최근 수정 시각 : 2024-09-04 20:49:18

테란맵

스타크래프트 시리즈 맵 관련 문서
스타크래프트(유즈맵 · 트리거 · 타일셋) 스타크래프트 2(아케이드 · 팀플 · 지형)
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테란맵
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개념맵
2인용 · 3인용 · 4인용 · 섬맵 · 반섬맵 · 무한맵(빠른 무한)
에디터 Scmdraft 2 · TrigEditPlus · 세디터 · 스타포지 · 엑스트라 에디터 / 갤럭시 맵 에디터
커뮤니티 스타 에디터 아카데미 · 맵돌이닷컴 · 맵사이드 · 인투더맵

1. 개념2. 스타크래프트
2.1. 조건2.2. 목록
3. 스타크래프트 2
3.1. 조건3.2. 목록
4. 관련 문서

1. 개념

스타크래프트스타크래프트 2에서 테란저그프로토스를 상대로 평균적인 밸런스 이상으로 유리한 맵.

2. 스타크래프트

2.1. 조건

테란맵의 주요 조건은 다음과 같다.
  • 개방형 본진이 아닌 맵. 기본적으로 스타크래프트의 종족 설계는 블리자드가 디자인할 당시 스타팅이 완전히 개방된 지형을 기준으로 만들었다. 이런 지형에서 테란이 타 종족의 기본 레인지 유닛들을 상대할 때의 불리함을 감안한 밸런스 설계였는데, 개방형 본진이 아닌 맵들에 적용되며 테란에게 유리하도록 바뀐 것이다. 다시 말해 테란에게 기울어 있는 대다수의 밸런스 문제는 스타팅을 개방형으로 만들면 해소된다.
  • 스타팅들이 맵 구석(1, 5, 7, 11시 등)에 있다.
    • 본진이 여러 방향에서 접근할 수 있으면 리콜 및 뮤짤 경로가 많아지며, 이걸 막기 위해서는 터렛을 많이 지어야 하는데 스타팅이 끝자락인 경우는 공중으로 침입할 경로가 상당히 줄어든다. 그 상태에서 터렛을 좀만 더 지어줘도 봉쇄된다.
    • 단, 해당 위치더라도 미네랄가스가 우측에 몰려 있으면 테란에게 불리해진다. 커맨드 센터에 붙이는 애드온(콤샛, 사일로)의 영향으로 SCV의 동선이 길어져 자원 수급이 느려지기 때문이다.
  • 시즈 탱크를 쓰기 좋다.
    • 곳곳에 언덕이 많다.
      • 단 지상 러시 거리가 길면서 러시 루트에 지나치게 언덕이 많을 경우 오히려 메카닉이 진출하다가 캐리어에 휘둘리는 역효과가 발생할 수 있다. 예를 들자면 레이드 어썰트, 카트리나, 추풍령 등.
    • 길이 몇 군데 없으며 그 길마저 좁다.
      • 거기다 러시 루트에 장애물까지 있다면 레인지 유닛이 많은 테란에겐 은/엄폐물이 생기는 것과 같으니 타 종족을 상대하기가 매우 수월해진다. 장애물로 효과를 본 대표적인 맵은 펠레노르.
    • 언덕 위에서 시즈탱크가 상대 일꾼을 포격하기 좋다.
      • 특히 앞마당 뒤쪽이 탱크를 드랍해서 내려놓을 수 있는 맵이면 금상첨화.
  • 중앙 지역이 비교적 좁고 건물을 지을 수 있으며[1] 장애물이 많다.
  • 본진간 러시 거리가 짧다. 대표적인 테란맵 라그나로크 역시 러시 거리가 꽤 짧았다.
    • 단, 극단적으로 짧으면 토스의 전진 게이트 하드코어 질럿이나 드라군 푸시, 그리고 저그의 4드론, 5드론을 막기가 대단히 까다롭다. 반대로 벙커링도 편해지긴 하지만 애초에 이런 맵은 맵퍼의 역량을 의심할 일이지 종족간의 상성을 논할 계제가 아니다.
    • 극단적인 경우가 더 있다면, 배틀로얄 같은 맵은 러시 거리가 아무리 가까워도 그다지 멀지않은 공중상의 거리 때문에 저그가 2해처리 뮤탈 테크를 가면 테란이 저그를 거의 못 이긴다.
    • 이쯤 되면 맵 제작자의 역량을 의심해야 하는 수준이기는 하나 일꾼 러시로도 게임을 끝낼 수 있을만큼 러시 거리가 짧으면 4드론이고 하드코어고 뭐고 그냥 테란맵이 된다. DMZ의 케이스.
  • 입구막기 좋은 맵. 특히 1배럭 1서플로 입구가 완전히 막히면 테란이 좋고, 1배럭 2서플로만 막혀도 무난하다. 입구막기로 마당까지 커버할 수 있는 맵은 사실상 테란맵 확정이다. 롱기누스[2] 리버스 템플, 폭풍의 언덕 등의 맵이 테란맵으로 분류된 이유 중 하나도 앞마당까지 입구가 막히기 때문이다.
  • 선기도가 있다. 다만 이는 발견 즉시 수정되므로 큰 의미가 없다.
  • 스타팅 개수가 짝수인 맵이다.
    • 2인용 맵에선 후반에 반땅 긋기 쉬워 테란이 유리하다.[3] 4인용 맵에선 멀티가 상대적으로 늦은 테란도 스타팅 지역을 가져갈 수 있어 타 종족과 자원 격차가 줄어들게 돼 테란이 유리하다.[4]
  • 본진만 격리되거나 중립 건물로만 가로막혀있거나 물 타일이 거의 없는 반섬맵이다.
    • 완전섬맵과 달리 반섬맵은 테란의 건물 특성상 지상군 운용이 편리하기 때문에 메카닉 병력이 원거리에서 적진을 타격하고 유리한 전투 장소를 선점할 수 있다. 지상 유닛의 수송전으로 가도 드랍쉽의 수송 효율을 생각하면 나쁘지 않다. 단, 반섬맵이더라도 공중 유닛의 운용을 강제당하는 경우는 아닐 수도 있다.
  • 본진 근처에 드랍쉽 없이도 먹을 수 있는 섬멀티가 존재한다.
    • 대놓고 멀티가 가능하기 때문에 남자 이야기 이후 나온 맵들의 대다수는 날림방지를 위한 미네랄 덩이가 존재한다.
  • (테저전 한정) 저그가 입구 수비로 3해처리를 강제당하는 맵
    • 앞마당과 센터를 잇는 입구가 크게 열려있는 맵 - 이 경우 저그는 앞마당에 성큰 박다 기절하며 초반 불꽃 러시가 엄청나게 강력해진다. 또한 3해처리 운영의 카운터 빌드인 1/1/1/ 체제에 박살나기 쉽다.
    • 더구나 이런 맵에서는 저그가 프로토스를 박살내기 때문에 테란의 출전이 더욱 용이하다.[5]
  • 진출로에 제2멀티가 있는 맵
    • 만약 가스멀티라면 금상첨화. 원체 가스가 고픈 토스 상대로는 물론이고 저그 상대로도 무한베슬과 탱크블러드를 시전할 수 있다.
    • 다만 적은 병력으로도 효율적인 수비가 가능한 지형이어야 한다. 그렇지 않을 경우 제2멀티 좀 빨리 먹으려다가 프로토스의 각종 견제에 휘둘릴 가능성이 높고, 결국 테란이 휘둘리는 시간 동안 다수의 멀티를 바탕으로 아비터 + 지상군 체제를 갖춘 프로토스에게 리콜쇼, 얼음땡, 천지스톰 등으로 개털리고 GG칠 가능성도 높아진다.
  • 앞마당에 가스가 없다 - 정확히는 본진+앞마당 1가스맵.[6] 테란은 다른 종족보다 상대적으로 가스 요구치가 많은 유닛들이 적거나 혹은 비주류에 속해 있어서[7][8] 이런 맵이 나와주면 매우 편하게 운용이 가능하다. 일단 저그는 2햇뮤탈이나 저글링 러커 조합을 갖추는 데에 매우 큰 어려움을 겪는 데 반해 테란은 바이오닉 생산에는 별 문제가 없고, 이마저도 탱크 생산 없는 SK테란으로 나아가면 사이언스 베슬은 여전히 일정 수까지는 모을 수 있다. 토스전의 경우 탱크를 모으기 힘든 측면이 있어 불리한 건 맞지만 75미네랄만 요구하는 다수 벌처로 상쇄할 수 있는 반면, 토스는 하이템플러 생산에 큰 지장이 가고 옵저버를 여유롭게 생산하기가 빡빡해질 뿐더러 가스 부족으로 인해 후반에 아비터나 캐리어를 간다는 선택지따윈 존재하지 않기에 오히려 테란이 유리하다. 엄밀히 말하면 이런 유형의 맵은 테란맵이 아니고 토스 압살맵이다.[9]
  • 중립 에드온 건물 - 이런 공식맵은 단 하나도 없었지만, 저그 입장의 중립 커맨드 센터처럼 중립 에드온이 있을 경우 테란은 이를 활용할 수 있기 때문에 테란맵의 소지가 된다. 허나 중립 핵 사일로는 어쨌든 고스트를 뽑아야...
  • 모든 종족이 멀티를 먹기 힘든 맵이다. 혹은 모든 종족이 전 멀티 지역의 방어를 하기 힘들다.
    • 테란만 멀티 먹기 쉽거나 멀티 방어가 쉬운 맵은 반섬맵 이외엔 없기에 모든 종족으로 기술. 이게 앞마당 이외의 멀티가 일괄 적용되는 경우는 그냥 대책없는 테란맵이다. 한번 모은 병력으로 공굴리기를 자주 하는 테란 특성상 상대 종족의 멀티가 변변찮으면 그 자체로 좋은데 만약에 앞마당 빼고 그런 조건일 경우 같은 자원을 먹는 시점에서 가장 유리한 테란에거 급격히 기울어버린다. 여기에 멀티 진입로가 좁아서 방어까지 용이하다면 그야말로 답이 없다. 앞마당조차 먹기 힘든 맵의 경우 저그는 말할 것도 없이 테란에게 압살당하고, 토스전은 비슷하게 갈 확률이 높다. 펠레노르는 러시루트가 매우 협소한 맵 특성상 프테전마저 테란에게 기운 케이스.

1~4번 항목 때문에 테란이 유리해지는 이유는 결국 시즈탱크 또는 시즈탱크를 필두로 한 집짓기의 영향이다. 본진간 러시 거리가 짧을 경우, 특히 저그 상대로는 벙커링이나 치즈 러시를 시도하기 쉽다는 장점이 있다.[10] 또한 이 경우 메카닉 유닛을 사용한 조이기에 들어갔을 때 진군 시간이 짧아지고 유닛 충원이 쉬워지며 전선에 마인을 덜 깔아도 되는 이점이 있어 확실히 유리하다.

테란맵은 저그맵, 토스맵보다도 훨씬 숫자가 많은 편. 특히 스타리그 초기에 그 점이 두드러졌기 때문에[11], 홍진호가 맵의 피해를 많이 봤다는 주장의 근거로도 활용된다.

이외에 현역이던 시기는 개념맵이라 불린 맵 중 다시 쓰이면 테란맵이 될거라 예상되는 맵들이 있다. 아무 생각없이 만든 맵 역시 대부분은 테란맵.

특이하게도 한국의 지형을 모티브로 삼은 맵은 테란맵이 꽤 있는 편이다. 이는 대체로 단장의 능선, 백두대간[12], 추풍령과 같이 이름을 가져온 지형들이 대체로 넓은 언덕 지형이 많아서 본래는 평지여야 할 센터가 복잡하게 구현되고, 저그와 프로토스가 뮤탈리스크나 캐리어를 쓰기 좋은 물 지형 등은 상대적으로 적은 형태로 구현되었기 때문. 다만 넓은 언덕 입구는 '지형 건설이 불가능한 센터'가 되기도 하고 멀티 배치에 따라서도 영향을 받는 편이어서, 패치 내역에 따라서는 밸런스가 다소 왔다갔다 한다.

김태형 해설은 맵 연구가 이루어질수록 결국은 테란맵이 되기 때문에[13] 스타리그에선 의도적으로 맵을 테란에게 불리하도록 만들었다는 썰을 푼 적이 있다.

2.2. 목록

참고로 리그에서 계속 사용되면 될수록 테란이 유리한 경향을 보이는 맵이 많다. 이유는 테란이 지형을 이용하는 방법을 터득하여 지형을 이용하여 전투를 펼치기 때문이다. 대표적인 케이스가 국민맵인 투혼. 초창기에는 밸런스맵이었고 무난하고 배우기 쉬운 맵 구조를 가지고 있어 국민맵이 됐으나 시간이 지난 현재는 약간 테란맵이자 저그는 매우[14], 프로토스는 약간 하기 싫어하는 맵으로 뽑힌다.[15] 써킷 브레이커 역시 현역 시절에는 황금 밸런스를 자랑하는 맵이었고, 투혼과 같이 ASL에서 국민맵이 되었으나, 현재는 역시 저그는 약간, 프로토스는 매우 하기 싫어하는 맵으로 바뀌었다.[16]
  • 대부분의 반섬맵, 수송전이 가능한 섬맵
    특히 스타팅 지역을 제외한 모든 멀티들이 서로 지상군으로 이동 가능하도록 연결된 반섬맵은 건물을 띄워 내릴 수 있다는 점 + 수송 효율이 좋은 메카닉 (4골리앗 등) + 장거리 공격이 가능한 시즈 탱크의 존재 때문에 테란이 제세상 만나기 쉽다. 같은 이유로, 섬맵의 경우에도 지상군 수송전이 가능한 지형이라면 테란맵이 된다. 반대로 반섬맵의 경우에도 스노우 바운드 같이 지상군 수송전이 여의치 않고 공중전이 강제된다면 프로토스가 유리하다.
이하의 맵 목록은 가나다 순서로 정렬되어있습니다.
  • 815 - 테저전 한정. 테프전은 초기 버전만 테란이 유리했지, 섬멀티에 날방 미네랄이 깔리고 프로토스가 타스타팅 멀티를 가져가는 플레이를 보여주면서 서서히 프로토스 쪽으로 기울어졌다. 송병구이윤열을 상대로 보여줬던 아이어 관광이 그 예.
  • 가이아, 아질리아, 파라노이드 안드로이드 - 참고로 이 3개의 맵은 WCG 공식맵이다.
  • 건틀릿 2003
  • 그라운드 제로 - 네오 버전은 상성맵.
  • 네오 알카노이드 - 신한은행 스타리그 2006 시즌 2시즌 3에서 사용된 테란맵. 특히 이윤열이 이 맵에서 총전적 16승 2패를 찍으며 날아다녔고, 시즌3 결승전에서 질 때조차도 이 맵에서 치른 2경기는 승리. 단, 오리지널 버전은 저그의 승수가 더 많았고, 김준영이 이 맵에서 전승을 거둔 점과, 무엇보다 전술했던 롱기-리템의 존재 때문에 묻혔었다. ASL 시즌 14에서 다시 사용되었는데, 테란맵에 토스 압살맵인 건 여전했고, 결국 4강 토스 전멸+테테전 결승을 만드는데 크게 기여했다.
  • 네오 포르테 - 테저전 한정. 전체적으로 보면 토스맵이다.
  • 단장의 능선 - 본래 현역 시절에 쓰일 때는 테란 압살맵이자 저그맵으로 분류되었으나, 아프리카TV로 판이 넘어가고 시간이 지나면서 프로토스전 테란의 운영법이 발견되고, 저테전의 밸런스가 붕괴되면서 테란맵이 되었다.
  • 데미안 - 저그가 오버로드를 둘 곳이 없어 테저전이 상당히 힘든 편. 대회에서의 테프전은 반반이 나왔지만, 센터 건설 공간 때문에 체감 러시거리가 굉장히 짧아 테란의 러시를 막기 힘들다. 저프전은 저그가 프로토스에게 밀린다.
  • 데저트 폭스 - 테프전 한정. 사실상 역상성맵
  • 라그나로크
    역대 최악의 테란맵. 테란이 암울했던 1.07 때 테란의 기를 좀 살려주려고 만든 맵인데, 하필 이 맵이 리그에 쓰일 무렵 1.08 패치가 되고 이 덕분에 희대의 밸런스 붕괴맵이 되었다. 한 마디로 제작 원인부터 테란맵인 완벽한 테란맵. 왜 수정을 안 했냐고 까는 사람도 있는데 '1.08 패치의 내용만 봐도 대대적인 변화가 있을 거란 걸 감지 못한 사람은 없었을 것이다'라는 게 골자. 게다가 밸런스 연구가 막 시작 단계였던 당시에도 러시 거리가 짧으면 테란이 유리하다는 것 정도는 다들 알고 있었기에 더더욱 까일 수밖에... 참고로 T:Z+P의 총 전적은 16:1이다. 저 1승은 홍진호김정민에게 따낸 것이다.
  • 러시 아워 3 - 1은 저그맵, 2는 상성맵, 3때 와서 테란맵이 되었다. 3버전으로 오면서 테저전, 저프전은 종족 상성대로 스코어가 나오는데, 테프전은 더블스코어 이상으로 테란이 우위를 점했다.
  • 로드러너 - 테프전 한정.
  • 로드킬 - 초창기에는 역언덕형 구조라 테란이 힘들다는 의견이 있었으나 러시거리가 짧고 심시티가 어려워 테란의 타이밍 러시가 강력하며 탱크를 쓰기 좋다는 것이 밝혀지며 테란맵이 되었다.
  • 로스트 템플 - 리버스 템플
    로템과 달리 리템은 상성맵이다. 단, 이 맵이 쓰였던 시즌에 프로토스가 원체 드물었기 때문에 테저전만 줄창 나와서 테란맵의 이미지가 강하게 박힌 케이스. 물론 저프전에선 토스가 저그한테 밀렸고, 테프전에선 토스가 테란보다 전적이 앞선다. 당시 양대리그 공통맵으로 사용되면서 마재윤을 견제한다고 상당히 논란이 있었는데, 본좌 로드가 아직도 회자되는 이유가 다른 저그들이 나가떨어질 당시 강력한 테란들을 이 맵에서 연이어 이겼기 때문이다.
  • 바람의 계곡
  • 발해의 꿈
  • 버미어 - 전장이 좁고 테란이 끼고 싸우기 좋은 언덕이나 지형이 많아 테란맵이라는 평이 많다. 특히 프로토스 입장에서는 이보다 더 지옥일 수 없는 최악의 맵으로 테란의 3~4가스를 저지하기도 힘들고 캐리어 쓰기도 어려워 지상군 플레이가 강제된다. 저그 상대로도 초반 히드라의 압박을 버텨야 하고 멀티 수비도 난감해 공굴리기가 막히면 게임이 힘들어진다. 맵 수정 후 테란이 유리한 점들이 일부 사라졌으나, 수정 후에도 테란이 여전히 저그전, 프로토스전에서 좋다는 의견이 많은데다가 하필 이 맵이 쓰였던 ASL에서 2연속 테테전 결승이 나오면서 테란맵으로 결론나고 결국 버려지게 되었다. 래더에서도 투혼과 함께 퇴출이 유력했다가 래더맵 개수를 늘리는 안이 통과되면서 겨우 잔류하게 되었다. 이후 2024년 들어 래더맵이 바뀌면서 결국 래더에서도 퇴출되었다.
  • 블레이드 스톰
    길이 몇 개 없고 그 길마저 좁은데다 전 종족이 멀티 먹기 힘들고 방어도 어렵다는 조건으로 테란맵 확정.
  • 블레이즈
    지금 쓰면 바람의 계곡과 라그나로크를 능가하는 테란맵이 되지만, 당시 테란이 가장 암울했던 1.07 버전이었기 때문에...
  • 빠른 무한 - 테저전 한정. 전체적으로 보면 토스맵계의 제왕이자 저그의 지옥이다.
  • 사일런트 볼텍스 - 초기버전 한정. 네오버전은 저그맵에 가까우며, 사실 초기버전 역시 토스전은 중앙에 건물을 지을 수 없어 테란맵이라 보기 힘들다.
  • 샤쿠라스 템플 - 역시나 옵티마이저처럼 ASL 시즌10에 쓰인 리그맵. 테저전의 경우 투혼과 비슷할 정도로 짧은 가로세로 러시 거리와 센터가 매우 넓은데도 불구하고 오버로드를 놓을 자리가 마땅치않아 시야 확보가 어렵다는 점, 옆구리 멀티를 가져갈 경우 지형의 도움이 없다시피해 수비가 어렵다는 문제점 때문에 테란이 주도권을 잡기 너무 쉬워 테란이 유리하다. 테프전은 테저전보다 심각한 수준으로 테란이 짧은 러시 거리 때문에 타이밍을 잡기 쉽고, 매우 넓으면서도 가장 고지인 센터의 특성상 테란이 센터를 잡기도 쉽고 센터를 잡았을 때의 메리트 또한 매우 크다. 앞마당에서 나오는 진입로가 모두 역언덕으로 둘러쳐진 특성상 살짝 까다로울 수 있는 3멀티 확보와 센터 진출을 제외하면 모든 면에서 테란에게 웃어준다. 저프전의 경우 러시 거리 때문에 빠른 질럿 견제는 꽤나 날카롭게 들어갈 수 있지만, 3멀티의 좁은 입구 때문에 저그의 3멀티 타격이 어렵고 무엇보다 앞마당에서 진출하는 경로를 저그에게 잡힐 경우 세 길이 모두 역언덕이라는 점 때문에 프로토스가 도저히 뚫어낼 방법이 없다. 요약하자면 테란맵이면서 극단적인 프로토스 죽이기 맵.
  • 쇼다운 - 테란이 암울했던 1.07 이전에서도 테란이 매우 강력했다.
  • 신 추풍령 - 정확히는 달의 눈물과 같이 테란 입장에서는 천당, 토스 입장에서는 지옥인 맵. 오리지널 버전은 그냥 상성맵이었는데, 버전 업 후 테프전만 뒤바뀐 때문에 이런 결과가 나왔다.
  • 실피드(초기 버전 한정) - 네오 트랜지스터가 테란에게 불리할 것으로 예상되었기 때문에 맵퍼가 앞마당에 정량 미네랄(1500)을 1덩이 더 주었는데, 이게 생각보다 영향이 커서 저그가 테저전, 저프전 모두 힘들어하는 편이다. 테프전은 가까운 센터 삼룡이 위치는 테란이 웃어주는 요소라 초반에는 테란이 양 종족 모두를 압살하는 분위기였지만, 지형이 최근 메타인 속업 셔틀 등을 활용하기 좋은 편이라 프테전은 많이 따라잡힌 편이나 캐리어 등을 활용하기 어렵고 지형이 좁아 테란의 한방 메카닉이 좋기 때문에 테란이 그래도 유리한 편. 즉, 오델로태양의 제국처럼 테란이 프로토스전은 약간, 저그전은 매우 앞서는 형국의 테란맵이라는 얘기.
  • 아우토반 - 초창기에는 테저전에서 저그가 매우 힘들어하는 편이었다. 앞마당 오버서치 언덕에 오버로드를 두어도 마린에게 잡히는 문제가 치명적으로 작용했다. 24강이 끝나고 16강 기간 동안 임시로 빠졌을 때 수정이 되어 지금은 앞마당 언덕에 오버로드를 놓아도 마린에게 잡히지 않는다. 테란이 프로토스에게 약간 밀리는 정도의 상성이지만 이 맵에서 저그를 압살한다. 반면 저그는 프로토스를 압살하지만 테란에게 압살당하기 때문에 테란이 가장 유리한 편으로 분류되었고, 그 때문에 테란맵이라는 오명을 쌓게 되었다. 그러나 이 맵에서 김정우가 이영호를 2번이나 잡고 우승하면서 사실은 저그맵이 아니느냐는 의견도 있기는 하다. 일단 프로토스가 암울하다는 것은 부정할 수 없다.
  • 아테나 - 박지수가 이 맵에서 10승 1패라는 어마어마한 성적을 거두었고, 이 맵이 쓰였던 아레나 MSL에서 우승을 차지했다.
  • 알 포인트 - 테저전 한정.
  • 어나더데이 - 공식전에서 테테전만 주구장창 나왔을 정도니 말 다했다.
  • 엔터 더 드래곤 - 1.0 버전만 한정. 2004 버전은 토스맵이다.
  • 오델로 - 테란이 저그 상대로 더블 스코어로 앞서며, 프로토스에게도 근소하게 앞선다. 상성을 고려하면 상당히 크게 차이나는 부분이다.
  • 오드 아이 - 상기된 태풍의 눈이 스타리그에서의 테란맵이었다면 이 맵은 MSL 전용 맵으로, 역시 이영호의 3연속 결승 진출에 많은 영향을 미쳤다. 무엇보다 이 맵을 3시즌이나 써버리면서 MSL은 토스가 4강에 오르는 모습도 볼 수 없게 되었다.
  • 옵티마이저 - ASL 시즌10에 쓰인 리그맵. 각각 4000 / 1000짜리 베스핀 가이저를 하나씩 총 2개가 스타팅 포인트에 배치되어 있는 것이 특징이다. 본진에 2가스가 있어서 가스가 고달픈 저그나 프로토스에게 유리할 것이란 예상이 처음엔 많았으나 까고 보니 테란이 유리하다는 것이 밝혀졌다. 테저전의 경우 본진과 앞마당 모두 테란이 입구를 막을 수 있다는 점, 대각이 아니면 짧은 러시 거리 때문에 압박을 심하게 받는다는 점, 테란도 가스가 많기 때문에 고급 유닛을 양산할 수 있다는 점, 순간적으로 가스를 펌핑해도 본진의 1000 짜리 가스는 매우 빠르게 마르는데 쉽게 가져갈 수 있는 섬멀티의 가스도 3000뿐이라 저그의 뒷심이 금방 떨어지며, 곳곳에 배치된 올라갈 수 없는 언덕 때문에 테란의 탱크 드랍이 매우 치명적이라는 점 때문에 저그가 아예 압살당하는 수준이다. 테프전의 경우 프로토스가 먹기 쉬운 섬멀티 때문에 그나마 낫지만, 마찬가지로 탱크 드랍이 매우 치명적이며 세로가 걸릴 경우 섬멀티를 경유한 테란의 타이밍을 막기 매우 어렵고 운영으로 넘어가도 12시에 놓여진 두 멀티를 테란이 동시에 가져가기 매우 쉽다는 점 때문에 테란이 좋다. 저프전의 경우 프로토스는 커세어로 공중을 제압한 후 정면만 막으면서 쉽게 섬멀티를 가져간 후 12시, 6시의 두 멀티를 가져가는 것으로 간단하게 공굴리기 운영이 가능하고, 넓은 진형과 언덕 특성상 커세어로 제공권을 잡아놓으면 드랍으로 상대를 흔들 여지가 많으며 본진 2가스를 빠르게 채취하는 것으로 타이밍 러시 때 하이 템플러 수를 뻥튀기시키는 등의 변수를 둘 수 있는데 저그는 딱히 좋은 점이 없다. 서로 무난하게 운영으로 넘어가면 대부분 저그가 불리한 저프전의 특성상 어떻게든 변수를 주기 위해 다수의 뮤커지로 제공권을 어떻게든 잡는 운영을 하는 경우가 다수.
  • 유보트 - 유보트 2004
  • 정글 스토리
  • 조디악 - 테저전 한정.
  • 지오메트리 - 처음 테스트 당시에는 저그맵을 염두에 두고 만들었지만 뚜껑을 열어보니 테란맵이었던 경우. 자세한 내용은 해당 문서 참조.
  • 짐 레이너스 메모리
  • 태양의 제국 - 오델로와 비슷한 케이스. PvsT 공식전적이 19:22, TvsZ 공식전적이 28:9다.
  • 태풍의 눈 - 데이터 자체로만 보면 상성맵이지만 이 맵을 썼던 당시엔 이영호를 제외한 다른 테란들은 전부 부진해서 그렇지 전체적으로 테란에게 좋은 지형을 이루고 있다. 이영호의 온게임넷 3연속 결승 진출의 1등 공신이었던 맵이다. 총 전적은 12승 1패로 무시무시한 수준.[17] 훗날 정식 리그가 종료된 후 아프리카TV에서 열린 ASL 시즌2에서도 사용되었는데, 그 대회에서도 이영호는 우승을 차지했다. 이쯤 되면 영호의 눈이라고 해도 될 정도
  • 파이썬 - 지금 쓰면 저그의 2해처리 뮤탈 정석화와 프로토스의 테란전 속업셔틀 운영법으로 인해 얄짤없는 테란 압살맵 및 저그맵이 됐겠지만, 공식전 시절에는 객관적인 데이터상으로도 테란맵이었다. 로템과 비슷한 구조를 가졌으며, 로템에 비하면 덜하지만 그래도 테란이 가장 좋은 맵이었다. 김캐리도 해설자 시절에 이 맵 자체가 테란맵이고 프로토스는 답이 없다고 했을 정도.
  • 패러독스 - 저프전 밸런스 때문에 토스맵으로 악명높았지만 사실 테>프>저의 상성을 자랑하는 테란맵이다. 다만 종족전 밸런스가 테>프, 테≥저, 프>>>>저에 가까워서 토스맵 이미지가 생긴것.[18] 그래도 가장 좋은건 테란이 맞으니 엄밀히 말하면 테란맵이다. 작은 섬지역에 골리앗을 올려두고 밀봉하는 플레이로 저그고 프로토스고 아무것도 못하게 말려죽이는 것이 가능하다.
  • 패러랠 라인즈 1 - 이 역시 버전이 3개가 있는데 1은 테란맵, 2는 저그맵, 3는 토스맵이다.
  • 펠레노르 - 정확히는 테란천국 저그지옥. 테저전은 말 그대로 테란이 압살, 테프전도 지형의 협소함과 장애물로 인해 테란이 유리했다. 삼연벙의 첫 스타트를 끊은 맵으로도 유명하다.
  • 포비든 존 - 오리지널 버전 한정.
  • 폭풍의 언덕 - 테란의 타이밍 러시가 완벽하게 들어간다. 특히 저그는 여기서 숨도 못 쉰다.
  • 플레인즈 투 힐 데저트 - 정글 2.10까지는 밸런스가 킹왕짱이었으나...
  • 홀 오브 발할라
    T:Z=21:8. 오죽하면 '요환 오브 발할라'라고 불리었을 정도다.
  • 바람의 계곡 - 존재감은 없지만 실체는 테란맵계의 지존. 반섬맵임에도 불구하고 드랍십 없이 탱크만으로 상대방 앞마당/제2멀티를 견제할 수 있으며 이 맵에서 테란이 지면 바보라는 소리까지 나올 지경이었다. 가히 테란맵 판 배틀로얄. 결국 밸런스 때문에 시즌 중에 잘린 유일한 맵이 되었다. 후에 악령의 숲DMZ 등이 시즌 중에 모두 잘리긴 했지만, 악령의 숲은 맵 설계 자체가 잘못된 맵이었고,[19] DMZ는 팀플 맵이라 테테 조합/묻지마 치즈 러시 때문에 잘렸지 밸런스 논쟁은 없었다. 물론 망한 설계와 묻지마 치즈러시가 밸런스 문제라면 밸런스 문제겠지만...
  • 발해의 꿈 - 반섬맵인데다가 앞마당과 본진이 반언덕 지형이라 언덕 지형의 효과가 전혀 없어서 벌처, 탱크 등의 견제에 매우 취약했다. 오죽했으면 별명이 '테란의 꿈'이었을까?
  • 황혼의 그림자 - 모든 종족이 앞마당 외의 멀티를 먹기 힘들기 때문에 무난한 테란맵이다. 전적은 테란이 안 좋아 보이지만[20], 이건 프로리그에서만 사용된 맵이라 테란 저격 스나이핑 용도로 나온 테란전 스페셜리스트들이 출전했기 때문이다.
  • 히든트랙 - ASL 시즌11에 등장한 신맵. 초창기에는 삼룡이 쪽에 멀티 먹기가 빡세서 테란이 불리할 것이란 평이 지배적이었으나, 시간이 지나자 테란맵이라는 평가로 다시 돌아섰다. 지형상으로 트리플 지역의 공간이 넓지 않으며, 병력 이동로와 트리플 지역 사이를 가르는 벽은 얇아 벽 뒤에 배치한 시즈 탱크의 포격이 자원 지역의 대부분을 타격할 수 있다. 또한 넓은 미네랄 뒷 공간, 상대적으로 먼 지상 거리와 외곽 우회로의 존재로 인해 벌처 돌리기, 벌처 드랍 등을 통한 벌처 견제 역시 위력적이다. 그래서 프로토스 역시 트리플 지역을 방어하기가 어려우며, 서로 트리플을 가져가기 어렵다는 점은 테프전에서 프로토스에게 크게 불리하게 작용한다. 맵에 넓은 개활지가 존재하지 않는다는 것 역시 시즈 탱크를 앞세운 테란에게 웃어주기도 하고.

3. 스타크래프트 2

3.1. 조건

스타크래프트 2에서의 테란맵도 스타크래프트 1에서의 테란맵과 거의 조건이 일치한다. 아니, 전작의 테란맵 조건들 중 그 일부가 지금의 조건들이다. 해당 조건은 아래와 같다.
  • 곳곳에 언덕이 많다.
  • 사신이 본진으로 난입할 수 있는 언덕이 많다.
  • 본진간 러시 거리가 짧다.

    • 예로 극단적으로 러시 거리 하나로 테저전이 테란에게 완벽히 기운 맵인 라그나로크 시즌 2 버전 데드윙.[21]
  • 앞마당에 가스가 없다.
    • 본진과 앞마당에 광물이 많다.
  • 모든 종족이 멀티를 먹기 힘든 맵이다. 혹은 모든 종족이 전 멀티 지역의 방어를 하기 힘들다.
    • 멀티 수가 적다.
  • 전장의 동선이 한정되어 있다.
  • 멀티 간의 지상 동선이 길고 공중간의 거리가 짧다. (공허의 유산 한정)

곳곳에 언덕이 많다는건 공성전차를 활용할 수단이 증폭된다는 것이다. 군단의 심장에 들어서는 곳곳에 언덕이 많다는건 테란에게 딱히 메리트가 되지 못하지만 자유의 날개에서 1/1/1과 해병 + 전차 조합을 사용하는 모든 종족전 특성상 이건 테란에게 굉장히 큰 메리트가 되어준다. 하지만 정작 언덕이 많은 맵은 지금까지 공식맵으로 나온게 없고 세부 사항으로 분류된 2가지가 더 많다. 그리고 이건 굳이 설명할 필요가 없으니 하지 않겠다.

본진간 러시 거리가 짧다는건 그 어떤 테란맵 요소보다 가장 큰 파장을 불러 일으킨다. 초기 맵들이 크게 문제가 됐었던건 다름 아니라 바로 이것 때문. 만약 전장이 돌개바람처럼 넓은 맵이었다면 토스맵이 되거나 저그맵이 될 가능성이 매우 큰 맵들이다. 그럼에도 불구하고 테란맵이 된건 딱 하나 러시거리가 짧기 때문.
러시거리가 짧으면 테란의 모든 날빌이 그 화력을 발휘하게 되는데 전작처럼 스타2에서도 본진 올인이 가장 강한건 테란이다. 그리고 사람들이 잘 인식하지 않지만 서로 앞마당만 먹고 싸울때도 가장 강한건 테란이다. 왜 저그와 토스가 어떻게든 6가스를 먹고 싸우려고 하겠는가?[22]
그리고 비단 초기맵에만 한정되지 않는다. 안티가 조선소가 왜 테란맵이 됐을까? 6가스가 그렇게 먹기 쉬움에도 불구하고 저그와 토스가 모두 테란에게 밀린다. 특히 이건 가로와 세로가 전부 서치되던 초기 래더 버전과 세로가 서치되던 초기 GSL 버전에서 테란맵으로 정말 악명 높았다.[23] 러시 거리가 짧아서 먹는 순간 상대가 회전력으로 미친듯이 몰아붙이기 때문이다.[24]

앞마당에 가스가 없다는 것도 딱히 설명이 필요없다. 저그, 토스와는 달리 테란은 전혀 가스가 고픈 종족이 아니다. 오히려 광물이 고픈 종족이고 수많은 테란들이 후반에 가스가 남는 것만 봐도 알 수 있다. 그렇기 때문에 가스가 없다거나 광물 자원이 많은 것은 전적으로 테란에게 유리한 요소가 된다. 풍부한 광물 또한 마찬가지. 지게로봇이 42원에서 30원으로 너프를 받았다곤 하나 광물 수급이 원활하면 테란에겐 그저 감사할 따름이다. 단, 풍부한 광물과 풍부한 가스가 같이 있으면 저그, 토스한테 압살을 당하므로 알아둘 것. 광물만 많은 것과 광물 가스가 전부 많은건 차이가 크다.

멀티에 관한건 사실 상술한 다른 요소들과 일맥상통하는 경우가 많다. 일단 배고프게 싸운다고 치면 동일한 자원으로는 싸움이 안되는 저그는 바로 탈락이고 토스의 경우에도 6가스를 먹어야 동일한 자원으로 싸움이 되는거지 서로 4가스만 먹으면 삼발이 테크중 하나밖에 못가는 토스로서는 그 카운터[25]를 꺼내든 테란을 상대로 이기기가 너무 힘들다. 기본 조합인 해병 불곰과 광전사 추적자의 가성비에서 월등히 밀리기 때문. 또한 후반으로 갈수록 테란이 상대 종족보다 멀티 먹기가 힘들어지는데, 멀티 수가 적으면 상대 종족도 멀티를 먹기 힘들기 때문에[26] 이 약점을 상쇄할 수 있다.

맵의 동선이 한정되어 있다는 것은 난전 상황에서 테란에게 웃어주는 요소다. 테란은 상대 지상군의 빈집털이 등을 보급고 심시티로 쉽게 틀어막을 수 있지만, 반대로 테란은 의료선으로 이런 지형적 요소를 무시하고 견제를 갈 수 있다. 적의 배치를 짐작하기도 수월하기 때문에 기습을 당해서 임즈모드를 해버리는 참사가 벌어지거나, 쌈싸먹기를 당하는 것도 예방할 수 있다.

테란 입장에서 전장은 적당히(...) 넓어야 한다. 너무 좁은 지형에서는 일단 기본적으로 유닛들 산개가 안 되기 때문에 피해야 한다. 넓은 지형은 토스전에서는 강점이 되지만, 반대로 저그전에서는 저글링들이 빠른 기동성으로 해병들을 따돌려서 빈집털이를 가거나 싸먹히기에 당할 수 있어서 지나치게 광활한 전장은 오히려 테란에게 약점이 될 수 있다.

3.2. 목록

가나다 순서로 정렬되어있습니다.
  • 2014 HOT6 GSL Season 3에 쓰인 대부분의 맵
  • 궤도 조선소
    앞마당에서 어디든지 직통으로 본진으로 넘어갈 수 있는지라 사신을 쓰기 용이하고, 앞마당 뒷 언덕길의 파괴 가능한 바위 덕에 공성 전차를 동반한 러시가 강력하다. 주요 전장과 의료선 견제를 위한 공간 역시 적절히 넓은 편. 통계상으로도 테란이 강세를 보인다.
  • 뉴커크 재개발 지구
    그 잃어버린 사원조차 무릎을 꿇는 절대적인 테란맵. 특히 저그는 테란이 뭘 하든 거기에 휘둘리며 시작해야 한다. 앞으로 이 맵을 뛰어넘을 테란맵이 나올 가능성은 2.69% 한없이 낮을 것이다.하지만 님버스가 나왔다 테저전만 보면 전작의 라그나로크 수준이고 테프전까지 생각하면 그 이상이다. 테란맵으로서의 요소도 심하지만 당시 너무나 강력했던 화염기갑병의 활약을 도왔던 것이 너무 컸다.
  • 델타 사분면
    테란맵이라고 딱 잘라 말하기보다는 토스 압살맵으로서의 경향이 더 크다. 희한하게도 김원기박성준이 이 맵에서 강한지라 테란이 딱 1승밖에 더 안 많은 반면에 테란 저그 둘다 프로토스를 쳐발랐다. 하지만 저그는 5:3으로 그저 그런 수준이었고 뭣보다 같이 슬픈 처지(…)였기 때문에 그다지 말이 안 나왔지만 테란은 무려 17:8로 아주 가지고 놀았다. 때문에 토스들의 원한이 서리고 서린 맵. 뒷마당에 잔해만 없었더라면 좀더 나은 평가를 받지 않았을까 하는 아쉬움도 있긴 하다. 근데 뒷마당 언덕에 공성 전차가 내릴 수 있다
  • 베케트 인더스트리즈
    서브머린이 가니 이 놈이 왔다라는 표현이 괜히 나온 게 아니다. 러시거리가 가까운 건 덤에다 트리플을 어디로 먹던 주변에 있는 방호벽 때문에 전차가 아주 안전하게 펑펑 쏴재낄 수 있다. 웃긴건 그 방호벽 때문에 트리플 진입로가 매우 좁아졌고, 이 때문에 역으로 방어할 때는 버티는 테란이 좋다. 앞마당-수직 방향 트리플 지역에 수비용으로 전차를 박아도 센터지역까지 모조리 전차 타격 범위에 들어온다. 결국 GSL에서는 이 맵을 쓰지 않고 이 맵으로 대체하기에 이르렀다.[27]
  • 서브머린
    맵 자체가 러시거리는 물론 자원량도 적은 맵이라 장기전으로 끌고 가기가 매우 불리하며, 바위로 좁혀진 곳이 너무 많아 테란이 전차로 자리잡으면 저프 입장에선 답이 없다. 수비적으로 운영하자니 트리플, 3멀 지역은 언덕 아니면 엄폐물 천지라 전차 자리잡기가 너무 좋다는 게 문제.
  • 소각 지대
    리그에선 쓰이지 않았으나 테란맵의 구색을 다 갖추고 있었고 뭣보다 초기맵이기 때문에(…) 거의 테란맵이나 다름없다.
  • 어비설 리프
    길목들이 좁고 엄폐물이 많아 공성 전차와 해방선이 자리잡기 매우 좋아 테란이 저그전/토스전 모두 우위를 점하는 맵이다.근데 이 맵 쓰이던 시절은 어윤수가 결승갔다 응?
  • 우주 정거장
    이 맵도 테란맵보다는 토스 압살맵이다. 저그 상대로 1승 더 거둔 수준이라 여기에 있긴 하지만 저그들이 이 맵에서 테란 만난다고 인상 찌푸리는 일은 전혀 없다. 반면에 프로토스 유저들의 눈물과 한이 서린 맵으로 테란과 저그 둘다 더블 스코어로 털어먹는지라 우주 정거장 - 토너먼트라는 이름으로 2인용 맵이 새로 나올때도 토스 유저들이 일제히 반대를 외쳤다.
  • 잃어버린 사원
    진짜 테란맵이자 자유의 날개 최악의 테란맵 뉴커크 재개발 지구가 나오기 전까지 이 맵에 비빌 테란맵은 단 하나도 없으며 테란맵 Top 3를 들라면 이 맵은 꼭 들어가게 된다. 저그전 16:10, 토스전 18:9로 테란들이 가장 좋아하는 맵이다. 래더야 말할 것도 없고. 상술한 테란맵 요소 중에 앞마당에 가스가 없다는 것만 제외하면 전부 가지고 있다. 그리고 분명히 전작에서도 이 맵은 밸런스가 심히 좋지 않았고 심지어 워크래프트 3에서도 휴먼맵인 이걸 왜 스타크래프트 2에서도 넣었는지부터가 의문이다.[28] 그리고 블리자드가 이걸 빼고 다시 집어넣은 게 무너진 사원 그리고 이 맵은 GSL에서 절대 안 썼다.
  • 전쟁 초원
    스타크래프트 2의 대표적인 테란맵 그리고 그와 더불어 스타크래프트 2의 평가를 확 깎아먹은 맵이다. GSL 통계상으로는 테저전이 7:7의 개념스코어로 보이지만 유저들에게 이 맵 테저전이 괜찮냐고 하면 테란 유저들이 개소리라고 한다 토스전 또한 10승 6패로 토스들의 원한도 가득한 맵. 테란들도 별로 좋아하지 않는게 테테전만 줄창 해야 하고(…) 타 종족전도 날빌 싸움이라 싫은 맵이다.
  • 종착역
    왜 이 맵이 여기 있냐고 한다면 나도 몰라 테란이 저그를 더블 스코어로 터는(…) 뭐라고? 맵이라서다. 토스전은 56%로 무난…한 것도 아니고 테란이 점점 한방 싸움보다 의료선 견제를 주 무기로 사용하게 되는 트렌드의 변화와 센터 지역이 광활하기 때문도 있지만 뭣보다 맵 자체가 수정을 거치면서 휙휙 변했던 것이 매우 크다. 초기 버전만 하더라도 완전히 테란을 무너트릴 맵이었지만 점차 수정을 거쳐 6가스 지역의 자원을 줄인 탓에 먹어도 먹은 것 같지 않은 효과라 테란의 화력을 키우기 때문.
  • 탈다림 제단
    그래도 테란맵이라 하기엔 승률이 어중간한지라 끼우기 힘들지만 센터가 광활해서 토스 상대로 싸우기 좋고 초기 버전에서는 제 2멀티 쪽에 바위가 있었는데 이 바위 때문에 저그가 테란 상대로 자원 많이 먹어가며 싸우기가 힘들어 투베이스 뮤탈을 강제했다. 거기다 앞마당 언덕 밑에 자리 잡으면 그걸 몰아내기도 쉽지 않고 안 몰아내면 앞마당이 통째로 탱크 포격에 폭파당하기 때문에 엄청 힘들었던 맵. 종착역도 그렇고 분명 테란을 견제하기 위해 나온 맵들인데 참…
    까탈레나, 폭스트롯 랩, 님버스, 회전목마 등 대부분의 맵들이 테란에게 유리했다. 그런데 이건 이전 시즌에서 테란이 전멸하다시피 해서[29] (...) 맵으로 밸런스를 맞춰주려고 했는데 얼마 안 지나서 패치까지 되는 바람에 (...) 테란맵이 되어버린 것에 가깝다. 그래서 시즌 3에는 마침내 테란 이신형이 우승했다.
  • 퓨리티 앤 인더스트리
    고철 처리장과 비슷하게 공중상의 거리가 가까워 테란이 의료선을 돌리기 매우 편하며, 꿀광, 섬멀티 등 전반적으로 테란이 멀티를 먹기 좋으며, 저프의 경우 본진 아래 가까운 쪽에 멀티를 잡으면 러시거리가 짧아져서 타이밍공격에 죽고, 먼 쪽으로 멀티를 잡으면 의료선견제만 당하다 죽기 딱 좋은 형국이다.

4. 관련 문서



[1] 벙커와 터렛, 심지어는 서플라이 디포로 남의 집에다 심시티를 해놓는다.[2] 테저전에서 테란이 유리한 건 맞지만, 이 맵은 토스맵이다.[3] 단 토스전 초반 한정으로는 가스 러시에 취약한 경우가 생기고, 생더블을 하기도 어려워 오히려 불리한 요소다.[4] 단, 4인용 맵이라도 테란이 타 스타팅을 먹기 힘들고, 오히려 토스나 저그가 양 스타팅 모두 차지하기 쉬운 맵의 경우에는 오히려 테란이 불리해진다.[5] 입구가 넓기 때문에 저글링 난입은 물론 땡히드라에도 고전을 면치 못하기 때문이다. 그래서 최근 맵들은 더블 넥서스를 용이하게 하기 위해 입구가 좁은 경우가 많다.[6] 데스페라도의 경우 앞마당 가스가 없긴 하지만 본진에서만 2가스를 제공하므로 이 목록에 포함되지 않는다.[7] 여기서 이야기하는 가스 요구치가 많은 유닛은 미네랄 요구치보다 가스 요구치가 비싸거나 혹은 100 이상의 가스를 필요로 하는 유닛을 말하는데 여기에 해당하는 테란 유닛은 고스트, 시즈 탱크, 뉴클리어 미사일, 스타포트에서 생산하는 모든 공중 유닛들이다. 그런데 여기서 배틀크루저, 발키리, 레이스는 동족전이나 저그전에서 특정 전략을 사용할 때나 운용하고, 그마저도 주력으로 운영할 정도로 많이 뽑지 않는다. 고스트는 성능 상 아예 사용이 봉인되어 있는 상태. 즉, 테란이 주력으로 쓰는 가스 요구치가 많은 유닛들은 사실상 시즈 탱크, 드랍십, 사이언스 베슬 이 3종뿐이다.[8] 타 종족들을 비교해보자. 저그는 가스 소모가 많은 유닛들이 러커, 뮤탈리스크, 스컬지, 울트라리스크, 디파일러, 가디언의 6종이며 가디언을 제외하면 사실상 주력으로 운영해야 하는 유닛들 밖에 없다. 프로토스는 프로브, 질럿, 드라군, 셔틀을 제외한 모든 유닛들이 가스를 100 이상 요구하거나 혹은 미네랄보다 가스 요구치가 높은 축에 속하기 때문에. 가스가 부족하면 질적인 병력 운용에 매우 큰 차질이 생겨버린다.[9] 저그 상대로 항상 가스가 모자라는 토스 입장에서 본진+앞마당 1가스보다 욕 나오는 요소는 없다. 저그 압살맵의 대표격인 섬맵보다도 더 치명적인 밸붕 요소. 단적인 예로 토스맵을 다수 끼고 치렀던 곰TV MSL과 EVER 스타리그 2007~박카스 스타리그 2008 시절에도 저그는 4강 이상의 성적을 거둔 선수가 여럿 있었고 우승자까지 배출했지만, 토스 압살맵이 사방에 깔려있었던 04년 중반부터 약 1년 가량의 기간 동안 프로토스 우승자는 단 한 명도 없었다![10] 물론 저그가 2햇뮤탈로 털어버리는 배틀로얄 같은 맵도 존재하긴 한다.[11] 사실 스타리그 초기에는 1.07 이전의 시기 즉 테란이 암울하던 시기라 약소 종족 테란을 배려한 맵들이 많았는데 1.08 패치 이후에 이런 취지로 만들어진 맵들은 죄다 강한 종족 테란을 극단적으로 밀어주는 맵이 돼서 밸런스가 완전히 무너졌다. 대표적인 사례가 희대의 캐테란맵인 라그나로크.[12] 단 신버전은 테란맵이 아니다. 그 신버전의 말기에는 오히려 테란이 불리한 스코어를 냈다.[13] 맵이 연구되다보면 결국 레인지 유닛이 많고 사거리가 긴 테란이 점차 맵을 더 잘 이용할 수 있게 되어 유리해진다.[14] 저그저프전에서도 꺼리는 맵이다.[15] 토스 입장에선 역상성맵이다. 테란의 트리플을 토스가 견제하기 어려운데다 테란의 타이밍 러시가 강력하기 때문이다. 반대로 저그전은 토스가 할 만하다.[16] 저프전 상성이 저그 쪽으로 매우 치우쳐져 있으며, 테프전도 테란의 확장을 견제하기 힘들며, 테란의 메카닉 한방 싸움에 불리하다.[17] 유일한 1패는 결승전에서 진영화에게 패한 것이고, 그 결승전은 이 경기만을 빼고 전승해서 3:1로 이겼다.[18] 또한 이 맵이 사용되었던 온게임넷 스타리그에서 2회 연속 프프전 결승으로 프로토스가 우승을 차지했기 때문에 대다수 유저들은 토스맵으로 기억하고 있다.[19] 사실 밸런스 면에서도 극단적으로 가까운 러시 거리 탓에 완벽한 토스맵이었다.[20] 저그 상대로 동률에 토스에게 열세, 그러나 저그는 토스에게 부진하는 등 일반적인 맵과 동떨어진 결과가 나왔다.[21] 지금은 대각선, 세로만 걸리지만, 가로가 걸리던 시절엔, 가로가 걸리면 정말 저그가 이길 방도가 없었다. 자세한 것은 데드윙 항목 참조.[22] 물론 초기에는 산개 컨트롤이 미흡했던지라 거신같은 스플래쉬 유닛에 속수무책으로 무너지곤 해서 토스가 4가스 먹고도 충분히 싸움이 됐지만 이젠 다르다.[23] 정종현의 경우에는 대각만 서치되던 시기에도 이 맵으로 전부 잡아 족쳐대서 별명이 안티가 종현소였다.[24] 물론 맵 크기를 돌개바람 급으로 키워버리면 영락없는 토스맵이 된다.[25] 거신 - 바이킹, 고위 기사 - 유령[26] 멀티를 먹을 수록 테란 기지와 거리가 가까워지기 때문에 멀티를 수비하기가 힘들어지기 때문이다.[27] 원래는 서브머린을 대체할 용도였지만 서브머린이 래더맵에서 빠지자 그 타겟이 이 맵으로 바뀌었다. 얼마나 악랄한 테란맵인지 설명하기엔 충분할 듯.[28] 심지어 저그 본진이 초장부터 탄로나는 설계 결함이 있어 저그버린 사원이라는 별명까지 얻었을 정도이다.[29] 두 시즌 연속 코드 S에서 살아남은 선수가 조성주, 김영진 밖에 없었다! 그나마 김영진은 32강에서 토스전인데 메카닉 쓰다가 우주모함으로 참교육 당하고 광탈