[[우마무스메 프리티 더비| | ||
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사건 사고 (원화가 트위터 논란・2022년 한섭 운영 미숙 파동・이병진 의원 망언) |
1. 개요
우마무스메 프리티 더비의 진화 스킬, 그 중에서도 육성 시나리오 전용으로 배울 수 있는 진화 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.2. 스킬 목록
2.1. U.A.F. 시나리오
총 7개의 레어 스킬을 진화시킬 수 있는데, 모두 속도 계열 스킬이고 진화하면 속도 상승량이 증가한다는 공통점이 있다. 또한 마일/중거리 육성에 특화된 시나리오인 만큼, 원래부터 마일 또는 중거리 조건의 스킬이었거나 진화하면 마일/중거리 조건이 추가된다. ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 불타오르는데!! (燃えてきたッ!!)레이스 중반에 추월하면 속도가 많이 상승한다 <마일/중거리>|| | |
발동 조건 | 마일 또는 중거리 / 레이스 중반 / 순위 상승 |
distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0 @distance_type==3 &phase==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 텐션 오르는데! |
진화 조건 | U.A.F.의 모든 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 마일/중거리 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 최선을 다해서! (ベストを尽くして!)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <마일/중거리>|| | |
발동 조건 | 마일 또는 중거리 / 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 |
distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 @distance_type==3 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 전심전력 |
진화 조건 | U.A.F.의 모든 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 마일/중거리 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 스테이 튠! (ステイチューン!)레이스 중반에 중위권 그룹 이전에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 70% 이하[1] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=70 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 킬러 튠 |
진화 조건 | <중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
U.A.F.의 결승 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 순위 조건도 '전방(상위 50% 이내)'에서 '중위권 그룹 이전(상위 70% 이내)'로 완화된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 이어지는 고양감 (繋がる高揚感)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 25% 이상[2] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=25 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 고양감 |
진화 조건 | <중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
U.A.F.의 결승 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 순위 조건도 '후방(하위 50% 이내)'에서 '중위권 그룹 이후(하위 75% 이내)'로 완화된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 파죽근육 (破竹の筋肉)최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 25% 이상[3] |
distance_type==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=25 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 파죽지세 |
진화 조건 | <마일> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
U.A.F.의 결승 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 순위 조건도 '후방(하위 50% 이내)'에서 '중위권 그룹 이후(하위 75% 이내)'로 완화된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 둘도 없는 정열 (無二の情熱)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이전에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 70% 이하[4] |
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=70 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 마구마구 |
진화 조건 | <마일> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
U.A.F.의 결승 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 순위 조건도 '전방(상위 50% 이내)'에서 '중위권 그룹 이전(상위 70% 이내)'로 완화된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 반짝이는 승부 (キラメキの勝負)레이스 중반이 다가올 때 속도가 많이 상승한다 <마일/중거리>|| | |
발동 조건 | 마일 또는 중거리 / 레이스 초반의 후반 무작위 |
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 @distance_type==3 &phase_laterhalf_random==0 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 기선 잡기 승부 |
진화 조건 | U.A.F.의 모든 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 마일/중거리 조건이 추가된다.
2.2. 대풍식제 시나리오
총 6개의 레어 스킬을 진화시킬 수 있는데, 모두 속도/가속력 계열 스킬이다. 속도 계열 스킬들은 진화하면 속도 상승량이 증가하고, 가속력 계열 스킬들은 진화하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 상승하는 추가 효과가 생긴다는 공통점이 있다. 또한 단거리/마일 육성에 특화된 시나리오인 만큼, 원래부터 단거리 또는 마일 조건의 스킬이었거나 진화하면 단거리 또는 마일 조건이 추가된다. ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 곡선의 그랑셰프 (曲線のグランシェフ)코너에서 가속력이 상승한다. 그 후 남은 거리가 200m 이하일 때 속도가 약간 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 1 | 단거리 또는 마일 / 무작위 코너 |
distance_type==1 &all_corner_random==1 @distance_type==2 &all_corner_random==1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 200m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 곡선의 소믈리에 |
진화 조건 | 모든 요리 챌린지를 대만족 이상으로 완료한다 |
- 진화하면 남은 거리 200m 이내에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생기지만, 대신 단거리/마일 조건이 추가된다.
발동 조건 1 | 단거리 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==1 &phase_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 200m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 스프린트 터보 |
진화 조건 | <단거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
대풍식제를 대만족 이상으로 완료한다 |
- 진화하면 남은 거리 200m 이내에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 즉석 3성 코너링 (即席三ツ星コーナリング)코너에서 속도가 많이 상승한다 <단거리>|| | |
발동 조건 | 단거리 / 무작위 코너 |
distance_type==1 &all_corner_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 자전원인 |
진화 조건 | <단거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
대풍식제를 대만족 이상으로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 경애! 우마무스메 마니아 (敬愛ッ!ウママニア)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 많이 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 | 단거리 또는 마일 / 인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상 |
distance_type==1 &near_count>=3 &accumulatetime>=5 @distance_type==2 &near_count>=3 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 우마무스메 마니아 |
진화 조건 | 모든 요리 챌린지를 대만족 이상으로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 단거리/마일 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 오래 기다리셨습니다! (お待ちどおさま!)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리가 200m 이하일 때 속도가 약간 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 1 | 단거리 또는 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] / 추격 활성화 |
distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 2초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 200m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 전광석화 |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
대풍식제를 대만족 이상으로 완료한다 |
- 진화하면 남은 거리 200m 이내에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 이쯤에서 맛 바꾸기! (ここらで味変!)레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 | 단거리 또는 마일 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 절묘한 타이밍 |
진화 조건 | 모든 요리 챌린지를 대만족 이상으로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 단거리/마일 조건이 추가된다.
- 스킬명의 '味変'이란 '식사 도중에 조미료 따위로 음식의 맛을 바꿔보는 것'을 의미하는 표현이다.
2.3. 메카 우마무스메 시나리오
총 6개의 레어 스킬을 진화시킬 수 있는데, 진화하면 속도 또는 주행 속도 상승량이 증가하거나 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과가 생긴다. 또한 중장거리 육성에 특화된 시나리오인 만큼, 원래부터 중거리 또는 장거리 조건의 스킬이었거나 진화하면 중거리/장거리 조건이 추가된다. ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 호선의 톱 스콜라 (弧線のトップスカラー)코너에서 속도가 많이 상승한다 <중거리/장거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 또는 장거리 / 무작위 코너 |
distance_type==3 &all_corner_random==1 @distance_type==4 &all_corner_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 호선의 프로페서 |
진화 조건 | 모든 Upgrade Exam을 S 평가로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 중거리/장거리 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 리미터 해제 (リミッター解除)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <중거리/장거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 또는 장거리 / 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 |
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 @distance_type==4 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 전심전력 |
진화 조건 | 모든 Upgrade Exam을 S 평가로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 중거리/장거리 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 선두 유지 알고리즘 (先頭維持アルゴリズム)2000m 이상 레이스에서 레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 2000m 이상 코스 / 도주 / 레이스 중반 및 이전 / 순위 하락 또는 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 레이스 경과 5초 이상 |
course_distance>=2000 &running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @course_distance>=2000 &running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 톱 러너 |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
제5 회 Upgrade Exam을 S 평가로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 '2000m 이상 코스' 조건(사실상 '중거리/장거리' 조건과 동일)이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 몬스터 머신 (モンスターマシン)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <선행・장거리>|| | |
전제 조건 1 | 선두와의 거리 차이 10m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 |
distance_diff_top<=10 &distance_rate>=60 &phase==1 | |
발동 조건 1 | 장거리 / 선행 / 레이스 종반 |
distance_type==4 &running_style==2 &phase==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.2초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 괴물 |
진화 조건 | <장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
제5 회 Upgrade Exam을 S 평가로 완료한다 |
- 진화하면 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 시스템 올 그린 (システムオールグリーン)레이스 중반에 한동안 속도가 상승하고 지구력을 다소 회복한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==3 &phase_random==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지구력 회복량 | 3.5 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 영리청징 |
진화 조건 | <중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
제5 회 Upgrade Exam을 S 평가로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 리커버리 시퀀스 (リカバリーシーケンス)중반 직선에 들어가면 지구력을 회복하고 다소 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 또는 장거리 / 레이스 중반 / 직선 |
distance_type==3 &phase==1 &corner==0 @distance_type==4 &phase==1 &corner==0 | |
지구력 회복량 | 5.5 |
주행 속도 상승량 | 0.25 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 연쇄 반응 |
진화 조건 | 모든 Upgrade Exam을 S 평가로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 주행 속도 상승량이 증가하지만, 대신 중거리/장거리 조건이 추가된다.
2.4. The Twinkle Legends 시나리오
총 6개의 레어 스킬을 진화시킬 수 있는데, 모두 속도/가속력 계열 스킬이다. 특정 경기장/거리에 특화되어 있지 않은 시나리오인 만큼 경기장/거리 조건이 없는 범용 레어 스킬들이 진화 대상이며, 진화시켜도 발동 조건이 더 추가되지 않는 것이 특징. 그리고 각질 조건이 없는 스킬들은 진화하면 속도 상승량이나 지속시간이 증가하며, 각질 조건이 붙어 있는 스킬들은 진화하면 최종반의 전반 또는 최종 직선에서 주행 속도가 상승하는 추가 효과가 생긴다. ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 질풍보다 먼저 (疾風より先へ)직선에서 속도가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 무작위 직선 |
straight_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 한줄기 질풍 |
진화 조건 | 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 꿈의 선구자 (夢の先駆者)스타트 시에 가속력이 상승하고, 그 후 라스트 스퍼트가 한창일 때 약간 앞으로 나간다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 1 | 도주 / 레이스 초반 |
running_style==1 &phase==0 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.2초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 | |
주행 속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 선수 필승 |
진화 조건 | <도주> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
팬 수를 10만 명 이상으로 만든다 |
- 진화하면 최종반의 전반에 주행 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 오랜 세월이 인도하는 한 수 (幾星霜が導く一手)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지 멀면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 약간 앞으로 나간다 <선행/선입>|| | |
발동 조건 1 | 선행 또는 선입 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 남은 거리 600m 이상 / 순위 비율 70% 이하[6] |
running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 0.9초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 결정적인 한 수 |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
팬 수를 10만 명 이상으로 만든다 |
- 진화하면 최종 직선에서 주행 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 혁명의 기로 (革命の岐路)레이스 중반에 속도가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 무작위 |
phase_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 절묘한 타이밍 |
진화 조건 | 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 운상비상 (雲上飛翔)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승하고, 그 후 라스트 스퍼트가 한창일 때 약간 앞으로 나간다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 1 | 추입 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 | |
주행 속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 비상하는 다리 |
진화 조건 | <추입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
팬 수를 10만 명 이상으로 만든다 |
- 진화하면 최종반의 전반에 주행 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
- 레어 스킬명인 '운상비상(雲上飛翔)'은 '구름 위로 비상하다'라는 의미의 사자성어다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [진화] 전설 강림 (伝説降臨)레이스 중반에 한동안 앞으로 나간다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 무작위 |
phase_random==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 영준호걸 |
진화 조건 | 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
[1] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~6위 / 팀 경기장 (12인) : 1~8위 / 풀 게이트 (18인) : 1~13위[2] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~9위 / 팀 경기장 (12인) : 3~12위 / 풀 게이트 (18인) : 5~18위[3] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~9위 / 팀 경기장 (12인) : 3~12위 / 풀 게이트 (18인) : 5~18위[4] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~6위 / 팀 경기장 (12인) : 1~8위 / 풀 게이트 (18인) : 1~13위[50%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[6] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~6위 / 팀 경기장 (12인) : 1~8위 / 풀 게이트 (18인) : 1~13위[40%이상]