Materials) : "돌 성벽 탑과 감시 초소는 주변의 손상된 돌 성벽을 수리합니다. 한번에 벽의 한 구획을 초당 내구력 20만큼 수리합니다."
- 4 타일 범위 내 손상된 아군 돌 성벽 건물을 초당 내구도 20씩 수리, 상시 적용, 중첩 불가 및 한번에 한 구간만 수리, 돌 성벽 성문은 적용 안됨.
재장전 훈련(Reload Drills) | |
제국 시대 / 공성 무기 제조소 및 천문 시계탑 랜드마크 | |
15035060초 | |
사석포 유닛의 공격 속도 +33%(재장전 시간 -25%) |
추가 포신(Additional Barrels) | |
제국 시대 / 공성 무기 제조소 및 천문 시계탑 랜드마크 | |
20050060초 | |
일와봉총 유닛이 발사하는 화전 숫자 +1 |
고대 기술(Ancient Techniques) | |
제국 시대 / 대학 및 신도 랜드마크 | |
20050090초[54] | |
달성한 각 왕조마다 주민 유닛의 모든 자원 수집 속도 +4% |
시즌 1 패치에서 연구 비용 및 시간이 2배 가량 올라갔지만 시즌 2 패치에서 '신도' 랜드마크의 재설계로 '왕조' 기술 취급을 받아 해당 건물에서 반값 할인을 받고 예전 가격으로 빨리 연구가 가능해졌다. 시즌 5 빌드 7.1.113 패치에서 기술의 효과가 하향되었다.
===# 삭제된 고유 기술 #===
추가 해먹(Extra Hammocks) | |
성주 시대 / 부두 | |
10025060초 | |
궁병선 유닛이 발사하는 화살 숫자 +2 |
재사용 가능 나무통(Reusable Barrels) | |
제국 시대 / 공성 무기 제조소 | |
15035060초 | |
일와봉총 유닛의 생산 비용 -25% |
10. 패치 노트
<rowcolor=white> 빌드 | 변경점 |
8324 | 제국 관원 • 세금 징수 쿨다운 시간 감소(30초 → 15초) • 성채, 대장간, 대학 건물을 대상으로 '감독' 능력 사용 가능해짐 |
연노병 • 식량 비용 감소(60 → 20) • 시대별 체력 감소(90 / 110 / 130 → 75 / 80 / 95) • 생산 시간 감소(22초 → 15초) | |
일와봉총 • 이동 속도 증가(0.62 타일/초 → 0.94 타일/초) • 최소 공격 사거리 증가(2.5 타일 → 3 타일) • 체력 감소(240 → 200) • 생산 시간 감소(45초 → 40초) • 공성 공격력 증가(8 → 10) | |
'폭약제조술' 고유 기술 연구 장소 변경(공성 무기 제조소 → 대학) | |
왕조 시스템 UI 버튼 다른 장소로 이동 | |
9369 | 중국인 상인 유닛이 비정상적으로 시장에서 교역 수입을 올리던 버그 수정 |
10257 | 화창기병 • 식량 비용 증가(80 → 120) • 원거리 유닛에 대한 추가 공격력 제거 • 돌격 공격의 방사피해 적용 피해량 비율 50%로 하향 • 시대별 체력 증가(135 / 160 → 155 / 180) • 시대별 횃불 공격력 감소(51 / 55 → 36 / 40) • 정예 화창기병 돌격 공격력 감소(25 → 23) • 정예 화창기병 공격력 감소(15 → 13) |
11009 | 공성 무기 재설계 • 모든 공성 무기의 대형 정렬 이동 속도 감소 • 모든 공성 무기의 추가 공격력이 선박 상대로도 적용 • 모든 공성 무기의 이동 속도 감소 • 모든 기병 유닛의 횃불 공격에 공성 무기 상대로 추가 공격력이 20으로 증가 • 트레뷰셋의 방사피해 범위가 적용 안되던 걸 수정 • 화창기병 공성 유닛에 대한 횃불 추가 공격력 증가(10 → 20) • 일와봉총 유닛 이동 속도 감소(0.94 타일/초 → 0.81 타일/초) • 일와봉총 유닛 선박에 대한 추가 공격력 증가(0 → 4) • '시계탑' 사석포 유닛 체력 감소(720 → 600) |
'재장전 훈련' 고유 기술 효과 하향(사석포 재장전 시간 -33% → -20%) | |
제국 관원 • 더 이상 랜드마크 건물에 '감독' 능력을 사용할 수 없음 • '감독' 능력 효과 하향(작업 속도 +200% → +150%)[누락] | |
11963 | 제국 관원 • 세금 징수 쿨다운 시간 증가(15초 → 20초) • '감독' 능력 효과 재상향(작업 속도 +150% → +200%) • 세금 운반량 증가(20 → 40) |
일와봉총 유닛이 공격 목표 대상이 죽으면 비정상적으로 사격 중지하던 버그 수정 | |
'과거제' 고유 기술 효과 상향(세금 운반량 +20 → +40) | |
'제국 아카데미' 랜드마크 건물이 세금 보관 가능해짐 | |
12793(시즌 1) | 제국 관원 • '감독' 능력 효과 재하향(작업 속도 +200% → +150%) • 생산 가격 변경(150 → 10050) |
화창기병 횃불 공격력 버그 수정 | |
'고대 기술' 고유 기술 연구 비용 변경(15035060초 → 20050090초) | |
'태양의 외보' 랜드마크 시야 범위 상향(6.7 타일 → 13.33 타일) | |
'황궁' 랜드마크의 '제국 스파이' 효과가 주민뿐만 아니라 모든 경제 유닛을 밝힘 | |
원 왕조의 (이동 속도 +15%) 효과가 더 이상 공성 무기에 적용 안됨 | |
이미 해금된 왕조 유닛 및 건물은 다음 왕조로 넘어가도 계속 해금 상태로 적용 '신도' 랜드마크의 왕조 유닛 해금 효과 삭제 | |
왕조 건물의 왕조 해금 조건이 1단계씩 내려옴 | |
마을 • 내구도 상향(1,000 → 1,500) • 건설 가격 증가(100 → 125) | |
곡창 • 내구도 상향(1,000 → 1,500) • 농장 수집 속도 효과 하향(+15% → +10%) • 충돌 크기(Collison) 수정[누락] | |
파고다 건물이 유물 배치 시 생산하던 추가 자원 수입이 변경됨(100 → 50) | |
평저선 • 인구수 감소(4 → 2) • 이동 중 사격 불가능해짐 | |
전투 평저선 유닛 원거리 방어력 1 감소 | |
보선 • 대형 유지 거리 감소(1.125 타일 → 0.75 타일) • 최대 공격 사거리 감소(9 타일 → 8 타일) | |
14681(시즌 1) | 감시 초소 및 돌 성벽 탑 건물이 보유한 '추가 재질' 효과 변경 • 적용 범위 12.5 타일에서 4로 감소 • 한번에 건물 하나씩이 아닌 범위 내 모든 성벽 건물을 동시에 수리 • 중첩 적용 불가능 |
'추가 재질' 고유 기술 연구 후 감시 초소 및 돌 성벽 탑 건물에 해당 특수 효과 범위가 보이도록 바뀜 | |
일와봉총 유닛이 사격 도중 사격을 취소할 시 재장전 시간을 무시하던 버그 수정 | |
17718(시즌 2) | 공성 무기 재설계 • '시계탑' 버전 포함한 모든 공성 무기의 체력 하향, 원거리 방어력 조정 • 근거리 유닛이 더 이상 공성 무기 상대로 횃불 공격을 하지 않고 일반 근접 공격을 사용 • 일와봉총 유닛의 체력이 일반 망고넬과 동일해짐 |
화창기병 • 이동 속도 상향(1.5 타일/초 → 1.625 타일/초) • 공격 속도 상향(1.75초 → 1.62초) • 횃불 공격 대신 근접 공격에 공성 무기에 대한 추가 공격력 적용[누락] | |
척탄병 • 공격력 수치 변경(15 → 13) • 공격 사거리 하향(4 타일 → 3 타일) • 방사피해 범위 적용 피해량 비율 하향(100% / 75% / 50% → 100% / 66% / 33%) • 공성 공격이 제거된 대신 건물 상대로 추가 공격력 65 적용[누락] | |
'폭약제조술' 고유 기술 연구 비용 변경(15015070090초 → 15035060초) | |
'폭약제조술' 고유 기술 효과 변경 (모든 화약 유닛의 최대 공격 사거리 +20%)에서 (총통병 유닛의 최대 공격 사거리 +1.5)으로 변경 | |
'폭약제조술' 고유 기술 연구 장소 변경(대학 → 궁사 양성소)[누락] | |
'재장전 훈련' 고유 기술 효과 재상향(사석포 재장전 시간 -25% → -33%) | |
곡창 고유 건물의 건설 비용 감소(250 → 150) | |
'태양의 외보' 랜드마크에서 '스프링갈드 배치' 및 '대포 배치' 업그레이드 가능해짐 | |
'제국 아카데미' 랜드마크에서 제국 관원 유닛 생산이 가능해짐 | |
'만리장성 문루' 랜드마크에 기본 일와봉총 공격 추가 | |
'만리장성 문루' 랜드마크의 보유 효과 변경 (모든 돌 성벽/성문 건물 내구도 +100%, 범위 내 모든 군사 유닛의 피해량 +50%)에서 (모든 돌 성벽 위의 보병 유닛의 공격력 +25%)으로 변경 | |
'신도' 랜드마크의 보유 효과 변경 (범위 내 모든 군사 건물에서 왕조 유닛 생산 비용 -30%)에서 (왕조 관련 기술 연구 속도 +100% 및 연구 비용 -50%, 왕조 유닛이 사망 시 주변 아군 유닛에게 체력 20 치료 및 10초 동안 모든 공격 속도 +20% 효과를 줌)으로 변경 | |
당 왕조의 (정찰병 유닛 시야 범위 +30%) 효과가 봉건 시대 발전 시 사라지던 버그 수정 명 왕조의 (모든 군사 유닛 체력 +10%) 효과가 감시 초소, 돌 성벽 탑, 성채 건물에 적용되던 버그 수정 제국 관원 유닛이 운반 중인 세금 보관 명령을 예약명령 시 제대로 수행하지 못하는 버그 수정 | |
24916(시즌 3) | 해전 재설계 • 고유 유닛을 제외한 모든 군함 유닛의 성능이 평준화됨 • 부두 건물에 무기 배치 가능 • 일부 공성 무기와 방어 건물 무기의 선박에 대한 추가 공격력 감소 • '추가 해먹' 고유 기술 삭제, '천둥 폭탄' 고유 기술 추가 |
송 왕조의 효과 서술 변경(주민 유닛 생산 시간 -35% → 주민 유닛 생산 속도 +55%)[누락] | |
'재장전 훈련' 고유 기술 연구 비용 변경(30070090초 → 15035060초) | |
곡창 고유 건물이 완전히 제분소 역할을 수행하여 경제 연구가 가능해지고 경제 건물의 단축키 적용 받음 | |
'신도' 랜드마크의 보유 효과 상향(왕조 관련 기술 연구 속도 +100% → +150%) | |
화창기병 고유 유닛 시대별 원거리 방어력 증가(0 → 1 / 2) | |
제국 관원 유닛의 전용 단축키 추가 | |
척탄병 유닛이 여울 지형에서 공격할 시 폭발 시각 효과가 안 나오던 버그 수정 '만리장성 문루' 랜드마크가 연결된 돌 성벽 건물이 무너질 경우 영구히 파괴되었던 버그 수정 제국 관원 유닛이 랜드마크 아닌 마을 회관에 운반 중인 세금 보관 못하던 버그 수정 '태양의 외보' 랜드마크 변경 사항에 맞춰 설명 내용 수정 | |
5.1.148.1(시즌 3) | 송 왕조의 (주민 유닛의 생산 시간 -35%) 효과가 (주민 유닛의 생산 속도 +33%)으로 변경 |
'태양의 외보' 랜드마크 및 마을 고유 건물의 유닛 수용량 감소(10 → 8) | |
방어 건물 건설 시간 감소 문명 특성이 제대로 건설 시간을 줄이지 않던 버그 수정[61] | |
6.0.878(시즌 4) | 랜드마크 재설계 • '천문 시계탑' 랜드마크에서 '시계탑 공성추' 유닛 생산 가능 |
송 왕조의 (주민 유닛의 생산 속도 +33%) 효과가 (주민 유닛의 생산 속도 +25%)으로 변경[오류] | |
궁전 호위병 고유 유닛 아이콘 추가[누락] | |
곡창 건물에서 기술 연구 시 세금 안 쌓이던 버그 수정 일와봉총 유닛이 목표 대상이 사거리를 벗어나거나 사망할 시 사격을 중지하던 버그 수정 | |
6.1.130(시즌 4) | 나무 성벽 건물의 건설 시간이 제대로 계산 안되던 버그 수정 |
7.0.5861(시즌 5) | 교역 재설계 교역 중인 교역 유닛이 교역 수입에 따라 생성하던 세금이 더 이상 생성되지 않음[누락] |
'황궁' 및 '신도' 랜드마크 건물이 세금 보관 가능해짐 | |
'태양의 외보' 랜드마크 적 수도 마을 회관의 8 타일 범위 내에 건설 금지 | |
공성 무기 제조소 '재사용 가능 나무통' 고유 기술 명칭 '추가 포신'으로 변경 | |
'추가 포신' 고유 기술 효과 변경(일와봉총 유닛의 생산 비용 -25% → 발사 투사체 +1) | |
'추가 포신' 고유 기술 연구 비용 증가(150350 → 200500) | |
궁전 호위병 생산 가격 증가(10020 → 10025) | |
연노병 생산 가격 변경(203030 → 303020) | |
화창기병 횃불 공격력 감소(36 / 40 → 30 / 34) | |
척탄병 • 공격력 수치 변경(13 → 10) • 건물 상대로 추가 공격력 감소(65 → 20) | |
'재장전 훈련' 고유 기술의 잘못된 서술 수정 | |
7.1.113(시즌 5) | '만리장성 문루' 랜드마크 일와봉총 공격의 공격력 감소(15 → 13) |
성채 건물 총통 공격의 공격력 감소(50 → 25) | |
성채 건물 총통 공격의 공격 속도 상향(3.12초 → 1.37초) | |
'고대 기술' 고유 기술 효과 하향(달성한 왕조마다 주민 유닛의 모든 자원 수집 속도 +5% → +4%) | |
8.2.218(시즌 5) | 다수의 제국 관원 유닛이 하나의 건물에 '감독' 효과를 중첩 적용하던 버그 수정 |
9.1.176(시즌 6) | 제국 관원 • 자동 세금 징수 중인 제국 관원 유닛은 더 이상 쉬고 있는 주민 취급을 받지 않음 • 주민 유닛과 동일한 '은신처 찾기/작업으로 복귀' 명령 추가[누락] |
왕조 보너스로 받는 강화 효과가 유닛의 UI 상에 보이도록 조정 | |
9.2.628(시즌 6) | 봉건 시대 '제국 아카데미' 랜드마크에 신규 효과 추가(제국 관원 유닛을 30% 할인된 비용으로 생산) |
'빠른 조립' 문명 특성 효과 하향(부두 건물의 작업 속도 +20% → +10%) | |
제국 관원 유닛의 '감독' 능력의 서술 수정 | |
집 및 마을 건물이 세금 보관량을 표시하던 UI 버그 수정 | |
10.0.576(시즌 7) | '태양의 외보' 랜드마크 건물이 세금 보관 가능해짐 |
파고다 고유 건물에 배치된 유물의 자원 생성 수입 변경 (분당 10050 수입 → 분당 100626225 수입) | |
11.0.782(시즌 8) | '황궁' 랜드마크 • '제국 스파이' 특수 효과 발동 시 적군 유닛이 제공하는 시야 범위 증가(0.625 타일 → 1.5 타일)[66] • '제국 스파이' 특수 효과 지속 시간 증가(10초 → 15초) |
Xbox 버전에서 연노병의 공성추 야전 건설 메뉴가 없던 버그 수정 정찰병 유닛이 더 이상 군대 전체 선택 단축키에 반응하지 않음 |
[1] 본래 (주민 생산 속도 +35% 증가)로 서술되어 있었으나 시즌 3 패치에서 더 정확한 (주민 생산 시간 -35% 감소)로 왕조 보너스의 서술이 바뀌었지만 설명에 반영이 안되었다. 빌드 5.1.148.1 패치에서 (주민 생산 속도 +33% 증가), 즉 생산 시간 25% 감소로 바뀌었고 시즌 4 빌드 6.0.878 패치에 와서야 설명이 실제 효과와 맞게 수정되었다.[2] 특정 시기의 국가가 아닌 7세기를 아우르는 다양한 역사 상 중화 왕조를 모두 포함하므로, 2편에서도 사용한 [[반장#盤[작성기준] 2024년 7월 19일 빌드 11.0.782[4] 게임 내 몽골의 캠페인이 이 시기를 잠시 다룬다.[5] 게임 내 몽골 캠페인의 마지막을 장식하며 직접적으로 양양 공방전이 캠페인 미션으로 등장한다.[원문1] 주민이 방어 시설을 50% 빠르게, 그 외의 건물을 100% 빠르게 건설할 수 있습니다.[원문2] 유닛 훈련, 기술 연구, 자원 비축 시 세금으로 금이 생성되며, 제국 관원으로 이 금을 수집할 수 있습니다.[원문3] 당 왕조로 게임을 시작합니다. 정찰병의 시야가 30% 증가하고 촌락을 이용할 수 있습니다.[원문4] 한 시대의 랜드마크 두 개를 모두 건설하면 새로운 왕조가 열립니다. 왕조는 각기 다른 특별한 보너스, 특수 유닛, 건물을 제공합니다.[원문5] 암흑 시대(I)에 연금술이 무료로 제공됩니다. 마을 회관, 성채, 감시 초소에 활 발사구 대신 총통 발사구가 달려 있습니다.[원문6] 부두의 작업 속도가 10% 빠릅니다.[12] 정식 발매 전에는 주민을 더 받고 시작하는 매우 사기스러운 특성이 있었으나 순식간에 사라졌다.[13] 이때문에 자원 운반량이 높아지는 '외바퀴 수레'를 연구할 시 오히려 세금 수입이 떨어지는 의도치 않은 효과가 생긴다.[14] 감시 초소에는 적용 안되며, 성채에서 가능한 무기 배치나 강화 업그레이드도 포함한다.[15] 기존에는 중간 사이의 왕조를 넘겨버리고 그 다음 왕조로 넘어가면 해당 왕조는 다시는 해금할 수 없었다. 랜드마크도 마찬가지로, 아직 건설안한 지난 시대의 랜드마크는 현재 시대와 관계없이 언제든지 건설 가능하지만 다음 시대의 랜드마크 2개를 모두 건설해 왕조 하나를 넘겨버리면 넘겨진 시대의 남은 랜드마크 하나는 다시는 못 짓는 방식이었다.[16] 주민의 생산 시간이 기존에 비해 75%가 되어 20초가 아닌 15초에 생산된다.[17] 폭발적인 시대 발전 속도의 신성 로마 제국, 맵 장악에 성공하면 온갖 자원이 굴러 떨어지는 루스인과 델리 술탄국, 미친 듯이 회관 건물을 불리며 주민을 쏟아내는 황금기의 아바스 왕조, 황금 경제력으로 마찬가지로 성주 시대까지 순식간에 올라가는 말리인이 대표적.[18] 악명 높은 장궁병과 왕실 기사 러시의 잉글랜드와 프랑스인, 돌인간 복사 신공과 타워 러시의 몽골, 군사 학교 무료 유닛 양성 물량의 오스만 등등[19] 시즌 3 패치부터 패치 노트에 안 써있지만 왠지 모르게 서술이 바뀌었다. 빌드 5.1.148.1 패치에서 아예 효과가 조정되었다. 빌드 6.0.878 패치에서 효과가 바뀌었다고 패치 노트에 써있으나 실제로는 안 바뀌었다.[20] 버그인지 의도된 사항인지는 알 수 없으나, 일반 감시 초소와 다르게 은신이나 변장 상태의 유닛을 탐지할 수 없다.[21] 본래 경제 랜드마크였다가 시즌 4 패치에서 몽골 '사슴돌' 랜드마크처럼 그냥 랜드마크라고 서술이 바뀌었다.[22] 여기서 생산된 공성 무기는 이름 앞에 '시계탑'이 붙는다.[23] 교역 및 공성 유닛에는 적용되지 않는다.[24] 주민, 어선, 상인, 교역선, 제국 관원, 보물 마차, 아타벡[25] 쿠빌라이 칸의 원나라 시기 베이징시의 옛 이름으로, 몽골 식으로는 '칸발리크'라 불리었다.[공성] 모든 방어력을 무시[화약] '화학' 연구가 이미 적용된 상태로, 다른 추가 업그레이드를 받지 못한다.[28] 공성 피해량을 주는 척탄병 유닛에게도 정상적으로 적용된다.[미표기] UI상에 표시되지 않음[30] 주민이나 어선 유닛이 해당 건물에 자원을 보관할 시, 운반 중이던 자원의 20%만큼 추가 자원이 그 즉시 공짜로 생긴다.[31] 즉, 생산이나 연구가 기존보다 2.5배 빨라진다.[32] 봉건 시대까지는 당 및 송나라 형식의 각진 복두를 착용하며 성주 시대부터 원나라와 명나라 형식의 사모(紗帽)로 바뀐다.[미표기] [34] 무금 유닛 삼인방(창병, 궁사, 기마병)은 기본적으로도 압살하고, 석궁병은 빠른 이속으로 먼저 접근해 밀어버리며, 공성 무기 또한 이속과 체력빨로 무리 없이 부숴버리는 데다가, 같은 중장갑 유닛인 중기병 상대로도 크게 불리하지 않다.[35] 추가 방업과 공속 버프를 받는 잉글랜드, 아예 무기를 바꿔버리고 이속도 올리는 신롬, 향상된 연구를 받는 몽골, 강행군 능력과 공속/공격력이 올라가는 델리가 대표적. 새로 추가된 변형 문명인 주희의 유산 문명의 궁전 호위병 유닛 또한 체력 강화가 없는 대신 화력 강화가 존재한다.[36] [공성] 모든 방어력을 무시[화약] '화학' 연구가 이미 적용된 상태로, 다른 추가 업그레이드를 받지 못한다.[공성] [화약] [41] 제국 시대 '추가 포신' 고유 기술 연구 시[42] 컨커러스 블레이드에서 등장하는 고티어 가화전차 모델을 표절한 것이 아니냐는 설도 있는데, 일단 외형 자체는 17세기의 무비지(武備志)#라는 실제 역사서에 있는 디자인이다. 애초에 일와봉전(一窩蜂箭)이라 불린 이유가 벌집(窩蜂)처럼 육각형 모습의 화전이라서였다.[43] 클로즈드/오픈 베타 버전 기준 독일어판에서는 이 무기가 "Uhrenturm Hwacha(시계탑 화차)"라는 플레이스홀더 네임으로 나왔으나 정식 버전에서는 일와봉전을 의역한 "Bienennest(벌집)"이라는 이름으로 바뀌었다. 유닛을 만드는 시점에서 화차를 의식하고 있었던 것으로 보인다.[44] 영문 명칭은 연노의 다른 이름인 제갈노(諸葛弩) 한어병음 표기를 그대로 음차했다.[미표기] [46] 다만 실제 이화창은 게임 내에서 묘사된 것처럼 자돌폭뢰나 뱅스틱 같이 찌르면 폭발하는 방식이 아니라 화약을 넣고 불을 붙어 내뿜는 소형 화염방사기나 원시적인 총통처럼 쓰였다.[공성] [화약] [49] 시즌 5 재설계 전에는 공성 무기 상대로 예전과 상성이 완벽히 뒤바뀌어서, 망고넬은 물론이고 대부분의 공성 무기의 원거리 방어력에 모든 피해량이 그냥 막히며, 짧은 사거리 때문에 일방적으로 맞기만 하는 극상성 신세였다.[화약] [미표기] [52] "벽력화구(霹靂火毬)" 단어를 직역했다. 벽력화구#는 초기 폭탄의 일종으로, 진천뢰와 비슷한 방식으로 종이나 흙 또는 점토로 화약을 둘러쌓아 던지는 수류탄 같은 무기였으며, 송나라 시대에 해전에서도 사용했다고 전해진다. 송나라의 군사 저술서인 무경총요(武經總要)에 처음 기록이 확인된 무기다.[53] 기본적으로 생산 가격이 훨씬 낮은데 성능까지 좋은 최강 가성비의 루스인 스트렐치, 사거리 이점을 무효화할 수 있는 '은신' 능력을 가진 말리인 무소파디 포수, 엄청나게 빠른 속도로 발사하며 사거리도 일반 총통병보다 높은 용의 기사단 도금 총통병 등등이 존재한다.[54] '신도' 랜드마크에서 연구 시 랜드마크 효과로 연구 가격과 시간이 줄어들어 실제 비용은 (10025036초)에 가깝다.[누락] 변경되었으나 실제 패치 노트에 서술이 안됨[누락] [누락] [누락] [누락] [누락] [61] 건설 시간 계산 방식이 많이 바뀌었으므로 건물 문서 항목 참조 바람.[오류] 패치 노트에 서술되어있으나 실제로 적용 안됨[누락] [누락] [누락] [66] 반지름 1.5 타일, 3타일 지름 넓이의 시야 범위