최근 수정 시각 : 2024-11-26 10:23:39

타찬카(레인보우 식스 시즈)

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이름 Александр Сенавьев
Alexsandr Senaviev
알렉산드르 세나비예프
출생일 1967년[2] 11월 3일
출생지
[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 레닌그라드주 상트페테르부르크[3]
나이 48세
183 cm
몸무게 86 kg
특기 대진입, 군중 통제

1. 배경2. 능력치3. 특수 기술4. 평가5. 팁6. 상성7. Lord Tachanka(타찬카 군주님)
7.1. 리워크
8. 기타9. 관련 문서

[clearfix]

1. 배경

Весомый аргумент готов.
진지한 대화를 나눌 시간이다.
배경 “그들은 내가 죽었다고 말한다. 틀렸다. 난 다시 태어난 것이다.”

세나비예프 가문의 여러 남성은 적군파에서 복무했습니다. 18세가 되던 해에 세나비예프는 소비에트 연방이 아프가니스탄에서의 작전을 종결할 때 군에 징집되었습니다. 징집 기간이 끝나 해산을 명 받았을 때 세나비예프는 직업 군인이 되기로 했습니다. 그는 레슬링 리그에서 활동하며 어마어마한 체격과 경기 전략으로 표창을 따냈습니다.

세나비예프의 훈련은 중포를 비롯한 방어 및 돌파 전술에 초첨을 맞췄고, 이곳에 있는 동안 무기 부서에서 정밀 공구 및 금형 기계 기술자의 도제로 지냈습니다. 세나비예프는 러시아 해군으로 이전을 요청했으나 기밀로 분류된 이유에 의해 연방군에 남았습니다.
심리학 프로필 위기 상황에서 침착하다. 전문 대원 알렉산드르 "타찬카" 세나비예프의 원래 파일은 이 한 마디 외엔 별 정보가 없었다. 그래서 그의 배경을 재평가하기 전에 면담을 진행하며 현장 보고서를 더 깊이 살피고 훈련에 임하는 그를 지켜보고 싶었다.

세나비예프는 떠들썩한 유머 감각과 호탕한 웃음소리를 지녔다. 상당히 직설적일 때도 있지만, 불쾌하게 만들려는 의도는 없다. 난 개인적으로 이렇게 명쾌한 사람을 좋아한다. [...] 그는 팀에 헌신적이며 작전 중 집중력과 침착함을 잃지 않는다. 그렇긴 하지만, 불만스러워하는 모습도 보였다. 그를 열성적으로 지지하는 전문 대원 부대가 따로 있을 정도지만, 세나비예프는 극대화할 방법을 아직 모를 뿐인 잠재력이 자신에게 있다고 믿는다. 그의 굉장한 힘이 되고 싶다는 갈망이 명확히 보였기에, 난 접근 방법을 달리해보는 게 어떻겠냐고 제안했다. 세나비예프가 팀을 자세히 연구한다면 전략의 빈틈을 찾아야 할 것이다. 그 과정을 통해 자신에게 맞는 위치를 찾을 수도 있을 것이다. [...]

세나비예프의 여동생은 의사이며 면담이 채 시작되기도 전에 그는 의사 가운을 입은 여동생과 조카, 그리고 자신의 아이들 사진을 보여주었다. [...] 그는 여동생과 함께 가진 게 얼마 없는 엄격한 가정에서 자라났다. 그래서 세나비예프는 삶을 즐기려 최선을 다한다. 이 둘은 자식들이 사랑받고 웃음과 함께 성장할 수 있도록 확실하게 행동한다. 동시에 그는 물질적인 물건을 구매하거나 모으는 것을 좋아하지 않으며 이를 자식에게 강조한다. 이렇게 행동하는 이유가 부분적으로 이혼 탓인지 의심된다. [...]

비록 세나비예프가 조국에 헌신하고 애국심으로 도달한 자신의 삶을 감사히 여기지만, 자신의 아들과 조카가 군에서 출세하지 않기를 단호히 바랬다. “의무를 마치고 나서” 그는 이렇게 말문을 열어 “다른 분야에서 쓸모 있는 사람이 되는 것이다”라고 말했다. 세나비예프가 가족과 친구에게 바라는 점은 각자 자신이 쓸모 있다고 생각하는 역할을 찾는 것이다. 그 자신도 이에 대한 답을 찾는 것 같다. 레인보우는 팀으로서 그를 인도할 책임이 있다.

-- 레인보우 국장, 하리시바 "해리" 팬디 박사
훈련 소비에트 군대
러시아 육군
관련 경험 아프가니스탄 소비에트 전쟁
제1차 체첸 전쟁
제2차 체첸 전쟁
2008년 남오세티야 전쟁
특이사항 장비: Shumikha 유탄 발사기
대원: 전문 대원 알렉산드르 "타찬카" 세나비예프
평가 담당: 연구 개발 본부장, 엘레나 "미라" 알바레즈 박사

타찬카(전문 대원 알렉산드르 세나비예프)가 새 장난감을 점검 차 가져왔을 때 놀랐다. 타찬카가 탑승형 경기관총에 가진 애정을 고려하면, 수 년 동안 훼손됐다 할지라도 타찬카는 저 물건을 무덤까지 가져갈 것이라 생각했다. 타찬카는 그 무기를 어떻게 처리할지 말하지 않지만, 집에 전시한다 해도 놀라운 일은 아니다.

한 가지 확실한 것은 Shumikha를 임무에 대동하면 짐이 가벼워질 것이라는 점이다. 테스트 후, 타찬카는 유탄 발사기가 여타 무기들과 똑같은 양의 피해를 입히는 것을 확인했다. 난 특히 유탄의 '반동' 효과에 관심이 있다. 유탄은 타찬카의 유머 감각처럼 밋밋하게 착지하지만, 도화선이 다 타면 해당 구역에 불길이 솟아오른다. 즉각 배치와 화력에 익숙한 대원인지라 타이밍을 조절하는 법을 배워야 할 것이다. 물론 타찬카라면 분명 그 과정을 즐길 것이다.

-- 연구 개발 본부장, 엘레나 "미라" 알바레즈 박사

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도구: 탑승형 LMG - RP-46 데그챠레프 경기관총
대원: 전문 대원 알렉산드르 "타찬카" 세나비예프
평가 담당: 연구 개발 본부장, 엘레나 "미라" 알바레즈 박사

어제의 내 하루는 10,000피트 상공에서 떨어진 다음 화물 배달 트럭에 매달려 이 곳까지 질질 끌고 온 듯한 항공 운반 케이스를 건네받으며 시작되었다. 그 안에는 케이스만큼 전투의 흔적이 새겨진 LMG가 들어 있었다. 타찬카, 즉 전문 대원 알렉산드르 세나비예프와 확인하기도 전에 난 케이스에 들어가기 전부터 이 상태였음을 알 수 있었다.

타찬카는 그 누구라도 ‘자신의 장난감에 손대는 것’을 좋아하지 않지만, 이 평가가 팀 운영에 중요하다는 사실을 이해하고 있었다. LMG에는 이미 수많은 개조 작업이 적용되어 있었다. 대부분 세나비예프의 솜씨였고 새 무기 범주를 만들어야 할 수준이었다.

몇 가지 프로토타입 옵션을 시험하는 과정에 이르렀다. 그리고 타찬카가 허락하도록 내가 그를 설득할 수 있다면 여기서 LMG에 적용할 수 있는 조정안의 목록을 첨부했다.

-- 연구 개발 본부장, 엘레나 "미라" 알바레즈 박사

성우는 아나톨리 지노비에프(Anatoly Zinoviev)(2015~2020), Vlad Stokanic(2020~). 리워크로 인해 성우가 변경되었다.

소개 영상에서 배경음악으로 칼린카가 흐르며 타찬카가 신나게 총을 난사한 뒤 흡족한 듯이 고개를 한 번 끄덕이고 끝난다.

48세로 워든, 몽타뉴, 아마루와 동갑으로 상당한 고령이다.
Goddamn, Hoss! Where'd you dig that relic up?
주방위군 : 세상에, 이봐! 그런 유물은 어디서 발굴해 왔나?

From under a lot of dead bodies. They all looked surprised.
타찬카 : 수많은 시체 더미 아래에서 파왔지. (써마이트를 보며)다들 놀란 모양인데.

Same joke every goddamn time.
써마이트 : 맨날 똑같은 놈의 농담이구만.

아웃브레이크 컷신에서 헬멧을 벗은 모습이 공개되었는데, 같은 트레일러에서 맨얼굴을 드러낸 애쉬와 써마이트랑 다르게 위장 무늬 발라클라바를 써서 맨얼굴을 드러내지 않았다. 첫 등장은 DP-28을 어깨에 메고 근엄하게 등장. 미군 주방위군 부대원이 그런 유물은 어디서 났냐고 물어보자 시체 더미에서 얻어왔지라고 껄껄 웃으며 받아쳐준다. 여기에 매번 그런 똑같은 농담이 질리지도 않냐며 질색하는 써마이트는 덤. 이후 써마이트와 몇 마디 주고받으면서 애쉬의 브리핑 장소로 들어온다. 이후 휴대폰으로 이베이에서 자신이 소지하고 있는 기관총의 원형인 DP-28부터 SG-43, PPSh-41 기관단총, 나강 M1895같은 2차 대전 시기의 소련군 화기들을 둘러보며 건성으로 브리핑을 듣다가, "타느님" 소리까지 들어가며[4] 애쉬가 사건의 원인인 소련제 우주 캡슐을 알려주자 자기가 러시아인이니 당연히 이런 소련의 비밀들을 알 거라고 생각했냐고 태클을 걸고 이에 애쉬는 정치적인 문제로 불거지기 전에 알려주고 싶었다고 대답하고 최초 발견자의 집 수색을 브리핑한다.

타찬카의 기관총은 자신이 가장 아끼는 물건이며, 원본의 부품을 최대한 찾아 다시 복원한 것이라고 한다. 현대전에서 왜 뜬금없이 2차대전 총기가 나오냐면, 타찬카는 현대의 실험적인 무기보다는 실전으로 성능이 입증된 구시대의 무기를 좋아하기 때문. 그래서 유비소프트에서 밀리터리 지식이 없는 사람에게도 어필하기 위해 약간 무리해 RPKPKM을 두고도 옛날 느낌 팍팍 나는 DP-28을 등장시켰다. 타찬카의 오리지널 애정도 대단한 게 사용 총기가 오리지널 DP-28도 아닌 개량형인 RP-46로 탄띠 사용이 가능한데 굳이 원반형 탄창을 고집하고 있다.[5] 아마 주위 사람들이 보고 놀라는 반응을 꽤나 즐기는 모양이다. 거기다가 거치대에 달린 탄창 보관통은 실제로 존재하는 DP-28 탄창 보관통이다. 실제로 과거 러시아에 타찬카라는 보병 지원 마차병이 있었는데 마차에 저런 기관총을 달고 사용된 이력이 있다.

프로필이 개편되면서 추가적인 설정이 생겼다. 그 중에는 의외로 혼자 살 것 같았던 타찬카가 아이가 이미 이나 있는 기혼자였던 것.[6] 이러한 내용이 있어 놀라는 사람이 있다.

또한 타찬카 리워크에 대해서 정확한 내용은 나와있지는 않지만, 적어도 타찬카는 죽이지 않는 방향으로 리워크가 예정되어 있는 것인지, 개발국장인 미라가 장비에 대해서 놀라거나 신기해하면서도, LMG에 대한 한계성을 높이기 위한 프로토타입 개조사항을 목록으로 정리하여 타찬카에게 건네었다는 내용이 들어있다.

핀카와 술친구이며 썸도 탄다고 한다. 나이 차이가 아빠와 딸급인데

2021년 2월 9일, Road to S.I 2021의 5번째 매치 영상[7]에서는 카피탕 팀으로 등장해서 1:3의 불리한 상황에 슈미카 유탄 발사기로 애쉬 팀의 애쉬, 도깨비, 칼리를 역으로 몰아붙였지만 칼리가 설치한 클레이모어에 리타이어 당한다. 압권인 건 타찬카가 유탄 발사기를 무지 좋아라 하면서 난사한 것(...).

2. 능력치

생명력 속도
주무기 보조 무기 도구
DP27
파일:R6S_wpn_DP27.png
경기관총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px"
<colbgcolor=#B22222> 피해 60
연사력 550
기동성 50
장탄수 70/211
부속품 조준기 3종 }}}}}}}}}}}} GSH-18
파일:R6S_wpn_GSH-18.png
권총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px"
<colbgcolor=#B22222> 피해 44
연사력 단발
기동성 45
장탄수 18+1/90
부속품 총열 2종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} 철조망
파일:R6S_Barbed_Wire.png
9x19VSN
파일:R6S_wpn_9x19VSN.png
기관단총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
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<colbgcolor=#B22222> 피해 34
연사력 750
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장탄수 30+1/150
부속품 조준기 5종, 총열 5종, 손잡이 2종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} PMM
파일:R6S_wpn_PMM.png
권총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px"
<colbgcolor=#B22222> 피해 61
연사력 단발
기동성 45
장탄수 8+1/72
부속품 총열 2종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} 이동식 방패
파일:DEPLOYABLE_SHIELD_HUD_Icon_R6S.png
BEARING 9
파일:R6S_wpn_BEARING_9.png
기관권총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px"
<colbgcolor=#B22222> 피해 33
연사력 1100
기동성 50
장탄수 25+1/100
부속품 조준기 3종, 총열 5종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} 근접 알람
파일:R6S_Proximity_Alarm.png

사이가 산탄총에서 바뀐 주무기인 DP27이 낮은 연사력과 느린 조준 속도 때문에 좋은 평가를 받지는 못하지만 강력한 벽 관통 능력으로 월샷을 쏠 수 있으며 골조 파괴로 공사를 할 수 있고 매우 높은 대미지 덕분에 채용률이 압도적이다. 9x19VSN은 1.5배율과 2배율이 달리는 무난한 기관단총이지만 선택 시 공사를 할 수 없게 되는 단점이 있으며 애초에 타찬카 자체가 로망픽 취급이고 기관총이 워낙 타찬카 그 자체인지라 기관단총을 선택하는 순간 양 팀에서 이교도 취급을 받게 될 가능성이 높다.(...)

보조무기는 대부분 주무기의 낮은 연사력을 보완해주는 기관권총 BEARING 9을 고른다.

장비는 철조망이나 근접 알람을 선택해서 소리가 나면 슈미카를 쏴서 진입을 방해하거나 이동식 방패를 선택해서 거점을 지킬 수 있다.

3. 특수 기술

특수 기술
파일:Shumikha_Launcher.png
Shumikha 발사기 (Shumikha Launcher)
첫 번째 바운스에 작동되는 타이머 퓨즈가 달린 중형 폭발 수류탄을 발사하는 발사기입니다.

장탄수 : 5발
유탄 개수 : 20발
피해량 : 12
지속 시간 : 7초
Launching Shumikha!
슈미카 발사!
Dispatching Grenades!
수류탄 전개!

원형은 모신나강을 베이스로 한 쿨라코프 유탄 발사기. 최대 5발씩 장전되는 유탄 발사기로, 유탄의 개수는 20개다. 유탄을 발사하고 바닥에 유탄이 떨어지면 카피탕의 불화살처럼 불이 퍼지고, 이 불은 틱당 12의 대미지를 입힌다. 유탄은 즉발식이 아닌 지연신관 형식으로 벽에 유탄을 튕겨서 발동시키거나, 바닥 또는 천장에 구멍을 내서 그 사이에 유탄을 쏘는 등 다양한 방식으로 운용할 수 있다.

특이하게도 유탄이 오브젝트에 의해 한 번 이상 튕기지 않는 이상 발사된 유탄은 공중에서 터지지 않고 계속 날아간다.

공식 발표 당시에는 타찬카도 과거의 조피아처럼 부상 상태에서 스스로 회생할 수 있는 패시브가 추가되어 조피아랑 똑같이 부상 상태에서 스스로 일어날 시 5의 체력으로 일어날 수 있었으나 Y5S4 테스트 서버 패치로 이 패시브는 제거되었다. 이후 패치로 조피아의 자가 소생도 삭제된 것으로 보아 개발진들은 자가 소생이 형평성에 맞지 않다고 생각한 듯 하다. 정작 유저들에겐 좋은 반응을 얻지 못하고 있다.

4. 평가

본 서버 출시 전에는 강력해 보이는 총기와 이론상 50초나 진입을 방해할 수 있는 특수 능력으로 강력하게 리워크 되었다는 평가가 많았다.

하지만 본 서버에 출시된 이후에는 타찬카가 그리 활약하지 못하고 있다. 우선 유탄을 발사할 때는 유탄 발사기를 들고 있어야 하므로 그 순간에는 무방비 상태가 되며, 이 때 기습당하기 쉽다. 유탄은 즉발식이 아니라 한 번 튕겨서 발동하기 때문에 유탄이 튕기는 위치를 고려해야 하며, 잘못 발사했다가는 유탄을 낭비하게 된다. 한 발당 유탄의 범위가 좁다 보니 적이 대미지를 감수하고 뛰어들어 진입할 수도 있으며, 유탄을 한 발씩 장전하기 때문에 장전 시간도 길다. 주무기인 DP27은 한 곳에 자리잡고 버티기는 좋지만 연사력이 너무 느려 공격팀을 확정적으로 죽이기 좋은 성능이 아니며, 그렇다고 9x19VSN을 들자니 차라리 같은 총을 사용하고 2속인 아자미나 캅칸을 하는 게 낫다.

하지만 단점만큼 숙련자의 손에 픽이 된다면 테스트 서버의 평가만큼이나 강력해진다. 일단 타찬카는 샷건이나 충격 수류탄을 사용하지 않아도 스스로 공사가 가능한 세 방어 오퍼 중 한 명이며[8][9] 이에 따른 맵 지형 활용도가 매우 높다. 그리고 타찬카가 빛을 발하는 때는 라운드 시간이 얼마 안 남은 후반으로, 이때는 공격팀 체력도 다소 빠져있기 때문에 타찬카의 특수 능력이 더 골치아파지고, 각을 잘 재는 타찬카는 자신의 몸이 나오지 않고 유탄의 튕김각으로만 공격팀의 진입을 방해한다. 또한 DP-27 경기관총의 높은 대미지 덕분에 라운드 후반에는 공격팀에게 꽤나 위협적으로 다가오기 때문에 숙련자가 사용한다면 그만큼 강력한 오퍼레이터이다.

리워크가 되었음에도 픽률이 최하위권을 달리자, Y6S1.3 패치로 특수 능력 상향을 받게 되었다. 탄창 수가 5발에서 7발로, 화염 지속 시간이 5초에서 7초로, 화염 범위가 1.7 m에서 1.9 m로, 투사체가 떨어지는 거리가 8 m에서 20 m로, 투사체의 속도가 20에서 30으로 증가했으며, 폭발 지연 시간이 1초에서 0.75초로 감소했다. 그리고 주무기와 특수 능력 스왑 시간이 감소했다.

Y6S2.2 패치로 근접 알람이 이동식 방패로 롤백되고, 10발이었던 슈미카 유탄이 14발로 늘어났으며, DP-27의 기물 파괴력이 강화되어 더 적은 탄약으로 공사를 할 수 있도록 버프를 받았다. 이로써 이론적으로 98초 동안 공격팀의 공격을 지연하고 설치를 방해할 수 있게 되었다. 더불어 직접적인 사살을 제외하곤 공격팀이 이를 카운터할 방법이 없다는 점도 큰 이점.

버프 이후 프로 리그에서 타찬카가 등장하는 빈도가 늘었는데, 특히 은행 지하를 방어할 때 슈미카로 디퓨저 설치를 효과적으로 저지할 수 있고, DP-27로 공사도 가능하며 이동식 방패까지 사용할 수 있어서 활용도가 높다.

반면 리워크 이전 타찬카의 이미지를 기억하는 유저들 사이에서는 좀 재미가 없어졌다는 평을 받는다. 방어팀이 다 죽어나가도 최후까지 근엄하게 앉아서 위치를 사수하던 군주님의 위엄은 어디 가고 이제는 엄폐물 뒤에 엎드려서 유탄을 날리면서 눕방만 찍고 있으니 영 모양새가 나지 않는다는 것. 차라리 리워크 전 탑승형 LMG로 스폰킬을 하거나 이동식 방패를 깔고 LMG로 킬을 하던 때가 더 재밌었다는 평이 많다. 반쯤은 장난이지만 특수 능력 리워크 전과 후를 선택할 수 있게 해달라는 의견이 가끔 나오기도 한다.

Y7S1 패치로 모든 무배율 조준경을 무기에 장착할 수 있게 되어 타찬카의 DP-27에도 모든 무배율 조준경이 생겼다. 큰 조준점과 시야를 왕창 가리는 기존의 전용 조준경 대신 쾌적한 시야를 자랑하는 러시아 리플렉스나, 기존 홀로그래픽을 장착하여 중장거리 교전에서도 우위를 점할 수 있게 되었다. 또한 Y7S2 패치로 보조무기에 BEARING 9이 추가되어 어중간했던 근거리 교전 능력이 향상되었다. DP-27의 연사력을 높여주기는 애매하니 보조무기 슬롯을 늘려주면서 기관권총을 추가해준 듯. 이로써 근거리부터 중장거리까지의 교전 능력이 모두 향상되었다.

Y8S1.2 미드 시즌 패치로 타찬카의 슈미카 유탄 최대 장전량은 5발로 줄어들었으나 최대 보유량은 20발로 늘어나면서 유연함이 부족하다는 점을 뺀다면 스모크의 대체 픽으로 사용할 수 있게 되었다. 또한 주무기인 9x19VSN에 1.5배율과 2배율이 추가되어 공사를 맡을 수 있는 DP-27만이 아닌 다른 대체제도 생기게 되었다.

현재 패치가 넘어온 지금, 평가는 좋아지긴 하였지만 그저 유비식 총기 패치라고 불호를 사고 있기도 하다. 타찬카의 가젯을 버프하는 방안이 아닌 2배율을 달아줌으로써 룩과 같이 그저 총기의 성능만 보고 픽하는 유저들이 많아졌기 때문. 배율을 주더라도 9x19VSN이 아니라 DP-27에 주고 BEARING 9을 도로 뺏었어야 했다는 의견도 있다. 이제 20발이나 되는 슈미카는 쓰지도 않고 2배율 부착한 9x19VSN과 BEARING 9을 들고 1속으로 로밍 도는 빌런이 나타날 거라며 벌써부터 우려하는 사람마저 나오는 중. 러시아에서는 저격수가 최전방에서 돌격하고 기관총 사수가 각개전투를 한다. 그래도 유비소프트가 타찬카를 그냥 두지 않고 성능적인 밸런스를 꾸준히 맞춰주고 있다는 사실에 의의를 두는 유저도 있다.

그러나 2배율 조준경을 위해 타찬카를 선택한다 한들 룩처럼 충격 수류탄이 있어 로밍에 유리한 것도 아니라 같은 2배율 조준경을 가진 룩에게 밀리고, 이동식 방패를 보유하고 있다는 점에서 가젯은 나름 우수한 편이나 느린 장전과 애매한 성능의 슈미카는 그대로라 승률과 픽률 모두 공격팀의 센스와 마찬가지로 뒤에서 독보적인 1등을 차지하고 있다. 메타에서 밀려난 마에스트로나 안정성이 심각하게 떨어지는 카베이라, 덫 오퍼레이터 중 픽률 최하위인 쏜이나 로머 최하위인 비질만도 못하다.

결국 Y8S3.3 패치로 DP27의 대미지가 49에서 60으로 대폭 상향받아서 어지간한 공격대원들은 두방컷 내시는 위엄을 선보이시게 되었다. TTK가 과거 설치식 LMG 시절과 거의 비슷해진 탓에 지금은 타찬카가 작정하고 기관총과 슈미카로 농성하기 시작하면 뚫기 힘들다.

5.

  • 주무기인 DP27의 화력과 기물 파괴력이 뛰어나다. 다만 필요이상으로 강한 면이 있어서 내가 원하는 대로 공사가 안될 수도 있기 때문에 막 난사하면서 공사하는 것보단 한발한발씩 신중하게 쏘면서 공사하는 습관을 들이는게 좋다.
  • 또다른 주무장인 9x19 VSN은 DP27보다 화력은 약하지만 2배율까지 장착되기 때문에 공사를 포기하고 피킹과 장거리 총격전으로 맞서겠다고 하면 좋은 선택지가 될 수 있다. DP27과 VSN 둘다 일장일단이 있으니 자신에 취향에 따라 선택하자.
  • 타찬카의 주 임무는 스모크와 마찬가지로 진입 저지로, 7초나 지속되는 불 장판 유탄을 무려 20발이나 넉넉하게 받기 때문에 혼자서 진입로 하나를 2분 20초동안 틀어막는 것도 가능하다.
  • 불 장판을 너무 맹신하지 말것. 틱당 12 데미지씩 넣고 지속 시간도 7초로 넉넉하지만 공격팀 입장에선 체력만 충분하다면 데미지 받는거 감수하고 불 장판을 뛰어서 통과하는 경우도 종종 있기 때문에 장판 깔았다고 경계를 게을리 하면 안된다.
  • 유탄이 한번 튕겨야지만 장판이 생성되기 때문에 적이 온다고 막무가내로 막 쏴재끼면 내가 원하는 곳에 장판이 안 깔릴수도 있으니 꼭 도탄시키는 버릇을 들이자. 근처에 도탄시킬만한 물건이 없으면 천장에 쏴서 도탄시키는 것도 좋은 선택지다.

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6. 상성

  • 강세
스모크와 비슷하게 폭탄전에서 디퓨저 설치를 방해할 수 있다. 탄을 잘 튕기면 아예 적의 사각지대에서 안전하게 견제하는 것도 가능하다.

점령전은 한 곳만 지키면 되기 때문에 버티컬과 강화벽 견제가 잘 된다는 전제하에 자리를 잘 잡은 타찬카가 시간을 오래 끌며 버틸 수 있다.
방패병이 특정 구역에서 뻐기고 있다면 슈미카 발사기로 참교육을 해줄 수 있다. 특히 몽타뉴가 확장 방패를 펼치고 구석에 찌그러져 있을 때 혼자서는 대응하기 힘든 다른 대원들과는 달리 타찬카는 유탄을 발사해 이러지도 저러지도 못하게 할 수 있다. 다만 즉발식이 아니고 시전시간도 짧아 무빙을 치면 대부분 빗나가기에 대미지를 입히는 것보다는 잠시 밀어내게 하는 정도로 만족해야 한다. 지속적인 너프에도 불구하고 방패병을 한다면 그만큼 방패병에게도 노림수가 있으리라 예상하는 것도 중요하다.

다수의 유탄을 깔아 러쉬 플레이를 효과적으로 막을 수 있다. 이 때는 사운드 플레이를 최대한으로 이용해야 한다.
  • 약세
버티컬 플레이나 하드 브리칭처럼 견제할 각을 늘리는 공격팀 전술에 취약하다. 이는 타찬카뿐만 아니라 방어팀 앵커 오퍼들의 태생적인 약점이다.

3속 오퍼레이터들은 불타는 부분을 그냥 지나 가버려도 손실이 크지 않다. 단 타찬카가 아예 작정하고 유탄 여러 발을 사용해 통로를 막고 있다면 3속 오퍼라도 얄짤없다.

슈미카가 벅처럼 자신의 주무장에 보조형식으로 달린게 아닌지라 슈미카를 쏠 때는 총기를 쓸 수 없어 그 어떤 오퍼에게도 약해진다. 1:1 교전 상황에서 상대방을 발견했고 특정 상황이 아니라면[10], 슈미카를 사용하기보다 그냥 총으로 조준사격하는 것을 추천한다.
  • 궁합
스모크, 고요와 함께 목표를 봉쇄하는 플레이가 가능하다. 가스탄, Volcán 차폐용기, 슈미카 발사기를 교대로 사용하면 엄청나게 긴 시간 동안 통로들을 봉쇄할 수 있다. 가스탄과 동시에 한 곳에 사용하면 높은 대미지를 이용해 통로 하나를 원천 봉쇄하는 것도 가능하다.

7. Lord Tachanka(타찬카 군주님)

파일:로드타찬카.jpg
군주님을 찬양하라! (Praise the Lord!)
타찬카의 기관총은 화력도 강하고, 거치형 기관총이다 보니 혼자서 여러 명을 상대 할 수 있을 것같이 느껴지지만 과거 픽률이 바닥을 찌르고[11] 평가가 아주 안 좋을 때는 고인을 넘어서 오히려 으로 취급 받아 로드 타찬카(Lord Tachanka)라는 별칭까지 생겼다.[12] 보통 밈으로 등장할 때는 소련의 국가인 소련 찬가와 같이 나오는 편이다. 다만 보통은 이 원본곡이 아닌 새로 부른 버전을 주로 사용한다.

국내 커뮤니티에서 불리는 별칭은 군주. 타찬카가 기관총을[13] 설치하더니 다 쓸어버린다거나 슈퍼히어로와 맞짱뜨는 식으로 편집한 영상이나 gif 이미지가 많이 돌아다니거나 매 패치마다 버프를 못 받는 타찬카가 동정의 대상이 되는 등 플레이어들의 장난거리였다.하도 고인 취급 받다 보니 이런 해결책을 제시하기도 했다 특히 LMG 설치 및 장전 완료!(LMG MOUNTED AND LOADED!)는 급박하게 외치는 톤이 웃겨서 밈으로 쓰이는 타찬카의 상징적인 대사다. [[https://www.youtube.com/watch?v=wJHXocz0UJ0|노래도 있다 번역 센스도 좋다]]

제작진들도 이 밈을 의식하고 있어서 타찬카 버프를 외쳤더니 타찬카의 성우를 내세워서 어찌 신을 버프할 수 있겠냐는 답변을 했었고, 방패를 달아주는 상향을 했을 때 러시아어로 "лорд", 영어로 "lord"인 문구를 삽입하고, 타찬카 업데이트 발표 스트리밍 시 타찬카 성우를 초빙하는 등 함께 즐기는 모습을 보여줬다. 방패를 달게 된 이야기도 업데이트 때 만들어 주었다. 요약하면 전투에서 평균 2분만에 죽는 타찬카를 위해 미라를 비롯한 기술자들이 타찬카의 취향을 고려해서 방패를 달아줬다는 얘기. 그 후에도 패치 코멘트에 특별한 메세지가 붙는다든가 레인보우 식스 시즈 피규어 라인업에도 깨알같이 자리를 차지하는 등 스페츠나츠 팀, 더 나아가 레인보우 식스 시즈의 마스코트라 불려도 손색 없을 지경. 심지어는 공식 트위터를 보면 블러드 오키드와 관련된 일러스트에서도 풍선과 아이스크림을 들고있는 모습과 인형을 한 손에 안고있는 모습을 볼 수 있다.[14] 일러스트 모음 심지어 오퍼레이션 키메라 업데이트 티저 트레일러에서 헬멧으로 등장했다. 아니나 다를까 개발진들이 아웃브레이크 모드를 설명할 때 3명보다 적은 수로 해도 되지만 시즈의 파괴신이 아닌 이상 매우 어려울 것이란 말을 하자마자 LMG MOUNTED AND LOADED!를 외치며 기관총으로 학살을 벌이는 영상을 띄워 보여줬다.# 그리곤 이젠 아예 공식영상(트레일러)에서 애쉬가 타찬카를 전하[15]라고 부른다!! 실제로 아웃브레이크 모드는 타찬카가 가장 빛을 발하는 모드이다.[16]

기관총을 잡고 마우스를 돌리는 모션이 Epic Sax Guy엮이기도 한다...[17]

배틀그라운드에서 타찬카의 주무장인 DP28이 추가되면서 군주님 드립이 엄청나게 흥하기 시작했다. 거기에 DP28의 일러를 보면 K6-3를 같이 놓은 걸로 봐선 노린 게 거진 확실하다. 다만 타찬카가 쓰고 있는 헬멧은 MASKA이니 헷갈리지 말자. K6-3은 공수군 소속 스페츠나츠가 주로 착용하던 것으로, 시야 확보를 위해 안면 방탄판에 투명 방탄 플라스틱[18]으로 되어있는 반면에 ASK헬멧은 그냥 철판에 구멍을 내 놓았다.[19] 하지만 군주님의 머리보호구 스킨 중 K6-3 헬멧이 있으니 영 틀린 건 아니다.

군주님의 동상을 세운 용자가 있다 카더라. 타찬카님의 동상을 세워보았습니다

밈의 유일한 문제라면 희한하게도 이런 독특한 성능과 낮은 승률 때문에 유저들의 열렬한 지지를 받는 캐릭터가 되어버린 터라 재작업하기가 난감하단 점이다. 제작진들도 이해하고 있는 밈인 만큼 어떻게 재작업해서 상향을 시킬 수 있는지 딜레마에 빠져 고민하고 있단 말을 2018년 인터뷰에서 하기도 했다. #

위 사진에서 보이듯 압도적으로 낮은 픽률과 승률을 기록하고 있기 때문에 로드 타찬카 밈만 아니었다면 진작에 버프를 취했겠지만 그렇게 되면 현 타찬카의 심볼이자 군주 타찬카라는 별명이 붙여지게 된 요인인 고정식 기관총 포탑이란 능력에 손을 댈 수밖에 없고, 어중간하게 상향을 시켰다가 성능과 승률이 대폭 상승해버리면 밈의 정체성을 크게 해치게 되기에 고민하고 있는 것으로 보인다.

다만, 이러한 드립의 남용과 트롤링으로 인해 취급이 좋지는 않았다. 대부분의 국내 커뮤니티에서 이 드립을 치게 되면 욕이 날아올 정도였다.[20]

파일:RealLordTachanka.png

스킨 번들 중에 군주 번들이 있으며, 빌라 맵의 목공실의 석고 덩어리를 부수면 고대 로마 복장을 입은 타찬카 조각상이 나타난다.

7.1. 리워크


타찬카의 리워크에 대한 소식은 예전부터 있었지만 개발자들 사이에서 그다지 중요도를 높게 두고 있지 않기 때문에 일이 빠르게 진척되지는 않을 것이라고 한다. 또한 캐릭터 삭제 에 대한 가능성이 제기된 상태. 파리 메이저 대회 종료 후 레인보우 식스 유튜버 coreross와 Bikini Bodhi가 한 개발자와 이야기를 했는데 "타찬카라는 캐릭터의 대규모 리워크를 시도하다가 완전히 새로운 캐릭터가 되어 타찬카가 더 이상 존재하지 않게 될 수도 있으며 만일 그렇게 된다면 스토리 상 사망 처리시켜 게임 내에서 완전히 제거할 수도 있다"라는 대답을 받은 상태이다. 댓글 반응은 "유비소프트가 을 죽일 수는 없겠지", "군주님은 죽으면 더 강해지셔서 돌아올 뿐" 등 농담조로 이야기하는 사람들이 많다.

공개된 리워크 내용에 의하면 주무기가 기존의 거치형 DP-28에서, 거치대를 제거하고 기존에 있는 양각대를 잡고 사용하는 방식으로 사격 방법이 변경되며, 광학장비의 탈/부착이 가능해졌다. 또한, 기존의 LMG가 가지고 있던 대구경 판정의 공사 특화 능력은 그대로 계승하되, 단 한 발만에 한쪽 벽면을 날려버리는 식의 공사 능력이 한층 더 강력해졌으며, 특이하게도 샷건으로만 파괴가 가능했던 나무 골조까지 전부 날려버리는 고위력을 보여준다.

또한, 특수 능력은 모신나강 기반으로 개조된 "반자동"[21][22] 다연발 소이 유탄 발사기를 사용하는 것으로 변경되었다. 허나, 다른 특이점은 즉발식이 아닌 지연신관 형식으로 되어있기 때문에 카피탕과는 사용법이 다를 것이며, 더군다나 공격팀에서는 이러한 투사체를 막는 능력이 전무하여서 타찬카의 리워크는 이전보다 활용성이 크게 증가할 거란 예상을 받았다. 실제로 적용된 결과물은 스모크와 비슷한 느낌의 오퍼레이터가 되었다는 게 중론이다.

5년차 시즌 3 섀도우 레거시 패치 이후로 아직 리워크는 적용되지 않았지만 특이사항 내용이 탑승형 LMG에 관한 내용이 아닌 리워크 후 적용될 Shumikha 유탄 발사기의 내용으로 수정되었다.

그리고 2020년 10월 7일, 한국 기준으로 10월 8일 새벽 2시에 타찬카 리워크가 공식적으로 공개되었고, 한국 기준 10월 9일 새벽 2시 30분에 테스트 서버에 업데이트 되었다.

한국 시간으로 2020년 11월 18일 오전 3시 30분 경에 라이브 서버 업데이트 공지가 올라왔고, 동일 오전 5시에 업데이트 되었다.


11월 17일 타찬카 리워크와 함께 정예 스킨 트레일러가 공개됐는데 그간의 군주 밈을 잘 알고 있다는 듯이 약을 거하게 빤 트레일러로 내놓았다.(...)반지의 제왕
리워크 이전 대사 리워크 이후 대사

팬들의 열렬한 기대와 달리 리워크 후의 타찬카는 성우가 바뀌고, 연기 톤도 달라지게 되었다. 흥분하면 하이톤의 대사가 불쑥 튀어나오던 이전과 달리 낮고 걸걸하고 느릿한 음색으로 바뀌었다. 대체적으로 이전 대사가 낫다는 반응인데, 타찬카 밈은 특수 능력의 시대착오적, 게임 컨셉과 불일치하는 잉여로움을 바탕으로 특유의 우스꽝스러우면서 시원시원한 발성의 대사가 화룡점정을 일으켜 탄생한 밈이었기 때문이다. 유비소프트 측에선 '피치 못 할 사정' 때문에 성우가 바뀌었다고 공지했는데, 레드 크로우 업데이트 때 타찬카 성우를 초청해 홍보 영상을 만들던 유비소프트였기 때문에 팬들은 불화가 생기거나 한 건 아니고, 익스트랙션 더빙을 해야 할 시기에 코로나와 관련된 문제가 생겨 성우가 바뀌었다고 막연하게 추정하고 있다.

8. 기타

2021년 모바일 게임 명일방주와 콜라보로 명일방주의 오퍼레이터로 추가되었다. 클래스는 가드로 출전하며 배포 캐릭터로 지급된다. 스나이퍼로 참전하는 애쉬와 함께 스킨 또한 추가되었다. 명일방주의 타찬카 출시 일러스트에서도 타찬카의 뒤로 벽에 총구로 쓴듯한 LORD라는 글자를 볼 수 있으며, 위의 군주 번들까지 스킨으로 같이 나왔다.

==# 리워크 전 #==
===# 능력치 #===
장갑 속도
주무기 보조 무기 도구
SASG-12
파일:R6S_wpn_SASG-12.png
산탄총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px"
<colbgcolor=#B22222> 피해 50
연사력 반자동
기동성 50
장탄수 10+1/30
부속품 조준기 3종, 총열 1종(소음기 피해 -8), 손잡이 2종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} GSH-18
파일:R6S_wpn_GSH-18.png
권총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px"
<colbgcolor=#B22222> 피해 44
연사력 단발
기동성 45
장탄수 18+1/54
부속품 총열 2종(소음기 피해 -7) }}}}}}}}}}}} 철조망
파일:R6S_Barbed_Wire.png
9x19VSN
파일:R6S_wpn_9x19VSN.png
기관단총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px"
<colbgcolor=#B22222> 피해 34
연사력 750
기동성 50
장탄수 30+1/150
부속품 조준기 3종, 총열 4종(소음기 피해 -6), 손잡이 2종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} PMM
파일:R6S_wpn_PMM.png
권총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px"
<colbgcolor=#B22222> 피해 61
연사력 단발
기동성 45
장탄수 8+1/40
부속품 총열 2종(소음기 피해 -10), 언더배럴 }}}}}}}}}}}} 이동식 방패
파일:R6S_Deployable_Shield.png

===# 특수 기술 #===
특수 기술

파일:external/static9.cdn.ubi.com/R6-operators-gadget-tachanka_229901.png
탑승형 LMG (Mounted LMG)
전방으로부터 머리를 방어하는 방탄 방패가 장착된 탑승형 LMG를 설치합니다.

개수 : 1개
장탄수 : 60+1발
탄약수 : 240발
연사력 : 550
발당 피해량 : 66
방패 내구도 : 500
Killing zone deployed!
살상 구역 설치 완료!
LMG! Mounted and loaded!
LMG! 거치 및 장전 완료!

정식 명칭은 "RP-46 Degtyaryov Machine Gun".[23] 탑승 시 위치가 고정되는 거치식 기관총이다. 머리와 상체 일부를 방어해주는 내구도 500의 투명한 방패가 장착되어있다. 탑승한 상태에서 조준선을 위 또는 아래로 움직이면 머리와 몸통도 어느 정도 높낮이가 변한다. 마우스 우클릭을 눌러 견착할 수 있으며 정확도가 크게 상승한다. 탑승형 LMG로 적을 사살할 경우 원 점수에 10점의 보너스 점수를 얻고, 적을 부상시키거나 확인 사살할 경우 원 점수에 50점의 보너스 점수를 얻는다.

명중률이 우수하며 대구경 소총탄을 쏘는 60발짜리 기관총이라서 높은 화력과 지속 투사 능력을 자랑한다. 재장전도 다른 탄창을 올려두기만 하면 끝이라 속도가 빠르므로 타찬카의 화력은 거의 실시간으로 뽑아낼 수 있다. 기관총에는 커다란 방패가 달려 있어서 타찬카의 상체로 날아오는 사격을 막아준다. 방패의 체력은 500으로, 보통 공격팀 소총 대미지의 평균치인 45정도를 기준으로 거리에 따라 약 십수 발의 총알을 견딘다. 비주얼상으로는 세 면으로 나누어진 방패이지만, 한쪽이 깨진다면 3면이 모두 깨지게 된다. 타찬카의 기관총은 구경이 큰 편이라 벽을 파괴하는 크기가 크기 때문에 이 특징을 이용하여 샷건을 드는 스모크처럼 벽을 준비 시간에 아주 빠르게 부숴서 넓은 시야를 확보하는 공사도 가능하다.

기관총을 운용할 때의 핵심은 위치 선정인데, 뮤트와 예거의 지원을 받아 투척물과 정찰을 최대한 방해하면서 통로 하나를 기관총으로 집중 마킹하는 것이 좋다. 이동식 방패까지 앞에 설치하고 근처에 예거의 ADS만 깔아준다면 기관총에 부착된 상부 보호용 방패 덕분에 준무적이기 때문에 드론으로 타찬카를 파악한 공격팀은 기관총에 대응 할 장비가 없다면 공략에 큰 어려움을 겪게 된다. 인질전에서는 인질에 최대한 가까이 설치해서 공격팀의 적극적인 견제를 막는 게 가능하다. 인질전에서는 타찬카의 카운터라고 할 만한 여러 폭발물 사용이 제한되므로 기관총이 더욱 효과를 볼 수 있다.

타찬카는 기관총을 통한 스폰킬에 적합한 오퍼레이터이기도 하다.[24] 문을 뚫고 대놓고 방패와 기관총을 설치 해두어 공격적으로 시간을 끌거나, 일반적인 스폰킬처럼 창문에 기관총에 설치하여 적을 압박 할 수 있다. 랭크 게임에서는 방어 지역과 스폰 지역이 어느 정도 예측 가능하기 때문에 예능으로만 볼 플레이는 아니고 타찬카 입장에선 피해가 누적되거나 방패가 파괴되면 도망가면 되기 때문에 부담도 적은 편이다. 다만 공격팀이 충분히 주의만 한다면 드론 정찰로 먼저 파악하거나 건물 외부에서는 엄폐물로만 이동하는 형태로 쉽게 대응 할 수 있으므로 다소 도박적인 플레이라고 볼 수 있다.

스폰킬을 위해 선택하는 게 아니라면 기관총에 상부 보호용 방패가 달리는 파격적인 상향을 받고도 픽률은 여전히 매우 낮다. 헤드샷을 당하는 일은 없어졌지만 기관총을 잡았을 때 여전히 위치가 고정되어 능동적인 아군 지원이 어렵고, 기관총을 놓는다면 느린 1속도 오퍼레이터라 캅칸처럼 총기의 장점을 살릴 수도 없다. 가젯은 이동식 방패와 철조망이어서 이동식 방패라도 사용할 수 있는 장점이 있었으나, Y5S2 패치로 이동식 방패가 근접 알람으로 변경되면서 방탄 카메라나 충격 수류탄, C4 같은 다른 가젯을 지닌 오퍼레이터에 비해 가젯 측면에서도 큰 이점이 없어졌다.

출시 초창기에는 LMG에 내구도가 있어 사격을 여러 발 하면 LMG를 파괴할 수 있었다. 또한 해치 위에 LMG를 설치하고 해치를 파괴하면 LMG가 파괴된다.

===# 평가 #===
타찬카가 의미 없는 지역에서 기관총을 잡고 하염없이 오지도 않는 공격팀을 기다린다면 아군과 공격팀은 4:5로 불리한 싸움을 펼치게 된다. 타찬카가 기관총을 잡고 있을 때 대부분의 공격팀은 과거 OP시절의 블랙비어드를 상대하는 방어팀처럼 타찬카와 정면 상대해주지 않고 다른 루트의 방어팀을 먼저 처리하거나 우회해서 통로의 개척을 시도한다. 기관총을 계속 잡고 있을 생각이라면 맵별 최중요 루트를 공격측이 이용 못하게 만드는 방식으로라도 팀에 도움을 주는 것이 중요하지만, 벽이 파괴당하고 바닥이나 천장에서도 사격이 날아오기 때문에 탑승형 기관총을 잡고 있기 쉽지 않다. 아이러니하게도 적이 타찬카를 죽이고 기관총을 빼앗아 사용하는 경우가 이상적인 기관총 사용 환경인 경우가 많다. 즉, 기관총을 제대로 써먹지 못한다면 오히려 그것을 적에게 헌납하여 아군의 거점 복귀를 방해만 하게 될 수도 있다.

기관총은 운용적인 측면뿐만 아니라 실제 사용 방식 자체에도 결함이 있는 편인데, 기관총이 거치대에 거치되어 있어 수평반동은 얼마 없지만 수직 반동이 대단히 큰 편이라 단발이나 점사로 쏴야 하는 경우가 많아 호쾌하게 연사할 일은 거의 없다.[25] 또한 조준기가 없어서 크로스헤어에 의지해야 하고, 전방 180도로 회전각이 제한되어 후방 기습에 매우 취약하다. 그리고 좁은 통로나 오브젝트가 많은 공간에서 설치하기가 어려우며, 설치와 회수에도 꽤 긴 시간이 걸려서 운용도 쉽지 않다. 그리고 위치에 따라 나는 공격팀을 보지 못하는데 공격 측에서는 LMG의 커다란 방패 끝 부분이 보여서 사격으로 방패가 먼저 파괴당해버리는 불상사가 일어날 수 있고, 이 경우 헤드샷 맞고 바로 죽는 과거의 타찬카로 돌아가게 된다.

종합적으로 보면 타찬카의 기관총은 시즈의 진입로 확보 시스템과 맞물려 사용하기 상당히 어렵다. 방패가 달린 기관총 정면으로 적이 와준다면 최강의 장비이지만 이 경우가 일어날 가능성이 적기 때문에, 초보자라면 적을 학살할 생각으로 골랐다가 아무도 오지 않는 통로에서 기관총만 잡고 있다가 게임이 끝나는 경우가 나온다. 게임에 대한 이해도가 높은 유저라면 위협적인 위치에 기관총을 설치하여 적을 압박하는 게 가능하지만 적이 상대해주지 않는다면 말 그대로 압박까지가 한계라고 볼 수 있다. 물론 중요 루트를 이렇게 봉쇄하는 것 자체가 아주 의미가 없지 않고, 버티컬 플레이가 부족한 낮은 랭크대의 게임에서는 의외로 활약할 수도 있지만 게임 수준으로 올라 갈수록 여러모로 쓰기 어려운 장비이다.

훈련장에서는 지형을 타긴 하지만 뚫을 수 없는 벽 등을 등진 다음 그 뒤에 전방이 탁 트인 스팟을 찾아 설치하면 고독한 늑대 모드로 충분히 클리어가 가능할 정도로 활용성이 좋다.

===# 상성 #===
  • 강세
기관총 탑승시 대다수의 정면 대결 및 인질전과 점령전

TTK가 압도적으로 짧은 LMG는 어떤 오퍼를 상대하든 딱 두 방만 맞추면 쓰러뜨리고, 기관총의 방패가 몸통 상부부터 머리까지 보호가 되는데다 이동식 방패를 팀원에게 부탁해서 LMG 앞에 설치한다면 정면 대결에서는 매우 안정적으로 대부분의 오퍼레이터를 상대할 수 있다.

LMG를 타고 있는 상태에서는 노매드의 기압탄에 날아가지 않아 계속 공격을 가할 수 있어 노매드에게 있어선 카운터와도 같은 존재. 공기총 따위로는 군주님을 쓰러뜨릴 수 없다.
  • 약세
타찬카에게는 레인보우 식스 시즈의 시스템 자체가 큰 페널티로 작용한다. 다수의 벽과 천장, 바닥이 파괴되거나 관통될 수 있어서 각종 기상천외한 각도에서 총알이 날아오기 마련인데, 그 와중에 가젯을 사용하려면 시야각이 제한된 상태로 한 곳에 고정되어 있을 수밖에 없는 타찬카는 좋은 표적이 될 수밖에 없다.

특히 폭탄전에서 약세다. 타찬카는 가젯의 이동이 어렵기 때문에 거점 2곳을 커버해야 하는 폭탄전에서 타찬카는 별로 쓸모가 없다.

수류탄을 소유한 오퍼레이터들은 수류탄을 던져서 LMG에 탑승한 타찬카를 사살할 수 있다.

총알이 방패에 막히는 것 역시 다른 총기들과 마찬가지라서 몽타뉴의 확장 방패 전면은 타찬카의 총격을 완전히 막아내기 때문에 바로 앞까지 접근하여 버티고 서있으면 타찬카 혼자서는 손을 쓸 수가 없어 뒤이어 접근하는 적들을 막을 수가 없게 된다.

타찬카를 보호하기 위해 다른 팀원이 이동식 방패를 설치해줄 수 있는데, 애쉬조피아는 폭발 유탄으로 타찬카의 몸을 방어하는 이동식 방패를 쉽게 파괴할 수 있다.

카피탕은 불화살을 LMG에 발사하여 탑승 중인 타찬카를 사살할 수 있다.

은 위치가 파악된 타찬카에게 칸델라를 던져 섬광을 먹이고 급습할 수 있다.

퓨즈의 집속탄이 LMG 근처에 설치된 경우에는 설치하는 소리를 미리 듣고 피하는 게 아니라면 LMG에서 내리는 시간 때문에 대피하기 어렵다.

매버릭은 기관총의 사각지대에 구멍을 뚫고 기습할 수 있다.
  • 궁합
예거의 ADS와 와마이의 마그넷으로 타찬카를 투척물로부터 보호해줄 수 있다.

미라의 검은 거울을 강화벽에 설치하고 거울을 미리 사출하면 이동식 방패 없이도 타찬카가 적과 교전할 수 있도록 도와준다.

뮤트의 재머는 타찬카의 LMG 설치 위치가 드론에게 발각되지 않게 도와주며, 밴딧, 카이드와 함께 재머와 고압선, 전기집게발로 보강된 벽을 등지고 LMG를 설치했을 때 벽이 파괴되는 것을 막거나 방해해서 더 안정적으로 LMG를 운영할 수 있도록 도움을 준다.

정보 수집 오퍼레이터들의 장비 지원이 있다면 연막을 전개하고 진입하려는 공격팀에게 기관총으로 탄막을 형성할 수 있다.

Y5S2 패치로 타찬카의 이동식 방패가 근접 알람으로 교체되었을 때 클래시가 방패를 뒤로 메고 LMG 앞에 앉아서 이동식 방패를 대신하는 예능 전략이 잠시 유행하기도 했다.

9. 관련 문서



[1] 적백내전, 독소전쟁 등에 쓰인 보병지원차량인[2] Deadly Omen 기준으로 1975년[3] 출생 당시에는
[[소련|
소련
소비에트 연방
]][[틀:국기|
행정구
소비에트 연방
]][[틀:국기|
속령
소비에트 연방
]] 레닌그라드주 레닌그라드
[4] 7:00초에 애쉬가 "Your Highness."라고 한다. 굳이 해석하자면 전하. 폐하 정도.[5] 게임상 모델은 47발 원반형 탄창으로 되어있다. 전차/항공기용 DT에 장착되는 60발 탄창이 존재하지만 이는 2배 정도 더 두껍게 생겼다.[6] 여동생이 딸과 같이 찍은 사진이 있는 것을 보아 군인 일을 할 때는 여동생이 조카들을 맡아 키우는 듯. 가정 환경은 원만한 편이나 "아이들에게 사랑과 관심을 주면서 키우지만, 물질적인 것에만 매달리지 말 것을 교육한다." 라고 하는데, 해리의 후첨에 의하면 "이혼이 그 원인으로 추정된다." 라고 적혀있다. 이를 통해 결혼은 했지만, 군인이라는 신분 때문에 가정에 대해 소홀히 했거나 벌이 문제로 인해 이혼으로 이어졌음을 알 수 있다.[7] 음성으로만 나온다.[8] 나머지 두 오퍼는 오릭스와 아루니.[9] 물론 9x19VSN을 사용하면 불가능하다.[10] 상대가 슈미카를 쏘면 고립이 되는 상태[11] 파일:Image-uploaded-from-iOS.jpg 저기 밑에 있는 점이 타찬카의 픽률이다.[12] 리그 오브 레전드의 우르곳, 혹은 하스스톤의 용암 광전사와 비슷한 위상이라고 생각하면 이해하기 쉽다.[13] 소름돋는 우연이지만 해당 장면은 터미네이터 2에서 합성한 거지만 주무기를 모두 소진한 타찬카가 유탄발사기를 꺼내 쏜다. 영상은 참고로 5년 전인 레식이 나온지 얼마 안지난 때다. 그리고 타찬카는 진짜로 유탄발사기를 받았다.[14] 당시 시즌의 신 맵이 놀이공원이라 그런 듯.[15] your highness. 한국어 번역에선 타느님.[16] 쏟아지는 몹들을 수비해야할 때 든든한 탄창과 화력으로 구역을 확보하고 탄창 걱정을 할 필요 없이 전방으로 화력을 쏟아부을 수 있기 때문이다.[17] 참고로 동영상 속의 타찬카는 당시 시즈에서 최고의 밈 시절일 때이다. 그래서 어떤 쓰임새가 있을까 해서 찾던 도중에 발견했다고 한다.[18] 폴리카보네이트. 그냥 플라스틱은 아니고 대통령 방탄차 창문에도 사용되는 엄청나게 튼튼한 소재다.[19] 안면 보호기능은 이론상으론 MASKA가 더 높다고 알려져 있었으나 실제로는 K6-3 헬멧이 효율이 더 높았는데, 그 이유는 MASKA는 구멍이 너무 얇아서 아무것도 안 보이는 관계로 대원들이 항상 안면 방호구를 열고 다니다 보니 오히려 무겁기만 한 일반 방탄모가 되어버렸다고.[20] 다만 외국 한정으로는 그런 거 없다.사실 국내 레식 커뮤니티의 규모를 생각하면 우리나라 한정으로 그런 게 있는 걸지도 모른다[21] 게임플레이 영상에서는 여타 유탄 발사기와 비슷하게 5발까지 저장되며 한 발씩 손수 장전하는 식으로 나온다.[22] 일단은 실존하는 무기이다.[23] 그런데 정작 경기관총을 거치할 때 나오는 대사는 DP-28이라고 한다.[24] 기관총에 방패가 달리기 이전인 아주 초기 시즌들부터 이렇게 종종 쓰여 왔으며 어떤 이유로든 프로 리그에서 타찬카가 등장했을 때는 스폰킬에 활용 되었다.[25] 그러나 피해량이 대단히 강해 아무리 많아도 3발로 적이 쓰러지기 때문에 큰 단점은 아니다.

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