최근 수정 시각 : 2023-11-25 23:20:31

클래시 로얄/버그 및 오류

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1. 개요2. 버그 목록
2.1. 카드 관련2.2. 경기 관련2.3. 토너먼트 관련2.4. 클랜 관련2.5. 기기에 대한 문제2.6. 기타
3. 오류 목록
3.1. 발번역 목록3.2. 와이파이 오류

1. 개요

클래시 로얄의 버그 및 오류를 정리한 문서이다. 패치가 된 버그나 오류는 취소선을 치고 기재해 주시기 바람.
참고로 자신이 버그로 인해 원래보다 받기로 한 보상보다 적은 보상을 받게 되었을 때 문의하면 그만큼의 가치에 해당되는 보석을 보상해주니 참고.

2. 버그 목록

2.1. 카드 관련

  • 게임이 시작되어 상대방은 유닛을 풀기 시작했는데도 자신이 카드를 선택해서 유닛을 풀려고 하면 붉은 글씨로 ' 잠시 기다려 주세요 ' 라는 메시지가 뜬 채 아무것도 못한다. 그래서 결국 상대보다 약 3초를 손해보게 된다.
  • 2대2 전투시 적 진영의 프린세스 타워 1곳을 파괴하고 중간지점에 약간 못 미치는 곳에서 파이어 스피릿을 풀면 다른 쪽의 적 프린세스 타워나 유닛을 향해 바로 돌진하는 게 아니라 아군 진영의 다리로 돌진, 뺑 돌아서 아군 진영을 통해 적 유닛이나 적 프린세스 타워로 돌진하는 버그가 간혹 보인다. 당해보면 뭐지? 싶을 정도로 어이 없는 버그.
  • 윗 오른쪽이나 윗 왼쪽 맨 구석에 마녀를 소환하고 해골 무덤이나 고블린 오두막을 마녀 앞에다 깔면 마녀가 끼어서 그상태로 해골을 무한 생산해 준다. 이는 수정되는줄 알았지만 2대2에서 해골무덤을 깔고 뒤에 마녀를 소환하면 해골을 무한 생산 해준다.
  • 얼음 골렘 2마리를 아레나 타워에 놓고 로켓이나 스파키를 쓰면 아레나 타워에 2배의 데미지가 들어간다.
  • 아주 가끔 유닛들이 맞으면 투명해지는 버그가 생겼다... 이는 유닛이 3D가 아니라서 특정 각도로 튕겨졌을 때 모델링 오류로 생기는 버그인데 프린세스가 통나무에 살아남았을 때 자주 보인다. 심각한 경우에는 소환하자마자 이유없이 되는 버그도 있다. 물론 이건 요즘에는 잘 안보인다.
  • 일렉트로 드래곤의 전기 빔이 멀리 가는 버그가 있다. 다만 리플레이로 봤을 때는 보이지 않으며, 경기중 특정 유저들에게만 보이는 것으로 보인다.[1] 이는 와이파이 버그다.
  • 상대방이 일렉트로 마법사를 소환할 때 일렉트로 드래곤이 소환하는 소리가 들린다.
  • 카드를 엘릭서 기준 정렬할 시 스피릿들이 반사경보다 앞에 있다. [2]
  • 힐링 스피릿의 힐과 동시에 복제를 쓴 경우 복제된 유닛이 무적이 된다.
  • 낚시꾼을 소환할 때 머스킷병이 소환하는 소리가 들린다.[3]
  • 도둑이 돌진 중 무적이 아닌 버그가 있다. 과거 일렉트로 드래곤이 도둑의 질주를 캔슬하는 버그가 막히면서 막혔다.
  • 일렉트로 스피릿을 소환했는데 아이스 스피릿 소환음이 들린다.[4]

2.2. 경기 관련

파일:RoyalReversebug.png 파일:Screenshot_2017-06-17-22-02-37-1.png
  • 일명 역지사지 버그로 거의 일어나지는 않지만 약간 플레이에 지장을 주는 버그인데 매칭 상대 찾는 중 취소 버튼을 누르고 다시 매칭을 시작할 시 발생할 수 있다. 아래 취소 버튼이 먹히지 않는 버그 참조. 게임 시작 후 갑자기 레드 진영이 아래로 가고 블루 진영이 위로 가는 버그이다. 당연히 스크립트상에 진영의 상태는 그대로이지만 텍스쳐가 바뀐다.[5] 그리고 게임이 불가능할 정도로 렉이 많이 걸려서[6] 그냥 한 판을 버려야 할 수준. 이 문제는 앱을 나가서 확실하게 종료한 후 다시 들어가면 해결된다.
  • 강종하지 않고 3크를 당할 때까지 기다리면서 보고만 있었다면, 전투전과 전투후의 닉네임이 완전히 다른 일도 일어나는 것을 볼 수 있을 것이다. 이 역시 전투가 겹쳤기 때문.[7]
  • 가끔 게임을 시작하면 엘릭서가 차다가 카드를 사용하려 할 때 엘릭서가 더 차지 않고 카드도 아레나 위에 놓여진 상태로 되며 다음 카드가 뽑히지 않는 경우가 있는데,[8] 이럴 때는 당황하지 말고 게임을 강제종료하면 된다. 다행히 트로피가 깎이지 않고, 게임 전적에 남지 않는다. 즉 전투가 무효가 되는 것.[9]
  • 플레이에 지장을 주진 않지만 관전(친선, 토너먼트 상관없음)을 하면 이미 부서져 있는 타워의 잔해가 보이지 않아 뭔가 부자연 스러워진다.
  • 상당히 신경 쓰이는 버그인데 게임이 시작되고 타워가 파괴되거나 킹 타워가 데미지를 입었을 때 뜨는 이펙트가 끊임없이 반복된다.링크
  • 터치로는 카드를 사용할 수 없고 드래그로만 가능한 버그. 증거 영상 #1, #2, #3, #4
  • 2017/5 중반부터 간간히 일어나는 버그로 카드를 아레나 위에 놓으면 그 카드가 아레나에 소환되지 않고 계속 카드가 놓여질 위치가 보여진 채로 있는다. 즉 자신이 카드 1장을 봉인당하고 덤으로 패도 계속 3장을 들고 게임을 해야 하는 셈. 증거 영상 #1, #2
  • 배치시킨 카드와 다른 카드가 사용되는 버그. 보통 자신이 잘못 눌렀다고 생각하고 넘어가는 경우들이 많겠지만, 많은 사람들이 동의하는 것처럼 실제로 존재하는 버그다. 이 영상을 느리게 해서 잘 보면 분명 대포가 선택까지도 됐었는데 패에 아직 올라오지도 않았던 석궁으로 갑자기 바뀌어 나가는 것을 볼 수 있다. 또다른 예시[10] 드래그로 배치하려 해도 발생할 수 있으며, 그 경우 놓지만 않으면 카드 배치는 되지 않기 때문에 놓기 전 잘못된 카드가 놓여지는 것을 보고 회수할 수 있긴 하다. 놓으려던 카드가 안 나가는 것뿐만 아니라 엘릭서 낭비까지 되기 때문에 게임 도중 한 번만 발생해도 치명적인데, 문제는 꽤나 자주 발생하는 버그라는 것. 당하는 입장에선 미치고 팔짝 뛸 노릇이다. 결국 레딧의 한 유저가 버그가 있다는 것을 입증해 내었다.#
  • 이미 보여진 게임 상황이 바뀌는 경우도 있다. 이는 네트워크가 불안정한게 원인으로, 클래시로얄의 전투는 서버가 전부 담당하는것이 아닌, 클라이언트 (앱) 에서 어느정도 처리하고 서버로 동기화하는 과정인데, 상대방간의 핑이 높아지면 클라이언트가 서버에 동기화해도 이미 상대방의 클라이언트가 먼저 서버에 동기화시켜버리는것.
  • 2017년 12월 대규모업데이트 이후 서버가 많이 불안정할때 일시적으로 생긴 버그인데, 유닛이 2마리가 소환되는 버그가 발생했다.
  • 복제 발동중에 감전을 때리면 스턴은 걸리나, 스파키나 인페르노드래곤의 차징이 초기화되지않는다. #스파키의 경우 쏘고나서 뒤로가는게 아닌 앞으로 가는걸 보면, 복제로 인해 유닛의 위치가 변경되었다는것 자체를 인식 못한듯.
  • 드래프트 경기시 자신이 선택한 카드와 반대되는 카드가 들어온다 예를 들면, 눈덩이와 감전중에 선택하라고 했을때 감전을 고르면 눈덩이가 들어오고 감전이 상대방에게 가는 것이다. 이것 역시 게임할때 미리 생각해둔 구성을 망가뜨려 다시 판을 짜던가, 심지어는 패배로 직결되기까지 하니 중요한 문제.[11]

2.3. 토너먼트 관련

  • 토너먼트에 관전 표시는 뜨는데 정작 경기를 하는것이 아니기에 관전이 불가능한 버그가 있다.
  • 토너먼트가 종료되었는데 싸우고 있는 유저가 한 명만 남아서 상자를 못 받는 버그가 있다. 역시 관전 표시는 뜨지만 관전은 불가능하다.
  • 비밀번호가 걸려있는 토너먼트를 들어갈 때 비밀번호를 알고 있음에도 불구하고 여러번 잘못친후 맞는 비밀번호를 칠시 맞는 비밀번호도 틀렸다고 오류가 나 그 토너먼트에 영영 들어가지 못한다. 심지어 설정을 공개로 바꾼뒤 참여 버튼을 눌러도 비밀번호가 잘못됐다고 오류가 뜬다! 슈퍼셀이 의도한것이다.
  • 도전 토너먼트 보상 상자에서 골드만 나오고 카드가 나오지 않는 버그가 있다! 관련영상 그래도 이 문제를 슈퍼셀에 문의하면 카드 가치와 비슷한 보석을 준다.

2.4. 클랜 관련

파일:Screenshot_2016-08-20-19-49-18.png
* 클랜 채팅창에 친선전 창이 뜨는데 관전도 불가능하고 게임이 끝나지 않아서 지속시간이 몇시간씩 뜨는 그런 버그가 있다. 클랜전에서도 동일한 버그가 존재.
* 친선 전투를 실행하고 여부 창이 뜰 때 두 손가락을 놓고 동시에 떼면 한 번에 두 개의 전투 신청 창이 나오게 된다. 하나를 취소해도 하나가 남지만 그 하나를 다른 플레이어가 누르면 이미 시작했다는 알림이 뜨게 된다. 이걸로 채팅 테러도 가능하다. 악용하지는 말자.
* 네트워크가 불안정하면 지원이 끝나도 지원창이 안사라지는 경우가 있다.
* 클랜 채팅창이 겹치는 경우가 있다.
* 클랜전 버튼을 누르고 클랜원을 찾는 도중에 클랜 정보 버튼을 누르고 다른 클랜원의 경기를 관전할 수 있다. 관전을 종료하면 계속 클랜원을 찾으면서 채팅창 이외의 다른 화면으로 갈 수 도 있다.
* 클랜전 기록에 클랜원 이름이 하나도 안 나오는 버그가 있다. 아예 DB가 꼬이는 것인지 클랜전 시즌이 바뀌어도 한번 문제가 발생한 클랜전은 이름이 나오지 않는 상태가 계속 유지된다.
파일:KakaoTalk_20210220_003516398.jpg

2.5. 기기에 대한 문제

  • iPhone 13 Pro14 Pro와 같이 120Hz 프레임이 작동되는 기기에 대해 해당 게임은 높은 프레임을 지원 하지 않는 것으로 보인다. 또 버벅거리는 모습을 가끔가다 볼수 있다.
  • iPhone X 이후의 기종 중 iPhone 14 Pro14 Pro Max에서 펀치홀 위로 약간 잘리는 경우가 많다. 해당 오류의 경우 6개월 가까이 수정이 안되고 있다.[12]

2.6. 기타

  • 가끔씩 게임이 실행되자마자 바로 매칭이 되는 경우가 있다. 자신이 4~5판 연패를 당하고 잠깐 나갔다 오지 않는이상 취소 버튼을 누르기도 전에 매칭이 돼버리는 경우가 다반사. 만약 취소 버튼을 누르고 상자를 까는데 시작되면 골드, 카드 지급이 안된다.
  • 매칭 상대를 찾는 도중 취소를 하였음에도 불구하고, 매칭이 되버리는 경우가 많다. 2017년 대규모 업데이트로 대폭 완화되었다.
  • 안드로이드 유저 한정으로 1월 25일 등장한 행운의 특가 팩을 결제한 유저들에게 오류가 뜨고 보상이 하나도 안 들어오는 오류가 생겼다! 게다가 중복 결제된 경우도 있다.
  • 2017/3/13 패치 이후 TV로얄이나 로얄 랭킹 등의 버튼을 누르면 창이 열리지 않고 그대로 멈춰버리는 현상이 가끔씩 일어난다. 이는 클래시 로얄을 강종하고 다시 켜야 고쳐진다.
  • 또 3월 13일 패치 이후 생긴 전설 아레나 알뜰 팩[13]이 일부 전설 아레나 유저에게 뜨지 않는 현상이 일어났다. 관련영상 수정되었다.
  • 2017/3/24에 클랜 상자 2v2를 관전하려면 팅기는 버그가 생겼다. 이후 버그는 점검으로 고쳤지만 친선전처럼 클랜전의 지속시간이 3분을 넘어가고 관전을 못하는 버그, 랭킹을 누르면 팅기는 버그, 경기를 돌리면 팅기는 버그, 심지어는 일부 유저들에 한해 접속 자체가 안되는[14] 버그가 생겼다.
  • 2017/4/3에 시즌이 종료됐는데도 일부 유저들이 시즌 순위 창과 드래프트 상자가 뜨지 않는 현상이 일어났다. 그 이후 개선이 되었다.
  • 좋지 않은 기종으로 플레이하면 가끔씩 몇몇 유닛이 검은색 물체로 나타날 때가 있다. 그래도 유닛의 고유 소리는 들려서 구별은 가능하다.
  • 위에 있는 것과 관련된 버그로 클랜전 승리 수가 100승을 넘는 버그가 있다. 위에 것은 해결이 되었으나 이쪽은 해결이 되지 않았다.
  • 아레나 1에서 퀵매칭을 돌리면 상위 아레나인 3~5의 유저들과 매칭되는 오류가 있다.
  • 클랜전을 시작할 때 클랜전 시작하는 BGM이 아닌 로얄 아레나 전투 시작 BGM이 나온다.
  • 2019년 6월 기준 게임 진행중 갑자기 게임이 강제종료되는 오류가 있다.
  • 4월 말부터 인터넷이 안 좋은 곳에서 생기는 버그인데, 드래프트 도전 입장시 첫 카드를 고르고는 갑자기 더 이상의 카드가 나오지 않으며, 시간이 다 끝나면 자동으로 카드가 골라진다. 강제종료하고 나갔다 들어와도 첫 한장을 다시 선택하고는 카드가 뜨지 않는다. 초고사양 게임은 멀쩡히 돌아가는데 클로는 유닛 이동이 1픽셀 단위로 끊기며, 드래프트 도전에서만 생기는 버그이다. 이 문제점을 해결하려면 와이파이가 약할 경우 자동으로 데이터로 변환하는 설정을 꺼야 하며, 또한 절전모드도 끄고 해야 한다. 배터리가 없을때는 절전모드 키지 말고 부모님 연락 받으라는 슈퍼셀의 작은 배려
  • 언젠가부터 몇몇 기기에서 헤드셋 등 기기를 착용하면 소리가 지지직 거리면서 들리지 않는 오류가 생겼다.
  • 2021년 1월 4일 시즌 19가 패치된 이후 아레나 8 상자를 획득하는 오류가 생겼다. 업데이트 3시간 후 점검으로 수정되었으며, 후에 아레나 8 상자를 획득한 유저들은 5,000 골드가 지급되었다.
  • 아레나 1 상점 일요일 무료 영웅에서 확정적으로 프린스가 나온다.[15]
* 2022년 아레나 12에서 주는 보상인 전설 킹 상자에서 전설카드가 아닌 카드 꼴랑 한장이 나오는 버그가 발생했다! (클래시로얄 갤러리에 있는 많은 유저들이 게시한 버그이다.)

3. 오류 목록

3.1. 발번역 목록

클래시 로얄은 한국어를 지원하고 모든 부분을 빠짐없이 번역했지만, 정작 일부 번역의 퀄리티에서 문제가 되고 있다.
  • 대형 석궁: Would be a shame if this X-Bow whittled it down from this side of the arena... → 아레나에서 이 석궁의 효율을 떨어트린다면 부끄럽겠지요
    '여기서 이 석궁으로 때려부수면 어떨까?'로 수정되었다.
  • 나무꾼, 통나무: A spilt bottle of Rage → 분노의 화신
    원래 뜻은 '병째 쏟아진 분노 마법'이다. 원래 의미는 나무꾼이 분노마법이 담긴 병을 흘리고 다니고, 그 분노마법이 나무토막에 스며들어 지금의 통나무가 되었다는 의미다. spilt을 spirit으로 오역한 듯. 그러나 2017년 대규모 패치로 인해 나무꾼의 오역은 "나무꾼은 죽을 때 분노 마법을 씁니다."로, 통나무의 오역은 "분노 마법을 병째로 쏟아부어 나무토막을 통나무로 바꿔버렸습니다."로 바뀌었다.
  • Ice Spirit → 얼음 정령
번역 자체는 정상적이지만, 정작 비슷한 유닛인 fire spirit은 영문을 그대로 갖다 써서 파이어 스피릿이기에 서로 맞지 않았다. 결국 이름이 얼음 정령에서 아이스 스피릿으로 변경되었다.
  • Tombstone → 해골 무덤, Graveyard → 무덤
다른 두 카드에 같은 이름을 부여해 헷갈리게 만들었다.
정확한 번역은 tombstone은 묘비, graveyard는 묘지다.[16]
  • Executioner → 도끼맨
원래 의미는 '사형 집행인'이지만 이 경우는 의도적으로 순화했을 가능성이 높다. 그러나 별명도 아닌 정식 명칭으로 쓰려니 못마땅하다는 의견이 많은 편.

이제는 공식 홈페이지의 글에서도 발번역이 일어났다...
  • now-infamous Elite Barbarians → 현재가 인기가 없는 엘리트 바바리안
    infamous를 famous의 반대 뜻이라고 생각해 벌어진 일. infamous는 악명이 높다는 뜻이다.
  • A bit more range should make him a more compelling choice when stacked up against the other ranged support options. → 다른 원거리 방어 카드를 상대로 여러 장의 마법사 카드를 사용할 때 강력한 카드가 될 수 있습니다.
stack up은 '쌓이다'이고, stack up against는 '~에 견줄 만하다'이다. 이 둘을 헷갈린 것으로 보인다.
  • 과거 “찾을 수 있는 카드” 목록에 자신이 찾지 못한 카드 아래에 “찾을 수 없음”이라고 적혀있었다. 영어의 not found를 “아직 찾지 못함”이 아닌 “찾을 수 없음”으로 오역한듯 하다. 2016년 12월 패치때 “찾지 못함”으로 수정되었다.

그리고 한때에는 오타가 난무 했기도 했다. 스파키의 코일을 '토일'로 오타내거나 토네이도 마법에 설명 중 '피해를 입힙니다.'를 '피해를 입니다.', 로얄 택배의 설명 중 '필요 없습니다.' 부분을 '필요는 없습니다' 등.

3.2. 와이파이 오류

다른 실시간 통신게임보다 와이파이가 잘 죽는다. 조금만 약해져도 카드가 안 내지며 심각해 질 경우 아예 화면이 멈춰버린다. 이럴 경우 클래시 로얄을 종료하고 데이터를 접속해야 하지만 그 짧은 시간에 상대방이 타워를 노리기 때문에 지는 경우가 비일비재하다. 서버 렉을 개선해달라고 클래시 로얄 문의센터에 요청에도 와이파이 문제라고 한다. 고사양 게임도 아닌 주제에

2017년 후반 이후 서버렉이 심해졌다. 심할때는 첫화면부터 레드와이파이가 걸리고 게임을 돌릴 때 83%나 91%때 멈춰서 길면 1분까지 날라갈 정도다. 내 타워도 같이 날라가고


[1] 일렉트로 드래곤이 특정 유닛에게 공격하려고 빔을 쏘려다가 그 유닛이 다른 카드로 죽어서 일어나는 현상이다.[2] 근데 힐링 스피릿은 또 반사경 뒤에 있다.[3] 낮은 확률이고 현재는 잘 보이지 않는다.[4] 힐링 스피릿도 같은 현상이 발생한다.[5] 그러다 보니 마법이나 광부를 상대 진영에서 사용하려 할 때 적진 아레나 진영이 소환할 수 없다는 빨간색으로 표시되지만 그대로 사용할 수 있다.[6] 선택한 카드가 엉뚱한 카드로 표시되고 소환조차도 안 된다. 전투가 동시에 2개가 실행되고 있어서 그렇다.[7] 대체로 전투버튼을 누른 후 취소 후 다시 전투 버튼을 누르거나, 과거 클랜전이 있었을 때는 마구잡이로 클랜전 참여 버튼을 누르면 일어났다.[8] 심지어는 시간도 흐르지 않는다!![9] 단, 인터넷 문제로도 가끔 이 현상이 나타나는데, 이 글을 읽고 무효 처리되겠지 하고 구경하고 있다가 사실은 인터넷 문제로 인해 상대방은 정상 플레이가 된 경우 무효 처리가 아닌 그대로 패배 처리 된다.[10] 이 경우에는 심지어 카드가 패에 새로 올라오는 상황도 아니었고 카드 선택도 그대로이다(...).[11] 차라리 감전/눈덩이라면 괜찮은 편이다. 볼러/마녀 이렇게 갈렸는데 나머지가 지상군인데 볼러가 상대에게 갔다는 것은 패널티를 안고서 하겠다는 소리이니까.[12] 해당 두 기기의 비율이 미세하게 변경돼서 그런걸로 보인다. iPhone 14의 경우 15.4cm, 14 Pro의 경우엔 15.5cm[13] 골드 100,000개 + 얼티밋 챔피언 드래프트 상자[14] 정확히 말하면 로딩이 100%가 된 이후로 접속이 안된다. 슈퍼셀 다른 게임에서도 동일 버그가 있다.[15] 이에 많은 신규 유저들과 부계정 유저들이 아레나 1에서 프린스를 얻고 꿀빠는 경우가 많다.[16] 사실 클로가 베타일때는 해골 무덤이 묘비로 나왔었다. 다만 거기서 해골이 나오고 그 당시엔 전설 무덤 카드가 없었기 때문에 해골 무덤으로 바뀐듯.