상위 문서: 초시공 전투기(유희왕)
관련 문서: 빅 바이퍼
1. 개요
유희왕의 하급 일반 몬스터 카드.2. 설명
2.1. 유희왕 오피셜 카드게임
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 일반=,
한글판 명칭=초시공 전투기 빅 바이퍼,
일어판 명칭=<ruby>超時空戦闘機<rp>(</rp><rt>ちょうじくうせんとうき</rt><rp>)</rp></ruby>ビック・バイパー,
영어판 명칭=Gradius,
레벨=4, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=1200, 수비력=800,
효과외1=파워 캡슐에 의해 다양한 능력을 발휘하는 고성능 전투기.)]
그라디우스 시리즈의 주인공 기체인 빅 바이퍼를 OCG화한 카드.
이 카드 자체만 보면 레벨에 비해 능력치가 매우 떨어지는 약소 일반 몬스터에 불과하다. 혼자서는 별다른 힘을 쓰지 못하고 제대로 위력을 발휘하기 위해서는 각종 서포트 카드를 통한 파워업이 필수라는 점은 원작 게임과 꼭 닮았다. 원작에서도 파워업을 하기 전에는 얼마나 빈약한 기체였는지 생각해보자.
따라서 이 카드가 패에 잡혔으면 섣불리 필드에 올리지 말고, 공격력을 올릴 수단과 서포트 카드 "옵션"들이 어느정도 패에 갖춰질 때 - 즉 '파워업'이 가능할 때를 기다렸다가 불러내는 것이 좋다. 이 카드 하나만 놓고 보면 빈약하기 짝이 없는 흔한 쓰레기 바닐라 카드지만, 일단 밑준비만 되면 강렬한 화력을 퍼부을 수 있게 된다. 굴리는 법은 아래의 옵션 부분을 참고.
예전에는 옵션과 연계하지 않으면 정말 써먹을 구석이 없었으나, 일반 몬스터라 레스큐 래빗으로 쉽게 전개가 가능하다는 점을 이용할 수 있게 되었다. 레벨 4 빛 속성 기계족 일반 몬스터가 단 4종밖에 없는데, 그 중에서 나락에 안 걸리는 건 의외로 이 카드 하나뿐이다. 그렇게 이 카드를 2장 전개해 놓으면 빛 속성이라 세이크리드 오메가와 휘광자 파라디오스의 소재로 삼을 수 있고, 기계족이라 기아기간토 X의 소재도 된다. 단순히 소재로 쓰는 게 아니라 그냥 이 카드를 주축으로 돌리는 클래식 초시공 전투기 덱에서도 저렇게 2장 불러서 그대로 운용하거나, 다이가스타 에메랄을 만든 후 이 카드를 소생시켜 쓸 수 있으니 레스큐 래빗은 이래저래 도움이 된다. 또 빛 속성 일반 몬스터라 몇몇 성기사들의 서포트를 받는다.
유희왕 듀얼몬스터즈에서는 오토기 류지가 죠노우치 카츠야와의 듀얼에서 사용하는 것으로 처음 등장. 소환 후 리미터 해제로 공격력을 두 배로 불리고 메테오 스트라이크를 장착해 수비 표시가 된 죠노우치의 고블린의 돌격 부대를 공격하고 관통 데미지를 줘서 듀얼을 승리로 마무리했다. 공격명은 '빅 바이퍼 어택(ビックバイパー・アタック)'이지만, 공격 연출은 리미터 해제로 크기가 2배로 커진 상태에서 상대를 향해 그냥 냅다 돌진해서 들이받는 것으로 묘사된다.
노아 편에서는 오오타 소이치로가 기계 군조의 덱 마스터 능력인 '지원 포격'의 코스트로서 캐논 솔저, 옵션과 함께 패에서 버려지는 것으로 나온다. 실루엣만 잠깐 나오고 다음 화면으로 넘어가기에 모습이 제대로 나오지는 않았다. 이후 카이바 노아가 카이바 세토와의 듀얼에서 사용하는 것으로도 등장. 카이바 코퍼레이션의 현대 과학 기술과 군사 기술을 표현했다며 카이바 코퍼레이션 본사에서 출격하는 황당무계한 모습을 보여주었다. 이 전투기를 무려 카이바 코퍼레이션에서 개발했다는 모양. 이후 옵션과 함께 싸이크론 레이저 + 레벨러와의 콤보로 카이바의 트와이라이트존 드래곤을 공격하면서 LP를 100씩 야금야금 갉아먹어가며 카이바를 고문했으나, 나중에 등장한 푸른 눈의 백룡의 공격으로 옵션과 함께 격파되었다.
플레이버 텍스트에는 '파워 캡슐에 의해 다양한 능력을 발휘한다.'라고 되어있으나, 정작 실제로 발매된 파워 캡슐은 이 카드와는 같이 사용할 수 없다. 또 일본 원판의 플레이버 텍스트에서는 '초고성능전투기'였던게 한글판에서는 어째 그냥 고성능 전투기가 됐다.
거대전함 시리즈 중에서는 크리스탈 코어, 거대전함 빅코어 MK-Ⅱ, 그리고 안전지대의 일러스트에 등장한다. 어째 다른 카드의 일러스트에 등장할때마다 코어 계열 보스의 안전지대에 들어가서 보스를 제대로 엿먹여주고 있다.
유희왕 OCG 듀얼 터미널에서는 카드를 아무것도 스캔하지 않았을 때 낮은 확률로 헬프 몬스터로 제공되는 식으로 깜짝 출연한다. 공격시에는 돌진해서 레이저를 쏘고, 파괴될 때는 추락해서 폭발하는 전용 연출이 있다.
빅 바이퍼에는 여러 종류의 모델과 여러 디자인이 존재하지만, 일러스트에 그려져 있는 빅 바이퍼는 그 중에서도 그라디우스 IV의 모델로 추정된다. 이 카드가 발매된 해는 IV의 이식작인 '그라디우스 III&IV 부활의 신화'가 발매된 해였기 때문인 듯 하다. 해당 게임의 사운드 모드 배경으로 나오는 CG에서 이 카드의 일러스트와 가장 비슷한 디테일을 가진 기체를 볼 수 있다.
이 카드의 일본어 이름 표기를 보면 ビック・バイパー로 중간점이 쓰였는데, 원래 빅 바이퍼의 일반적인 표기는 중간점이 없는 ビックバイパー다. 또 이와는 별개로 영어판의 카드명은 난데없이 출연 작품의 이름인 "Gradius"가 되어버렸다.
수록 시리즈 |
2000-12-14 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TB-39 | Thousand Eyes Bible - 千眼の魔術書 - |
2002-12-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DL3-034 | DUELIST LEGACY Volume 3 |
2004-06-24 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BE1-JP199 | BEGINNER'S EDITION 1 |
2011-05-14 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BE01-JP170 | BEGINNER'S EDITION 1 [ 2011 ] |
2002-10-20 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PSV-089 | PHARAOH'S SERVANT |
2004-10-12 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DB1-EN199 | DARK BEGINNING 1 |
2023-04-21 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PSV-EN089 | PHARAOH'S SERVANT (LC01 25th Anniversary Edition) |
2004-06-19 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PSV-K089 | 파라오의 사도 |
2006-04-11 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BP1-KR199 | 비기너즈 팩 Vol.1 |
2.2. 유희왕 듀얼몬스터즈
한글판 명칭 | 초시공 전투기 빅 바이퍼 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | [ruby(超時空戦闘機, ruby=ちょうじくうせんとうき)]ビック・バイパー | |||
영어판 명칭 | Gradius | |||
일반 몬스터 | ||||
레벨 | 소환마족 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 환상마족 | 기계족 | 1200 | 800 |
파워 캡슐에 의해 다양한 능력을 발휘하는 초고성능 전투기. |
OCG 룰을 기반으로 하는 유희왕 듀얼몬스터즈 6 익스퍼트 2에서부터 등장.
속성 대신 소환마족 개념이 있는 유희왕 듀얼몬스터즈 8 파멸의 대사신에서는 환상마족 / 기계족이라는 드문 조합의 몬스터로 등장했다. 처참한 능력치는 그대로라도 시스템이 다른 이 게임에서는 초반에 그냥저냥 써먹을 수 있긴 하지만, 옵션도 나오지 않고 해서 결국 제 힘을 발휘하진 못한다. 싸이크론 레이저는 나오지만 그냥 평범한 전용 강화 카드로 나온다.
3. 관련 카드
주로 원작 그라디우스 시리즈에서 빅 바이퍼의 지원 역할을 맡았던 아이템들이 모티브가 되었다.3.1. 서포트 관련 카드
3.1.1. 옵션
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=,
한글판 명칭=옵션,
일어판 명칭=オプション,
영어판 명칭=Gradius' Option,
레벨=1, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=?, 수비력=?,
효과1=이 카드는 일반 소환 / 세트할 수 없다. 자신 필드 위에 "초시공 전투기 빅 바이퍼"가 앞면 표시로 존재할 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드를 특수 소환하는 경우\, 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "초시공 전투기 빅 바이퍼" 1장을 선택해야한다. 이 카드의 공격력 / 수비력은 항상 선택한 몬스터와 같아진다. 선택한 몬스터가 필드 위에 앞면 표시로 존재하지 않게 되었을 때\, 이 카드를 파괴한다.)]
원작에서 나오는 파워업 무기 중 하나로 빅 바이퍼의 움직임을 그대로 따라하는 보조 전투 포드 '옵션'을 카드로 만든 것이다. 원작에서는 4개까지 사용할 수 있었으나, 유희왕에서는 덱에 들어가는 카드 수 제한 때문에 일반적으로는 최대 3개까지밖에 못 쓴다는 것은 아쉬운 점이다.
전투에 의해 파괴될 수 있다는 점만 빼면 원작을 그대로 재현한 효과로, 항상 빅 바이퍼와 동일한 공격력 / 수비력을 가지기 때문에 공격력을 올리는 카드로 빅 바이퍼를 강화하면 그 한장만으로 필드 위에 있는 옵션이 모조리 같이 강화된다. 즉 유희왕에서 빅 바이퍼를 굴리는 목적은 빅 바이퍼와 옵션이 같이 있으면 공격력 상승 카드 하나로 총합공격력이 단번에 2배 3배씩 뻥튀기된다는 점을 이용해서 단번에 원턴 킬급 화력을 확보하는 것이다.
특히 단결의 힘과의 상성이 좋아서 이를 이용할 경우 옵션 세 개를 특수소환하는 것으로 단번에 필드 위에 공격력 4400짜리 카드가 네 장 존재하게 되며, 사실 옵션이 2장만 있어도 3600 × 3 = 10800으로 원턴 킬을 하고도 남는 총합화력이 나온다. 장착 카드 외에도 이지튜닝이나 라이징 에너지 등 다른 강화용 카드도 있고, 자신의 배틀 페이즈에 빅 바이퍼로 공격력이 높은 상대 어태커를 공격하면서 어니스트의 효과를 발동해 어태커 하나를 파괴하면서 빅 바이퍼의 공격력을 늘리면 옵션들도 전부 그만한 공격력을 갖게 되므로 이것을 이용해서 그 턴에 듀얼을 끝내버릴 수 있기도 하다.
공격력이 항상 본체와 같은 공격력이 되므로 섬광의 쌍검-트라이스 등 공격력을 깎으면서 부가능력을 부여하는 장착 카드들의 디메리트를 지워버릴 수 있으므로 그런 카드들과 같이 쓰는 것도 좋은 방법. 또 레벨이 1이라서 레벨 제한 B구역이나 그레비티 바인드가 떠도 무시하고 공격을 행할 수 있으며, 광학위장 아머를 달아서 직접공격을 행할 수도 있다. 레벨 1 카드 치고는 상당한 공격력을 갖고 올라와있는 경우가 대부분이기 때문에 락 카드에 의존하는 상대로서는 꽤 위협적일 수 있다.
그러나 그 이전에 본체의 공격력을 어떻게든 강화하고 본체 파괴를 막아줄 대책을 세워놓지 않으면 활약할 수 없다. 또 빨리 패로 서치해와야 하는 카드임에도 불구하고 공수가 모두 0도 아니고 ?라 서치가 곤란하다는 것도 해결해야 할 문제점. 그런 이 카드를 서치해올 수 있는 수단은 다음과 같은 것들이 있다.
- RAI-MEI: 전투로 파괴되어야 하기에 조금 느리고 불안정할 수 있으나 부담없이 방어벽으로 쓰면서 서치를 행할 수 있다. 빅 바이퍼 본체와 어느정도 서포트를 공유하는 것도 장점.
- 기아기간토 X: 빅 바이퍼 + 레스큐 래빗의 조합으로 한방에 소환해서 이 카드를 서치해올 수 있어 비교적 안정적이다. 필드 위에서 벗어났을 때의 효과로 기아기아노를 불러와 빅 바이퍼 본체를 되살리고 패에 넣은 옵션과 공격해 들어가는 콤보도 되므로 적극적으로 사용해주자.
- 사이버 리페어 플랜트: 묻지도 따지지도 않고 바로 서치해주며 빅 바이퍼 본체의 서치에도 사용할 수 있으나, 발동하려면 사이버 드래곤이 묘지에 있어야 한다는 단점이 있다.
- 멍멍이!?: 첫번째 옵션을 이미 사용할 수 있는 상태에서 덱의 폭발력을 높여주는 카드. 일반 소환이 불가능하다는 점 때문에 무조건 대미지를 받게 된다는 점에 주의해야 하지만, 어차피 다수를 모아서 원턴 킬에 사용하는 카드이므로 대미지를 받게 되는 걸 신경쓰지 않고 채용해보는 것도 나쁘진 않다.
- 포톤 베일: 발동 조건이 상당히 까다로운 편이지만 한방에 옵션 3장을 모조리 서치해올 수 있는 폭발력을 지녔다.
- 봉인의 황금궤, 타임 캡슐: 정말 서치 수단이 없는 카드들을 위한 최종 구제 수단. 듀얼 상황에 따라 태풍같이 다른 필요한 카드를 찾아올 수도 있는 고성능 카드지만, 2턴이나 걸리는 답답한 서치가 문제.
- 뱀파이어 드래곤: 상황에 따라 빅 바이퍼 본체나 어니스트 등 다른 쓸만한 것들도 찾아올 수 있지만, 어드밴스 소환을 요구하기 때문에 안그래도 패 사고가 심한 이 덱에서 자칫 패 사고 위험성을 더 늘릴 수 있다는 단점이 있다.
- 라바르바르 체인, 디프 다이버: 이 카드의 서치용으로 쓰게 되면 다음 드로우를 막아버린다는 단점이 있다. 라바르바르 체인은 그렇다쳐도 디프 다이버의 경우 차라리 RAI-MEI를 쓰는 게 낫다.
- 빛의 소집: 묘지에 옵션을 쌓아놓는 밑준비가 필요하고, 패에 이 카드만 있으면 되는 게 아닌 특성상 이걸로 찾아온다고 해도 제대로 써먹기는 힘들다.
- 이멀전시 사이버: 해당 카드의 서치 대상인 '통상 소환할 수 없는 기계족 / 빛 속성 몬스터'에 정확히 부합한다. 사이버 리페어 플랜트와 달리 묘지에 사이버 드래곤이 있을 필요가 없다는 장점도 있지만, 반대로 이 카드로는 빅 바이퍼 본체를 서치할 수 없는 점에 주의.
이 카드의 공격력 처리 재정은 무려 사신 아바타와 동급으로, 현존하는 재정을 종합해보면 그 어떤 공격력 변동 효과도 모두 씹어버리고 마지막에 자신의 효과가 적용되어 항상 빅 바이퍼와 같은 공격력이 된다. 다만 아바타만한 의미는 없는 것이 빅 바이퍼 본체는 공격력 변동에 아무런 내성도 없고 옵션들은 그걸 그대로 따라간다. 일단 몬스터 BOX 같은 게 있을 때는 유용하다.
스킬 드레인이 있다거나 해서 효과가 무효화되면 원래 공격력/수비력이 0으로 취급되므로 주의. 대신 빅 바이퍼가 없어도 자괴하지는 않게 된다.
자괴 효과가 빅 바이퍼가 "필드에서 벗어났을 때"가 아니라 "필드 위에 앞면 표시로 존재하지 않게 되었을 때"에 적용되는 지속 효과라, 달의 서 등으로 빅 바이퍼를 뒷면 표시로 뒤집거나 빅 바이퍼를 엑시즈 소환에 쓰는 경우에도 가차없이 파괴된다. 그런데 WW-크리스탈 벨 등으로 빅 바이퍼의 카드명을 베낀 카드를 선택하고 꺼낸 옵션은 그 효과 적용이 끝나 카드명이 빅 바이퍼가 아니게 되어도 필드에 남아 해당 카드의 공격력/수비력을 그대로 따라간다. 특수 소환할 때 지정해야하는 몬스터가 빅 바이퍼야만 하는 것이지, 그 이후의 공격력/수비력 변동이나 자괴 효과는 카드명과 관계 없이 지정된 몬스터 유무만 따지기 때문이다.
구분이 어려운 옛날 텍스트라 패에서의 특수 소환이 빅 바이퍼를 대상으로 하고 발동하는 효과로 보일 수도 있지만, 체인 블록을 만들지 않는 이른바 '룰에 의한 특수 소환'이다. 또한 정규 소환으로 소생 제한을 만족했다면 묘지/제외존에서도 소생시킬 수 있다. 물론 소생시킬 때에도 자신 필드의 빅 바이퍼를 지정해야만 하므로 빅 바이퍼가 없다면 소생 자체가 불가능하다.
사실 현실적으로는 초시공 전투기 빅 바이퍼 + 옵션보다는 그냥 나중에 나온 발전형 카드인 빅토리 바이퍼 XX03 쪽을 사용하는 것이 훨씬 편하다. 그쪽은 전투 서포트만 해주면 단독으로도 기능하고, 앞면표시 마함을 파괴하는 효과와 공격력 상승 효과도 덤으로 가지고 있다. 대개 상대 몬스터를 파괴하면서 옵션을 천천히 하나씩 늘려가는 스타일의 전투를 하게 되는 XX03와는 달리 이쪽은 패에 많이 모아놨다가 한번에 대량전개를 해서 밀어붙일 수 있긴 하지만 사실 XX03를 쓸때도 파워 캡슐과 병용할 경우 똑같은 짓, 더 나아가 더욱 더 강력한 콤보를 펼칠 수 있다.
이쪽을 쓰겠다면 그나마 몬스터 카드인 덕분에 옵션이 파워 캡슐보단 서치가 편하다는 점, 옵션의 레벨이 1이라는 점, 본체가 일반 몬스터라 관련 서포트를 받을 수 있다는 점, 싸이크론 레이저라는 전용 관통 속성 부여 카드가 존재한다는 점 등 이쪽이 그나마 뛰어난 점들을 적극 활용할 필요가 있다.
각종 게임에서는 현실에서보다 사용하기 편한데, CPU가 멍청하게도 빅 바이퍼와 옵션을 구별하지 못하기 때문에 둘을 똑같은 조건의 카드로 판단하고 항상 왼쪽에 위치한 카드를 우선으로 파괴하려는 습성을 보인다. 이를 이용해 최대한 빅 바이퍼를 오른쪽에 배치하고 옵션을 왼쪽에 배치하면 빅 바이퍼가 먼저 날아가서 옵션도 같이 다 날아가고 필드가 깨끗해지는 것을 어느정도 막을 수 있다. 이런 문제를 해결한 CPU를 탑재한 게임들도 나오고 있으나, 단지 무조건 왼쪽 카드만 노리던것이 랜덤 선택으로 바뀐 정도이므로 어느정도는 운빨로 살아남을 가능성이 있다.
일러스트에서 레이저를 쏴서 파괴하고 있는 것은 더커. 영어판에서는 이름이 "Gradius's Option"에서 "Gradius' Option"으로 에라타 처리된 적이 한번 있다.
수록 시리즈 |
2001-11-29 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MA-10 | Mythological Age - 蘇りし魂 - |
2003-04-24 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DL5-051 | DUELIST LEGACY Volume 5 |
2004-12-09 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BE2-JP170 | BEGINNER'S EDITION 2 |
2011-08-13 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BE02-JP136 | BEGINNER'S EDITION 2 [ 2011 ] |
2003-06-06 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LOD-060 | LEGACY OF DARKNESS |
2005-07-27 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DB2-EN170 | DARK BEGINNING 2 |
2004-10-18 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LOD-KR060 | 어둠의 유산 |
2006-09-28 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BP2-KR170 | 비기너즈 팩 Vol.2 |
3.1.2. 싸이크론 레이저
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판 명칭=싸이크론 레이저,
일어판 명칭=サイクロンレーザー,
영어판 명칭=Cyclon Laser,
효과1="초시공 전투기 빅 바이퍼"로만 장착 가능. 공격력은 300 포인트 올린다. 또한 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때\, 그 수비력을 공격력이 넘었으면\, 그 수치만큼 상대에게 전투 데미지를 준다.)]
빅 바이퍼 전용 장착 마법. 효과만 보면 메테오 스트라이크의 강화판. 관통 효과와 함께 공격력이 300 올라간다. 원작의 사이클론 레이저의 특성을 재현한 듯한 효과지만, 원작과는 달리 하나만 장착할 수 있는 것이 아니므로 사실상 역대 빅 바이퍼 중 최초로 한 종류의 레이저 업그레이드를 두 번보다 많이 할 수 있었던건 이 유희왕 버전 빅 바이퍼라고 할 수 있다.
단 여러개 장착할 수 있다고는 해도 공격 상승폭이 크지 않으므로 관통 속성 부여를 위해 하나만 장착하고 나머지는 다른걸 달아주는게 최선. 또 패 사고를 일으키는 주범이 되는 것치곤 그렇게 뛰어난 효과가 아닌만큼 3장 투입은 위험하다. 관통 자체가 있으면 좋긴 한데 따로 카드를 써가면서 부여할 만큼 좋은 효과는 아닌지라 아예 넣지 않는 수도 있다.
상위 카드라고 할만한 것으로 범용에다가 공격력을 400 올려주면서 관통효과를 부여하는 빅뱅 슛이라는 카드도 있지만, 빅뱅 슛은 벗겨지면 장착 몬스터가 게임에서 제외된다는 디메리트 때문에 빅 바이퍼와 상성이 좋지 않다. 잘못하면 싸이크론 한방에 본체는 제외되고 옵션은 다 날아가서 필드가 비어버린다.
별로 쓰는 사람이 없는 카드여서인지 일본판 BEGINNER'S EDITION 2가 7기 사양으로 리뉴얼되면서는 잘렸다. 여기서 빠지면서 일본판은 절판 카드가 되었으므로 혹시 갖고 있는 사람은 알아두자. 일단 한글판은 악몽의 미궁이 한번 복각되면서 조금 사정이 낫다.
노아 편에서 카이바 노아가 카이바 세토와의 듀얼 중 사용. 여기서는 효과로 부여한 관통 능력이 옵션에도 적용되었지만, 실제 OCG에서의 옵션은 오직 빅 바이퍼의 능력치만을 카피하므로 상승된 공격력만 적용된다.
영문명의 '사이클론' 부분에서 e가 빠져있는 이유는 알 수 없다.
여담으로 이 레이저의 출처는 그라디우스 III: 전설에서 신화로다. 조금 더 정확히는 나선형으로 꼬인 모양새를 그리며 직진하는 레이저인데, 사라만다와 그라디우스 II: 고퍼의 야망에서도 나온 적 있지만, 사이클론 레이저라는 이름이 그라디우스 III에서 붙은 것.
수록 시리즈 |
2001-07-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LN-44 | Labyrinth of Nightmare - 悪夢の迷宮 - |
2002-12-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DL3-127 | DUELIST LEGACY Volume 3 |
2004-12-09 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BE2-JP028 | BEGINNER'S EDITION 2 |
2003-03-01 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LON-095 | LABYRINTH OF NIGHTMARE |
2005-07-27 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DB2-EN028 | DARK BEGINNING 2 |
2004-09-02 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LON-KR095 | 악몽의 미궁 |
2006-09-28 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BP2-KR028 | 비기너즈 팩 Vol.2 |
3.2. 기타 관련 카드
3.2.1. 빅토리 바이퍼 XX03
빅 바이퍼의 리메이크 버전 1.3.2.2. 빅 바이퍼 T301
빅 바이퍼의 리메이크 버전 2.3.3. 미 OCG화 카드
3.3.1. 물질조정장치 레벨러
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,한글판 명칭=물질조정장치 레벨러,
일어판 명칭=<ruby>物質調整装置<rp>(</rp><rt>ぶっしつちょうせいそうち</rt><rp>)</rp></ruby>・レベラー,
영어판 명칭=Matter Leveller,
효과1="초시공 전투기 빅 바이퍼"로만 장착 가능. 장착한 몬스터가 상대 수비 표시 몬스터 공격시\, 장착 몬스터의 공격력은 데미지 계산시에만 상대 수비표시 몬스터의 수비력 + 100이 된다.)]
노아 편에서 카이바 노아가 카이바 세토와의 듀얼 중 사용.
애초에 실제로 카드로 나오지 않았고 앞으로도 아마 나올 일은 없겠지만, 성능은 조금 미묘한 편. 수비표시 몬스터를 확정파괴할 수 있다고는 하지만 공격력 변동이 엔드 페이즈까지 지속되는 것도 아닌지라 정말 그것뿐이고, 애니에서처럼 옵션들이 빅 바이퍼에 적용되는 효과까지 카피하진 못하기 때문에 이 카드를 장착하는 것이 유용할 때가 그리 많이 오지 않는다. 싸이크론 레이저만 해도 패 사고를 일으킬 위험성이 높은데 그보다 더 미묘한 이 카드까지 넣었다가는...
그 미묘함 때문인지 애니 오리지널 카드도 잘 수록해주는 편인 유희왕 태그 포스 시리즈에서조차 나오지 않는다.