인피니티의 등장 진영 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 판오세아니아 | ||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | |||||||||
기사단 | 스발라헤이마 동계군 | 케스트럴 개척군 | |||||||
코드: 캐피톨 | }}} | ||||||||
유징 제국 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 금위대 | 무적군 | 백기군 | ||||||
대박군** | }}} | ||||||||
아리아드나 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | US아리아드나 레인저대 | ||||||||
타르타리 전단 | 코스모플롯 | 레키프 아흐정 | }}} | ||||||
하퀴슬람 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 하사신 바흐람 | 콰푸 칼퀴 | 라마흐 특임대 | ||||||
멜렉 대응단 | }}} | ||||||||
노매드 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 코레히도르 관할군 | 바쿠닌 관할군 | 퉁구스카 관할군 | ||||||
비페라 추적군 | }}} | ||||||||
컴바인드 아미 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 오닉스 접촉군 | 모랏 침공군 | 샤스바스티 원정군 | ||||||
엑스라 병참사 | }}} | ||||||||
알레프 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 강철 팔랑크스 | 공작분서 | 앙크 팀 | }}} | |||||
토하 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 데라스 카르** | }}} | ||||||||
O-12 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 스타르마다 | 횃불 여단 | 글라디우스 팀 | }}} | ||||||
일본 분리주의군 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 오반 | 신덴부타이 | 하야부사 상륙전대 | }}} | |||||
무소속 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 드루즈 베이람 시큐리티 | 화이트 컴퍼니 | 이카리 컴퍼니 | |||||||
| 다샷 컴퍼니 | ||||||||
컨트랙티드 백업 | }}} | }}} |
Oban. 미니어처 게임 인피니티의 진영 일본 분리주의군 소속 지방군.
1. 소개
N5 개편으로 정규 팩션으로 승격된 일본 분리주의군에서 기존에 존재했던 아미를 섹토리얼화 시켰다.2. 특징
극단적으로 근접 전투에 특화되어 있는 상급자 지향 지방군. 유럽인들의 와패니즘+일본군의 융합된 시선으로 인해 닌자나 사무라이같은 일본풍 병종으로 구성되어 있는 극공형 지방군이다.근접전 능력만 놓고 보면 가히 게임 내 최고라고 말할 수 있지만, 사회 전체에 의도적으로 퍼진 무사 숭상 정신으로 인해 이 무사들이 중화기를 들지 않는게 문제다. 이 때문에 사실상 케이소츠 부대나 닌자 등이 중화기를 들고 길을 여는 것밖에 답이 없으며, 무사들은 근접 일변도기 때문에 이에 대한 이해와 적용이 필요한 아미다.
이를 위해 아군 프로필 못지 않게 상대 프로필을 꿰고 있어야 하는데다 전략적 요소를 투입할 때 조금만 실수를 해도 대참사가 벌어지기에, 난이도는 지금까지 인피니티에 나온 모든 아미 중 가장 높은 편. 입문자용 아미로는 추천하지 않는다.
3. 병종
오반 | |||
{{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ] | LI | 아라고토 | 케이소츠 | 켐페이타이 | 코쇼 | 타그라이다 | 도쿠세츠 | 워코어용병 | |
MI | 잠자용병 | 겐부타이 | 류켄-9과 | ||
HI | 다이요카이 | 도마루 | 오야마 | 가라쿠리 | 시카미 | 탄코 | ||
TAG | 오요로이 | ||
REM | 아톰 아이봇 | 가론 아이봇 | 로비오 아이봇 | 야오푸 팡굴링 | 야오시에 | 야오자오 | ||
SK | 닌자 | 오니와반 | 사이토 토간용병 | ||
WB | 미야모토 무사시 | 유안유안용병 | 요짐보용병 | }}} |
4. 특징
4.1. 장점
- 인피니티 제일의 근접전
인피니티의 두 무술 5레벨+CC 25는 모두 JSA 소속이다. 기본 중보병인 도마루가 CC 23, 무술 3레벨, 버서크를 소유하고 있고, 고급 병종으로 넘어가면 무술 4레벨도 제법 흔하다. 아예 태그까지 무술을 달고 나올 정도. 무기도 모노필라멘트나 E/M, AP+EXP 등 최상급만 받았기 때문에 사무라이나 닌자 중 하나라도 상대에게 붙는 순간 어지간한 근접 전문가 따위는 반으로 갈라죽인다.
- 엄청난 유닛들의 최대 포텐셜
잠입 + 무술 4레벨 + 모노필라멘트를 이용해서 장교건 태그건 바로 암살시켜버리는 오니와반, 무술 3레벨과 버서크를 이용, 경보병은 패서, 중보병 및 태그는 굳혀 죽이는 도마루, 인핸 이뮨으로 비살상탄은 무시, 비일반탄은 아머 6으로 튕겨내며 무려 3운드인 카라쿠리, 검성 무사시, 무술 4레벨 바이커 요짐보 등 상황만 허락되면 혼자서 100포, 200포 킬은 우습게 해낼 수 있는 유닛들이 모여 있다. 여기에 켐페이타이라는 든든한 인수인계자를 믿고 이런 애들을 장교로 내세워 깽판을 치는 것도 가능.
- 높은 가격대비 운드량에서 오는 돌파력
앵간한 MI보다 싼 중보병인 탄코, 도마루가 키픽이다보니, 타팩션보다 테이블에 들고오는 운드량 자체가 많다. 태생이 2운드 중보병이다보니 어설픈 지뢰나 카모라인은 그대로 돌파하는게 가능하다.
4.2. 단점
- 원거리 장갑, 미메티즘 대응 능력 부족
원거리에서 고장갑유닛, 미메티즘 유닛을 잡을 유닛이 없다. 근접전으로는 태그를 4조각 8조각 낼 병종이 한가득 있지만, 원거리에서 장갑유닛, 미메티즘 유닛을 안정적으로 끊어줄 유닛이 없다.
- 정석적인 스커미셔라인 부족
타 팩션에 흔히 있는 미메티즘3 + 카모플라주 스커미셔가 없다. 단순히 없는 것 뿐만 아니라, 중앙지대를 미리 선점하고, 거부지대를 형성해줄 포지션이 비어있는데, 닌자가 어느정도 롤을 수행해 줄 수 있지만, 근본이 비싼 스커미셔인데다, 무장다운 무장을 들기 시작하면 가격이 불합리하게 치솟는 관계로 흔히 스커미셔에게 기대하는 중앙지대 싸움, 거부지대 형성을 하기 힘들다.
- 전자전
탄코, 도마루, 카라쿠리 전부 해킹에 취약하다. 상대가 작정하고 리피터를 깔고 버티기 시작하면 돌파를 시도하기 힘들어진다. 스텔스로 지나갈 수 있다면 다행이지만, 돌파하기 힘든 경우가 대다수. 닌자, 아라고토 KHD가 상대 해커를 제압해주지 않으면 헤비 해킹 로스터 상대로는 게임 운영이 힘들어진다.
케이소츠 해커를 사용해 전자전을 적극적으로 하기에도 피쳐, 디플로이어블 리피터가 아예 존재하지 않아, 해킹망 전개에 어려움이 따르고, 해커에 투자한 만큼 맵에 영향력을 행사하기 힘들다.