최근 수정 시각 : 2024-04-10 20:24:24

원피스 해적무쌍 4

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원피스 해적무쌍 시리즈 일람
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발매일 기준: 최초 발매판 발매일. 기종이식 및 베스트판, 다운로드판 발매일 제외
<rowcolor=#373a3c> 제목 발매일 발매기종
원피스 해적무쌍 파일:일본 국기.svg: 2012년 3월 1일 PS3
원피스 해적무쌍 2 파일:일본 국기.svg: 2013년 3월 20일 PS3, PS Vita
원피스 해적무쌍 3 파일:일본 국기.svg: 2015년 3월 26일 PS4, PS3, PS Vita, SWITCH, PC
원피스 해적무쌍 4 파일:일본 국기.svg: 2020년 3월 26일 PS4, Xbox One, SWITCH, PC }}}}}}}}}
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발매 전 정보 | 코인 도감 | DLC
<colbgcolor=#353535><colcolor=#fff> 원피스 해적무쌍 4
ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4
[ruby(ONE PIECE, ruby=ワンピース)] [ruby(海賊無双, ruby=KAIZOKU MUSOU)]4
파일:원피스 해적무쌍 4/메인 비주얼.jpg
개발 파일:오메가 포스 로고.png파일:오메가 포스 로고 화이트.png 파일:코에이 테크모 로고.svg
유통 파일:반다이 남코 엔터테인먼트 로고.svg
프로듀서 츠즈키 카츠아키(Tsuzuki Katsuaki)
플랫폼
파일:PlayStation 4 로고.svg파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg | 파일:Xbox One 로고.svg[1] | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg파일:Nintendo Switch 로고 가로형 화이트.svg | 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg(파일:스팀 로고.svg파일:스팀 로고 화이트.svg)
발매일 2020년 3월 26일 - 콘솔[2]
2020년 3월 27일 - PC(스팀)
장르 무쌍 액션
언어 한국어, 일본어, 영어 외 9개 국어 지원[3]
플레이 인원 오프라인 플레이: 1~2 인
온라인 플레이: 2~4 인
심의 등급
GRAC 12세 이용가 파일:게관위_12세이용가.svg
CERO B(12세 이상 대상) 파일:CERO B.svg
PEGI 12(12세 이상 대상) 파일:PEGI 12.svg
관련 웹사이트
공식 파일:홈페이지 아이콘.svg공식 웹사이트,
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:네이버 블로그 아이콘.svgBNE 코리아 블로그
커뮤니티 파일:루리웹 아이콘.svg원피스 해적무쌍 4 공략 게시판
파일:디시인사이드 아이콘.svg원피스해적무쌍 마이너 갤러리

1. 개요2. 발매 전 정보3. 상세 사양4. 시스템
4.1. 게임 모드4.2. 기본 조작4.3. 액션4.4. 아이템4.5. 코인 도감
5. 스토리6. 캐릭터
6.1. 플레이어블 캐릭터6.2. 기타
7. DLC8. 평가9. 외부 링크10. 기타

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1. 개요

인기 애니메이션 '원피스'와 '무쌍 시리즈'가 궁극의 콜라보레이션을 이룬 \'원피스 해적무쌍\'!
한층 업그레이드된 \'원피스 액션\'!
인기 에피소드가 하나로 연결된 듯 한 느낌으로 체험 가능!
플레이어블 캐릭터 총 40명 이상, '해적무쌍' 사상 최다!
온라인으로 전 세계 플레이어들과 즐기는 무쌍!
- 공식 웹사이트
인기 만화 원피스IP를 기반으로한 무쌍 액션 게임이다. 오메가 포스에서 개발하여 반다이 남코 엔터테인먼트가 2020년 3월 다양한 플랫폼을 통해 발매했다. 게임의 저작권은 원작자인 오다 에이이치로, 만화를 출판하는 슈에이샤, 애니메이션을 제작한 토에이 애니메이션, 게임을 유통한 반다이 남코 엔터테인먼트에 있다.

원작의 주요 등장인물들을 직접 조작하여 일부 에피소드를 체험할 수 있다. 마음에 드는 캐릭터로 일기당천무쌍을 찍거나, 반복 플레이로 한계까지 육성해볼 수도 있다. '리얼한 원피스 체험'이라는 컨셉으로 세계관을 재현했기 때문에, 맵 곳곳에서 원작 요소들이 깨알같은 재미를 준다.

전작인 원피스 해적무쌍 3에 비해 새롭게 추가된 요소로는 지형지물 파괴, 공중 액션 콤보, 스킬 커스터마이징, 진심 버스트 등이 있다. 또한 전작에서 다루지 않았던 원작의 홀케이크 아일랜드 스토리가 있으며, 와노쿠니 편의 스토리는 게임 오리지널로 구성됐다. 스토리에 관여하는 다양한 캐릭터들이 시리즈 최다인 40명 이상 플레이어블로 등장한다.

시리즈 최초 공식 한국어판으로 출시했으며, 플레이스테이션4(PS4), 엑스박스 원(디지털), 닌텐도 스위치, Steam PC등의 플랫폼을 지원한다. 하지만 더빙 판권은 받지 못했는지 더빙은 되지 않았다.

발매와 함께 공개한 커머셜 미디어(CM)은 아래 링크를 통해 확인 할 수 있다:

2. 발매 전 정보

자세한 내용은 하위 문서 발매 전 정보에 정리돼있다.

3. 상세 사양

파일:해무4기종차이.png
Nintendo Switch 플레이 인원수
TV 모드 테이블 모드 휴대 모드[4]
1~2 명 1~2 명 1 명

스위치의 경우 플3을 베이스로 해서 제작되었기에 그래픽 적으로 차이가 없었던 전작과는 달리, 이번작은 플4,엑원을 베이스로 잡은 게임인지라 하드웨어의 한계 상 다운그레이드되는 게 확정적이었고 실제로 발매일 직전 시연 영상에서 독모드(900P)임에도 플4판에 비해 몹이 드문드문 분포되어 나오고 프레임 드랍이 보이는 등 살짝 불안한 퍼포먼스를 보여줬다. 휴대 모드는 해상도가 540p로 더욱 다운되어 전작과 비슷한 수준이 되기 때문에 조금이나마 그래픽이 업그레이드 된 걸 체감하고 싶으면 독모드로 하는 걸 추천한다.
PC(스팀)판 시스템 요구 사항
최소:
64비트 프로세서와 운영체제가 필요합니다
권장:
64비트 프로세서와 운영체제가 필요합니다
운영체제 Windows 10, 64bits 운영체제 Windows 10, 64bits
프로세서 Intel Core i5 3450 / AMD Ryzen 3 1300X 프로세서 Intel Core i7 3770 / AMD Ryzen 5 1400
메모리 8 GB RAM 메모리 8 GB RAM
그래픽 NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB) 그래픽 NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) / AMD Radeon RX 580 (4GB)
DirectX 버전 11 DirectX 버전 11
네트워크 초고속 인터넷 연결 네트워크 초고속 인터넷 연결
저장공간 25 GB 사용 가능 공간 저장공간 25 GB 사용 가능 공간
추가 사항 Graphics settings: All 'Low' or 'OFF'; Expected Framerate: 30 FPS @ 1280x720 추가 사항 Graphics settings: All 'High' or 'ON'; 'Character display number' only set to 'Medium'; Expected Framerate: 60 FPS @ 1920x1080

4. 시스템

4.1. 게임 모드

게임을 시작하면 타이틀 화면에서 플레이 모드를 선택할 수 있다. 각 모드는 기존 무쌍 시리즈의 형식을 크게 벗어나지 않으며 원피스스런 이름으로 드라마틱 로그, 프리 로그, 트레저 로그 등이 있다. 캐릭터의 성장은 모드에 상관없이 공통적으로 적용된다. 일부 에피소드에서는 막혀있는 로컬 멀티 플레이와 달리 모든 모드의 에피소드에서 온라인 멀티 플레이가 가능하다.
  • 드라마틱 로그: 원작 스토리를 따라 모험하는 모드로 본가 시리즈에서의 무쌍 모드 또는 스토리 모드에 해당한다. 1~2인용으로 에피소드마다 플레이어블 캐릭터가 정해져있다. 1회차 플레이시 난이도 설정을 쉬움부터 어려움까지 설정할 수 있으며, 엔딩을 보고나면 헬난이도가 해금된다.
  • 프리 로그: 드라마틱 로그에서 클리어한 에피소드를 원하는 캐릭터를 선택해서 플레이하는 모드. 본가 시리즈의 프리 모드와 같다. 드라마틱 로그와 마찬가지로 1~2인용이며 난이도 설정도 동일하다.
  • 트레저 로그
  • 스페셜 로그:DLC로 추가된 새로운 스토리 모드 이모드를 클리어 하면 추가 성장 할수있는 코인이 지급된다.[5]

4.2. 기본 조작

일본어 공식 웹 매뉴얼을 참고하여 각 플랫폼별로 기본 조작법을 설명한다. 게임을 진행하는 과정에서 대부분 배우는 내용이나 도발, 구조 등 따로 확인하지 않으면 알 수 없는 키도 있다.

* Play Station 4 듀얼쇼크 4
파일:원피스 해적무쌍 4/기본조작/플스패드.png
* Xbox One
파일:원피스 해적무쌍 4/기본조작/엑박패드.png
* Nintendo Switch
파일:원피스 해적무쌍 4/기본조작/스위치.png
* PC
PC(스팀)버전 조작법으로는 1P 키보드, 1P 키보드+마우스, 2P 키보드 등이 있다.

4.3. 액션

해적무쌍을 비롯한 기존 코에이의 프랜차이즈 무쌍들과 다소 다른 시스템을 탑재했다.

(키 설명을 구분하기 위해 플스패드,엑박패드 순이다.)
기본적인 □,X 버튼과 △,Y버튼을 통해 파생되는 시스템은 동일하나 ○,B 버튼이 무쌍난무가 아닌 돌진 기술인 파워 대시로 바뀌었으며 무쌍난무 및 특수기, 버프 기술들은 Fate/EXTELLA LINK과 비슷하게 R1 + □X, △Y, ○B, ×A 키에 원하는 기술을 자유롭게 세팅하여 사용하는 스페셜 무브 시스템으로 변경되었다.
덕분에 기존 시리즈는 게이지 1개,2개짜리 무쌍난무 두가지가 고정되어 있으나 이번작은 공격,피격에 따라 세팅한 무쌍난무/특수기/버프의 게이지가 차오르며 4가지 기술 모두 원하는 타이밍에 자유롭게 사용할 수 있다.
또 초기부터 풀려있는 4개의 기술 외 후반 기술들은 코인으로 구매하고 스토리를 진행할수록 해금되는 더 기술이 늘어나는 형태다. 예를들어 루피의 경우 스토리의 시작부분인 알라바스타 왕국편에선 고무고무 망치, 바주카 등 기본 기술들만 있으나 1부 스토리를 진행해가며 기어2, 기어3 스킬을 구매할 수 있으며 도플라밍고, 카타쿠리를 깨는걸로 기어 4 바운드 맨, 스네이크 맨을 해금하는 식이다.

또한 점프가 추가되었고 공중 공격도 단순히 약공격, 강공격 중 하나의 단일 공격만 한 뒤 강제 착지를 하는걸로 끝이 아니라 공중에서도 □X와 △Y를 통한 콤보가 파생되어 더욱 다채로운 액션이 가능해졌다. 이로써 기존 시리즈보다 훨씬 다양한 기술들이 등장할 수 있는 여지가 생겼다.

각 캐릭별로 파워/스피드/테크닉/스카이 라는 4개의 타입 중 하나가 지정되며 타입별로 특징과 전략이 크게 달라진다.
  • 파워 - 적을 날려버려 벽, 지면에 부딪히면 충격파가 발생하여 주위에 연쇄 피해를 입힌다. 진심 버스트 시에는 공격력이 더욱 상승하고 날려버리는 공격이 더욱 강화.
  • 스피드 - 파워 대시의 스태미나 소모량이 적으며 진심 버스트 시에는 소모량이 거의 0이된다.
  • 테크닉 - 차지공격(△Y) 중 □X공격을 사용하면 적을 플레이어 주위로 모으는 공격을 사용한다. 진심 버스트 시에는 캐릭터별 능력이 강화된다.
  • 스카이 - 파워 대시 중 무적이 되며 ○B를 꾹 누르는걸로 스태미나 다 떨어질 때까지 대시를 지속할 수 있다. 스테미너를 소모하여 공중공격으로 낙하한 뒤 생기는 딜레이때 바로 지상 공격을 이어갈 수 있다. 진심 버스트 시에는 항상 공중에 떠있으며 파워 대시의 스태미나 소모량이 감소한다.

전작들의 각성 스킬들은 이름이 진심 버스트로 바뀌었고 공격속도 최대, 능력치 상승등의 기본 효과는 동일하나 타입별 부가 효과가 추가되었고 2년 전 루피의 기어 세컨드, 카이도의 용 변형 같은 일부 진심 버스트는 캐릭터의 타입을 바꾸기도 한다.

맵 디자인도 기존 해적무쌍 시리즈들과 크게 달라졌다. 과거 시리즈들은 모든 점령 구역의 형태가 높은 벽으로 둘러싸인 정사각형의 방 형태로 동일했던 것과 달리 이번 시리즈에서는 다양한 모양의 점령구역이 등장하며 각 구역을 나누는 벽 또한 사라졌다. 때문에 여러 개의 네모난 방들을 정해진 통로와 입구를 통해서만 돌아다녀야 했던 기존 시리즈에 비해 이번 작품에서는 보다 다양한 형태의 맵을 플레이어가 비교적 자유롭게 돌아다닐 수 있을 것으로 보인다. 맵 여기저기에 있던 인위적인 벽들이 사라져서 시각적으로 탁 트이고 더 자연스러워 보이는 건 덤. 뿐만 아니라 아이템이 떨어지는 상자, 항아리 외에도 맵 곳곳에 집, 울타리 등의 오브젝트들이 추가되어 맵이 전반적으로 아기자기한 느낌이 되었는데 플레이어가 이를 파괴할 시 기술에 따라 파괴되는 이펙트가 다르다.

보스급 적들에게 아머 게이지 라는 시스템이 추가 되었다. 체력바 밑에 흰색으로 표시되는 게이지이며 이 게이지를 깎기 전에는 경직을 무시하고 대미지도 줄어든다. 쉽게 말해서 모든 보스들이 아머 게이지를 가지고 있는 동안은 전작의 자연계 능력자 보스들처럼 된다. 자연계 능력자들은 더욱 더 보정을 받아서 아머게이지가 있는 동안에는 아예 평타 및 차지로는 대미지를 줄 수 없게 되었다.
아머게이지와 시너지가 좋은 보스들은 모든 자연계 보스 및 기동력이 빠르고 공중을 날아다니는 캐릭터(스모커, 크로커다일)나 아머 게이지가 매우 높아서 깎는게 거의 불가능한 거대 보스들(가뭄의 잭, 빅맘, 카이도)등이 있다.
이 게이지 때문에 전작들처럼 필살기 게이지를 모았다가 보스에게 연사하는 방법으로 쉽게 잡는건 힘들어졌으며 타격잡기 류 기술이나 특수기가 많은 캐릭터들은 약간 전투가 힘들어졌다. 반면 상태이상을 걸거나 다단히트로 아머게이지를 쉽게 깎아낼 수 있는 캐릭터들은 간접적으로 대폭 상향되었다.

4.4. 아이템

공식 웹페이지 일본어판 웹 매뉴얼을 통해 필드에서 획득할 수 있는 아이템 설명을 확인 할 수 있었다. 보물 상자를 열면 아이템이 출현한다. 적을 쓰러뜨리거나 물건을 파괴했을 때도 출현 할 수 있다.
아이템 목록
분류 모양 이름 효과
<colbgcolor=#005a96> 회복
아이템
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/미니귤.png <colbgcolor=#d3ece9>미니 귤 체력 게이지+500
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/귤.png 체력 게이지+1000
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/물물고기바베큐.png 물물고기 바베큐[6] [7]체력 게이지+3000
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/거대고기.png 거대 고기 체력 게이지 완전 회복
강화
아이템
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/거인족의무기.png 거인족의 무기 30 초간, 공격력 UP
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/거인족의투구.png 거인족의 투구 30 초간, 방어력 UP

아이템
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/베리주머니.png 베리 주머니 베리 획득 小
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/베리트렁크.png 베리 트렁크 베리 획득 中
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/재보.png 재보 베리 획득 大

4.5. 코인 도감

5. 스토리

게임에서 묘사되는 줄거리를 기술한다. 등장인물들의 작중행적도 함께 살펴 볼 수 있다. 에피소드별 공략, 플레이어블 캐릭터의 게임내 성능 등은 별도 문단을 참고바란다.

게임의 스토리는 드라마틱 로그라는 모드에서 진행되며 총 6개의 챕터가 있다. 첫번째 챕터가 알라바스타에서 진행되는 만큼 스토리는 상당부분 스킵되었다. 생략된 것 중 중요한 내용은 시네마틱 영상이나 컷신 대화로 간략하게 언급하는 식으로 보충했다. 게임의 모티브가 되는 애니메이션 시리즈가 방영 중인 관계로 마지막 챕터인 와노쿠니는 오리지널 스토리로 끝난다.

게임내 스토리는 다음과 같다:
  • 알라바스타 편
  • 에니에스 로비 편
  • 정상전쟁 편
  • 신세계 돌입 편
    • 드레스로자 편
  • 홀케이크 아일랜드 편
  • 또 하나의 와노쿠니 편(오리지널 스토리)
스킵돼서 플레이해볼 수 없는 스토리는 다음과 같다:
* 이스트블루 편 ~ 드럼 왕국 편
* 하늘섬 편
* 데비백파이트 편
* 스릴러 바크 편
* 임펠다운 편
* 펑크해저드 편
* 조우 편

6. 캐릭터

6.1. 플레이어블 캐릭터

이번작도 캐릭터 간 밸런스가 좋은 편은 아니다. 약캐들은 여전히 느린 공속 혹은 좁은 범위로 고통받으나 1티어 캐릭터들은 날아다닌단 소리가 나올 정도로 강하다. 적들의 아머 게이지가 강력한 이번 작 특성 상 아머게이지를 깎지 않아도 보스급 캐릭터들을 무력화 시킬 수 있는 CC기를 가진 캐릭터들이 유리하며 여기에 공격속도나 범위까지 챙겼다면 더욱 사용하기 편해진다. 타입별로도 OP 편중이 심한데 당장 스카이타입이 주력인 캐릭터들은 각각 강캐수준이거나 OP인 루치나 빅맘의 호미즈 합체 정도를 제외하면 겉으로나 공중전이라 멋있게 보이지 실상은 대부분 어딘가가 나사빠져 있거나 약캐에 가깝다. 그 예로 주역 3인방 중 상디는 스카이 타입이라 그나마 밸런스패치를 해줬지만 약캐라인을 벗어나지 못하고 주인공인 루피는 기어4중 스카이타입인 바운드맨을 안쓰는게 더 이득인 이상한 상황이 나온다. 그 이유는 공중전 버스트를 강요받는 제약이 있는 반면[8] 범위가 말도 안되게 넓은 것이 아니라면 리턴이 상당히 적은게 가장 크게 다가온다. 이에 반해, 파워무쌍 4라는 이명답게 파워타입은 스카이타입과 비교 불가한 범위 및 데미지, 편의성을 자랑하는 경우가 부지기수다. 앞서 언급한 루피가 기어4를 버리고 기본 버스트인 파워 버스트를 쓰는게 가장 좋으니 말 다한 수준.
밀짚모자 일당 - 전작에서는 전부 2년전 모드가 있었던 것과는 달리 이번작에서는 루피, 조로, 상디, 우솝을 제외한 나머지 크루인 나미, 쵸파, 로빈, 프랑키, 브룩의 경우에는 2년 전 모드가 없어 플레이어블 캐릭터로 쓸 수 없다. 2년 후 시점 모드밖에 없다 보니, 스토리상 게임 초반부인 알라바스타 에피소드와 에니에스 로비 에피소드에서는 분명히 스토리 내에서 함께 등장하고 있는 입장인데도 불구하고 플레이어가 고를 수 있는 건 루피, 조로, 우솝, 상디의 4명 뿐이다. 그런 이유로 4명 외엔 기껏해야 스테이지 상에서의 NPC 동료 캐릭터로서 나오는 정도.
  • 몽키 D. 루피[9]
    • 2년 전(통상~마린 포드): 파워 타입. 기어 2 사용시 타입이 스피드 타입이 된다. 스킬 세팅은 기어3까지 가능하며 전작들과 마찬가지로 기어3 사용시에는 쪼그라들어서 약화되는 페널티도 건재하다. 스토리 절반 가까이를 2년 전 모드일 때 플레이하지만 루피 외에도 플레이할 수 있는 캐릭터가 많기도 하고 프리 모드나 트레저 모드에선 굳이 하위호환인 2년 전 모드를 할 이유가 적으니 실질 플레이 횟수는 그리 많지 않을 것이다.
    • 2년 후 (신세계~와노쿠니): 파워 타입. 파워 타입인데도 공격 속도도 빠르고 지상 차지기들의 범위도 나쁘지는 않지만 지상 1차지기인 제트 피스톨이 범위와 대미지도 높고 특수기 게이지를 채워주는 양도 많기 때문에 주력으로 사용한다. 작은 체구의 캐릭터들은 파워 대시를 하다보면 공중에 뜨게되는 경우가 많은데 공중 4차지인 제트 미사일이 대미지도 강하고 빠르게 지상으로 내려올 수 있기 때문에 사용하는 것이 좋다. 별4개짜리 특수기들도 많고 대부분 한번의 타격으로 큰 대미지를 주기 때문에 상대 자연계의 아머 게이지 조절하기도 편하다. 폼체인지가 2개라 진심 버스트가 3개지만 워낙 기본 모습의 스펙이 출중하기때문에 필수로 장착할 필요는 없다.
      • 기어4 바운드맨(스카이 타입): 대미지는 나쁘진 않지만 공격할 때마다 앞으로 전진해서 공격을 이어가기 쉽지 않고 스카이 타입이라 어느 샌가 공중에 떠버려서 공격이 맞지 않는 경우가 많아서 불편한 점이 많다.
      • 기어4 스네이크맨(스피드 타입): 공중이나 지상이나 차지기의 차이가 거의 없고 대미지와 범위도 나쁘지 않은 편이다. 그리고 바운드맨과 마찬가지로 공격하면서 전진하기 때문에 하나의 적에게 대미지를 넣기가 불편하다. 해적무쌍4 오리지널 기술들인 리노 스탬피드는 범위도 넓어 아머 게이지를 깎기 수월하며 나가 우르반의 대미지도 강하지만 킹 코브라는 애매한 타격범위 때문에 맞지 않는 경우가 많다.
    • 오니가시마 결전 (파워 타입): 기존 루피 모션에 패휘감만 묻혔으며 특수기로 나온 로크 개틀링에는 패휘감 모션 조차도 없어서 출시 전에는 많은 유저들에게 실망감을 안겼다. 하지만 막상 플레이를 해보니 패휘감 평타 하나하나가 매우 아프며 적들의 아머게이지를 눈 깜빡할 사이에 0으로 만든다. 그리고 앞서 설명한 로크 개틀링도 3성 특수기지만 4성 못지 않은 위력을 보여주며 4성 특수기 레드로크는 두말할 것도 없다. 한마디로 표현하자면 기존 루피의 완벽한 상위호환인 사기 캐릭터이다. 하지만 한 가지 아쉬운 점은 이 루피로는 기어 4 시리즈를 사용할 수 없다는 것. 아무래도 기존 루피와 차별성을 보여주기 위함 혹은 캐릭터간의 벨런스를 고려한 듯하다. 이번 패치로 로크 개틀링 및 레드로크가 자연계한테도 딜이 들어가게 되는 큰 상향을 받아 흰수염, 빅맘, 기존 카이도와 함께 진정한 사황으로 거듭났다.
      • 기어5 태양신 니카(스카이 타입): 평타 및 차지 기술들이 기존 루피보다 상당한 리치를 자랑하지만 스카이 타입이라 딜은 덜 나오는 편이다. 그래도 2차지기인 고무고무 기간트가 파워 타입 못지 않은 딜을 선사하고 특수기인 고무고무 바쥬랑 건, 번개 그리고 필름레드에서 나온 이게 내 최고지점이다 라는 기술까지 전부 다 흉악한 위력을 보여준다. 그리고 발동되는 중에 패왕색 패기를 3번 내뿜는데 가까이 있는 적에게 은근 빅뎀을 선사하고 타 진심 버스트와는 다르게 적들을 많이 때릴수록 유지 기간이 길어지는 장점이 있다. 이번 패치를 통하여 상당히 상향된 부분이 있는데 바쥬랑 건 및 이게 내 최고 지점이야 딜 상승 및 패휘감 이펙트가 생겨 자연계한테도 딜이 들어가 스카이 타입의 희망이자 단독 1티어로 올랐다.
  • 롤로노아 조로 (2년 전 모드: 파워 / 2년 후 모드: 파워): 묵직한 느낌의 플레이가 인상적이다. 연타 속도는 느린 편이지만 진심 버스트를 활용하면 묵직함과 적당한 속도감을 동시에 느낄 수 있는 캐릭터. 특수기 중에 육도의 갈림길, 삼천세계, 아수라 일무은, 대천세계 등은 공중에서도 활용이 가능하다. 기본 강공격이 360번뇌봉이며 발동하자마자 파워대시를 반복하면 잡몹을 몰아넣기도 좋고 범위도 넓은지라 필살기 게이지 수급에도 좋으며 이렇게 구석으로 몰고가 필살기를 날리는 방식을 쓸수도 있다. 다만 파워 캐릭터 + 원작에서도 강력한 힘을 보여준 캐릭터임에도 불구하고 특수기를 제외한 평타 및 차지 기술들의 공격력은 은근히 약한 편이라 1차지로 게이지를 모아서 특수기를 쓰는 것이 이득이다. 다만 상술하였듯이 필살기는 파워 캐릭터답데 매우 강력한 편이고 게이지 수급도 360번뇌봉 덕에 쉽기 때문에 나름대로 강캐에 속한다.
  • 우솝 (2년 전 모드: 테크닉 / 2년 후 모드: 테크닉): 2년 전과 후로 나뉘어 있지만 차지 기술들의 차이는 거의 없다. 2년 후의 차지 기술들은 2차지인 우솝 해머를 제외하면 모두 바닥에 씨앗을 심는다. 지상 1차지를 사용하면 씨앗을 심을 때 사용했던 초록성 기술들이 발동된다. 2년 전은 전작에서 사기적인 성능을 자랑했던 우솝해머의 데미지가 약화. 지상 5차지를 사용하거나 진심 버스트 사용시에 움직이면서 바닥에 기름을 뿌리고 다니는데 그곳에 지상 1차지를 사용하면 화약이 폭발한다. 2년 후 기준으로 별 4개짜리 특수기가 7개나 되지만 대부분 모션만 길고 판정도 애매한 것들이며 2년 전은 "10연속 화약성" 2년 후는 "임팩트 울프"가 모션도 빠르고 대미지도 괜찮다. 특히 임팩트 울프는 특수기임에도 적을 맞추면 특수기 게이지가 올라간다. "대어! 투망성" 은 맞춘 적을 구속해 일방적으로 공격할 수 있고 기술의 범위도 넓고 특수기임에도 명중시 특수기가 차올라 바로 재사용이 가능하다. 단점은 진심 버스트 사용중인 적에게는 통하지않는다는 점인데, "플래시 다이얼"을 사용하면 적이 아머 브레이크 상태가 되기때문에 투망성을 계속해서 사용해줄 수 있고 껄끄러운 자연계 적도 별 문제가 되지 않는다.
  • 상디 (2년 전 모드: 스피드 / 2년 후 모드: 스카이) : 2년 후 모습의 지상 차지기들은 그럭저럭 괜찮은 수준이지만 스카이 타입이라 진심 버스트의 효과를 받을 수 없어서 공격 속도가 느린 편이고 스카이 타입인데도 지상에서 공중으로 도약하는 모션 때문인지 진심 버스트를 공중에서 사용할 수 없고, 2년 전 특수기들이 모두 공중에서 사용 불가능한 건 물론이고 2년 후의 기술들 조차 공중에서 사용할 수 없는 기술들도 꽤 있어서 특수기 편성이 거의 고정된다. 그나마 공중에서 사용 가능한 특수기인 헬메모리즈는 범위도 너무나도 좁고 적의 아머 게이지가 존재할 경우 공중으로 띄워지지를 않아 2번째 타격을 입힐 수 없다. 루피와 조로와는 다르게 지상 1차지기도 형편없다. 거기에 초창기에는 공중 콤보 대부분이 가장 낮은 부분에서 사용해도 지상에 있는 적에게 맞지 않아서 진심 버스트를 사용할 수 없는 수준이었다. 그래도 패치후 범위가 개선되어서 공중 4차지기를 이용해 적의 아머게이지를 깎아내고 헬메모리즈를 바로 사용하면 꽤 괜찮은 대미지를 뽑을 수 있게 되었다. 공중 5차지기가 에이스의 공중 4차지가와 비슷한 다단히트 기술이라 꽤 괜찮지만 에이스와는 달리 공격에 걸리는 모션도 더 길고 자연계가 아니기 때문에 끊기는 경우가 굉장히 많다. 2년 전 모습은 스피드 타입인데 차지기의 대미지가 너무 낮다. 그나마 지상 3차지인 안티 매너 킥코스는 쓸만하다. 기본 진심 버스트외에 디아블 잠브도 진심 버스트로 갖고있어 2가지의 진심 버스트를 장착할 수 있긴 하지만 다른 특수기들이 워낙 형편없기 때문에 마지못해 사용하게 된다. 특수기중 엑스트라 엑시의 대미지는 꽤 괜찮고 다단히트라 아머 게이지 깎기도 수월하지만 맞고 있는 적이 백스텝을 하면 끊겨버린다.
    2년 전과 2년 후 모두 여성캐릭터에게 일반 공격을 하면 콤보가 끊겨버리지만[10] 특수기의 대미지는 정상적으로 들어간다.
  • 나미 (테크닉): 진심 버스트를 2개 갖고 있다. 하나는 다른 캐릭터들과 마찬가지의 평범한 진심 버스트, 다른 하나는 빅맘 편에서 꼬신 제우스를 이용한 버스트로 발동과 함께 나미의 머리 위에 제우스가 소환되어서 이후 버스트가 유지되는 동안에는 통상 공격과 함께 제우스의 번개 공격이 추가된다. 전작의 사기급 기술이었던 3차지 썬더볼트 템포가 0차지로 변경된 대신 대미지가 매우 약해져서 약한 공격력, 좋지 못한 평타와 차지공격, 애매한 가드크래쉬 등으로 약캐에 속하지만 테크닉 캐릭터들이 으레 그러하듯이, 많은 뇌운을 깔아둔 뒤 적들을 한 군데에 모아 번개를 떨어트리는 식으로 플레이시, 번개의 중첩데미지로 수월하게 잡몹을 처리할 수 있다. 그래도 보스잡기 힘든건 매한가지.
  • 토니토니 쵸파 (테크닉): 전 캐릭중 가장 리치가 짧은 캐릭인 데다가 원작에서도 서포트를 하는 멤버였던만큼 기본기, 특수기 모두 모션이 좋은편은 아니다. 이렇게만 보면 매우 약캐지만....진심버스트 발동시 평타 마지막에 발동되는 약점 분석이 다단히트하며 마치 샷건처럼 겹쳐서 나가기에 근접 평타를 전부 먹이면 타 캐릭의 특수기급 대미지를 줘서 엄청나게 강하다. 다만 전용 스킬이 3칸이나 잡아먹는다는 게 단점.
  • 니코 로빈 (테크닉): 보스를 꽤나 잘 잡는 편. 일단 도스 플루르 - 그랩이 이 게임에서 보기 드문 1인용 필살기인데다가 근접해서 호접란을 쓰면 다단히트되며 아머게이지가 순삭이라 보스전에서 엄청나게 강력하다. 다만 무쌍류에서는 잡몹이 죽었어도 땅에 닿기 전에는 이리 치이고 저리 치이는 판정이 남아있는데, 잡몹 쓸어버리고 보스한테 그랩을 쓰려고 했는데 이미 죽은 잡몹이 히트 판정이 남아있어서 대신 그랩을 맞으면 완전 손해. 또한 흰수염, 카이도같은 거대 캐릭터한테는 들어가지 않는 게 아쉽다.
  • 프랑키 (파워): 전작에 이어 여전히 강하다. 2차지를 빼곤 대부분의 차지기들도 쓸 만하고 웨폰즈 레프트,프랑키 캐논,재네럴 레프트는 전방으로 총알을 난사하는 기술인데 딜량도 좋고 탄수도 많아서 아머가 가득차 적에게 근접해서 사용하면 아머와 체력이 녹아내리는 엄청난 폭딜을 자랑한다. 라디컬 빔은 여전히 범위가 넓어서 몹 정리로 좋다. 덩치와 사이보그라는 설정에 걸맞게 강력한 깡댐도 자랑거리.
  • 브룩 (스피드): 공격력은 낮지만 6차지로 쿠잔 하위호환급 아이스에이지가 발동 가능하다. 주력공격 필살기 계열도 얼리는 기술들이 많아 쓸만하다. 넓은 범위를 커버하는 기술이 3차지 정도밖에 없는 게 아쉽다. 그리고 필살기 계열의 공격의 경우, 대미지가 들어가는 모션이 필살기 맨 마지막에 존재하는데, 이 경우 아군 AI가 적을 공격해 경직을 풀어버리는 경우 적이 공격범위 밖으로 이동해 필살기는 안 맞고 혼자 삽질하는 경우도 있으므로 필살기를 사용할 땐 지형을 이용하거나, 적군의 위치를 파악하고 사용하는 것이 중요하다.

왕의 부하 칠무해 (전,현 포함)
  • 쥬라큘 미호크 (파워): 전작의 검 강화 시스템은 그대로 들고 왔으나, R1 특수기가 사라지면서 강화 방법이 평타를 끝까지 쓰는 방법만 남았다. 검강화가 되기전에는 공격 속도가 느리지만 공중공격시에는 검기가 늘 풀로 강화된 상태로 유지되기 때문에 공격속도가 빠르다. 공중 3차지기가 대미지와 범위도 높고 특수기 게이지 수급량도 높다. 지상 차지기는 1강화 상태일 때 4차지기를 사용하면 2강화 상태일 때보다 훨씬 비정상적인 대미지가 들어가게 되어 적의 아머 게이지는 물론이고 순식간에 체력을 깎아내버릴 수 있어 주력기로 이용하는 것이 좋다. 또한 검 강화 상태에서 파워 대시를 사용하면 검 강화 상태를 유지하면서 싸우는 것이 가능하다.
  • 크로커다일 (스카이): 공격속도가 빠르고 일부 공격에 독대미지를 줄 수 있어 자체 성능은 나쁘지 않은 편이지만 상디와 비슷하게 스킬 배치에서 큰 페널티를 먹었다. 정상결전 때 활약 때문에 스카이 타입이 된 것 같은데 강력한 특수기들 대부분이 공중 보정이 없고 공중보정 있는 특수기는 4개 뿐이고 이중에서 무적기는 단 한 개다(...) 하지만 페널티를 먹었다 해도 엄연히 자연계라는 거 하나로 어느 정도 먹고 간다. 그래도 써 먹는 사람들은 차지(△)기는 차지 시 3방향으로 나가는 데다 공중 4차지(□□□△)만으로도 충분히 적들을 처리할 수 있기에 그나마 다행...결국 크로커다일은 공중에서 괴롭히고 지상에선 그라운드 데스 연계만 해주면 충분히 써먹을 수 있다... 진심 버스트를 다 채우기 전에 발동 할 수 있게 해줬으면 더 좋았을텐데...
  • 보아 행콕 (테크닉): 발동 후 잡몹의 평타든 뭐든 피격시 바로 카운터 공격을 하는데 위력도 높고 상대를 석화시키기에 켜놓고 몹들 사이로 비비고 들어가는 것만으로도 적들을 쓸어담는다. 진심 버스트를 사용하는 것만으로도 주변의 적을 돌로 만듦과 동시에 대미지가 들어가며, 돌이 된 적에게 0차지를 사용하면 게이지가 많이 오르기 때문에 진심 버스트 도중 모여있는 잡몹들에게 평타 몇 번을 때리고서 진심 버스트를 해제하고 돌이 된 적에게 △를 사용하면 다시 진심 버스트를 사용할 만큼 게이지가 모이니 잘 활용하는 것이 좋다. 특수기중 스네이크 홀 댄스가 시전 속도도 빠르고 대미지도 강력하며 석화된 적에게는 더욱 큰 대미지를 줄 수 있다. 단 석화를 제외하고 봤을 때 기본성능자체가 좋다고 말하기 힘들기 때문에 석화가 안 걸리는 적들이 나오면 고전하기도 한다.[11]공중액션이 부실한 것도 약점 중 하나.
  • 징베[12] (파워): 공격 속도가 느리고 지상 차지기들도 별볼일 없고 공중 차지기들도 없지만 지상 1차지만큼은 대미지 범위 특수기 게이지 수급 모두 좋아 주력으로 사용된다. 진심 버스트를 사용하면 공격을 받아도 경직되지않는 수퍼아머 상태가 되고 공격 속도도 빨라지기때문에 지상 5차지기도 사용하면 좋다. 별 4개 특수기인 '무뢰관'과 '7천장 기와 돌려차기' 는 시전 시간도 빠르고 대미지도 시원시원하기때문에 좋으나 '대해류 차기' 는 적에게 돌진하고서 공격하기때문에 맞지않는 경우가 있어서 애매하다. 자연계를 상대할 기술이 마땅히 없는게 아쉬운점이지만 진심버스트일때 수퍼아머이기 때문에 그냥 맞으면서 상대의 아머게이지를 깎아낼수 있기때문에 큰 불편함은 없다.
  • 버기[13] (테크닉): 의외로 쓸 만하다. 이번작에도 전작처럼 몸을 동강내어 장판기 형태로 까는 공격을 사용하는데 이게 다단히트라서 보스들의 아머게이지가 엄청나게 잘 까인다. 공격을 받을시에 몸을 동강내서 장판기를 까는 카운터 특수기가 있는데 이것도 상당히 유용하며 따로 특수기 게이지 관련 스킬을 주지 않아도 특수기 게이지도 잘 찬다. 주력딜링기가 장판기기 때문에 진심 버스트 시에는 장판기가 더 강력해지는 점도 좋다. 다만 장판기가 깔려있을때는 손을 사용할 수 없어서 모션이 상당히 구려지는 데다 장판기 이외의 차지공격에도 빈틈이 상당히 많아서 적들에게 공격받기가 상당히 쉽기때문에 체력회복 스킬은 하나정도 주는게 편하다.
  • 돈키호테 도플라밍고 (스카이): 전작에서는 특수기를 사용해 기생실을 극도로 활용하는 꽤 트릭키한 캐릭터였지만 이번작은 특수기 시스템의 변경 및 신기술 에버화이트의 추가로 느낌이 좀 달라졌다. 에버화이트는 공중2차지로 3개를 설치하는 실 촉수를 주변 바닥에 광범위로 까는 특수기인데 발동시 자체 대미지도 높고 이 촉수들이 도플라밍고의 공격에 호응해서 같이 공격을 한다. 촉수 자체도 유용하지만 촉수가 설치되기 이전에 내뿜는 실의 대미지도 상당하기 때문에 일단 적들을 만나면 사용하고 시작하는게 좋다. 또한 기생실의 유용성도 여전하기 때문에 여전히 꽤 좋은 캐릭. 다만 단점이 있다면 기생실로 적을 조종하는 모션에는 촉수가 반응하지 않으며 스카이 타입인데도 진심버스트를 공중에서 사용할 수 없고 새장 등 일부 특수기도 공중에서 사용할 수 없다. 대신에 전작에선 구려터졌던 오버히트 위력이 꽤 강해졌고 공중에서도 사용할 수 있기때문에 필살기가 필요하다면 이쪽을 사용하는 게 낫다. 일반공격 막타 발차기는 아머게이지를 무시하고 체력을 깎도록 설계되어 있는지 아머게이지가 있든 없든 동일한 체력을 깎아낸다 공중 4차지의 경우 꼭두각시로 만들어 전진시키는데 잡몹의 배치를 잘이용하면 가뭄의 잭 같은 거대한 적은 물론 보스급 캐릭터들도 순식간에 아머게이지를 작살내고 체력또한 작살낼 수 있다. 잘만 이용하면 트레저모드에서 등장하는 흰수염의 경우 체력이 너무 많아 죽지 않는 곳이 있는데 잡몹꼭두각시를 활용해 다른 캐릭터들도 잡기 힘든 흰수염을 잡을 수 있다. 하지만 주변의 잡몹이 없는 경우 사용에 제한이 있어 잡몹이 많은곳과 전진방향을 고려하여 사용해야한다. 총평은 실촉수 설치 및 공중 4차지의 사기성 덕에 적장 근처에 잡몹만 많다면 강캐. 신 DLC 발매 이후 추가 된 신 스킬 히트업과 궁합이 매우 잘 맞는다. 카타쿠리와 함께 히트업으로 티어가 급부상 하였다.

초신성
  • 트라팔가 로 (테크닉): 전작과는 운용이 크게 달라졌다. 전작에서는 특수기인 룸을 이용해서 공격을 자유자재로 연계하면서 넓은 범위을 커버하는 만능캐릭터였는데 이번작에서 평타든 0차지든 공격의 시작을 룸을 미리 설치하기 때문에 공격 전 딜레이가 상당히 길어서 전작과 같은 운영은 힘들다. 여기까지 보면 약화된 듯 하지만 지상 4차지인 스캔의 방어력 디버프가 상당히 강력해서 스킬로 대미지를 최대한 끌어올린 후 스캔을 걸고 감마나이프 등의 필살기로 한방에 보내버리는 죽창플레이가 강력하다. 전작은 룸으로 공격을 캔슬하면서 끊임없이 몰아쳤다면 이번작은 한방캐릭터라고 볼 수 있다. 버그 때문인지 진심 버스트를 사용하면 자연계 캐릭터들처럼 아머 게이지를 깎을 때까지 무적 상태가 되는데 체구도 작고 룸을 이용해 요리조리 움직이기 때문에 상대하기 까다롭다. 돈버는 데에는 로만한 게 없다
  • 카포네 벳지 (테크닉): 모든 캐릭터 중 평타가 제일 구리다. 하지만 소환되는 부하들을 잘만 활용하면 잡몹이나 아머가 깨진 보스를 연타성 공격으로 밀어 구석에 몰아 넣을 수 있고 필살기인 독탄이나 빅파더로 공격하면 대미지가 약하지는 않다 그런 점에서 보스보다는 잡몹 싹쓸이 형 캐릭터에 가깝다. 그래도 조작감을 재미 있어 하는 사람도 꽤 있다. 1차 DLC에서 소환 및 조작감이 재밌는데 성능까지 괜찮은 크래커가 나오면서 카포네의 평은 더더욱 나빠졌다. 크래커가 소환하면 바로 차지기다운 공격을 하지만 뱃지의 부하들은 전원 소환시킨 후 추가 조작으로 다구리를 시켜야 그나마 나오는 편이다. 그래도 크래커의 소환물은 사실상 단발성 공격만 하고 사라지지만 벳지는 별도의 조작이 없다면 쭉 유지되고 진심 버스트 상태에서 아군 잡몹도 어느정도 조종할 수 있다는 유니크함[14]은 가지고있어 예능용으로 놀기에는 좋다.
  • 유스타스 키드 (파워): 전투 시작 시에는 맨손으로 싸우지만 3차지, 진심 버스트, 특정 특수기로 고철을 모아서 거대한 기계팔을 만들 수 있고 이 상태에선 공격 범위와 위력이 크게 상승한다. 특수기 중 무적기들은 전부 큰 범위를 강타하는 기술들이고 진심 버스트 발동 시에도 고철 모으기가 가능하니 굳이 고철을 모으는 특수기를 넣기보단 그냥 별 4개짜리로 채우자. 기본 성능만 보면 넓고 시원시원한 범위를 날려대는 강캐인데 옥의티로 1차지인 리펠이 발목을 잡는다. 고철들을 탄환처럼 발사하는건데 힘들게 모은 고철들을 날리는 기술 치곤 공격력이 다른 차지기와 차이가 없거나 더 낮고 타격수도 단타다. 어떻게 보면 키드의 상징과도 같은 기술인데 취급이 매우 안 좋다.
  • 킬러 (스피드) 지상 1차지기가 게이지 수급에도 좋고 범위도 좋아 잡몹들을 쓸기 편하다. 작은 캐릭터들은 공격 도중 파워 대시를 사용하면 공중에 뜨게 되는 경우가 많은데 킬러는 공중 콤보가 없어 콤보가 끊기는 점이 아쉽다.
  • 바질 호킨스 (테크닉): 진심 버스트를 사용하지않으면 공격 속도가 매우 느리다. 진심 버스트를 사용하면 불운 액션에서 당첨 (폭탄, 운석, 번개, 얼음)을 뽑기 쉬워진다. 공중 콤보는 없으나 공중 평타가 넓은 범위의 적에게 저주를 건다. 특수기 중 "도주 성공률 0%"는 발동하자마자 저주가 걸린 주변 적에게 불운 액션을 발동시키고 일정 시간동안 저주가 걸린 상대에게 차지기로도 불운 액션을 발동하게 만들어주기때문에 지상 3차지인 마구 찌르기를 사용하면 적에게 큰 대미지를 줄 수 있다. 자연계를 발동한 적을 상대하는 것이 까다로운데 특수기 중 "항마의 상 조종"을 채용하면 무적 상태로 여유롭게 적의 아머 게이지를 깎을 수 있다. 항마의 상도 진심 버스트의 공격속도 강화의 영향을 받기때문에 진심 버스트 지속 시간중에 사용하는 것이 좋다. 또한 특수기중 "너희에게는 "죽음의 상"이 나와있군"은 이상하리만큼 대미지가 강하기 때문에 꼭 채용하는 것이 좋다. 초창기에는 "도주 성공률 0%"의 지속 시간 도중에도 특수기 게이지가 차올라 강화 상태를 유지하기 쉬웠지만 패치를통해 지속 시간중에는 특수기 게이지가 차오르지않게 바뀌었고 사용도중에 끊기는 일도 많기때문에 많이 약화되었다.
  • X 드레이크 (스피드) / 알로사우루스 폼(파워): 공룡폼은 느린 공속이 답이 없으나 필살기인 회전하면서 꼬리로 강하게 찍는 필살기의 댐딜이 좋다.[15] 인간폼도 성능이 그럭저럭 괜찮고 DLC 밥값을 하는 강캐급 캐릭터라고 평가받는다 다만 공룡폼은 공속탓과 큰 덩치 탓에 죽을 수도 있으니 주의하자.
  • 우루지 (파워): 파워 타입이라 준수한 편이다. 폼 체인지 전엔 지상 4차지(ㅁㅁㅁㅅㅅㅅ)로 견제를 하다 기회가 되었을 때 폼 체인지를 하여 플레이를 하면 되지만 문제가 있다. 일단 스피드가 느린 편... 거기디 폼 체인지를 하게 되면서 체력이 일정량 깍이는 디메리트가 있다. 풀피일때 조금 깍이는 편인데 빨피 상태에서 쓰게 되면 자칫 잘못하면 적의 공격 한 방에 그대로 패배를 하게 되어 폼체인지를 할 땐 체력을 채우고 쓰는 것을 추천한다. 추가로 폼 체인지 후엔 지상 3차지(ㅁㅁㅅㅅㅅ)와 지상 5차지(ㅁㅁㅁㅁㅅㅅㅅ)의 모션이 바뀐다. 폼 체인지 전의 지상 3차지는 봉을 들고 회전하는데 폼 체인지 후지상 3차지는 땅을 치는 모션으로 변경되었고 폼 체인지 전 지상 5차지는 봉을 돌려서 던지는 모션에서 갈을 외치다 큰 바위를 꺼내어 전방으로 날리는 모션으로 변경된다. 결론은 폼 체인지 후엔 썰어 먹고 다니지만 폼 체인지 전엔 몸을 사리면서 플레이를 해야 한다. 거기다 특수가가 쓸 것이 없어서 결국 체력 회복을 무조건 넣어야 한다는게 큰 흠이다...

사황 - 이름에 걸맞게 모든 캐릭터가 사기캐릭터로 나왔다. 특히 그중에서도 흰 수염, 카이도, 빅맘은 우위를 나눌 가치가 없을정도로 자신의 장점에서 독보적이다.[16] 루피, 카타쿠리 등 일반적인 강캐가 1티어라면 이 셋은 그냥 티어 바깥에 존재하는 미친 스펙을 가지고 있다. 대신 샹크스는 너프를 먹고 나머지 셋보다 한참 약해졌다.
  • 에드워드 뉴게이트(파워): 전작에선 압도적인 혹은 나쁘게 봐도 탑 3 안에드는 최강의 캐릭터였지만 이번작에선 다른 새로운 사황들이 돋보이고, 전체판정이던 차지와 특수기가 너프를 먹어서 맨 윗자리에서 내려오는 것처럼 보였다. 하지만 다른 거인 캐릭터와 다르게 혼자만 대쉬속도가 굉장히 빠르며[17], 스킬에 따라서는 해적무쌍 3보다 정신나간 딜이 나오기때문에 카이도, 빅맘과는 다른 부분의 사기성을 자랑한다. 단적으로 타임어택에서는 흰수염이 빅맘과 카이도보다 압도적으로 강하다. 주력은 ㅁㅁㅁㅁㅁ공격과 3차지. 전작처럼 지진파를 모아서 구역을 소탕하던 초월적인 강력함은 없어졌지만 여전히 독보적인 공격력을 자랑한다, 3년후 신 DLC 소울의 해도로 인해 전체적으로 강해진 지금은 부족한 위력들까지 확실하게 보완돼서 가장 압도적인 괴물이 됐다.
  • 샹크스 (파워): 전작에 비해 매우 아쉬워진 것처럼(ㅅ콤보 강화,공중전의지식,스타일리쉬or하이텐션 등의 세팅에 R1+ㅅ+ㅅ+ㅅ 무한반복이면 모든 게 해결되던 미친 성능이 너프당했다.) 보였으나, 실제로는 운용 방식이 독특하게 바뀌었을 뿐 성능은 나머지 세 사황까지는 못미치더라도 다른 1티어 캐릭들에 밀리지 않을 만큼 강하다.
    우선 미호크와 마찬가지로 검 강화 시스템이 있는데, 기본적으로는 평타 5타를 끝까지 휘두르면 강화가 되지만, 당연히 이걸로 검 강화를 하는 경우는 거의 없고, 특수기인 '패왕색 패기' 혹은 '해적의 정점'을 사용하면 곧바로 강화 상태에 돌입한다. 샹크스는 이때 미호크와는 달리 공격을 계속 이어가지 않아도 검 강화 상태가 유지되는데, 여기서 다른 사황의 공격기 못지 않은 범위와 딜을 가진 5차지를 사용해 보스 딜링 or 잡몹 처리를 하면 단 한 번 사용하는 것만으로도 특수기 게이지를 꽉 채울 수 있다. 그러면 다시 위의 두 특수기 중 하나를 사용해 검 강화에 돌입하고, 그 상태에서 5차지를 사용하는 식으로 특수기->5차지->특수기->차지를 반복하는 식으로 딜사이클이 돌아가게 된다. 검 강화 수급용 특수기가 두 개가 존재하므로, 두 개를 번갈아가며 사용하면 어지간한 상황에서는 끊이지 않고 딜이 가능. 다만 가끔 차지기를 써도 특수기가 부족할 것 같은 각이 나올 때가 있는데, 이때는 평타 5타를 사용해 게이지를 채우자. 지상에서 차지기 없이 평타만 사용하면 검 강화가 꺼지지 않은 채 계속 이어갈 수 있고, 검 강화로 인해 평타 공격범위가 늘어나기 때문에 그 자체로도 나쁘지 않은 공격기로 써먹을 수 있다. 검 강화 수급용 특수기 관리를 제대로 못해서 딜사이클이 꼬이게 되면 구린 성능의 평타로 강화를 해야 하니 주의. 또한 딜사이클 중간중간에 '신세계의 일격'처럼 검강화는 해주지 않지만 데미지가 강한 특수기도 끼워넣어주면 꽤나 강력한 딜을 뽑을 수 있다.
    요약하자면, 패왕색 패기 or 해적의 정점으로 검 강화->5차지로 딜 및 특수기 게이지 수급(게이지가 부족할 것 같으면 평타)->딜링용 특수기(신세계의 일격)->다시 검 강화용 특수기->5차지 or 평타->딜링기->검강화기...의 딜사이클을 상황에 맞춰서 반복하는 방식. 샹크스는 무지성 주력기+특수기만 반복하면 끝인 다른 캐릭터들에 비해 나름 운영이 조금 필요한 캐릭터다. 그래봐야 무쌍은 무쌍인지라 단순한 건 마찬가지지만. 아무튼 이 딜사이클만 잘 지키면서 플레이하면 다른 사황 못지 않은 강력함을 맛볼 수 있다.
    • 샹크스(필름 레드: 스피드): 필름 레드 작중에 나온 기술을 보면 새로 나올것으로 예상되나 카이도 인수형처럼 스피드 타입으로 나왔기 때문에 오히려 일반 폼 보다 너프될 수도 있다는 의견도 있는데 실제 플레이 스타일 결과 너프는 커녕 스피드 타입이지만 안정성과 딜량이 기존 샹크스의 상위호환으로 나왔다. 미호크와 마찬가지로 계속 평타를 눌러도 콤보가 끊기지 않아서 평타만으로 전장을 휩쓸 수 있으며 8타 이후 기존 샹크스와 똑같이 검 강화 상태가 되고, 6타는 상대를 아머 브레이크 상태로 만들어 카타쿠리, 인수형 야마토와 함께 스피드 타입 최강자로 남게 되었다. 또한 도발 키로 샹크스의 상징이라 할 수 있는 걸으면서 패기 발산을 3번 정도하며 적한테 딜이 들어가긴 하지만 데미지 자체는 크지 않으니 심심풀이 용도로 사용할 수 있도록 하자. 카무사리 같은 기술이 나오긴 했으나 기술 발동 시 대사는 그렇게 두려운가, 신세대가로 나왔으며 기술 명칭은 정점의 일격이고, 루피와의 합동기술인 그리폰의 상격 대사는 죽을 각오로 와라로 나왔으며 패왕색 패기는 와노쿠니 후반에 로쿠규 막는 느낌과 비슷한 모습으로 나왔다.[18]
  • 샬롯 링링 (기본: 파워 / 호미즈 합체 모드: 스카이): 공속은 징베급으로 느리지만 압도적인 파워와 거인 캐릭 특유의 덩치에서 나오는 공격범위를 자랑하는 강캐. 카이도와 비교하면 범위는 좁긴하지만 덩치가 워낙 크다보니 정면 범위는 대충 때려도 다 맞는다. 호미즈 합체 모드가 되면 느린 속도와 상대적으로 부족했던 범위도 커버가 된다. 또한 2차지로 적의 수명을 흡수해 체력 회복까지 할 수 있어 회복계 스킬을 달 필요가 없고 이 때문에 스킬 세팅에서 2, 3칸을 더 이득 볼 수 있다.
  • 카이도 (기본: 파워 / 용 모드: 스카이): 전 캐릭터 중 가장 압도적인 공격 범위를 자랑하는 캐릭터. 게다가 빅맘과는 다르게 공격속도가 느리지도 않다. 버튼만 대충 눌러도 보이는 적들이 모조리 초토화되는 강캐. 특수기나 진심버스트 안쓰고 3차지만 써도 스테이지 클리어가 가능하다. 용으로 변신하면 커진 몸과 번개를 활용해 안그래도 넓던 범위가 더욱 늘어난다. 다만 용 폼은 공격범위는 넓지만 근접한 적에게 확실히 들어가는 기술이 적어서 보스급 하나를 확실히 없애버릴 수단이 부족한 데다 덩치가 너무 커져서 고난이도에선 자신도 모르게 대미지를 입어 의문사하기도 한다. 그리고 한 가지 주의할 것은, 기본 폼은 모든 캐릭터 중 이동 속도가 가장 구리다는 점을 기억하면서 플레이를 해야 하며, 때문에 동료 구원까지 시간이 많이 걸린다.
    • 카이도 (인수형: 스피드): 기존 카이도와 다르게 전진성이 강해서 안정감 있는 플레이를 하기 힘들고 무엇보다 기존 카이도가 압도적인 성능을 보여준지라 상대적으로 약해보일 수 있지만 스피드 타입 치곤 강한 편이다. 4성 특수기인 대위덕 뇌명팔괘와 화룡대거는 네임드 기술임에도 불구하고 성능은 애매한 편. 대위덕 뇌명팔괘는 위력 자체는 상당히 좋은 편이나 판정이 좀 이상하고 화룡대거는 아머게이지 깎는 용도론 괜찮으나 데미지 자체는 큰 편은 아니다. 오히려 2성 특수기인 뇌명팔괘나 3성 특수기인 라그나로크나 군다리 용성군이 더 애용되는 편. 군다리 용성군으로 적의 아머게이지를 토막낸 후 라그나로크로 마무리하는 전략이 이 캐릭의 핵심이라고 할 수 있다.
  • 마샬 D. 티치 (파워): 전작과는 달리 어둠어둠 열매와 흔들흔들 열매를 모두 사용하는 버전으로만 등장한다. 다만 베이스는 여전히 어둠어둠 열매 위주라 흰수염과는 느낌이 전혀 다른 캐릭이다. 공중 콤보도 없고 평타딜도 안좋은 편에 속하지만 지상 3차지와 4차지의 범위와 특수기 게이지 수급량이 매우 높고 적을 한곳에 뭉칠 수 있어 매우 좋다. 별 4개 특수기들도 매우 강력한데 거기에 적이 어둠에 잠식되어 있을 때 특수기를 사용하면 대미지가 더 들어가기때문에 특수기 중 "해방"을 채용해 적을 어둠에 잠식시킨 후 파워 대시로 추가타를 캔슬하고 별 4개 특수기를 사용하면 더욱 큰 대미지를 입힐 수 있다. 또한 진심 버스트 중에는 주변 잡몹들을 어둠에 잠식시키는데 잠식되어있는 잡몹에게 지상 1차지를 사용하면 게이지 수급이 잘 되기때문에 진심 버스트가 얼마 남지 않았을 때 잡몹들을 잠식시키고 진심 버스트를 해제한뒤 사용하면 버스트를 끊김없이 사용할 수 있으므로 좋다. 단 2인 플레이나 NPC로 등장하는 아군으로써는 최악의 캐릭이다. 암흑으로 땅속으로 빨아들인 적군은 다른 캐릭의 공격이 먹히지 않아서 시간낭비가 커진다.

흰 수염 해적단
  • 마르코(원피스) (스카이): 전작과 큰 차이없이 공중전을 활보하는 캐릭터. 재생의 화염이 약간이지만 체력 회복 기능도 있고 공중 4차지가 굉장히 넓은 범위들을 쓸어버리며 연타해서 잡몹전 및 보스전시 아머게이지 깎기에도 좋다. 그런데 명색이 불사조인데 일부 특수기가 공중 사용이 불가능하다. 게다가 전작에서의 화려했던 공중모션과는 달리 선풍기 같이 이상하게 회전하는 주력기 탓에 눈만 아프고 재미없는 캐릭터로 전락했다...
  • 포트거스 D. 에이스 (스피드): 전작에서의 쓰레기 같던 성능에서 완전히 벗어나 새로운 캐릭터로 거듭났다. 지상 5차지(ㅁㅁㅁㅁㅅ)인 십자화나 6차지(ㅁㅁㅁㅁㅁㅅ)인 염계는 범위가 넓어 잡몹처리에 매우 좋고, 공중 5차지(ㅁㅁㅁㅁㅅ)인 신화 부지화 또한 범위가 넓고 판정이 좋다. 자연계의 압도적인 스케일을 느낄 수 있는 캐릭터. 거기다 공중 4차지(ㅁㅁㅁㅅ)는 거인 몹을 잡는데 엄청난 딜을 선사해준다. 거인 몹들 특성상 슈퍼아머가 붙어있다보니 풀 차지후에 들어가는 다단히트가 아머게이지를 깍는건 기본에 체력까지 깎아버리니 무시 못할 수준이다. 특수기인 불주먹이나 대염계 염제도 대미지와 범위 모두 좋고, 이번작에서 추가된 특수기 불기둥 염옥은 거대몹에게 대미지와 아머게이지를 어마어마하게 깎아낼 수 있다. 흰수염 빅맘 카이도가 티어 바깥에 노는 0티어급 개캐라면 에이스는 그 밑에 1티어에서도 상당한 성능의 캐릭터라고 볼 수 있다.

해군본부 - 해군대장급들은 사황과 마찬가지로 명성에 걸맞게 하나같이 강캐로 나왔다. 대신 후지토라는 전작에서 너무 사기였기 때문에 너프를 심하게 맞아 스모커보다 약해졌다.
  • 사카즈키 (아카이누) (파워): 전작과 달라진 점이 거의 없다. 분화구를 설치하던 특수기도 지상 1차지로 그대로 남아있다. 특수기로 분화구를 한꺼번에 여러개 설치하는 기술도 있어서 활용하면 좋다. 다만 필살기류의 특수기들은 전체적으로 평준화하려고 한건지 흉악한 위력을 자랑하던 유성화산은 상당히 약화되었다. 보스로 등장 시에는 자연계 특유의 아머게이지 발동 시 반무적+ 구역 하나를 커버하는 유성화산으로 구석에서 미친듯이 공격을 해대기 때문에 요주의 인물.
  • 볼사리노 (키자루) (스카이): 여전히 무난한 밸런스 캐릭. 지상공격도 그럭저럭 나쁘지는 않지만 본체가 무방비 상태가 되는 모션이 많은 반면에 공중공격들이 대부분 광범위로 레이저를 쏴서 폭발시키는 공격이라 공중공격 위주로 플레이하는 게 좋다. 지상공격은 그나마 2차지인 천총운검 정도가 쓸만한편. 모션도 딱딱 끊어지기때문에 스카이 타입 조작에 익숙해지기도 좋다. 전작에선 꽤 유용했던 특수기는 어째선지 지상 5차지로 바뀌어서 전작과는 다르게 쓰기 상당히 곤란해졌다. 사실상 준봉인기. 반면에 구려터졌던 필살기들은 위력이 상당히 좋아졌기 때문에 그럭저럭 쓸만해졌다. 다만 스카이 타입답게 높이 때문에 공격이 이상하게 안들어가는 경우가 많다.
  • 쿠잔 (아오키지)(테크닉): 행콕처럼 빙결 덕분에 체감 성능이 상당히 좋다. 진심버스트 상태에서는 모든 공격에 적들을 얼려버리는 효과가 추가되기 때문에 스킬 세팅도 비슷하게 진심버스트와 상태이상 위주로 하는 게 좋다. 진심버스트가 아닐 시에는 공중차지 중에 아이스타임이나 지상 5차지인 아이스에이지 등을 활용하는 게 좋다. 특히 아이스에이지는 엄청나게 넓은 공격범위와 빙결 상태이상을 동시에 갖춘 강력한 기술이다. 다만 사용시에 은근 빈틈이 많기 때문에 주의하자. 또 넓은 범위와 빙결을 가진 대가인지 공격력이 상당히 낮다. 특수기를 제외한 일반 평타, 차지기 대부분이 약하고 그나마 대미지가 높은 기술이 1차지인 동상 부수기 킥 뿐.
  • 잇쇼 (후지토라) (파워): 0티어 사기캐였던 전작에 비해 많이 너프되었다. 단적으로 3에서 풀차징하면 방 하나를 다 쓸어버리던 운석 떨구기의 딜이 많이 너프되었고, 기술 사이 사이에 선딜도 늘어나고 범위도 줄어든편그렇지만 파워 타입이라 그런지 쓸만한편 이다. 전작에서 같은 탑티어였던 흰수염은 여전히 날아다니는데..
  • 스모커 (스카이): 스카이 타입이 되면서 강력했던 지상3차지를 못쓰게 된 게 아쉽지만 특수기들이 의외로 넓은 범위들을 커버하고 공대지 기술이 많아서 버스트를 켜도 쓰기 편한 스카이타입 캐릭터이다. 자연계라 보장받는 생존성은 덤. 다만 전체적으로 피해량이 좋은 편은 아니기에 아쉽다는 평가를 받기도 한다. 플레이어블 캐릭터로써는 그럭저럭이지만 보스전에선 굉장히 짜증나는데 자연계라서 아머게이지가 있을땐 대미지가 안들어가는데 거기에 날벌레처럼 미친듯이 날아다녀서 고난이도 스테이지에서 적으로 나오면 굉장히 성가시다. 직접 쓸땐 딜 빼고 다 가진 캐릭터, 적으로 나오면 자연계라 거슬리는 캐릭터라는 평가를 받는다.
  • 타시기 (스피드): 빠른 공속으로도 구려터진 공격력과 처참한 리치를 커버하지 못하고 무엇보다 전작의 무적 판정을 지닌 3차지 의 삭제로 인해 최약캐가 되어버렸다... 작은 캐릭터들은 공격 도중 파워 대시를 사용하면 공중에 뜨게 되는 경우가 많은데 타시기는 공중 콤보조차 받지못해 콤보가 툭하고 끊겨버려 스피드 타입의 장점조차 살리기 힘들다. 그리고 1차지는 준비시간은 엄청 긴데 비해 대미지는 엄청 약하고 범위도 거의 없다싶이 하며 그나마 명중하면 일정 범위의 적을 추기로 공격하지만 그조차 특출난 범위는 아니다. 특수기 게이지도 그다지 오르지 않는데 반격기나 회피기도 아니며 그렇다고 아머 브레이크 기술조차 아니다. 도대체 무슨 생각으로 이런 기술을 넣어놓은 건지 이해가 가지 않는 수준이다. 반쯤 자체 하드모드 캐릭터 취급을 받으며 무쌍치곤 쫄깃한 게임을 하게 된다. 하지만 밥값을 아예 못하는건 아닌데, 특수기 중에 난향접이라는 기술이 범위도 좋고 공격력도 괜찮은 편이라 꼭 진심버스트와 함께 자주 사용하도록 하자. 공중 차지공격은 단발이지만 빠르고 강력해서 공중 차지, 캔슬 공중 대쉬를 스태미너가 바닥나기전까지 계속 맞출 수 있다.
  • 코비(필름레드: 스피드): 샹크스에 가려지긴 했지만 이 쪽도 상당히 강력하게 나왔다. 기본공격을 다맞추면 보라색 아오라가 단계 별(1, 2, 3단계)로 나오며 차지기술을 쓸때마다 해군이 나오게되는데, 아오라 단계가 높아질 수록 해군병력이 더 강화가되어서 나온다. 특수기가 정말 발군인데 2성 특수기인 다각람각은 범위도 넓고 날려버리기 판정이라 데미지가 상당하고 4성 특수기인 철각연탄은 상대 아머게이지를 토막내버려 자연계든 뭐든 그냥 털어버릴 수 있다.
  • 몽키 D. 가프(파워): 전작에선 잡기 위주의 플레이를 했다면 이번작에선 그 모션들을 개편하여 아예 180도 다른 캐릭터가 되었다. 일정 히트수를 달성하면 주먹에 패기를 두르는데 이때 자연계 관통이 가능하다. 공중 공격을 하면 패기가 사라지지만[19] 진심버스트 발동 시 상시로 패기가 실려있다. 운영법은 일단 특수기 게이지를 채우고 4성 특수기인 영웅의 주먹만 사용하면 된다. 패기 실린 공격이라 니카 루피 특수기와 함께 최고의 특수기이다. 진심 버스트시에는 그야말로 흉악한 성능의 패기강화 1차지를 남발가능해서 게이지수급이 껌이라 사기스러운 성능의 특수기들을 자주 쓸수 있어서 해군의 영웅다운 성능을 자랑하지만 진심버스트가 아닌 일반상태일때는 느린 공속에 게이지수급도 처참해서 정말 플레이하기 난감하다. 어떻게든 진심버스트를 최대한 유지하는게 키인 캐릭터.

혁명군
  • 사보 (스피드): 전작에선 무난하게 강한 캐릭터였지만 이번작은 에이스가 워낙 강해지며 사보만의 강점이라고 부를만한 빠른 속도, 넓은 범위 같은 요소가 많이 묻혀서 상대적 너프를 먹었다.
  • 엠포리오 이반코프 (테크닉): 왜인지 강하다. 평타의 사거리는 짧지만 차지기술 대부분이 안면성장호르몬으로 머리가 폭발하듯이 커지며 큰 범위에 피해를 주고 아머게이지를 잘 깎는 편이다. 주된 플레이는 안면성장 호르몬에 의한 광범위 공격으로 특수기 게이지를 빠르게 모은 뒤 0차지 데스윙크와 특수기 갤럭시윙크를 이용한다.

밀짚모자 관련 산하 해적단
  • 바르톨로메오 (테크닉): 화남 상태 상태이상을 가지고 있는 특이한 캐릭터이며 4차지 공격시 대규모 상태이상을 건다. 폭탄을 던지는 모션때 주변 적들이 자동적으로 도망가는 모션을 취하며 안정적으로 화남 상태를 걸며 대미지를 안정적으로 줄 수 있다. 단 아머게이지가 있는 보스에게는 통하지 않으므로 주의.
    실 성능은 어딘가 하나씩 나사가 빠져있어 조금 아쉽다. 주력기술인 3차지외에는 대부분의 기술들이 한 템포씩 쉬어가기 때문에 빈틈이 많고 자연계와 아머 브레이크 상태를 부수기 좋은 기술이 적다보니 자연계/스카이타입 적을 만나는 순간 매우 피곤해진다. 총평은 단점과 장점이 공존하는 베리어와 CC기 화남 상태를 이용하는 개성적인 캐릭터.
  • 캐번디시 (스피드): 빠른 공속을 가진 검사 캐릭이라는 점에선 브룩이랑 비슷하지만 하쿠바 변신시에는 공격력+공격속도+공격범위를 모두 업그레이드 되는 강캐가 된다. 거의 유일하게 폼체인지 시 강력한 필살기와 함께 변신모드로 돌입하는 캐릭터. 다단히트 기술이 많아 아머 게이지 깎는 데에도 유용하며 스피드 타입에 걸맞게 빠르면서 화려한 공격이 많아 호평이다.
  • 캐럿 (스피드): 전기 기술이 특징으로 잡졸들에게는 감전 상태이상, 보스급 적에게는 스턴을 거는 덕분에 보스전에서 안정적인 딜을 할 수 있다. 스론 변신이 특수기에만 있고 진심 버스트가 아니라 게이머들의 불만이 많다(...)
  • 야마토(파워): 파워 타입이라 그런지 무난히 강한 편. 평타와 차지 모두 괜찮은 편이다. 2차지와 5차지가 주력이고 3, 4차지도 좋은 편이나 선타 사용 시 적에게 은근 쳐맞는 편이라 막 사용하기엔 꺼려지고 아머 브레이크시 사용하기에 좋은 편. 특수기는 백사구, 뇌명팔괘도 좋지만 우는살이 폭딜을 자랑하는 사기급 특수기이다. 마호로바로 적을 얼리고 우는살을 사용하면 체력이 반토막 이상 떨어진 적을 볼 수 있을 것이다. 또한 뇌명팔괘가 기믹인지 버그인지는 몰라도 공중에서 사용하면 데미지가 증폭되서 거의 죽창기급. 특수기 성능은 그 흰수염과 비교해도 크게 안 밀릴 정도로 사기급인 캐릭터이다.
    • 야마토 인수형(스피드 타입): 파워 타입 못지 않은 딜을 자랑하고 차지 기술들이 적을 얼릴 수 있는지라 꽤 강하다. 특수기들이 상당히 고성능인데 무사빙아의 경우 적을 얼릴 수 있을 뿐 아니라 다단히트도 안겨 상당한 딜을 자랑한다. 또한 단일 차지기로 도는 공격 사용 시 빠른 공속 뿐만 아니라 적에게 다단히트를 안겨 미친 딜을 선사할 수도 있어 스피디한 운영도 가능하다.

빅맘 해적단
  • 샬롯 카타쿠리(스피드): 루피가 파워 타입임에도 불구하고 스피드 급의 속도를 가졌다면 카타쿠리는 루피보단 약간 느릿하지만 파워 타입과 비슷한 수준의 묵직한 공격들을 연타한다. 또한 주변 유닛들을 떡으로 묶는 CC 기능과 자체적인 힐이 차지 기술로 있는 강캐. 3차지 (흐름떡)은 정신나간 범위를 자랑한다. 진심 버스트시 카타쿠리가 머플러를 벗어던지고 입을 드러내며 무쌍 도넛이 발동된 모습으로 변화하여, 버스트가 유지되는 동안 통상 공격과 함께 무쌍 도넛의 생생떡 공격이 추가된다. 또 캐릭터 설명에는 적혀 있지 않지만 원작에 나온 극한까지 단련된 견문색 패기로 일정확률로 적의 공격을 피하는 패시브 스킬이 있다.
    특수기 중 무적기인 참절떡은 도넛형태로 몸을 바꿔 돌진 후 적을 붙잡고 난 후 내리찍는다. 대미지는 강력하나 강제적으로 전진하는 거리도 길고 이런 타격잡기류 기술이 다 그러하듯 보스가 아머게이지가 있는 상태면 잡히지 않고 끝나므로 써먹기 매우 어렵다. 진심 버스트시에는 도넛형태의 범위가 좀 더 넓어진다. 그냥 패왕색이나 쌈지떡이 더 유용. 적이 아머를 회복하기 전에 떡으로 묶어두면 떡이 풀리기 전까지는 아머회복이 되지 않는다 계속 떡으로 묶어두면 아무것도 못하고 죽을 수 밖에 없다. 카타쿠리는 최종적으로 다단히트가 모든캐릭터중에서 가장 빠르고 이 다단히트로 씹어먹는 캐릭터라고 볼 수 있다. 이 장점들을 활용하여 신 DLC 추가 이후 나온 신 스킬 히트 업이랑 상성이 매우 잘 맞는다. 리치, 화력, 회복기 등 이제 뭐하나 빠짐없는 미친 사기 캐릭터로 급상승하였다.
  • 샬롯 스무디 (파워): DLC1 추가 캐릭. 원작의 공기였던 비중을 날려버린 압도적인 흉악캐릭터. 이미 pv 영상 때부터 공격범위가 남달라 사기캐의 냄새가 났지만, 이 정도로 사기일 줄은 몰랐다는 평가가 많다. 일단 특수기부터가 가관인데, 상대하기 까다롭다는 자연계도 입다물게 만드는 아머 브레이크 특수기, 체력 회복 특수기, 심지어 진심 버스트도 하나 더 있는데, 이때는 거대화하여 안그래도 높은 공격력과 공격범위가 증가하여 주변을 한순간에 쓸어버린다. 거대화 시에는 카이도보다 커지는데, 기술을 사용하면 기술이 화면 밖을 벗어날 정도, 스킬인 히어로의 힘[20]과 괴력무쌍을 병행하면, 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 주력 차지는 4차지와 5차지. 또한 공중 차지도 1차지 빼고는 성능이 좋아 때에 따라서는 흰수염, 카이도, 빅맘을 웃돌기도 한다. 2차지와 3차지를 사용하면 일정 시간동안 4차지, 5차지 등의 차지기술 범위가 강해진다. 일정 시간 동안 차지기술이 강해져 한 번만 강해지고 끝인 샹크스 등과 비교된다.
    추가로 도발키를 누르면 모자를 벗을수 있지만 거대화하면 다시 모자를 쓴상태가 된다.... 거대화가 풀려도 모자는 쓰고있다.
    총평은 거대화 한정 카이도급의 강캐. 원작에서 3장성이라는 말이 무색하게 비중이 없고 카타쿠리, 크래커와는 달리 아무것도 못했던 것과 비교하면 정말 엄청난 보정을 받은 셈.
  • 샬롯 크래커 (스피드): 스피드 타입이지만 과자 병사를 사용하게되면 타입은 별로 중요하지 않다. 잡몹들이 뭉쳐 있는 곳에 지상 2차지를 사용해서 빠르게 특수기 게이지를 수급하고 진심 버스트를 사용한 뒤, 과자 병사를 조종하는 지상 3차지만 사용하면 된다. 과자 병사의 지속 시간이 짧은 대신 무적 상태가 되고 아머 게이지도 무지막지하게 잘 까기 때문에 굉장히 좋다. 대미지는 살짝 아쉽기 때문에 어차피 과자 병사일 때는 무적이니 기사회생의 힘을 장착해 체력을 낮춰 공격력을 높히는 것도 좋다. 특수기중 "비스킷 아머"는 공격 속도가 지상 3차지보다는 약간 느린 대신 지속 시간이 길기때문에 더 안정적으로 딜을 넣어줄 수 있으며, 자체회복기가 존재하기 때문에 클리어의 안정성이 매우 높은 편에 속한다.

제르마 66
  • 빈스모크 레이주 (스카이): 지상 차지기들은 전부 형편없기때문에 빠르게 특수기 게이지를 모아 진심 버스트를 사용해야 한다. 공중 차지기 중에서 3차지가 잡몹들을 빠르게 쓸어버리기 좋고 공중 4차지는 범위가 좁아 작은 상대로는 정확하게 맞추기가 어렵지만 대미지는 확실하기 때문에 주력 딜링기로 이용해야 한다. 특수기들은 대미지는 나쁘지 않지만 모두 범위가 좁아서 맞추기가 어렵다.
  • 빈스모크 삼형제(이치디, 니디, 욘디)는 모션 일부를 공유하며 일부 특수기는 형제를 소환해서 공격하기도 한다. 삼형제 모두 지상 차지들은 형편없으니 지상 1차지인 니디의 돌격을 사용해 빠르게 특수기 게이지를 수급하고 진심 버스트를 사용하는 것이 좋다. 보통 삼형제가 공통적으로 사용할 수 있는 기술중 아머깎기가 수월한 헨리 크래커와 스파킹 블라스터를 장비하고 나머지로 취향에따라 본인의 별4개 특수기나 삼형제가 동시에 공격하는 블랙 버그를 사용하면 좋다.
    • 빈스모크 이치디 (스카이): 차지기도 화려하고 불꽃을 사용하는 만큼 화상을 입히는 기술도 있으나 해적무쌍 4에서 화상 대미지는 체감이 전혀되지 않는 수준이고 대미지도 뛰어나지 않지만 그래도 공중 5차지는 공격 범위가 넓어 잡몹을 쓸어버리기에 수월하다.
    • 빈스모크 니디 (스카이): 삼형제 중 가장 애매한 캐릭터. 삼형제 모두 지상 1차지가 니디의 돌진인데 니디는 본인이 돌진을 해야 해서 난사도 불가능하고 상황을 봐 가며 니디를 던지는 다른 형제들과는 다르게 본인이 직접 돌진해야 하기 때문에 적에게 공격당할 위험이 크다. 또한 주력 특수기인 헨리 크래커가 니디 본인의 기술이기 때문에 이동이 불편하다. 이명이 "전격 블루"다보니 전기 임팩트 및 효과음은 있으나 캐럿과는 달리 감전 효과가 없는것도 아쉬운 점이다.
    • 빈스모크 욘디 (스카이): 삼형제 공통으로 있는 공중 4차지의 대미지가 혼자만 꽤 강력해서 전부 정확하게 맞추기는 어렵지만 주변 잡몹들과 적의 아머 게이지를 깎기 수월하다. 특히 주력 특수기인 헨리 크래커와 스파킹 블라스터 모두 욘디가 사용하는 것이 아니기 때문에 플레이하기 편하고, 공중2차지와 3차지로 특수기 수급이 쉬운 제르마 특성상 특수기 사이클을 매우 쉽게 돌릴 수 있어 빈스모크 형제들 중에선 난이도가 쉬운편에 속한다.
  • 빈스모크 저지 (스카이): 지상 1차지나 2차지를 사용해서 빠르게 특수기 게이지를 수급하는 것이 좋다. 지상 2차지는 범위도 넓고 대미지도 꽤 나오므로 굳이 공중전만을 고집할 필요도 없다. 특수기 중 전자 사이클론의 대미지가 강하고 전자 크랙은 맞추기는 까다롭지만 마지막 공격에 아머브레이크 효과가 있다. 그걸 제외하고도 공중 4차지가 대미지도 좋고 아머도 잘 깎기 때문에 전자 크랙에 크게 연연할 필요는 없다.

세계정부
  • 로브 루치 (스카이): 지상차지공격은 능력을 사용해서 동물로 변신한 상태의 공격, 공중차지공격은 인간상태에서 육식을 사용하는 공격들로 이루어져 있다. 특히 전작에서 유용하던 △ 파생기들이 대부분 공중차지로 넘어왔으며 공중차지공격들은 전부 다단히트에 위력도 좋기 때문에 버릴 게 하나도 없다. 진심버스트 상태에서는 항상 공중에 떠있는 상태이기 때문에 사실상 거의 인간 형태로만 있게 된다. 루치의 해도에 있는 월보 스킬이 상당히 좋은 편인데 파워대시의 스태미나 소모량을 대폭 감소시켜 주기 때문에 파워대시를 스태미나가 다 떨어질 때까지 사용 가능한 스카이 타입에게는 상당히 유용한 스킬이다. 진심버스트 상태에서는 파워대시만으로 맵을 휘젓고다닐 수 있을 정도. 다만 스킬칸을 2칸이나 잡아먹는다는 게 단점.

와노국 검사
  • 킨에몬 (테크니컬): 차지기를 쓸 때마다 깔리는 잔화, 깔리는 전화를 공격 후 ㅁ키를 눌러 한 번에 모으는 전화 시스템으로 잔몹들 처리력이 좋다. 진심 버스트 떈 특수기로 깔리는 잔화가 1개 더 생기므로 특수기로 잔화를 깔은 후 적을 유인하여 전화로 키워 터트리는 전법으로 많이 간다. 그렇다 해도 자연계에겐 무용지물이긴 하지만 잔몹들을 빨리 처리 할 수 있다는 것만으로도 충분히 괜찮은 캐릭터다.
  • 오키쿠 (스피드): CC기 빼곤 아무것도 못하는 브룩, 공속만 믿고 가는 캐번디시, 그저 별 볼 일 없는 타시기의 장점(?)을 다 들고와 비능력자들 중에서 가장 좋게 나왔다. 1차지(△)가 얼음 검기를 날리는데다 반짝이는 타이밍에 □△를 쓰면 얼음검기가 3갈래로 나뉘어 나가 전방을 휩쓸뿐만 아니라 빙결까지 잘 걸려 스피드 캐릭 중에선 그나마 괜찮은 캐릭이다. 특히나 진심 버스트가 발동되면 차지기술의 공격 횟수가 3회로 늘어나 1차지 3번 -> 타이밍 맞춰 □△ 3번만 써줘도... 물론 지상 차지 콤보 한정이고 반짝이는 타이밍에 쓰기가 좀 힘들긴 하지만 익ㅡ숙해지면 지상 차지 콤보 후 타이밍 맞춰서 □△만 눌러도 추가타까지 날리니 이보다 좋은 캐릭도 없다. 거기다 공속도 빠르고 특수기도 괜찮은 편... 특히 잔설은 공중에서도 발동이 가능하며 발동 후 적을 끌어들기까지 해 잔설 발동 후 연계로 공중 5차지(Xㅁㅁㅁㅁ△)로 눈보라 회오리로도 연계할 수 있다. 그 후 4성 특수기로 연계가 가능하지만 웬만하면 안 하는 것이 좋다. 잔설로 인해 좀 날아가는 상황이라 자칫 잘못하면 4성 특수기를 낭비해 버리는 상황이 생긴다. 하지만 집중력을 안 끼고 있다 해도 1차지만으로도 특수기 게이지도 빨리 모여 이 점은 문제 되지는 않는다. 웃긴게 잔설은 거인 뿐만 아니라 자연계 애들까지 얄짤 없이 끌어들이기 때문에 생존도 좋은 편, 다만 공격력이 평범한 데다 폭딜을 할 수 있는 연계기가 없는게 흠이지만 그걸 씹어 먹는 공격속도에 빙결CC기가 잘 걸리는 것만으로도 충분히 써 먹는다. 진심 버스트가 켜져있으면 지상 3차지기에 아머 브레이크 효과가 생긴다.
  • 코즈키 오뎅 (파워): 뭐라 말 할 이유가 없는 파워속성 + 샹크스 상위호환이라는 말이 괜히 나온 것이 아닐 정도로 정말로 강력하다. 하지만 진심 버스트 발동 유무에 따라 강화에 의한 선딜레이로 인해 약간은 적응해야 한다. 진심 버스트가 발동되지 않을 떈 ㅁ든 ㅅ든 간에 시작을 검기 강화를 발동한 후에 이어가므로 3차지를 쓴다는 것이 2차지로 발동되는 이상한 상황이 만들어진다. 하지만 진심 버스트가 발동되면 상시 검기 강화 상태가 되므로 걱정없이 콤보를 이어갈 수 있다. 거기다 자연계의 쉴드고 한 번에 깨트려버리는 특수기도 존재해 강캐의 입지를 더욱 더 가져간다. 하지만 특수기의 범위가 직선 범위라 생각보다 잘 안 맞는다. 발동될 때 적과 가까우면 쉴드를 깨트려 버리지도 못하는 상황이 발생되기에 쉴드 깨는 특수기는 이 때다 싶을 때 질러준 후 도원 토츠카로 마무리해 주자. 특이하게도 도발 모션에 체력 회복이 있다... 이런 ㅁㅊ...

극장판
  • 우타 (기본: 테크닉 / 갑옷 기사 모드: 스카이): 타시기에 버금가는 이번 작 최약체. 딜, 리치, 차지기, 특수기, 타격감 뭐하나 내세울 만한게 없다. 평타 및 차지기로 음표를 발사하는 공격을 하면 다단히트를 안기지만 기본 딜이 매우 구리다보니[21] 히트업이랑도 매치가 안 되고, 특수기도 4성 말고는 하나 같이 나사가 다 빠져 운영이 매우 힘든 캐릭터. 그나마 이 캐릭터를 굴릴 방법은 콤보가 끝날때마다 장난감같이 생긴 폭탄이 생성되고 차지기로 터트릴 수 있는데 은근 딜이 들어가는 편. 그 외에는 모든 게 하자가 있으며 갑옷 기사 모드도 그 구리다는 스카이 타입이라 기본 모드랑 별 차이가 없다. 심지어 토트 무지카마저 빠져 있다. 다음 패치가 있기 전까지는 타시기와 함께 최약체 투톱으로 남을 것 같다.

로저 해적단
  • 골 D. 로저(파워): 차지 공격은 홀드하면 강화되는 방식으로 일반 차지와 차원이 다른 범위 및 위력을 자랑한다. 진심 버스트 발동 시에 굳이 홀드 하지 않아도 홀드 공격으로 나간다. 설명했다시피 차지 공격 모두 훌륭하지만 가장 사기인 기술은 1차지. 이 1차지만으로 전장을 휩쓸 수 있으며 범위는 물론이고 위력까지 탑티어인 기술이다. 오죽하면 이 캐릭터로 플레이하고난 후 흰카빅이 약캐로 느껴질 정도로 현재 메타 최고 사기캐릭터로 이 캐릭터를 표현할 수 있다. 여담으로 도발 키를 누르면 모자를 쓰는데 이 모자를 쓰고 벗으면 각각 공격력이 20초 동안 강화된다.
  • 실버즈 레일리(테크닉): 테크닉 타입이라는 것이 믿기지 않을 정도로 기술들이 높은 위력 및 범위를 자랑한다. 우선 아머 브레이크로 3차지인 유앵 공격이 있으며 공중 공격이 가능한 4성 특수기가 위력 및 범위 모두 훌륭한지라 유일한 테크닉 타입 사기 캐릭터이다. 다만 한가지 아쉬운 점은 특수기 수급 게이지가 생각보다 좋지 않다는 점이다.

6.2. 기타

등장은 하지만 플레이 할 수 없는 캐릭터
바로크 워크스
・Mr.1
・Mr.2
・Mr.3

해군
・센토마루
・센고쿠[22]
・파시피스타[23]

사황간부
・페로스페로
・잭
・바제스
・조즈
・비스타

돈키호테 패밀리
・디아만테
・피카
・베라미

CP9
・카쿠
・제브라
・블루노




7. DLC

본 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)에 대한 자세한 내용은 하위 문서 DLC를 통해 확인 할 수 있다.

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/one-piece-pirate-warriors-4|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/one-piece-pirate-warriors-4/user-reviews|
7.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/one-piece-pirate-warriors-4|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/one-piece-pirate-warriors-4/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/one-piece-pirate-warriors-4|
69
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/one-piece-pirate-warriors-4/user-reviews|
8.0
]]

||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/9181/one-piece-pirate-warriors-4| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9181/one-piece-pirate-warriors-4| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


전반적으로 명작 소리를 듣긴 힘들지만 그래도 무쌍류 게임중에선 상위권 타이틀이고 기대한 만큼은 나와줬고 개편된 전투 시스템도 괜찮다는 평가. 전작과 마찬가지로 각 캐릭터들의 개성을 잘 살린 전투모션에 더불어 새로 개편된 특수기 배치 시스템과 점프 및 공중콤보 시스템으로 쏟아져 나오는 적들 등 적 졸개를 학살하는 무쌍류의 재미에 추가로 호쾌한 공중콤보의 맛까지 확실히 살린 편. 또 전작에 비해 노가다성을 대폭 줄이고 새로 얻은 캐릭터들을 쉽게 굴릴 수 있게 해준 점도 호평을 받는다.

또 캐릭터 육성도 전작에 비해 매우 쉬워졌는데 전작은 특정 코인을 먹기 위해선 어려운 조건의 미션을 클리어 해야했고 실패시에는 성공할 때 까지 노가다를 해야했다. 고난이도 미션, 조건일수록 유저들의 피로도가 올라가는 건 덤. 하지만 이번작은 해도 시스템 및 시작의 해도는 모든 캐릭터에게 적용되어 전 캐릭이 능력치 8레벨부터 시작할 수 있으며 이후 개인 해도에서 능력치 중~특대 위주로 찍어주는걸로 15~17렙까지도 어렵지 않게 찍을 수 있다. 이번작에선 특정 캐릭터들의 특수기 레벨업을 위해선 NPC로 등장하는 캐릭터의 동료 레벨을 5까지 올려야 하는데, CP9, 가뭄의 잭 같이 일부 캐릭터들을 제외하면 대부분 스토리나 트레저모드에서 5레벨을 찍을 수 있고 일부 찍기 힘든 캐릭터들을 노가다 하는건 시간이 좀 들긴 하지만 전작 대비 시간이 줄어들었다.

물론 단점도 없는건 아닌데, 일단 다들 예견했듯이 그래픽은 별로 좋지 못하다. 당연히 3 보다야 낫지만 5년만의 신작임에도 불구하고 전반적 캐릭터들의 모델링이나 배경 그래픽은 2020년 게임이 맞나 싶을 정도로 낮다. 하드웨어 스펙이 상대적으로 부실한 닌텐도 스위치로도 발매되어 완전하게 PS4, 엑원 스펙에 맞추지 못한건 감안해야겠지만 그래픽 품질이 영 좋지못해 아쉬움을 샀다.

또한 만화 원작 게임들이(나루티밋 시리즈나, 바로 3달전에 나온 드래곤볼 Z 카카로트 등) 인게임은 아쉬운 평을 듣더라도 좋은 컷씬 연출로 원작의 명장면들을 충실히 재현하며 원작 팬서비스에 공들이는 모습을 보이는 데 비해 해적무쌍4의 경우는 인게임 전투에선 원작의 모습, 모션들을 잘 보여줬는데 정작 스토리 모드 컷씬에선 그냥 인물들 세워놓고 대사만 말하게하는 수준으로, 원작 팬들의 니즈는 아예 고려조차 하지 않는 듯이 밋밋하기 짝이 없는 연출을 보여준다. 단적인 예로, 로브 루치가 루피를 날려버리는 씬에서는 표범 변신이 대충 페이드로 때워지는건 그렇다 쳐도 루피가 날아가는 장면은 그냥 대충 그림한장으로 때워버리는 무성의함을 보여준다. 거의 양산형 가챠게임이나 90년대 ADV게임 수준의 연출.

전투 종료시 연출도 인게임 만든 사람 따로 ADV파트 만든 사람 따로 완전히 따로노는 느낌이 심하다. 로브루치를 격파해라고 해놓고는 격파하고 나니 어느새 조작 캐릭터가 묶여있다든지, 루피를 격파하는 미션에서 이겼는데 뜬금없이 연출은 진 연출로 재생된다. 물론 원작 스토리를 그대로 따라가야함은 기본 전제이지만, 인게임 내의 연출로 HP가 0이된 적이 부활해서 그대로 플레이어를 쓰러트리는 연출로 연결한다든지, 연출 쪽에서 전투에선 이겼지만 이러저러해서 결국 이렇게 됐다는 식으로 위화감 없이 연결할 수 있었는데 이런 세세한 부분을 만들다 만 기색이 역력하다.

이런 밋밋한 연출에도 불구하고 스토리모드의 로딩은 굉장히 긴데 콘솔 기기 종류에 상관없이 분단위의 로딩이 소모된다.(pc판은 제외. ssd 사용시 4~5초 정도의 쾌적한 로딩시간을 보여준다.) 퀄리티가 높은 것도 아닌데 스테이지 시작 전 흐름을 끊다보니 차라리 컷신 없이 전투 돌입 같은 방식을 만들어 달라는 요구도 있을 정도. 불행 중 다행으론 스토리 모드를 끝내고 나면 주력으로 할 트레저 로그는 컷씬이 없어서 로딩이 그리 길지 않다.

스토리 분량도 감점 요소. 전작은 드레스로자 편 직전까지 크고작은 에피소드들을 대부분 구현했지만[24] 이번작은 스토리 구현에 별로 충실하지 못한 면모를 보인다. 알라바스타 이전 에피소드는 통으로 잘려나갔고 중간의 하늘섬도 잘려나갔다. 잘려나간만큼 추가 분량을 채운 것도 아니라서 볼륨을 생각하고 구매한다면 다시한번 고민을 하는게 좋다. 이런 적은 스토리 볼륨 때문인지 참전 캐릭터도 좋은 평가를 못받았는데 원작에서 인기 있던 빌런인 갓 에넬, 마젤란등이 짤리고 대신 빈스모크 캐릭터들 4남매가 모두 참전했는데 이들은 원작에서도 그리 인기 있는 캐릭터들이 아니었던지라 빈스모크 남매 전원 참전을 좋게 보는 유저는 거의 없다. 거기에 추가 DLC참전케릭으로 빈스모크 저지까지 나오면서 팬들의 반응은 더욱 좋지 않다.

또한 전반적으로 컨텐츠가 적고 엔드 컨텐츠라고 부를만한 게 없기 때문에 캐릭터를 전부 해금하거나 트레저 로그 노가다를 하다보면 쉽게 질린다는 평이 많다. 다만 이 부분은 공격에만 몰빵한 해적 무쌍 시리즈 시스템의 근본적인 부분에서도 기인하는 면도 있다. 해적 무쌍 시리즈가 기존 무쌍과는 달리 공격은 다양하긴 하지만 플레이어 대응 패턴 자체가 다양하지 않고 공격만 있다. 캐릭터 성능에 따라 조금씩 다른 조작으로 공격할 순 있으나 결국엔 방어/회피/카운터 등 다른 개념없이[25] 시스템적으로 공격밖에 할 수 없는 게임이다 보니 플레이 방식이 단조로워지기 쉽다. 난이도를 올려도 하는 방식은 비슷해져서 본가 무쌍 시리즈가 수라 난이도 등의 최고 난이도 플레이를 엔드 컨텐츠로 삼는 반면 해적 무쌍 시리즈는 난이도가 엔드 컨텐츠로서의 제 역할을 해주지 못하는 부분이 크다.

결국 인게임도 시키는 대로 적장 찾아 이동해서 공격버튼 연타하는게 전부고, 스토리는 90~2000년도 ADV급의 저예산 연출이라 원피스라는 거대 IP가 아니었으면 더욱 박한 평가를 받았을 것이다.

마지막으로 편의성에 대한 지적도 있다. 캐릭터를 육성하는 메뉴가 메인 메뉴에는 없고 무조건 미션에 들어가야 하기 때문에 몇번의 로딩을 더 거쳐야 하고 스킬 및 특수기 세팅 변경은 미션을 하려는 해당 캐릭터가 아니면 안되기에 스킬 획득이나 레벨업을 하여 세팅을 바꿀때마다 일일이 나갔다가 캐릭터를 바꿔서 들어가줘야한다.

추가로 PC판의 경우는 패드인식이나 세이브 불가 버그[26] 등 발매 초기 이슈가 있었으나 현재는 아무 문제가 없는 상황이다.

DLC로 추가된 캐릭터들의 평가가 박하다. 인기 캐릭터들을 제끼고 최악의 세대들과 와노쿠니 캐릭터들이 추가되었는데, 굳이 이 캐릭터들을 유료로 구매해서 플레이해야 하냐는 평이 많은 편. 덕분에 DLC의 내용도 모르고 발매 전에 시즌패스를 구매한 유저들에게는 최악의 DLC 소리를 들었다.

DLC 2탄으로 기어5 루피, 인수형 카이도, 야마토, 우타, 샹크스(필름레드), 코비가 추가되어 기존의 DLC와 달리 호평을 받고있다.

9. 외부 링크

본 게임에 대해 더 알아볼 정보 등 링크를 정리한다.

10. 기타

  • 로딩 화면에 몇가지 숨겨진 요소가 있다.
    • 메인 로비로 진출입 할 때 드라마틱 로그 진행도에 따라 배 종류(고잉메리 호/싸우전드써니 호)가 바뀐다.
      • 이 때 〇/B/A 버튼(PS4/X1/NS)을 누르면 배가 점프한다[28].
    • 드라마틱 로그/프리 로그에서 에피소드를 선택하고 해당 지역을 망원경으로 들여다보는 로딩 화면에서 방향키로 둘러볼 수 있다. 잘 살펴보면 조그맣게 팬더맨을 발견할 수 있다.
  • 게임 잡지 게이머즈 20년 5월호에 공략이 실렸다. 게이머즈몰을 통해 본 게임 공략만 따로 팔고 있다. 가격은 6,000원이고 41 페이지로 구성됐다.


[1] 엑스박스 원은 다운로드 전용.[2] PS4, Xbox One(디지털), 닌텐도 스위치[3] 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어, 태국어, 중국어 번체, 중국어 간체[4] Nintendo Switch Lite로 플레이 가능[5] 현재는 야마토 만유기, 코비 분투 일기가 등장했다.[6] 물물고기는 원작 코믹스 324화에서 워터세븐을 구경하던 루피가 맛보는 것으로 등장한다. 433화에서 에니에스 로비 사건 이후 워터세븐에서 휴식 중에 상디가 바베큐로 요리해서 나눠준다. 갈레라 컴퍼니, 프랑키 패밀리, 오이모&카이시 등 해당 에피소드에서 우호 세력으로 나왔던 인물들과 나눠 먹으면서 본격적으로 잔치를 벌인다. 로빈을 만나러 왔던 쿠잔도 우물우물 먹으면서 퇴장한다... 2017년 공식 출간한 "바다의 1류 셰프 상디의 해적 레시피" 14p.에도 한 번 더 소개됐다.[7] 공버프 30초 아이템 인줄알고 먹었는데 물물고기여서 기사회생 스킬을 제대로 못썼다는 사연도 있다[8] 스카이타입의 진심버스트가 시전되면 강제적으로 공중에 떠서 전투를 해야하는데 수동으로 높이조절하는 것이 너무나 느려서 딜로스가 엄청나게 발생한다.[9] 게임이 발매된 시점이 와노쿠니 초중반부인지라 루피가 아직 사황이 되지 않은 상태다.[10] 상디의 가장 큰 페널티. 루피로 변신한 브륄레도 본체는 여자라는 이유로 이러한 현상이 일어난다.[11] 루피, 후지토라, 가프, 센고쿠 ,쵸파, 피카, 행콕[12] 게임이 발매된 시점이 와노쿠니 초중반부인지라 징베가 아직 밀짚모자 일당에 합류하지 않은 상태였으나, 오니가시마 팩 발매 후 밀짚모자 일당에 합류한 걸로 패치되었다.[13] 게임이 발매된 시점이 와노쿠니 초중반부인지라 버기가 아직 사황이 되지 않은 상태다.[14] 버스트 상태에서 소환물을 조종하는 2,3,4차지를 쓰면 근처 아군 잡몹도 소환물과 똑같이 이동하며 동일한 공격을 한다.[15] 어느 정도면 카이도와 같은 거대한 보스들이 한방에 죽거나 반피나 된다.[16] 흰 수염은 정신나간 범위와 빠른대쉬, 카이도는 정신나간 딜과 나쁘지않은 속도, 빅 맘은 카이도보다 더 정신나간 딜을 자랑하며 각자의 단점또한 스킬, 진심 버스트등으로 커버할수 있기때문에 셋의 우위를 따지는 의미 자체가 없다.[17] 덩치와 이동거리가 정비례하게 늘어난 소형캐릭터의 대쉬에 가깝다.[18] 대사는 그만둬라(이카게니시로).[19] 이때 평타를 누르면 갤럭시 임팩트로 보이는 공격을 한다. 특수기로 나올 줄 알았는데 겨우 평타로 나오니 유저들은 실망할 수 밖에 없었다. 또한 단타성 평타라 위력도 그닥 좋지 않다....[20] 이 스킬과 가장 조합이 잘 맞는 캐릭터이기도 하다. 특정 수의 적을 격파해야 발동이 되는 공격 버프 스킬인데, 차지범위가 캐릭터들 중 가장 넓다보니 차지기술을 적들한테 계속 사용하면 화면 왼쪽 하단에 공격 버프 표시가 안 없어지는 것을 몸소 느낄 수 있다.[21] 버그로 착각할 정도로 딜이 너무 안 나온다. 실제로 유저들 사이에서도 공격력 만렙을 찍어도 기본 딜이 안 나오다 보니 버그인 것 같다는 말들이 계속 나온다.[22] 동기인 가프는 전작에서 플레이어블 캐릭터로 참전 했었지만 센고쿠는 시리즈 첫 작 부터 이번 작 까지 단 한번도 플레이어블 캐릭터로 참전하지 못해서 팬들은 저지 같은 놈 말고 센고쿠를 캐릭터로 내달라고 아우성 중이다.[23] 전작까지 참전했던 쿠마조차 참전하지 못하며 이번작의 DLC가 더욱 더 욕을 먹는 포인트가 되었다[24] 전작인 3에서 잘려나간 에피소드는 후샤 마을, 위스키피크, 리틀 가든, 데비 백 파이트-롱 링 롱 랜드, 아마존 릴리로, 모두 내용이 매우 짧은 에피소드뿐이다.[25] 전작까진 회피 커맨드가 있었지만 이번작에선 이 마저도 파워 대시라는 이름의 돌진공격기로 대체되었다.[26] 이 버그는 해적무쌍3 PC판 발매 때도 나타났던 버그인데, 수년이 지난 신작에도 그대로 발생해서 욕을 많이 먹었다.[27] 구글 번역기로 편하게 정보를 열람할 수 있다.[28] 알고계셨나요? 6월 11일 트윗링크