최근 수정 시각 : 2024-12-04 03:00:44

자가라/협동전 임무

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스타크래프트 II
협동전 임무 사령관 목록

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1. 개요2. 사령관 대사3. 업그레이드 특성4. 사령관 능력(자가라)
4.1. 맹독충 난사4.2. 추적 도살자 소환4.3. 대규모 광란4.4. 감염체 투하
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘5.2. 위신 특성
5.2.1. 갈귀 여왕5.2.2. 피조물의 어머니5.2.3. 최상위 포식자
6. 유닛7. 건물8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 총평8.4. 돌연변이
9. 운영10. 업적11. 패치 내역12. 기타

1. 개요

스타크래프트 2 협동전의 최초의 사령관 6
레이너 · 케리건 · 아르타니스 · 스완 · 자가라 · 보라준
최초의 사령관 6 카락스
파일:StarCraft_Legacy_of_the_Void_Co-op_Commander_Zagara.jpg
로딩 일러스트
군단 무리어미
● 숙련된 플레이어에게 추천
● 임무에서 유닛 생성 능력을 사용하는 자가라를 조종합니다.
쉴 새 없이 저그 군단을 내보내 적을 제압합니다.

(자가라)
- 맹독충 난사 : 대상 지점으로 맹독충 여러 기를 발사합니다. 각 맹독충은 폭발하여 큰 피해를 줍니다.
- 추적 도살자 생성 : 대상 지점에 시한부 추적 도살자 여러 마리를 생성합니다.
- 대규모 광란 : 일시적으로 지도 상 모든 아군 유닛의 공격 및 이동 속도가 증가합니다.

스타크래프트 2의 2번째 작품 군단의 심장의 등장인물이자 군단의 2인자인 무리어미 자가라가 저그의 2[1]번째 협동전 사령관으로 참전한다.

최대 인구수가 100이라는 페널티가 있지만, 이 페널티를 무시하는 알 하나에서 2마리 이상이 생산되는 엄청난 펌핑력과 강력한 폭딜을 가진 자폭 유닛을 활용해 순간적으로 공세를 쓸어버리면서 미션을 클리어하는 강력한 폭발력을 가진 사령관. 그외에도 다른 사령관과는 다른 독특한 운영의 재미를 느낄 수 있다.[2]

3.13 패치 사령관 고정 색상은 군청색[3]이며, 레벨 배경은 차 행성.[4] 3.16 패치 이후로 워 체스트의 '거대괴수 무리' 스킨을 사용하며, 3.19 패치 이후 전용 UI도 추가되었는데 거대괴수 스킨에 맞게 색상이 바뀌고 가시가 돋아나 있는 형태이다.

2. 사령관 대사

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3. 업그레이드 특성

자가라 업그레이드
영웅 능력 맹독충 난사, 추적 도살자 생성, 대규모 광란, 감염체 투하(2)
가용 유닛 저글링, 여왕, 맹독충, 변형체, 갈귀, 타락귀, 감시군주
가용 건물 가시 촉수, 포자 촉수, 부패 주둥이(5)
업그레이드 목록
레벨 명칭 효과
파일:SC2_Coop_Zagara_relentless.png 1 무자비한 군단 자가라는 보급품 최대치가 100이지만[5], 전투 유닛 생성 비용이 덜 들고, 더 빠르게 변태합니다. 애벌레 하나가 일벌레 두 마리로 변태합니다. 여왕에 보급품 1이 소모됩니다. 애벌레 생성 속도가 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_massroachdrop.png 2 감염체 투하 자가라가 시한부 바퀴를 지도 어디에든 투하할 수 있습니다. 낙하 주머니가 지상에 떨어질 때 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_improvedinjectlarva.png 3 애벌레 주입 여왕의 애벌레 생성 능력을 통해 생성되는 애벌레가 4마리에서 8마리로 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_scourgeresearchbundle.png 4 갈귀 추가 업그레이드 갈귀 둥지에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
갈귀가 죽을 때 좁은 범위에 공격력의 50%에 해당하는 피해를 줍니다.
갈귀를 변태시키는 데 필요한 베스핀 가스량이 50만큼 감소합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_unlockbilelauncher.png 5 새 유닛: 부패 주둥이 일벌레를 부패 주둥이로 변태시킬 수 있습니다. 부패 주둥이는 지상 및 공중 유닛에 범위 피해를 주는 방어 구조물입니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_zerglingresearchbundle.png 6 저글링 추가 업그레이드 산란못에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
● 저글링의 최대 체력이 10만큼 증가합니다.
● 저글링의 공격이 대상의 방어력을 10초 동안 0으로 감소시킵니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_volatilebanelingnest.png 7 맹독충 둥지: 부화실 맹독충 둥지에서 주기적으로 맹독충이 자원 소모 없이 생성됩니다[6].
파일:SC2_Coop_Zagara_rupture.png 8 맹독충과 갈귀 부화 변형체를 죽이면 시체에서 맹독충 2마리가 생깁니다. 타락귀를 죽이면 갈귀 2마리가 생깁니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_evolutionchamberresearchbundle.png 9 진화장 추가 업그레이드진화장에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
● 자가라의 공격이 주 대상 주위의 적에게 방사 피해를 줍니다.
● 변형체가 자신의 밑에 있는 유닛에게 50% 피해 감소 효과를 부여합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_improvedmassroachdrop.png 10 시커먼 하늘 자가라의 감염체 투하 능력으로 생성되는 바퀴가 10마리에서 20마리로 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_banelingnestresearchbundle.png 11 맹독충 둥지 추가 업그레이드 맹독충 둥지에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
주 대상에 대한 맹독충의 기본 공격력이 100%만큼 증가합니다. 방사 피해는 변함 없습니다.
● 맹독충의 폭발 반경이 50%만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_unlockswarmling.png 12 저글링 진화: 군단충 저글링을 군단충 변종으로 업그레이드합니다.
빠른 근접 유닛입니다. 한번에 세 마리[7]씩 생성되며 거의 즉시 변태합니다. 맹독충으로 변태할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_bilelauncherresearchbundle.png 13 부패 주둥이 추가 업그레이드 산란못에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
● 부패 주둥이의 포격 사거리가 증가합니다.
● 부패 주둥이의 포격 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_unlocksplitterling.png 14 맹독충 진화: 쌍독충 맹독충을 쌍독충 변종으로 업그레이드합니다.
자폭 유닛입니다. 자폭하며 소규모 지역에 피해를 줍니다. 죽으면 더 작은 유닛들로 분열합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_masterspawner.png 15 무리어미 자가라의 맹독충 난사 및 추적 도살자 생성 능력의 에너지 소모량이 50%만큼 감소합니다.
맹독충 난사 및 추적 도살자 생성으로 생성되는 유닛의 수가 50%만큼 증가합니다.[8]

4. 사령관 능력(자가라)

자가라
파일:SC2_Coop_Zagara_broodqueen.png 체력 / 에너지 속성
600 / 200 생체 - 사이오닉 - 영웅
공격력 사거리
30 6
무기 속도 대상
1.5 지상/공중
방어력 이동 속도
0 2.95
비용 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 240(최초) / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60(부활)
설명 자가라는 케리건의 첫 번째 무리어미입니다. 막대한 에너지를 보유하고 특수한 저그 유닛을 생성하여 적을 공격합니다.
사용 기술
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
설명 땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
설명 지상으로 모습을 드러냅니다.
지속 능력
파일:SC2_Coop_Zagara_relentless.png 무자비한 군단
(사령관 레벨 1)
자가라는 보급품 상한선이 100으로 제한됩니다. 하지만 전투 유닛의 자원 비용과 변태 시간이 감소합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_volatilebanelingnest.png 부화실
(사령관 레벨 7)
맹독충 둥지가 자동으로 맹독충을 생성합니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Zagara_heroicfortitude.png 영웅의 인내
최대 체력이 200 증가하고 체력 회복 속도가 100%만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_hotsgroovedspines.png 메두사 칼날[9]
(사령관 레벨 9)
자가라가 공격 시 주 대상 주위의 적 유닛에게 방사 피해를 줍니다.
케리건과 마찬가지로 패널 스킬이 없는 대신 자가라가 직접 전장에 참여한다. 캠페인에선 조작할 기회가 없는데다 적으로 나왔을 때도 스펙이 빈약해서 히오스 자가라의 일반 기술들과 히드라리스크의 광란 강화 버전을 갖고 왔다. 히오스와의 차이점이라면 땅굴망이나 게걸아귀가 없고 감염체 투하가 궁극기로 옮겨갔다. 자가라의 능력치 자체는 관련 업그레이드를 모조리 돌린 다음에도 그다지 좋지 않으므로 케리건같은 무쌍은 기대하지 않는 게 좋다. 자가라는 케리건과는 달리 영웅이 주가 되는 쪽이 아닌, 생산 병력들의 부족한 부분을 메워주는 등의 보조를 해주는 쪽에 가깝다. 그래도 마스터 레벨의 자가라 공격력과 맹독충 공격력을 찍으면 두번째 방어선 까진 아케이드를 통해 어느정도 갉아먹을 수 있다. 그 시간동안 멀티활성화와 업그레이드를 돌리자.

추적 도살자와 낙하주머니로 탱킹하고 자가라+병력이 공격하는 전법이 유효하며, 위기상황에는 추적 도살자를 앞에 소환하고 추적 도살자가 탱킹하는 동안에 병력과 자가라가 도망칠 수 있는 시간을 버는 등 다양한 운영이 가능하다.

4.1. 맹독충 난사

파일:SC2_Coop_Zagara_baneling.png 맹독충 난사 (Q)
기본 무리어미 적용
비용 파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 50 / 재사용 대기시간: 10 파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 25 / 재사용 대기시간: 10
설명 대상 지점으로 맹독충 4기를 발사하여, 한 기당 40(구조물에는 80)의 피해를 줍니다. 대상 지점으로 맹독충 6기를 발사하여, 한 기당 40(구조물에는 80)의 피해를 줍니다.
마스터 힘 맹독충 공격력
맹독충의 공격력 및 맹독충 난사의 공격력이 증가합니다.
업그레이드 파일:SC2_Coop_Zagara_masterspawner.png
무리어미
(사령관 레벨 15)
일직선으로 맹독충 4마리, 15레벨 무리어미 특성 기준 6마리를 내보낸다. 맹독충은 적에게 부딪히거나 일정 거리를 이동한 이후 폭발하는데, 유닛이 아닌 스킬 취급이라 공격받지 않고 장판에 터지지도 않는다. 파렙 때는 공격력 40(구조물 80)짜리 맹독충이 4마리 날아가서 잡몹 공세도 제대로 걷어내지 못하지만 15레벨 무리어미 특성을 받고 마스터 힘의 맹독충 공격력에 모두 투자하면 공격력 70(구조물 110)짜리 맹독충이 6마리 날아가서 420(구조물 660)의 대미지를 10초(3위신 6.7초)마다 광역으로 뿌려서 지상 공세를 초토화할 수 있다. 대신 마스터 힘의 '맹독충 공격력'으로만 강화할 수 있고 쌍독충, 지상 공격력 및 맹독충 둥지 업그레이드(부식성 산, 파열)는 일절 적용되지 않는다. 맹독충 자체의 공격력이 높아 느끼기 어렵지만 적의 방어력에 영향을 받고 파수기의 역장에도 막힌다.

대 구조물 화력도 쏠쏠하고 사거리도 길어서 포탑 라인을 걷어내는 데에도 좋지만 이 스킬의 진가는 은폐/잠복한 적을 처리할 때 드러난다. 저글링/맹독충/갈귀가 워낙 빨라서 감시군주가 뒤쳐지기도 하고 자가라에게 붙여놓았다가 쥐도새도 모르게 터져 있는 경우가 종종 있다. 이 때 은폐/잠복한 적의 위치에 스킬이 걸리게 쏘면 굴러가다가 대상의 위치에서 터지며 가시지옥이나 군단숙주는 뭉쳐있는 편이니 거리를 조절해서 난사를 쏘면 맹독충이 최대 사거리에 폭발하면서 그 여파로 다수를 처리할수 있다. 물론 거리 조절하기 귀찮으면 그냥 공짜 맹독충을 제자리 폭발시키면 된다.

4.2. 추적 도살자 소환

파일:SC2_Warchest_Hydralisk.png 추적 도살자 생성 (W)
기본 무리어미 적용
비용 파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 60 / 재사용 대기시간: 30 파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 30 / 재사용 대기시간: 30
설명 대상 지점에 추적 도살자 4기를 생성합니다. 추적 도살자들은 20초 동안 생존합니다. 대상 지점에 추적 도살자 6기를 생성합니다. 추적 도살자들은 20초 동안 생존합니다.
업그레이드 파일:SC2_Coop_Zagara_masterspawner.png
무리어미
(사령관 레벨 15)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_Warchest_Hydralisk.png 추적 도살자 (W)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
150 경장갑-생체
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
1[10] 9
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
3.13
바늘 가시뼈
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
20[11] 6
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
0.83 지상 및 공중
설명 원거리 공격수입니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
지정한 지역에 정예 히드라리스크 추적 도살자를 4기, 15레벨 무리어미 특성 기준 6마리를 소환한다. 초중반 대공, 원거리 화력 지원 등에 유용하며 쿨타임 4분짜리인 스완의 A.R.E.S 뺨치는 DPS를 가진 주제에 쿨타임이 30초밖에 안되며 유지시간도 상당해 자가라의 마나가 바닥나있지 않는 이상 가동률도 높다. 링링 조합일 경우 자가라의 메인 대공유닛으로 활약하는데 스카이테란의 해방선떼가 아닌 이상 어지간히 무난한 공중은 거뜬히 막아내는 자가라의 든든한 소환기다. 굳이 흠이 있다면 화력에 비해 아쉬운 맷집 정도인데 링링의 미친 화력과 기동력 덕분에 추적 도살자가 다 죽어있는 경우는 거의 없으니 해방선이나 마법 유닛 정도만 유의하면 된다. 정 뭣하면 자가라를 고기방패로 세워도 된다(...) 감염체 투하와 같이 소환한 다음 대규모 광란까지 사용하면 탁월한 DPS를 보인다.

4.3. 대규모 광란

파일:SC2_Coop_Zagara_frenzy.png 대규모 광란 (E)
비용 파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 25 / 재사용 대기시간: 90
설명 15초 동안 지도 상 모든 아군 유닛의 공격 속도가 25%만큼, 이동 속도가 25%만큼 증가합니다.
마스터 힘 심화 광란
대규모 광란의 공격 및 이동 속도 보너스가 증가합니다.
조작 불가능한 아군을 포함한 맵 위에 있는 모든 아군 유닛들의 공격속도와 이동속도를 15초간 25% 증가시킨다. 마스터 힘 투자를 통해 포인트당 1.5%, 30포인트 모두를 투자하면 15초동안 무려 70%나 상승한다. 원래 빠른 링링이나 공중유닛들이 마스터 점수가 전부 투자된 광란을 받으면 호너의 타격기가 부럽지 않은 속도로 진군하는 미친 광경을 볼 수 있다.

다만 자가라 본인은 광란 쓰기 전에 소환수 쿨타임 체크를 하자. 이미 생산되거나 소환된 것들만 광란 효과를 받을 수 있기에, 추적 도살자나 감염체 투하를 미리 써놓고 광란을 써야 소환수들이 효과를 받는다.

3위신의 경우 쿨타임이 줄어들지만 소환수인 바퀴와 추적 도살자, 그리고 자가라 본인만 광란의 영향을 받는다. 버그로 자가라 본인은 광란을 못 받았지만 패치로 수정되었다.

4.4. 감염체 투하

"하늘에서 죽음이!"
"포자 주머니를 배치해라! 지금!"
"내 무리가 하늘에서 비처럼 쏟아진다!"
"군단이 내려온다!"
"무리가 도착한다!"
"하늘에서 우리가 내려온다!"
파일:SC2_Coop_Zagara_massroachdrop.png 감염체 투하 (D)
(사령관 레벨 2)
기본 시커먼 하늘 적용
비용 재사용 대기시간: 600(최초) / 180(이후)
설명 대상 지역에 낙하 주머니 10기를 투하하여 주머니 하나당 50의 피해를 입히고 총 10마리의 바퀴를 생성합니다. 바퀴는 30초 동안 생존합니다. 대상 지역에 낙하 주머니 10기를 투하하여 주머니 하나당 50의 피해를 입히고 총 20마리의 바퀴를 생성합니다. 바퀴는 30초 동안 생존합니다.
마스터 힘 바퀴 공격력 및 체력
감염체 투하의 공격력 및 각 바퀴의 공격력과 체력이 증가합니다.
업그레이드 파일:SC2_Coop_Zagara_improvedmassroachdrop.png
시커먼 하늘
(사령관 레벨 10)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_Warchest_Roach.png 바퀴 (D)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
145[12] 중장갑-생체
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
1[13] 9
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
3
산성 타액
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
16[14][15] 4
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
2 지상
설명 돌격 유닛입니다. 잠복해 있는 동안 체력을 빠르게 회복합니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Abathur_rapidregeneration.png 빠른 재생력
바퀴는 잠복 상태에서 매우 빠르게 체력을 재생합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
군심 캠페인 케리건의 궁극기 중 하나인 낙하 주머니와 비슷한 구조를 가졌지만 직접적인 모티브는 히오스 자가라 E 감염체 투하이다. 지정된 위치에 낙하 주머니들을 떨궈서 광역으로 데미지를 준 후 시한부 바퀴들을 생성한다. 저렙 때에는 10마리가 나오며, 10렙 특성 해금 이후 20마리로 증가하며 바퀴 성능은 래더와 동일한 성능이다. 마스터 특성 투자로 체력과 공격력을 거의 2배로 뻥튀기시키면 무시할 수 없는 딜링과 탱킹을 보여주지만, 맹독충 공격력과 경쟁해야 하는지라 투자 순위는 밀린다.

궁극기 한 방으로 오브젝트와 주변 방어진을 잿더미로 만드는 아르타니스의 태양 포격이나, 대규모 광역기 겸 CC를 걸어버리는 케리건의 구속의 파동 등과 비교하면 자체 성능은 확실히 아쉬운 궁극기지만, 이 스킬의 진가는 시야 확보 없이 적진 한가운데에 즉시 병력을 투하해 어그로를 끈다는 데에 있다. 어차피 갈링링의 순간 화력은 어지간한 궁극기를 상회하는데 그 갈링링이 적진에 무혈입성하게 하는 것만으로 제 몫은 해서 다른 궁극기처럼 한방에 모든 걸 건다든가 공세를 정리하는 딜링용으로 쓴다기보다는, 링링을 꼬라박기 전에 어그로를 끄는 느낌으로 쓰면 안정적으로 적 기지를 밀 수 있다. 덤으로 바퀴가 소환되자마자 광란을 걸면 탱킹은 몰라도 딜링은 무시할 수준이 못된다.

5. 사용자 설정

5.1. 마스터 힘

자가라 마스터 힘
분류 점수당 증가치 최대 투자 가능 점수
힘 구성 1 자가라 및 여왕 재생
자가라와 자가라 여왕의 체력 및 에너지 재생이 증가합니다.
+1% 30
자가라 공격력
자가라의 공격력이 증가합니다
+1 30
힘 구성 2 심화 광란
대규모 광란의 공격 및 이동 속도 보너스가 증가합니다
+1.5% 30
회피
저글링이 일정 확률로 공격을 회피합니다.
+1.5% 30
힘 구성 3 바퀴 공격력 및 체력
감염체 투하의 공격력 및 각 바퀴의 공격력과 체력이 증가합니다.
+2% 30
맹독충 공격력[16]
맹독충의 공격력 및 맹독충 난사의 공격력이 증가합니다.
+1 30
툴팁 적용 설명
(n = 각 힘에 대한 마스터 점수 투자 수치)
분류 수치 확인 기능 설명 점수당 실제 증가치 최대 투자 시 증가량 최대 투자 시 실제 효과
자가라 체력 및 에너지 재생 파일:SC2_Coop_Zagara_relentless.png
무자비한 군단
체력 및 에너지 재생이 n%만큼 증가합니다. 1% 30% 30%
자가라 공격력 공격력이 n만큼 증가합니다. 1 30 60
회피 저글링이 적의 공격을 1.5n%의 확률로 회피합니다. 1.5% 45% 45%
맹독충 공격력 파일:SC2_Coop_Abathur_explode.png
폭발
파일:SC2_Coop_Zagara_baneling.png
맹독충 난사
공격력이 n만큼 증가합니다. 1 30 공격력: 70
구조물 상대: 110
바퀴 공격력 및 체력 파일:SC2_Coop_Zagara_massroachdrop.png
감염체 투하
충돌 피해가 n만큼, 투하된 바퀴의 공력력[17]이 0.32n만큼, 체력이 2.9n만큼 증가합니다. (하단 표 참고)
지속 광란 대규모 광란의 지속시간이 2n%만큼 증가합니다. 2% 60% 24초
바퀴 공격력 및 체력 실제 표기
적용 항목 기본 수치 증가 비율 점수당 증가치 1점만 투자했을 시의 툴팁 출력 특정 구간별 특이사항 최종 증가치 최종 수치
낙하 주머니 충돌 피해 50 2% 1 1 (해당 없음) 30 80
바퀴 체력 145 2.9 3 소수점 반올림 87 232
바퀴 공격력 16 0.32 1 소수점 올림 10 26
  • 힘 구성 1
    • 자가라 및 여왕 에너지 재생
      초반엔 에너지와 체력 둘 다 부족하지 않지만, 극후반에 아차하는 순간 자가라가 사망할 수도 있는 사태가 줄어든다. 맹독충 난사를 에너지 부담 없이 자주 쓸 수 있게 도와주는데, 초반에 자가라 혼자 이리저리 굴리며 일꾼을 째는 플레이를 할 때도 유용하고, 자가라가 상대적으로 취약한 메카닉 테란이나 로공토스 등 강력한 지상공세 자가라 혼자 방어하는데에도 도움이 된다. 여왕도 체력과 에너지 재생이 증가해 대공 지원 및 점막 공사/수혈에 더 유용해진다. 갈귀 여왕과 피조물의 어머니 위신과 궁합이 잘 맞다.
    • 자가라 공격력
      자가라는 진화장에서 다수를 공격하는 메두사 칼날 진화 변이가 가능하기에 공격력이 오르면 오를수록 흡사 히어로즈 오브 스톰의 자가라처럼 평타 깡패가 된다. 해당 힘을 올리면 올릴수록 초반 공세 막기가 쉬워지는 게 체감된다. 후반에도 안정적인 대공 딜링이 가능해 자가라를 후반까지 활약하게 만들어주는 힘이다. 다만 자가라의 기본 공격 속도가 상당히 느린 편이기 때문에 케리건과 같은 무쌍을 기대하기는 어렵다. 최상위 포식자 위신에 가장 적합하다.
    • 위신이나 선호에 따라 한쪽에 몰빵하는게 좋다. 자가라/여왕 에너지는 어차피 자가라가 없는 갈귀 여왕과 체력 높은 변형체/타락귀를 많이 굴리는 피조물의 어머니와 높은 시너지를 보이고, 자가라 무쌍으로 플레이하는 최상위 포식자는 자가라 공격력에 힘을 주는게 좋기에 두 특성 모두 일장일단이 있다.
      최상위 포식자를 선택한 경우 플레이 스타일이나 대지상/대공 중 어느 쪽에 힘을 주느냐에 따라 달라진다. 사실 추적 도살자에 맹독충까지 쿨마다 계속 퍼붓는 게 아닌 이상은 에너지 재생을 안 찍어도 에너지가 모자라진 않다. 게다가 맹독충은 대공에 그 어떤 기여도 못하기 때문에 공격력을 찍는 쪽이 공중 대처엔 더 효과적이다. 특히 해방선이 낀 스카이 공세를 상대할때 공격력을 몰빵한 경우와 아닌경우에 체감이 좀 되는 편. 메두사 칼날로 방사피해 업그레이드를 한 이후에는 더더욱. 그러나 지상을 상대할 경우엔 공격력보다 맹독충을 난사하는 쪽이 훨씬 더 효과적이고, 추적 도살자를 무한 유지하면서 맹독충을 자주 사용할 경우 아무리 3위신이라도 에너지에 허덕이게 된다. 그 밖에도 솔로잉을 끝내고 병력을 조합할 때쯤 되면 굳이 맹독충을 쿨마다 퍼부을 필요는 없고, 최상위 포식자는 갈귀의 가스 소모량이 2배로 뻥튀기되어서 대공을 갈귀로만 하면 가스 부담이 좀 있는 편이라 공격력을 가기도 한다. 즉 후반으로 가면 자가라의 에너지 부담을 덜 맹독충 병력은 공짜 유닛과 저글링 변태로 때울 수 있지만 대공을 맡을 갈귀는 다른 유닛보다 가격 상승이 더 심해서 다른 위신보다 비중이 줄어드니 공격력 투자가 있어서 나쁠 것 없다.

  • 힘 구성 2
    • 심화 광란
      대규모 광란 사용시 이속, 공속 상승량이 올라간다. 순간적으로 화력을 더욱 끌어올려주는 역할을 해주며, 대규모 광란은 아군 병력한테도 적용이 되기 때문에 짧은 시간에 더 많은 화력을 퍼부을 수 있게 된다.
    • 저글링 회피
      저글링이 일정 확률로 적의 공격을 피하게 만들어 저글링의 생존력에 도움이 되게 해준다. 전부 찍으면 회피율이 45%까지 올라가는데다 범위공격에도 개별적으로 회피율이 적용되고, 여기에 변형체의 개편된 50%댐감까지 받으면 저글링이 안 죽는 게 눈에 띌 정도다. 회피할 때, 회피한 저글링에게서 거대한 저글링의 형체가 환호(덤블링)하는 잔상이 보이니 구분하기 쉽다.
    • 중점을 어디에 둘 것인가 중요하다. 저글링 비중을 줄이고 변형체/타락귀 혹은 자가라 영웅에 힘을 준다면 심화 광란, 맵전체를 장악하고 유지력을 높이고 싶으면 회피에 찍는 걸 추천한다. 다만 심화 광란은 안 찍어도 기본적인 대규모 광란 효과는 받는 반면, 회피를 안 찍으면 저글링의 유지력이 바닥을 치기에 대부분 회피에 투자하는 편. 회피에 투자 시 군단충이 거의 죽지 않고 맹독충의 비율이 줄어서 저절로 병력 유지력이 올라가고 병력이 안 죽다보니 자원이 축적되고, 업그레이드를 동시에 돌려도 자원압박에 시달리지 않으며, 축적된 자원은 나중에 변형체와 타락귀를 여유롭게 뽑을 수 있는 기반이 되기도 한다. 하지만 가장 큰 장점은 자가라가 없어도 빠른 기동력을 가진 저글링들이 맵전체의 중요 요소를 뛰어난 생존력으로 정리가 가능하기에 돌연변이 공허 균열에서 맵 곳곳의 균열을 테러하는데 능해지게 만든다. 이 특성의 존재가 자가라를 일반아어의 패왕으로 만들고 돌연변이에서도 크게 활약하는 사령관으로 만들었다.
  • 힘 구성 3
    • 바퀴 공격력 및 체력
      이 힘에 투자하면 돌격 전에 총알받이로만 썼던 바퀴들이 적을 궤멸시키고도 시간이 남아서 놀게 된다. 어지간한 진영 한 군데는 초토화시키고도 남을 정도라서 자가라의 궁극기와도 같은 스킬로 바뀐다. 그리고 이 힘에 투자할수록 바퀴의 몸집도 점점 거대해진다. 소환되는 바퀴는 일반 바퀴이며 공업과 방업이 적용이 되어 궁극기로써의 면모가 더욱 올라간다.
    • 맹독충 공격력
      최대 투자 기준 공격력이 30만큼 증가하며 공격력 업그레이드나 부식성 산에는 적용되지 않고, 맹독충 새끼에도 적용되지 않는 아쉬운 점이 있다. 그렇다해도 부식성 산 진화를 할 경우 주 목표 대상 공격력이 110이 되고, 방사 피해에도 영향을 줘서 광역으로 적을 쓸어담는 능력도 향상된다. 이는 곧 자원을 소모해 적을 녹이는 자가라의 입장에서 자원 소모 부담을 줄이는데 큰 도움이 된다. 추가적으로 자가라의 맹독충 난사 능력도 강해지는데, 미투자 상태 시에는 체력이 미묘하게 남던 중급 유닛들이 시전 한 방에 깔끔하게 터져 죽는다.
    • 간단하게 맹독충 및 자가라에 힘을 줘서 돌파력을 높이려면 맹독충 공격력에, 바퀴를 통한 지원에 힘을 준다면 바퀴에 찍자. 다만 1위신은 바퀴가 의미가 없으니 맹독충 공격력 고정이고, 바닐라나 다른 위신이라도 자가라가 태어나는 4분부터 지겹도록 쓰게 될 맹독충 난사가 이 마힘의 유무가 너무 커서 대개는 맹독충에 올인하게 된다.

5.2. 위신 특성

자가라의 경우, 위신 특성에 따라서 찍어야 할 마스터 힘이 확연히 나뉘는 편으로, 각 항목에 찍어야 할 마스터 힘과 관련 설명이 간략히 정리되어 있으니 참고 바람.[18]

5.2.1. 갈귀 여왕

혜택보급품 한도가 50 증가합니다. 저글링과 갈귀 생산 시 알 하나당 유닛 1기가 추가로 생성됩니다.
맹독충 둥지에서 맹독충 4기, 갈귀 둥지에서 갈귀 4기가 비용 없이 추가로 생성됩니다.[19]
불이익자가라를 사용할 수 없습니다. 갈귀 둥지를 최대 1채만 지을 수 있습니다.[20]
Scourge Queen
추천 마스터 힘:  자가라 및 여왕 재생  /  저글링 회피  /  맹독충 공격력
일단 자가라가 없으니 1번 구성의 자가라 공격력은 의미가 없고, 2번 구성의 대규모 광란, 3번 구성의 감염체 투하도 자가라가 사용하는 기술이라 이 위신에서는 사용할 수 없다. 따라서 자가라 및 여왕 재생, 저글링 회피, 맹독충 공격력에 풀 투자 고정이다.

최대 보급품이 150으로 증가하며, 저글링은 한 번에 4기[21], 갈귀는 3기 생성된다. 추가로 공짜 맹독충은 한 번에 8기가 나오고 갈귀 둥지에서 공짜 갈귀 4기가 생성되어 자가라의 회전력이 크게 상승한다. 하지만 그 대가로 영웅을 제공하는 사령관중 유일하게 영웅 유닛인 자가라가 봉인되고[22] 패널스킬 대신 가진 스킬들로 전투를 지원하는 자가라가 없어서 사실상 래더마냥 패널스킬이 전혀 없는 사령관이 된다. 적진 교란 효과가 상당한 바퀴 투하와 화력을 극대화시켜주는 광란을 통한 지원 없이 유닛들로만 싸워야 된다.

맹독충 둥지를 지은 뒤, 중반까지는 분당 16마리씩 나오는 맹독충으로 버틸 수 있고, 저글링은 광물 44에 4기씩이나 나와서(12레벨 군단충 특성 해금 이전엔 3마리) 초반에 최소 자원으로 공격 및 수비를 동맹의 지원없이 모조리 할 수 있으며 애벌레 효율도 좋다. 빌드의 우선 순위를 잘 정하면 게임 시간 2분 30초에 맹독충 둥지, 3분 30초에 갈귀 둥지까지 완성 가능해서 자가라가 나왔을 타이밍에 이미 맹독충 24기, 갈귀 4기가 모이기 때문에 초반부터 후반까지 혼자서 모든것을 할 수 있다. 수가 너무 많이 모이다 못해 150 꽉 채우고도 맹독충 둥지와 갈귀 둥지에서 쿨타임은 돌았는데 나오지 못하는 경우가 허다하며 이럴 경우 중후반 공세에 동맹의 도움 없이 갖다박아도 인구가 주는 즉시 바로 차버려서 자가라식 데스볼이 형성된다. 신경쓰지 않으면 어느 새 한 뭉탱이로 나와있는 맹독충과 갈귀, 최대 인구 150의 시너지가 정말로 어마어마하여 갈링링으로만 한 화면을 채울 수 있을 정도다. 무료로 나오는 맹독충이 두 배가 되고 갈귀도 나오는데다가 저글링과 갈귀의 기본 생산 물량 자체가 증가하므로 부대 구성에 비용 및 시간 부담이 덜 되는 것도 큰 장점. 대규모 광란이 없다는 건 아쉽지만 화면을 가득 채우는 150 인구수 갈링링의 물량으로 훨씬더 안정적인 게임을 운용할 수 있다.

다만 자가라가 없는 만큼 자가라가 맡던 초반 대공을 전적으로 갈귀에만 의존해야 하는 문제가 생긴다. 특히나 공중 유닛 조합이 나왔는데 동맹이 초반을 막아줄 수 없다면 초반에 자원(특히 가스)를 쥐어짜서 갈귀 둥지와 갈귀 비용을 할인해주는 단순화된 게놈 진화 업그레이드를 위한 군락을 빨리 올려야된다. 아니면 초반은 포자촉수와 여왕의 수혈로도 버틸 수 있다. 또한 갈귀 둥지 1개 제한이 생겨 공중 유닛 업그레이드 속도가 굉장히 느려지고[23], 결국 이 단점을 늘어나는 유닛 수와 무료 유닛들로 메워야 하는데, 사실 장점이 워낙 커서 단점을 메우고도 남는다. 전체적으로 라이트 유저들보단 여왕펌핑하며 물량 뽑기 좋아하는 래더 저그 유저 혹은 영웅을 사용하는 것에 불편함을 느끼는 유저들에게 맞는 특성이지만 어택땅만 해도 적진을 초토화하는 압도적인 자폭부대 물량은 라이트 유저가 하기에도 충분히 좋은 요소라 고인물이면 고인물대로, 초보면 초보대로 즐길 수 있다. 특히 초보들은 바닐라에서도 초반만 지나면 자가라는 까먹고 있다가 생각나면 바퀴 한 번쯤 쏴주는 존재로 취급하기 때문에(...) 단점이랄 게 없고 오히려 숙련자들은 자가라의 부재 때문에 1위신보다는 유닛의 비용을 늘리는 대신 자가라를 강화하는 3위신을 더 고평가한다.

2위신이 아닌 이상 자가라는 항상 적 저그의 진균 번식이나 거대 혼종의 점액 조이기에 상당히 취약한데 1위신 또한 예외는 아니다. 하지만 1위신에서는 적 감염충의 마나소모가 링들이 늘어나는 속도를 따라잡지 못하므로 대놓고 "꼴아박아도" 병력이 조금 줄어든다는 느낌은 있으나, 그로 인해 게임이 터지거나 위기가 오거나 하는 일이 없다. 물론 맹독충이나 갈귀가 허공에 날아가는건 좋은 상황이 아니기 때문에 변형체나 타락귀를 섞거나 유닛을 나눠서 감염충이나 살모사 등 위협적인 스킬을 가진 놈들의 스킬을 살살 빼주면 더더욱 좋다. 또한 갈귀 둥지를 하나만 지을 수 있는데, 공방업이 붙어 있는 구조물이라서 업그레이드를 모두 하기에 시간이 부족할 수 있다. 보통은 갈귀에게 거의 의미가 없는 방업을 포기하는 편.

참고로 파렙 때, 특히 7레벨 전에는 굉장히 고통스러우므로 레벨 노가다 구간에서는 그냥 바닐라 위신으로 도는 것을 추천한다.[24] 공짜 갈귀와 맹독충은 7레벨에 해금되니 7레벨 이전에는 위신 효과도 제대로 누릴 수 없다. 한마디로 7렙 이전 구간은 인구수 150 옵션밖에 적용안되는 주제에 자가라만 뺏어간다는 소리. 적어도 7렙까지는 올리고 위신 적용을 하는게 낫다. 7레벨을 찍는 순간 1인분을 위해 울며 겨자먹기로 맹독충을 변태시켜야 하는 처지에서 공짜 맹독충 모으기로 적을 시원하게 밀어버릴 수 있는 사령관으로 진화한다. 이후 군단충, 쌍독충 진화가 해금되면 숨통이 트여서 저글링/맹독충 관련 연구를 끝내면 폭발적인 공격력을 보여준다.

적 공세가 지상일 경우 자원 불균형이 매우 심해지는 위신인데 지대공이나 공대지 공격이 없어서 변형체나 저글링을 뽑을 수밖에 없다. 그나마 지상 중장갑 공세는 가스를 먹는 변형체를 쓸 수 있지만 폭발 위협같은 변형체를 쓰기 영 좋지 않은 공세면 광물만 엄청나게 소모된다. 공중 공세면 당연히 갈귀 때문에 불균형이 심하지 않고, 지상 공세더라도 임무 대상이 갈귀로 파괴할 수 있는 목표물인 경우[25] 갈귀를 양산해서 목표물에 들이박으면 되므로 문제가 발생하지 않는다. 특히 공허 분쇄는 빠른 클리어가 가능하기 때문에 위신작을 위해 지겹도록 돌게 되니 운영 연습한다는 생각으로 해도 좋다.
  • 장점
    • 더 이상 회전력이 필요없어진 데스볼: 원래는 뽑은만큼 소모하고, 다시 그만큼 뽑으면서 하는게 자가라였다면, 1위신 자가라는 시작하자마자 최후방에 있는 적 본진으로 러시를 간다거나 하는 오버를 하지 않으면 공짜로 나오는 물량만 해도 넘쳐서 유닛을 뽑은만큼 소모되지가 않아 물량이 계속해서 쌓이다 보니 모든 사령관 중에서 가장 빠르게 데스볼을 굴릴 수 있게 된다.
    • 막강한 순간 화력: 인구 100으로도 협동전 제일의 돌파력을 자랑하는 강력한 자폭 부대에게 인구 50이 추가로 얹어졌다. 기존에는 적의 기지를 공격할 때 반파되거나 아슬아슬하게 완파되던 수준이었다면, 이제는 150 을 꽉 채우면 손쉽게 완파하게 될 정도로 화력이 무시무시해진다. 동맹이 선돌입해주거나, 아르타니스 혹은 카락스의 보호막이 있다면 핵으로 쓰나미를 일으키는 느낌이 들 것이다.
    • 늘어난 보급품의 활용성 증가: 자가라의 변형체와 타락귀는 성능은 괜찮지만 100이라는 한정된 인구수에 끼워넣기는 다소 부담스러운 유닛이었다. 하지만 인구수가 늘어남에 따라 변형체와 타락귀를 섞어도 부담이 적게 되었다. 따라서 맹독충과 갈귀를 통한 충격전은 물론 변형체와 타락귀를 인구부담 없이 섞어 공세종말점도 뒤로 미룰 수 있게 되었다. 또한 쌍둥이 일벌레의 특성상 실질적으로는 아어기준 최대 인구수를 174정도라 상정하면 된다.
    • 빠른 데스볼 구축과 교전 효율성 상승: 공짜 맹독충과 갈귀가 인구수 막힐 걱정을 해야 할 정도로 쑥쑥 나오다 보니 적은 비용으로 데스볼의 질을 갖출 수 있으며, 특히 맹독충의 경우 공짜로 주어진 것 만으로도 어지간한 공세를 삭제시킬 수 있다. 이 공짜 유닛들 또한 한과 호너의 비용 환급 혜택을 그대로 적용받으므로 오히려 자원이 늘어나는 현상이 발생한다.
  • 단점
    • 자가라의 부재: 공짜 유닛 물량이 늘어난다해도 자폭 유닛이라 초반 병력에 공백이 생길 수 밖에 없고 지대공 유닛이 없어서 다른 위신보다 훨씬 빠른 타이밍에 갈귀 둥지를 지어야된다. 또한 자가라의 지원능력을 쓸 수 없어서 지속적인 전투에 약해진다.
    • 여전한 범위 피해 및 CC기에의 취약성: 아무리 병력의 물량이 증가했다곤 해도 물량이 늘어난거지 질이 좋아진게 아니라 불리한 상성까지 역전되지는 않으며, 이를 우회할만한 요소인 영웅 유닛이 없어져서 오히려 더 불리해진다. 만약 눈보라나 압도적인 힘같은 기존 갈링링 하드 카운터 돌연변이가 나오면 다른 위신, 특히 3위신을 채용하는게 나을 수도 있다.
    • 갈귀 둥지 업그레이드가 느려짐: 자가라는 공중 공방업을 갈귀 둥지에서 하는데 갈귀 둥지를 1개밖에 못 지어서 필연적으로 갈귀의 업그레이드 속도가 느려질 수 밖에 없다. 특히 대모의 함대를 상대할때 꽤 크게 다가오는 단점으로 웬만한 수의 갈귀는 해적선에 순식간에 녹으니 타락귀를 생산하게 되는데, 갈귀 둥지가 하나 뿐이라 공업을 포기하고 방업을 찍게 된다. 타락귀가 갈귀보다 탱킹은 매우 잘하지만 순간 화력은 확실히 밀리기 때문에 공업이 아쉬운 입장이라 은근히 거슬리는 단점.
    • 돌연변이 범용성 감소: 자가라의 장점과 단점이 모두 극대화된 위신 특성상 원래부터 쉬운 양날의 검 같은 돌연변이가 걸린 상황은 더 쉬워지지만 반대로 확산처럼 원래부터 어려운 상황은 더 어려워진다. 돌연변이 뿐만 아니라 광부 대피처럼 자가라의 약점을 집중적으로 노리는 맵에도 더 취약해진다.
    • 상대적으로 떨어지는 돌파력: 자가라가 있었으면 대규모 광란이나 감염체 투하로 소수 병력으로도 쉽게 돌파했을 적 방어선 뚫기가 다소 어려워진다. 버밀리언의 특종이나 잘못된 전쟁까지는 무난하지만, 거대 혼종과 고급 유닛들이 모여있는 공허 분쇄나 코랄의 균열 마지막 구간은 단독으로 돌파하고자 한다면 꽤 많은 희생을 치러야 할 것이다. 이런 구간은 동맹과 같이 들어가거나, 맹독충을 많이 만들고 맹독충에 구조물 공격 사용을 설정하고 들어가서 길을 터야 수월해진다.
    • 감염충에 취약: 몇몇 임무의 방어선에 배치된 감염충이 맹독충이나 갈귀에게 진균번식을 시전하는데, 1위신 자가라 특성상 타 사령관보다 매우 취약하다. 일단 한방인데다가 산개조차 안되기 때문에 허공에 병력을 날리는 상황이 발생할 수 있다. 다른 위신에서는 자가라가 처리할 수 있으나 이 위신은 그게 안되므로 순차적으로 투입하거나 동맹의 지원을 받아야 한다. 일단 마스터렙까지 다 채우면 저글링 회피와 강화된 맹독충 공격력이 있어서 부담이 덜해진다.
    • 중반부 연전시 부족한 자원: 자가라로 비용을 아끼는 플레이가 막힌걸 공짜 유닛과 인구수 증가로 해결하는 위신이라 공격 한두번으로 병력을 갈아넣고 즉시 원상복구하려면 자원이 빡빡해진다. 대신 동맹이 강력한 영웅으로 이득을 보면 큰 단점이 아니다.

5.2.2. 피조물의 어머니

혜택변형체와 타락귀의 비용이 25% 감소하고, 체력이 50% 증가하며, 체력 재생 속도가 크게 증가합니다.[26]
불이익맹독충을 비용 없이 사용할 수 없습니다.[27][28]
Mother of Constructs
추천 마스터 힘:  자유  /  자유  /  자유
유닛 가격 체력
변형체 135/51 412
타락귀 101/67 300
자가라도 있고, 공짜 맹독충이 없는 점을 빼면 유닛도 큰 차이가 없어 자유롭게 찍으면 된다. 마스터 힘 2는 바닐라를 포함한 다른 위신들은 저글링 회피가 너무 좋아서 심화 광란에 손이 잘 가지 않는데, 피조물의 어머니를 선택하고 변형체 비중을 늘릴 작정이라면 저글링 회피에 크게 목마르지 않게 되므로 심화 광란을 찍기 좋다.

탱커 유닛들인 변형체와 타락귀를 싸고 튼튼하게 만들어 가성비를 극대화시키는 위신으로 유지력이 필요한 전장에서 탱킹 지원에 능숙해진다. 특히나 변형체는 135/51이라는 추적자급 가격으로 불멸자급 체력과 화력을 가져오는 엄청난 가성비의 터프한 유닛이 된다. 또한 이들을 이용할 경우 문제점 중 하나인 회복수단의 부재 또한 보완이 되어서 손실이 더욱 적어진다. 맹독충 둥지에서 생성되는 공짜 맹독충이 막히게 되지만 자가라는 가스 주요 사용처가 업그레이드이며 변형체와 타락귀의 생존력이 올라서 아끼게 되는 가스와 추가로 할인 받으면서 아끼는 자원을 맹독충에 투자한다고 생각하면 균형이 맞다. 원래도 타락귀와 변형체에 투자하면 군대의 순간화력은 줄더라도 유지력이 상당히 상승한다. 변형체를 완전히 배제하는게 아니면 다른 위신에 비하면 페널티가 거의 없는 것과 다름없으면서[29] 확실한 이점이 있는 만큼 위신 중에서는 가장 무난하게 쓸 수 있다.

이 위신의 가장 큰 특징은 역시 안정성으로, 변형체와 타락귀 둘 다 원본도 쓸만한데 거기에 가격은 내려가고 피통과 재생력이 치솟아 튼튼한 벽의 역할을 해 준다. 그래서 변형체와 타락귀를 어느 정도 뽑은 후 남는 인구수를 링링과 갈귀로 채우는 식으로 운영하면서 변형체와 타락귀가 죽을 때마다 정해진 숫자만큼만 보충해주면 된다.[30] 실제로 이러한 병력 운용에 어느 정도 익숙해지면 바닐라 자가라만 쓸 때는 상상도 못할 정도로 자원에 여유가 생기는 것을 볼 수 있으며, 전투를 계속 지속해야 해서 소모전만으로는 감당하기 어려운 경우 지속력이 출중하다. 이 특징은 자가라에게 고통 그 자체인 파렙 구간에서 엄청난 장점이 되는데 회전력 특화인데도 회전이 불가능한 아이러니를 죽지않는 변형체와 타락귀의 조합으로 말끔히 상쇄할 수 있다. 아주 어려움 난이도의 파렙 자가라는 본 실력과 관계없이 1인분을 하기 정말 힘든 사령관 중 하나인데 자원을 전부 변형체와 타락귀에 몰아만 줘도 1인분은 충분히 할 수 있으니 동맹이 불안해한다면 2위신 특징을 알려주자.

주의할 건, 1인분이 가능하다 = 혼자 판을 주도할 수 있다는 뜻이 아니다. 가성비가 좋아지고 초반 기여가 빨라지지만 인구수 때문에 데스볼이 작고 변형체가 근접 유닛이라는 점은 여전히 발목을 잡기 때문. 고작 변형체에 붙는 체력 50%만으로는 중반부 공세도 혼자 막기 힘들다. 아무리 체력이 높아지고 재생량이 늘었다고는 해도 변형체는 근접 중장갑 유닛이라 최전선에서 공격을 받게 되고, 자가라는 데스볼 최대인구가 적어서 변형체 하나당 받아내야 하는 화력이 많기 때문에 지속적으로 조금씩 병력이 소모될 수밖에 없다. 이렇게 변형체들이 죽어나갔을 때에도 이득을 부여하는 8레벨은[31] 되어야 어느 정도 숨통이 트인다. 이를 극복하기 위한 가장 좋은 방법은 별거 없이 최적화를 빠르게 하고, 최대한 병력을 효율적으로 굴리는 것이다. 초반 일벌레 최적화 루트는 물론, 돈이 남을 때 부화장 갯수를 늘려둬서 언제든지 손해를 매꿀 수 있게 인프라를 마련해두고 최대한 빠르게 3/3업을 해놓아야 한다. 거기에 공세를 들이치는 타이밍, 쌈싸먹는 포지셔닝, 자가라의 능력 쿨타임 계산, 임무 전체에 대한 동선 설계까지, RTS에 대한 이해도가 높은 플레이어가 잡으면 오히려 지속적으로 회전시키는 다른 플레이 스타일보다 손 편하게 할 수 있는 좋은 위신. 이런 플레이는 변형체/타락귀 능력치 보너스를 1레벨부터 온전히 누릴 수 있기 때문에 1레벨부터 안정적인 운영을 제공하며, 7레벨 이전에는 불이익 없이 이득만을 받으므로 위신 작업하기에 최적화 되어있는 위신이다. 인구수가 100인게 흠이니, 병력의 비율을 잘 조절하자.[32]

타락귀의 능력치가 좀 불안한 만큼 갈귀는 공세에 따라 직접 뽑아 써야할 경우가 있지만, 맹독충은 아예 사용하지 않고 변형체와 저글링만으로도 모든 대지상 상황에 대응할 수 있긴 하다.[33]

불이익은 7레벨부터 활성화되는 맹독충 둥지의 맹독충 자동생성이 막히는 것으로 저글링에서 변태하는 것이나 8레벨 능력인 변형체 사망시 맹독충 2기 생성은 영향이 없다.
  • 장점
    • 병력 유지력 대폭 상승: 변형체와 타락귀 모두 탱킹에 강점을 보이는 유닛들인데 이 위신을 통해 값은 감소하는데 체력/체젠 상승까지 붙게 되니 기존의 일회용으로 던지고 다시 생산하는 소모적인 플레이에서 강력한 탱킹 유닛을 유지하면서 필요할 때 링링을 뽑아서 싸우는 식으로 플레이 방식이 바뀐다. 덕분에 한 번 소모 후의 현자 타임이 적으며 전투 지속력이 상승한다. 순간 화력이 필요해서 변형체를 던지려고 해도 좀처럼 죽지 않아 고민이 될 정도가 된다. 덕분에 자가라가 약한 감염체 임무(광부 대피, 죽음의 밤)[34]들의 난이도가 하락한다.
    • 장판형 돌연변이원에 강함: 매우 큰 장점 중 하나로, 변형체와 타락귀의 체력이 크게 상승하고 체력 재생이 빨라지기 때문에 장판형 돌연변이원에 매우 강해진다. 기존에는 갈링링 조합의 체력이 워낙 저질스럽다보니 눈보라, 회오리바람, 불타는 대지 등에서 하나만 잘못 걸려도 병력이 순식간에 떼몰살 당했기에 장판형 돌연변이원에 매우 취약하다는 단점이 두드러졌으나, 2위신을 사용하고 변형체와 타락귀 위주로 생산하면 탱킹력이 상승하고 빨라진 체력 재생으로 틱뎀이 충분히 상쇄되어 오히려 매우 쉬워진다. 다만 대미지가 차원이 다른 핵전쟁이나 용암 폭발은 여전히 주의해야 한다.
    • 저레벨 육성에 용이: 저레벨 자가라는 일반적으로는 케리건, 카락스와 더불어 최약체로 손꼽힌다. 그러나 2위신의 혜택을 받은 변형체와 타락귀는 깡스펙이 매우 우수한데다 레벨 특성 및 업그레이드 의존도가 적어서[35] 1레벨부터 변형체를 중심으로 무난한 임무 수행이 가능해지며 또한 페널티가 7레벨 특성 미적용인 만큼 6레벨까지는 장점만 적용되므로 기존의 매우 약했던 저레벨 구간을 넘기는 데 큰 도움이 되며, 나중에 3위신 해금 후 15레벨을 달성할 때까지 매우 유용하다. 갈링링에 힘을 줄 수 있을만큼 레벨 특성들이 해금되면 그 때부터 바닐라나 1위신으로 전환하면 쉽게 마스터 레벨을 찍을 수 있다.
    • 높아진 돌연변이원 범용성: 기존 자가라의 갈링링 플레이를 크게 해치지 않으면서[36] 성격이 아예 다른 튼튼한 데스볼 구성이 가능해진다. 즉, 체력이 낮은 값싼 유닛 다수의 회전력으로 승부를 보던 플레이가 돌연변이원에 의해 카운터를 맞으면 변형체와 타락귀를 이용한 튼튼한 데스볼을 만들어 무력화시키는 유연한 플레이가 가능하다.
  • 단점
    • 자가라 특유의 물량 및 순간화력 저하, 그리고 인성비가 좋지 않은 유닛들의 운용 강제: 변형체와 타락귀의 가성비가 좋아지긴 해도 최대 인구수가 100밖에 안되는 자가라에게 있어서 인성비는 나쁜 유닛들인데, 이 유닛들을 주력으로 굴리게 되다보니 그만큼 순간 화력 증폭용으로 뽑아낼 갈링링의 양이 줄어들 수 밖에 없다. 변형체만 두 줄을 넘기거나, 변형체 & 타락귀 합쳐서 세 줄 정도를 뽑게 되면 갈링링에 투자할 수 있는 보급품은 30 이하로 급감한다. 만약 적 공세가 저그 종족이거나 저티어 물량형 공세라면 자가라의 맹독충 굴리기 활용이 전술적으로 중요해진다. 그게 아니라면 변형체와 타락귀의 수를 조절해야 하며, 특히 공중은 평소처럼 갈귀를 뽑는게 훨씬 나은 경우도 많다. 그렇다고 이 둘을 아예 안뽑으면 그저 바닐라에서 공짜 맹독충으로 위기를 돌파하는 전략이 사라진것과 다를 바 없다.
    • 다소 떨어지는 물량 처리: 자동생성되는 맹독충이 사라지는만큼 맹독충을 쓰려면 저글링으로 직접 변태하거나 맹독충 난사를 쓰거나 변형체 사망시 나오는 맹독충을 써야하는데 다른 위신이면 자동 생성된 맹독충 만으로 빠르게 지상 공세를 정리하지만 이 위신은 저글링이나 변형체만으로 잡거나 다소 귀찮은 직접 변태를 써야하는것도 은근히 거슬리는 점이다. 갈귀는 아무런 불이익이 없지만 타락귀가 강화되는만큼 타락귀를 주로 쓰게 되니 공중 공세 역시 처리 시간이 다소 늦어진다.
    • 극초반 교전 능력 감소: 첫 공세가 4분인 공세면 상관없지만 2~3분대거나 공허 균열 같이 처음부터 제대로 교전해야 하는 돌연변이에서는 맹독충 자동생성의 부재가 생각보다 크다. 특히 동맹이 후반 지향형 사령관이면 자가라가 나올 때까지 군단충을 더 많이 생산해야 한다.

5.2.3. 최상위 포식자

혜택자가라의 능력 재사용 대기시간이 감소하고 체력 및 에너지 재생률이 증가하고 굴 파기 능력을 얻습니다.
불이익대규모 광란이 자가라[37]와 자가라가 소환한 유닛들에게만 영향을 줍니다. 전투 유닛의 비용이 25% 증가합니다.
파일:최상위_포식자_위신_자가라.png
<변경된 모델링>
Apex Predator
추천 마스터 힘:  자가라 및 여왕 재생  /  저글링 회피  /  맹독충 공격력 증가
유닛 가격
저글링 55
변형체 225/85
갈귀 29/86(36)
타락귀 169/113
마스터 힘 1번 항목은 보통 에너지 쪽이 권장된다. 케리건, 슈퍼 개리 등의 무쌍형 영웅과는 다르게 약간의 광역딜을 제외하면 평타의 성능이 좋은 편은 아니라 공격력 증가로 큰 체감을 볼 일이 별로 없고, 무엇보다 난이도가 상승할 수록 자가라의 부하가 매우 높아지므로 에너지 고갈이 심해진다. 두 번째 마스터 힘의 경우 대규모 광란이 아군 전체에서 자가라와 자가라가 소환한 유닛으로 한정되다 보니 효율이 상당히 떨어지고 가격이 상승했다고는 하나 링링의 효율이 매우 뛰어나므로 저글링 회피가 더 무난하다. 이 위신의 강점은 20초 쿨타임의 굴파기를 통해 맵을 활보하는 자가라와 추적도살자, 구조물에 엄청난 피해를 쏟아버리는 맹독충 난사이다. 이 기술들과 다르게 감염체 투하는 주력기가 아닌 탱킹+보조 화력 수준의 기술이고 추적도살자와 자가라가 효과를 받는다고는 하나 대규모 광란의 가동률도 높은 편은 아니므로 저글링 회피에 밀린다. 세 번째 마스터 힘은 맹독충 공격력이든 바퀴 체력이든 자가라가 강화되는 특성이니 어느 쪽을 찍을지는 자유지만 결국 자가라의 주 화력은 맹독충이고, 초반부터 빠르게 쓸 수 있는 맹독충 난사의 화력 증가가 훨씬 체감되기 때문에 맹독충이 권장된다.

자가라를 아예 사용할 수 없는 1위신과 정반대의 성향을 가진 위신으로, 자가라의 모델링이 히오스의 마스터 자가라(케리건에게 군단을 넘겨받은 진화 소설 버전의 자가라)가 연상되는 디자인으로 변경된다. 데하카와 비슷하게 잿빛 색깔을 띠고, 머리와 등에 골판이 자라나고, 몸 곳곳이 연보라색으로 빛나게 변경되고 단독 성능이 강화된다. 기술의 쿨타임이 33% 감소하고[38] 체력 재생률 +4, 에너지 리젠률 +1이 되며, 이동기인 굴파기까지 주어진다.[39] 추적 도살자는 사용 대기 시간과 사용 가능 시간이 같아져서 병력의 공백기가 줄어들고, 감염체 투하나 대규모 광란은 주요 교전 시마다 부담없이 사용할 수 있다. 자가라가 상당히 강해진 만큼 자가라 혼자서도 적절한 갉아먹기 컨트롤을 통해 대부분의 교전이나 적진 돌파를 혼자 수행할 수 있으며, 4분부터 자가라를 통해 빠르게 당기는 템포를 통해 많은 이득을 보며 중후반을 도모하기 좋다.

대신 전투 유닛들은 제값을 넘어 웃돈을 받게 되고[40] 광란 지원도 받을 수 없게 되어 전투 유닛들의 효율이 감소한 만큼 자가라와 여전히 공짜로 나오는 맹독충을 최대한 악착같이 굴려서 문제를 해결해야한다. 초반은 굴파기를 이용한 압도적인 기동성으로 모든 공세를 혼자 막으며 시간이 남으면 적의 본진, 혹은 다음 수비 진영까지 밀어놓아 자신과 동맹이 배를 째며 병력을 온존하게 만드는것이 핵심.

문제 아닌 문제로 이 위신은 마스터레벨을 개방하고 상당한 포인트를 확보할 수 있어야 제 기능을 한다. 무엇보다 자가라 의존도가 어마어마하게 높아지는 위신이다보니 마스터힘을 몰아줘야 하기 때문이다. 특히 파렙구간의 경우 15레벨 특성 무리어미를 받지 못하는 자가라는 공세마다 추적도살자나 맹독충난사를 쓰다간 위신특성만으로는 마나소모를 감당할 수가 없게되고 초중반의 감염체 투하가 활성화되지 않은 자가라가 공세와 방어를 담당하려면 자가라의 공격력도 투자를 해줘야하기 때문에 위신 레벨을 올릴 때는 2위신을 유지하는 것이 제일 좋다.

아주 어려움+에서 자가라의 평가를 매우 크게 올린 위신으로, 병력 구성상 랜덤 돌연변이에 카운터가 너무 많아 굴리기 어렵다는 근본적인 약점을 굴파기를 통해 다양한 상황에 쉽게 대처할 수 있다는 점과 돌연변이에 카운터를 최소한으로 당하는 자폭 유닛을 주력으로 쓰는 것으로 무마하고 자가라의 약점 중 하나인 지속적인 소모전 능력을 강화된 자가라 본체로 보완한 뒤 필요한 상황에만 자폭 유닛을 쏟아붓는 화력 집중이 가능해지면서 전투 유닛 가격이 올랐음에도 오히려 전체적인 효율은 훨씬 우위라는 점을 통해 단점을 보완한다. 굴파기의 쿨타임이 워낙 짧아 사실상 패널 수준으로 자가라 본체를 굴릴 수 있으며, 10분이 지나면 바로 쓸 수 있는 감염체 투하도 쿨타임이 어지간한 일반 스킬 수준으로 짧아지기 때문에 특유의 비대칭 전력을 극대화할 수 있다는 것은 덤.

하지만 유닛 가격 증가가 갈귀의 가스 소모 감소 업그레이드와 완전히 상극을 이루기 때문에[41] 자가라 본체로도 커버하기가 쉽지 않은 대공 능력이 상당히 하락한다는 점이 꽤나 껄끄럽고, 자가라 본체를 계속 빡빡하게 쓰면서도 죽지 않게 관리해줘야해서 난이도가 원본에 비해 크게 올라간다.

기존 자가라의 약점인 지속전 능력과 장판 대처 능력, 빈약한 단일 대상 폭딜 능력을 대부분 보완하면서도 근시안, 치명적 끌림, 흑사병, 양날의 검, 처치로봇같이 다른 사령관들에게 매우 난감한 류의 돌연변이들을 매우 쉽게 카운터할 수 있다는, 자가라의 특수한 장점을 살릴 수 있는 유일한 위신이다. 이런 특성상 무작위 돌연변이 조합에 대처하는 능력이 제일 중요한 아주 어려움+에서 점차 평가가 올라간 끝에 현존하는 최고난도 컨텐츠인 아주 어려움 +6 난이도에선 너무 사기라 논외에 가까운 스텟먼을 제외하고는 최고 성능의 사령관으로 꼽힌다. 제라툴 3위신처럼 초반에 영웅을 굴려서 게임을 반쯤 가져오는 것이 핵심.

참고로 맹독충 변태 비용, 여왕 생산 비용은 가격이 인상되지 않고 그대로다. 맹독충 변태는 유닛 생산이 아닌 저글링이 변태하는 개념이고, 여왕은 군단 여왕이 아닌 래더 여왕이라서 전투 유닛이 아닌 내정용 유닛으로 간주 되어서 열외 된 듯.

이전에는 자가라 영웅에게 대규모 광란이 적용되지 않는 버그가 있었지만 유저가 만든 패치를 적용하면서 2년만에 수정되었다.
  • 장점
    • 강력한 자가라: 여타 영웅 강화형 위신과는 다르게 자가라 자체 스펙을 크게 향상시키지는 않지만 모든 능력의 쿨타임이 감소하고 에너지 재생률도 크게 오르는 게 시너지를 발휘해 단독 전투력이 타이커스의 무법자 수준으로 상승해서 중반까지 공세를 자가라 유닛 하나로 단독 방어가 가능하다. 덕분에 자가라를 케리건이나 데하카 굴리듯이 굴릴 수 있으며, 시야 없이도 쓸 수 있는 쿨타임 20초의 굴파기 덕분에 기동력도 폭발적이라서 오브젝트 저격과 속공 플레이에서의 활용도가 크게 상승하고 공허 균열, 공허 부활자와 같은 돌연변이에 대처하기도 쉬워진다. 자가라에게 까다로운 장판류 돌연변이에도 강해지는 것은 덤.
    • 병력 운영 난이도 감소: 자가라가 강해지는만큼 초반부터 무리하게 테크를 빨리 올려서 병력을 뽑지 않아도 되며, 병력을 뽑지 않는만큼 최적화와 업그레이드를 빠르게 할 수 있게 된다. 또한 가격이 비싸지는 것이지 유닛 생산속도는 그대로이고 바닐라나 갈귀 여왕 위신으로는 소모성 병력을 들이받아서 해결해야 했던 임무 목표를 자가라만 굴려도 어느 정도는 해결할 수 있게 되어서 필요할 때만 병력을 왕창 생산하면 가격으로 인한 회전력 감소가 크게 체감되지 않는다. 또한 2위신과 달리 공짜 맹독충은 꼬박꼬박 나오니 뭣하면 공짜 맹독충을 왕창 모아놨다가 한 번에 밀어버려도 된다.
  • 단점
    • 자가라 의존도 상승: 병력에 들어갈 힘이 자가라에게 옮겨진만큼 어느 정도 케리건과 운영이 비슷해지면서 부각되는 단점이다. 3위신 자가라의 단독 전투력은 좀처럼 줄지 않는 에너지와 스킬 쿨타임 감소가 시너지를 내서 쿨마다 던질 수 있는 액티브 스킬을 적재적소에 활용하고 자가라 관련 연구를 찍어야 가능한 것이지 자가라 단독 스펙은 여전히 무쌍을 찍기에는 하자가 있는 편이라[42] 그냥 공세에다가 어택땅으로 던져놓았다가 자가라가 죽어버리면 그 부재를 메우기 위해 더 비싸진 병력을 활용해야하므로 자원 손해가 커지는건 물론 자칫하면 게임이 터질 수도 있다.
    • 낮아지는 회전력: 적극적으로 소모전을 벌이는 플레이를 할 경우 상승한 유닛 비용 때문에 지속 전투를 하기가 어려워진다. 주요 유닛들의 업그레이드를 끝내고 몇 번 쏟아부을 수 있을만큼 자원을 축적하기까지 자가라가 적극적으로 전장에 나서서 이득을 취해야 이 문제를 보완할 수 있다. 이 위신에서는 공짜 맹독충도 공짜라고 막 쓰는 건 금물이다.
    • 레벨 및 마스터 힘 의존도: 자가라 사령관 자체가 레벨과 마스터 힘 의존도가 높지만 이 위신은 특히나 레벨과 마힘 의존도가 높다. 자가라 공격력 및 맹독충 공격력 투자 없이는 단독 전투력이 떨어지고, 15레벨 특성 무리어미가 없으면 위신 효과를 받아도 에너지가 빠르게 바닥을 치게 된다. 에너지가 다 떨어진 3위신 자가라는 굴 파기 빼면 다른 위신들과 다를 바가 없는데 병력만 비싸지는 꼴이므로 상술한 대로 파렙 육성시에는 쓰지 않는게 좋다. 특히 유닛들 특성도 안 풀린 저렙 때 자가라 3위신은 파렙 레이너 3위신과 다를 바 없다.

6. 유닛

자가라의 유닛들은 1레벨 특성으로 인하여 생산 비용은 약 10% 감소했고 생산 시간이 기존의 2/5 수준으로 단축되었다. 다만 일벌레, 대군주, 여왕은 이 특성에 영향을 받지 않으며 맹독충, 감시군주로 변이할 때는 생산 시간 감소 혜택이 적용되지 않는다.

6.1. 부화장

6.1.1. 일벌레

쌍둥이 일벌레가 적용되어 자원 최적화에 유리하고 최대 보급품 100인 자가라에게 숨통을 터준다. 대신 캠페인과 달리 비용과 생산시간 +50%의 패널티가 생겼다.

일벌레의 최적화 빌드를 정확하게 정해두는 것이 좋다. 다른 사령관도 물론 그렇지만, 쌍둥이 일벌레 때문에 초반 최적화가 빠른 자가라 특성상 정확한 최적화 빌드오더를 따라가면 이후 게임이 굉장히 쉽게 풀린다.

루트는 다음과 같다
  1. 10 일벌레 - 2 추출장 - 14 일벌레 - 산란못 - 대군주 - 번식지+저글링 3/일벌레 3
    멀티가 코앞에 있을 경우의 최적화 빌드. 14 일벌레에 산란못이 완성되면서 대군주가 나오고, 이후 번식지와 3 저글링, 죽음의 밤처럼 본진 광물이 21마리 이상을 요구하는 맵이라면 3 일벌레를 찍어주면 된다. 이대로 따라하면 일벌레를 맥시멈으로 붙이고 번식지를 바로 타면서 멀티를 먹을 저글링 6마리까지를 2분 30초에 확보하게 된다. 이후에는 본진에서는 자원을 풀로 땡기고 있는 상황이기 때문에, 부화장을 늘리든, 업을 눌러주든 하면 된다. 한 가지 특이사항으로는, 이 빌드를 따라하면 일벌레가 보통 27마리(광물 21+가스 6) 존재하게 된다. 즉, 14 인구수에서 0.5만큼 손해를 보고 있는 상태이다. 어차피 광물은 20이나 21이나 큰 차이 없기 때문에 저글링을 찍은 후에 부화장이나 진화장을 지어서 본진 일벌레를 20마리로 맞춰주면 인구수 손해를 복구할 수 있다.
  2. 9 일벌레 - 2 추출장 - 2 진화장 - 14 일벌레 - 산란못 - 공방업 - 번식지 - 대군주
    초반 3 저글링이 필요 없을 때 공방업을 먼저 올리는 업자가라 빌드. 2위신처럼 단단한 플레이를 하고자 한다면, 이 빌드로 3/3업을 13분대에 완료할 수 있다. 진화장이 완성되자 마자 바로 공방업을 찍고, 초반 공세는 자가라를 운전해서 막아준다. 번식지가 완성되고 얼마 안있어 1/1업이 완성되므로, 자가라+소수 변형체로 최대한 배를 짼다는 감각으로 하면 된다.
  3. 10일벌레 - 산란못 - 12일벌레 - 3 가시촉수 - 2 추출장 - 14 일벌레 - 대군주 - 번식지

    1. 빠른 기지 방어를 위한 10 빌드. 아어 초반 공세가 1분 더 빠른 코랄의 균열에서 사용하는 빌드이다. 3 가시촉수에 동맹의 서포트 약간이 있으면 일반 아어 기준으로 초반의 공세는 거의 막아낼 수 있다. 동맹이 3분 기방을 하기 힘든 사령관[43]이거나 후반 리턴이 큰 슬로우 스타터라면 이 빌드로 서포팅을 해줄 수 있다. 만약, 동맹이 아예 병력을 안뽑는 것 같으면 아어 기준으로 가시촉수 3개로는 부족한 경우도 생기니[44], 저글링을 뽑을 준비를 해야한다. 가스가 늦어서 이후 운영에 차질이 생기는 빌드이기에, 꼭 필요한 경우가 아니라면 가급적 쓰지 말자.[45]

6.1.2. 대군주

항목 참고. 다른 저그 사령관과 다르게 지상 화력이 강한 공세 상대로 맹독충 드랍을 통해 활용할 수 있다.

6.1.3. 저글링군단충

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_Warchest_Zergling.png 저글링→군단충 (Z)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
35[46] 경장갑-생체
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
0[47] 8
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
2.95[48]
발톱
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
5[49] 근접
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
0.7[50] 지상
요구 사항 산란못
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 46→44 파일:SC2_Supply_Zerg.png 1→2[51] 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 9→2
설명 군단충 변종
빠른 근접 유닛입니다. 한 번에 세 마리씩 생성되며 거의 즉시 변태합니다. 맹독충으로 변태할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
파일:SC2_Warchest_Baneling.png 맹독충으로 변태 (E)
(하단 맹독충 표 참고)
저글링 진화: 군단충
(사령관 레벨 12)
파일:SC2_Coop_Zagara_rapidgenesis.png 빠른 잉태
거의 즉시 변태합니다. 한 번에 세 마리씩 생산됩니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Zagara_metabolicboost.png 대사 촉진
이동 속도가 60%만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_adrenalglands.png 아드레날린 과부하
공격 속도가 40%만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_hardenedcarapace.png 강화 갑피
(사령관 레벨 6)
저글링의 최대 체력이 10만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_armorshredding.png 분쇄하는 발톱
(사령관 레벨 6)
저글링의 공격이 10초 동안 대상의 방어력을 0으로 감소시킵니다.
자가라의 핵심 주력 유닛.[52] 케리건의 랩터 변종 저글링과 마찬가지로 기본 유닛이다. 군단충이 해금된 이후로는, 공방 3/3업에 더하여 사령관 6레벨 특성을 포함한 산란못의 모든 업그레이드까지도 모두 완비하게 되면 자원 대비 효율이 매우 우수해지며, 생산 속도도 초고속이어서 전선 관리에 큰 도움이 된다. 고급 유닛 상대로는 녹아 버린다는 점은 변하지 않지만 녹더라도 즉각 즉각 재생산하여 빠른 이동 속도로 전선 재합류가 가능하기 때문이다. 다만 너무 많이 생산해서 러시를 가면 적 유닛 주변을 빼곡하게 감싸 제대로 공격도 못하고 맹독충의 진입을 방해해 버리기 때문에 지나치게 많은 숫자를 보유하는 것은 자제하는 편이 좋다. 다수 생산해 운용하다 여유가 생길 때 맹독충으로 바꿔 터트리고 재생산해 병력 순환을 하는 식의 운용이 최선이라 할 수 있다. 정 저글링을 좀 많이 운영해야겠다면 저글링으로 적에게 달라붙어 탱킹을 한 후 맹독충이 적에게 근접하려할 때 뒤로 잠시 빼버리면 된다. F2-저글링만 ctrl 클릭-무빙으로 빼면 된다. 어차피 자가라는 주 화력이 맹독충에서 나오므로 저글링이 많이 필요하진 않다. 참고로 표시는 인구수 2로 되어있지만 표기 시스템 상 반올림한 것 뿐이고 실질적으론 1.5이기 때문에 저글링을 두 번 눌러주면 인구수 4가 아닌 3이 빠지는 것을 볼 수 있다. 이것은 캠페인에서의 군단충과 동일하다. 즉, 최대 개체수 차이는 없다.

자가라의 주 화력은 맹독충이지만 공허 분쇄나 코랄의 균열 등의 임무에서는 맹독충으로 방어선으로 부수고 난 후 나머지 건물이나 목표들을 저글링으로 마저 부숴야하기 때문에 관련 업그레이드들은 모두 다 해야한다. 맹독충만으로 쓸어버린 후 나머지는 동맹에게 맡겨도 되긴 하지만 자원과 시간으로 본다면 저글링이 더 좋다. 또한 망각행 고속 열차에서는 맹독충이 열차에 들이받아버리는 관계로 적 조합에 따라 맹독충은 공짜 맹독충으로 충원하고 저글링만으로 조합하는 것도 나쁘지는 않다. 해당 임무는 본진 기지 및 확장 기지와 교전이 일어나는 지역 간의 거리가 가까워서 죽은 저글링의 수를 즉시 복구하여 충원하기 쉽기 때문이다.

회피특성에 올인할 경우 이것들이 변형체와 같이 다니면 황충 세례가 돼서 광역 공격이고 나발이고 아예 못때리는 공중 유닛을 제외하고는 카운터가 없는 유닛이 된다. 공중 유닛도 공중 유닛 특화 공세가 아닌 기지 방어용으로 떠 있는 정도로는 택도 없으므로 아몬을 피꺼솟하게 할 수 있다. 스텟먼의 메카 저글링이 나오기 전까지는 전 저그 사령관의 저글링 중 가장 활용도 및 성능이 좋았으며 탱킹도 약간이나마 가능했었다.

여담으로 같은 경장갑인데도 불구하고 레이너의 바이오닉에 비해 혼종을 정말 잘 잡는다. 분쇄 발톱 업글시 흡사 맵을 돌아다니는 하이에나를 볼 수 있는데 방어력을 0으로 만드는 순간 거대혼종일지라도 체력이 살살 녹는다. 혼종들 충돌크기가 크다 보니 근접유닛인 저글링이라도 꽤 여럿이 동시타격할 수 있기 때문. 게다가 회피가 스킬 데미지도 회피하는만큼 딜을 넣기가 더 수월하다.

6.1.4. 맹독충쌍독충

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_Warchest_Baneling.png 맹독충→쌍독충 (E)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
30 경장갑-생체
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
0[53] 8
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
2.95[54]
순간 폭발
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
40[55][56]
구조물 상대 80[57][58]
근접
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
0.2 지상
요구 사항 맹독충 둥지
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 (저글링) 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 22 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 14 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 10
설명 쌍독충 변종
자폭 유닛입니다. 자폭하여 소규모 지역에 피해를 줍니다. 죽으면 더 작은 유닛들로 분열합니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Abathur_explode.png 폭발 (X)
맹독충이 제자리에서 폭발하여 주위에 있는 적 유닛과 건물에 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_attackstructure.png 구조물 공격 사용 (F)
맹독충이 자동으로 구조물을 공격하도록 허용합니다.
맹독충은 구조물에 80의 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_explode.png 구조물 공격 사용 안 함 (G)
맹독충이 자동으로 구조물을 공격하지 못하게 합니다. 맹독충에 명령을 내리면 여전히 구조물을 공격할 수 있습니다.
맹독충은 구조물에 80의 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
맹독충 진화: 쌍독충
(사령관 레벨 14)
파일:SC2_Coop_Zagara_splitterling.png 분열
죽거나 폭발 시 새끼 맹독충[59] 두 마리로 분열합니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Zagara_centrifugalhooks.png 원심 고리
맹독충의 이동 속도가 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_corrosiveacid.png 부식성 산
(사령관 레벨 11)
주 대상에게 주는 기본 피해가 100%만큼 증가합니다. 방사 피해에는 변화가 없습니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_rupture.png 파열
(사령관 레벨 11)
폭발 반경이 50%만큼 증가합니다.
자가라의 핵심 화력담당 유닛. 하지만 사령관 레벨이 낮을 때에는 원심 고리 업그레이드 밖에 없어서 땡 맹독충보단 변형체와 절반 정도 섞어주어야 하지만 레벨을 올리면 자폭 피해 증가와 폭발 범위 업그레이드 + 쌍독충으로 진화 + 저글링 군단충 진화 + 맹독충 둥지에서 30초마다 시간 제한 없는 맹독충들이 공짜로 생성되는 사령관 특성[60]이 풀리면서 엄청난 물량과 파괴력을 자랑할 수 있게 된다.

최종적으로, 군단충 값을 계산하면 한 기에 광물 36.66 / 가스 14 라는 엄청나게 저렴한 가격에 대량으로 만들 수 있고, 풀업이 되면 단일 대상에게는 장갑 구분 없이 92(구조물 대상 184)의 끔찍한 피해량에 마스터힘을 맹독충 데미지에 최대 투자를 했다면 122(구조물 214)라는 정신나간 피해를 주기 때문에 사령관 레벨이 높으면 맹독충만 줄창 뽑아서 어택땅만 찍어도 지상은 모조리 터져나간다. 여기에 새끼 맹독충도 마스터 힘은 못 받아도 부식성 산과 파열, 공업은 정상적으로 받아서 하나당 최대 13(구조물 26)의 추가 피해를 입힐 수 있어서 은근히 쏠쏠하다.

단, 높은 난이도에서 어중간한 숫자로는 자가라 혼자서 진입각을 만들기 힘드므로, 동맹군의 움직임을 잘 보고 준비해두는 눈치가 필요하며, 11렙 이전엔 상술된 업그레이드를 어느 하나도 사용할 수 없어 화력이 반토막밖에 나오지 않으니 저레벨 때 주력으로 굴릴 생각은 하지 말자.

새끼 맹독충도 인구수를 잡아먹기 때문에 여유가 생기면 새끼 맹독충을 자폭시키고 인구수를 확보하는 것이 좋겠지만 새끼 맹독충과 일반 맹독충 구분 없이 선택이 되기 때문에 꽤 귀찮은 작업이 된다. 참고로 부화장 두 개를 옆으로 두 칸 띄워서 짓고 그 사이에 포자촉수를 빈틈 없이 붙여서 지으면 그 사이로는 일반 맹독충은 지나갈 수 없고 새끼 맹독충만 지나갈 수 있어서 새끼 맹독충을 쉽게 걸러낼 수 있다.

6.1.5. 여왕

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_Warchest_Queen.png 여왕 (Q)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
175 중장갑-생체-사이오닉
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
1[61] 9
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
0.94
발톱
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
4[62], 2회 공격
중장갑 상대 6[63], 2회 공격
5
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
1 지상
산성 가시뼈
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
9[64] 8
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
1 공중
요구 사항 산란못
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Supply_Zerg.png 1 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 50
설명 기지 방어 유닛입니다. 애벌레 생성, 점막 종양 생성, 수혈을 사용할 수 있습니다. 점막 위에서 더 빠르게 이동합니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Abathur_creeptumor.png 점막 종양 생성 (C)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 25 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 15
땅속에서 점막을 생성하는 종양을 만들어냅니다. 점막은 주위 저그 구조물에 양분을 공급합니다. 점막 종양을 추가로 생성할 수 있습니다.
추가 효과: 점막 위에서 저그 유닛의 이동 속도 증가
파일:SC2_Coop_Zagara_larva.png 애벌레 생성 (V)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 25
40초 후 대상 부화장, 번식지, 또는 군락에 애벌레 4마리→8마리(애벌레 주입 적용)를 생성합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_transfusion.png 수혈 (T)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 50
대상 생체 유닛이나 건물의 체력을 즉시 125만큼 복구합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
애벌레 주입
(사령관 레벨 3)
파일:SC2_Coop_Zagara_improvedinjectlarva.png 애벌레 주입
애벌레 생성으로 생성되는 애벌레 수가 100%만큼 증가합니다.
케리건의 여왕과 똑같은 사양. 기본적으로 F2에 안 잡히는 래더 여왕이지만 중장갑이다. 최대 인구수가 100인 자가라를 배려해 인구를 1 덜 먹으며, 레벨 상승을 통해 한번에 만들어내는 애벌레가 4개에서 8개로 늘어나는 능력을 얻는다. 애벌레를 매우 많이 주기에 여왕 한 기 정도 뽑아주면 최적화가 빨라...질 듯 싶지만 자가라는 쌍둥이 일벌레가 있고 공격은 공짜 맹독충으로 막으면 그만이라 별로 인기가 없다. 한마디로 보급력 과다(...)

작정하고 애벌레 생성 능력을 사용하면 부화장 2~3개만 있어도 많은 애벌레를 확보할 수 있지만, 자가라 하는 대부분의 유저들은 생산 - F2 - 어택땅만 하기 때문에 귀찮게 여왕 지정해서 알 까느니 부화장을 더 짓는 걸로 퉁친다. 마찬가지로 점막 종양도 쌩까는 경우가 많아서 아예 안 뽑는 유저도 많다. 다른 사령관을 할 때는 잘만 컨트롤하는 유저도 이상하게 자가라만 하면 귀차니즘파괴본능에 빠져 어택땅만 하니 요상할 노릇.

다만 귀찮은 것을 감안해도 활용하기만 한다면 다방면에 도움이 되는 유닛인 것은 확실하다. 특히 위신이 나오면서 위신1에게 중요해졌는데 어차피 손이 많이 가는 위신도 아니지만 광란이 없어서 기동력 자체가 약해진 탓에 병력을 빠르게 집결시키기 위해 쓰이기도 한다. 위신이 아니더라도 애벌레 생성의 효율이 워낙 좋기에 무리하게 부화장을 늘리는 것보다 이득이다. F2에 포함도 안되니 한번쯤은 부화장 더 지을 시간에 여왕을 부대지정 해보는 것도 좋은 생각이다. 또한 웬만하면 뒤로 갈 수록 애벌레 생성 컨트롤을 하는 집중력이 떨어져서(...) 에너지가 남게 되는데, 그 타이밍에 부화장을 여러 개 짓고 골고루 능력을 써서 지속적인 교전에 대비하는 것도 좋다.

만약 래더 유저가 1위신 자가라로 여왕을 뽑는다면 무시무시한 최적화로 위의 보급력 과다조차 소화해낼 수 있기 때문에 정말 끝도 없이 몰아치는 군단의 저글링 러쉬를 볼 수 있다.

6.2. 번식지/군락

6.2.1. 변형체

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_Coop_Zagara_aberration.png 변형체 (B)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
275[65] 중장갑-생체-거대
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
0[66] 8
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
2.95
농포 분쇄기
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
20[67]
중장갑 상대 40[68]
1.5
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
1.2 지상
요구 사항 진화장
번식지
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 180 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 68[69] 파일:SC2_Supply_Zerg.png 3 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 12
설명 강력한 공격력과 끈질긴 생명력을 지닌 유닛입니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Zagara_towering.png 건너뛰기
변형체는 작은 유닛을 넘어다닐 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
맹독충과 갈귀 부화
(사령관 레벨 8)
파일:SC2_Coop_Zagara_rupture.png 맹독충 부화
변형체가 죽으면 맹독충 두 마리가 생성됩니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Zagara_aberrationarmorcover.png 보호 덮개
(사령관 레벨 9)
아래에 있는 모든 유닛이 50% 피해 감소 효과를 받습니다.[70]
자가라는 근본적으로 빠른 회전력을 기반으로 한 소모전을 하는 사령관이고, 변형체는 3이라는 높은 인구수 때문에 많이는 못 뽑는[71] 유닛이지만, 유닛 자체는 엄청 강한 유닛이다. 비교적 싼 가격에 체력이 275나 되고, 자기를 중심으로 좁은 범위 안에는 피해감소 50% 부여라는 상당한 성능의 버프 스킬이 있다. 아쉽게도 기본 방어력은 0이지만, 이속이 군단충(저글링)이나 쌍독충(맹독충)보다 약간 느리기 때문에 변형체가 그래도 잘 살아남을 수 있다. 거대 속성이기 때문에 파수기의 역장을 밟아 부수고 저글링과 맹독충이 수월하게 공격할 수 있게 한다. 적 공세에 파수기가 나오는 암흑 분열, 보행 거수, 분열 병기일때는 필수 유닛이 된다.

하지만 변형체의 진면목은 무시무시한 지상 중장갑 dps. 공3업시 공격력 26에다가 중장갑 공격력이 52나 되기 때문에 dps가 43.3이라는 높은 수치가 나오게 된다. 높은 공격력과 빠른 공격속도에 맞물려 지상 중장갑을 무기 이름 그대로 분쇄할 수 있다.

변형체의 또 다른 메리트는 변형체 아래에 있는 모든 유닛에게 피해량 50% 감소 효과를 주는 보호 덮개에 있다. 효과를 받을 수 있는 대상은 변형체가 건너뛰기로 넘어다닐 수 있는 유닛들이다. 변형체가 넘어다닐 수 없고 충돌할 정도로 큰 유닛들은 효과를 받지 못한다.[72] 그러나 자가라의 지상 병력인 저글링과 맹독충은 모두 이 대상에 포함되기에 이 업그레이드를 마치고 병력에 변형체를 섞어주면 유지력이 크게 올라간다. 또한 아군한테도 효과가 적용된다.

자가라의 최대 인구수 한계 때문에 많이 뽑으면 그만큼 링링의 비중이 줄어들어서 버프용으로 최대 한 줄(8기) 정도만 섞는 걸 추천한다. 변형체와 타락귀의 진짜 의의는 대물량 병력 사이에 묵직한 한방 스펙을 추가해서 안정성을 늘리는 것에 있으므로 소수 뽑아서 나쁘진 않다.

2위신을 선택하면 변형체의 체력이 413으로 증가하고 체력 재생이 대폭 빨라지는데, 가격은 132/51로 줄어 불멸자급 맷집을 가진 유닛을 추적자값을 주고 생산할 수 있게 된다. 맹독충과 저글링을 생략하고 지상을 아예 땡변형체로 채울 수 있을 정도로 탱킹력과 가성비가 좋아지며, 미친 대중장갑 피해로 상대 구조물과 중장갑 유닛들을 도륙내는 모습을 볼 수 있다. 다만 인성비가 그대로라는 건 아쉬운 점.

6.2.2. 타락귀

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_Warchest_Corruptor.png 타락귀 (C)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
200[73] 중장갑-생체-거대
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
2[74] 10
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
3.38
기생충 포자
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
14[75]
중장갑 상대 28[76]
6
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
1.9 공중
요구 사항 갈귀 둥지
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 135 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 90[77] 파일:SC2_Supply_Zerg.png 2 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 16
설명 대공 비행체입니다. 타락을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Zagara_corruption.png 타락 (D)
재사용 대기시간: 15초
대상 적 유닛을 저그 점액으로 뒤덮어 30초 동안 받는 피해를 35%만큼 증가시킵니다.
맹독충과 갈귀 부화
(사령관 레벨 8)
파일:SC2_Coop_Zagara_scourge.png 갈귀 배양
타락귀를 죽이면 갈귀 2마리가 생깁니다.
자가라의 공대공 중장갑 비행체. 소모전이 컨셉인 자가라한테 크게 각광받지는 않지만, 그래도 쓸모가 있는 유닛이다. 섬멸전과는 다르게 거대 추가 대미지에서 중장갑 추가 대미지로 바뀌었다. 이로써 공3업시 기본 공격력 17, 대 중장갑 공격력이 37로, 단단한 내구력을 기반으로 소모전이 힘들 상황에서 큰 힘을 발휘한다. 또한, 예전의 섬멸전과 달리 타락 스킬의 쿨타임이 무려 30초나 줄어들었고, 피해 증가량도 더 커졌다. 덕분에 타락이 묻어있는 대상물에는 전과는 다른 크나큰 피해를 입힐 수 있다. 손이 된다면 1기만 뽑아서 주 오브젝트에 타락을 거는 용도로도 쓸 수 있다. 구조물에는 타락이 걸리지 않으니 참고하자.

갈귀 업그레이드가 해금되지 않은 저레벨이거나 아몬이 스카이 공세일 때 한줄 ~ 한줄 반 정도 뽑아서 쓰는건 나쁘지 않다. 마스터 힘을 광란에 몰아줬을 경우 공속 증가 효과를 못 받는 갈귀보단 타락귀 쪽이 지속딜에선 효율이 좋은 편. 자가라는 유닛을 안뽑아도 맹독충 자동 생성 때문에 자동으로 인구수가 사용되므로 그것때문에 갈귀를 좀 덜 뽑게 될 것 같다면 갈귀 일부를 타락귀로 대체하는 것도 나쁘진 않다. 타락귀가 죽어도 갈귀가 나오므로...

하지만 갈귀가 제 값을 하기 시작하고 나서 보면, 단점이 너무 많은 유닛이다. 같은 인구수로 4기의 갈귀가 나오기 때문에[78], 최대 인구수가 겨우 100인 자가라한테 상당한 부담이 된다. 최대 37뎀이더라도 공대공만 할 수 있는 주제에 고작 단일 공격이고, 느려터진 투사체라서 똑바로 공격이 들어가질 않는데다 유지력도 구리니[79] 욕이 안나올 수가 없다.

게다가 초반 대공은 추적 도살자로 커버가 가능하고, 갈귀라는 좋은 대공유닛이 있기 때문에 레벨이 높아질수록 거의 안 쓰이게 된다. 갈귀 대신 탱킹을 하려 해도 대부분의 마법 유닛은 저글링이나 대군주(살모사의 기생 폭탄)를 선진입시키면 에너지를 뺄 수 있는데다 이속도 갈귀보다 느려서 대신 맞아주기도 힘들다. 따지고보면 별다른 보정도 없는 200 체력 짜리 유닛에게 탱킹을 시키는 것도 애매하고, 협동전은 광역기가 넘쳐나며 공대공은 특히 그게 심하기 때문에 갈귀를 지킨다는 명분도 광역기에 같이 죽어서 달성할 수 없는 경우가 많다.

하지만 이 유닛이 크게 각광받는 조합이 딱 하나 있는데 바로 대모의 함대. 해적선 때문에 갈귀만 보내면 죄다 경추뎀 방사 피해에 들이박지도 못하고 갈려나가기 때문에 타락귀를 뽑아 탱킹과 보조딜을 담당하게 해야한다. 이 조합이 상대라면 평소엔 계륵같던 타락귀가 선녀같이 느껴진다. 또한, 2위신에서는 가격이 매우 저렴한데다, 체력 재생이 크게 늘어나므로 업그레이드를 진행 중이어서 소모전이 부담되는 중반에 적당히 뽑아서 메인으로 굴려도 된다. 공중이 얼마 나오지 않는 공세라면 넉넉히 뽑아서 게임 끝까지 굴리고, 스카이 공세라면 천천히 소모시키면서 갈귀를 섞어주면 된다.

6.2.3. 갈귀

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_Coop_Zagara_scourge.png 갈귀 (R)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
25 경장갑-생체
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
0[80] 5
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
3.75
자폭
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
110[81] 근접
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
0.83 공중
요구 사항 갈귀 둥지
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 23 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 68[→18] 파일:SC2_Supply_Zerg.png 1 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 12
설명 대공 비행체입니다. 접근하여 자폭합니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Zagara_attackstructure.png 구조물 공격 사용 (F)
갈귀가 자동으로 구조물을 공격하도록 허용합니다.
갈귀는 구조물에 110[82]의 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_explode.png 구조물 공격 사용 안 함 (G)
갈귀가 자동으로 구조물을 공격하지 못하게 합니다. 갈귀에 명령을 내리면 여전히 구조물을 공격할 수 있습니다.
갈귀는 구조물에 110[83]의 피해를 줍니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Zagara_scourgesplashdamage.png 독성 포자
(사령관 레벨 4)
갈귀가 죽을 때 좁은 범위에 공격력의 50%에 해당하는 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_scourgegasreduction.png 단순화된 게놈
(사령관 레벨 4)
갈귀를 변태하는 데 필요한 베스핀 가스량이 50만큼 감소합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_explode.png 폭파 (X)
(독성 포자 업그레이드시 활성화)
갈귀가 현재 위치에서 폭발하여 주위의 모든 적 공중 유닛에게 피해를 줍니다.
지상을 맹독충으로 밀어버릴 수 있다면 공중은 갈귀가 쓸어버릴 수 있다. 협동전 공대공 유닛 중 순간 화력과 가성비는 단연코 No.1이다. 단, 업그레이드가 많은 맹독충과는 달리, 갈귀는 범위 피해 업그레이드와 자원 소모 감소 업그레이드 두 개 밖에 없다. 또한 자원 소모 감소 업그레이드가 없는 저레벨 및 초반[84]에는 가스 소모량 때문에 낭비가 심하다. 범위 공격 업그레이드가 되면 자폭 버튼이 생기는데, 누르는 순간 선택 중인 모든 갈귀가 터져버리니 주의. 범위 자체는 꽤나 넓어 공중 유닛 부대에 갈귀 몇 마리 끼얹어주면 죄다 터져나가는 진풍경을 감상할 수 있다. 공허 수정이나 공허 분쇄자 등의 좀 커보이는 녀석들에겐 죄다 선물 가능하다. 특히나 블랙홀과의 조합이 가히 환상적이다. 여담으로, 과거의 사원 임무에서 보너스 목표인 천정석에 들이받을 때에는 버그인지 갈귀가 들이받지 않을 때가 종종 있는데, 그럴 땐 상큼하게 주변에 붙인 뒤 자폭 버튼 한번 눌러 주면 된다. 또한 돌연변이에서 맹독충이나 저글링으론 병력소모가 극심할 때 공중공격도 통하는 목표물 파괴/제거가 주 목표일경우 지상병력은 무시하고 갈귀로 주 목표만 격추시켜도 된다. 공허의 파편, 아몬의 낫 미션에선 갈귀만 주구장창 생산해 들이받으면 미션이 끝나는 진풍경을 볼수 있다.

광란을 받은 갈귀의 이동속도는 해적선에게 두 대 맞기 전에 해적선을 먼저 죽일 수가 있다.

다만 테란의 해방선, 프로토스의 해적선, 저그의 살모사/감염충의 기생 폭탄/진균 번식은 갈귀에게 매우 위협적이다. 잘못했다가 뭉친 갈귀들이 유닛에게 닿기 전에 죄다 터져버리는 진풍경을 감상할 수 있다. 대규모 광란을 사용해서 빠르게 접근해서 전부 처리할수도 있으나 자가라가 없는 위신 특성인 갈귀 여왕이거나 공세는 나왔는데 대규모 광란 쿨타임이 아직 멀었으면, 먼저 저글링들부터 보내서 마나를 바닥나게 한 후에 가는게 좋다. 해방선은 지상 유닛을 만나면 무조건 수호기 모드를 사용하며 감염충 역시 저글링에게 먼저 진균을 뿌려버리므로 이 두 경우에는 갈귀를 지켜줄 수 있지만, 다른 병력이 살아있는 한 마나를 계속 채우는 살모사와 웹 한번 뿌리고 저글링을 완전히 무시해버리는 해적선은 상대하기 껄끄러우니 최소한 갈귀를 두세 덩이 이상으로 나눠야 한다.

6.2.4. 감시군주

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_Warchest_Overseer.png 감시 군주 (V)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
200 중장갑-생체
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
1[85] 11
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
1.88[86]
요구 사항 번식지 또는 군락
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 (대군주) 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 45 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 44 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 17
설명 고급 공중 탐지 유닛입니다. 대군주와 동일한 만큼의 보급품을 공급합니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png 탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_SC2_Coop_Abathur_overseer.png 감시 (E)
감시군주의 시야가 50%만큼 증가하지만 이동할 수 없습니다. 활성화한 이후에 취소할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_SC2_Coop_Abathur_overseer.png 감시 취소 (T)
감시군주가 이동할 수 있으며 시야 반경이 원래대로 돌아옵니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Abathur_pneumatizedcaparace.png 기낭 갑피
대군주와 감시군주의 이동 속도가 증가합니다.
공중 방업을 할 필요가 거의 없는 자가라지만 감시군주 생존율을 높이고자 방업을 누르는 사람도 있을 텐데 감시군주가 기동력을 희생해 시야를 넓히는 감시 모드일 때는 방업 적용이 안 되는 버그가 있다.
F2를 자주 쓰는 자가라 특성상 유닛들과 함께 적진에 보내지 않게 지속적으로 컨트롤해줘야 하며, 지상 은폐 유닛은 자가라의 맹독충 난사로 잡을 수 있지만 은폐 밴시같은 공중 유닛은 감지기 없이는 답이 없기에 잘 관리해 주어야 한다.
이 문제를 해결하기 위한 방법이 존재한다. 급할때는 갈귀를 3~4마리 보내 자폭시키면 공중에 어처피 범위딜이 들어가기 때문에 플레이어의 눈에 관측선이 설치되어 있다면 오히려 오메가망을 가진 케리건보다 탐지기를 뽑을 필요가 없어진다. 공중에서 은폐하는 적은 결국 소~중형 전투기이기 때문에 바로바로 정리하지 않는다고 해서 자가라의 병력이 크게 손실되거나 하지도 않으므로 이 방법에 익숙해지면 오히려 감시군주를 생산하지 않게 된다.
다만 이 방법은 갈귀를 소모해 가스가 들기 때문에 미네랄이 줄창 남는다면 그냥 감시군주를 스팸하는것도 괜찮다.

6.3. 자가라

6.3.1. 추적 도살자

사령관 능력(자가라) 문단 참조.

6.3.2. 바퀴

사령관 능력(자가라) 문단 참조.

7. 건물

7.1. 연구 건물

7.1.1. 부화장/번식지/군락

부화장 업그레이드
파일:SC2_Coop_Abathur_hatchery.png 주 건물입니다. 저그 유닛을 생성하고 채취한 자원을 수집합니다. 점막을 생성하여 주위 저그 구조물에 양분을 공급합니다. 번식지로 변이할 수 있습니다.
  비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Abathur_pneumatizedcaparace.png 기낭 갑피 진화 (P)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 50 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 대군주와 감시군주의 이동 속도가 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_ventralsacs.png 배주머니 진화 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 번식지 대군주가 유닛을 수송할 수 있습니다.
기타 건물 기능
무자비한 군단
(사령관 레벨 1)
파일:btn-unit-zerg-zagara-webby-twindrone.jpg 쌍둥이 일벌레
일벌레가 둘씩 변태하고 보급품을 더 적게 차지합니다. 자원 비용과 생산 시간이 50%만큼 증가합니다.
  • 기낭 갑피 진화
    대군주는 0.59에서 1.88로, 감시군주는 1.88에서 3.88로 증가한다. 감시군주 속업을 안 하면 탐지기 유닛이 주 병력을 도저히 따라갈 수 없으니 중반 필수 업그레이드. 또한 대군주에 여왕이랑 일벌레를 태우고 돌아다니다 점막을 뿌리고 거기에 점막종양과 촉수를 박으면 이동식 방어선이 뚝딱 완성된다.
  • 배주머니 진화
    맹독드랍 전략을 쓸 수 있다. 번거롭지만 그만큼 맹독충을 효율적으로 소비할 수 있고 특유의 재미도 쏠쏠하다. 파수기로 역장을 치는 로공토스 상대로는 변형체 추가 대신 맹독드랍이 더 싸게 먹히고 광부 대피에서 맹독을 태워놨다가 하나둘씩 떨구면 효율이 좋다.

7.1.2. 산란못

산란못 업그레이드
파일:SC2_Coop_Zagara_spawningpool.png 저글링과 부패 주둥이를 업그레이드합니다.
  비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Zagara_metabolicboost.png 대사 촉진 진화 (M)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 저글링의 이동 속도가 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_adrenalglands.png 아드레날린 과부하 진화 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 군락 저글링의 공격 속도가 40%만큼 증가합니다.
저글링 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)
  비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Zagara_hardenedcarapace.png 강화 갑피 진화 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 번식지 저글링의 최대 체력이 10만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_armorshredding.png 분쇄하는 발톱 진화 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 군락 저글링의 공격이 10초 동안 대상의 방어력을 0으로 감소시킵니다.
부패 주둥이 추가 업그레이드
(사령관 레벨 13)
  비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Zagara_increasebilelauncherrange.png 포관 진화 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 부패 주둥이의 포격 사거리가 10만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_demolition.png 고속 포격 진화 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 번식지 부패 주둥이의 포격 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 대사 촉진 진화
    저글링의 이동속도가 2.95에서 4.7로 증가한다.
  • 아드레날린 과부하 진화
    저글링의 공격 주기가 0.7에서 0.5로 감소한다..
  • 분쇄하는 발톱 진화
    해당 능력 사용에는 재사용 대기시간이나 에너지 등의 추가적인 요구 사항이 있지 않고 단순히 일단 공격하기만 하면 적에게 효과가 적용되므로, 일단 연구만 해두면 별도의 조작 없이 적에게 효과를 적용시킬 수 있어 매우 유용하다. 특히 망각행 고속열차에선 선택이 아닌 필수다.
  • 고속 포격 진화
    부패 주둥이의 포격 재사용 대기시간이 7초에서 5초로 감소한다.

7.1.3. 맹독충 둥지

맹독충 둥지 업그레이드
파일:SC2_Coop_Zagara_banelingnest.png 맹독충을 업그레이드합니다.
  비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Zagara_centrifugalhooks.png 원심 고리 진화 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 맹독충의 이동 속도가 증가합니다.
맹독충 둥지 추가 업그레이드
(사령관 레벨 11)
  비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Zagara_corrosiveacid.png 부식성 산 진화 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 번식지 맹독충이 주 대상에게 주는 기본 피해가 100%만큼 증가합니다. 방사 피해에는 변화가 없습니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_rupture.png 파열 진화 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 군락 맹독충의 폭발 반경이 50%만큼 증가합니다.
기타 건물 기능
맹독충 둥지: 부화실
(사령관 레벨 7)
파일:SC2_Coop_Zagara_volatilebanelingnest.png 부화실 (B)
파일:SC2_Supply_Zerg.png 1 / 재사용 대기시간: 30
맹독충 둥지가 자동으로 맹독충을 생성합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
  • 원심고리 진화
    맹독충의 이동속도가 2.95에서 3.41로 증가한다.
  • 부식성 산 진화
    맹독충이 주 대상에게 주는 피해가 2배로 증가한다.
  • 파열 진화
    맹독충의 폭발 범위가 50% 증가한다.

당연하지만 위 업그레이드 모두 맹독충의 자원 대비 효율을 크게 끌어올려주는만큼 필수다.[87]

맹독충 부화의 재사용 대기시간은 시간 증폭과 시간장, 시간의 파도의 영향을 받아서 동맹이 프로토스 사령관이라면 눈치껏 시간 증폭을 요청해보자. 죽어도죽어도 줄지 않는 생체폭탄 군단이 만들어진다. 동맹이 카락스라면 시간의 파도를 쓸 때마다 군단충을 만들지 않고도 맹독충이 넘쳐나는 자가라를 볼 수 있다.[88] 한때 맹독충 둥지 무한 설치 버그(이럴 경우 각각 맹독충이 따로 쏟아져나온다)가 있어서 카락스가 없어도 맹독충이 넘쳐흐르는 상황을 볼 수 있었으나 수정되었다. 이것 덕분에 2위신을 제외하면 맹독충을 그렇게 적극적으로 운용할 생각이 없더라도 마치 슈팅게임에서 슈류탄을 지급받는 감각으로 맹독충을 꾸준히 공급받을수 있기에 좋든싫든 맹독충 업그레이드를 다 찍어주는건 자가라의 기본이다.

인구가 막혀서 맹독충이 더 나올 수 없을 경우에는 맹독충 중첩이 최대 10회까지 누적되며, 인구수가 다시 풀리면 바로 그만큼 나온다.

7.1.4. 진화장

진화장 업그레이드
파일:SC2_Coop_Abathur_evolutionchamber.png 저그 지상 유닛과 자가라를 업그레이드합니다.
  저그 지상 공격 진화 (M)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Zagara_meleeattacks_level1.png 저그 지상 공격 레벨 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 160 - 모든 저그 지상 유닛의 공격을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_meleeattacks_level2.png 저그 지상 공격 레벨 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190 - 저그 지상 공격 레벨 1단계
- 번식지
모든 저그 지상 유닛의 공격력을 추가로 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_meleeattacks_level3.png 저그 지상 공격 레벨 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220 - 저그 지상 공격 레벨 2단계
- 군락
모든 저그 지상 유닛의 공격을 극대화합니다.
  지상 갑피 진화 (C)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Abathur_groundcarapace_level1.png 지상 갑피 진화 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 160 - 모든 저그 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_groundcarapace_level2.png 지상 갑피 진화 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 225 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 225 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190 - 저그 지상 갑피 1단계
- 번식지
모든 저그 지상 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_groundcarapace_level3.png 지상 갑피 진화 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 300 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220 - 저그 지상 갑피 2단계
- 군락
모든 저그 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
기본 연구
  비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Zagara_heroicfortitude.png 영웅의 인내 진화 (F)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 자가라의 최대 생명력이 200만큼 증가합니다. 생명력 재생 속도가 100%만큼 증가합니다.
진화장 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)
  비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Zagara_hotsgroovedspines.png 메두사 칼날 진화 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 번식지 자가라가 공격 시 주 대상 주위의 적 유닛에게 방사 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_aberrationarmorcover.png 보호 덮개 진화 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 번식지 변형체가 아래에 있는 유닛에 50% 피해 감소 효과를 줍니다.
  • 지상 공격 진화
    저글링의 공업 효율은 두말하면 입만 아픈 수준이고 주력 공격유닛인 맹독충의 공격력도 증가한다. 자가라가 소환하는 추적 도살자와 바퀴의 공격력도 증가하니 위신에 관계없이 우선 순위가 매우 높다.
  • 지상 갑피 진화
    자가라에게는 저글링 회피 마스터 힘이 있고 애초에 저글링이나 맹독충은 체력이 너무 낮아 쉽게 죽기 때문에 변형체를 쓸 때 말고는 크게 체감하기 어렵다. 어차피 진화장은 보통 2동을 돌리기 때문에 둘 다 누르게 되지만 초반에 우선해서 할 필요는 없다.
  • 영웅의 인내 진화
    케리건과는 다르게 자가라는 앞에서 공격을 온몸으로 받아가며 싸우는 영웅이 아니기에 중요도 자체는 떨어지지만, 체력 재생이 느린 편이고 케리건처럼 갑피가 있는 것도 아니니 지속적으로 싸웠다간 어느새 너덜너덜해진다. 값도 싸고 빠르게 연구되니 일찍 찍어두는 편이 초반에 자가라가 급사해서 게임이 터질 확률을 줄일 수 있다. 자가라 의존도가 큰 3위신이라면 당연히 최우선 업그레이드이니 자가라가 나오는 4분 이전에 완료해 주자.
  • 메두사 칼날 진화
    자가라가 공격할 때 대상의 주변에 있는 적들에게 현재 공격력의 50%만큼의 추가 공격을 가하게 된다. 이 추가 공격도 적의 방어력에 영향을 받는다. 다만 자가라의 기본 공격력은 30밖에 되지 않고 공격 속도도 느린데다 공격력 업그레이드도 받지 않기 때문에 큰 효과를 볼 수 있는 것은 아니다. 마스터 힘에서 자가라 공격력을 찍어줘야 제대로 효과를 체감할 수 있다. 반대로 말해 공격력 마힘을 찍었다면 반드시 이 업그레이드를 해줘야 제대로 효과를 체감할 수 있으니 우선적으로 눌러주자.
  • 보호 덮개 진화
    변형체가 충돌하지 않고 건너뛰기로 넘을 수 있는 유닛에게 50% 피해량 감소를 준다. 바로 밑에 있을 필요는 없고 변형체의 근접 공격이 닿는 범위까지는 적용된다. 변형체를 섞을 생각이 있다면 당연히 해 줘야 하는 업그레이드다. 다만 저글링과 맹독충이 둘 다 변형체보다 이동 속도가 빠르기 때문에 들이박는 도중 효과를 보기 쉽지 않다는 점이 문제. 이 효과는 자가라 자신의 유닛보다는 아군을 지원할 때 진가를 발휘한다. 특히 체력 빵빵한 소형 근접유닛인 파수병이나 군단병과의 시너지가 발군. 이외에 변형체가 죽으면서 튀어나오는 맹독충이 나온 자리에서 그대로 터지지 않고 살아남은 채 들이받을 대상을 찾아 부식성 산의 뻥튀기 피해를 입히는 데도 도움이 된다. 죽은 변형체 옆에는 어차피 다른 변형체도 있어 막 나온 맹독충에게 덮개 버프를 걸어줄 것이기 때문.

7.1.5. 갈귀 둥지

갈귀 둥지 업그레이드
파일:SC2_Coop_Zagara_scourgenests.png 갈귀와 저그 공중 유닛을 업그레이드합니다.
  비행체 공격 진화 (A)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Abathur_airattacks_level1.png 비행체 공격 진화 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 160 - 모든 저그 공중 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_airattacks_level2.png 비행체 공격 진화 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 175 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190 - 저그 비행체 공격 1단계
- 번식지
모든 저그 공중 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_airattacks_level3.png 비행체 공격 진화 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 250 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220 - 저그 비행체 공격 2단계
- 군락
모든 저그 공중 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
  비행체 갑피 진화 (C)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Abathur_flyercarapace_level1.png 비행체 갑피 진화 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 160 - 모든 저그 공중 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_flyercarapace_level2.png 비행체 갑피 진화 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 225 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 225 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190 - 저그 비행체 갑피 1단계
- 번식지
모든 저그 공중 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_flyercarapace_level3.png 비행체 갑피 진화 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 300 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220 - 저그 비행체 갑피 2단계
- 군락
모든 저그 공중 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
갈귀 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)
  비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Zagara_scourgesplashdamage.png 독성 포자 진화 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 갈귀가 죽을 때 좁은 범위에 공격력의 50%에 해당하는 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_scourgegasreduction.png 단순화된 게놈 진화 (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 군락 갈귀를 변태하는 데 필요한 베스핀 가스량이 50만큼 감소합니다.
자가라는 둥지탑이 존재하지 않으며 갈귀 둥지가 대신 공중 유닛의 공방업을 담당하고 있다.
  • 비행체 공격 진화
    전작과는 달리 갈귀의 공격력도 정상적으로 11씩 올려주므로 갑피 진화보다도 훨씬 우선 순위에 있다.
  • 비행체 갑피 진화
    자가라의 주력 공중 유닛이 갈귀인 만큼 우선순위는 다소 떨어지지만 나중에 눌러둬도 손해볼 것은 없다.
  • 독성 포자 진화
    해당 연구를 마쳐야 갈귀가 방사피해를 줄 수 있으니 필수로 해야한다.
  • 단순화된 게놈 진화
    갈귀 생산에 필요한 가스가 68에서 18(3위신은 86 → 36)로 줄어든다. 해당 업그레이드에 가스 150을 딱 한 번 바침으로써, 갈귀를 한 번 변태할 때마다 들어가는 가스량을 무려 50씩이나 줄여주는 것이므로, 갈귀떼 운용에 있어서는 최우선 순위의 업그레이드라고 할 수 있다. 공중 공세 때 본진의 부화장을 군락으로 최대한 빨리 변이시켜야 하는 이유이기도 하다.

7.2. 방어 건물

7.2.1. 가시 촉수

<rowcolor=#373a3c,#212121> 가시 촉수 (C)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
300 중장갑-생체-구조물
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
2 11
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
1
관통 촉수
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
25
중장갑 상대 30
7
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
1.85 지상
요구 사항 산란못
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 30
설명 대지 방어 구조물입니다.
협동전의 가시 촉수는 구리기로 1위를 다투는 방어 타워지만 자가라는 다른 저그 사령관과 달리 농성에 특화된 유닛이 없고 부패 주둥이는 건물주제에 수동으로 명령을 내려야한다는 환상적인 편의성 때문에 부패 주둥이의 조정이 있기 전엔 반강제로 깔곤 했다.

자가라의 일벌레는 75광물로 2마리가 뽑혀나오는 쌍둥이 일벌레이기 때문에 타 저그 사령관보다 방어타워가 조금 저렴하다는 깨알같은 이점이 있다. 쌍둥이 일벌레로 최적화 속도가 1위인데 무료 유닛까지 굴릴 수 있는 자가라이기 때문에 더더욱 부담이 덜하다.

7.2.2. 포자 촉수

<rowcolor=#373a3c,#212121> 포자 촉수 (A)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
400 중장갑-생체-구조물
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
1 11
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
1
산성 불출물
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
15 7
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
0.86 공중
요구 사항 산란못
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 30
설명 대공 방어 구조물입니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png 탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
별 특별할 것 없는 래더사양 포자 촉수이다.

7.2.3. 부패 주둥이

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_Coop_Zagara_sporecannon.png 부패 주둥이 (N)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
400 중장갑-생체-구조물
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
1
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
-
담즙 폭탄
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
75 15[89]
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
7[90] 지상 및 공중
요구 사항 산란못
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 40
설명 대상 지점에 담즙을 퍼부어 지상 및 공중 유닛에게 피해를 줍니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Zagara_bilebombardment.png 포격 (A)
표적 구역을 지속적으로 포격합니다. 적진과 공중 유닛에 반복적으로 75 피해를 입힙니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Zagara_increasebilelauncherrange.png 포관
(사령관 레벨 13)
부패 주둥이의 포격 사거리가 10만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_demolition.png 고속 포격
(사령관 레벨 13)
부패 주둥이의 포격 재사용 대기시간이 감소합니다.
5레벨에 해금되는 방어 건물. 7초(연구시 5초)의 쿨타임을 가지고 광역 75의 대미지를 줄 수 있으며 지상 공중 모두 대응 가능하고 사거리도 한 화면을 가뿐히 넘어가는 완전체 방어건물. 대개 방어 구조물은 카락스나 스완이 아닌 이상 광물이 남을 때 적 공세의 발을 묶어두려고 남는 광물로 깔아두는게 보통이고 카락스마저도 유닛 운용 시에는 케이다린 초석은 요충지에 소수만 배치하거나 운용하는 유닛이 무엇이냐에 따라 아예 배제한다는 걸 생각하면 전투 양상이 소모전으로 흘러갈 수밖에 없는 자가라에게 있어 가스를 100이나 먹는다는 건 유닛 운용에 큰 차질이 생긴다는 걸 의미한다. 공격은 한번 지정만 해주면 그 지역을 계속 타격하기에 딱히 신경쓸 필요는 없지만 공격 명령 후 실제 공격까지 걸리는 시간도 길기 때문에 포자가 적 군 뒤나 앞으로 떨어져 피해를 주지 못할 수도 있다.

방어임무의 돌연변이에서 자가라가 강력하다는 말은 대부분 이 건물 때문에 나오는데, 분명히 성능은 나쁘지 않지만 따로 세팅을 해줘야 제대로 쓸 수 있다는 점이 라이트한 게임인 협동전에는 맞지 않아서 실제 인게임에서 사용하는 사람은 손에 꼽는다. 방어전이라 하더라도 방어선이 유동적으로 변하는 안갯속 표류기, 광부 대피, 잘못된 전쟁에선 한 번 쓰고 나면 잉여가 되어서, 죽음의 밤에선 이거 뽑아서 방어하느니 방어는 동맹에게 맡기고 병력을 모아놨다가 낮에 구역을 초토화시키는 게 훨씬 빠르기에 역시나 쓰기 애매하다.

쓰일만한 맵을 정리하면 망각행 고속열차, 과거의 사원, 공허의 출격 등 공격이 필요없는 수비맵이 전부. 최대 25에 달하는 사거리에 강력한 광역 대미지 덕택에, 복수자 돌연변이와 광물 보호막이 있던 7주차 맵에서 굉장히 유용하게 사용되었다. 망각행 고속열차 역시 6시 아래쪽 언덕(아래 열차)과 본진 왼쪽 언덕(위 열차) 에 도배해 두면, 적 병력이 나오기도 전에 갈아넣을 수 있다. 남는 인구수는 광물만 이용해 땡저글링(공업 포함 관련 업그레이드 풀업)으로 열차 강제어택을 해 두면 상황에 따라 11~12만까지도 넘는 어마어마한 열차 딜링이 가능하다. 손이 따라준다면 가시/포자촉수를 추가로 지어주면 좋지만 거기까지는 조금 까다로운 경우가 많을 것이다. 다만, 부패 주둥이 지역에 어그로 용도로 촉수를 소수 지어두는 건 추천. 보통 첫 열차를 처리한 후 자가라로 6시 언덕을 제거하고, 그 지역에 부화장을 하나 더 지어주면 점막이 자동으로 넓혀져 주둥이 설치가 용이해진다.

원래는 매번 포격 명령을 새로 내려줘야 했기때문에 긴 사정거리에 강한 공격력을 가졌음에도 공격 명령이 귀찮기 때문에 쓰일 구석이 매우 제한적이었으나 한번 지정하면 그곳을 지속적으로 포격하도록 업데이트 된 이후론 시도때도 없이 공세가 오는 임무에선 꽤나 빛을 볼 수 있다. 또한 시야가 없는 곳도 지정이 가능하여 한과 호너의 밤까마귀의 레이더가 있다면 안전하게 적의 위치를 파악해 적을 섬멸하거나 적의 공세가 소환되는 곳에 미리 명령해두어 공격해오기 전에 죽이는 방법 역시 사용 할 수 있다. 또한 적이 올곳을 미리 예측해 그곳에 미리 공격을 지정해 쓰는 식으로 사용하면 밤에 적이 시도때도 없이 몰려오는 죽음의 밤에서 가장 큰 빛을 볼 수 있다.

보이는 것과 달리 의외로 대공이 되는데 사실 포격 위치가 고정되는 특성상 기동력이 뛰어난 공중 유닛을 상대로는 의미가 없다. 단, 방어임무에서 기용시 이 단점이 사실상 사라지는데, 어차피 방어선을 일정하게 유지한다면 적 공중유닛들의 교전시 위치도 고정되는 셈이기 때문에 적들의 사거리를 계산해서 포격을 해놓으면 지상유닛과 별 다를 것 없이 처리할 수 있다. 물론 전선을 유지하기 위해선 부패 주둥이 가지고는 힘들고, 어차피 미네랄이 남기 때문에 앞에 가시 촉수, 포자 촉수 등을 미리 세워 놓아 전선을 만들어 놓은 후 긴 사거리를 이용해 멀리서 전선 위치에 공격을 해 주자.

7.3. 기타 건물

7.3.1. 추출장

8. 평가

8.1. 장점

  • 대물량의 자폭 유닛에서 나오는 협동전 최강의 순간 화력
    자가라의 파괴력의 원동력은 맹독충과 갈귀이다. 7레벨 부터 맹독충 공짜 생성이 시작되며, 11레벨 부터는 맹독충 추가 업그레이드가 생겨 하나하나가 죽음의 사신이 된다. 12레벨 군단충까지 해금되었다면 엄청난 수의 맹독충과 저글링으로 어떤 사령관 보다도 신속하고 깔끔하게 방어선을 뚫어버릴 수 있다. 변형체가 한줄 이상 병력에 포함되어있다면 그냥 어택땅찍어두고 단축키만 연타해도 어느새 맵이 쓸려있는 광경을 보게된다. 강력한 자폭 유닛들 덕분에 대부분의 오브젝트 파괴 목표도 수월하게 클리어 가능하다. 협동전의 구조물 오브젝트들은 지상/공중 공격을 모두 받도록 설정되어 있는 경우가 많은데 덕분에 맹독충과 갈귀를 동시에 어택땅해주면 웬만한 오브젝트들은 순식간에 파괴될 정도. 갈귀는 애벌레 두줄 정도의 양으로 적 공중 병력은 순삭이고 좀더 모으면 공허 분쇄자나 해적 함대와 같은 임무 목표도 금세 파괴할 수 있다. 또한 근접해있으면 교전자체를 차단해버릴 수 있다는점에서 스폰킬에도 유용하다.

    이 덕분에 각종 사기 사령관이 출시되고 쟁쟁한 사기 위신들이 추가된 현재에서도 순간 화력만큼은 부정할 수 없는 1위다. 교전 준비가 완료된 자가라의 순간 화력을 넘는 것은 거미 지뢰를 엄청나게 많이 묻어놓은 레이너 정도밖엔 없으며, 이마저도 거미 지뢰는 적이 지뢰 쪽으로 안 와주거나 공중 유닛이면 공격용으로 쓸 수 없는데 비해 자가라는 그냥 모아서 던지면 그만한 화력이 나오므로 유용성으로는 비교할 수준이 못 된다. 덕분에 대략 10초 이내로 끝날 교전 정도만 놓고 보면 자가라보다 빠르고 강하게 전장을 찢어놓는 사령관은 없으며, 여기서 말하는 "10초 이내에 끝날 교전"은 중대형 적진 궤멸 수준까지도 포함한다. 심지어 이 10초만에 인구수 대부분을 비우고 나면 10초 후에 들이닥치는건 인구수가 비워진 만큼 다시 그대로 채워진 백 수십 마리의 저글링과 갈귀들이다.[91]

    자폭 유닛들을 양산할 수 있는점은 돌연변이에도 이점인데 변성, 양날의 검, 번식자 등 일부 성가신 돌연변이를 거의 무시하시다시피 하기 때문.
  • 최고의 병력 회전력
    병력들이 싸고 빠르게 생산된다.[92] 자가라의 특성인 생산 시간 감소와 12레벨에 열리는 군단충, 공짜로 생성되는 맹독충은 방어선을 뚫을 때 소모했던 병력을 순식간에 복구하는 것을 가능하게 한다. 애벌레 펌핑이 8마리로 두 배인 것은 덤. 난이도가 낮은 구간이라면, 군단충을 전부 맹독충으로 바꾼 뒤 자원을 세이브 해 두었다가 들이받고 쌓인 애벌레들로 군단충을 다시 생성해서 밀어버리는 짓도 가능하다. 일반 애벌레 생성 속도가 섬멸전보다 빠르기에 펌핑 없이도 빠른 속도로 병력 충원이 가능하다. 테크트리가 빠르게 완성되는 대로 추가 부화장을 몇개 지어두면, 60이 넘는 인구수(120마리)의 저글링들이 전멸해도 3초만에 다시 태어나는 베이비붐의 기적을 볼 수 있다. 갈귀나 맹독충 같은 유닛들의 회전율은 소모율을 못 따라가지만 군단충에 비해 느릴 뿐이지, 관련 특성들 덕분에 사실 20초도 채 걸리지 않는다.
  • 뛰어난 기동력
    갈귀, 저글링, 맹독충은 기동성이 장점인 저그 중에서도 특히나 더 빠르기로 이름난 유닛들이다. 이런 녀석들이 주 병력이라 병력지원, 회군 등 아주 신속하고 유연하게 대비를 할 수 있다. 기본적으로도 빠르지만, 점막공사를 잘 해준다면 더더욱 빠르기에 점막 펴는 습관을 들여두자. 특히 맵이 넓을수록 점막을 펼쳤을 때 얻는 기동성이 더 체감된다. 심화 광란에 점수를 꽤 줬다면 점막을 펼칠 필요도 없이 E를 누르고 F2 A만 눌러도 깔끔히 해결된다. 덕분에 인구수 1 아끼고 손도 덜 바쁘다고 여왕 자체를 뽑지 않는 유저들도 있다. 변형체와 타락귀도 갈링링만큼은 아니지만 진짜로 느린 다른 사령관의 유닛들에 비하면 그래도 빠른 편.
  • 빠르고 효율적인 자원 활성화
    쌍둥이 일벌레와 군단충이 만들어낸 환상의 시너지 덕에 멩스크와 제라툴 다음가는 최적화 속도를 자랑한다. 유닛들이 워낙 싸고 빠르게 양산되는 스타일이라 멀티쪽의 방어력 0인 돌덩이는 저글링으로 쉽게 제거할 수 있다. 부화장 건설 시간도 60초라 금세 지어지고 일벌레도 2기씩 나와 자원만 있다면 금방 최적화시킬 수 있다. 남들이 아직도 일꾼을 찍고 있을 때 자가라는 한 템포 먼저 앞서나가는 것이다. 여왕의 애벌레 펌핑을 사용하면 1회당 애벌레가 8마리씩(레벨 3부터) 나오기 때문에 자원 채취 및 건물 건설용 일벌레와 병력을 한꺼번에 생산할 수 있고, 테크 발전에 필요한 건물이 적은데다가 활성화를 해도 자원이 남는 경우가 잦다. 또 일벌레가 같은 인구수에 2기씩 나오므로, 케리건과 아바투르가 일벌레 두 기 찍고 대군주 올리는 동안 자가라는 광물에 3배수를 붙이고 가스까지 활성화하고 나서야 슬슬 대군주를 올려줘도 된다. 인구수 14로 본진 활성화가 딱 되기 때문. 물론 앞마당도 깨야 하니 그 전에 대군주를 띄우긴 하겠지만, 상술한 플레이 역시 의외로 쾌적하다.
    가스가 공짜로 시작하자마자 지어지고, 전설군단 소환 한번에 바위를 다 부숴버리며, 유사 프로토스 주제에 시증까지 받은 제라툴과 일꾼 가격이 광물 40에 겨우 8초만에 생산되며, 마스터레벨이 오르면 시작하자마자 24기로 만들 수 있는데, 일꾼이 공격유닛도 겸해서 멀티 확보까지 빠른 멩스크가 등장하면서 기지 최적화는 3위로 밀려버렸다. 하지만 쌍둥이 일벌레 자체가 최적화는 물론이고 건물을 짓는데도 이득이 많다는 점에서 자가라의 최적화는 현재도 결코 느리지 않다. 오히려 비교대상이 너무 사기적으로 나온 것 뿐이며, 초창기 사령관임에도 18명의 사령관 중 3위의 최적화[93]를 가진 것이 대단한 것이다. 그리고 제라툴의 최적화가 자가라보다 확실히 빠른지는 이견이 있다. 멩스크는 굳이 언급할 필요도 없는 넘사벽 1위지만 제라툴 전설군단 560~800원은 공짜가 아니고, 마힘도 화신 쿨타임 선호도가 확연히 높은 편이라 800원에 달하는 거금을 멀티 활성화에 쓰는 건 .
  • 안정적인 초반
    자가라의 경우 7레벨 이상이라면 다 필요없고 맹독충 둥지 하나만 건설해 두면 된다. 극 초반 공세는 공짜 맹독충 + 돌 깨던 병력으로 막으면 되고 두 번째 공세부터는 맹독충이 쌓여있어 문제될 게 없다. 최적화도 워낙 빨라서 자가라가 나오기 전에도 군단충 물량으로 해결할 수 있다. 자가라 역시 유용한 스킬들을 가지고 있고 이를 바탕으로한 견제능력도 좋기 때문에 열심히 굴려서 아낀 자원으로 초반 병력 소모율을 줄이고 최적화에 기여할 수 있다.
  • 준수한 방어능력
    자가라가 공격적인 사령관이기 때문에 무시되는 사실이지만 방어능력 또한 의외로 뛰어난 사령관이다. 쌍둥이 일벌레 덕분에 촉수를 다른 저그 사령관보다 약간 싼 가격에 지을 수 있고 비록 공격이 수동이라 버려지지만 매우 강력한 포탑인 부패 주둥이도 있고, 맹독충 둥지에선 맹독충이 공짜로 나온다. 공중의 경우는 갈귀를 뽑아놓으면 끝. 최악의 공세라는 과거의 사원의 살변갈링링도 안정적으로 막는다. 때문에 돌연변이 임무에서도 의외로 공세임무보다 방어임무에서 강력한 모습을 보인다. 특히 자가라에게 쥐약인 필드 돌연변이원들은 보통 본진과 멀티쪽으로는 안 들어오기 때문. 물론 진짜 방어능력이 좋은 다른 사령관들과 비교하면 하자가 있고 특히 방어선을 지속적으로 옮겨야 하면서 웨이브가 일정 시간동안 계속 몰려오는 광부 대피 같은 맵에서 두드러지지만 그냥 방어능력에 하자가 많은 한과 호너에 비하면 훨씬 낫다.
  • 매우 쉬운 조작 난이도
    s(애벌레)→z반복(저글링 양산)→r반복(갈귀 양산)→F2(전 병력)→e반복(맹독충 양산)→F2(전 병력)→a(공격)→미니맵 목표 클릭[94]

    자가라는 숙련된 플레이어에게 추천한다고 되어있지만 일단 레벨이 다 오르면 모든 사령관중 난이도가 가장 쉽다.[95][96]
    극단적으로 게임 시작후 초~중반에 일꾼 생산과 업그레이드만 끝내고나면 끝까지 병력 충원을 수시로 하면서 눈에 보이는 아몬 병력을 잡으러 다니면 된다. 이런저런 자잘한 계산이나 아군과 합을 맞추는 플레이 보다는 오로지 공격적인 본능에만 의지해 공격만 하면 그것이 자가라의 역할의 기본이자 전부이다. 부화장만 3~4개 건설하고 부대지정한 다음 양산하는 콤보면 적들은 다녹아 없어진 상태. 옛날에는 여왕도 2개씩은 만들어야 했지만, 애벌레 상향을 받은 이후에는 5~6개에서 기본으로 나오는 애벌레로도 충분한 물량이 나온다. 여왕은 애벌레 펌핑보단 점막 공사나 극심한 소모를 대비해서 1~2기만 운용하는 수준.

    그나마 최상위 포식자 위신을 사용한다면 자가라 컨트롤이 요구되기에 조금은 더 조작이 어려워지지만, 차피 본대는 전부 어택땅이기 때문에 영웅만 살짝 관리해주면 그만이다. 그나마 자가라에게 요구되는 운영 능력이라고 하면 감시군주 관리 정도.
    다만 수비를 하려면 굉장히 바빠지는데, 부패 주둥이 운용 때문이다. 여왕 수혈 + 자가라 컨트롤 + 부패 주둥이 컨트롤 + 본대 컨트롤을 동시에 해야 한다.

8.2. 단점

  • 대지/대공의 철저한 이분화
    영웅 유닛인 자가라와 시한부 소환물인 추적 도살자를 제외하면 대공 가능한 지대공 아예 유닛이 여왕 말고는 하나도 없는데다[97] 공중 유닛중들 중에서도 지상 공격을 할 수 있는 공대지 유닛 역시 아예 없기 때문에 여러모로 불편하고 답답한 상황들이 많이 생긴다.[98] 자가라만으로는 대공에 한계가 있으니 적 조합이 공중이라면 갈귀 둥지를 훨씬 빠르게 지어야 한다.
  • 정말로 힘든 저레벨
    저레벨 자가라는 저레벨 케리건과 맞먹는 막장도를 자랑한다. 케리건은 일단 병력 로스터 자체는 그럭저럭 되지만 최적화가 쓰레기인데다 이걸 커버해야 하는 영웅도 빈약해서 문제가 되는 사례다. 반면, 유감스럽게도 자가라는 근본적으로 병력 로스터 자체에 하자가 심각해서[99] 최적화를 쥐어짜볼 수도 없고, 영웅은 저렙 케리건보다 약하다. 진짜 아무것도 못한다고 봐도 될 정도다.
  • 절반으로 제한된 최대 보급품
    자가라의 병력 조합을 획일화[100]되도록 만든 주요 원인이다. 실제로는 순간 화력과 회전력이 매우 뛰어나서 크게 체감되지는 않지만 다른 인구수 100제한 사령관들과 달리 기본 스펙 자체는 래더나 캠페인과 동일하다.[101] 갈링링은 레벨 특성과 업그레이드를 많이 받고 인구수도 낮지만 변형체와 타락귀는 업그레이드가 적거나 없어서 사실상 인구수를 2배로 먹는 패널티가 생겨서 평소에는 잘 안쓰인다
  • 자가라 영웅의 기동성
    자가라의 주 병력의 이동속도가 빠른건 장점이지만 자가라가 그 병력에 비해 느리기에 대공 능력이 필요할 때나 가시지옥이나 군단 숙주 등을 제거할 때(감시군주 생산이 귀찮을 때 맹독충 난사로 쉽게 제거할 수 있다.) 심하지는 않지만 어느 정도 병력 소모가 일어난다. 큰 단점은 아니지만 필요할 때 대공 능력을 바로바로 못 쓰니 꽤나 답답하다. 특히 수비형 임무의 돌연변이에서는 이 단점이 크게 벌어진다. 1위신 갈귀 여왕은 그 자가라가 사라지니 기동성 문제는 없어지지만 모든 문제를 병력만으로 해결해야 하는 문제가 새로 생긴다.
  • 상단 패널의 부재
    케리건과 공유하는 단점. 상단 패널의 편의성은 협동전 유저라면 익히 알 수 있을 것이다. 위기를 탈출하거나 초반에 배를 째는데 도움을 주기도 하며, 아예 패널이 본체인 사령관[102]패널로 병력을 운용하는 사령관, 심지어는 상단 패널에서 병력의 상태를 실시간 확인 가능한 사령관도 있다. 하지만 자가라는 초기 개발 영웅인 만큼 케리건처럼 상단 패널 없이 자가라 영웅만 달랑 가지고 나왔다.[103] 그래도 케리건은 후반까지도 강력한 궁극기인 구속의 파동이 있는데, 자가라는 그마저도 없다. 그래도 케리건과 마찬가지로 아군이 게임을 나가서 두 사령관 모두를 플레이해야할 경우 패널스킬이 봉인되는 일이 없다는건 소소한 장점...인데 그건 나간 동맹이 자가라일 경우의 장점이잖아
  • 매우 많은 업그레이드 요구량
    보통 유닛마다 자체 업그레이드가 2~3개씩은 지니고 있고, 조합을 맞춘다면 기본적으로 3~6개의 업그레이드를 하게 될 것이다. 그런데 자가라는 조합이 갈링링으로 거의 고정되다 시피한데, 문제는 갈링링의 업그레이드가 매우 많은 편이라는 것이다. 갈귀 2개, 맹독충 3개, 저글링은 무려 업그레이드가 4개나 된다. 여기다가 자가라 업그레이드 2개와 변형체 업그레이드까지 합치면 해야할 업그레이드가 12개나 된다. 상기한 자가라와 변형체는 그렇다 쳐도 갈링링은 업그레이드 효율이 낮은 것도 아니라서 언젠가는 반드시 해야된다. 자가라와 비슷하게 업그레이드 의존도가 높은 케리건은 마스터 힘으로 커버가 되고, 카락스는 시간장과 시간의 파도로 자원만 된다면 빠르게 업그레이드를 마칠 수 있으며 노바는 레벨이 오르면 반값이 되고, 피닉스는 애초부터 업그레이드의 가격이 저렴[104]한데에 비해서 자가라는 그런게 없다.
  • 탐지기 유지의 번거로움
    자가라의 탐지기는 감시 군주가 전부이다. 대부분의 타 저그 사령관들은 다른 탐지기 유닛들이 존재하는데[105] 자가라는 '회전력'을 살린 사령관이면서 탐지기는 감시군주밖에 존재하지 않는다. 그래도 감시군주의 이동속도야 속도 업그레이드를 하면 충분한데, 문제는 감시군주 대신 맞아줄만한 유닛이 타락귀 뿐이며, 자가라 특징상 타락귀를 별로 안 생산해서 대공화망에 노출되기 쉽다.
  • 타 종족전보다 취약한 프로토스전
    파수기의 역장이 자가라 운영을 상당히 귀찮게 한다. 변형체를 뽑으면 해결되긴 하지만 변형체는 평소엔 인구수나 가성비 문제로 잘 뽑지 않는다는게 문제, 또한 공중에선 해적선의 스플래시 공격이 갈귀를 우수수 격추하기에 자가라로 미리 해적선을 격추시키거나 타락귀를 뽑는 등 해결한다면 할 수 있지만 상당히 귀찮아지는게 문제
  • 적은 유닛 종류와 부족한 다양성
    전투 유닛이라고 할만한게 달랑 저글링, 맹독충, 변형체, 갈귀, 타락귀 이렇게 5 종류가 끝이다. 여기에 상술했던 대지/대공의 이분화 문제까지 더하면 대지상 3종/대공 2종으로 나뉘는데다, 4유닛이 근접공격 방식이라 전투 방식이 심각하게 융통성이 없고 단조롭다는게 치명적인 약점이 되기도 한다. 거기다 울트라디스크, 무리 군주, 티라노조르, 메카 전투모함 군주 등과 같이 비싸서 대량생산이 쉽지 않아도 맷집이 좋고 강력한 고급 유닛들이 타 사령관들에 비해 좀 부족하다는 문제도 있다.[106] 더욱이 브루탈리스크 거대괴수 같은 영웅급의 특수 최종병기 저그 유닛들은 죄다 아바투르가 가져갔기 때문에 더더욱 그렇다. 이 때문에 지상유닛이 전부 카운터를 맞고 회전력과 건물 보조도 못 받는 광부 대피에서 고전하며, 아주 어려움+ 이상에서 돌연변이가 잘못 꼬이면 답이 없는 상황이 발생하기 쉽다. 이때문에 가상의 협동전 리워크안에서는 항상 자가라의 아이덴티티인 회전력에 시너지를 보이는 송장벌레나 더블링의 유지력을 올리는 감염충, 탱킹과 스플래시 데미지를 주는 독성변종 추가와 같은 유닛의 다양성이 올라오는 편이다. 심지어는 군심 캠페인에서 미구현된 유닛인 살모사의 진화체인 코브라를 새로 만들어 달라는 의견이 나올정도로 자가라는 저그 사령관들중에서도 독보적으로 유닛 다양성이 형편없는 편이다.
  • 빈약한 사거리
    위의 문제에서 파생되는 단점으로 원거리 공격 유닛이 시한부 유닛인 추적 도살자와 자가라 본체, 시원찮은 화력의 타락귀가 전부라 끊임없는 소모전이 강제된다. 광부 대피와 같은 미션에서 이 문제가 부각되는데, 자폭 유닛이 별 힘을 못 쓰기 때문에 변형체를 계속 갈아넣어야 한다. 2위신을 선택했어도 "자가라의 다른 위신"보다 낫다는 것이지, 결코 편하게 클리어할 수 있는 것은 아니다.

8.3. 총평

모든 사령관들 중 마치 혼자서만 싱글 캠페인의 CatFoodForPrawnGuns 치트를 쓴거 마냥 최속의 회전력으로 병력들을 끊임없이 생산해 폭발적인 순간 화력으로 적을 갈아버리는 사령관. 또한 인프라 구축과 병력 운영 난이도가 굉장히 낮아서 보다 편하게 게임을 즐길 수 있다. 그러나 레벨 특성의 효과를 많이 받는 사령관이기 때문에, 저레벨에는 굉장히 힘들게[107] 게임을 해야한다. 대체로 자가라는 레벨 4, 7, 12 특성을 해금하면 거의 정석 운영과 동등한 운영을 할 수 있다. 얘만 홀로 모든 병력을 너무 싸고 빠르게 생산한다는 사기스러운 장점이 있음에도 불구하고 상술했듯 오직 물량전을 뺀다면 완전 시체이기 때문에 유닛들 하나하나가 전혀 강력하지도 않는데다 종류도 많지 않아서 별로 재미가 없다는 사령관이라는 혹평을 받음과 동시에 점차 시간이 지나면서 그외에 여러 단점들이 더욱 크게 부각되고, 시간이 지나면서 문제점 들을 훨씬 심화시키는 맵들과 돌연변이가 나타나면서 평가도 선호도나 픽율도 은근히 낮은 하위권 사령관이 되어버렸다. 또한 자가라 개편 이전에 쓰는 유닛이 군단충, 쌍독충, 갈귀 밖에 없어서 조합 수가 획일화되기에 유저들이 지루함을 느끼면서 결국에는 손을 떼는 경우가 많다.

노바, 타이커스, 제라툴과 더불어 인구수 한계 최대치가 100인 사령관이기도 하다. 굉장한 제약이지만, 가용유닛들이 모두 인구수를 3 이하로 차지하고, 특성으로 인해 본래 가격보다 10% 싸게 생산할 수 있으며, 생산시간은 대체로 본래 생산시간보다 50% 빠르게 생산한다. 1레벨 특성 덕분에 자가라는 병력을 빠르게 확보할 수 있으며, 병력이 전멸한다고 해도 다시 빠르게 병력을 충원할 수 있어서 병력 유지력에 대해서 크게 걱정할 필요가 없다. 자가라는 기존의 자폭병 조합(군단충, 쌍독충, 갈귀)을 가면서, 유지력이 필요하면 '회피' 특성과 맷집이 좋은 변형체와 타락귀로 어느정도 커버를 칠 수 있다. 기존의 장점은 유지하면서 단점은 상황에 맞게 병력과 특성을 맞추면서 극복할 수 있어 좋은 성능을 보이고, 제라툴 패치 이후 돌연변이 없는 아주 어려움까지는 OP라인 중 하나가 되었다. 다만 광부 대피같은 카운터도 있어서[108] 제라툴마냥 적이 뭐건 뚝배기를 깨는 타입은 아니다. 게다가 레벨 의존도가 사령관들 중 역대 최고 수준이라서[109] 제라툴 이상의 강력함을 느끼려면 마스터 레벨이 높아야한다. 하지만 자가라의 카운터 돌연변이나 맵이 아니고, 자신이 90레벨 자가라라면 모든 사령관들 중 최강급의 철거력을 십분 발휘해 모든걸 손쉽게 날려버릴 수 있다. 그나마 흠으로 잡히는 점은 부패 주둥이가 자가라와 궁합이 맞는 건물이 아니라는 점이고, 대신 거듭되는 상향을 받아 열차맵 같은 곳에서는 패널 대용으로 써볼만한 건물이 되었다.

초반부터 돌파력이 좋고, 운영이 쉽기 때문에 일반 임무 한정으로 사기 사령관들 바로 아랫 급 정도로 매우 고평가받고 있다. 당장 스텟먼 출시 이전 사기 사령관 라인인 "데빻틀따"[110]의 일원이었음을 생각하자. 자가라가 초기 사령관임을 생각하면 엄청난 대우.

8.4. 돌연변이

  • 강세: 감화, 공허 균열, 공격적 배치, 공허 부활자, 광물 보호막, 공유의 미덕, 궤도 폭격, 근시안, 변성, 복수자, 양날의 검, 인과응보, 처치 로봇, 치명적 끌림, 현기증, 허리띠 졸라 매고, 활동 비용, 흑사병, 번식자
  • 약세: 눈보라, 불타는 대지, 용암 폭발, 회오리바람, 압도적인 힘으로, 원거리[111], 자폭, 좀 죽어!, 폭풍의 영웅들, 확산.

스투코프와 함께 물량형 사령관 투톱을 자랑하기에 소모전 관련 돌연변이가 자가라 최고의 전장이며, 기동성도 빠르기에 멀티테스킹이 필요한 돌연변이에서도 활약할 수가 있다. 병력의 순간 화력도 막강해서 폭딜이 필요한 상황에서도 강세를 보이며, 자폭 유닛을 운용하기에 자폭 유닛으로 우회 가능한 돌연변이에 강점을 보이는 것이 최대 장점.[112]
그러나 유닛들이 전체적으로 물몸이고 근접전 위주라는 것이 겹쳐져서 범위 피해와 관련된 돌연변이에서는 최악의 상성을 보여준다. 자폭 유닛을 운용한다는 것 때문에 지속전 능력 또한 떨어져 지속전을 강요하는 죽음의 밤, 광부 대피와 같은 돌연변이에서 상당히 취약한 편.
위신의 경우 1위신은 특히 프로토스 사령관[113]과 만나면 시간 증폭의 지원을 받아 돈이 썩어날 정도로 맹독충과 갈귀를 굴릴 수 있으나, 자가라가 없다는 점 때문에 초반이 약간 힘들다는 단점이 있으며 특정 돌연변이원에 심할 정도로 카운터당하는 문제는 더 심해지기에 무작위 돌연변이를 대처해야하는 아주 어려움+에서 쓰기는 어렵다는 평가를 듣는다.
2위신은 변형체를 크게 강화해 무난하게 주병력을 굴릴 수 있어 자가라의 고질적 단점을 보완해주는 특성상 저난도의 돌연변이 조합에선 땡변형체 러시만으로도 다 해결이 가능하기에 아주 어려움 4+ 이하에서는 높은 무작위 돌연변이원 저항 능력과 낮은 난이도 덕에 매우 고평가되지만, 강화된 변형체로도 대처할 수 없는 힘싸움형 돌연변이가 몰려나올 경우 힘이 급격히 빠지고 장판형 돌연변이에 난감한 것은 그대로이며 결국 소모될 수밖에 없는 근접 유닛의 한계 때문에 아예 초고난도의 돌연변이원 조합을 내는 경우가 잦은 현존 최고난도 컨텐츠인 아주 어려움 +6에선 저평가된다.
3위신은 자가라 의존도가 올라가 난이도가 상당히 오르지만 자가라 본체가 스킬 쿨타임 감소와 특히 쿨타임이 고작 20초에 시야가 없어도 쓸 수 있는 굴파기의 사기적인 성능을 통해 엄청나게 활약할 수 있어 전투 유닛 가격 증가를 충분히 메꿀 정도의 성능이 나오며, 무엇보다 자가라의 고질적 약점인 지속전과 단일 대상 딜링을 크게 보완하며[114] 장판류 돌연변이, 지뢰청소부, 공허 균열, 공허 부활자, 폭풍의 영웅들 같은 기존 까다로웠던 돌연변이 내성을 극한까지 끌어올려줘[115] 기존 자가라가 흑사병, 근시안, 치명적 끌림, 양날의 검, 처치로봇과 같은 다른 사령관들에게 유독 위협적인 돌연변이에 특히 강하다는 장점은 그대로 남아 무작위 돌연변이에 저항하는 능력이 제일 중요한 아주 어려움+ 난이도에선 고성능 사령관으로 평가받는다.

9. 운영

케리건이 기동전, 데하카가 범용성, 아바투르가 효율, 스투코프가 무한물량, 스텟먼이 아군지원에 초점이 맞추어져 있다면 자가라는 회전력이 특기다. 쌍둥이 일벌레를 통해 초반부터 최적화를 빠르게 할 수 있다. 또한 빠른 재충원이 매우 중요하므로 틈틈이 부화장 확보 및 애벌레 펌핑을 하고 점막 공사[116]도 부지런히 해두는게 좋다.

중요한 건 맹독충 둥지를 최대한 빠르게 짓는 것과 군락을 빠르게 올리는 것이다. 맹독충 둥지는 짓기만 하면 무료 맹독충을 제공하고, 갈귀 둥지의 가스 절감 업그레이드는 군락 테크를 요구한다. 따라서 이 2가지는 빠를수록 좋다. 빠르면 멀티 최적화 완성와 동시에 군락도 완성되는데 최우선 업그레이드는 링링 이속, 갈귀 관련 2개, 보호 덮개, 저글링 관련 업그레이드[117]부터 하면 된다. 공방업은 이 업그레이드 이후 건물을 2~3개 지어서 한꺼번에 돌려주자.

자가라의 강력한 파괴적인 원천은 쌍독충과 갈귀에서 나오는데, 이들은 주변에 연쇄적인 폭발을 주기 때문에 가성비가 최고이며, 자폭유닛이기 때문에 유지력을 걱정할 필요없고, 공격방식이 근접이기 때문에 F2 어택땅만 하면 된다.

또한 자가라는 자가라 스스로가 전장에 참여하는데, 전장에 참여하는 사령관들은 대체로 병력의 전위에서 병력을 보호하고, 압도적인 공격과 스킬로 적과 맞서싸우는데, 자가라는 병력의 후위에서 병력을 보조하는 식으로 싸운다. 이는, 자가라의 스킬들이 모두 병력 버프 효과를 부여하는 식으로 구성되어 있기 때문이다. 자가라의 스킬들은 하나같이 병력 보조에 큰 도움을 주는데, 맹독충 난사는 많은 물량의 지상 유닛을 병력을 온존히 하면서 처리할 수 있으며, 추적 도살자는 전천후 유닛으로 자가라의 초중후반 운영에 큰 도움을 주며, 대규모 광란은 아군과 더불어 한타 기여도를 높여주며, 감염체 투하는 적진 한복판이나 공세 길목에 투하하여 탱킹과 더불어 적의 화력을 분산시키는 역할을 한다.

이런 장점들이 있으나, 극심한 소모전을 요구하는 맵에서는 취약한데, 그 이유는 자가라의 주력 유닛은 군단충, 쌍독충, 갈귀가 체력이 굉장히 낮은 유닛들이고 대부분이 자폭 유닛이라 공격을 하면 자동적으로 인구수도 줄어들어 현자타임이 오기 때문이다. 이를 막기 위해서는, 자가라의 유닛 컨트롤은 F2지만, 공격 타이밍을 정하는 건 유저라는걸 명심해야 한다. 인구수 40과 80의 공격력과 손실양은 서로 다르다. 왜냐하면 란체스터법칙이 적용되어서 실제로 소모되는 양이 달라지고, 80 유저는 소모량이 줄어들기 때문에 다음 전투에서 더 많은 양으로 싸울 수 있기 때문이다. 1위신으로 인구 150이 넘는 순간 또 다른 격차가 생긴다. 따라서 공격 타이밍을 최대한 늦추고 최대한 많은 양을 한번에 투입하는게 중요하다. 일부 초보 자가라 유저들이 자주 하는 실수가 적진이나 자가라에게 귀찮다고 랠리찍고 플레이하는것인데, 자가라 컨트롤이 쉬운 편이라 이래도 된다는 착각을 하기 쉽지만, 이러면 축차투입이 돼서 각개격파당해서 극심한 소모전을 강요받게 된다. 조금 바뀌서 인구수를 어느정도 모아서 플레이해보자. 자가라의 새로운 면을 발견할 수 있을 것이다.

4.4 패치에 자가라가 개편되면서 자가라의 단점인 극심한 소모전의 해결책과 비주류 유닛들의 상향, 안쓰이는 마스터 힘 특성들을 대체하거나 상향시켰다. 첫번째 단점이었던 극심한 소모전에서의 취약함은, 변형체의 보호 덮개와 '회피' 특성으로 인하여 군단충이 거의 안죽는 신비한 일이 일어나게 되었다. 따라서 자가라도 원한다면 어느정도의 유지력을 가질 수 있게 됐다. 두번째 단점이었던 단조로운 조합 수는 그동안 비주류 유닛이었던 변형체와 타락귀를 상향하면서 해결이 되었다. 인구수 때문에 많이는 못만들지만, 넉넉한 숫자를 확보하면 병력의 현자타임을 방지하고 유지력도 보완해줄 수 있기 때문에 병력과 섞는 걸 추천한다. 마지막 문제였던 마스터 힘은 안쓰이는 특성들을 일부 바꾸거나 상향하면서 특성들이 보다 더 경쟁력을 가질 수 있게 개편되었다.

자신이 프로토스 사령관이고 동맹이 2위신이 아닌 자가라라면, 맹독충 둥지에 (1위신 자가라의 경우는 갈귀 둥지에도) 시간 증폭을 걸어주자. 특히 1위신 자가라의 경우는 징그러울 정도의 공짜 유닛 물량을 볼 수 있다. 공짜 자폭 유닛의 펌핑이 빨라져 자가라에게 매우 큰 힘이 된다. 마찬가지로 자신이 자가라이고 동맹이 프로토스 사령관이라면 시간 증폭을 정중하게 요청해보자.
육성 (위신작)

노위신, 1위신 7레벨 전은 장단점란에 상술되었다시피 자가라는 저레벨 최약체이다. 강력한 영웅이 있는 케리건, 비대칭 화력을 유사시에 패널로 투사할 수 있는 카락스와 달리 자가라는 패널도 없고, 초반을 책임질 영웅 자가라도 케리건에 비하면 약하다. 쓸 유닛은 지극히 한정되어 있는데 그 유닛들도 레벨 특성으로 강화가 되어야 밥값을 하는지라, 핵심 특성들이 안 열렸으면 아무리 실력이 좋아도 무작위 맵에서 1인분을 하는 것은 불가능에 가깝다. 자가라의 핵심 레벨 특성들은 아래와 같다.
  • 레벨 2: 감염체 투하
  • 레벨 4: 갈귀 범위 피해 및 가스 할인
  • 레벨 6: 저글링 추가 업그레이드 (체력 증가, 분쇄 발톱)
  • 레벨 7: 맹독충 부화실 (1위신은 갈귀 부화실 추가)
  • 레벨 11: 맹독충 추가 업그레이드
  • 레벨 12: 군단충
  • 레벨 14: 쌍독충
  • 레벨 15: 무리어미

이 중 그나마 자가라가 목표에 유의미하게 기여할 수 있는 수준까지 만드는 특성이 4, 7레벨 특성이며, 갈귀 가스 할인이 안 풀리면 정말 아주 어려움에서 아무것도 못하는 수준이고, 7레벨 맹독충 부화실이 뚫리기 전에는 지상전 힘싸움 & 소모전이 안 된다. 아주 어려움에서 동맹마저 저레벨 사령관이라면 게임이 눈 뜨고 터지는 상황이 올 수 있으니, 위 특성들을 얻기 전에는 그냥 어려움을 돌리는 게 정신 건강에 좋다. 최소한의 아주 어려움 플레이 하한 레벨이 4다.
  • 1~3레벨: 웬만하면 어려움 돌리자. 이 때는 어려움도 꽤나 버거운 편이며, 감염체 맵이나 아몬의 낫, 죽음의 요람 등이 걸릴 경우 그냥 나가는 게 정신 건강에 좋다. 저글링은 적 화력이 모두 제거된 상황에서 프리딜 넣을 때나 투입해야지, 적 공세나 방어선에 암만 들이부어봐야 붓는 족족 갈려나간다. 아주 어려움에선 별 것 아닌 방어선 하나 미는 데도 감염체 투하가 필요한 수준이다. 비용이 들더라도 라인을 밀 때는 맹독충으로 바꿔 밀고, 그나마 가성비와 화력이 되는 변형체 위주로 병력을 꾸려야 하며 자가라를 케리건 굴리듯이 굴러야 게임이 된다.
  • 4~6레벨: 주 목표가 공중 타격이 될 경우 가스 할인 업글 후 갈귀만 냅다 뽑아서 들이붓는 식으로 날먹 루트가 하나 생긴다. 공허의 출격이나 코랄의 균열 같은 맵에서 유용하다. 그러나 갈귀가 그렇게 필요하지 않은 맵이나 공세일 경우에는 여전히 답답한 성능이다. 그러니 4레벨부터는 날먹 맵 아주 어려움 난이도로 레벨을 올리자. 가시촉수+5렙부터는 부패 주둥이까지 포함해서 본진 방어를 하고(자동시전이 되므로 쓸만해졌다) 갈귀만 냅다 뽑아서 임무 목표에 박으면 된다.
  • 7~11레벨: 맹독충 둥지를 최대한 빠르게 올리고 정면 돌파 & 교전 시에 적당한 양을 들이붓는 식으로 플레이함으로써 그나마 정상적인 플레이가 가능해지는 구간.
  • 12레벨 이후: 여전히 마스터 특성 저글링 회피가 없다는 점은 아쉽지만 군단충의 물량과 회전력이 급상승하므로 본격적인 자가라 플레이가 가능해지는 시점이다.

1위신 갈귀 여왕은 부화실 해금 전인 7렙 미만에서는 아무리 보급품 한도를 올려줬더라도 오합지졸 병력 150을 들이부어봐야 암만 소용이 없으므로 부화실이 열리면 선택하자.

1위신 7렙 이후부터는 무료 맹독충+무료 갈귀가 전력의 큰 축을 담당해주므로 아주 어려움 정도는 쉽게 깰수 있게 된다. 만약 1위신을 해금했다면 7레벨부터 1위신을 선택하면 쿨마다 8마리의 맹독충이 나오므로 보다 적극적으로 들어부어도 일반 임무 기준으로 크게 지장이 없어진다.

2위신 피조물의 어머니는 가성비와 유지력이 급상승한 변형체를 중심으로 물량을 상대할 맹독충만 필요할 때 준비하거나 자가라의 맹독충 굴리기로 대처하는 식으로 저렙 때도 정면 힘싸움을 가능하게 해준다. 2위신을 뚫었으면 상술한 저레벨의 문제점이 많이 보완되므로 1렙부터 아어를 가도 문제가 없다. 저렙 때는 적극적으로 쓰고, 2위신의 불이익 적용 시점이자 1위신의 혜택 적용 시점인 7레벨 이후부터는 본인의 선호에 따라 위신을 돌려서 쓰면 된다.

3위신 최상위 포식자는 자가라를 강화하는 15레벨 특성이 없이는 자가라의 무쌍 능력이 제 성능을 못 발휘하는데 유닛 가격만 올라가므로 파렙 육성에는 적합하지 않다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 자가라/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서
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10. 업적

바퀴 군단: 한 임무에서 자가라의 감염체 투하로 적 유닛 100기 처치 (어려움 난이도)
버그인지 블리자드의 의도인지는 몰라도 업적 킬카운트가 "낙하 주머니 킬 + 바퀴 킬"이 아니고 "낙하 주머니 킬"만 인정되기 때문에 의외로 쉽지 않다. 마힘을 몰아줘서 뎀딜만 확보하면 몇번 쓰기만 해도 어지간해선 달성할 수 있었던 과거와 달리 이제는 공세빨과 맵빨[118]을 많이 요구하게 되었다. 최상위 포식자를 찍으면 감염체 투하 쿨이 120초로 줄어드니 3위신 자가라로 쿨이 될때마다 째깍째깍 공세 위에 떨구면 된다.
파괴의 여왕: 한 임무에서 자가라로 유닛 500기 처치 (어려움 난이도)
설명을 보면 오해하기 쉬운데 '유닛 자가라'로 유닛 500기를 처치하는 것이 아니라, '사령관 자가라'로써, 한 임무에서 직접 생산하거나 소환한 유닛으로 즉, 자가라라는 수식어 없이 "한 임무에서 유닛 500기 처치"와 다를바 없다. 애초에 자가라 혼자서 500킬은 거의 불가능하다. 이 임무의 목표가 헷갈리는 이유는 간단한데, 바로 케리건 업적에서 '케리건으로 100킬' 업적은 실제 케리건으로 킬수를 쌓아야 하기 때문. 업적 설명은 같은데 실제 내용이 다르다. 적 개체수가 많이나오는 죽음의 밤 또는 광부대피 맵을 플레이하면 쉽게 달성 가능하다.
맹독 샤워: 협동전 임무에서 자가라의 맹독충으로 유닛 5,000기 파괴
이 업적도 약간 오해의 여지가 있는데, 자가라가 쓰는 스킬의 맹독충 굴리기에만 해당되는 것이 아니며, 사령관 자가라로서 생산한 모든 맹독충이 포함된다. 그렇다고 자가라 레벨이 낮을 때부터 맹독충을 쓰면 절대 안 된다.업그레이드가 받쳐 주지 않으면 맹독충의 화력이 그렇게까지 강력하지도 않을 뿐더러, 특히 군단충이 없으면 자원 소모를 절대 감당할 수 없다. 최소한 맹독충 관련 연구가 해금돼야 화력이 어느 정도 나오므로 그때부터 맹독충을 사용하면 어느 정도 수월하게 달성할 수 있다. 이후 군단충/쌍독충이 해금되면 다른 병력 필요 없이 맹독충 해일로 갈아 버리면 그만이니 금방 달성할 수 있다. 한 임무만에 달성할 수 있는 다른 세 업적들과 달리 15레벨이 되어도 클리어 되지 않는 경우가 많다.
대규모 광란: 협동전 임무에서 자가라의 대규모 광란이 활성화되어 있는 동안 동맹이 적에게 10,000의 피해
한 임무에서 달성할 필요 없이 누적으로 카운트되며, 그렇지 않더라도 후반의 공세에 한번 써 주면 한 임무에서 달성하는 것도 가능. 특히 동맹군을 통해 버스를 받는 입장이면 순식간에 달성된다.

11. 패치 내역

3.3.0
  • 감염체 투하의 재사용 대기시간이 3분으로 감소했습니다.
  • 인공지능 모선이 영웅 유닛으로 분류되어 특정 능력의 대상으로 지정되지 않습니다.

3.4.0
  • 마스터 점수: 감소하는 고치 생성 시간이 레벨당 0.5초에서 1초로 증가했습니다.

3.7.0
  • 맹독충 둥지: 맹독충 생성
    • 30초마다 최대 4회 충전됩니다.
    • 최대 4회 충전됩니다.
    • 맹독충 생성에는 재사용 대기시간이 없습니다.
개발자 의견: 이전에는 플레이어가 보급품 한도에 가까웠을 때 이 능력을 사용하면 재사용 대기시간이 적용되고 4마리 미만의 맹독충만 생성되어 결과적으로 일부 맹독충이 낭비되었습니다. 하지만 이제는 재사용 대기시간 주기 동안 보급품에 여유가 생길 때마다 맹독충을 최댓값만큼 생성할 수 있게 되었습니다. 저희는 토론장에서 이 능력을 개선할 방안 중 하나로 이와 같은 제안을 접했고, 매우 좋은 아이디어라고 생각하여 이번 패치를 통해 이를 게임에 반영했습니다. 감사합니다!

3.11.0
  • 새로운 마스터 힘:
    • 회피: 저글링이 일정 확률로 공격을 회피합니다.
    • 지속 광란: 대규모 광란의 지속 시간이 증가합니다.

3.13.0
  • 여왕
    • 대공 사거리가 7에서 8로 증가했습니다.
개발자 의견: 저그 여왕이 공중 유닛을 더 쉽게 상대할 수 있게 만들기 위해 오래 전 멀티플레이어 게임에 시도한 변화를 이번에 적용했습니다. 이 변화를 통해 여왕이 해방선 공격을 조금 더 수월하게 방지할 수 있을 것입니다.
  • 땅굴벌레
    • 버그 수정: 땅굴벌레를 보유한 동맹이 게임에서 나가도 이제 정상적으로 작동합니다.
  • 초기 생성 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
개발자 의견: 이전에도 자가라는 게임 초반 방어나 바위 파괴에 문제가 없었지만, 다른 사령관의 영웅 유닛과 일관성을 맞추기 위해 초기 생성 시간을 감소시켰습니다.

3.16.0
  • 광란: 공격 속도 증가율이 15%에서 25%로 증가했습니다.
  • 기본 애벌레 생성 속도가 60%로 증가했습니다.
  • 이제 자가라의 유닛이 거대괴수 무리 스킨을 사용합니다.
개발자 의견: 기존 자가라의 애벌레 생성 속도를 증가시키는 마스터를 새로운 마스터로 대체하여 더욱 흥미로운 선택이 가능하게 만들었습니다. 자가라의 가장 큰 매력은 신속한 유닛 대체였는데 기존의 마스터 변경 내용이 자가라의 대규모 부대 전술에 해롭게 작용했다는 의견을 받았습니다. 이에 저희는 애벌레 생성 속도 증가 효과를 기본으로 갖춰지게 변경하기로 결정하였습니다. 또한 광란의 효과를 증가시켜 더욱 매력적이고 협동전 동맹에게도 더 큰 도움이 되게 개선하였습니다.

4.2.0
  • 자가라, 케리건, 아바투르, 아몬을 포함한 모든 저그 포자 촉수의 피해가 15(생체 유닛 대상 +30)에서 15로 감소했습니다.
  • 감시 모드에 돌입한 감시군주가 이제 시각적으로 더욱 뚜렷하게 표현됩니다.
  • 지상 갑피 업그레이드 비용이 (150/150; 225/225; 300/300)에서 (100/100; 175/175; 250/250)으로 감소했습니다.
  • 비행체 갑피 업그레이드 비용이 (150/150; 225/225; 300/300)에서 (100/100; 175/175; 250/250)으로 감소했습니다.

4.4.0
  • 기낭 갑피 연구 비용이 100/100에서 50/50으로 감소했습니다.
  • 배주머니 업그레이드가 적용된 대군주를 파괴하면 화물을 떨어뜨립니다.
  • 기낭 갑피 연구를 완료한 대군주의 이동 속도가 1.88에서 3.88로 증가했습니다.
  • 기낭 갑피 연구를 완료한 대군주의 가속도가 1.0625에서 2.125로 증가했습니다.
  • 자가라의 재생성 시간이 120초에서 60초로 감소했습니다.
  • 메두사 칼날의 공격력이 자가라의 무기 공격력의 10%에서 50%로 증가했습니다.
  • 대규모 광란의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
  • 지속 광란 마스터가 심화 광란 마스터로 교체되었습니다.
    • 공격 및 이동 속도 보너스가 1점당 1.5%씩, 최대 45%까지 증가합니다.
  • 감염체 투하로 생성되는 바퀴의 이동 속도가 2.25에서 3으로 증가했습니다.
  • 저그의 근접 공격 업그레이드의 이름이 저그 지상 공격으로 변경되었습니다.
    • 이 업그레이드는 현재의 기능과 더불어 자가라의 여왕, 추적 도살자, 바퀴에도 효과를 줍니다.
  • 저그 지상 공격 업그레이드로 증가하는 맹독충의 공격력이 +4(구조물에는 +5)에서 +4(구조물에는 +8)로 증가했습니다.
  • 비행체 공격 업그레이드로 증가하는 갈귀의 공격력이 +5에서 +11로 증가했습니다.
  • 자가라의 1레벨 특성인 무자비한 군단이 이제 기존의 기능과 더불어 여왕의 보급품 소모량을 2에서 1로 감소시킵니다.
  • 자가라의 저글링 회피 확률이 0.5%에서 1.5%로 증가했습니다.
    • 최대 보너스는 15%에서 45%로 증가했습니다.
  • 변형체의 보호 덮개가 덮개 안의 유닛이 받는 모든 피해를 50% 감소시킵니다.
  • 저그 지상 공격 업그레이드로 증가하는 변형체의 공격력이 +2(중장갑 유닛에는 +3)에서 +2(중장갑 유닛에는 +4)로 증가했습니다.
  • 자가라의 8레벨 업그레이드인 맹독충 부화의 이름이 맹독충과 갈귀 배양으로 변경되었습니다.
    • 이제 다음 기능이 추가되었습니다: 타락귀가 죽으면 갈귀 2마리가 생성됩니다.
  • 타락으로 증가하는 공격력이 20%에서 35%로 증가했습니다.
  • 타락의 재사용 대기시간이 45에서 15로 감소했습니다.
  • 타락귀의 공격력이 14(거대 유닛에는 20)에서 14(중장갑 유닛에는 28)로 변경되었습니다.
  • 비행체 공격 업그레이드로 증가하는 타락귀의 공격력이 +1(거대 유닛에는 +2)에서 +1(중장갑 유닛에는 +3)으로 증가했습니다.
  • 타락귀의 이동 속도가 2.9531에서 3.375로 증가했습니다.
  • 타락귀의 가속 속도가 2.625에서 3으로 증가했습니다.
  • 타락귀의 기생충 포자의 피해 지점이 .1670에서 .0625로 변경됐습니다.
  • 부패 주둥이의 포격 능력이 재설계되었습니다.
    • 이제 한 번만 공격하지 않고, 대상 지역을 지속적으로 반복해서 포격합니다.
  • 부패 주둥이가 전쟁의 안개로 뒤덮인 지역을 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 부패 주둥이의 포관 업그레이드로 증가하는 사거리가 7(총 20)에서 9(총 22)로 증가했습니다.
  • 새끼 맹독충이 차지하는 탑승자 공간이 2에서 1로 감소합니다.

4.11.4
  • 부패 주둥이의 기본 사거리가 13에서 15로 증가했습니다.
  • 포관 업그레이드가 이제 부패 주둥이의 사거리를 22가 아닌 25 증가시킵니다.

5.0
  • 위신 추가

5.0.3
  • 이제 자가라의 체력 및 에너지 재생 마스터 힘이 여왕에게 적용됩니다.
  • 마스터 힘 순서가 다음과 같이 조정되었습니다.
    • 구성 1: 자가라 공격력 대 자가라와 여왕의 체력 및 에너지 재생
    • 구성 2: 저글링 회피 대 심화 광란
    • 구성 3: 맹독충 공격력 대 바퀴 투하체 공격력

12. 기타

  • 최대 보급품이 100인 사령관중 유일하게 초기 보급품은 그대로 이며, 정예 컨셉이 아니다.[119]
  • 멩스크, 레이너 못지않은 팀킬의 제왕이다. 여왕을 쓰지 않는 경우엔 다수의 부화장을 건설하는 것이 일반적이며 주력 유닛들이 하나같이 숫자가 많고 크기가 작아 어택땅하기 불편한 반면 자가라의 유닛들이 전체적으로 화력이 강하기 때문에 자가라가 작정하고 팀킬을 시도하면 정말 순식간에 동맹의 유닛들과 구조물들을 날려버린다.


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[1] 플레이하는 종족이 저그라는 점과 2라는 숫자가 홍진호를 은근히 떠올리게한다. 심지어 주력 조합도 갈링링을 위시한 폭풍저그.[2] 한 가지 재미있는 점은, 자가라가 칼날여왕에게 충성하게 된 계기가 된 싸움이 케리건과 맹독충 회수 대결이었다는 점. 이 싸움에서 케리건에게 밀려 케리건이 역으로 보낸 대규모 저글링&맹독충 러쉬에 발렸었다.[3] 한국어 번역은 '군청색'이 되었지만 어두운 파란색이 아닌 푸른빛이 도는 보라색, Violet에 가깝다. 협동전 사령관 중 보라색을 고정 색상으로 사용하는 건 보라준이다.[4] 정확히는 공허의 유산 에필로그에서 자가라가 군림하는 차 행성의 모습.[5] 보급품 최대치가 100인 다른 사령관과 달리 처음부터 뚫려있지 않다.[6] 1위신 갈귀 여왕의 경우 이 레벨부터 갈귀도 갈귀 둥지에서 일정 시간마다 4마리씩 공짜로 나온다. 단, 갈귀 둥지가 1개로 제한된다.[7] 1위신 갈귀 여왕은 4마리[8] 맹독충 및 추적 도살자가 각각 4기에서 6기로 늘어난다는 말이다.[9] 히어로즈 오브 더 스톰 자가라의 특성을 역수입했다.[10] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[11] 업그레이드마다 +2, 최대 26.[12] 마스터힘 1당 +2.9, 최대 232.[13] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[14] 업그레이드마다 +2, 최대 22.[15] 마스터힘 1당 +0.32, 최대 +10[16] 인게임 툴팁에는 '자가라의 맹독충 및 맹독충 난사 능력의 공격력이 증가합니다' 라고 되어있어 자가라 스킬의 맹독충만 적용될거라는 오해의 소지가 있지만 실제로는 맹독충이기만 하면 다 적용된다.[17] 게임 내 툴팁에 기재된 오타.[18] 정확하겐 1위신이 자가라의 마스터 힘 중 4개에 관여하는 자가라가 없어지는 디메리트를 지녔기 때문에 1위신 한정으로 마스터 힘 포인트가 고정되어 있다. 나머지는 어느정도 자유롭다.[19] 레벨 7 특성 '맹독충 둥지: 부화실'이 강화되는 개념이라 레벨 7 특성을 해금하지 않았다면 추가 갈귀, 맹독충 모두 나오지 않음에 주의.[20] 레벨 7 특성 '맹독충 둥지: 부화실'이 갈귀 둥지까지 적용 범위가 확장되면서 갈귀 둥지도 맹독충 둥지와 마찬가지로 1채로 건설이 제한되는 것. 불이익 툴팁에는 이 사항이 누락되어 있다.[21] 군단충 해금 전까진 3기[22] 영웅 유닛을 시한부 유닛으로 만드는 피닉스 1위신 아쿤델라르가 그나마 비슷하지만 이것도 영웅 자체를 쓰지 못하게 하는 건 아니고 반대급부로 스펙도 크게 향상시켜줘서 비교가 안 된다.[23] 갈귀는 공업 효율(업당 +11)이 방업(업당 +1)에 비해 압도적으로 좋고(단, 해적선 상대로는 선방업이 좋을수도 있다.) 기본 체력이 저글링보다 낮은 25라 어차피 스치면 죽기 때문에 공 3업을 먼저 누르면 크게 체감하기는 어렵지만, 타락귀를 섞어 총알받이로 쓸 경우에는 문제가 된다. 기본 방어력이 2라서 노업일때도 잘 버티긴 하지만 방업을 1도 안하고 적의 공3업을 마주해도 될 정도는 아니다.[24] 저글링 회피가 없어서 로공 토스 같은 링링 극상성 공세를 막기가 너무 어렵다. 바닐라는 자가라의 스킬로 커버라도 가능하지만 갈귀 여왕은 저글링, 변형체뿐이라 그야말로 일방적으로 밀린다. 특히 저글링 방어력 감소 업그레이드도 못 하는 저렙이면 인구수 150을 풀업 저글링으로 채워도 거신/파괴자는커녕 전방의 광전사나 불멸자도 제대로 못 잡는다.[25] 공허 분쇄, 코랄의 균열 등[26] 초당 체력 재생 3 증가[27] 원문은 'Baneling Nest does not spawn free Banelings.(맹독충 둥지가 무료 맹독충을 생성할 수 없다.)'라고 딱 봐도 단순하게 해석할 수 있는 거를 한국판에서는 대체 뭔 소린지 굉장히 이해 못할 정도로 이상하게 번역되었다. 그냥 7레벨 특성인 맹독충 둥지에서 맹독충 자동 생성이 막힌다고 알아들으면 된다.[28] 인게임에서는 'No Free Banelings'(공짜 맹독충 없음)으로 적혀있다.[29] 맹독충 둥지 완성과 변형체를 추가해주는 시간 사이에 무료 맹독충 비용만큼의 손해를 본다. 하지만 보통 이 때가 자가라로 이득을 챙기는 타이밍인 만큼 이 구간이 약해지는 것에 대한 패널티는 작다.[30] 변락귀가 인구수를 너무 많이 먹는 것 같다면 타락귀는 빼고 변형체만 섞어도 된다.[31] 변형체, 타락귀 사망시 각각 맹독충, 갈귀 2마리 생성[32] 자가라에는 아무런 패널티가 적용되지 않으므로, 지상 데스볼을 먼저 만들고 공중은 소수의 타락귀와 자가라의 추적 도살자로 커버하면 된다. 유의할 점은 타락귀의 공격이 워낙에 비효율적이기 때문에 중반에 튼튼한 변형체+타락귀+자가라 데스볼을 굴리면서 자원을 축적해두고, 후반으로 가면 변형체+링+갈귀+자가라의 원래 조합으로 조합을 변경하는 것이 낫다.[33] 땡변형체보다는 저글링도 섞는게 더 좋다. 저글링이 변형체의 댐감 버프도 받는데다 변형체가 소형 유닛 머리 위로 다닐 수 있어서 저글링과 같이 붙어서 때릴 수 있기 때문에 화력면에서도 좋아진다. 변형체만 있으면 병목현상이 발생해서, 최전선의 몇 마리만 싸우기 때문에 굉장히 비효율적이다. 어차피 가용할 수 있는 유닛 풀이 적은 자가라기 때문에 인구수 10~20정도는 저글링과 맹독충으로 나눠서 매 전투마다 지불한다고 생각하고 회전시키는 것이 좋다.[34] 광부 대피를 어려움 이하 난이도로 할 시 본진 앞 대피선이 1번 주목표가 되는데 이 구간 마지막에는 양옆 구간에서 감염체들이 꽤나 많이 와서 맹독충을 쉽게 소모할 수 없는 저렙 자가라가 버틸 수가 없다. 하지만 2위신을 고를 경우 변형체들이 광역 공격이나 추댐도 없이 감염체 물량을 하나하나 때려잡는 상황인데도 체젠 버프 덕에 죽지를 않는다.[35] 변형체는 9레벨에 해금되는 업그레이드가 있는데 변형체끼리는 적용이 안되어서 변형체만 뽑는다면 없다고 봐도 되며 타락귀는 전용 업그레이드가 아예 없다[36] 이 위신에서 갈링링을 쓸 때의 불이익은 공짜 맹독충이 없다는 것 뿐이라 튼튼하고 값싸진 변형체와 타락귀를 조합에 추가해 소모율을 낮추는 것으로 어느 정도 보완할 수 있다.[37] '사령관' 자가라가 아닌 '영웅 유닛' 자가라를 뜻한다.[38] 정확히는 맹독충 난사 -3.33, 대규모 광란 -30, 감염체 투하 -60, 추적 도살자 -10초.[39] 재사용 대기 시간 20초. 버그로 인해 옵션 - 간단 명령 창 사용을 사용하고 있다면 굴 파기 능력이 보이지 않는다.[40] 할인을 받던 것에서 원가보다 10% 더 지불하게 된다.[41] 원래 갈귀의 가스 비용은 75에서 10%를 할인한 68이고, 여기서 업그레이드로 50을 감소해 18만 소모한다. 그러나 이 위신의 경우 갈귀의 가스 비용이 위신 페널티로 인해 68에서 25% 증가한 86이 되는데 업그레이드 감소량은 똑같이 50이기 때문에 실질 가스 소모량이 36으로 2배나 상승한다.[42] 스킬 구성 자체가 적진 한가운데에서 무쌍을 찍는 게 아니라 적을 야금야금 갉아먹는 데에 특화되어있다.[43] 케리건, 레이너, 노바 등등[44] 사도, 바이킹, 광전사 등의 소수 유닛이라면 막아내지만 저글링, 마메 등, 다수가 오는 공세는 촉수만으로는 막기 어렵다.[45] 공세를 막아내고 나면 자가라가 나오기 때문에 자가라로 멀티를 먹고, 변형체를 조금 뽑아 파편까지 밀어내주면 이후부턴 동맹에게 업히자(...)[46] 강화 갑피 업그레이드 +10, 최대 45.[47] 업그레이드마다 +1, 최대 3.[48] 대사 촉진 업그레이드 +1.75, 최대 4.7[49] 업그레이드마다 +1, 최대 8.[50] 아드레날린 과부하 업그레이드 완료시 0.5[51] 실제로는 1.5[52] 케리건의 경우 주 화력이 울트라와 히드라리스크고, 저글링을 쓰는 경우는 뮤탈리스크의 보조 역할이다. 데하카의 저글링은 만능 유닛 원시 뮤탈이 있어 바위 깨기 같은 보조적인 것을 제외하면 주력으로 쓰이지 않는 반면 자가라와 스텟먼의 저글링은 게임 시작부터 끝날 때까지 뽑는다.[53] 업그레이드마다 +1, 최대 3.[54] 원심 고리 업그레이드 +0.46, 최대 3.41[55] 부식성 산 +40, 업그레이드마다 +4, 최대 92.[56] 마스터힘 1당 +1, 최대 +30.[57] 부식성 산 + 80, 업그레이드마다 +8, 최대 184.[58] 마스터힘 1당 +1, 최대 +30.[59] 체력 20, 공격력 5(구조물 상대 10)[60] 흔히 방어용 유닛이 자동으로 생성되는 경우 시간 제한이 있는 경우가 많지만 이 맹독충 생성 기능은 진짜로 공짜 맹독충이 생산된다. 시간 제한이 없는 완벽한 일반 유닛이 생성되며, 그렇기에 인구수도 먹어서 인구수 100이 다 찬 상태에서 소수 병력을 소모한 뒤 재생산할 때 맹독충이 턱하니 생산되는 경우도 많으니 주의할 것.[61] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[62] 업그레이드마다 +1, 최대 7.[63] 업그레이드마다 +1, 최대 9.[64] 업그레이드마다 +1, 최대 12.[65] 피조물의 어머니 위신 기준 412[66] 업그레이드마다 +1, 최대 3.[67] 업그레이드마다 +2, 최대 26.[68] 업그레이드마다 +4, 최대 52.[69] 피조물의 어머니 위신 기준 광물 135 가스 51[70] 툴팁은 아래라고 되어있지만 실제 범위는 사이오닉 폭풍 정도 범위에 가깝다.[71] 1위신을 제외한 자가라의 최대 인구수는 100이다. 인구수 200 기준으로 이 유닛은 인구수를 6이나 집어먹는 것과 다를게 없다.[72] 주로 거대 유닛들. 자가라 본체 또한 효과를 받지 못하며, 변형체끼리도 서로 효과를 받을 수는 없다. 범위 안에만 있으면 어떤 유닛이든 무조건 방어력 +2를 제공하는 티라노조르의 폭군의 보호와 비교하면 아쉬운 점. 그러나 피해감소 50%는 방어력 +2 따위와 비교할 만한 성능이 아니다. 변형체끼리도 효과를 받을 수 있는 단순한 범위 버프였다면 땡변형체가 미쳐 날뛰었을 것이다.[73] 피조물의 어머니 위신 기준 300[74] 업그레이드마다 +1, 최대 5.[75] 업그레이드마다 +1, 최대 17.[76] 업그레이드마다 +3, 최대 37.[77] 피조물의 어머니 위신 기준 광물 101 가스 67[78] 갈귀 자원 업이 되면 갈귀가 타락귀보다 오히려 가스를 훨씬 적게 쓴다.[79] 스투코프의 감염된 코브라와 비슷한 이유로, 별다른 보정이 없는 200체력에 힐 기술이 없으니 유지력이 좋다고 보기 어렵다.[80] 업그레이드마다 +1, 최대 3.[81] 업그레이드마다 +11, 최대 143.[82] 공격력 업그레이드를 하면 현재 공격력에 맞게 숫자가 변한다. 110→121→132→143[83] 공격력 업그레이드를 하면 현재 공격력에 맞게 숫자가 변한다. 110→121→132→143[84] 자원 소모 감소인 단순화된 게놈 업그레이드는 필요 조건이 군락이다. 즉 자가라가 갈귀를 쓰려면 최대한 빠르게 군락을 가야만 한다. 사실 링링을 찍어 쓰려고 해도 군락의 테크 요구사항이 없는 자가라는 대부분의 상황에서 누구보다 빠르게 남들과는 다르게 군락을 가게 되어 있긴 하다.[85] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[86] 기낭 갑피 업그레이드 +1.5, 최대 3.38[87] 원심 고리 진화는 적에게 더 빠르게 접근할 수 있게 하여 접근 중 손실율을 줄여주며 부식성 산 진화는 자체 화력을, 파열 진화는 폭발 범위를 증가시켜 맹독충 한 기가 적 부대에 입힐 수 있는 총 피해량 기대치를 끌어올려준다.[88] 시간의 파도는 지속 시간동안 100초의 타이머를 추가로 흐르게 하는 효과가 있으며 그 동안 시간장과 마스터 힘을 몰아준 시간 증폭의 효과도 받는다면 약 13초의 타이머가 추가로 흘러 20초에 공짜 맹독충이 4번(16기. 갈귀 여왕은 32기)이나 쏟아지고도 타이머가 절반 좀 못 되게 지나간다.[89] 포관 업그레이드 +10, 최대 25.[90] 고속 포격 업그레이드시 5.[91] 아래 회전력에 대해 서술하는 문단과 관련하여 볼 때, 이 정도 유닛을 순식간에 찍어내서 전장에 재투입 할 수 있는 사령관은 없다시피 할 정도로 압도적인 회전력을 자랑한다. 대신, 이렇게 투입되는 후속 부대의 돌파력이나 화력은 좀 낮을 수 있는데, 갈귀는 그렇다 쳐도 대부분의 지상 화력은 방금 막 뽑혀나온 저글링이기 때문이다. 이들을 맹독충으로 다수 바꿔줘야 다시 정신나간 화력을 보유한 부대가 된다. 그래도 맹독충을 한 웨이브 정도 들이부은 뒤면 저글링만 보내도 어지간하면 갈아버릴만큼 적진이 초토화된다.[92] 일반 아어 한판 기준 임무 후 통계를 보면 타사령관의 생산 유닛이 100~300에서 놀 때 자가라는 적어도 1000, 많으면 2000 이상도 찍는다.[93] 참고로 자가라보다 최적화가 뛰어난 사령관들 중에서 우열을 가리자면 1위는 당연히 멩스크다.[94] 보통 양산은 넉넉하게 10번 정도까지만 하는 편이다. 취향따라 변형체의 B와 타락귀의 A를 몇번 눌러줘도 된다.[95] 정반대의 평을 받는 사령관으로 레이너케리건이 있는데, 이 둘은 초보에게 추천된다고 되어 있지만 실상은 래더 별다이아 이상인 사람에게나 추천되는 사령관이고, 특히 레이너는 1위신 아닌 이상 스1 저그마냥 궤도 사령부를 대량으로 굴려야 해서 높은 APM을 요구한다.[96] 비슷한 난이도의 사령관으로는 무리의 군주(3위신) 스투코프 정도가 있으나, 이쪽은 마이너스에 달하는 최적화 능력과 부실한 초반 때문에 자가라보다는 어렵다.[97] 여왕은 점막 밖에선 이동속도가 매우 느려져서 거의 안 쓰인다. 애초에 여왕은 공격을 나가는 유닛이 아니다.[98] 탱크, 불멸자, 울트라리스크, 파괴자, 가시지옥 등등 과 같이 아군 지상유닛들로는 상대하기가 벅찬 것들은 공대지 유닛으로 쫒아내야 하거나 몇몇 공중 유닛들은 지대공으로 맞서야 하는 상황들이 종종 생기는데 자가라는 그런게 불가능하기 때문[99] 저글링은 회피가 풀리기 전까지 그냥 쓰레기고, 맹독충과 갈귀의 가성비도 업그레이드가 풀리기 전까지는 엄청나게 창렬하다. 변형체는 자가라 치고는 공격력도 몸빵도 준수해 봐줄만 하지만 타락귀는 표기 공격력에 비해 적을 똑바로 공격하지 못하므로 암걸린다.[100] 갈귀+저글링+맹독충, 소위 갈링링이라 일컫는 조합만이 주로 쓰인다.[101] 노바와 제라툴의 유닛은 기본스펙이 원본에 비해 매우 우월하며 타이커스는 전부 영웅유닛이다[102] 농담같지만 카락스는 구멍이 하나씩 있는 포탑이나 병력의 약점을 패널의 활용으로 커버하는 사령관이다. 특히 3위신인 천상의 태양은 아예 대놓고 패널이 본체인 컨셉이다.[103] 초창기에는 사령관이 직접 참전하여 패널 스킬의 역할을 대신하는 것으로 보였으나 알라라크를 시작으로 노바, 데하카, 타이커스, 제라툴 등 상단 패널 스킬이 있으면서 직접 참전하는 사령관들이 등장하면서 부각된 단점. 즉 패널스킬이 빈약하다.[104] 피닉스를 해본 유저는 알겠지만, 피닉스의 업그레이드 가격은 대략 50~100 내외며 비싸봐야 150이다. 유일하게 공방실드업만이 다른 프로토스와 동일. 초창기 피닉스가 폐기물이었던 원인 중 하나가 비싼 업그레이드 비용이었다.[105] 케리건은 오메가망, 스투코프는 무리 여왕, 데하카는 데하카 본인과 원시 벌레들이 존재하는 대신 감시군주가 없고, 스텟먼 역시 슈퍼 개리가 탐지기 속성을 지닌다. 아바투르의 경우엔 유닛을 꾸역꾸역 키워서 데스볼을 굴려 죄다 밀어버리는 프로토스식 사령관이라 탐지기가 감시군주여도 감시군주가 잘 죽지 않아 상관이 없다.[106] 제일 체력이 높은 유닛이라 봐야 고작 275인 변형제가 끝이다.[107] 다만 이는 저레벨부터 버스타서 경험치 얻겠다고 아주 어려움을 할 때나 해당한다. 어려움 이하의 난이도면 자가라의 레벨이 낮아도 큰 무리가 없다.[108] 마스터레벨이 높다면 회피저글링으로 클리어하는데 큰 어려움이 없지만 돌연변이가 걸렸다면 높은 확률로 쉬어야한다. 마스터레벨이 낮거나 마렙전이라면 그냥 최악이다.[109] 다른 사령관들은 마스터 레벨 의존도가 낮거나, 일반 레벨 의존도가 낮거나 중 하나인 경우가 많다. 제라툴은 전자. 둘 다 의존도가 높더라도 자가라마냥 마스터레벨에 따라 전혀 다른 조합을 꾸릴 정도는 아닌 경우가 많다. 하지만 자가라는 저렙 구간에는 써먹을만한 유닛이 없어 버스가 반쯤 강제되는 사령관이고, 15레벨을 전부 찍어도 마스터 레벨이 낮다면 조합이 자폭조합으로 고정된다.[110] 데하카, 자가라, 노바, 제라툴, 타이커스[111] 단순 원거리, 혹은 시너지가 약한 돌연변이와 겹친 경우는 오히려 매우 손쉽다. 순간 광역 폭딜로 한방에 쓸어버리는 게 아닌 이상 자가라의 병력이 도착하기도 전에 녹는 경우는 있을 수 없고 자가라의 순간 화력은 최상위권이기에 일단 닿았다 하면 적 병력은 종류를 불문하고 모조리 분쇄된다. 다만 눈보라, 회오리바람, 압도적인 힘으로의 원거리 광역 사이오닉 폭풍 등 접근을 어렵게 하는 돌연변이와 겹쳐 시너지를 발휘할 경우에 한해 다소 성가셔진다.[112] 양날의 검, 치명적 끌림, 번식자 등등[113] 3위신 카락스는 제외[114] 무한으로 유지할 수 있는 추적 도살자 6마리와 맹독충 난사로 지속전을 감당하고, 감염체 투하 - 추적 도살자 소환 - 대규모 광란으로 이어지는 콤보로 막강한 단일 대상 DPS를 내서 기존 자가라가 취약했던 폭풍의 영웅들, 복수자 등의 돌연변이를 카운터할 수 있다.[115] 장판의 경우 유닛이 갈 필요도 없이 자가라가 굴파기로 직접 가서 해결할 수 있으며, 지뢰청소부의 경우 근접 유닛이 봉인되는 특성상 자가라 본체가 아니면 지뢰를 지울 수단이 없는데 그 자가라가 엄청나게 강화된다. 공허 균열, 공허 부활자의 경우 자가라가 원체 이 두 돌연변이에 강하다고 하지만 그건 다른 돌연변이가 없을 때의 얘기로, 당장 온 맵을 뛰어다니며 유닛을 굴리기 쉬운 열차맵에 공허 균열, 공허 부활자가 다 있음에도 눈보라 하나 때문에 자가라가 봉인픽으로 취급받았던 차가운 공허를 생각하면 장판을 무시하며 맵을 활보하는 자가라로 대부분의 위기를 전부 대처 가능하다. 폭풍의 영웅들은 위와 같이 막강한 단일딜을 낼 수 있는 스킬 연계로 병력 소모 없이 영웅들을 잡아낼 수 있기 때문에 충분히 감당이 된다.[116] 시야도 확보되므로 동맹에게도 도움이 된다.[117] 저글링 이속 제외 3가지 업그레이드는 임무와 적 공세를 보고 선택해서 누르면 된다. 물론 순서만 다를뿐 전부 업해야한다.[118] 공허 분쇄 같이 20분 내외로 끝나는 짧은 맵들에선 쓸 수 있는 기회가 몇 번 없어 킬수를 채우기도 전에 게임이 끝나는 경우가 많고, 공세의 경우 바이오닉 테란이나 저글링 주력 공세들을 제외한 나머지는 유닛들의 기본 체력이 높아 투하 대미지만으로 죽질 않는다.[119] 어거지로 2위신 변형체와 타락귀가 정예 병력 포지션에 대응되기는 하지만 화력이 추가되는것은 아니다보니 애매하다.