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1. 기본 시스템
1.1. 무기의 등급
모든 총기들은 필드 드랍 무기, 풀 키트 무기, 케어 패키지 무기로 구분된다. 드랍 직후 탄약을 줍지 못하더라도 싸울 수 있도록 한 탄창 분량의 탄약이 미리 장전되어 있다.[1] 예외로 L-STAR와 보섹 보우는 탄창이나 장전이 없이 쏠 수 있는 시스템 때문에 따로 장전된 분량이 없어 탄 없이 무기만 줍는다면 아무것도 못 한다.필드 드랍 | 풀 키트 | 케어 패키지 | |
성능 | 보통 | 좋음 | 특별 |
탄약 | 일반 | 일반 | 전용 |
필드 드랍 무기들은 일반적인 총기들이며 부속이 없는 상태로 필드에 스폰된다.
풀 키트 무기들은 일반 필드 드랍 무기들이 최고등급의 부착물들과 함께 필드에 드랍된다. 시즌 22 기준으로 모잠비크 아킴보, P2020 아킴보, R-301, 램페이지, 센티넬이 있으며 매 시즌마다 바뀐다. 핫 존 또는 고 티어 전리품이 고정 스폰되는 특정 지역[2]에서 낮은 확률로 스폰된다. 추가적으로 킹스 캐년과 브로큰 문에서는 플라이어가 들고 있는 전설 등급 상자나 건물에 낮은 확률로 숨어있는 황금색 전리품 틱을 파괴했을 때, 세상의 끝에서는 맵을 돌아다니는 카고 봇의 화물에서, 올림푸스에서는 마빈에게 마빈 팔을 갖다 준 경우 낮은 확률로 획득할 수 있다. 외관은 황금색으로 표시되는 것을 제외하면 동일한 이름의 필드 드랍 무기들과 같지만 해당 총기에 호환되는 모든 전설 등급 부착물이 장착되어 있다. 조준경을 제외한[3] 부착물들은 제거가 불가능하며, 대미지나 연사력 등 스펙 자체는 필드 드랍과 동일하다.
역대 풀키트 무기
- [접기/펼치기]
- ||<colbgcolor=#cd4c4c><colcolor=#EEEEEE> 프리시즌 ||<colbgcolor=#111111><colcolor=#ffd400><|2> 하복 라이플, 피스키퍼, 프라울러, R-301, 윙맨 ||
시즌 1 시즌 2 얼터네이터, 모잠비크, P2020, RE-45, 플랫라인 시즌 3 차지 라이플, EVA-8, G7 스카우트, 트리플 테이크, 플랫라인 시즌 4 하복 라이플, P2020, 프라울러, R-301, 센티넬 시즌 5 EVA-8, 헴록, 롱보우, 스핏파이어, RE-45 시즌 6 디보션, 마스티프, 트리플 테이크, 플랫라인, 볼트 시즌 7 얼터네이터, G7 스카우트, 하복 라이플, 센티넬, 윙맨 시즌 8 30-30 리피터, 롱보우, 스핏파이어, 모잠비크, R-301 시즌 9 보섹 보우, 헴록, R-99, 센티넬, 윙맨 시즌 10 차지 라이플, 피스키퍼, 램페이지, RE-45, 플랫라인 시즌 11 30-30 리피터(듀얼 셀), C.A.R, 롱보우, 마스티프, R-301 시즌 12 하복 라이플, 피스키퍼, 프라울러, RE-45, 트리플 테이크 시즌 13 EVA-8, 보섹 보우, 플랫라인, P2020, 스핏파이어 시즌 14 롱보우, G7 스카우트, 모잠비크, R-99, 헴록 시즌 15 30-30 리피터, 디보션, EVA-8, 프라울러, R-301 시즌 16 네메시스, 램페이지, 피스키퍼, 윙맨, R-99 시즌 17 플랫라인, 트리플 테이크, 스핏파이어, 마스티프, 볼트 시즌 18 햄록, 피스키퍼, 얼터네이터, 램페이지, 차지 라이플 시즌 19 하복, RE-45, C.A.R, L-STAR, 롱보우 DMR 시즌 20 R-301, RE-45, 마스티프, 디보션, 30-30 리피터 시즌 21 네메시스 버스트 AR, 트리플 테이크, 피스키퍼, 프라울러 PDW, 롱보우 DMR 시즌 22 모잠비크 아킴보, P2020 아킴보, R-301, 램페이지, 센티넬
케어 패키지 무기들은 케어 패키지 드랍포드에서만 나오는 특수 무기들이다. 크레이버 .50구경 저격총, 디보션, R-99, 보섹 보우 4종류가 존재하며[4] 매 시즌마다 리스트는 변경된다.[5] 케어 패키지 고정인 크레이버를 제외하면 다른 세 종류의 무기는 시즌마다 변경된다.[6] 케어 패키지에서 나오는 무기는 일반 무기와 비교하면 성능이 더 좋지만, 케어 패키지에서만 나오고 다른 무기들과 달리 같이 딸려오는 전용 탄약만을 사용하기 때문에 잔탄수 관리에 신경을 잘 써줘야 한다. 다행히도 전용 탄약은 가방을 차지하지 않기 때문에 그만큼 인벤토리를 활용할 수 있다는 장점이 있다. 크레이버를 제외한 보급 화기에는 특수한 파츠가 장착되어 있으며 조준경을 제외하고 무기에서 제거할 수 없다. 조준경으로 보섹 보우에는 3X HCOG 레인저, R-99에는 1X HCOG 클래식, 디보션에는 2X HCOG 브루저, 크레이버.50구경 저격총에는 6-10X 가변 스코프가 기본으로 달려 있다. 크레이버를 제외하면 기본으로 장착된 조준경을 제거하거나 다른 조준경으로 바꿔달 수 있다.
역대 케어 패키지 무기
- [접기/펼치기]
- ||<colbgcolor=#cd4c4c><colcolor=#EEEEEE> 프리시즌 ||<colbgcolor=#111111><colcolor=#ff1493><|2> 마스티프 ||<colbgcolor=#111111><colcolor=#ff1493><|6> 크레이버 ||
시즌 1 시즌 2 마스티프, L-STAR 시즌 3 시즌 4 마스티프, 디보션 시즌 5 피스키퍼, 디보션 시즌 6 피스키퍼, R-99 크레이버 시즌 7 피스키퍼, 프라울러 시즌 8 시즌 9 트리플 테이크, 프라울러 시즌 10 트리플 테이크, 얼터네이터, 스핏파이어 시즌 11 G7 스카우트, 얼터네이터, 스핏파이어 시즌 12 G7 스카우트, 볼트, 스핏파이어 시즌 13 G7 스카우트, 볼트, 마스티프 시즌 14 램페이지, 마스티프 보섹,
크레이버시즌 15 램페이지, RE-45 시즌 16 헴록, RE-45 시즌 17 헴록, L-STAR 시즌 18 프라울러, L-STAR 시즌 19 프라울러, 윙맨 시즌 20 EVA-8, 윙맨 시즌 21 EVA-8, 디보션 시즌 22 R-99, 디보션
1.2. 탄종
에너지 | 경량 | 중량 | 샷건 쉘 | 저격 |
Apex 레전드에는 경량, 중량, 에너지, 샷건, 저격 탄약으로 총 다섯 가지 탄종이 존재한다. 탄약에 무게 개념이 없으며 대신 인벤토리 한 칸당 소지량의 제한이 존재한다. 경량 탄약 72발, 중량 탄약 60발, 에너지 탄약 54발, 샷건 탄약 20발, 저격 탄약은 28발에 모든 무기에는 탄속과 탄낙차가 있으며, 대체로 저격-에너지-경량-중량-샷건 순으로 탄속이 느려지고 낙차가 심해진다. 또한 모든 탄종은 피격시 이동 속도를 감소시키는 효과가 존재한다.[7] 하지만 '요새화' 패시브가 있는 지브롤터, 코스틱, 뉴캐슬 그리고 옥테인의 전술 스킬은 이 감속효과를 무시한다.
경량 탄약은 P2020, RE-45, R-301, 스핏파이어, R-99, 얼터네이터, G7 스카우트에 사용한다. 탄 수급률이 원활하며 연사력이 높고 탄속 또한 빨라 TTK와 중장거리 명중률이 우수하다는 장점이 있지만 장탄수가 적고 단발 피해량이 낮아 지속 화력이 부족하다는 단점이 있다.[8] 전체적으로 무난한 스펙을 지니고 있어 사용하기 편하다.
중량 탄약은 CAR,[9] 헴록, 30-30, 램페이지 LMG, 플랫라인에 사용한다. 경량 탄약 대비 총기의 단발 피해량이 높고 장탄수도 많아 안정적으로 적을 제압할 수 있지만 연사력이 낮고 반동이 크며 탄속 또한 비교적 느려 중장거리 명중률과 TTK가 경량 탄약 총기에 약간 밀린다는 단점이 있다. 이쪽도 전체적인 스펙이 무난하기에 경량 탄약과 함께 많은 유저가 애용한다.
에너지 탄약은 네메시스, 볼트, 트리플 테이크, 디보션, L-Star, 하복에 사용한다. 에너지 탄약을 사용하는 총기는 낙차가 적고 탄속이 빠르지만 숙련도를 요구하는 편이다. 하복과 디보션의 경우 화력은 타의 추종을 불허 할 정도로 누적 피해량이 막강하나 터보차저 없이는 선공권을 강제로 빼앗기는 리스크를 가졌으며, 트리플 테이크는 샷건과 지정사수소총의 범용성을 가졌으나 초크 차징 시 선딜레이가 길어 원거리 대응에 불리하다. L-STAR의 경우 탄약은 무한정 발사가 가능하지만 과열이라는 특유의 매커니즘을 가지고 있다. 네메시스는 점사 특유의 한방딜과 매우 안정적인 중거리 명중률을 갖고 있으나 지속 사격으로 게이지를 올려 점사 딜레이를 줄이지 않은 상태에서는 TTK가 미묘한 편. 전체적으로 하이 리스크 하이 리턴의 성격을 가지고 있어 호불호를 심하게 탄다. 그나마 예외적으로 볼트가 별다른 리스크 없이 범용적으로 활용이 가능하나 화력은 통상적인 에너지탄 화기보다는 약간 뒤떨어져 반대로 그만큼 높은 명중 실력이 필수.
샷건 탄약은 모잠비크, 피스키퍼, EVA-8, 마스티프에 사용하며, 산탄총 하면 떠오르는 이미지가 그러하듯 근-중거리에서 매우 효과적이다. 탄속이 가장 느리고 낙차도 심하나 풀 히트 시 피해량이 끝내주므로 초근접 개싸움이 자주 발생하는 에이펙스에서 유저들에게 가장 사랑받는 탄종.
저격 탄약은 센티넬, 차지 라이플, 롱보우에 사용하며 탄속이 가장 빠르며 낙차도 적고[10] 대미지도 좋은 정말 저격에 어울리는 탄약인 것이 특징. 거의 유일하게 장거리에서 활약 가능한 탄종이지만 저격 특성상 취향을 많이 타서 데스 박스 파밍이 조금 힘든 경우가 있지만, 소모량이 많지는 않고 취향을 타는 특성 때문에 다른 분대가 파밍 끝난 곳에 버려진 경우가 많아 구하기는 어렵지 않다.
1.3. 거리별 피해량
Apex 레전드는 모든 무장이 탄속을 가진 투사체를 발사하며 거리별 피해량 감소가 없다. 그 덕분에 장거리 사격 시에도 피해량은 항상 같기 때문에 SMG나 샷건 같은 근접전 무장으로도 멀리서 예측샷을 맞출 수만 있다면 유효타를 먹여 볼 법 하다.그리고 투사체 성장이라는 시스템이 있는데, 탄환이 멀리 나갈수록 투사체의 크기가 약간씩 커지는 보정 효과가 있어 장거리 사격 시 한 끗 차이로 총알이 빗나가는 일을 방지한다.
그 대신 헤드샷 유효 거리라는 시스템이 있어 너무 멀리서 쏜 총알은 머리 쪽 히트박스에 맞더라도 헤드샷 판정이 뜨지 않는다.
- 무기별 헤드샷 유효 거리
- SMG, 윙맨을 제외한 피스톨, 피스키퍼를 제외한 샷건 : 38m
- LMG : 57m
- 피스키퍼 : 100m
- 윙맨 : 254m
- AR, 보섹 보우, 30-30 리피터, 차지 라이플 : 300m
- 트리플 테이크, G7 스카우트 : 450m
- 스나이퍼 라이플 : 750m
1.4. 반동 패턴
(CAR SMG를 예시로 들었을 때)
총기별 자세한 반동 제어법 관련 유튜브 채널
CS:GO와 비슷하게 에이펙스 레전드의 반동은 무작위성이 아닌 정해진 패턴을 따른다. 난사 시 사선과 조준선이 서로 틀어지는 CS:GO와는 다르게 Apex에서는 조준 사격 시 사선과 조준선이 같이 상승하기에, 조준선을 끌어서 적에게 맞출 수 있으므로 패턴을 외워야 할 정도로 반동 제어의 난이도가 높은 편은 아니다. Apex 특성 상 초탄 명중보다는 전탄 명중, 즉 트래킹 에임이 중요한 게임이기에 대략적으로 어느 쪽으로 탄이 튀는지만 이해해두면 많이 도움이 된다.
끊어 쏘거나 실제 연사력보다 약간 느리게 쏘는 식으로 잠시 사격을 중단할 시 반동 패턴이 초기화된다. 반동 제어법이 연구가 덜 되었던 초창기에는 이를 활용해서 조정간을 변경할 수 있는 화기의 경우 단발로 돌려놓고 사격하는 방법이 유행하기도 했다. 대신 단발 사격이더라도 정해진 패턴을 따라기기에 최대 연사력으로 사격 시에는 연사 모드와 반동이 차이가 없다.
1.4.1. 패턴을 외우지 않고 반동을 잡는 방법
Apex 레전드는 사격 도중 시점이 빠르게 움직이거나 흔들렸을 시 반동이 줄어드는 숨겨진 보정 시스템이 있다. 시점이 움직이는 속도가 빠를수록 그만큼 반동 또한 더 크게 줄어드는데, 이론상 초당 3.7도 이상의 속력이 나오면 사실상 무반동 사격이 가능한 수준. 장르 특성 상 움직이는 표적을 상대로 자신 또한 크게 움직이면서 사격을 하는 일이 많다 보니 그동안 반동을 일일이 제어하기 어려울 것이라 판단하고 넣은 기능으로 추정된다.
1.4.1.1. 리코일 스무딩 (Recoil Smoothing)
해당 시스템을 의식하여 활용할 시 가장 자연스럽게 써먹을 수 있는 반동 제어법. 반동이 줄어드는 조건을 상시 발동하기 위해 패턴에 집중하기보다는 조준선을 꾸준히 움직여준다는 느낌으로 사격을 하게 된다.
리코일 스무딩을 의식해서 활용한다면 보통 사격 도중 좌우로 스텝을 밟으며 움직인 만큼 반대로 조준선을 돌려 주는 형태가 대부분. 특히 Apex 레전드는 땅에 발을 디디고 있다면 조준 사격 중에 걸어다니더라도 탄이 튀지 않고 조준한 곳에 그대로 적중하기에 자연스럽게 사격 도중에도 상대방의 총알을 피하려 약간씩은 움직이기 마련이다.
혹은 집라인을 탑승하는 적처럼 정해진 직선 경로로 이동하는 적 상대로 리코일 스무딩을 활용하여 말 그대로 전탄 명중이 가능하다.
리코일 스무딩은 연사력에 상관 없이 모든 총기류에 적용이 가능해 범용성이 꽤나 높고 난이도도 낮다. 그 대신 조준선을 지속적으로 옮겨야 하기 때문에 가만히 서서 사격을 해야 할 때는 활용하기 힘들 수도 있다. 그래도 엄폐물을 끼고 중장거리 교전을 하는 등 정해진 위치에서 사격을 할 때 자연스럽게 피킹(빼꼼샷)을 시전하게 되는데 이 때 리코일 스무딩을 어느 정도 적용해볼 법 하다.
"Apex 레전드에서는 게임 패드(컨트롤러) 사용 시 에임 보정이 반동까지 잡아준다" 라는 잘못된 소문이 널리 퍼진 이유가 바로 이 테크닉 때문이다. 에임 보정은 스틱을 움직이지 않으면 발동하지 않아, L스틱으로 직접 몸을 움직이거나 R스틱으로 시점을 돌리는 등 꾸준히 조준선을 옮겨야 해서 이 과정에서 자연스럽게 리코일 스무딩이 적용되기 때문에 생겨난 오해. 실제 Apex 레전드의 에임 보정은 여타 FPS 게임들처럼 표적을 기준으로 보이지 않는 구체 판정을 주고, 구체에 조준선을 위치할 경우 감도가 낮아지는 "중력 렌즈 에임 보정" 효과와 구체가 이동하면 조금씩 알아서 따라가는[11] "로테이셔녈 에임 보정" 효과 둘이 전부다. #
상술한 문단에서도 알 수 있듯, 리코일 스무딩은 초창기부터 소수의 유저들은 어렴풋이 알고 있던 반동 제어법이었다. 그러다 하술할 지터 에임이 커뮤니티에서 유행하며 지터 에임의 하위 개념인 리코일 스무딩 또한 이 기점을 전후로 크게 알려진 편.
1.4.1.2. 지터 에임 (Jitter Aiming)[12]
단순히 움직이기만 하는 리코일 스무딩에서 한 번 더 발전된 응용기로, 10시즌 전후로 발굴되었다.
반동 보정 시스템은 시점이 움직인 거리가 아닌 속력(= 벡터)를 기준으로 삼아 움직인 거리나 방향에 상관없이 빠르게 움직이기만 했다면 무반동 사격이 가능한데, 지터 에임은 이를 활용하여 아예 매우 빠른 속도로 작은 원을 그린다는 식으로 조준선을 떨듯이(Jitter) 회전하는 사격하는 반동 제어법이다. 이 때 초당 회전수는 사격하는 총기의 연사력과 동일해야 한다. 초당 10발을 발사하는 플랫라인은 똑같이 초당 10번을 회전해야 하고, 초당 12발을 발사하는 볼트는 12번을 회전해야 하는 방식. 그렇기에 R-99[13]나 디보션[14] 같은 연사력이 너무 높은 총기에는 적용하기가 어려우며, 연사력이 느린 편인 플랫라인/L-star/볼트 혹은 어느 정도 감당이 된다면 R-301 정도에 적용할 법 하다. 특히 플랫라인의 경우 반동 패턴이 상하 위주로 책정되어 있고 연사력도 높지 않아 해당 에임법을 써먹기 매우 적합하다.
지터 에임은 연사력이 너무 높은 화기에는 써먹기 어렵다는 단점이 있지만, 반대로 계속 움직여야만 하는 리코일 스무딩과 달리 가만히 서서 무반동 사격이 가능하다라는 개성 높은 장점 또한 갖고 있다. 이는 움직이기 어려운 좁은 지형이나 고점을 차지하고 사격할 일이 많은 중장거리 대치 상황에서 유용하게 작용한다.
결론적으로 지터 에임은 통상적으로 연사력과 조준 시 이동 속도가 낮고 중장거리 교전이 잦은 AR이나 LMG류에 더 어울리며, 조준 시에도 빠르게 이동하며 연사력이 지터 에임으로 감당이 안 되는 수준인 SMG 화기는 기존의 리코일 스무딩을 활용하는 것이 더 효율적이다.
다만 사람마다 마우스의 감도가 다르겠지만 고감도 유저들에게는 해당 에임법이 어려울 수 있다. 감도가 높을 경우 조금만 마우스를 떨리게 해도 시점이 크게 벗어나 목표를 빗맞출 가능성이 크다.
특히 마우스를 떨게 만들고자 손목이나 팔 근육에 과한 힘을 주는 행위 때문에 부상 위험이 높은 에임법이 아니냐는 논란이 커뮤니티에서 늘 화두되고는 한다.
1.5. 전술 재장전
대부분의 화기는 탄약을 모두 쏜 뒤 재장전할 경우 노리쇠 멈치를 눌러 약실에 삽탄한다던가 재장전 손잡이를 잡아 당기는 동작이 나오는데, 1발 이상 남은 상태에서 재장전을 할 경우 이 동작이 사라져 장전 딜레이가 짧아진다. 이렇게 탄을 남기고 재장전 하는 것을 전술 재장전이라고 부른다.전술 재장전을 하게 되면 탄창에 남아있는 탄창만큼의 1탄창 딜이 줄어든다는 문제점이 생기지만, 반대로 같은 시간 내에서는 장전 애니메이션 길이가 짧아지는만큼 안 했을 경우보다 누적 탄 소모량이 늘어나게 된다. 물론 그 한발 때문에 교전상황이 달라지는 경우도 있기에 항상 탄을 남겨놓고 재장전 할필요는 없지만, 대부분의 상황에서는 전술 재장전이 더 이득을 볼 수 있다.
에이펙스 레전드는 총기와 파츠, 실드 상황에 따라서 조금씩은 달라지지만 평균적으로 6~70%, 많게는 전탄에 가까운 탄약을 모두 적중시켜야 일대일 교전에서 상대방을 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 FPS 장르에서는 TTK가 긴 축에 속하기에 숙련될수록 더 좋은 테크닉 중 하나.
물론 모든 총기가 전술 재장전 개념이 있는 건 아니다. 대표적으로 재장전을 할 경우 탄약이 든 실린더 자체를 갈아끼우는 무기가 있는데, 윙맨, 하복이 여기에 속한다. 두 총기의 경우에는 잔탄량에 상관없이 재장전 동작은 똑같이 실린더를 교체하고 고정시키는 애니메이션이 나오므로 굳이 전술 재장전을 신경쓰지 않아도 된다.
실린더를 교체하는 것과는 반대로 관형탄창에 탄약을 여러 번 넣는 무기도 있다. 30-30 리피터와 마스티프가 여기에 속하는데, 이 경우에는 엄폐 및 정비 상황마다 꾸준히 탄약 장전을 해주는 걸 잊으면 안 되는 무기들이다. 한발한발 넣는 그 속도 때문에 풀탄창까지의 장전 속도가 크레이버에 버금갈 정도로 절대적인 수준의 느린 장전속도를 가지고 있다. 반면 몇 발 쏘고 계속 장전해주는 경우에는 탄 채우는 속도가 그렇게 끔찍하지는 않기에 정말 위급해서 전탄 사격을 해야 되는 경우가 아니라면 장전을 꾸준히 해 주어야 한다.
리피터는 레버액션 무기라서 재장전 때 관형탄창에서 약실로 밀어넣는 속도는 빠르지만 상술했듯이 탄을 여러번 밀어넣기에 전탄 사격 후 재장전 속도가 느려 무기의 DPM이 상당히 나쁘다. 그나마 재장전 동작은 사격 후 약실로 밀어넣는 원래 애니메이션과 같아서 전술 재장전을 크게 신경 안 써도 된다.
마스티프의 경우에는 이야기가 좀 달라지는데, 펌프액션 샷건 형식이라서 전탄 사격 후 재장전할 경우 약실에 먼저 한 발을 밀어넣은 뒤에 총을 다시 반 바퀴 돌려서 나머지 잔탄을 장전하는 동작이 나온다. 때문에 리피터와는 다르게 잔탄수를 계속 확인해주면서 전술 재장전을 해주는 게 좋다.
전술 재장전과 탄약 관리를 이렇게 해야 되나 싶을 정도로 악착같이 만들어놓고서는 정작 약실 장전은 구현되지 않았다.(...) 이는 전작 타이탄폴 시리즈부터 쭉 이어진 전통이기도 하다.
1.6. 스킨
스킨에 따라 총의 성능이 바뀌지는 않지만 특정 스킨은 기본 스킨의 아이언 사이트(기본 조준경) 보다 편의성 면에서 좀 더 낫다고 할 수 있는 경우가 있다.*아이언 사이트가 다른 스킨의 경우 지속적으로 P2W라는 원성을 들어 리스폰이 시즌 7 이후로 나오는 스킨들은 더이상 아이언사이트가 바뀌지 않을 것이라고 말했다.
2. 근접공격
아무런 무기를 장비하고 있지 않은 상태로 공격하거나 무기를 낀 상태에서도 V키를 누르면 근접공격을 할 수 있다. 서있을 때는 오른쪽 주먹으로 때리고 점프한 상태면 발차기가 나가며, 앉거나 슬라이딩 중일 땐 어퍼컷을 날리며 근접무기 스킨을 착용 중이라면 공격 애니메이션이 무기에 맞춰 변경된다. 전작과 비슷하게 약간의 유도성이 있고, 30의 피해를 주며 피격자의 시점이 약간 흔들리는 효과가 있다.한국에선 당시 유행하던 밈과 겹친 탓인지 태보라고 불리며,[15] 근접공격이 있는 FPS게임에서 으레 그렇듯 최후의 수단으로 쓰거나 아니면 총으로 맞춰서 체력이 간당간당한 적을 마무리 해야 할 때에도 가끔 쓰인다. 같은 드랍 지역에 적팀이 내렸는데 바로 앞에 있는 무기가 저격총이나 리피터 등이라 근접전 성능이 시원찮다면 바로 주먹질을 할 때도 있다. 물론 근접 공격이라는 근본적인 한계로 인해 후반으로 갈수록 상대가 정말 코앞에 위치하지 않는 한 거의 쓰이지 않는다.
프리시즌 당시에는 근접공격 + 전술 스킬 + 핑을 적당한 타이밍에 눌러 공격 동작을 캔슬하고 무식한 속도로 근접 공격을 날리는 버그성 테크닉이 나온 적 있었다. 유저들끼리는 터보째트킥, 태보차저라고 불렸다, 물론 밸런스에 심각한 위협이 되는 버그이니만큼 당연히 1.1 패치로 바로 막힌 상태. 그 뒤로도 간간히 버그로 인해 특정 레전드 한정으로 가끔씩 풀리는 경우가 생기는데 시즌 8 업데이트 직후 호라이즌이나 시즌 10 중반기에 에볼루션 업데이트 이후 쉴라 리워크를 받은 램파트 등이 대표적이다.
시즌 1 중반까지만 해도 근접 공격으로 넉다운 실드를 무시하고 다운된 적에게 데미지를 줄 수 있었으나, 형평성에 맞지 않다는 의견이 많았던 것인지 시즌 2에 들어서는 근접공격도 넉다운 실드에 막히게 되었다.
시즌 4 업데이트로 근접공격의 유도 판정이 감소한 대신, 딜레이 또한 줄어들어[16] 초반 난전에서 더욱 쓸만해졌다. 대신 그만큼 더 정확한 조준은 필수.
시즌 10 중반기에 잠수함 패치를 받아 유도 판정이 추가로 줄어 맞추기가 더욱 까다로워졌다. 정말 적이 코앞까지 달라붙은 수준이 아니라면 적에게 달라붙지를 않아 하향 이전 느낌으로 써먹으려다가는 눈 앞의 적을 두고 허공에 주먹을 내지르기 일쑤.
여담으로 일반 게임에서는 최후반부에 2분대만 남았거나 한명 vs 두세명일 때 서로 모든 아이템을 버리고 근접 공격으로만 싸우며 노는 문화가 있다.
2.1. 문 파괴
근접 공격은 상대가 가로막은 문을 돌파할 수 있는 유용한 수단이다. 문 앞에 오브젝트가[17] 있으면 문이 안열리는 점을 이용해서 건물 안에서 버티거나 시간을 끄는 플레이어들이 꽤 있는데, 근접 공격 두 방이면 문이 박살나고 그 뒤에 있는 플레이어도 넉백당하며[18] 피해를 입는다. 문을 부수더라도 그 뒤에 코스틱의 가스 트랩이나 호라이즌의 중력 리프트, 옥테인의 점프 패드(점프 패드는 문과 부딪히면 사라진다.) 등 진입을 방해하는 스킬이 있을 수도 있기 때문에 투척물이나 레전드 스킬 등 여타 브리칭 수단을 고려해야한다.그 외에 문을 여는 방법으로는 다음과 같은 수단이 있다.
- 수류탄 3종 : 세열 수류탄, 테르밋[19], 아크 스타
- 충전된 램페이지
- 램파트의 쉴라[Z]
- 퓨즈의 너클 클러스터[Q]/마더로드[Z]
- 호라이즌의 블랙홀[Z]
- 발키리의 미사일[Q]
- 왓슨의 펜스망[Q][26]
- 뉴캐슬의 캐슬 월 도약[Z]
- 지브롤터의 방어 포격[Z]
- 방갈로르의 롤링 선더[Z][30]
- 매드 매기의 라이엇 드릴[Q]/레킹볼[Z][33]
- 윙맨, 30-30 리피터, L-STAR, 롱보우, 센티넬, 크레이버, 밴티지의 스나이퍼의 표식[Z] : 해당 무장으로 문 손잡이 쪽을 쏘면 문이 열린다. 파괴되지는 않기 때문에 그저 덜렁거리는 걸 볼 수 있다.
2.2. 설치된 함정 파괴
적 왓슨이 설치해놓은 전기 울타리의 노드 밑의 동그란 부분을 잘 조준하고 근접 공격 시 1방에 부숴진다. 총성을 내지 않으니 위치를 들킬 일도 줄어들고 총알도 아낄 수 있으므로 일석이조. 다만 주의할 점이라면 근접공격을 할 때 약간 앞으로 가면서 주먹질을 하므로 너무 가까이서 때리려고 하다가는 전기 울타리에 감전될 수도 있다.왓슨 이외에도 적 카탈리스트가 설치한 피어싱 스파이크의 코어를 근접 공격 한 번으로 파괴가 가능하다. 다만 피어싱 스파이크의 경우 근접 공격을 하려고 붙으려다가 스파이크의 피해와 CC 효과를 먼저 받기 마련이라 확정적인 리스크가 있다.
2.3. 아군 옮기기
아군을 공격하더라도 피해가 들어오지 않지만, 넉백은 들어간다는 특성을 이용해서 넉다운된 아군을 마구 두들겨서 안전지대로 빠르게 밀쳐낸 다음 살리는 방법. 주로 링 바깥 경계 부분에서 쓰러진 아군이 있을 때나, 서버나 인터넷 문제로 연결이 끊긴 유저가 있을 때 자주 쓰인다. 아주 좋은 예.2.4. 영웅 파편
각 레전드 별 고유 근접무기에 대해서는 영웅 파편 참고.3. 피니셔
부상 상태의 적에게 근접해서 피니셔를 사용해 고유의 애니메이션이 출력되면서 대상을 처형할 수 있다. 전작의 처형처럼 피니셔를 사용하는 동안 대미지를 입으면 강제로 취소되고, 일부러 취소하지 않는다면 오랜 시간을 기다려야 하기에 적이 부상 상태로 남아있다면 반드시 적 분대원 중 한 명 이상이 살아서 지원을 올 것이 뻔해 제대로 쓸 만한 상황이 안나오는 게 보통이지만, 탄약을 소비하지 않으며 피니시로 처형시 실드를 다 채워주기 때문에 경우에 따라선 눕히자마자 피니셔를 먹여버리는 것도 효율이 있다. 마침 시간도 5초 정도로 쉴드 배터리 하나 빠는 시간과 비슷하다.기본적으로 대부분의 피니셔는 약 5초 정도의 소모시간을 가지는데 일부 다른 피니셔 동작은 시간이 4초로 더 짧거나[35] 6초로 더 긴 경우도 있다.[36]
3.2 패치로 조작 실수로 피니셔를 하다가 억울하게 맞아죽는 일이 일어나지 않도록 피니시를 시전한 직후 1초가 지나기 전까지는 취소할 수 있게 되었다. 이 덕에 문을 열거나 다운된 적 옆의 아군을 살리다가 E를 눌러버리는 등 실수로 피니셔를 사용하더라도 무력하게 죽는 일이 줄어들었다.
피니셔를 발동할 때, 캐릭터 애니메이션을 따라 히트박스도 같이 움직인다. 그래서 지형에 따라 도중에 낭떠러지로 떨어지거나, 대상자의 데스박스가 프레임 밖으로 밀려나거나, 함정을 건드리는 바람에 어이없게 죽을 수 있다. 만약 피니셔를 쓰고 싶다면 해당 사항을 유념해야 한다. 또한 이러한 피니셔 특성 때문에 전술적인 이득을 보는 피니셔도 있는데 다음과 같다
- 기본 피니셔를 제외한 미라지 피니셔 전부:피니셔에서 분신이 생성되기 때문에 적의 시선을 분산시킬수 있으며 분신또한 피니셔를 따라하기에 적의 시선을 극단적으로 분산시킬수 있다
- 블러드하운드의 "깔끔한 처치", 애쉬의 "보이지 않는 시야", 매드 매기의 기본 피니셔 "샐보의 안부 인사", 방갈로르의 프레스티지 스킨 전용 피니셔 "Close Quaters Combat", 밴티지의 기본 피니셔 "마지막 비행" 등 : 해당 피니셔들은 특이하게도 캐릭터 위치를 강제로 바꾸는 특성이 있는데, 이를 이용해서 피니셔를 시전함과 동시에 취소하면 쓰러진 적이 반대 방향을 보고 있어서 녹다운 실드로 발악하기도 전에 곧바로 확인 사살이 가능하다. # # #
일명 "망치작"이라 부르는 누적딜 불리기를 할 때, 자신이 제압한 적을 확인 사살할 경우에도 누적 딜량에 계산이 된다. 이 때 아예 피니셔를 걸어 버려도 남아 있는 체력만큼의 피해량을 준 것으로 계산되기에 기억해두면 좋은 팁.
4. 돌격소총
FPS게임의 대표 무기인 만큼 에이펙스 레전드에서도 가장 범용적인 무기군이다. 중근거리 모두 안정적인 명중률과 DPS를 발휘하기 때문에 초보자들도 쓰기 편하다. 하지만 대부분이 연사무기다 보니 항상 장탄수를 신경써야 하기 때문에 장탄수를 늘려주는 확장 탄창 및 재장전 시간을 줄여주는 개머리판 등의 파츠 유무가 교전 능력에 큰 영향을 미친다.14시즌 업데이트로 모든 AR류 화기의 지향 사격 탄퍼짐이 약간 증가하는 하향을 받았다.
16시즌 업데이트로 모든 AR류 화기의 지향 사격 탄퍼짐이 추가로 증가하는 하향을 받았다. 패치 직후 기준으로는 모든 AR 무장이 앉아 있을 때 지향 사격 탄퍼짐이 더 심해지는(...) 이슈가 있었으나, 이는 버그였기에 추후 픽스되었다. #
정조준 시 이동 속도가 50% 감소한다.
4.1. VK-47 플랫라인
피해량 | 헤드샷 (x1.75) | 32 | ||
기본 | 18 | |||
다리 (x0.75) | 14 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 10 (600rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 중량 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 19 23 - 27 - 29 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 3.1 (2.4) | ||
개머리판 부착물 | 3.0(2.32) 2.89 (2.24) 2.79 (2.16) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.6 | ||
개머리판 부착물 | 0.51 0.48 0.45 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.55 | ||
개머리판 부착물 | 0.4615 0.44 0.4175 | |||
투사체 속도 | 24000 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
X | O | O |
조준경 부착물 | ||
강력한 완전 자동 총기.
이름이 AK-47과 유사할 뿐더러 AKM과 OTs-14를 섞어 미래지향적인 디자인의 AK 계열의 불펍식 돌격소총[37]으로, 전작의 V-47 플랫라인의 후계모델로 보인다.[38] 단발 피해량이 18로 연사화기 중에는 높은 편이며, 연사력도 괜찮아 이름 그대로의 돌격소총을 쓰고 싶다면 추천되는 화기. 다만 수평 반동이 강해서 생각보다 전탄 명중이 까다로운 총기다. 지향사격시 조준점이 < · > 모양이며, 수직 반동이 적은 대신 조준점 안에서 수평으로 탄이 튀기 때문에 플랫라인은 히트박스가 큰 가슴팍을 쏴 주는 게 효과적이다.
상술한 반동 패턴 항목의 지터 에임법이 가장 유용하게 먹히는 연사화기. 연사력도 600RPM으로 적당한 편이라 난이도도 낮으며 수직으로는 총구 들림이 심하지 않아서 수평 반동만 잡아주면 높은 명중률을 보장한다. 원 모양으로 회전하기가 어렵다면 그냥 수평으로만 흔들어주는 느낌으로만 잡아 줄 수도 있다. 해당 반동 제어에 익숙하다면 중거리 교전에서 R-301과 비슷한 교전 능력을 보여준다.
그 대신 탄속이 AR 중에서 가장 낮아 거리가 멀어질수록 교전 능력이 급격히 하락한다. 때문에 고도의 예측샷이 아닌 이상 SMG와 비슷한 근, 중거리에서 플랫라인의 화력이 최대한 발휘되는 편.
비슷한 다용도 AR인 R-301과 비교해본다면 중장거리 명중률은 R-301이 앞서지만 순수 화력과 장탄수는 플랫라인 쪽이 더 높아[39] 지속력에서 우위를 점한다. 덕분에 파츠가 모자란 초반 난전 타이밍이나 후반 교전에서 고등급 실드를 입은 적을 한 탄창 안에 제압하고자 할 때는 플랫라인이 좀 더 느긋하게 사격이 가능하다. 특히 높은 장탄수와 비교적 안정적인 지향 사격 명중률 덕에 근접전에서도 편안한 난사가 가능하다. 이렇게 서로 다른 면에서 이점을 갖다 보니 R-301과 더불어 플랫라인 또한 초심자나 고수 할 것 없이 사랑받는 전천후 만능소총 1호.
별칭인 플랫라인은 전파등의 진폭이 일자를 그리는 형상을 뜻하며[40] 플랫라인 총기의 특징 중 지향 사격시 탄착군이나 조준점이 위아래로 좁고 옆으로만 늘린 모습을 칭하는 일종의 말장난이기도 하다.
4시즌 배틀 패스 진화 스킨으로 "히트 싱크/헤비 메탈" 스킨이 있다. 해당 스킨으로 킬을 올려 진화할 때마다 총열 부분을 덮고 있는 육각형 모양의 파츠에서 빛이 나며 요동을 치고, 최종 진화 시 파츠들이 아예 밖으로 약간 튀어나온다.
출시 직후 기준으로 해당 스킨의 기계식 조준기는 후방 가늠자의 하단부가 뚫려 있어 순정 플랫라인보다 시야 확보가 편했고, 해당 배틀 패스 스킨 말고는 전설 플랫라인 스킨에 비슷한 P2W 요소가 여태까지 없었기에 가장 복각 요구가 많은 배틀 패스 스킨이었다. #
그러다가 한국 시간으로 22년 9월 21일 맹수 업데이트로 뚫려 있던 부분이 막히는 조정을 받았다. # 공식 홈페이지에서는 "경쟁적 무결성을 위하여 해당 조정을 진행했다" 라고 언급했지만, 이미 플랫라인 이외에도 P2W 스킨은 많았는데다 조준선 하단부가 뚫려 있던 플랫라인은 해당 스킨만이 유일했으며,[41] 결정적으로 데이터 마이닝 등으로 "배틀 패스 복각 스킨 중에 플랫라인이 확인되었다" 라는 루머까지 나오면서 진담 반 농담 반으로 "다른 플랫라인 스킨을 팔아먹기 위한 EA의 상술이 아니냐"는 의심이 많다(...) #
다만 하단부가 막히는 조정 이후로도 배틀 패스 스킨은 여전히 P2W 스킨으로 여겨지는데, 좌우 부분에 달려 있던 장식이 사라진 깔끔한 형태라 순정 스킨보다 시야 확보가 편하기 때문.
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- 프리시즌 ~ 시즌 1까지만 해도 단발 피해량이 16밖에 안 돼 반동을 제어하기도 난해한데 DPS도 다른 연사화기들보다 뒤떨어졌는지라 한 탄창을 다 털었을 때 누적딜량만을 믿고 써야 하던 상당히 선호도가 떨어지는 총기였다. 개발진들도 이를 인지했는지 시즌 2 업데이트에서 단발 피해량을 19로 상향해주어 반동 제어에 자신이 있다면 꽤나 높은 DPS를 뽑아낼 수 있는 하이리스크-하이리턴 컨셉의 총기로 자리잡았다.
- 시즌 3에 엔빌 리시버라는 전설 등급 전용 부착물이 추가되었다. 장착 시 단발 사격으로 전환하면 총알을 2발 소모하여 강력한 한 방을 먹이는 기능이었다.
- 시즌 5에서 엔빌 리시버가 비활성화되고 그 대신 관통형 강선이 롤백된 적 있다.
- 시즌 6 업데이트로 수평 반동이 약간 감소하는 잠수함 패치를 받았다.
- 시즌 8 업데이트로 엔빌 리시버가 돌아오는 변경을 받았다.
- 시즌 9 레거시 업데이트로 헤드샷 배율이 2에서 1.75배로 줄어드는 하향을 받았다.
- 시즌 10 업데이트로 홉업 파츠 숫자 조절을 이유로 엔빌 리시버가 다시 비활성화되었다.
- 시즌 12 업데이트로 기본 피해량이 1 줄어든 18이 되고, 필드 드랍이 아닌 오직 복제기에서만 획득할 수 있도록 변경되었다. 피해량 하향 이후로는 DPS가 R-301보다 낮아졌으며 TTK 또한 미묘하게 길어져[42] 의외로 복제기에서 제작을 하면서까지 채용하는 유저는 많지가 않다. 그래도 중탄 화기 중에서 가장 범용성이 높은 화기임은 변함없기에 여전히 채용 가치는 있다.
- 시즌 13 업데이트로 다시 필드 드랍 화기로 돌아왔다. 그 대신 복제기로 들어간 화기가 중장거리 주력 화기였던 R-301과 램페이지라 아쉬운 데로 플랫라인이라도 써먹는다는 느낌이 강해졌다.
- 시즌 15 업데이트로 엔빌 리시버가 돌아오는 변경을 받았다.
- 2023년 1월 11일 스펠바운드 업데이트로 엔빌 리시버의 기본 피해량이 43에서 39로 줄고, 다리 배율 또한 0.9에서 0.75배로 줄어드는 하향을 받았다.
- 시즌 16 업데이트로 엔빌 리시버가 다시 삭제되었다. 그 외에도 근접전에서 가장 자주 쓰이던 AR 무장이었는지라 16시즌에 공통적으로 받은 지향 사격 명중률 하향이 가장 뼈아프게 다가온다는 의견이 많다. 그럴지언정 화력 자체가 칼질을 먹은 R-301보다는 사정이 낫지만, 햄록과 하복이 성능이 훨씬 좋다보니 한동안은 중간 정도의 인기를 가진 AR을 유지했다.
- 시즌 22 업데이트로 기본/2레벨/3레벨 탄창 용량이 1 줄어들고, 1레벨 탄창 용량이 2 줄어드는 너프를 받았다. 하지만 크게 너프를 받은 햄록, 하복에 비해 아주 작은 너프를 받았기 때문에 오히려 이전 시즌에 비해 좀 더 쓰기 좋은 환경이 되었다.
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4.2. 헴록 버스트 AR
특징 | 단발과 3점사 지원 (연사 불가능) | |||
피해량 | 헤드샷 (X1.75) | 37 (최대 111) | ||
기본 | 20 (최대 60) | |||
다리 (x0.75) | 16 (최대 48) | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 3점사 | 15.5 (930rpm)[43] | ||
단발 | 6.4 (384rpm) | |||
사격 간 딜레이 | 0.28초 | |||
탄약 | 탄종 | 중량 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 18 21 - 24 - 30 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 2.85 (2.4) | ||
개머리판 부착물 | 2.76 (2.32) 2.66 (2.24) 2.57 (2.16) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.6 | ||
개머리판 부착물 | 0.51 0.48 0.45 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.55 | ||
개머리판 부착물 | 0.4615 0.44 0.4175 | |||
투사체 속도 | 27500 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
O | O | O |
조준경 부착물 | ||
3발 점사식 어설트 라이플.
FN SCAR를 모티브로 한듯한 돌격소총으로, 전작의 중간이 없는 밸런싱으로 악명이 높다가 소리소문없이 묻힌 헴록 BF-R.
단발 피해량이 무려 20으로 돌격소총 중 가장 높지만[44] 발사 모드가 3점사와 단발밖에 없고 점사 간 딜레이가 조금 있는 편이라 광클 연사는 사실상 불가능.
3점사 연타로 나오는 폭딜은 적들에게 깜짝딜을 선사하기 적당하며 반동도 상당히 제어하기 쉬운 편이라 조금만 신경 써서 트래킹만 할 수 있다면 다른 연사 화기에 부럽지 않을 DPS를 뽑아내 줄 수 있다. 하물며 헤드에 3타를 다 맞출경우, 무려 111이라는 상당한 폭딜을 선사할 수 있다.
그 대신 점사 시스템에서 나오는 애매한 연사력과 AR 중 하위권에 속하는 지향 사격 명중률 때문에[45] 갑작스런 근접전에서는 다른 연사화기나 샷건류를 상대할 때 곤란해질 수 있다. 그렇기에 헴록을 기용한다면 갑작스런 근접전에 대응할 수 있는 무장을 챙겨가도록 하자.
상술한 근접전에서의 단점과 반대로, 근중거리 이상에서는 훌륭한 성능을 뽐낸다. 점사 반동이 매우 작아서 반동만 살짝 잡아주면 중장거리에서 정지한 표적에 세 발을 다 꽂을 수 있을 정도. 이 때문에 분류상으로는 AR이지만 순간 딜량이 높다는 이점을 살려 마크스맨과 유사한 용도로 사용하게 된다.[46]
다만 태생이 AR이라 숙련된 유저가 아니라면 마크스맨의 교전거리를 점사만으로 온전히 커버하기는 쉽지 않다. 연사속도가 빠르긴 하지만 탄 3발을 발사하는 시간이 있긴 하기에 머리만 살짝 내밀어 한 발씩만 쏘고 숨을 수 있는 마크스맨에 비해 빼꼼샷이 불리하기도 하다. 그렇다고 헴록이 마크스맨 무기의 하위호환은 아니다. 조준시 이동속도 감소량이 낮다는 점, 비교적 유연한 교전거리 등 마크스맨보다 뛰어난 점도 많다.
조정간 변경 시 단발 모드를 사용 가능한데, 연사력이 크게 감소하지만[47] 반동이 단순해져 헴록을 마크스맨 무기와 비슷한 감각으로 써먹을 수 있다. 아무리 점사의 반동이 작은 편이라지만 초장거리 교전에서는 맞추기 힘들고 탄 낭비가 심해 대치 상황에서 유지력을 원한다면 단발로 광클을 갈기기도 한다.
비슷한 포지션의 점사 AR인 네메시스와 비교해 본다면, 네메시스 쪽이 탄속이 더 빨라 순수 중거리 대치 능력은 앞선다. 대신 헴록의 경우 충전 없이도 화력이 수준급으로 나오는지라 급작스런 교전에서는 헴록이 이득을 볼 수 있다.[48][49]
여담으로 이 총에도 역시 한글 각인이 있다. 전작만큼 잘 보이는 편은 아니지만, 단색류 스킨을 착용하고 총기를 돌려서 조정간 부분에 빛을 잘 비추면 "사격"과 "안전" 이란 문구가 어렴풋이 보인다.
12시즌 배틀패스 진화 스킨으로 "젠틀멘 볼러/스크림 머신" 스킨이 있다. 컨샙은 바이크로 적을 처치하여 진화할 때마다 총기 가운데에 있는 미터기가 점점 올라가며 양옆에 부착된 배기구에서 불꽃이 나온다. 최종 단계 도달 시 지속적으로 불꽃을 방출하며 해당 상태에서 킬을 올릴 경우 모든 배기구에서 불꽃이 피어오르고 미터기가 최대까지 올라갔다가 내려온다.
무기 스펙과 별개의 단점이 하나 있는데, 기본 기계식 조준기가 폐쇄형 조준기라 조준경을 따로 부착하지 않은 경우 주변 시야를 엄청나게 가린다.
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- 게임 출시 이후 시즌 2까지는 단발 피해량이 18로 스핏파이어와 동일한 수준이었으나 단발 모드의 연사력이 초당 8.4회로 거의 스핏파이어 수준이어서 다들 탄튐이 강한 점사보다 단발 광클을 선호했다. 그러나 시즌 2까지는 플랫라인(19)보다 피해량이 더 낮고(18) 점사/단발만 지원된다는 점 때문에 상대적으로 반동이 적다는 점과 중거리 견제능력이 더 좋다는 것 빼고는 특별한 장점을 찾기 힘들었기 때문에 다른 중량탄 총기에 비해 채용률이 낮았다.
- 시즌 3 업데이트 때 단발 피해량이 무려 22로 오르고 그만큼 연사력이 낮아지는 변경을 받았다.
데미지가 18에서 22로 무려 20% 이상 단발 대미지가 늘어난 덕분에 이전에 비해 더 효율적인 탄 관리가 가능해지고 요새화 패시브를 가진 레전드에게도 점사모드로 명중시 위협적인 폭딜을 넣을 수 있도록 바뀌었지만, 그 대가인지 단발 모드의 연사 속도가 초당 5.6회로 예전의 초당 8.4회에 비해 심하게 느려져서 안정성이 바닥을 기어 중거리에서도 반 강제적으로 점사를 운용해야만 했다.
- 시즌 4에서 단발 모드의 연사력이 초당 5.6에서 6.4회로 소폭 오르는 버프를 받아 다시 단발 헴록을 쓰는 유저들이 늘어났다. 그래도 여전히 연사력이 전만큼은 높지 않아 근접전에서는 점사가 어느 정도 추천된다.
- 시즌 6 업데이트로 점사 모드의 전체적인 수직 반동과 2~3타의 반동이 줄어들고, 점사 간 딜레이 또한 0.04초 감소했다. 업데이트 이전에는 탄 튐이 워낙에 강했기에 근접전에서 두 발은커녕 한 발은 맞을까말까 한 수준이었지만 패치 이후 점사 모드가 거의 무반동 수준으로 꼽히면서 정신나간 폭딜을 자랑하고 있다. 거기다가 연사력까지 올라 단발보다 총알을 박아넣는 속도가 더 빨라져 트래킹에 자신 있는 유저들의 경우 아예 중장거리 교전도 점사로 운용하고 있는 아이러니한 형태.
- 결국 개발진들도 헴록의 점사 버프가 너무 과했음을 인정했으며[50] 시즌 7 업데이트로 점사의 초탄 3발의 반동이 약간 우측으로 튀도록 바뀌었으며, 후반부 반동이 점차적으로 증가하고 헤드샷 배율 또한 2배에서 1.75배로 줄어드는 하향을 받았다.[51] 그 대신 단발 모드의 경우 반동이 크게 줄어들도록 설정하여 너프 이전과 큰 차이를 보이지 않는다.
패치 후에는 이전만큼 중장거리에서도 점사가 전부 명중할 확률이 줄어들어 단발 모드 또한 입지를 어느 정도 회복했다. 다만 중거리 미만 싸움에선 점사가 여전히 반동을 제어하기 쉽고 기본 연사력도 시즌 5보다 더 빠르기에 여전히 강력하다 평가받고 있다.
- 2021년 1월 6일 파이트 나이트 업데이트로 단발 피해량이 22에서 20으로 줄어들었다. 너프 이후에는 점사 모드로 사격 시 한방딜이 애매하게 모자라 적을 딸피인 채로 놓칠 확률이 크게 늘어났다.
- 2021년 3월 10일 카오스 이론 업데이트로 지향 사격의 명중률이 감소하는 하향을 받았다. 너프 이전에는 프라울러와 비슷하게 중거리 교전에서도 지향 사격이 전부 명중하곤 했지만 패치 이후로는 R-301과 비슷하거나 그보다 더 심하게 탄이 튀어 초근접 교전이 아닌 이상 조준 사격을 섞어줘야 한다.
지향 사격의 하향까지 추가된 이후로는 순간 화력과 명중률이 둘 다 어정쩡해지다 보니 인기가 상당히 하락했다. 중거리 지속력을 찾자면 스핏파이어를, 순간 화력을 찾는다면 플랫라인이라는 카드가 더 인기가 많았기 때문.
- 2021년 8월 4일 시즌 10 업데이트로 부스티드 장전기라는 전설 등급 홉업 파츠가 추가되었다.
- 2021년 9월 15일 에볼루션 업데이트로 지향 사격 시 탄 퍼짐이 소폭 줄어들고 반동 복구 딜레이 또한 약간 빨라져 명중률이 다시 약간 오르는 상향을 받았다.
- 시즌 12 업데이트로 비슷한 포지션이었던 플랫라인이 피해량 감소와 함께 필드 드랍이 아닌 복제기로만 얻을 수 있게 바뀌고, 중거리 교전 담당이었던 주력 마크스맨 화기들이 수 차례 조정을 받는 등[52] 기존의 중장거리 화기들이 칼질을 크게 받으면서 아쉬운 대로 헴록을 기용해보려는 시도가 있었다. 다만 헴록의 자체 스펙은 사실상 그대로기에 2% 모자란 순간 화력이 발목을 잡히기 마련이라 1티어 화기까지는 아니라는 평가.
시즌 중반부터 디보션이 날뛰기 시작해서 묻힌 감도 있다
- 시즌 14 업데이트로 전용 홉업 파츠인 부스티드 로더의 등급이 전설에서 에픽으로 내려오는 조정을 받았다. 홉업 파츠의 성능은 변함없다.
- 시즌 15 업데이트로 전용 홉업 파츠인 부스티드 로더가 삭제되었다.
- 시즌 16 업데이트로 램페이지를 대신하여 보급 화기로 격상한 대신, 반동 패턴이 개선되고 단발 데미지가 23, 헤드 데미지 배율이 1.8배로 오르는 파격적인 상향을 받았다. 이는 헤드샷 배율만 제외하면 6시즌 직후의 전성기 시절과 사실상 동일한 화력인데다, 보급 헴록은 부스티드 장전기 덕에 딜 로스 타이밍을 최소한으로 줄일 수 있다는 장점 또한 있어 초반용 총기에서 굿 스터프 보급 화기로 탈바꿈했다.
- 시즌 18 업데이트로 프라울러와 교체되어 필드드랍 화기가 되었다. 다만 스팩 조정 측면에서 큰 영향을 받지 않았는데, 반동이 약간 증가했다지만 크게 체감되지 않으며 그 외에는 헤드샷 배율이 필드 드랍 AR과 같아지고 발당 대미지가 고작 1 낮아지는 하향을 받은 게 조정사항의 전부라[53] 시즌 18의 메타를 주도하고 있다.
- 전용 홉업 파츠인 부스티드 로더의 경우, 에픽에서 전설 등급으로 격상된 영향인지, 발동 시 추가 장탄수가 전반적으로 3발씩 늘어 24 - 30 - 33 - 36발에서 27 - 33 - 36 - 39발로 증가하는 상향을 받았다.
- 시즌 19 업데이트로 전용 홉업 파츠였던 부스티드 로더가 삭제되고, 단발 피해량이 22에서 21로 줄어드는 하향을 받았다. 다만 부스티드 로더의 장착 슬롯은 건재한지라(...) 핑을 찍을 수도 있으며, 발리스틱의 패시브 + 얼티밋 조합이나 컨트롤 모드 등에서 무기 등급을 인위적으로 4레벨까지 올렸을 경우 부스티드 로더를 활용할 수 있다.
- 시즌 19 미드시즌 업데이트로 얼터네이터와 함께 복제기 전용 화기가 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
- 시즌 22 업데이트로 점사 지연이 약간 증가하고, 데미지가 20에서 19로 감소하고, 탄창 용량도 1/2레벨이 3씩 감소하는 자잘한 너프를 많이 받았다. 몇시즌 넘게 하복과 햄록이 독보적으로 강했었기에 이해할만한 너프였다. 이로써 일반 게임에서는 이전 시즌보다는 사용률이 확실히 많이 줄어들었지만, 대회에서는 중거리 AR로서 여전히 많이 쓰이는 편.
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4.3. R-301 카빈
피해량 | 헤드샷 (x1.75) | 21 | ||
기본 | 13 | |||
다리 (x0.75) | 10 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 13.5 (810rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 경량 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 18 20 - 25 - 28 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 3.2 (2.4) | ||
개머리판 부착물 | 3.09 (2.32) 2.99 (2.24) 2.88 (2.16) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.6 | ||
개머리판 부착물 | 0.51 0.48 0.45 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.55 | ||
개머리판 부착물 | 0.4675 0.44 0.4175 | |||
투사체 속도 | 29000 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
O | O | O |
조준경 부착물 | ||
명중률이 높은 완전 자동 총기.
타이탄폴 1, 2에 등장했던 R-101, R-201 시리즈의 후속 모델. 디자인은 현실의 맥풀 ACR을 미래 지향적으로 바꾼듯한 모양새를 하고 있다. 단발 피해량은 돌격소총 중에서 제일 낮지만 연사력이 돌격소총 중에서 제일 높아[54] 무난한 화력을 보여주며, 연사 가능한 무기 중에서는 디보션, 하복 다음으로 탄속이 빠르기 때문에 사거리에 관계없이 안정적인 명중률을 보여준다. 반동이 좌우로 튄다거나, 점사/단발 모드만 있다거나, 발사 전 딜레이가 있어 추가 부착물이 필수거나 해서 뭔가 하나씩 하자가 있는 다른 돌격소총과 달리 가장 정석적이고 무난한 무기로 초보자들은 물론이고 고수들까지 모두가 애용하는 전천후 만능소총 2호.
문제는 2% 아쉬운 피해량. DPS는 175.5로 중거리 연사화기의 평균치에 속하기는 하지만, 연사력 대비 장탄수가 썩 많지 않은 편이라 조금만 빗나가더라도 딜 로스가 상당히 치명적으로 들어온다. 특히 고등급 실드나 요새화 패시브가 있는 적이라면 말 그대로 한 탄창이 전부 들어가도 치명타를 못 먹이는 일이 발생할 수 있다.[55] 그렇기에 대략 2~3미터 거리의 초근접전이 아닌 이상 난사나 지향사격은 최대한 자제하면서 안정적인 반동을 믿고 조준 사격으로 한 탄창에 한 명을 제압하는 방식의 플레이가 적합하다.
시즌 2 배틀 패스 진화 스킨으로 "아이언 램페이지/골든 램페이지" 스킨이 있다. 컨샙은 코뿔소로, 킬을 올려 진화할 때마다 무늬에서 전류 느낌의 빛이 흐르기 시작하며 최종 진화 시 배기구와 뿔 장식에서도 전류 이팩트가 넘쳐흐르는 형태. 다만 초창기 전설 등급 총기 스킨들은 화려함에만 집중하다 달아 둔 장식이 정작 조준 사격 시 가시성을 해치는 일이 잦았는데, 해당 스킨도 덕지덕지 달아놓은 장식들이 시야를 워낙에 가리기 때문에[56] 가장 역대급으로 기피받는 진화 스킨이라는 악명을 갖고 있다(...)
- 패치노트 {{{#!folding 접기/펼치기
- 프리시즌부터 시즌 2까지 많은 사랑을 받아왔지만, 콘솔판 등 컨트롤러로 게임을 즐기는 유저들이 컨트롤러 플레이 시 제공되는 에임 보정 기능 때문에 한 탄창 전탄을 레이저 총 수준으로 박아대는 일이 잦았는지라[57] 8월 14일자로 반동이 심해지고 탄 퍼짐의 무작위성이 증가하여 장거리 대응력이 감소하는 하향을 받은 적 있다.
- 시즌 3 업데이트 때 잠수함 패치로 무작위 반동 패턴이 삭제된 뒤[58] 다시금 전천후 만능소총으로 돌아왔다.
- 시즌 3에 엔빌 리시버라는 전설 등급 전용 부착물이 추가되었다. 장착 시 단발 사격으로 전환하면 총알을 2발 소모하여 강력한 한 방을 먹이는 기능이었다.
- 시즌 5에서 엔빌 리시버가 비활성화되고 그 대신 관통형 강선이 롤백된 적 있다.
- 시즌 6 업데이트로 R-99가 보급 화기로 넘어가면서 경탄 무기의 밸런스가 무너진 상황에서도 어째저째 인기를 유지 중이다. 이전에는 반동 제어가 조금만 엇나가더라도 한 탄창에 적을 제압할 화력이 나오지 않았지만 시즌 6에 들어 보디 실드의 대격변으로 기본적인 맷집이 크게 줄어들어 킬 타이밍이 더 잘 나오기 때문. 스텟이 비슷한 볼트와 비교해본다면 반동이 안정적이라 중거리 교전을 더 안정적으로 이끌어나갈 수 있기에 올라운더용 무기로 써먹는 유저들이 보인다.
- 2020년 9월 4일 핫픽스로 보디 실드의 피해 흡수량이 다시 증가하는 패치를 받긴 했으나, 여전히 G7을 제외하면 유일하게 후반까지 써먹을 수 있는 경탄 화기이고, 연사 화기인지라 그럭저럭 쓰이는 편.
- 시즌 7 업데이트로 R-99가 다시 일반 등급 화기로 돌아왔으나, 신규 맵인 올림푸스 특성 상 초창기 세상의 끝 마냥 숨을 곳 없이 뻥 뚫린 개활지 위주의 지형이 많기에 여전히 중장거리까지 커버되는 올라운더 화기로써 인기가 많다.
- 시즌 8 업데이트로 엔빌 리시버가 다시 돌아오는 변경을 받았다.
- 시즌 9 레거시 업데이트로 헤드샷 배율이 2에서 1.75배로 줄어드는 하향을 받았다.
- 시즌 10 업데이트로 홉업 파츠 숫자 조절을 이유로 엔빌 리시버가 다시 비활성화되었다.
- 시즌 13 업데이트로 필드 드랍 테이블에서 제외되고 복제기 제작으로만 얻을 수 있도록 변경을 받았다. 문제는 13시즌 기준으로 R-301을 제외하면 경탄 무장들의 성능이 시원찮던 상황인지라 301을 제작하지라도 않는 이상 경탄 무장의 기용률에 큰 타격을 입은 셈.
경탄 개같이 멸망
- R-301의 복제기행에 불만을 표하는 의견을 개발진이 받아들였는지 한국 시간으로 22년 6월 22일 어웨이크닝 업데이트로 13시즌이 끝나기도 전에 다시 필드 드랍 화기로 돌아왔다! 그 대신 보조무장으로 써먹기 적당했던 윙맨과 CAR SMG가 복제기 전용으로 들어가버리는 바람에 보조무장으로 자연스럽게 샷건류를 챙기기 마련.
- 시즌 15 업데이트로 엔빌 리시버가 다시 돌아오는 변경을 받았다.
- 2023년 1월 11일 스펠바운드 업데이트로 엔빌 리시버의 기본 피해량이 35에서 32로 줄고, 다리 배율 또한 0.9에서 0.75배로 줄어드는 하향을 받았다.
- 시즌 16 업데이트로 단발 피해량이 1 감소하는 꽤나 치명적인 하향을 받았다. 하향 이후에는 전보다도 더 정확한 트레킹으로 전탄 명중을 해야 하며, DPS와 누적 피해량이 빈약해져 고등급 실드나 요새화 패시브가 있는 적 상대로 맞딜 시 질 확률이 늘어났다.
- 설상가상으로 하향과 동시에 R-99의 피해량 롤백 + 네메시스의 독주까지 맞물려 기존의 1티어 AR의 자리를 내주고야 말았다. 하지만 네메시스는 탄 수급 때문에 분대원 전부가 기용하자니 유지력에 차질이 생기고, R-99가 아무리 1티어 연사무장이 되었다고 해도 근간이 SMG라 중장거리 교전은 무리가 있기에 적당한 중거리 AR을 찾지 못한 상황이라면 울며 겨자먹기로 R-301을 써야만 한다.
이 너프가 상당히 치명적이라 몇시즌 넘게 R-301을 쓰는 유저가 거의 없었다.
- 시즌 19 업데이트로 볼트 SMG와 함께 복제기 전용 무장이 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
- 시즌 19 미드시즌 업데이트로 필드 드랍 무장으로 돌아왔다.
- 시즌 22 업데이트로 탄창 크기가 3 늘어나는 버프를 받게 된다. 몇시즌간 AR메타를 지배한 햄록, 하복이 너프된데다 탄창 용량이 비교적 넉넉해져서, 몇시즌 넘게 완전히 외면받던 총기에서 어느 정도는 벗어났다. 그래도 여전히 채용률은 낮은 편.
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4.4. 하복 라이플
파일:havoc_ar.png특징 | 기본 사격 시 선회 딜레이가 필요 | ||||
피해량 | 헤드샷 (x1.75) | 32 | |||
기본 | 18 | ||||
다리 (x0.9) | 15 | ||||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 11.2 (672rpm) | ||||
탄약 | 탄종 | 에너지 | |||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 20 24 - 28 - 32 | ||||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 3.2 (3.2) | |||
개머리판 부착물 | 3.09 (3.09) 2.99 (2.99) 2.88 (2.88) | ||||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.6 | |||
개머리판 부착물 | 0.51 0.48 0.45 | ||||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.55 | |||
개머리판 부착물 | 0.4675 0.44 0.4175 | ||||
투사체 속도 | 30500 | ||||
총기 부착물 | |||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | |||
X | O | O |
조준경 부착물 | ||
완전 자동 에너지 충전 소총입니다.
1시즌 업데이트 직전인 2019년 2월 21일자 패치로 추가된 돌격소총. 에너지 탄약을 사용하며, 높은 대미지에 돌격 소총 중 유이하게 30000 이상으로[59] 빠른 탄속과 적은 탄 낙차가 특징이다.
에너지 탄약을 사용하는 화기답게 기본 성능은 매우 출중하다. 피해량 18에 플랫라인보다 연사력이 높아[60] 201.6의 높은 DPS를 자랑한다. [61] 별다른 부착물 없이도 순정으로 24발의 많은 장탄수를 자랑하며, 확장 탄창은 레벨당 장탄수를 4발씩 늘려주어 효율이 매우 좋다. 3레벨 이상의 확장 탄창을 장착하면 36발로 확장 탄창이 없는 스핏파이어보다 1발 더 많다.
그 대신 결정적인 단점이 있는데, 순정 하복은 사격 시 방아쇠를 당기더라도 곧바로 발사하지 않고 0.42초 동안 충전된 후에 총알이 나간다. 해당 선딜레이 때문에 선제 공격이 아닌 기습당했을 때 곧바로 대응하기가 힘들고 상대방이 엄폐물을 끼고 빼꼼샷을 할 시 하복 입장에서는 선딜레이 문제 때문에 사격을 끊기 매우 곤란해서 딜 교환이 매우 불리해진다. 누를때마다 시간을 세지는 않고 일종의 공회전 취급이라 마우스 버튼을 규칙적으로 눌러주면 빈틈을 어느 정도 줄일 수는 있지만, 누른 순간 발사되는 나머지 모든 무기들에 비해 TTK에서 크게 손해를 보는 것은 변함이 없다.
또한 총신 안정기를 장착할 수 없어 강력한 반동을 직접 잡아줘야만 한다. 수평 반동은 거의 없이 상탄 위주의 반동이지만 그 정도가 꽤나 강하며,[62] 갑자기 반동이 측면으로 튀는 구간도 있어 그냥 제어하기는 꽤 곤란하다. 그나마 다행인 점으로는 연사력이 그렇게 빠르지는 않아 플랫라인에 쓰던 지터 에임을 하복에도 적용할 수 있는데, 연사력이 약간 더 높고 수직 반동 위주라 양옆으로 떨기보다는 확실하게 자그마한 원을 그린다는 느낌으로 완벽한 회전을 요구한다.
윙맨, P2020 및 네메시스와 함께 전술 재장전과 전탄 소모 후 재장전에 걸리는 시간이 같은 무기중 하나다.[63]
3D 모델의 텍스처에 한글로 '시완'이라 써져있는데, 이는 이 총기의 제조사가 '시완중공업'(Siwhan Industries)[64]이기 때문. # 본작뿐만 아니라 타이탄폴 2에서 L-STAR라는 총기에도 측면에 'KAYLEE-SIWHAN KIM', '시완', '시완 Industries' 라는 문구가 적혀 있었다. 그 외에도 헴록에도 '조태훈'이라는 한국인 이름이 쓰였으나[65] 이번 작에서는 사라졌다.
시즌 1 배틀 패스 진화 스킨으로 "실버 스톰/골든 아이돌" 스킨이 있다. 킬을 올려 진화할 때마다 조준선 뒷부분과 탄창 근처에 있는 장식이 빛나며 최종 단계 진화 시 킬을 올릴 때마다 뒤쪽 배기구에서 연기를 뿜어낸다. 시즌 1 배틀 패스라는 설명에서 알 수 있듯 게임에 첫 번째로 추가된 배틀 패스 진화 스킨이었다. 하지만 1시즌 당시의 하복의 성능은 호불호가 크게 갈려 다른 인기 화기가 아닌 왜 하복을 진화 스킨으로 내놓냐는 의견이 많았고, 당시 전체적으로 부실했던 배틀 패스의 보상 때문에 시즌 1 배틀 패스는 가장 평가가 좋지 않았던 배틀 패스였다. 해당 스킨 또한 플랫라인과 마찬가지로 데이터 마이닝을 통해 복각이 예정되었다는 사실을 알 수 있다.
- 패치노트 {{{#!folding 접기/펼치기
- 출시 직후에는 선딜레이와 반동에 비해 장탄수가 25발로 미묘하게 적어 인기가 썩 많지는 않았으나 1.1.1 패치에서 장탄수가 무려 32발로 크게 늘어나고, 단발 모드의 피해량도 50에서 60으로 소폭 오르는 상향을 받았다. 덕분에 터보차저 장착 시 반동 제어만 가능하다면 다른 연사화기를 씹어먹는 화력을 욱여넣으며 준 1티어 화기 취급받은 적 있다.
- 7시즌에 사라졌던 사격 방식 선택기를 장착해서 단발 모드를 선택할 수 있었다. 단발 모드 사용 시 1초의 차징 이후 탄약 4발을 소비하여 히트스캔 레이저를 발사하는 형태. 당시에는 유일한 히트스캔 공격이었으며 피해량도 60으로[66] 준수했으나, 차지 라이플과 달리 50미터부터 피해량이 급격하게 떨어져 150미터 이상부터는 고작 피해량이 30밖에 들어가지 않는데다 1초간의 선딜레이 동안 조준선을 적에게 갖다붙이기도 쉬운 편이 아니었고 설상가상으로 지향 사격 명중률도 일반 사격보다 더 떨어져 근접전에서도 효율이 나오질 않아 터보차저와 달리 채용률이 바닥을 기었다.
- 시즌 2 업데이트 때 에너지탄 확장 탄창을 추가할 것이라는 소식이 있었는데, 이 때 안 그래도 많은 장탄수를 가진 에너지탄 연사화기가 적폐가 되지 않을까 우려하는 여론이 많았으나, 오히려 그만큼 기본 장탄수가 24발로 칼질을 크게 당한데다가 2레벨 탄창을 껴야 기존의 장탄수가 복구되고 3레벨 탄창을 끼더라도 고작 전보다 4발 증가하는지라 사실상 너프에 가깝다고 봐야 한다. 물론, 3레벨 에너지 확장 탄창과 터보차저를 장착하게 되면 돌격소총 중에서 가장 많은 장탄수(36발)와 높은 dps를 지닌 범용성 높은 총기가 된다.
- 시즌 3 업데이트로 신규 에너지 화기인 차지 라이플이 추가되었는데, 신규 화기의 성능과 맵의 변화가 맞물려서 반사이익을 보게 되었다. 터보차저 없이는 엄페물을 낀 빼꼼샷에 취약하다는 단점과 탄 수급을 제대로 못 하는 문제점이 있었는데, 신규 맵은 탁 트인 개활지가 많기에 히트스캔 화기인 차지 라이플이 활약하게 되었고 이 덕에 탄 또한 차지 라이플을 든 적들을 처치하여 수급하고 개활지 싸움에서 높은 DPS로 적들을 갈아버릴 수 있기에 생각 외로 인기가 많아진 편.
- 1월 14일 대야회 업데이트로 에너지 확장 탄창이 삭제되어 장탄수가 32발로 롤백되었다. 하복에게는 에너지 탄창이 오히려 기본 장탄수만 깎아먹고 찾아야 할 파츠만 늘어나는 불편함만 많았기에 오히려 초반 싸움에서 AR 중 가장 많은 장탄수와 DPS로 이득을 보는 그림이 더 많아졌다. #
- 시즌 4에서 터보차저가 사라진 대신 연발 모드의 좌우 반동이 크게 줄고, 단발 모드의 연사 간 딜레이가 줄어드는 버프를 받았다.(0.77초 -> 0.56초) 연발 모드의 좌우반동이 눈에 띄게 줄어들어서 수직 반동만 잡아주면 거의 무반동 수준의 전탄명중이 가능했는지라 특유의 DPS를 100% 그대로 활용할 수 있었기에 터보차저가 없던 시절보다도 고평가받았다.
- 시즌 5에서 수평 반동이 다시 생겼으며 수직 반동이 약간 증가하고, 초탄과 차탄의 반동이 추가로 증가하였다.
- 2020년 6월 23일 로스트 트레저 업데이트로 수직 반동이 추가로 증가하고 장탄수도 28발로 줄어드는 너프를 받았다. 하향 이후로 수직 반동이 거의 롤백 혹은 그 이상으로 심해졌는지라 터보차저가 있던 시절보다도 써먹기 어려워졌다는 평가가 대다수.[67]
- 업데이트 이후 하복의 반동이 불합리하다는 의견을 개발진들이 수용한 모양인지, 시즌 6 업데이트로 반동 패턴이 리뉴얼되었다. 기존의 반동 패턴은 거의 상탄 위주였으나, 리뉴얼된 패턴은 상탄으로 튀다가 도중에 측면 반동이 섞이는 형태. 동시에 디보션이 필드드랍으로 내려오면서 터보차저도 돌아와 다시금 위용이 상승했었지만, 디보션의 너무 높은 위상을 꺾기 위해 강행했던 터보차저 드랍률 패치덕에 하복도 같이 피해를 봤다.
- 시즌 7 업데이트로 반동 패턴이 약간 조정되었다.[68]
- 시즌 9 레거시 업데이트로 헤드샷 배율이 2에서 1.75배로 줄어드는 대신, 초탄 수직 반동 또한 약간 완화되는 조정을 받았다. 덕분에 하복의 치명적인 단점 중 하나였던 중거리 반동 제어 문제가 많이 해결되어 다른 AR들과 중거리 교전에서 경쟁해 볼 법 해졌다.
- 시즌 13 업데이트로 초반 반동 패턴이 개선되는 상향을 받았다. 상향 이전에도 9시즌에 받은 반동 패턴 개선 덕에 하복을 쓰는 유저의 비중이 적지 않았는데, 13시즌 패치로 추가로 반동이 개선되자 선딜레이 계산을 잘 하는 동시에 샷건류 등으로 근접전을 보강하는 등 단점을 매꿀 수 있다면 터보차저 없이도 하복을 집어드는 유저의 비중이 더욱 늘어났다.
- 한국 시간으로 22년 9월 21일 맹수 업데이트로 P2020과 함께 복제기 전용 화기가 되었다.
- 시즌 15 업데이트로 필드 드랍 화기로 돌아왔다. 동시에 전용 홉업인 터보차저에 장착 시 단발 피해량 1 감소라는 꽤나 치명적인 패널티가 추가되는 하향을 받았다. 물론 패널티가 달린 상태더라도 터보차저 하복이 AR 중에서 DPS가 가장 높다보니 여전히 기용할 가치는 있다.
- 시즌 19 업데이트로 터보차저에 있던 피해량 감소 패널티가 삭제되는 상향을 받았다.
- 시즌 21 더블 테이크 컬렉션 이벤트 업데이트 패치에 따라 기존의 탄창 용량이 전 구간에서 4씩 줄어드는 너프를 받았다.
- 시즌 22 업데이트로 지향사격 정확도가 크게 감소했다. 좋은 데미지에, 근접 지향사격도 좋아서 AR임에도 SMG대용 부무장으로 몇시즌동안 엄청난 인기를 구가했던 총기였기 때문에 이런 너프를 한 것으로 보인다. 이 패치의 영향으로 확실히 SMG대용 부무장으로서는 확실히 내려왔고, 일반적인 AR의 성격을 가지게 되었다. 워낙 기본적인 성능이 좋았다 보니 일반 AR로서도 아직 인기가 좋은 편.
- 시즌 22 스플릿 2 업데이트로 터보차저가 삭제되는 치명적인 너프를 받았다.
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4.5. 네메시스 버스트 AR
특징 | 점사만 제공하나, 발사 키 유지로 지속 사격이 가능 사격 지속 시 충전되어 점사 딜레이 감소 | |||
피해량 | 헤드샷 (x1.75) | 28 (최대 112) | ||
기본 | 16 (최대 64) | |||
다리 (x0.8) | 12 (최대 48) | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 18 (1080rpm) [69] | |||
사격 간 딜레이 | 0.21 ~ 0.18초 | |||
탄약 | 탄종 | 에너지 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 20 24 - 28 - 32 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 2.7 (2.7) | ||
개머리판 부착물 | 2.61 (2.61) 2.52 (2.52) 2.43 (2.43) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.6 | ||
개머리판 부착물 | 0.51 0.48 0.45 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.55 | ||
개머리판 부착물 | 0.4675 0.44 0.4175 | |||
투사체 속도 | 31000 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
O | O | O |
조준경 부착물 | ||
4발 점사식 에너지 라이플 자동 트리거.
여기 네메시스야. 멍청이 자식이 훌륭한 디자인을 훔쳐갔단 말이지.
- 램파트
- 램파트
시즌 16 업데이트로 추가된 무장. 타이탄폴 2의 타이탄 아이온의 무기인 스플리터 라이플과 비슷하게 생겼다.[70] 설정상으론 램파트가 설계한 물건이나 빅 시스터[71]가 이를 도용해 아레나 등에서 불법적으로 사용하다가 에두아르도 실바에 의해 빅 시스터가 합법적으로 시장에 출시한 제품으로 이때문에 램파트로 네메시스를 찍으면 빅 시스터에게 이를 가는 램파트 전용 대사가 존재한다.[72][73]
에너지 탄약을 사용하며 무기가 발사될 때마다 에너지 미터가 채워진다. 에너지 미터가 체워질수록 점사 딜레이가 줄어든다. 사격할 때마다 목표물의 적중 여부에 관계없이 16.5%의 충전량이 추가된다. 발사하지 않고 5초가 지나면 충전량이 초당 15%씩 줄어든다.
개발진들이 네메시스를 "R-301과 플렛라인 메타의 대항마로 선보일 무장"이라고 언급했는데, 그 덕인지 AR 중에서 가장 안정적인 장거리 교전능력을 갖췄다. 탄속만 따져도 초당 31000유닛 수준으로 어지간한 마크스맨이나 몇몇 스나이퍼 라이플을 압도하며[74] 점사 한 탭당 피해량도 최대 64로 웬만한 마크스맨 무장의 단발 피해량과 비슷한 수준.[75] 거기다 AR 분류라 3배율이나 2~4배율 중거리 조준경 또한 달 수 있어 점사를 컨트롤할 수만 있다면 마크스맨을 뛰어넘는 중거리 대치력을 뽑아준다.
거기다 특유의 에너지 미터 시스템 덕에 완충 성공 시 2% 모자랐던 DPS까지 갖춰진 완전체가 탄생한다. 완충 시 점사 딜레이가 0.21초에서 최소 0.18초까지 줄어들어 거의 연사화기 느낌으로 난사가 가능하다. 이 때 DPS는 약 184로 피해량 너프 이전의 R-301을 상회하는 수준. 거기다 네메시스는 광클의 불편함을 고려했는지 연사화기처럼 트리거를 꾹 누르고 있어도 발사되다 보니 사실상 완충 네메시스는 연사화기라고 봐도 무방하다.
그 덕에 네메시스를 들고 유리한 거점에서 자리잡고 대치할 경우 화력 측면에서 매우 압도적인 우위를 차지할 수 있다. 완충 이전에는 헴록과 비슷한 중거리 포킹을 하다가, 완충 시 화력을 믿고 하나를 확정적으로 잘라먹거나 돌격하는 형태.
대신 게이지가 덜 충전된 상황에서는 순수 화력이 통상적인 화기에 비해 뒤떨어지고, 16시즌에 AR류 무장 전부가 지향 사격 명중률 관련 하향을 받은 상태라 네메시스 또한 지항 사격 명중률이 매우 괴랄하다. 이런 문제들 때문에 급작스런 근접전이나 난전 도중에는 네메시스가 힘을 제대로 발휘하지 못하고 다른 무장에 갈려나가는 일도 빈번하게 일어난다. 이렇게 급작스런 교전에서의 약함을 보완하고자 보통 네메시스를 포함한 로드아웃에는 SMG나 샷건 같은 근접전 대비용 무장을 같이 챙기는 경우가 많다.
그 외에도 점사 화기 특유의 탄 낭비 때문에 안 그래도 부족한 에너지 탄환이 바닥나는 일이 많다. 아무리 네메시스가 중거리 대치전에서 압도적인 우위를 가져간다지만, 대치가 너무 길어졌다가는 총알을 다 쓰고 무장을 바꿔야 하는 불상사가 일어나기도 한다.
윙맨, 하복 및 P2020과 함께 전술 재장전과 전탄 소모 후 재장전에 걸리는 시간이 같은 무기중 하나다.
첫 유출은 시즌 10의 에볼루션 업데이트때 트레일러에서 아레나 게임플레이 장면 상점에서 등장한 무기였다. 이때는 R-301의 사진에 에너지 탄창 부착이 가능한 모습으로만 확인할 수 있었다.
시즌 12 개발자 빌드 유출에서 완성된 모델과 애니메이션 그리고 특유의 충전 기능도 공개되었다. 오래 발사하면 쉽게 무기가 충전이 되며, 충전이 된 상태에선 연사가 가능한 대신 다른 무기로 전환할 수 없었다.
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- 16시즌 사전 플레이 당시부터 네메시스의 성능을 우려하는 의견이 많았고, R-301과 플랫라인 또한 엔빌 리시버의 삭제 등으로 중거리 교전이 칼질을 받아 중거리 대치력은 물론이요 조건 만족 시 순간 화력까지 압도하는 네메시스가 역시나 메타의 뜨거운 감자로 떠오르는 중이다.
충전이 되지 않았더라도 점사 한 탭의 최대 피해량이 무시 못 할 수준인데다 탄속에서 나오는 명중률 덕에 한두 탭만 쏘더라도 상대방의 체력을 너덜너덜하게 만드는데, 완충 시 중거리에서 SMG 수준의 TTK를 뽑아내다 보니 동 실력 하의 대치 상황에서 네메시스를 쏘는 적을 상대하기 매우 까다롭다. 그나마 네메시스가 충전이 안 된 상황에서 근접을 허용하거나 초탄을 삐긋한 상황이 아니고서야 네메시스가 압도적인 우위를 보여주는 상황.
- 16시즌 출시 직후 여러 가지 시각 및 효과음이 제대로 출력되지 않는, 일명 "사운드 씹힘" 버그가 유달리 심하게 발생하여 유저들의 원성을 사고 있었다.[76] 개발진 측에서도 해당 이슈를 조사하다 시즌 막바지에서야 원인을 찾아냈는데, 알고 보니 네메시스의 완충 시 총신 옆부분에 생기는 빛 효과를 다루는 코드 한 줄 때문에 발생한 일이었다(...) 해당 코드 때문에 일정 숫자 이상의 플레이어가 네메시스를 들고 있다면 빛 효과를 다루는 코드 때문에 다른 효과 데이터를 다룰 공간이 모자라져 유달리 16시즌의 사운드 씹힘이 더 심각했던 것. 코드가 수정된 뒤로는 네메시스에 의한 사운드 씹힘 이슈는 해결되었으나, 정작 해결 시기가 23년 5월 5일자로 16시즌 종료까지 일주일도 체 남지 않은 시점이었다. #
- 16시즌 내내 다들 하향을 고대하던 무장이었는데도 불구하고 17시즌 업데이트에서 아무런 하향을 받지 않았다. 마치 6시즌을 뜨겁게 달궜던 볼트가 바로 다음 시즌에서도 하향 없이 스팩이 유지되었던 일이 연상되는 형태.
정작 같은 에탄총인 Lstar랑 디보션은 이야기 나오자마자 바로 칼질받았지만서도
- 한국 시간 2023년 6월 21일 드레스 투 킬 업데이트로 탄속 초당 32000에서 31000유닛으로 감소하고 낙차가 증가하는 하향을 받았다. 하지만 정말 초장거리 교전이 아닌 이상 크게 와닿지 않는 하향.
- 한국 시간 9월 20일 하빈저스 업데이트로 기본 단발 피해량이 17에서 16으로 감소하고 조준 사격의 반동이 소폭 증가하는 하향을 받았다. 해당 하향 이후로는 장거리 교전에서 다리 샷이 나오면 고작 발당 12뎀뿐이라 피해량이 약간 아쉬워졌고, 장거리 교전에서 전탄 명중률 또한 하락하여 어느 정도 인기가 식었다.
이제는 헴록이 문제
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5. 기관단총
기관단총은 높은 연사속도와 지향사격 명중률, 빠른 이동속도까지 갖추어 근거리 교전 능력에 가장 특화된 무기이다. APEX에선 TTK가 길고, 녹다운 실드, 다양한 방어 기술, 수많은 엄폐물 때문에 원거리에서 적을 확인사살하는 것이 힘들다. 그래서 APEX에선 타 FPS 게임에 비해 기관단총의 픽률이 매우 높은 편이다.그 대신 기관단총답게 중장거리 교전 능력은 밀리는 편. 반동도 대부분 큰 편인데다 탄속 또한 그닥 빠르지 않아[77] 장거리에서 유효타를 넣기 쉽지가 않다. 또한 헤드샷 배율이 1.25배로 낮아 고등급의 헬멧을 장착한 적들을 상대로는 헤드샷의 추가 피해량을 제대로 넣기가 매우 힘들다. 따라서 헤드라인을 잡기보다는 몸통 쪽 가운데에다가 조준선을 갖다댄다는 느낌으로 사격해서 전탄 명중을 노리자.
14시즌 업데이트로 기존의 총신 안정기를 대신하는 전용 파츠인 레이저 사이트가 추가되었다. 전체적인 반동을 줄여주는 총신 안정기와 달리 지향 사격의 탄 퍼짐과 퍼진 조준선의 회복 시간을 줄여 주는 효과를 갖고 있다. 그 대신 SMG류의 전반적인 지향 사격 탄 퍼짐이 늘어나는 조정을 받았는데, 기존보다 최대 2배나 늘어나 버려[78] 2레벨 이하의 레이저 사이트는 오히려 전보다 손해를 보며, 3레벨 레이저 사이트를 달았다고 쳐도 이전보다 고작 20%밖에(...) 좁혀지지 않는다. 이에 관련 커뮤니티에서 반쯤 농담삼아 "리스폰이 사기를 쳤다"라는 반응이 나오기도 했다. #
출시 직후에는 정조준시 이동 속도가 15%만 감소했으나, 18시즌 업데이트로 감소량이 25%로 늘어나는 하향을 받았다. 추가로 이 때 헤드샷 배율 또한 1.5배에서 1.25배로 감소했다.
5.1. 얼터네이터 SMG
피해량 (분쇄탄) | 헤드샷 (x1.25) | 20 (24) | ||
기본 | 16 (19) | |||
다리 (x0.5) | 13 (15) | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 10 (600rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 경량 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 19 23 - 26 - 28 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 2.23 (1.9) | ||
개머리판 부착물 | 2.16 (1.84) 2.08 (1.77) 2.01 (1.71) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.35 | ||
개머리판 부착물 | 0.2975 0.28 0.2625 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.3 | ||
개머리판 부착물 | 0.255 0.24 0.225 | |||
투사체 속도 | 19500 | |||
총기 부착물 | ||||
레이저 사이트 | 탄창 | 개머리판 | ||
O | O | O |
조준경 부착물 | |
사거리 연장 부착물 | |
분쇄탄 | 보디 실드에 추가 피해 |
이중 총신의 완전 자동 SMG.
전작의 그것. 단발 피해량이 16으로 SMG 중 가장 높지만 반대로 연사력은 600RPM[79]으로 SMG중 가장 낮아 단순 DPS는 다른 SMG보다도 상당히 뒤떨어진다. 대신 그만큼 화력 투사 시간이 길고, 지향 사격 명중률이 SMG 중에선 상위권이기 때문에[80] 패닉샷이나 애매한 거리에서의 힙파이어 싸움에서는 오히려 유리하게 들어갈 만 하다.
특히 실드의 등급이 높지 않아 단순 DPS보다는 지속력과 누적 화력이 더 중요한 초반 난전에서는 얼터네이터가 타 SMG보다 더 안정적이다. 맷집이 낮을 때는 어차피 DPS가 낮더라도 정말로 한 탄창을 다 꽂아넣지 못한다면 TTK가 큰 차이를 보이지 않기 때문.
거기다가 기본 반동 제어도 그리 어렵지 않아[81] 높은 지속 화력과 맞물려 SMG 치고 중거리 교전에서도 활약할 수 있다. 대신 기본 수직 반동이 꽤 큰 편에, 이중 총열이라 총알이 가운데가 아닌 살짝 지그재그 패턴으로 나가 멀면 멀수록 총알을 가운데에 명중시키기 어려워진다. 거기다 탄속 또한 썩 빠른 편이 아닌지라 약 50미터 이상 중장거리부터는 예측 사격이 필수.
전용 홉업 파츠로 분쇄탄을 장착할 수 있다. 장착 후 사격 시 실드 한정으로 피해량이 20% 증가하여 발당 피해량이 19까지 오르는데, 이 때 실드 한정 DPS는 190으로 피해량 하향 이전 플랫라인과 동일한 수치. 전탄 명중 시 대략 0.6초 안팎으로 실드를 박살내고, 나머지 총알로 너덜너덜해진 적을 마무리하기에도 적합하다. 특히 얼터네이터의 경우 기본 단발 피해량과 장탄수가 높은 편이다 보니 순간 화력을 보강해줄 수 있는 분쇄탄이 매우 반갑게 느껴진다.
분쇄탄 얼터네이터를 주력 무장으로 활용하고 싶다면 웬만해서는 주 무장을 스나이퍼/마크스맨보다는 샷건이나 윙맨, 하다못해 맨몸 상대로 순간 화력이 높은 무장을 챙겨가기를 추천한다. 얼터네이터 또한 탄속과 탄착군에만 익숙해진다면 중거리 교전은 크게 무리가 되지 않으며, 실드를 파괴한 뒤로는 순간 화력이 급감하기에 마무리 용도의 부무장을 곧바로 꺼내드는 쪽이 TTK를 단축하기 쉽기 때문. 아니면 아예 모잠비크 같은 추공탄 무장 또한 추천된다.
여담으로 컨셉아트에서 보면 뒤에 달린 개머리판을 펼칠 수 있는 구조지만, 인게임에선 개머리판을 펼쳐서 사용하지 않는다. 기묘하게도 정작 인게임에서는 개머리판을 달 수 있다.
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- 출시 직후에는 단발 피해량이 12로 연사화기 중 최악의 DPS를 보여줘 초반 싸움에서 아주 잠깐 쓰다가 곧바로 다른 경탄 화기로 바꿔야 하는 졸업용 총기 취급이었지만 시즌 2에서 15로 오르고 총신 안정기의 효율이 증가하는 상향을 받은 뒤 나름 쓸만해졌다.
- 시즌 2에서 '분쇄탄'이라는 전용 파츠가 추가되었다. 실드 한정으로 2.26배의 추가 피해를 입혔으나,[82] 너무 과하다는 불만이 많아 2주 뒤 핫픽스로 배율이 1.75배로 줄었고, 추후 업데이트로 얼터네이터 한정으로 또 1.5배로 줄어들었다.
- 시즌 3에서는 사거리 연장 부착물의 간소화를 이유로 강선과 함께 분쇄탄이 삭제되었다. 윙맨과 롱보우는 대신 기본 헤드샷 대미지가 소폭 오르는 상향을 받기라도 했지만 얼터네이터는 별다른 상향이라고는 받지를 못했기에 사실상 큰 너프를 당한 셈. 그래도 기본 피해량이 오른 덕에 초반용 화기로는 여전히 쓸만하기에 그나마 위안이 되는 부분.
- 시즌 5에서 기본 장탄수가 16발에서 19발로 오르고, 확장 탄창도 장탄수가 소폭 증가하였다. 그 덕에 순정 상태서의 전투 지속력이 올라 초반 싸움에서 유리해졌다.
- 8시즌 업데이트로 단발 피해량이 볼트와 달리 1 올라 16이 되면서 단발 피해량만큼은 SMG 중 1등이 되었다. DPS만 따져본다면 프리시즌 시절 플랫라인과 동일한 수준의 화력이 나온다. 거기다 5시즌 업데이트로 장탄수가 소폭 늘어난 적 있어 탄창 당 누적딜만큼은 너프 전 볼트를 상회하는 수준.
- 시즌 10 업데이트로 필드 드랍으로 내려간 프라울러 대신 보급 화기로 올라가며 2시즌 당시 홉업 파츠였던 "분쇄탄"이 기본 기능으로 장착되었다. 시즌 10 기준으로는 40%의 추가 피해를 주는데 이는 삭제 직전이었던 1.5배보다 약간 낮다.[83]
그래도 여전히 성능은 작살난다
- 시즌 12 업데이트로 볼트가 대신 보급 화기 자리로 올라오면서 필드 드랍 화기로 돌아왔다. 스펙은 보급 화기로 격상되기 직전과 동일하다.
- 시즌 17 업데이트로 센티넬과 함께 복제기 전용 화기가 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
- 한국 시간 2023년 6월 21일 드레스 투 킬 업데이트로 필드 드랍 무장으로 돌아왔다.
- 시즌 18 업데이트로 분쇄탄이 16시즌만에 돌아왔다! 스팩은 보급 화기 시절보다도 낮은 20% 추가 피해지만, 이 정도만 해도 얼터네이터에게는 감지덕지인 수준. 특히 20% 피해량만 해도 하향 전 플랫라인과 동급의 피해량을 뽑아주다 보니 사실상 얼터네이터의 치명적인 단점인 순간 화력을 매우 크게 보강해준다.
- 시즌 19 미드시즌 업데이트로 헴록과 함께 복제기 전용 화기가 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
- 시즌 22 업데이트로 1/2/3레벨 탄창 용량이 1씩 증가하는 버프를 받았다. 하지만, 분쇄탄이 삭제돼서 더이상 후반 DPS를 기대할 수 없는 데다가, 이 시즌에 등장한 모잠비크 아킴보가 모든 SMG를 씹어먹는 사기적인 성능을 가지고 있기 때문에 안그래도 낮았던 사용률이 더 땅에 쳐박히고 말았다.
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5.2. R-99 SMG (케어 패키지 보급)
피해량 | 헤드샷 (x1.25) | 14 | ||
기본 | 11 | |||
다리 (x0.8) | 9 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 18 (1080rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 경량 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 17 20 - 23 - 26 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 2.45 (1.8) | ||
개머리판 부착물 | 2.37 (1.74) 2.29 (1.68) 2.21 (1.62) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.35 | ||
개머리판 부착물 | 0.2975 0.28 0.2625 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.3 | ||
개머리판 부착물 | 0.255 0.24 0.225 | |||
투사체 속도 | 21000 | |||
총기 부착물 | ||||
레이저 사이트 | 탄창 | 개머리판 | ||
O | O | O |
조준경 부착물 | |
속사형 자동 SMG.
R-99 여기 있어. 이놈은 나만큼 빨라.
- 옥테인
타이탄폴 시리즈의 R-97의 후계 모델이다. 디자인은 현실의 H&K UMP와 KRISS Vector를 적절하게 섞어놓은 모양새다. - 옥테인
단발 화력은 11로[84] 연사 화기 중 가장 낮지만, 반대로 연사력만큼은 1080RPM만큼 나와 연사화기 중 가장 높다.[85][86] 이 압도적인 연사력 덕에 DPS는 198로 거의 200에 근접하며, SMG란 특징 덕에 재장전 딜레이도 짧은 편이라[87] 마스티프/피스키퍼와 비슷하게 총알을 엄폐물을 넘나들면서 빠르게 털고 치고 빠지는 플레이를 펼치며 말뚝딜을 넣으려는 적들의 화망을 피하면서 일방적인 딜교를 넣기 적당하다.
단점을 꼽는다면 특유의 반동과 매우 짧은 지속력. 반동 패턴 자체가 복잡하진 않으나 정도가 꽤 강하고[88] 특유의 연사력과 합쳐지면 리코일 스무딩 같은 요령을 모를 시 조준선을 제어할 때 상당히 애먹을 수 있다. 특히 지속력의 경우 연사력에 비해 장탄수가 썩 높은 편이 아니라[89] 초탄을 삐끗했을 때 손해를 크게 본다.
특히 초반 난전서 순정 상태의 R-99를 집어들었을 때가 부실한 지속 화력이 가장 체감되는 순간. 확장 탄창 없이는 한 발도 빠짐없이 전탄 명중에 성공했다쳐도 탄창 당 누적 피해량이 고작 187밖에 안 된다. 사실상 저기서 좌우 트래킹을 하다 세어나가는 총알이 필연적으로 발생할 태니 요새화 없는 2레벨 실드를 입은 적을 겨우 잡는단 이야기.[90]
특히 지브롤터, 코스틱, 뉴캐슬 같은 요새화 레전드 상대로는 상당히 난처해질 수 있다. 안 그래도 단발 피해량과 누적 딜량이 낮아 한 탄창으로 적에게 치명타를 가하지 못하면 오히려 위험해질 수 있는 총인데, 저 셋을 상대로는 피해량 감소 때문에[91] 한 탄창을 박더라도 치명타는커녕 보디 실드도 못 깰 위험성이 다분하다.
특히 건 실드까지 있는 지브롤터 상대로 가장 약하다는 평가가 많다. 보통 근접전은 상대방도 같이 반격하는 일명 "맞딜" 상황이 자주 나오는데, 지브롤터의 건 실드는 조준 사격 시 알아서 펼쳐져 나와 R-99를 문자 그대로 고속 안마기로 바꿔버린다. 그나마 상대 지브롤터가 AR이나 LMG처럼 조준 사격 시 굼떠지는 총을 쏘더라면 무빙 싸움에서 이길 수라도 있겠지만, 보통 지브롤터는 건 실드 말고도 보호의 돔을 활용하기 위해 샷건까지 같이 챙기는 일이 많은데, 제아무리 연사력이 높은 R-99라도 순수 근접전은 샷건이 압살하다 보니...
그렇기에 내 앞에 있는 적을 한 탄창으로 제압하지 못하면 미래가 없는 수준의 극단적인 상황이 아니라면 웬만해서는 R-99를 쏘는 도중에도 제장전 타이밍을 잡기 위할 엄페물을 미리미리 생각해 두는 것이 좋다. 연사력을 대가로 SMG 중에서 가장 한탄창 컷이 어려운 화기인지라 아예 비교적 빠른 제장전 속도와 기동성 측면에서 이점을 봐야만 한다.
볼트 다음으로 탄속이 빠른 SMG라 반동 제어에 자신이 있다면 중거리 교전 또한 어느 정도 해볼 법 하다. 볼트 출시 이전까지는 2배율 이상 조준경을 달기 적합한 SMG로 R-99가 적당하다는 의견이 많았다.
순정 R-99의 기계식 조준기는 전방 가늠쇠가 원 형태인 폐쇄형 조준기라 시점을 크게 돌리는 근접전에서 시야를 가리기 쉬워 싫어하는 사람들이 꽤나 많다. 그런데 "아웃랜드 어벨런치/킬 스위치" 계열의 특정 전설 스킨의 경우 가늠쇠가 1자 형태로 바뀌어 시야 확보가 비교적 편하다. 해당 스킨이 윙맨/피스키퍼 다음으로 유명한 P2W 스킨 중 하나.[92][93]
시즌 7 배틀 패스 진화 스킨으로 "최첨단/혁명가" 스킨이 있다. 킬을 올려 진화할 때마다 총열과 총몸 옆부분에 있던 탄소섬유 제질의 장식이 점점 벌어져 빛이 새어나오는데, 벌어진 틈이 마치 물결처럼 요동친다. 진화 등급이 오를수록 요동치는 정도와 나오는 빛이 점점 더 강해진다. 해당 스킨 또한 상술한 P2W 스킨처럼 기계식 조준기의 가늠쇠가 1자 형태인데, 기존 P2W 스킨과 달리 총몸 왼쪽에 호스 모양의 장식이 없는 등 외관 또한 깔끔한지라 플랫라인 다음으로 인기가 많았던 배틀 패스 진화 스킨.
전작 타이탄폴 2의 R97과 롱보우는 손잡이가 멀쩡히 달려 있는데도 잡고 사용하지 않았지만 에이펙스 레전드에서는 둘 다 정상적으로 손잡이를 잡고 사용한다.
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- 출시 직후에는 단발 화력이 12로 더 높았고, 순정 상태의 장탄수가 18발인 대신, 확장 탄창 장착 시 22 - 26 - 30발로 지금보다도 더 높았다. 프리시즌 초창기에는 경탄 화기의 연구가 덜 되었고 윙맨과 스핏파이어 및 피스키퍼가 날뛰던 메타였기에 의외로 저평가받던 화기었다. 그러다 경탄 화기들의 연구가 끝나고 기존 OP 화기들이 너프를 받기 시작하자 전탄 명중 시 높은 DPS를 보고 써먹는 사람들이 늘어나기 시작했다.
- 그렇게 시즌 2까지만 해도 R-99는 전혀 너프를 받지 않았기에 전탄 명중에 자신있는 고수들은 R-99를 들고 한 탄창에 한 명씩 확정으로 제압하며 많은 유저들에게 숨겨진 0티어 화기라는 소리를 들었다.
- 시즌 3 업데이트로 후반 좌우 반동 패턴에 무작위성이 추가되고 확장 탄창의 효율이 감소하는[94] 햐향을 받았다. 장탄수의 너프는 큰 편이 아니지만[95] 무작위 반동 패턴의 추가로 전탄 명중이 까다로워져 전만큼 한 탄창으로 적들을 갈아버리는 그림은 나오기 힘들어졌다. 하지만 극한의 연사력은 여전하고 근간이 SMG라 지향 사격 명중률과 조준 시 기동력도 높아 피지컬이 좋은 사람들에게 근접전에서 사랑받았다.
- 시즌 4 업데이트로 단발 피해량이 12에서 11로 1 감소하여 DPS가 약 9% 감소[96]한 대신 기본 총구 화염이 줄어들고 기본 장탄수와 1/2레벨 확장 탄창의 장탄수가 소폭 증가하는[97] 조정을 받았다. 초반 성능이 전보다 나아졌지만 전체적으로는 누적딜이 줄어들어 하향인 셈.
- 시스템 오버라이드 업데이트로 간접 너프와 간접 버프를 동시에 받았다. 경량/중량/에너지 탄의 칸당 소지량이 80발에서 60발로 줄어, 안 그래도 탑 1위 연사력 때문에 탄약이 거덜나기 십상이었기에 데드박스 파밍이나 탄 수급을 더욱 열심히 해야 하는 수고가 생겼다. 하지만 동시에 총구 화염이 조준선 위로 튀지 않도록 상향도 받았기에, 기존에는 앞이 안 보여 감으로만 따라가던 트래킹을 더욱 자세하게 따라갈 수 있어 전보다 명중률이 올라가는 수혜 또한 받았다.
- 시즌 5까지 내내 인기 있던 화기였던지라 시즌 6에 들어서 피스키퍼처럼 아예 케어 패키지 보급 화기로 포지션이 바뀐 적 있다. 그 대신 기본 장탄수가 32발에 단발 피해량이 12로 오르고, 파츠도 처음부터 전부 달려 있어 반동 제어도 매우 쉬워졌기에 요새화 레전드를 상대로도 화력을 쏠쏠하게 뿜어낼 수 있지만, 예비 탄약이 고작 다섯 탄창 분량이라 전처럼 마구잡이로 쏴갈기기에는 부담이 매우 심해졌다.
동시에 R-99가 사라져 버린 경탄 화기의 밸런스도 같이 무너져버렸다. 패치가 거듭되고 나서 경량 탄약 화기만 사실상 유일하게 RE-45나 얼터네이터 등 일명 "초반용 총기" 가 존재했는데, R-99가 사라진 후로 이 둘이 빈자리를 채워주기에는 스탯이 모자라 R-301이나 G7 스카우트를 제외하면 사실상 경탄 화기를 쓸 이유가 사라져버렸다는 여론이 대다수다. 그마저도 G7의 경우 근접전을 커버해줄 수단 하나가 없어져버린 셈이라 사실상 R-301 말고는 써먹을 만한 경탄 화기가 없다는 평가. 때문에 디보션이나 피스키퍼와 달리 R-99는 보급 화기로 가면 안 됐다는 원성이 자자하다.
- 시즌 7 업데이트로 필드 드랍으로 돌아왔다. 덕분에 무너져내렸던 경탄 화기의 밸런스가 제자리로 돌아왔다. 스탯은 보급 총기로 올라가기 직전과 동일하다.
- 시즌 8~9부터는 R-99 자체에 별다른 변경이 없었으나 가면 갈수록 저평가받기 시작했다. 8시즌 당시에는 R-99 기반 로드아웃을 짜기 적당했던 레이스가 히트박스 관련 하향을 맞아 평가가 곤두박질쳤으며, 호라이즌을 위시한 AR 및 LMG 중거리 교전 메타가 주력이 되었기 때문, 물론 9시즌에는 레이스의 저자세 패시브가 사라지고 호라이즌 또한 하향을 받긴 했으나 역으로 저자세 패시브 공통 삭제와 5레벨 이보 실드가 맞물려 평균 맷집이 증가한 마당에 누적 피해량이 매우 부실했던 11데미지 R-99는 안마기 취급 그 이상도 이하도 아니었다.[98]
- 시즌 15 업데이트로 2~3레벨 확장 탄창의 장탄수가 24 - 27발에서 25 - 28발로 1발씩 증가하는 상향을 받았다.
- 시즌 16 업데이트로 대미지가 1 증가했다. 이는 6시즌 보급 화기 혹은 시즌 4 이전의 OP 취급을 받던 시절의 단발 피해량이다! DPS만 따져도 기존보다 9% 가량이나 증가한 셈이고, 최악에 가까웠던 누적 피해량도 보강되어 이론상 확장 탄창 없이도 5레벨 실드를 입은 적을 전탄 명중으로 제압이 가능해져 낭만용 무장이라는 오명을 벗고 16시즌 1티어 화기의 자리를 차지했다.
- 시즌 17 업데이트로 전반적인 장탄수가 1발씩 감소하여 20 - 22 - 25 - 28발에서 19 - 21 - 24 - 27발로 줄어드는 하향을 받았다. 하지만 단발 화력은 그대로라 특유의 DPS는 여전하며, 아이러니하게도 처음 하향을 받았던 3시즌 당시의 스팩보다도 상위호환이라[99] 여전히 주력 SMG로 기용되는 중.
- 한국 시간 2023년 6월 21일 드레스 투 킬 업데이트로 램페이지와 같이 복제기 전용 무장이 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다. 그러나 해당 변경에도 불구하고 복제기를 사용하면서 R-99를 습득하는 유저들이 많은 편인데, 나머지 경탄류 연사 무장은 기본적인 성능이 2% 아쉽기 때문.[100]
- 시즌 18 업데이트로 추가적인 하향을 받았다. 기본 반동이 약간 증가했으며, 장탄수 또한 17[101] - 20 - 23 - 26발로 줄어들었다. 하향 이후로는 장탄수 감소와 반동 증가가 맞물려 트레킹이 조금만 삐끗하더라도 치명타를 못 낼 확률이 늘어났다보니 전보다 호불호가 크게 갈린다.[102] 다만 11데미지 시절과는 다르게 깡 DPS 자체는 여전히 살아남은 상태라 어느 정도 사정은 나은 편.
- 시즌 19 미드시즌 업데이트로 단발 피해량이 도로 1 줄어드는 치명적인 하향을 받았다. 하필이면 시즌 16 업데이트 직전 스팩보다 반동 및 장탄수가 크게 칼질을 당한 상태였는지라 누적 피해량이 물총 수준으로 부실해졌다.[103]
- 시즌 22 업데이트로 케어 패키지 무기가 되었다. 초근접 데미지는 무려 14나 돼서 가까이에서 쏘면 순식간에 적을 갈아버리지만, 거리가 조금만 벌어져도 데미지가 일반 무기일 때보다도 낮은 10이 나오는데다 기본 제공되는 탄창도 너무 적어 케어 패키지 무기 중 함정무기 취급을 받게 되었다.
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5.3. 볼트 SMG
피해량 | 헤드샷 (x1.25) | 19 | ||
기본 | 15 | |||
다리 (x0.8) | 12 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 12 (720rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 에너지 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 19 21 - 23 - 26 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 2.25 (1.6) | ||
개머리판 부착물 | 2.18 (1.55) 2.1 (1.49) 2.03 (1.44) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.35 | ||
개머리판 부착물 | 0.2975 0.28 0.2625 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.3 | ||
개머리판 부착물 | 0.255 0.24 0.225 | |||
투사체 속도 | 22000 | |||
총기 부착물 | ||||
레이저 사이트 | 탄창 | 개머리판 | ||
O | O | O |
조준경 부착물 | |
에너지 작동식 SMG입니다.
시즌 6에 추가된 에너지 탄약을 사용하는 SMG.
에너지탄 총기 중에서 유일하게 과열이나 선딜레이 같은 리스크가 없어 마음놓고 쏠 수 있다는 장점이 특징. 거기다 에너지 탄약을 쓰는 특징 덕에 SMG 중 가장 빠른 탄속을 갖고 있다.[104]
단발 화력은 15로 높은 편이지만, 연사력이 초당 12회라 DPS 자체는 180으로 주력 SMG로 자주 쓰이는 CAR(186), R-99(198)에 비해 순간 화력이 아쉬운 편이다. 지향 사격 명중률 또한 같은 SMG 중에서 가장 낮아 에매한 거리의 근접전에서도 조준 사격을 사용해야 한다. 그나마 SMG 화기라서 조준 상태에서도 이동 속도가 빠른 편이긴 하지만, 시야 확보 및 무빙 테크닉에서 손해를 볼 여지가 있다.[105]
그 대신 SMG 중에서 가장 안정적인 반동과 탄속 덕에 통상적인 AR 수준의 유효 사거리가 나오며, 180이란 DPS 또한 결코 낮은 수치는 아니라[106] 전탄 명중이 가능하다면 충분히 빠른 제압이 가능하다. 특히 압도적인 조준 사격 명중률과 더불어 단발 피해량 덕에 누적 화력도 무시 못 할 수준이라[107] 통상적인 SMG였다면 조금만 삐끗하더라도 한 탄창만에 치명타를 먹이는 데 실패했을 교전에서 볼트는 전탄 명중으로 적을 제압해버리는 광경이 심심찮게 보이고는 한다.
다만 근간이 SMG는 SMG인지라 장거리 교전까지 볼트로 때우기에는 무리가 있다. 암만 탄속이 빠르다고 할지언정 SMG 중에서 가장 높은 것이지 통상적인 중거리 화기와 비교하면 꽤 느린 편이고,[108] 조준경도 최대 2배율이 한계인지라 50미터 이상 장거리 교전은 그냥 다른 화기를 찾는 게 좋다.
시즌 10 배틀 패스 진화 스킨으로 "공생 관계/치명적 주사" 스킨이 있다. 컨셉은 곤충으로, 킬을 올려 진화할 시 총기 상단부와 무늬에서 빛이 나고 다리가 움직이기 시작한다. 진화 등급이 올라가면 뒷부분의 날개 또한 벌어지며 최종 단계 진화 시 다리와 날개가 크게 요동치며 무늬와 상단부에서 빛이 지속적으로 뿜어져 나온다.
여담으로 설정상 에너지 무기임에도 불구하고 탄피가 사출되는 것을 볼 수 있는데, 디보션과 똑같이 에너지와 일반적인 탄환을 혼합하여 발사한다는 사실을 알 수 있다.
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- 출시 직후에는 단발 피해량이 16이었고,[109] 신무기 보정을 듬뿍 받아 디보션과 같이 시즌 6 메타의 뜨거운 감자로 손꼽혔다. R-99가 보급 화기로 올라간 대신 추가된 화기였는데 R-99의 경우 기본 피해량보다는 연사력으로 승부하던 타입이었는지라 풀업 이보 실드나 요새화 패시브가 있었다면 전탄 적중을 당하더라도 버텨낼 수 있었다. 하지만 업데이트 당시 보디 실드의 대격변으로 인하여 기본 맷집이 크게 줄어들었는데다가 볼트 또한 연사력이 살짝 낮지만 그만큼 SMG치고 단발 피해량이 무식하게 높아 요새화고 뭐고 볼트의 화력에 갈려나가는지라 TTK가 너무 과하게 짧아졌다는 평가가 대다수. 특히 볼트 특유의 중거리 명중률 때문에 더 이야기가 많았다. R-99의 경우에는 반동이 크고 단발 피해량이 비교적 낮아 중거리 교전에서는 잘 싸워도 회피기동을 시전하는 적 상대로 50데미지 이상 피해를 입히기 힘들었지만, 볼트는 반동도 작고 단발 피해량도 높은데다 탄속까지 더 빨라 중거리 화력도 거의 그대로였기 때문. 그래도 맞추기 힘들다면 그냥 플랫라인처럼 단발로 톡톡 쏴갈기면 그만이었는지라 유저들의 원성이 많았다. 거기다 디보션, 트리플 테이크까지
사실 당시 트테는 스나탄이었지만합세하여 시즌 6 초반을 에너지탄 강점기로 기억하는 이들이 많았고, 외국 쪽 커뮤니티도 별반 다르지 않아관련 밈 영상들이 대부분 "볼트 사기임"을 설명하는 일이 대부분이었을 정도.
- 2020년 9월 4일 핫픽스로 보디 실드의 피해 흡수량이 다시 25씩 올라 영문도 모른 채 볼트에 순식간에 갈리는 일은 없어졌지만, 볼트 자체의 스텟은 그대로라 SMG와 AR의 장점을 둘 다 갖춘 0티어 총기라는 평가는 바뀌지 않았다.
- 시즌 7 업데이트 때 의외로 하향을 받지 않았다. 패치노트 공개 후 개발진 QnA에서 R-99가 일반 등급으로 돌아온 김에 R-99의 대항마 포지션으로 두고 싶었다는 언급을 했고, 만약 하향이 필요하다면 추후 조치를 하겠다고 밝혔다.#
- 8시즌 업데이트로 단발 피해량이 15로 줄어들었다. 너프 이후에는 단순 DPS도 R-301보다 낮아졌으며, 탄창당 누적딜도 영향을 미쳐 적을 실피로 놓칠 위험성이 다분해져 전보다도 더 정확한 사격을 요구한다. 너프 후 누적딜과 DPS가 크게 하락하여 근접전에서 다른 연사 화기들을 압살하지는 못하나, 다른 에너지 화기들에 비해 리스크가 적고 중거리 교전이 수월한지라 여전히 쓸 만한 화기.
- 시즌 12 업데이트로 얼터네이터를 대신하여 보급 SMG로 격상이 되었다. 그에 맞춰 단발 화력이 출시 직후보다 더 높은 17까지 올라 DPS도 200이 넘고 장탄수도 최대 28발까지 제공하면서 보급 화기 이름값은 제대로 한다.
- 시즌 14 업데이트로 필드 드랍 화기로 복귀했다. 스펙은 보급 화기 격상 직전과 거의 동일하다. 또한 SMG류의 총신 파츠가 전용 파츠인 레이저 사이트로 바뀌었는데, 이에 맞춰 SMG의 기본 지향 사격 탄 퍼짐이 기존보다 최대 2배(...)까지 늘어나는 참사가 있었으나 볼트는 다행스럽게도 1.5배만 증가했는지라 2레벨 레이저 사이트만 달더라도 전보다 더 높은 지향 사격 명중률이 나온다. 거기다 총신 안정기가 없더라도 반동 제어가 어려운 편이 아니었기에 SMG 중에서는 CAR와 함께 자주 쓰이는 중.
- 시즌 15 업데이트로 탄속이 초당 23500유닛에서 22000유닛으로 1500유닛이나 줄어들고, 낙차 또한 증가하는 하향을 받았다.
- 시즌 16 업데이트로 C.A.R SMG와 G7 스카우트를 대신하여 복제기 전용 무장이 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
- 한국 시간 2023년 2월 29일 선 스쿼드 업데이트로 필드 드랍 무장으로 돌아왔다.
- 시즌 19 업데이트로 R-301과 같이 복제기 전용 무장이 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
- 시즌 19 미드시즌 업데이트로 필드 드랍 무장으로 돌아왔다. 마침 주력 SMG였던 R-99와 CAR가 동시에 치명적인 하향을 받고, 얼터네이터는 복제기 전용 무장이 된 상황이라 아무런 하향을 받지 않은 볼트가 간접 이득을 매우 크게 본 샘.
5.4. 프라울러 점사 PDW
특징 | 5점사 모드 지원 | |||
피해량 | 헤드샷 (x1.25) | 20 | ||
기본 | 15 | |||
다리 (x0.8) | 12 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 21 (1260rpm)[110] | |||
점사 간 딜레이 | 0.28초 | |||
탄약 | 탄종 | 중량 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 20 25 - 30 - 35 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 2.35 (1.8) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.2625 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.225 | |||
투사체 속도 | 18000 |
조준경 부착물 | |
5발 점사식 SMG.
프라울러 SMG 여기 있어. 5발 점사에 발사 속도가 빠르지.
- 방갈로르
- 방갈로르
이름의 PDW 표현과 특유의 손잡이에서 짐작할 수 있듯이 현실의 FN P90과 개머리판 뒤쪽에 탄창을 넣는 불펍 방식의 맥풀 PDR에서 디자인을 따왔다.
발당 15라는 강력한 데미지에 35발이라는 SMG중 가장 많은 탄창수를 자랑하는 SMG이다.
매우 높은 단발 데미지에 RPM도 높아 DPS 자체도 212로 매우 높은데 여기에 35발이라는 SMG중 가장 큰 탄창 덕분에 근접전에서는 순간 화력과 지속력을 둘 다 잡은 압도적인 성능을 자랑한다. 대신 기본 반동이 꽤나 복잡하고 탄속도 SMG 중 꼴등이라[111] 반동 제어와 중거리 예측샷은 필수.
5발을 순식간에 쏴버리기 때문에 순간 DPS만큼은 다른총들이 따라잡기 힘든 수준을 내주나 점사간 탭 간격 때문에 전체적인 DPS는 낮은 모습을 보여준다. 하지만 5발을 전부 맞으면 75라는 무시무시한 데미지가 들어가기 때문에 샷건과 같은 느낌으로 엄폐물을 끼고 튀어나가면서 1탭씩 쏴 맞추는 운영에 최적화되어 있다.
특이사항으로 지향 사격 명중률이 SMG 중에서 가장 압도적이다. 거의 10미터가 되는 거리에서도 지향 사격이 명중할 정도. 거기다 넉넉한 장탄수까지 맞물려 근접전에서도 편안한 사격이 가능하다.
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- 출시 직후에는 일반 등급 총기였으며, 연발 모드는 사격 방식 선택기라는 전용 부착물을 따로 장착해야 사용이 가능했다. 시즌 4 이전까지만 해도 단발 화력이 R-301과 같은 14였기에 화력이 애매하게 모자라 기피받던 총기였다. 당시에는 점사 컨트롤에 익숙하지도 않았고 사방선을 찾아 연발 모드로 바꾼다고 할지라도 연사력이 미묘하게 느리고 헤드샷 배율도 1.5배였는지라 다른 연사 화기와 경쟁하기도 쉽지 않았다.
- 시즌 4 업데이트로 단발 화력이 15로 오르는 상향을 받고 재평가받기 시작했다. 점사 운용 시 빼꼼샷이나 급습으로 일방적인 딜교환을 강요하거나 연발 모드 사용 시 장탄수를 믿고 무시무시한 화력[112]을 뽐내는 형태.
- 시즌 4 기간 한정 이벤트인 시스템 오버라이드 업데이트로 아이언 사이트에 레티클이 생겨 조준이 조금 더 용이해졌다.
- 시즌 6 업데이트로 점사의 수직 반동이 약간 감소하고 자동 사격의 수평 반동이 약간 증가하였다.[113] 안 그래도 전부 맞췄을 경우 점사가 연사보다 고평가받고 있었는데, 업데이트 이후 아예 연사 모드는 버리고 점사 모드로 적들을 말 그대로 갈아버렸다. 거기다 높은 기본 지향 사격 명중률 덕에 그냥 프라울러를 들고 밀면 순간딜로 당할 자가 없었을 정도.
- 결국 시즌 7 업데이트로 일반 등급으로 돌아온 R-99 대신 케어 패키지 총기로 변경되었다. 포지션이 바뀌면서 연사 변경 기능이 기본으로 탑재되고, 전용 부착물이던 사격 방식 선택기는 삭제되었다. 특이하게도 일반 등급이었다가 보급으로 바뀐 총기들 중 유일하게 스탯 변경이 이뤄지지 않았다. 이 총이 얼마나 강력했는지 보여주는 부분.
보급 화기로 변경된 후에는 6시즌 당시의 보급 R-99와 비슷하게 선택을 꺼리는 유저들이 많다. 주력 화기로 쓰자니 잔탄수 제한이 발목을 잡고 점사 모드를 믿고 샷건 느낌으로 근접전 전용 보조무기로 쓰자니 마스티프/피스키퍼와 경쟁성이 떨어진다. 특히 연사 모드의 반동은 6시즌 당시 너프당한 당시 그대로기에 점사가 강요되는데, 안 그래도 모자란 탄약이 더 갈려나가기 십상.
- 2021년 1월 6일 파이트 나이트 업데이트로 예비 탄약이 175발에서 210발로 한 탄창 늘어나 탄 관리 면에서 전보다 숨통이 트였다.
- 시즌 8 업데이트로 총기 부착물로 전설 등급 확장 탄창이 추가되었는데, 프라울러도 그 영향을 받아 자동 재장전 효과를 받는다.
- 2021년 3월 10일 카오스 이론 업데이트로 근접전 최강자였던 마스티프의 한방딜이 감소하는 하향을 받으며 프라울러를 고려해볼 여지가 늘어났다. 피해량 너프 이후로 마스티프 TTK가 SMG와 비슷하거나 못한 수준으로 떨어졌는데 EVA-8의 경우 거리가 조금만 벌어져도 풀 히트가 힘든지라 아예 5점사 덕에 TTK도 짧고 중거리까지 무난하게 명중이 가능한 프라울러가 더욱 유연하게 대처할 수 있기 때문.
- 시즌 10 출시와 동시에 일반 필드 드랍 화기로 돌아왔다. 오로지 점사 기능만 지원하며 연사 기능은 사격 방식 선택기 자체가 삭제된 상태기에 사용이 불가능. 동시에 점사 간 딜레이가 0.2초에서 0.24초로 살짝 늘어나는 하향을 받았다. 그렇지만 정작 가장 큰 문제였던 점사의 반동/지향 사격 명중률과 한방딜은 여전하기에 다시 근접전 1티어 화기로 악명을 떨치는 중.
- 2021년 8월 11일 핫픽스로 단발 피해량이 15에서 14로 감소하는 하향을 받았다. 이제는 5레벨 이보 실드를 입은 상대방을 점사 풀히트 세 번으로 제압할 수 없다. 하향 이후에는 피해량이 약간 모자라 TTK가 늘어지는 일이 잦아지다 보니 전처럼 중거리 교전 능력을 포기하면서까지 프라울러를 기용할 가치가 없어졌다.
- 14시즌 업데이트로 SMG 및 피스톨 전용 총신 파츠인 레이저 사이트가 추가되었는데, 기존에 총신 파츠 장착이 불가능했던 프라울러 또한 레이저 사이트 장착이 가능해졌다.
패치 이후 프라울러를 다시 후반용 화기로 써먹어보려는 움직임이 있었다. 다만 레이저 사이트의 추가로 기존 SMG 화기의 지향 사격 탄 퍼짐이 최대 2배까지 늘어 3레벨 레이저 사이트를 달아야 기존보다 고작 20% 줄어드는 수준에, 후반 TTK 자체는 바뀌지 않아 연사형 SMG에 비해 2% 아쉬워 레이저 사이트 하나만 보고 프라울러를 후반까지 써먹기에는 여전히 에매하다는 평론.
- 15시즌 중반기인 2023년 1월 11일 스펠바운드 업데이트로 단발 피해량이 다시 15로 돌아오는 상향을 받았다! 마침 주력 근접전 SMG였던 CAR SMG가 복제기 전용 화기로 빠져 버리는 바람에 상향과 맞물려 근접전 최강 화기 반열에 들 것으로 보인다.
- 18시즌 업데이트로 8시즌만에 다시 보급 무장으로 격상되었다. 사격 방식 선택기 또한 돌아와 연사 모드 또한 사용 가능하다.[114] 대신 시즌 7 당시와는 달리 단발 피해량이 1 증가하는 상향을 받아 연사 모드의 DPS는 212가 나오며, 점사 한 탭당 피해량 또한 80까지 뽑히는 괴물이 되었다.
- 20시즌 업데이트로 다시 필드드랍으로 변경되었다. 변경되면서 다시 15로 데미지가 돌아왔고 연사도 제거되었다.
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5.5. C.A.R SMG
피해량 | 헤드샷 (x1.25) | 15 | ||
기본 | 12 | |||
다리 (x0.8) | 10 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 15.5 (930rpm) | |||
탄약 | 탄종 | & 중량 & 경량 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 19 22 - 24 - 27 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 2.13 (1.7) | ||
개머리판 부착물 | 2.06 (1.64) 1.99 (1.59) 1.92 (1.53) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.35 | ||
개머리판 부착물 | 0.2975 0.28 0.2625 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.3 | ||
개머리판 부착물 | 0.255 0.24 0.225 | |||
투사체 속도 | 18500 | |||
레이저 사이트 | 탄창 | 개머리판 | ||
X | O | O |
조준경 부착물 | |
적응형 SMG. 경량 및 중량 탄약을 사용함.
여기 카 SMG야. 단순한 시절의 정교한 무기지.
/ 이 무기 이름을 따라 이름을 지으려 했지만, 속 링이 날 말렸지.
/ 나이가 나이인지라 이걸 말이 없는 자동 SMG라 불렀던 때가 생각나는군. ...이것도 노인 유머 중 하나겠지.
- 발리스틱
/ 이 무기 이름을 따라 이름을 지으려 했지만, 속 링이 날 말렸지.
/ 나이가 나이인지라 이걸 말이 없는 자동 SMG라 불렀던 때가 생각나는군. ...이것도 노인 유머 중 하나겠지.
- 발리스틱
시즌11 이스케이프 업데이트로 추가된 기관단총. 타이탄폴 시리즈에 개근한 바 있는 동명의 무기이다.
경량/중량 스위칭이 가능한 하이브리드 총기. 기본적으로는 중량 탄약 화기로 습득하게 된다.[115] 사격 전환을 통해 장전할 탄약을 선택할 수 있으며,[116] 어느 탄약을 사용하든 성능의 차이는 없다. 그렇기 때문인지 확장 탄창 부착물도 경량/중량 모두 장착 가능하며 탄창과 탄약이 다르더라도 탄창 용량 보너스를 얻을 수 있다.
DPS는 186으로 플랫라인보다 살짝 높은 수준. 그 대신 장탄수와 단발 피해량이 SMG 중에서 비교적 높은 편이라 R-99와 얼터네이터 중간 정도의 포지션이라고 보면 된다.
특유의 탄종 변환 능력 덕에 범용성이 매우 높은 SMG로 평가받는다.경탄/중탄 상관없이 파츠 걸이용으로 아무 총이나 챙겨둔 다음 CAR을 찾자마자 바로 바꿔들어 운용이 가능하며 교전 도중 탄이 바닥났더라도 경탄이던 중탄이건 아무 데스 박스에서 퍼담아가면 그만이기 때문. 진짜 정 모자라다 싶으면 경탄과 중탄을 전부 다 수집하고 운용도 가능하다.
다만 초반 난전이 아닌 이상 웬만해서는 탄약을 한 종류로 통일하고 운용하자. 한 쪽 탄약을 다 소모했을 시 자동으로 탄 종류가 변경되기는 하지만 탄을 바꿀 시 일반 재장전 애니메이션이 아닌 다른 애니메이션을 사용하는데,[117] 통상적인 재장전보다 시간이 오래 걸려 긴박한 상황에서는 독이 될 수 있다.
물론 장점만 있는 SMG는 아니다. 기반이 중탄 화기여서 그런지 SMG치고 수평 반동이 많이 섞여 있으며[118] 연사력 또한 미묘하게 높은지라[119] 후반 패턴을 제어하기가 어렵고, 탄속 또한 SMG 중에서 상당히 느린 편이라[120] 익숙해지지 않는다면 중거리 교전을 운용하기 매우 힘들다. 반동 문제야 정 안 되겠다 싶으면 상술한 리코일 스무딩을 활용한다면 어느 정도 제어가 가능하겠지만 거리가 조금만 멀어지더라도 거의 윙맨 수준으로 예측샷을 미리 쏴놓아야 할 정도.
거기다 유일하게 SMG 화기 중에서 레이저 사이트 장착이 불가능하다는 문제점 또한 있다. 때문에 갑작스런 근접전 같은 패닉샷 상황에서 레이저 사이트를 단 다른 SMG였다면 지향 사격으로 대충 쏴서 맞췄을 거리의 적을 CAR는 직접 정조준하면서 쏴야 하는 형태. 그나마 SMG 화기라서 이동 속도 감소량이 그렇게 크지는 않으나 시야 확보 및 무빙 테크닉에서 손해를 볼 여지가 있다.
상술한 단점 때문에 에매하게 먼 중거리 교전에서는 전탄 명중이 매우 힘든 SMG 취급을 받는다. 연사력이 SMG 중에서는 낮은 편이라지만 그래도 R-301보다 약간 높은 수준인데 장탄수는 R-301과 비슷하거나 못한 수준이라 초탄 트래킹이 꼬였을 시 딜 로스가 꽤나 심하게 다가온다. 그렇기에 근접전 전용이 아닌 올라운더 주무장으로 CAR를 기용하고자 한다면 예측 사격에 매우 능숙해야만 한다.
확장 탄창을 달 수 있는 화기들은 인벤토리에서 버릴 시 확장 탄창에 들어가 있던 탄약이 같이 떨어진다. 이 때 CAR의 경우 경량 탄약으로 변경한 상태에서 버리더라도 확장 탄창에 들어있던 탄약이 무조건 중량 탄약으로 나오는 버그가 있다(...)[121] 그렇기에 이론상 확장 탄창이 있다면 경량 탄약을 전부 중량 탄약으로 바꿔버릴 수도 있다. #
타이탄폴에서부터 등장했던 무기라 게임 첫 출시때부터 상당히 오래전부터 관심을 받던 무기였다, 출시 초기 공개된 개발자 다이어리 영상에서도 모델을 다듬는 장면이 나왔으며 그동안 게임내 파일이 오랫동안 존재하였다. 그러다 시즌 9 아레나 영상에서 SMG 분류에 있던 모습이 살짝 공개 되었고 결국 시즌 11 업데이트로 게임에 정식 추가되었다.
하복 라이플과 같은 시완중공업에서 제조한 총이기 때문에 마찬가지로 총몸에 시완 로고가 새겨져있다.
여담으로 발사음이 타이탄폴 2에서 에이펙스로 넘어오면서 상당히 맥빠지는 소리로 바뀌었다.
발리스틱으로 획득시 기본 좌측 노리쇠가 아닌 우측 노리쇠를 사용하여 장전하는 애니메이션을 출력된다.
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- 12시즌 업데이트 이후 CAR 자체는 별다른 상향이나 하향이 없었으나 간접적인 요인이 겹쳐 CAR의 주가가 나날이 올라가고 있다. 플랫라인이 크게 칼질을 받고 볼트가 보급 화기가 되어버린 등 모든 상황에서 쓸 수 있는 범용성 높은 연사화기가 상당히 모자라졌기 때문. 그 와중에 DPS와 누적 피해량을 둘 다 잡은 연사화기인 CAR에게 관심이 갈 수밖에 없다. 특유의 느린 탄속 또한 적응한 고인물 유저들의 경우 아예 2배율 조준경을 달고 50미터 이내 중거리 교전까지 예측 사격으로 유효타를 먹이는 그림 또한 자주 나오는 상황.
- 13시즌 업데이트부터는 아예 R-301이 필드 드랍 테이블에서 제외되는 초유의 사태가 벌어져 301을 제작하지 못했을 때 그나마 써먹을 수 있는 유사 경탄 화기의 자리까지 차지해 버렸다. 301을 제외한다면 남는 경탄 화기는 R-99를 제외한다면 RE-45나 얼터네이터 같은 초반용 졸업 화기뿐인데, R-99도 누적 화력이 모자라 호불호가 갈리기 때문. 그러기에 301이 없다면 나머지 경탄 화기를 그대로 쓰기보다는 CAR를 경탄 모드로 돌려 기존에 있던 경탄과 파츠를 그대로 써먹는 일이 잦다.
- 결국 한국 시간으로 22년 6월 22일 어웨이크닝 업데이트로 램페이지와 R-301을 대신하여 윙맨과 같이 복제기 전용 화기가 되어버렸다.
- 시즌 14 업데이트로 윙맨과 함께 다시 필드 드랍 화기로 돌아왔다. 그 대신 탄종이 스나이퍼로 바뀌어 버린 윙맨처럼 CAR 또한 무시 못 할 하향을 받았는데, 더 이상 총신 파츠 장착이 불가능해졌다. SMG 전용 총신 파츠가 총신 안정기에서 레이저 사이트로 바뀌어 반동이 결코 단순하지 않은 CAR 입장에서는 중거리 교전 능력에 큰 차질이 생겼는데, CAR는 레이저 사이트마저도 장착이 불가능한 상황. 추가로 SMG류의 전반적인 지향 사격 탄 퍼짐 또한 증가하여 CAR의 경우 이전의 볼트처럼 애매한 거리의 중근거리 교전에서도 적극적으로 조준 사격을 활용해야만 한다. 높은 DPS를 대가로 그만큼 높은 운용 난이도를 갖게 된 셈.
대신 순수 화력 등 여전히 CAR 측에서 유리한 구석이 많고, 정작 CAR 기준으로는 지향 사격 탄 퍼짐이 그렇게 크게 증가하지 않은 편이라[122] 레이저 사이트 확보가 제대로 되지 않았다면 여전히 CAR 쪽이 우위에 있다.
- 시즌 15 업데이트로 샷건류 무장 다수가 무시 못 할 하향을 받고 유효 사거리가 폭락하자, 근접전 보조무장으로 SMG류가 반사 이익을 크게 봤다. 특히 기존에도 근접전 전용 SMG로 쓰이던 CAR의 인기가 대폭 상승 중.
- 2023년 1월 11일 스펠바운드 업데이트로 G7 스카우트와 함께 복제기 전용 화기가 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다. 근접전 전용 화기로 너무 CAR 쪽만 압도적으로 쓰이다 보니 이를 저격한 패치. 이로써 가장 먼저 복제기행을 2번 이상 당한 화기가 되었다.
- 시즌 16 업데이트로 필드 드랍으로 돌아온 대신, 기본 장탄수가 1발 줄어드는 하향을 받았다. 이와 동시에 비슷한 포지션의 R-99가 단발 피해량이 12로 돌아오는 파격적인 상향을 받아 탄창 당 누적 화력이 엇비슷해졌다.
- 해당 하향 이후로 시간이 흐르며 피해량 롤백을 기점으로 날아오르기 시적한 R-99와 프라울러보다 안정성이 떨어진다는 지적이 늘어났다. 순간 화력도 큰 차이가 나지 않는 마당에 R-99는 탄속, 프라울러는 장탄수에서 나오는 유지력 덕에 세어나가는 탄이 적거나 탄이 어느 정도 세어나가더라도 리스크가 크지 않지만, CAR는 탄속과 반동도 하위권인데 레이저 사이트 또한 사용할 수 없어 세어나가는 탄이 꽤나 두드러지기 때문. 그렇다 보니 초반에만 특유의 유틸성을 믿고 쓰다가 중후반에 R-99나 프라울러로 갈아타는 용도의 졸업용 무장으로 쓰는 사람들 또한 눈에 띄게 늘어나고 있다.
- 시즌 17~18 업데이트를 거쳐 R-99가 지속적인 하향을 받고, 프라울러가 보급 무장으로 격상된 바람에 CAR의 주가도 어느 정도 상승했다. 특히 프라울러가 빠져 버린 뒤로 중탄 사용이 가능한 SMG는 CAR가 유일하다 보니 좋든 싫든 CAR를 자주 들 수밖에 없는 상황.
- 시즌 19 미드시즌 업데이트로 단발 피해량이 1 감소하는 치명적인 하향을 받았다. 그래도 장탄수 너프까지 겹쳐 물총이 되어버린 11데미지 R-99와는 달리 연사력이 R-301 수준으로 줄어든 12데미지 시절 R-99의 감각으로 써먹을 수 있다 보니 사정은 나은 편.
문제는 다들 볼트만 쓸 예정이란 게...
6. 경기관총
장탄수가 많고 단발 피해량이 우수하여 총탄을 쏟아부어서 적 하나를 확실히 눕히기 좋으나 이에 대한 페널티로 재장전 시간이 길고 정조준 시 이동 속도가 느린, 빈틈이 큰 무기군이다. 특히 정조준 시 이동 속도 감소 페널티가 60%로 큰 편이라[123] 지향사격으로 커버하기 힘든 애매한 거리의 근접전에 취약하며, 둘 이상의 인원에게 포커싱당하거나 측/후방에서 기습당한 경우 다른 무기군보다 더 빠르게 녹아버릴 수 있으므로 사격하기 전 위치를 잘 선정하는 것이 중요하다.엄폐가 어려운 상황에서 여러 스쿼드가 뒤엉켜 싸우는 난전[124]상황에 큰 힘을 발휘할 수 있는 무기군이다. 그럴지언정 상술했듯이 포커싱당하면 순식간에 제압당할 게 뻔하니 무작정 말뚝딜을 하기보다는 항상 주위를 살피는 습관을 들이도록 하자.
램파트는 패시브 효과로 탄창 용량이 늘어난 채로 사용할 수 있으며 재장전 시간이 단축되며 LMG 획득시 전용 대사가 출력된다. L-Star의 경우 과열이 늦춰진다.
주로 LMG를 기용하고 싶다면, 고지대나 엄폐물 뒤에서 머리만 내놓고 사격을 하는 헐 다운[125] 테크닉을 자주 사용하는 것이 좋다. 기관총은 약한 DPS와 함께 느린 조준 이동속도로 사실상 맞딜 최약체이다보니, 헐 다운으로 히트박스를 최소한으로 보여주며 사격한다면 기관총의 단점중 상당부분을 없애고, 장점을 극대화 시킬 수 있다. 끊임없이 고지대를 점령할 수 있는 레버넌트, 발키리, 패스파인더, 호라이즌같은 스커미셔 레전드들이 기용하기에 괜찮은 무장.
6.1. M600 스핏파이어
피해량 | 헤드샷 (x1.5) | 27 | ||
기본 | 18 | |||
다리 (x0.85) | 15 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 9 (540rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 경량 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 35 40 - 45 - 50 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 4.2 (3.4) | ||
개머리판 부착물 | 4.06 (3.29) 3.92 (3.17) 3.78 (3.06) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.8 | ||
개머리판 부착물 | 0.68 0.64 0.6 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.75 | ||
개머리판 부착물 | 0.64 0.6 0.56 | |||
투사체 속도 | 27500 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
O | O | O |
조준경 부착물 | ||
완전 자동 LMG.
타이탄폴 시리즈에 개근한 기관총. 이름에서 짐작할 수 있듯이 현실의 M60 기관총에서 디자인을 따온 정석적인 경기관총이다.
기본 단발 피해량이 18로 연사가 가능한 화기 중에서는 플랫라인과 더불어 공동 2등이고[126] 장탄수 또한 기본 35발에 최대 50발로 Apex 게임에서 1등을 차지한다. 그 덕분에 누적 피해량 또한 최대 900으로 샷발만 좋다면 다대일 교전에서 한 탄창으로 한 분대를 전부 정리할 수 있을 정도.
특히 중거리 교전에서 그 위력을 제대로 발휘한다. 화망 형성도 쉬운데 저반동 고대미지의 정석적인 분대지원화기답게 개활지에서의 적 제압능력이 탁월하고, 피킹을 시도하는 적에게 계속 제압사격을 넣어서 압박하기에도 좋다. 높은 대미지와 괜찮은 운용난이도로 제압사격 뿐만 아니라 돌격을 감행하는 아군들 뒤에서 엄폐사격을 해주기도 좋고 그러다 몇대 맞춰주기라도 하면 아군도 적 제압이 쉬우니 어시스트도 쏠쏠하게 받을 수 있다.
하지만 연사력이 초당 9회로 연사화기 중 두 번째로 느려 DPS가 상당히 낮고[127] 지향 사격 시 탄 퍼짐이 매우 심하며 재장전도 오래 걸리는데다 경기관총 특성상 부무장으로 무기를 바꿔 드는 속도 또한 느려 근거리에서의 기습에 대응하기 어렵다.[128] 다만 이미 피아를 가리지 않고 뒤엉킨 상황의 난전이라면 경기관총 특유의 화력 지속능력과 사지피해 능력을 십분 살려 적 전체에 골고루 딜을 쏟아붓기 유리하다.
기계식 조준기의 모양이 폐쇄형 조준기라, 시야를 전부 다 가려 조준 사격 시 상당한 불편을 야기하는 문제점 또한 있다.[129] 때문에 광학 조준경을 자주 찾게 되는 화기 중 하나.
여담으로 하복과 비슷하게 한국어와 관련이 있는데 탄창과 총몸이 결합하는 결합부 근처에 영어로 시완(SIWHAN)이라고 적혀있다. 스핏파이어 또한 하복,CAR과 동일한 '시완중공업'에서 제조한 재품이기 때문.
13시즌 배틀 패스 진화 스킨으로 "겨울 영혼/녹은 영혼" 스킨이 있다. 컨샙은 드래곤이며 적을 처치하여 진화할 때마다 총기 중단부에 있는 하트챔버가 점점 열리며 총열도 개방된다. 최종 단계 진화 시 총열이 전부 열리고 하트챔버가 열리고 심장이 뛰기 시작하며 최종 진화 후 적을 처치 할 경우 총열과 심장에서 불꽃을 방출해낸다.
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- 출시 직후에는 중량 탄약 화기였으며, 기본 20이라는 단발 피해량과 3레벨 이상 확장 탄창 장착 시 60발이라는 넉넉한 탄창으로 화망에 잘못 걸리면 찢겨나가던 무기였다.
- 1.1.1 패치에서 단발 화력이 2 감소하고, 확장 탄창의 효율 또한 감소하는 하향을 당한 후 피해량에 비해 낮은 연사력이 발목잡히고 피스키퍼/마스티프의 빼꼼샷과 R-99, 프라울러, 하복과 플랫라인 등 연사화기들의 연구 및 상향도 겹쳐 한동안 낙하 직후에만 쓰고 버리는 초반용 총기로 인식이 하락한 적 있다.
- 한참을 패치가 없다가 시즌 6 업데이트로 반동 패턴이 완화되어 제어가 쉬워졌다. 마침 신규 레전드인 램파트의 패시브와 조합한다면 어느 정도 실전용으로 써먹을만해졌다.
- 2020년 10월 6일 애프터마켓 업데이트로 좌우 반동이 완화되는 대신, 지향 사격 명중률이 감소하였다. 너프 이후에는 조금만 거리가 멀어지더라도 지향 사격이 빗나갈 확률이 꽤나 늘어나 초반 근접전에서 장탄수를 믿고 밀고들어가는 플레이를 즐기던 유저들한테는 아쉬울 따름.
- 2021년 2월 3일 시즌 8 업데이트로 단발 피해량이 18에서 19로 오른 대신 전술 및 일반 재장전 시간이 각각 2.8초에서 3.2초, 3.33초에서 3.8초로 늘어났다. 단발 피해량 버프 이후 다시 중후반에서도 써먹을 법한 총이 되었다는 평가가 많다. 재장전이야 기본 장탄수가 워낙에 많아 크게 체감되지 않고 특히 저자세 레전드 상대로는 피해량이 프리시즌 시절과 동일한 20까지 늘어나 다른 연사화기와 비교해도 크게 밀리지 않는다. 마침 메타 또한 레이스의 치명적인 하향과 옥테인의 상향 및 호라이즌의 연구로 기존의 돌격군 메타가 대격변을 맞고 단순 근접전에서 중거리 교전으로 교전 메타가 옮겨가자 마침 받은 상향과 맞물려 이득을 봤다. 단순 개돌보다는 중거리 교전에서 딜 교환 후 상대방을 미리 제압하거나 개피로 만든 다음 진입하는 플레이와 딱 어울리기 때문.
- 시즌 9 레거시 업데이트로 초반 반동이 증가하는 하향을 받았다. 개발진 노트에서는 해당 너프에도 스핏파이어가 여전히 강력하다고 판단될 시 추가적인 하향을 진행할 예정이라고.
- 한국 시간으로 2021년 5월 12일에 진행된 핫픽스로 단발 피해량이 19에서 다시 18로 줄고, 3레벨 확장 탄창 장착 시 장탄수가 50발로 감소하는 하향을 받았다. 1.1.1 패치 당시에도 연사력이 그닥 높지 않아 단발 피해량에 따라 성능이 출렁이던 화기였는데 기껏 되찾았던 DPS를 도로 빼앗겨버려 다시 중후반 교전에서의 경쟁력이 불안정해졌다. 그나마 다행인 점은 1.1.1 패치 직후와 달리 전체적인 반동 패턴이 6시즌에 개선된 적 있어 전탄 명중이 비교적 쉽기에 프리 딜링 상황에서는 여전히 활약해볼 법 하다.
- 2021년 6월 30일 제네시스 업데이트로 지향 사격 명중률이 더 감소하였다. 개발진이 남겨 놓은 메모에서는 여전히 스핏파이어의 채용률이 높아 추가적인 하향을 진행했다고.
- 2021년 8월 4일 시즌 10 업데이트로 케어 패키지 전용 화기로 등급이 올라갔다. 그에 맞춰 단발 피해량이 19로, 장탄수가 55발로 올라왔으며 지향 사격 명중률 또한 8시즌 당시 수준으로 롤백되었다.
- 시즌 13 업데이트로 마스티프와 보급 화기의 자리를 맞바꾸며 필드 드랍 화기로 돌아왔다. 스펙은 9시즌 당시 보급 화기로 격상되기 직전의 스펙에서 추가적으로 하향이 된 형태. 재장전과[130] 핸들링 속도가[131] 대폭 느려졌으며 헤드샷 배율이 1.75에서 1.5배로 줄고 헤드샷 판정 거리도 64미터에서 57미터로 줄어들었다. 그 외에도 지향 사격 탄 퍼짐이 증가하는 동시에 더 이상 총신 안정기 장착이 불가능해졌다. 때문에 지향 사격 탄 퍼짐을 줄일 수단이 없어진 상태.
전체적으로 하향을 많이 받았으나 유저들의 전체적인 실력이 올라 반동 제어도 그리 어렵지 않으며[132] 비슷한 포지션이었던 램페이지 LMG와 R-301이 복제기 제작으로만 얻을 수 있게 바뀌어버린 바람에 플랫라인과 비슷하게 아쉬운 셈으로 스핏파이어라도 활용하려는 움직임이 보이고 있다.
- 시즌 14 업데이트로 탄종이 중량 탄약에서 경량 탄약으로 바뀌는 파격적인 조정을 받았다.[133] 또한 수직 반동이 증가하는 하향을 추가로 받아 전만큼 전탄 명중이 약간은 어려워졌다.
- 시즌 15 업데이트로 피스키퍼와 함께 복제기 전용 화기가 되었다.
- 2023년 1월 11일 스펠바운드 업데이트로 필드 드랍 화기로 돌아왔다.
- 시즌 18 업데이트로 조준 사격 반동과 지향 사격 탄 퍼짐이 소폭 개선되었으며, 5시즌만에 다시 총신 안정기 장착이 가능해졌다.
이제 R301이랑 파츠 완전 호환 가능
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6.2. L-STAR EMG
피해량 | 헤드샷 (x1.5) | 26 | ||
기본 | 17 | |||
다리 (x0.85) | 14 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 10 (600rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 에너지 | ||
탄약 소지량 | ∞[134] | |||
과열 한도[135] | 기본 | 24 | ||
탄창 부착물 | 26 28 30 | |||
렌즈 교체 속도(초) | 기본 | 2.45 | ||
개머리판 부착물 | 2.37 2.29 2.21 | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.8 | ||
개머리판 부착물 | 0.68 0.64 0.6 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.75 | ||
개머리판 부착물 | 0.64 0.6 0.56 | |||
투사체 속도 | 24000 | |||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
X | O | O |
조준경 부착물 | ||
플라스마로 가동되는 중량 MG.
여기 LSTAR야. 라스티모사 총기는 명품이지.
- 콘딧
- 콘딧
시즌 2 업데이트로 추가된 에너지 탄약 경기관총. 타이탄폴 2의 L-STAR와 비교했을 때 기관총 포지션임을 강조하기 위해서인지 약간 길어졌으며 전방손잡이가 없어진 대신에 양각대가 추가되었다.
Apex 게임에서 처음으로 추가된 무한탄창 화기.[136] 재장전을 할 필요가 없이 잔탄만 남아 있다면 언제든지 발사할 수 있고 이론상 전탄을 막힘없이 사격할 수 있지만, 노파츠 기준 24발 이상 연속으로 사격 시 렌즈가 과열되어 파괴되며, 렌즈를 교체하는데 시간이 소요되는 페널티가 있다. 과열을 방지하기 위해 몇 발씩 끊어쏜다면 차탄 발사에 0.15초의 딜레이가 있고,[137] 끊어쏜다고 해서 바로 냉각되는 것도 아니라서[138] 적절한 컨트롤이 요구된다.
이 외에도 무한탄창이라는 특성이 오히려 단점이 되기도 한다. 통상적인 총기류는 무기를 집어들었을 시 한 탄창 분량의 탄약이 미리 삽탄되어 있지만, L-star는 인벤토리에 있는 탄약을 곧바로 끌어오는 형태라 그만큼의 탄약을 손해보고 시작한다. 이는 근처에 있는 아이템을 대충 집어들고 바로 싸워야 하는 초반 난전에서 크게 느껴진다.
무한탄창이라는 특성 때문에 확장 탄창 또한 다르게 적용된다. 장탄수를 올려주는 형태가 아니라 과열 한도를 2발씩 올려주는 형태. 그 대신 재장전이라는 시스템이 없다 보니 4레벨 확장 탄창의 효과를 사용할 수 없다는 단점 또한 있다.
무한탄창을 대가로 기본 화력과 지속력이 상당히 아쉬운 편. 발당 17데미지에 초당 10회 사격하므로 DPS가 170이 나오는데, 이는 같은 LMG인 스핏파이어를 겨우 넘는 수치. 정작 순정 상태의 L-star는 과열 상한선이 24발뿐이라 확장 탄창 없이도 35발을 쏠 수 있는 스핏파이어에 지속력이 밀린다.
LMG 중에서 가장 탄속이 느린 총인지라[139] 교전 거리가 너무 멀더라도 제 힘을 발휘하기가 힘들다. 대신 투사체 성장률이 높고 낙차가 적어 좌우 예측샷에 능숙하다면 어느 정도 대처가 가능하긴 하겠지만, 그래도 100% 커버가 힘들어 SMG보다는 멀고 통상적인 중거리 교전보다는 가까운 거리에서 교전을 거는 형태가 적당하다.
과열 시스템/반동 및 탄속이라는 디메리트를 극복한다면 특유의 재장전이 필요없는 무한탄창 시스템 덕에 LMG 중에서는 극상의 지속력을 보여준다. 상술한 조준선 출렁임 이슈 때문에 보통 점사로 끊어 쏘기보다는 과열 직전까지 한 명을 연사로 제압한다는 느낌으로 탄막을 뿌리다가 적절한 타이밍에 엄폐물을 잡고 냉각을 기다리거나 부무장으로 바꿔 사격하는 형태.
거기다 총신 안정기와 확장 탄창 같은 파츠가 점점 모이기 시작한다면 중거리 화망 형성용 LMG의 역할을 톡톡히 해내기 시작한다. 기본 반동이 초탄 구간만 어떻게든 벗어나면 스프레이 패턴이 상당히 안정적이라 전탄 명중이 쉽고 확장 탄창을 장착 시 과열 한도와 냉각 속도가 증가하여 과열 탬포 조절과 예측샷에만 익숙해진다면 말 그대로 지속 화력이 무한정인 지원화기가 되는 셈.
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- 출시 당시에는 보급 화기였으며, 연사력은 720RPM에 대미지 21[140]에 40+80발의 탄창이 주어졌다. 재장전 시 개머리판 아래쪽에 달려 있는 탄창을 교체하는 동작이다. 과열 직후 재장전 시에는 랜즈를 먼저 갈아넣은 다음 탄창을 교체한다.
보급 화기답게 즉발로 준 디보션 급의 DPS를 뽑을 수 있었으나, 정작 저열한 탄속과 복잡한 반동 때문에[141] 장거리 교전은 무리인데다[142] 휴행탄수는 삽탄된 분량까지 합쳐도 꼴랑 120발(...)이 전부였는지라 사실상 한타 한두번 하면 깡통이 되어버리는 유지력 때문에 출시 초기에 몇 번 써 보다가 결국 나오면 꽝 카드 취급받을 정도로 인식이 나락으로 떨어져 버렸다. 특히 당시에는 비슷한 포지션의 근접전 연사화기로 TTK 차이도 크지 않으면서 탄만 있다면 무한정으로 난사가 가능했던 R-99가 0티어 화기로 떡하니 버티고 있었으니...
- 시즌 3에서는 대미지가 19로 줄어든 대신에 좌우 반동이 대폭 완화되고 1배율 디지털 스레트가 기본으로 장착된 형태로 변경되었다.
- 3.1 패치로 소폭 투사체 너비가 커져서 적중률이 상승하였다.#
- 시즌 4에서는 보급 무기에서 내려오고 일반 등급의 에너지 총이 되었으며, 좌우 반동 패턴이 감소하고 과열 한도가 25발로 증가하였으며 탄창이 무제한으로 변경되어 과열만 통제할 수 있다면 에너지 탄약이 다 떨어질 때까지 쏴재낄 수 있는 개성 넘치는 총기로 탈바꿈했다. 대신 단발 피해량이 18로, 연사력 또한 600RPM으로 조정되었다. 그 외에는 기본 2점사였던 것이 1발씩 끊어 쏠 수 있게 변경되었다는 점 정도.
- 2020년 3월 4일 시스템 오버라이드 업데이트로 아이언 사이트에 빨간색 조준점이 생겨 조준이 조금 더 용이해졌다.
- 2020년 4월 8일 올드 웨이즈 이벤트 업데이트로 과열 한도가 최대 23발로 감소한 대신, 반동에 의한 화면 흔들림이 복구되는 시간이 빨라지고[143] 투사체의 시야 가림 효과가 감소하여 반동 조절의 난이도가 감소하였다.
- 시즌 7 업데이트로 여러 가지 조정과 상향을 받았다. 반동 패턴이 기존의 S자 패턴에서 좌상탄으로 튀다 상탄으로 튀도록 바뀌었고, 끊어 쏠 시 딜레이가 0.4초에서 0.15초로 줄어들었으며 완전히 과열되지 않았을 때 냉각 딜레이가 감소하였으며[144] 그 대신 패치노트에는 언급되지 않았으나 과열 한도가 22발로 감소하였다.
- 2021년 8월 4일 시즌 10 업데이트로 꽤나 큰 변경을 받았다. 투사체 크기와 피격 시 이펙트 및 지향 사격 명중률 감소 등 기본 근접전 능력이 상당히 줄어들었으나 그 대가로 총신 안정기와 확장 탄창 장착이 가능해졌다! 덕분에 후반에 파츠만 모여든다면 오히려 중거리 교전에서 딜 손실이 거의 없는, 말 그대로 경기관총으로써 활약해볼 여지가 생겼다.
패치 이후 어느 정도 시간이 흐르자 숨겨진 OP 화기 취급받고 있다. 기존에는 기본 스펙이 나쁘지는 않지만 파츠 장착이 불가능하여 후반까지 쓸 가치가 없었으나 총신 안정기와 확장 탄창이 달리고 나서부터는 생각보다 준수한 DPS와 단발 화력이 딜 손실 없이 무반동으로 박히다보니 기존의 에너지탄 화기를 뛰어넘는 중거리 제압력을 뽐내는 중. 특히 탄약과 파츠 수급이 곤란한 배틀 로얄과 달리 아레나 모드에서는 재료로 L-star를 구매하면 그만인지라 초반 라운드에서도 간간히 보이던 수준에서 극후반까지도 누구나 할 것 없이 L-star를 먼저 찾고 있다.6명 전원이서 엘스타만 쏴재끼는 기적
- 2021년 8월 11일 핫픽스에서 조준 시 이동 속도가 타 LMG와 동일한 수준으로 줄어드는 조정을 받았다. 패치 이전에는 AR과 동일한 이동 속도였다.
- 2021년 9월 15일 에볼루션 업데이트로 추가적인 하향을 받았다. 일단 전체적인 과열 한도가 2발씩 줄어들었고, 끊어 쏠 때 딜레이와 냉각 시간이 약간 늘어났다. 또한 아레나 기준으로 기본 구매 가격이 재료 500에서 600으로 올라 1라운드부터 구매가 불가능해진 건 덤.[145] 해당 너프로 지속 화력 측면에서 타격을 입었으나 반동과 DPS는 변하지 않았는지라 전탄 명중에 자신이 있다면 여전히 1티어 화기 취급을 받는 중.
- 시즌 11 업데이트로 추가적인 하향을 받았다. 총신 안정기의 효율이 전체적으로 줄어들었으며 투사체의 크기가 추가적으로 줄고 결정적으로 단발 피해량이 17로 감소하여[146] 맞딜 교전에서 오히려 질 수도 있는 위험성이 생겼다. 특히 투사체 크기 감소로 인하여 덩달아 지향 사격의 명중률도 타격을 입어 초반 교전에서도 조준 사격을 어느 정도 섞어줘야 한다. 하향 이후에는 시즌 10 이전과 비슷한 초반용 화기 취급을 받는 중.
그래도 파츠조차 못 달던 깡통 시절보다는 낫다지만
- 시즌 13 업데이트로 다른 LMG 화기들과 함께 또(...) 하향을 받았다. 헤드샷 배율이 1.75에서 1.5배로 내려가고 헤드샷 유효 거리가 64미터에서 57미터로 줄어들었다. 또한 전반적인 헨들링 딜레이가 늘어났으며[147] 결정적으로 렌즈 과열 시 교체 시간이 2.53초에서 3.63초로 무려 1.1초만큼이나 더 늘어났다.
- 시즌 14 업데이트로 꽤나 큰 상향을 받았다. 탄속이 초당 22000유닛에서 24000유닛으로 증가했고, 결정적으로 기본 과열 한도가 20발에서 24발로 크게 올라 3레벨 이상 확장 탄창 장착 시 최대 30발까지 쉬지 않고 사격이 가능해졌다! 추가로 실드가 없는 적 상대로 명중 시 생기던 빨간색 이펙트가 삭제되는 조정 또한 받았다.
- 시즌 15 업데이트로 초탄 반동이 개선되는 상향을 받았다. 추가적으로 무기 교체 애니메이션이 변경되어 실제 교체 시간과의 이질감이 줄어들었다.
- 시즌 17 업데이트로 RE-45를 대신하여 무려 13시즌만에 케어 패키지 보급 무기로 돌아왔다! 그에 맞춰 여러 가지 스팩이 조정되었다. 꼴랑 120발만 제공하던 첫 보급 시절과 달리 324발을 재공받아 편안한 사격이 가능하다.
단발 피해량이 17에서 16으로 줄어든 대신 분쇄탄이 기본 장착되어 실드 상대로 초당 250만큼의 피해를 박아넣을 수 있다.[148] 추가로 총신 안정기가 삭제된 대신 기본 반동이 개선되고 투사체 성장률이 증가하였으며, 과열 한도가 36발로 늘고 스나이퍼 무장과 비슷한 관통 효과가 생겼다.[149] 이 외에도 실드가 없는 적 상대로 명중 시 이펙트가 줄어드는 조정을 받았다.
패치 초창기에는 기존의 분쇄탄 보급 무장이었던 얼터네이터와 RE-45와 비교받으며 꽤나 박한 평가를 받았다. 근간이 LMG인지라 정조준 시 기동력과 무기 교체 속도에서 밀려 기존처럼 근접 난전에서 엄폐물을 넘나들며 실드만 격파하고 마무리용 부무장을 꺼내드는 전략이 상당히 제한되었기 때문.
그래도 시간이 흐르며 여태까지의 분쇄탄 보급 무장 중 가장 높은 대 실드 피해량과 무한탄창 시스템에서 나오는 이론상 무한에 가까운 지속력이 재평가받아 아군 지원사격이나 중거리 대치 등 말 그대로 분대지원화기의 용도로써 제대로 활약하는 중.적 팀에 L-star 있으면 중거리 대치가 숨막힐 지경
- 시즌 19 업데이트로 필드 드랍 무장으로 돌아왔다. 스팩은 격상 직전과 비슷하나 추가적인 상향이 들어간 형태.
단발 피해량은 격상 직전인 17데미지로 돌아왔으며, 투사체 크기가 줄어든 대신 전반적인 반동 패턴과 초반 구간의 반동이 개선되는 상향을 받았다. 총신 안정기의 효율 또한 타 무장과 맞춰 꽤나 개선되었다.
상술한 반동 관련 상향 덕에 좌우 예측샷만 능숙하다면 전탄 명중이 매우 쉬워져 10시즌 당시의 OP 스팩까지는 아니더라도 1티어 수준의 인기를 끌고 있는 중.
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6.3. 디보션 LMG (케어 패키지 보급)
특징 | 발사를 유지할수록 연사속도 증가 | |||
피해량 | 헤드샷 (x1.5) | 24 | ||
기본 | 16 | |||
다리 (x0.9) | 16 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 기본 | 5 ~ 15 (300 ~ 900rpm) | ||
터보차저 | 6.8 ~ 15 (408 ~ 900rpm) | |||
선회 시간 | 기본 | 1.75초 | ||
터보차저 | 0.85초 | |||
탄약 | 탄종 | 에너지 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 36 40 - 44 - 48 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 4.1 (3.2) | ||
개머리판 부착물 | 3.96 (3.09) 3.83 (2.99) 3.69 (2.88) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.8 | ||
개머리판 부착물 | 0.68 0.64 0.6 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.75 | ||
개머리판 부착물 | 0.64 0.6 0.56 | |||
투사체 속도 | 33500 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
O | O | O |
조준경 부착물 | ||
사거리 연장 부착물 | |
터보차저 | 선회 딜레이 감소 |
완전 자동 에너지 경기관총.
디보션 여기 있어. 쏘고 있으면 연사 속도가 증가해.
- 방갈로르
- 방갈로르
미디어에 나오는 미니건처럼, 처음 사격할 시에는 연사력이 낮지만, 계속 발사할 경우 선회하여 연사력이 증가하고 반동이 안정화되는 독특한 특징을 지닌 경기관총이다. 최대 연사력에 도달했을 경우 DPS는 225로 레전드의 스킬을 제외한다면 인게임에서 가장 높은 수치.[150]
압도적인 화력을 대가로 사격 초기의 낮은 연사력 때문에 갑작스런 근접전에서 매우 불리하다. 거기다 초탄 반동이 워낙에 크기 때문에 장거리 교전에서도 유효타를 먹이기가 매우 까다롭다. 해당 단점들은 특히 엄폐물을 끼고 싸우는 상황에서 크게 체감되는데, 디보션 입장에서는 끊어 쏘자니 연사력이 초기화되기에 애먼 땅바닥에 초탄을 흘리면서 밀고들어가는 수밖에 없다.
거기다 상술했듯 선회 시스템 특성 상 낭비되는 총알이 필연적으로 발생하기에 디보션을 주력으로 활용할 경우 늘 잔탄 부족에 시달릴 위험성이 있다. 하필이면 디보션이 사용하는 에너지 탄약 특성 상 총기류의 호불호 때문에 기용하는 사람이 많지 않은데다 총기의 종류 또한 적어 필드에 있는 에너지 탄약 또한 적을 수밖에 없어 디보션만으로 한타를 지속하다 보면 어느 순간부터 총알이 하나도 없는 참사가 발생할 수 있다.
또한 생각보다 체감이 심한 문제로, 앞이 안 보인다. 총구화염 자체가 원체 크고 밝은 게 에너지탄 종특인데 디보션은 에너지탄 중에서도 가장 크고 선명하고 밝다.
대신 단점들을 감수하면서 선회 구간을 버텨내기만 한다면 압도적인 DPS와 더불어 LMG 특유의 장탄수 덕에 지속 화력까지 갖춘 괴물이 튀어나온다. 거기다 초탄 이후의 반동은 매우 안정적이며, 에너지탄 화기 특성 상 탄속도 매우 높아[151] 에임만 된다면 전탄 명중이 충분히 가능하기에 디보션이 선회가 끝날 때까지 엄폐하지 못한 적이 있다면 디보션 앞에 갈려나가기 십상.
특히 개활지에서 그 진가를 발휘한다. 엄폐물이 없는 개활지에서는 피킹으로 고화력 연사화기들을 카운터를 칠 수 있는 마스티프/피스키퍼 등의 단발 화기들이 큰 힘을 발휘하지 못하므로 자연스레 연사화기로 상대할 수밖에 없는데, 연사화기 중에서 풀차징 디보션보다 높은 DPS를 가진 연사화기는 존재하지 않으므로[152] 개활지에서 맞대결을 할 시 디보션이 이기는 그림이 자주 나올수밖에 없다. 사실 피킹전도 샷건이 지속적으로 너프먹은 현 시점에서는 이미 디보션이 접근한 상태라면 한대정도 맞아주고 연사력과 장탄수를 믿고 밀고 들어가기 때문에 굉장히 위협적이다.
전용 홉업 파츠로 터보차저가 있다. 장착 시 선회 딜레이가 줄어들어 최대 연사력에 더 빨리 도달할 수 있다. 선회 완료 타이밍이 거의 두 배 가까이 빨라져 사실상 선회 타이밍의 단점을 지울 수 있는 매우 강력한 파츠.
에너지 탄환 계열 총임에도 불구하고 탄피가 사출되는데 에너지와 탄환을 혼합해서 발사하는 구조로 추정된다. 이는 같은 에너지탄 화기인 볼트 또한 동일하다.
9시즌 배틀패스 진화 스킨을 받았다. 그런데 시즌 14 사냥의 야수 이벤트 당시 출시되었던 기간 한정 모드인 "건 런" 모드에서 해당 배틀 패스 스킨이 플레이스테이션판 게임에서 크래시를 일으키는 심각한 버그가 발견되어 잠시 사용이 불가능했던 해프닝이 있었다.
- 패치노트 {{{#!folding 접기/펼치기
- 출시 직후에는 확장 탄창 없이 기본 44발이 재공되고 단발 피해량도 17에 터보차저에도 패널티가 없었는지라 최대 255라는 무지막지한 DPS를 그대로 뿜어낼 수 있었다. 다만 당시에는 경량/중량 탄약이 칸당 80발을 담을 수 있던 시절에[153] 유일하게 에너지 탄약만 60발이 최대였던 데다 같은 에너지 탄약을 쓰는 총이 트리플 테이크뿐이었는지라 한타 한두번만 하면 탄이 모자라 허덕일 정도로 유지력이 최악이었다. 그러다 보니 자연스래 쓰는 사람만 쓰는 준 예능 무장이란 인식이 많았고, 당시에는 노란색 데스 박스를 열었는데 전설 아이템이 고작 터보차저 하나뿐이라면 꽝을 뽑았다는 밈이 있었을 지경.
- 시즌 2에서 에너지 확장 탄창이 추가되었으나, 기본 장탄수가 44발에서 36발로 크게 칼질당하고 3레벨 이상 탄창을 장착하더라도 48발로 고작 4발 늘어나는 수준이라 오히려 찾아야 할 파츠가 늘어나고 순정 성능만 손해본 너프라는 의견이 많았다.
- 시즌 3 업데이트로 반동이 살짝 줄었다. 마침 같이 추가된 차지 라이플의 성능 덕에 픽률이 워낙에 높았기에 에너지 탄약의 수급이 매우 쉬워져 반사 이익을 봤다.
- 1월 14일 대야회 업데이트로 에너지 확장 탄창이 삭제되어 장탄수가 44발로 롤백되었다. #
- 시즌 4부터는 L-STAR를 대체할 보급 화기로 격상하면서 스펙이 전체적으로 상향되었다. 처음부터 터보차저 + 전설급 총신 안정기/개머리판이 장착된 채로 나오며, 넉넉한 장탄수로 이전보단 리스크가 많이 줄었지만 휴행탄수가 고작 4탄창 분밖에 없었다.
- 시즌 6 업데이트로 일반 등급 화기로 돌아왔다. 터보차저도 돌아왔으며 에너지 확장 탄창이 추가되어 기본 장탄수도 그에 맞춰 조정되었다.
디보션을 포함한 에너지탄 화기가 너무 날뛰는 모습을 보이자 한국 시간으로 8월 21 패치로 반동이 소폭 증가했으며 단발 화력이 17에서 16으로 줄어들고, 터보차저의 드랍률 또한 감소하는 하향을 받았다. 개발진들의 언급에 따르면 추후 데이터를 살펴보면서 천천히 패치를 진행하겠다는 모양.
- 한국 시간으로 2020년 10월 6일 애프터마켓 업데이트로 지향 사격 명중률이 소폭 감소하는 하향을 받았다.
- 한동안은 쓰던 사람만 쓰는 무기 였으나, 12시즌 중반부부터 주가가 갑자기 뛰어오르기 시작했다. 요점만 말하자면, 전반적인 화기류의 밸런싱이 지속되다 보니 디보션을 카운터칠 수단이 상당히 약화되었기 때문.
전통적으로 디보션을 카운터치던 방법은 단발 샷건으로 엄폐물을 잡고 피킹 싸움으로 프리 딜링을 피하며 일방적으로 총알을 꽂아넣거나, 근접전 한정으로는 풀 파츠 EVA-8 혹은 다른 연사화기로 선회가 시작되기 전에 미리 제압하는 식이었는데, 샷건류의 경우 마스티프와 피스키퍼는 8~9시즌을 거쳐 단발 화력이 100 아래로 내려가 3레벨 이상 실드를 입은 적을 2방만에 제압하기 어려워졌고, EVA-8은 11시즌에 연사력과 단발 화력이 동시에 하향을 받아 초반용 졸업 화기 수준으로 나락으로 떨어져버렸다. 연사화기의 경우에도 다를 바가 없다. 11시즌 직전까지 R-301을 재치고 인기를 누리던 플랫라인은 단발 피해량이 감소하여 순간 화력이 2% 모자라졌고, 볼트와 얼터네이터가 보급 화기 자리를 맞바꾸며 후반에 쓸만한 SMG 카드 하나가 사라져버린 등[154] 쓸 만한 연사화기가 상당히 줄어든 상황. 특히 플랫라인의 부재로 DPS와 누적 화력을 둘 다 잡은 연사화기를 어떻게든 찾다가 하복과 디보션이 다시 떠오르기 시작했는데, 특히 디보션은 선회가 완료되기 전에 제압하기가 기존 시즌보다 더더욱 힘들어져 그저 에너지탄의 화망에 아무것도 못 하고 쓸려나가기 일쑤.
- 때문에 13시즌 업데이트로 꽤나 큰 하향을 받았다. 단발 피해량이 16에서 15로 추가로 줄어 DPS가 최대 225까지 감소했으며, 헤드샷 배율 또한 1.5배로 내려갔다. 재장전 속도 또한 눈에 띌 정도로 느려졌으며[155] 핸들링 딜레이 또한 증가했다.[156]
하지만 파츠를 전부 갖추고 선회가 완료되었을 시 여전히 DPS가 200을 훌쩍 넘어가며 반동이나 지향 사격 탄 퍼짐 등 전탄 명중과 관련된 스펙은 그대로기에 하향을 받은 디보션이라고 해서 얕보지는 말자.사실 이게 너프를 받은 건가 싶기도 하지만
- 시즌 14 업데이트로 CAR SMG와 윙맨을 대신하여 RE-45와 함께 복제기 전용 화기가 되었다.
- 한국 시간으로 22년 9월 21일 맹수 업데이트로 필드 드랍 화기로 돌아왔다.
- 시즌 15 업데이트로 전용 홉업 파츠인 터보차저에 장착 시 단발 피해량 1 감소라는 치명적인 패널티가 추가되는 하향을 받았다. 물론 패널티가 달린 상태라도 최대 DPS는 210으로 매우 높은 수치며, 단발 피해량 감소보다 선회 딜레이의 단점이 디보션에게는 더 크게 다가오므로 여전히 터보차저가 있다면 달아주는 편이 더 좋다.
이 외에도 무기를 집어넣는 동작이 변경되었다. 변경된 애니메이션의 경우 캐링핸들을 중간에 잡고 집어넣는 형태.
- 시즌 19 업데이트로 터보차저에 있던 피해량 감소 패널티가 삭제되는 상향을 받았다.
* 시즌 21 업데이트로 케어 패키지로 이동했다. 터보차저가 기본으로 장착되었고 지향 사격시 탄퍼짐이 점점 줄어든다.
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6.4. 램페이지 LMG
피해량 | 헤드샷 (x1.5) | 39 | ||
기본 | 26 | |||
다리 (x0.85) | 22 | |||
연사 속도 | 기본 | 5 (300RPM) | ||
테르밋 풀 충전 | 6.5 (390RPM) | |||
탄약 | 탄종 | 중량 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 28 32 - 34 - 40 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 4(3.2) | ||
개머리판 부착물 | 3.87 (3.09) 3.73 (2.99) 3.6 (2.88) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.8 | ||
개머리판 부착물 | 0.68 0.64 0.6 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.75 | ||
개머리판 부착물 | 0.6375 0.6 0.5625 | |||
투사체 속도 | 26500 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
O | O | O |
조준경 부착물 | ||
화염 속성의 LMG입니다. 테르밋으로 충전합니다.
여기 램페이지야. 람야의 아름다운 작품 중 하나지.
- 시어
- 시어
시즌 10 이머전스 업데이트에 추가된 중량탄 LMG. 전체적인 모양새는 페루의 FAD 돌격소총에서 디자인을 따온 모양새다.
단발 피해량이 26로 연사가 가능한 화기 중 1위지만, 그만큼 연사력이 매우 낮다.[157] 통상 DPS가 130밖에 안 되는 대신 사격 전환 버튼을 눌러 테르밋 수류탄을 집어 넣어 연소시키면 풀 충전[158] 상태가 되어 연사력이 30% 증가한다. 이때의 DPS는 169로 단발 화력을 생각한다면 의외로 높은 편이며, 풀 충전 상태에는 램파트의 쉴라처럼 문을 통째로 부술 수도 있어 전략적 운용 가치도 생긴다.
테르밋 충전 시 4초가 걸리고 80초 동안 게이지가 유지되며, 1발 투사당 2초 분량의 게이지를 소모한다. 즉 40발이 들어가는 3레벨 탄창을 풀충전 후 바로 쏘기 시작하면 딱 한 탄창 분량인 40발 분량을 쏠 수 있다.
충전 직후 곧바로 게이지가 줄어들기 시작하는 센티넬과 달리, 램페이지는 충전 이후 어느 정도 시간이 흐른 뒤 게이지가 줄어들기 시작하니 한타 직전에 충전을 할 때 좀 더 이른 타이밍에 충전을 할 수 있다.
기본 RPM이 매우 낮긴 하지만 반자동 화기에 비해서는 확실히 DPS가 높은 편[159]에 반동도 낮은 연사력 덕인지 잡기 편한 수준이라 트래킹만 된다면 묵직한 펀치력을 바탕으로 중거리 교전을 유리하게 가져갈 수 있다. 여기에 테르밋 풀충전이 더해지면 진짜로 연발로 쏘는 DMR이라는 표현이 맞을 정도의 화력을 보여준다. 무식한 단발 피해량 덕에 3레벨 이상 확장 탄창 장착 시 누적 피해량이 1040으로 Apex 게임의 모든 화기를 통틀어 사실상 1위.[160] 때문에 지속화력 투사를 목적으로 하는 LMG의 목적에 잘 부합하는 총기라 할 수 있다.
그 대신 충전 없이는 특유의 느린 연사력과 어중간한 지향 사격 명중률,[161] LMG에 따라붙는 이동속도 저하 때문에 근접 교전이 매우 불리하며,[162] 다른 중거리 무기와 교전할 땐 어중간하게 높은 연사력 특성상 엄폐물을 끼고 싸울 때도 손해를 보기 쉽다. 풀충전 상태가 아니면 LMG의 탈을 쓴 마크스맨 무기라 보는 것이 편하다.
특이사항으로 LMG와 마크스맨의 혼종이라는 컨셉과는 다르게 탄속이 미묘하게 느린 편이다. 똑같은 중거리용 LMG인 스핏파이어나 AR인 헴록보다[163] 1000유닛 더 느려 저 둘과는 다른 감각의 예측샷을 가해야 한다.
어울리는 레전드로 램파트를[164] 먼저 떠올릴 수도 있겠지만, 특히 퓨즈한테 잘 어울린다는 반응이 많다. 패시브로 테르밋을 가방에 2개씩 넣고 다닐 수 있는 퓨즈 특성 상 인벤토리에 압박을 느끼지 않고 테르밋 수류탄을 넉넉하게 챙길 수 있기 때문. 램파트의 경우 늘어난 장탄을 충전 사격으로 쏠 수 없다 보니 순수 충전보다는 마크스맨과 유사한 운용 측면에서 이점을 가져간다는 느낌. 17시즌 이후에는 발리스틱과도 잘 어울린다는 평가가 있다. 발리스틱의 패시브인 슬링에 램페이지를 넣어두고 궁극기를 사용하면 충전된 상태가 되어 테르밋 소모 부담이 사라진다는 이점이 생긴다.
충전 시 유의사항으로 충전 도중에도 사격/정조준이나 무기 집어넣기 등 다른 행동이 가능한데, 그 경우 충전이 그대로 취소되어 버린다. 충전하자마자 곧바로 사격 각을 잡거나 미리 충전해두고 무기를 집어넣은 뒤 달려가려고 할 때 이 점을 유의하지 않는다면 처음부터 다시 충전을 해야 하니 웬만해서는 풀 충전 UI가 확실하게 뜬 걸 보고 다른 행동을 하자.[165]
테르밋을 활용하여 무기를 강화하는 기능은 램파트가 추가했다는 설정.
램파트로 획득시 총 노리쇠를 가볍게 당기는 동작과 함께 전용 대사가 출력된다.
- 패치노트 {{{#!folding 접기/펼치기
- 시즌 8 개발자 스트리밍때 무기고에 걸려있던 모습이 발견되었으며, 당시 이름은 "드래곤 LMG"로 불렸다. 유출 등의 정보로는 경량 탄약을 사용하는 것으로 알려져 있었으나, 최종적으로는 중량 탄약을 사용하는 체로 출시되었다. 다만 시즌 10 출시와 동시에 스핏파이어가 케어 패키지 무기로 올라가 시즌 10 기준으로 필드 드랍 중량 LMG의 자리는 램페이지가 차지했다.
- 처음엔 '램페이지' 였다가 2021년 11월 패치 때 '램페이지 LMG'로 이름이 바뀌었다.
- 시즌 11에 테르밋 수류탄으로 충전 후 인벤토리에서 무기 순서를 바꾸면 지속 시간이 무한이 되는 버그가 발견되었다.* 또한 같은 메커니즘인 센티넬도 똑같은 버그가 있다는 것이 밝혀졌다. 그래서 버그를 고칠 때까지 센티널과 함께 필드 드랍, 아레나 무기 목록에서 완전히 제외되었다.
- 2022년 1월 13일 패치로 센티넬과 함께 버그를 고쳐서 재등장하게 되었다. 동시에 단발 피해량이 28에서 26으로 줄어들고 테르밋 충전 게이지 소모량이 2에서 2.5로 늘어나 최대 사격 제한량이 40발에서 34발로 줄어드는 하향을 받았다. 그 대신 잠수함 패치로 충전 도중 달릴 수가 있도록 변경되었다.[166]
- 12시즌 업데이트로 도로 충전 도중에 달릴 수가 없어졌다.[167]
- 13시즌 업데이트로 다른 LMG류 화기와 같이 재장전 [168] 및 핸들링 딜레이[169]가 증가하는 하향을 받은 동시에 필드 드랍 테이블에서 제외되고 오로지 복제기로만 획득할 수 있도록 변경되었다.
- 2022년 6월 22일 어웨이크닝 이벤트로 13시즌이 체 지나기도 전에 R-301과 같이 필드 드랍 화기로 돌아오는 변경을 받았다.
- 14시즌 업데이트로 G7 스카우트와 볼트를 대신하여 보섹 보우와 함께 케어 패키지 무기가 되었다. 스펙 또한 출시 직후와 동일하게 상향 조정되어 단발 피해량이 28로 오르고, 충전 시 게이지 소모량이 발당 2.5에서 2로 줄어들어 충전 시 40발을 전부 사격할 수 있다. 또한 케어 패키지에서 취득 시 테르밋 수류탄을 하나 동봉해주는 조정 또한 받았다. 다만 잔탄수가 삽탄된 분량을 포함하더라도 고작 220발이란 점은 상당히 아쉽게 다가온다.[170]
트리플 테이크/G7 스카우트와 비슷한 이유로 보급행 직후에는 거의 보급 시절 L-star 그 이상으로 기피받았다. 태르밋 충전 없이는 DPS도 어정쩡한데 순수 중거리 대치용으로 쓰자니 잔탄수도 에매하고 중거리 대치 능력도 마크스맨에 비해 아쉬운 점이 많았기 때문.
하지만 시간이 흐르면서 어느 정도 재평가를 받기 시작했다. 후반 대치 상황에서는 태르밋이 없더라도 장탄수 대비 묵직한 단발 피해량 덕에 적에게 압박을 줄 수 있고, 태르밋이 있다면 극후반 푸시에서 TTK와 누적딜을 둘 다 갖춰 대응이 매우 까다로운 괴물이 튀어나오기 마련. 잔탄수 문제 또한 극후반 교전에서는 크게 문제되지 않는 상황이라 상위 티어 랭크나 대회에서는 적절한 타이밍에 램페이지를 찾아냈다면 태르밋과 함께 챙겨가는 일이 잦다.
- 시즌 15 업데이트로 충전 시스템이 개선되는 상향을 받았다. 우선 캐어 패키지에서 습득 시 테르밋 하나가 충전된 상태로 시작하며, 거기다 여전히 테르밋 수류탄을 하나 동봉해주기에 추가 테르밋이 없더라도 최대 2탄창 분량을 충전한 체로 사격할 수 있다. 또한 시간이 흘러도 게이지가 줄어들지 않도록 바뀌어 한타 직전이 아니더라도 미리 충전해 뒀다가 싸울 때 바로 꺼내 쏠 수 있도록 운용이 가능해져 충전 없이는 보급값 못하는 화기라는 오명을 확실하게 벗었다. 그 외에도 게이지가 완전히 소모되지 않았을 때도 충전을 다시 할 수 있도록 변경을 받았다.
- 시즌 16 업데이트로 필드 드랍 화기로 돌아왔다. 스팩은 격상 직전과 대동소이하다. 충전 시스템의 경우 특이하게도 게이지 소모량이 발당 2로 유지되어 충전 시 40발을 사격할 수 있다. 비슷한 포지션의 LMG 화기가 16시즌 메타에서 2% 아쉬운 활약을 보여주는 와중에도 렘페이지는 특유의 중거리 대치 능력과 충전 시스템 덕에 자주 쓰이고 있다. 특히 16시즌 들어 전반적인 AR 무장의 지향 사격 명중률 하향 때문에 아이러니하게도 LMG인 램페이지가 AR보다 지향 사격 명중률이 높아진 상황.
- 한국 시간 2023년 6월 21일 드레스 투 킬 업데이트로 R-99 SMG와 함께 복제기 전용 무장이 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
- 시즌 18 업데이트로 필드 드랍 화기로 돌아왔다.
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7. 마크스맨 무기[171]
시즌 9 레거시 업데이트로 보섹 컴파운드 보우가 출시됨과 동시에 기존 무기군 안에서 다소 이질감이 있던 단발 총기 3종을 가져와서 새로 만들어진 무기군. 말 그대로 지정사수(Marksman) 포지션으로 돌격소총과 저격소총의 특징을 고루 갖고 있다.돌격소총과 비교해보면 연사가 아닌 단발 사격만 지원하며 지향 사격 명중률이 그닥 높지 않은 대신 한방딜이 높고 탄속이 빨라 중장거리 교전에서 유리한 모습을 보여준다. 그렇다고 저격소총처럼 스나이퍼 조준경을 달 수는 없어 최대 3배율 HCOG 레인저나 2~4배율 가변형 AOG가 한계라서 장거리 교전에서는 시야 싸움에서 밀릴 순 있으나 변수가 많은 배틀로얄의 특성과 에이펙스 특유의 빠른 흐름에 힘입어 뛰어난 성능의 중거리 투사 화기로 쓰이고 있다. 또한 에이펙스는 에임 트래킹이 중요한 게임이다보니 보관량이 적은 저격탄을 사용하고 한발한발 빗나갔을 때 손해가 막심한 저격총기에 비해 비교적 낮은 데미지라도 차탄 발사가 빠르고 잔탄에 여유가 있어 유연하게 대응할 수 있다는 것도 장점으로 꼽힌다.
시즌 10 업데이트로 개머리판을 달 수 있는 마크스맨 무기들이 일반 개머리판이 아닌 스나이퍼 개머리판을 사용하도록 바뀌었다. 스나이퍼 라이플과 동일하게 마크스맨 무기들 또한 개머리판 장착 시 조준선 흔들림 감소 효과를 받을 수 있다.
정조준 시 이동 속도가 57.5% 감소한다.
7.1. 보섹 컴파운드 보우 (케어 패키지 보급)
특징 | 산탄형 촉 (지향 사격 시 탄환이 산탄 패턴으로 분열) 데드아이 가속기 (타이밍에 맞춰 사격 시 연사력 증가) | |||
피해량 (산탄형 촉) | 헤드샷 (x1.75) | 31 ~ 123 (56 ~ 105)[172] | ||
기본 | 25 ~ 70 (42 ~ 84) | |||
다리 (x0.9) | 20 ~ 63 (35 ~ 84)[173] | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 기본 | 1.53 (92rpm) | ||
데드아이 가속기 | 1.88 (113rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 신화 화살 | ||
탄약 소지량 | 60 | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.36 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.5 | |||
투사체 속도 | 기본 사격 | 10000 ~ 28000 | ||
산탄형 촉 | 최대 16000 |
조준경 부착물 | ||
[기본] |
발사 버튼을 홀드하면 위력이 증가합니다.
여기 보섹이야. 조용하지만, 치명적이지.
- 밴티지
- 밴티지
시즌 9 레거시 업데이트로 추가된 무기. 게임 내 처음으로 화약이나 에너지를 사용하는 총기가 아닌 장력으로 쏘는 컴파운드 보우다.
여타 FPS 게임에 등장한 바 있는 활 종류 무기들과 비슷하게 사격 키를 꾹 누르고 있으면 활시위를 당기며, 최대로 당길수록 피해량이 증가한다. 최대로 당기면 크로스헤어나 조준경 아래 부분 게이지가 파란색으로 점등하며, 정조준시에는 시위를 당기지 않은 상태에서는 비스듬하게 기울여져 있으나 최대 충전시 바르게 세워 조준을 하기 때문에 풀 드래깅 사격의 템포를 감각적으로 알 수 있다. 시위를 덜 당긴 상태에서도 사격할 수 있으나 위력과 탄속이 크게 줄어들기 때문에 속사의 이점이 없는 수준.[175] 홉업 없는 기본 사격 기준으로 대미지가 최소 25에서 최대로 당길 시 최대 70까지 증가한다.
만약 시위를 당긴 상태에서 쏘지 않고 풀고 싶다면, 재장전 키를 누르거나 무기를 바꾸면 된다.
L-STAR 기관총과 같이 인벤토리에 있는 탄을 그대로 끌어다 쓰는 형태의 시스템이라 바로바로 시위에 걸고 쏘기 때문에 탄창의 개념이 없다.[176] 다만 보급 화기라 잔탄이 제한되어 있기에 말 그대로 무한정으로 쏠 수는 없다.[177]
판정상 무한탄창인 시스템 덕에 탄이 바닥나지 않는 이상 재장전 없이 지속적인 사격이 가능하다는 장점이 있다. 중장거리 대치 상황에서 통상적인 화기라면 한 탄창을 다 쏘고 재장전을 해야 하는 딜 로스 타이밍이 필연적으로 발생하지만, 보섹 보우는 적당한 엄폐물을 발견했다면 그곳에서 지속적인 빼꼼샷이 가능하다.
장력이 강한 컴파운드 보우라 그런지 화살임에도 불구하고 탄속이 상당히 빠르다. 노충전 기준 10000, 풀충전 기준 28000으로 웬만한 스나이퍼 라이플 수준.[178] 50미터 안팎 정도의 중거리 교전 시 좌우 예측샷은 거의 할 필요가 없을 정도. 그 대신 일정 거리를 날아간 뒤에는 낙차가 꽤나 커지기에 100미터 이상 장거리 교전에서는 상탄 예측샷을 높게 잡아야만 한다.
특기할 만한 강력한 장점이 있는데, 물리력으로 쏘는 활의 특성으로 인해서 사격할 시 소리가 거의 나지 않으며 조금만 떨어져도 격발하는 소리는 전혀 들을 수가 없다. 피공격자의 시점에서도 바람 스치는 소리만 날 뿐이고[179] 특히 총알과 달리 날아가는 궤적이나 불꽃 등의 시각 효과가 전혀 없어서 대응이 굉장히 힘들 수 있다. 이전에 소음 총기라 할 만한 것이 전혀 없었기에 첫 소음 무기라고 할 만한데, 개성있고 우렁찬 총소리를 자랑하는 무기 천지인 Apex 레전드에서 이러한 특징은 전술적으로 상당히 가치가 있다 볼 수 있다. 다만 명중시키지 못했다면 화살이 박힌 방향으로 자신의 위치를 손쉽게 유추될수 있다는 단점도 있다.
보섹 보우에는 두 가지 기본 기능이 있는데, 하나는 산탄형 촉과 다른 하나는 데드아이 가속기라는 기능이 있다. 보통 홉업 등으로 기능을 한 번에 하나씩만 쓸 수 있는 일반적인 무기와 달리 보섹 보우는 두 가지 기능을 동시에 활용할 수 있다.
산탄형 촉의 경우 지향 사격 시 샷건과 비슷하게 산탄 사격이 가능하다.[180] 7개의 펠릿이 역삼각형 형태의 분포로 발사되며 전탄 명중 시 최소 35에서 최대 84로 기존 단발 사격보다 약간 더 높고, 다리 사격 시 피해량 감소가 없는 대신 헤드샷 피해량이 1.25배로 줄어든다. 펠릿 분포도의 크기가 EVA-8 산탄총과 비슷하여 샷건 쏘는 감각으로 맞출 수 있기에 초근접전 상황에서 한 발 한발이 빗나갈 때마다 치명적인 일반 화살보다 부담이 적고, 한 발 당 대미지도 더 높아서 근접전에서 상당히 유용한 기능.
사격 변경 키를 눌러 산탄형 촉의 기능을 비활성화할 수도 있다. 이 경우에도 기본 지향 사격 명중률이 괜찮다 보니 오히려 이 쪽을 선호하는 유저들도 꽤나 많은 편. 산탄형 촉은 헤드샷 배율과 에메한 거리에서의 근접 교전에서 손해를 보지만, 기본 지향 사격은 에매한 거리에서도 맞추기만 하면 한 방을 아프게 박아줄 수 있다 보니 취향에 따라 선택하면 된다.
데드아이 가속기는 특정 타이밍에 맞춰 사격을 지속할 시 연사력이 증가한다. 시위를 최대로 당긴 상태에서 사격시 조준점 아랫 부분 가속기 표시가 하나 점등하는 것을 볼 수 있다. 최대 3단계까지 파란 불이 들어오며, 각 단계마다 가속 효과를 받고, 가속에 성공하면 특별한 효과음이 들리며 연사력이 증가한다.[181] 만약 일정 시간 동안 사격을 멈추거나 시위를 최대로 당겨 쏘는 데 실패한 경우 가속 효과가 사라진다.
특이하게도 중거리 화기 중에서 유일하게 조준경으로 2~4배율 가변형 AOG를 장착할 수 없으며, 조준선의 형상은 같지만 조준경들의 외형적 모델링이 통상적인 총기와는 다소 차이가 있다.
사격 메커니즘의 특성 때문인지 지향 사격으로 차징/차징 없이 정조준/정조준으로 차징 시 이동 속도가 전부 다르다. 지향 사격으로 시위를 당기고 있을 경우에는 통상적인 걷는 속도와 동일하며 시위를 당기지 않은 채로 정조준만 했을 경우에는 통상적인 마크스맨 무기들의 정조준 시 이동속도보다 약간 더 빠르다. 정조준 + 차징을 동시에 해야 그때부터 이동 속도가 동일해진다.
캐릭터가 한 손만 사용하고 있을 경우[182] 다른 무기를 재장전 할 때처럼 활시위가 알아서 당겨지는 모습을 볼 수 있다. 이로 인해 유저들은 입으로 활시위를 당긴다는 개드립을 치는 중.
무기 이름의 알파벳 표기는 'Bocek Compound Bow'로 한국어판의 번역은 이를 '보섹'이라고 표기하였다. 그런데 영어판 공식 패치노트에서 이를 'bow-check(보우첵)'이라고 발음한다고 안내해놓았기에 오역이라고 볼 여지가 있다. 일본어판 번역 또한 보섹(ボセック, 보셋쿠)이라고 번역되어 있는데, 한국어판의 번역은 일어판을 기반으로 중역을 한 버전이기에 해당 번역을 그대로 가져온 모양.
- 패치노트 {{{#!folding 접기/펼치기
- 출시 직후에는 필드 드랍 화기였으며, 탄약 또한 화살을 따로 쓰는 형태였다. 처음 나왔을 때부터 벨런스 파괴 수준의 OP 화기라는 이야기가 많았다. 최대 70이라는 무식한 한방딜[183]에 풀차지 연사력도 생각보다 높고 홉업 파츠 없이도 제 성능을 낼 수 있으며, 결정적으로 지향 사격 명중률과 탄속이 너무나 높아 근접전이건 중장거리 교전이건 전부 대응이 가능한 무상성 무기 취급을 받고 있다. 거기다 상술했듯이 활 특성 상 사격음이 매우 조용하고 투사체 또한 제대로 보이지 않아 선제 공격을 당할 시 상대방의 위치를 곧바로 파악하기 힘들다. 상기한 모든 점이 시너지를 일으켜, 파괴적인 대미지의 초탄 헤드샷 기습 이후 어디서 날아오는지 파악 안되는 차탄 사격으로 분대원 한 명이 의문사하고 전투가 시작되는 그림이 매우 많이 보이는 수준.
- 출시 후 일주일 뒤인 한국 시간으로 2021년 5월 12일에 소규모 핫픽스를 진행했고, 워낙에 말이 많았던 보섹 보우 또한 긴급 하향을 받았다. 기본 사격의 최대 피해량이 70에서 60으로 감소하였으며[184] 기본 차징 딜레이가 0.54초에서 0.56초로 늘어났고 데드아이 가속기 사용 시 충전 시간이 최소 0.32초에서 0.38초로 늘어나 연사력이 소폭 줄어들었고, 결정적으로 전용 탄약인 화살 또한 필드 드랍당 16발에서 14발로, 인벤토리 한 칸당 48발에서 28발로 크게 줄어들었다. 핫픽스 치고는 하향을 어느 정도 강하게 한 걸 보면 출시 직후 스텟이 얼마나 말이 안 됐는지 설명이 될 정도.
- 핫픽스 이후에도 기본 스텟 자체는 여전히 강력하다 평가받지만, 화살 수급량이 거의 반토막이 나 탄 관리가 어려워졌기에 채용률이 크게 낮아졌다. 때문에 보섹 보우를 주력으로 활용하려는 유저들의 경우 초반 루팅 때 어떻게든 화살을 모으거나 복제기에서 일부러 재료를 10만큼 투자하여[185] 화살을 만들어서 수급하는 일이 많다.
- 핫픽스 이후 픽률이 급격하게 떨어졌다고 개발진들이 판단했는지 2021년 9월 15일 에볼루션 업데이트로 상향을 받았다. 화살 소지량이 최대 28발에서 32발로 핫픽스 이전의 약 66% 정도로 늘어났고, 이에 맞춰 필드 드랍당 다시 16발로 늘어나 탄 관리에 다시 숨통이 트였다. 그와 동시에 기본 차징 딜레이가 0.56초에서 0.54초로 다시 줄어 기본 연사력이 출시 직후와 동일해졌고[186] 산탄형 촉의 피해량이 28~77에서 42~84로 소폭 증가하였다.
- 12 시즌 업데이트로 전용 파츠인 산탄형 촉의 기능이 약간 변경되었다. 기존에는 조정간을 돌려 모드를 바꾸는 형태였지만 패치 이후에는 지향 사격 시 자동으로 산탄 모드가 발사되며 정조준 시 기존 사격으로 돌아가는 형태. 그 대신 팰릿당 피해량이 최대 12에서 11로 줄어드는 조정 또한 받았다.
- 14 시즌 업데이트로 볼트와 G7 스카우트를 대신하여 램페이지와 함께 케어 패키지 전용 화기로 격상되었다. 그에 맞춰 스펙 또한 출시 직후와 동일하게 기본 단발 피해량이 60에서 70으로 오르고, 데드아이 가속기의 충전 시간이 최소 0.38초에서 0.32초로 줄어들었으며 산탄형 촉의 피해량도 최대 펠릿당 11에서 12로 증가하는 상향을 받았다. 사실상 출시 직후 OP 스펙으로 보급 화기가 된 셈. 그 대신 잔탄수가 80발로 제한되고 더 이상 화살 회수가 불가능해져 전보다도 더더욱 탄약고에 시달릴 여지가 생겼다. 또한 데드아이 템포와 산탄형 촉이 기본 기능으로 장착되며 해당 홉업 파츠는 드랍 테이블에서 삭제되었다.
- 한국 시간 기준 22년 9월 21일 맹수 업데이트로 휴행탄수가 80발에서 60발로 줄어드는 하향을 받았다.
- 19 시즌 업데이트로 시위를 당기는 속도가 빨라지고, 산탄형 촉의 탄착군이 더 좁아지는 상향을 받았다. 이 외에도 사격 변경 버튼을 눌러 산탄형 촉을 비활성화하는 기능이 추가되었다.
7.2. 30-30 리피터
특징 | 조준 시 충전 가능 | |||
피해량 | 헤드샷 | 일반 (x1.75) | 74 ~ 100 | |
관통형 강선 (x2.0) | 88 ~ 120 | |||
기본 | 39 ~ 57 | |||
다리 (x0.85) | 36 ~ 48 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 2.31 (139 rpm) | |||
충전 속도 | 0.35 | |||
탄약 | 탄종 | 중량 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 6 7 - 8 - 10 | |||
재장전 속도(초) | 탄환 당 (레버 후퇴전진)[187] | 0.33 (0.75) | ||
개머리판 부착물 | 0.31 (0.71) 0.29 (0.66) 0.26 (0.6) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.6 | ||
개머리판 부착물 | 0.51 0.48 0.45 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.5 | ||
개머리판 부착물 | 0.42 0.4 0.38 | |||
투사체 속도 | 29000 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
X | O | O |
조준경 부착물 | ||
사거리 연장 부착물 | |
관통형 강선 | 헤드샷 피해량 증가 (2.0배) |
반자동 중량 리피터입니다.
시즌 8 업데이트로 추가된 중거리용 레버액션 라이플. 설정상 샐보에서 만든 소총으로, 관형탄창을 쓰는 소총이라 장전 시 탄을 일일이 집어넣는다.
특이사항으로 개머리판 장착 시 재장전 딜레이 감소량이 상당히 높다. 3레벨 개머리판 기준으로 탄환 당 0.33초에서 0.26초로 25%나 줄어들어 빛의 속도로 탄을 집어넣는 동작을 볼 수 있다. 그 때문에 스나이퍼/마크스맨 화기들 중에서 가장 개머리판 확보 여부가 중요한 화기.
윙맨과 비슷한 연사력을 가지고 있지만 기본 피해량은 윙맨보다 낮은 39밖에 되지 않는다. 그 대신 정조준 시 0.35초에 걸쳐 충전이 되는 것을 볼 수 있는데 풀 충전 시 피해량이 최대 57까지 상승한다. 완전 충전 후 사격 시 투사체 크기가 약간 증가하며, 사격음에 날카로운 뒷소리가 추가된다.
충전 사격으로 탄 퍼짐을 잡는 트리플 테이크와 달리 30-30 리피터는 데미지만 증가하며 피해량 증가가 낮은 편이기 때문에 순수 DPS는 단발 연사가 더 높다. 대신 엄폐물을 잡고 서로 빼꼼샷을 날려대는 상황에서는 초탄을 충전해서 선빵을 맞춘다면 쏠쏠하게 이득을 볼 수 있다. 특히 상술한 투사체 크기 증가 보너스가 초탄 적중에 어느 정도 도움을 줄 수 있다.
초반 탄속은 꽤나 빠른 편이지만,[188] 후반 낙차가 워낙에 심하기에 거리가 벌어지면 일반적인 중장거리 교전용 화기처럼 운용하기 곤란하다. 다른 총들이 맞췄을 대상을 리피터로는 놓치는 일이 허다한 편. 보통 적들이 이동하기보다는 자리를 잡고 대치하며 피킹 싸움을 할 때 맞추기 쉽다.
전설 등급 홉업 파츠로 관통형 강선을 장착할 수 있다. 기존에는 윙맨과 롱보우만 해당되던 기능이었으나, 14시즌부터는 리피터 또한 사용이 가능하다. 장착 시 헤드샷 추가 피해량이 35% 늘어 기존의 1.75배에서 2.0배로 증가한다. 추가로 탄 궤적이 붉어지고 총성도 더 날카로워진다. 상술한 충전 기능까지 섞인다면 헤드샷 시 최대 120의 피해를 줄 수 있어 초탄 싸움에서 헤드샷에 능숙하다면 크게 재미를 볼 수 있다.
같은 위치의 G7과 비교해보면 사실 화력 vs 연사력의 차이. 둘다 전탄명중이라는 가정하에 DPS 차이는 크게 없지만 30-30은 충전과 관통형 강선을 사용해 화력을 한 층 더 끌어올릴 수 있으며 G7은 압도적인 속사속도로 적을 제압하는 것이니 취향껏 쓰면 된다.
샐보 특산품이라는 설정답게 샐보 출신인 퓨즈와 매드 매기가 리피터를 핑찍으면 전용 대사가 출력되며, 퓨즈로 획득시 옆으로 돌리는 스핀로드 동작과 함께 전용 대사가 출력된다.
- 패치노트 {{{#!folding 접기/펼치기
- 출시 직후에는 G7과 비슷한 이유로 돌격소총으로 분류되었다. 당시에는 탄속과 충전 속도가 지금보다 더욱 느렸고, 총알을 한 발씩 장전했는지라 전탄 소모 후 딜 로스가 매우 치명적이었다. 한 술 더 떠 확장 탄창에 재장전 속도 감소 효과가 달려 있었는데 정작 리피터의 경우 처음 장전하는 탄환에만 효과가 적용되어(...) 사실상 의미가 없었다. 거기다 홉업 파츠 또한 존재하지 않아 그 구린 초반 성능을 개선할 방법이 전혀 없었기에 초기에 잠시 실험적으로 써 보다가 버려지는 신세였다.
- 2021년 3월 10일 카오스 이론 업데이트로 채공 중 조준 사격 명중률이 과도하게 높았던 버그가 수정되었다.
- 시즌 9 레거시 업데이트로 다리 피해 배율이 0.75에서 0.85로 증가하고, 무기분류가 마크스맨으로 이동하는 동시에 조준하는 동안의 이동 속도가 스나이퍼보다 빠르며 AR보다 느린 다른 마크스맨 무기와 일치하도록 향상되었다. 동시에 전용 홉업 파츠인 산탄형 촉이 추가되었다.
- 2021년 6월 30일 제네시스 업데이트로 탄속이 약간 증가하고 충전 딜레이가 0.5초에서 0.35초로 줄어드는 상향을 받았다.
- 시즌 10 업데이트로 스나이퍼 개머리판 장착 시 재장전 속도 증가 효과가 소폭 증가하는 상향을 받았다. 업데이트 이전 확장 탄창에 재장전 속도 증가 효과가 달려 있던 시절에는 장착하더라도 첫 탄환만 장전 속도가 빨라져 리피터에게는 거의 의미가 없는 기능이었으나, 업데이트와 동시에 모든 탄환의 재장전 속도가 빨라지도록 변경되어 고등급의 스나이퍼 개머리판을 장착 시 상당히 빠른 속도로 탄창을 채워나갈 수 있다. 그와 동시에 헤드샷 판정이 들어가는 최대 사거리 또한 100m만큼 늘어났다.
- 2021년 9월 15일 에볼루션 업데이트로 산탄형 촉이 큰 상향을 받았다. 모드 발동 시 조준 중 이동 속도가 마크스맨 화기가 아닌 샷건과 동일한 수준으로 빨라져 충전 사격을 활용할 여지가 생겼으며, 동시에 모드 발동 중 충전 사격 또한 추가 피해량이 35%에서 50%로 늘어났다.
- 시즌 11 업데이트로 듀얼 셀이라는 홉업 파츠가 추가되었다. 장착 시 한 번에 2발의 탄약을 장전할 수 있다. 그리고 무기창에 표시되는 이름이 '30-30 리피터'에서 '30-30'으로 변경되었다.
- 12 시즌 업데이트로 전용 파츠인 산탄형 촉의 기능이 약간 변경되었다. 기존에는 조정간을 돌려 모드를 바꾸는 형태였지만 패치 이후에는 지향 사격 시 자동으로 산탄 모드가 발사되며 정조준 시 기존 사격으로 돌아가는 형태. 대신 펠릿 당 피해량이 8에서 7로 1 줄어드는 조정 또한 받았다.
- 12 시즌부터는 트리플 테이크의 꽤나 큰 하향과 플랫라인의 단발 피해량 감소 등 기존의 중장거리 화기가 크게 칼질을 당하자 정말 쓸 만한 중장거리용 화기가 없어 울며 겨자먹기로 리피터를 택하는 그림이 많다. 트리플 테이크가 피해량 감소는 물론이요 투사체 성장이 삭제당해 초크 풀 차징을 하더라도 중장거리 교전에서 전탄 명중률이 형편없어졌기 때문. 그나마 남는 필드 드랍 마크스맨 화기라면 보색 보우뿐인데, 이쪽의 경우 만성적으로 탄약고에 시달리기 마련이라 결국 중장거리 명중률과 유지력이 둘 다 보장되는 마크스맨 화기가 리피터 말고는 없어진 상태.
- 13 시즌 업데이트로 마스티프가 보급 화기로 격상하면서 공유하던 홉업 파츠인 듀얼 셀이 필드 드랍 테이블에서 제외되며 리피터의 홉업 파츠는 사실상 산탄형 촉만 남게 되었다.
- 14 시즌 업데이트로 꽤나 큰 상향을 받았다. 전용 홉업 파츠였던 산탄형 촉이 삭제된 대신 듀얼 셀 기능이 기본으로 장착되어 한 번에 2발씩 장전이 가능해졌다. 덕분에 재장전 타이밍의 딜 로스가 크게 줄어들었다. 거기다 관통형 강선이 돌아왔는데, 이번에는 리피터 또한 장착이 가능해졌다! 장착 시 헤드샷 배율이 1.75배에서 2.1배로 증가한다.
- 한국 시간 2023년 3월 29일 선 스쿼드 업데이트로 복제기 전용 화기가 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
- 시즌 17 업데이트로 필드 드랍 무장으로 돌아왔으며, 완충 사격 시 투사체 크기가 약간 증가하는 상향을 받았다.
- 한국 시간 2023년 8월 12일 하빈저스 업데이트로 복제기 전용 화기가 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
- 시즌 19 업데이트로 필드 드랍으로 돌아온 동시에, 지향 사격 명중률이 감소하는 하향을 받았다.
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7.3. G7 스카우트
피해량 | 헤드샷 (x1.75) | 56 | ||||
기본 | 32 | |||||
다리 (x0.75) | 24 | |||||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 4.0 (240rpm) | |||||
탄약 | 탄종 | 경량 | ||||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 10 15 - 18 - 20 | |||||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 3 (2.4) | ||||
개머리판 부착물 | 2.61 (2.09) 2.52 (2.02) 2.43 (1.94) | |||||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.6 | ||||
개머리판 부착물 | 0.51 0.48 0.45 | |||||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.5 | ||||
개머리판 부착물 | 0.42 0.4 0.38 | |||||
투사체 속도 | 30000 | |||||
총기 부착물 | ||||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||||
O | O | O |
조준경 부착물 | ||
타이탄폴 시리즈의 G2A4, G2A5의 후계모델로, 단발 피해량이 32로 마크스맨 무기 중에서는 가장 낮지만 높은 연사력으로 중거리 DPS를 담당하는 무기. 여러모로 돌격소총과 스나이퍼 라이플의 딱 중간에 있는 전형적인
돌격소총이나 경기관총 같은 다른 중거리 화기들은 에매한 탄속이나 반동 제어 문제 때문에 중장거리 교전이 불안정하거나 다 잡은 적을 한두 발 차이로 놓쳐 버리는 일이 잦지만 G7의 경우에는 탄속이 매우 빠르고 지속 화력과 명중률이 좋다보니 탄 효율 대비 높은 킬 결정력을 보여준다. 또한 같은 포지션의 마크스맨, 스나이퍼 무기중에서는 연사력이 높고 탄창 또한 넉넉해 접근해오는 적에게 화력을 쏟아붓기 좋다. 때문에 누적딜을 불리는 일명 "망치작"에 최적화된 화기로 추천받는다.
마크스맨 뿐만 아니라 Apex 게임의 모든 화기 중에서 기계식 조준경의 가시성이 최악이다. 폐쇄형 조준기가 달린 다른 화기들은 최소한 조준선이 총 위쪽에 따로 달려 있거나 레티클이 원이나 점 모양이기라도 하지, G7의 경우 레일 끄트머리에 레티클이 살짝 튀어나온 형태에 레일 또한 양 옆부분이 툭 튀어나와 있어 조금만 시야를 격하게 흔들어도 조준선이 레일에 전부 가려져 앞이 보이질 않는다. 거기다 레티클마저 "川" 모양의 일직선이라 가운데 선의 끄트머리에 대고 쏴야 맞는다. 때문에 다른 화기들보다도 유독 G7에 조준경을 먼저 달아주는 일이 잦다. 아무 광학 조준경이나 장착 시 조준선이 레일 위쪽으로 올라와 시야 확보가 편해지기 때문. 이는 모든 화기들이 동일하지만 유독 G7은 조준경 유무 차이가 크다.
애매한 단발 피해량 때문에 본격적인 장거리전에서는 오히려 다른 저격 계열 화기에 밀릴 위험성이 있지만, 반대로 중거리 피킹 싸움에서는 DPS를 토대로 우위를 점할 수 있다. 오히려 Apex 게임 특성 상 초장거리 교전은 상당히 드물기에 G7이 중거리 교전 화기로 인기가 많다.
G7으로 장거리 교전 시, 웬만하면 최대 연사력으로 난사하기보다는 사격 간에 미세한 텀을 둔다는 느낌으로 살짝 천천히 사격해야 전탄 명중이 쉽다. G7은 마크스맨 중에서는 특이하게 한방의 데미지보다 지속사격능력에 중점을 두고 있어 저격소총급 범위부터는 함부로 난사했다가는 조준선이 너무 크게 들려서 타점을 따라가기 곤란하기 때문. 따라서 장거리 저격을 시도한다면 무조건 빨리 쏘려고 하기 보다는 초탄 사격 이후 조준선이 제자리에 돌아오는 걸 보면서 타이밍을 맞춰 천천히 사격해나가자. 다행히도 Apex 게임 내의 무기들은 전부 적중 시 잠시 감속 효과가 걸리기에 초탄을 맞췄다면 나머지 탄도 꽂아넣기 수월한 편.
시즌 6 배틀 패스 진화 스킨으로 "슈퍼소닉/하이퍼소닉" 스킨이 있다. 킬을 올려 진화할 시 총열과 조준선 근처에 감춰져 있던 배기구가 덮개를 열고 튀어나오며, 등급이 오를 때마다 배기구가 점점 더 튀어나오고 분출하는 화염 또한 더욱 강해진다.
재장전 애니메이션 중 드물게 탄창이 위로 사출되면서 새 탄창을 탄피 배출구로 집어넣는 연출이 있다.# 해당 애니메이션은 전작 타이탄폴 2의 G2A5의 재장전 애니메이션으로 선보인바 있다.
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- 게임 출시 당시에는 AR이 아닌 스나이퍼 라이플로 분류되었다.
- 1.1.1 패치로 롱보우 및 트리플 테이크와 함께 다리 사격의 배율이 0.75에서 0.9배로 늘고, 총구 흔들림이 감소하는 상향을 받았다. 다만 당시에는 연사력과 장탄수까지 같이 상향을 받은 롱보우가 1티어 저격소총으로 급부상했기에 G7은 그닥 돋보이지 않았다.
- 시즌 3 때 단발 화력이 30에서 34로 오르고 살짝 천천히 사격하며 장거리에서도 모든 탄을 명중시키는 요령에 대한 연구가 끝나자 스나이퍼 라이플 중 최강의 DPS로 롱보우와 차지 라이플의 너프와 맞물려 1티어 저격소총으로 평가받았다.
- 3.1 패치로 소폭 투사체 너비가 커져 적중률이 상승한 적 있다.#
- 시즌 4부터 분류가 돌격소총으로 바뀌어 호환되는 개머리판이 일반 개머리판으로 변경되었고 더 이상 스나이퍼용 조준경을 달 수 없게 되었다. 그리고 기본 단발 모드의 연사력이 초당 4.5에서 4회로 감소하고 더블탭 트리거의 점사 간 딜레이가 0.425초에서 0.475초로 0.05초 증가하는 하향을 받았으며 또한 집라인 사용시 유난히 명중률이 높은 버그가 고쳐졌다.
- 시즌 4 업데이트로 인한 너프에도 불구하고 여전히 중장거리 화기로 인기를 끌고 있었는지라, 한국 시간으로 2020년 4월 8일 올드 웨이즈 이벤트 업데이트로 헤드샷과 다리 샷 배율이 각각 1.75배와 0.75배로 감소하고 투사체 속도도 초당 31500에서 30000유닛으로 줄어드는 하향을 받았다.
- 시즌 8 업데이트로 더블탭 트리거가 삭제되었다.
- 시즌 9 레거시 업데이트로 무기분류가 마크스맨으로 이동하는 동시에, 조준하는 동안의 이동 속도가 스나이퍼보다 빠르며 AR보다 느린 다른 마크스맨 무기와 일치하도록 향상된 대신, 지향 사격 명중률이 더 감소하였다.
- 시즌 11 업데이트로 필드 드랍으로 내려온 트리플 테이크를 대신하여 케어 패키지 무기로 격상되었다. 그와 동시에 단발 피해량이 36으로 늘고 더블탭 트리거가 기본으로 장착된 상태. 그런데 휴행탄수가 고작 80발밖에 되지 않아 G7 특유의 유지력이 사실상 의미가 없어졌으며, 별다른 스탯 상향도 없었고 더블탭 트리거 또한 함정 파츠 취급받던 시절 그대로의 스펙 그대로 돌아왔는지라 보급 시절의 화력이 그대로 내려온 트리플 테이크와 달리 보급 L-star 수준의 없는 화기 취급받는 중.
- 한국 시간으로 2021년 11월 6일에 진행된 핫픽스로 헤드샷 배율이 1.75에서 2배로 늘고, 휴행탄수 또한 40발 더 늘어나는 상향을 받아 어느 정도 유지력에 숨통이 트였다. 기존의 보급 트리플 테이크처럼 중거리 화기가 마땅찮을 때 주워 쓰면 보급 무기 값을 하는 수준으로 인식이 회복되었다.
- 한국 시간으로 3월 30일 워리어스 이벤트 업데이트로 휴행탄수가 추가로 20발 더 늘어 140발이 되고, 더블탭 트리거가 전반적으로 큰 상향을 받았다. 점사 간 딜레이가 0.475초에서 0.375초로 0.1초 줄고 점사 자체의 반동도 크게 줄어들어 점사 모드의 전탄 명중 난이도가 크게 줄었다. 그래도 장거리 교전에서는 단발 모드의 효율이 여전히 더 높아 초장거리가 아닌 중근거리 싸움에서 실험적으로나 써볼 법한 수준.
- 시즌 14 업데이트로 필드 드랍 화기로 복귀하였다. 스펙은 캐어 패키지 격상 이전과 동일하며, 더블탭 트리거의 경우 점사 간 딜레이가 0.375초에서 0.4초로 소폭 늘어나는 조정을 받았다.
- 시즌 15 업데이트로 더블탭 트리거의 등급이 전설로 상승한 대신, 점사 모드의 반동이 개선되는 조정을 받았다.
- 2023년 1월 11일 스펠바운드 업데이트로 CAR SMG와 함께 복제기 전용 화기가 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌고, 그와 동시에 단발 피해량이 34에서 32로 줄어드는 하향을 받았다. 하향 이후에는 더 이상 3레벨 실드를 몸샷 3방만으로 격파가 불가능.
- 시즌 16 업데이트로 필드 드랍 무장으로 돌아왔다.
- 시즌 18 업데이트로 전용 홉업 파츠인 더블탭 트리거가 삭제되었다.
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7.4. 트리플 테이크
특징 | 정밀 초크 (조준 시 충전하여 탄착군을 모을 수 있음) | |||
피해량 | 헤드샷 (x1.75) | 피사체당 37 (최대 111) | ||
기본 | 피사체당 21 (최대 63) | |||
다리 (x0.9) | 피사체당 19 (최대 57) | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 1.35 (81rpm) | |||
충전 속도 | 0.75 | |||
탄약 | 탄종 | 에너지 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 6 7 - 8 - 10 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 3.06 (2.34) | ||
개머리판 부착물 | 2.96 (2.26) 2.85 (2.18) 2.75 (2.11) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 기본 | 0.65 | ||
개머리판 부착물 | 0.55 0.52 0.49 | |||
무기 넣기 속도(초) | 기본 | 0.55 | ||
개머리판 부착물 | 0.47 0.44 0.42 | |||
투사체 속도 | 32000 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
X | O | O |
조준경 부착물 | ||
총열이 세 개인 마크스맨 라이플.
트리플 테이크 여기 있어. 원거리에서도 탄착점이 떨어지지 않아.
- 방갈로르
- 방갈로르
상당히 특이한 DMR로, 사격 시 한번에 총알 3발이 동시에 수평으로 퍼져나간다. 때문에 단순 중장거리 교전보다 근접전에서 더 힘쓰는 특이한 소총.
게임 특성상 산탄총과 동일하게 투사체의 분포도가 항상 똑같다. 탄 튐이 굉장히 적고, 기계식 조준기가 쓰기 편하며[193] 지향사격에서도 상당한 정확도를 가지기 때문에 근거리에선 샷건이나 단발 소총처럼 사용 가능하며 풀히트 대미지 63, 헤드샷 대미지는 무려 111이라 무지 아프다. 그래서인지 근거리 난전에서 트리플 테이크만으로 다 때려잡는 굇수가 나오기도 한다. 조준 사격시엔 투사체 퍼짐이 더욱 좁아져서 50m까지 풀 히트가 가능하며 탄 3발이 수평으로 퍼지는 특성으로 인해 좌우로 달리는 적을 맞히기 좋다는 소소한 이점이 있다.
연사화기가 대부분인 에너지탄 무기군에서 유일한 단발 화기라는 특징 또한 이점으로 다가온다. 통상적인 에너지탄 무장은 무기 종류가 적은데다 볼트를 제외하면 특유의 페널티 때문에 탄 낭비가 은근 심한데, 트리플 테이크는 에너지 탄약을 두세칸 정도만 챙겨놔도 게임 후반까지 든든하게 쓸 수 있을 정도.
마크스맨 주제에 총알이 셋으로 퍼져나가기에 초장거리 교전을 어떻게 대응하나 싶겠지만, 이를 보완하기 위한 특수 기능으로 "정밀 초크"가 있다. 조준 상태를 유지할 시 충전이 되어 탄착군이 조밀해진다.[194] 이 경우 어느 정도 거리가 있는 중장거리 교전에서도 투사체 세 발을 전부 박아줄 수 있고, 이 때 단발 피해량은 롱보우를 넘어서기에 통상적인 중장거리 화기와 비슷한 대응이 가능해진다. 특히 풀 차징한 상태에서 사격하면 탄착군이 더 좁아지는 보정이 들어가 100m 안팎의 거리에서도 3발 전탄 명중이 심심찮게 뜨고는 한다.
다만 통상적인 마크스맨 화기들은 즉발 사격을 할 타이밍에 충전을 해야 하다 보니 적에게 선공을 내 줄 여지가 있다. 물론 교전 거리 상관없이 활용이 가능하다는 유틸성을 생각한다면 크게 신경쓰이지는 않는 단점.
전작에서는 더블 테이크라는 이름에, 이펙트도 분명 2발을 발사하는데 대미지 판정이 3개인 요상한 총이였다. 이 때문에 이번 작에서는 그냥 트리플 테이크라고 나온 듯 하다.
14 시즌 배틀 패스 스킨이 추가되었다. 혼천의 컨샙의 스킨이며 사격을 할 때 마다. 총열이 움직이며 전부 진화 할 경우 총기 하단부의 혼천의가 회전하면서 빛을 내며 최종 진화 상태에서 적 처치시 혼천의와 총열에서 빛을 발산한다. 룩이 배틀 패스 전설 스킨 중 독보적으로 멋져서 인기가 많다.
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- 출시 당시에는 마크스맨이 아닌 저격 소총이었다. 충전 기능은 바로 사용할 수 없었고 정밀 초크라는 전용 부착물을 찾아 장착해야만 했다. 거기다 충전 속도와 연사력도 지금보다 훨씬 느렸고,[195] 초반 난전 이후에는 다른 저격 화기에 비해 메리트가 적어 선호도가 밀리곤 했다.
- 1.1.1 패치로 당시 저격소총이었던 G7, 롱보우와 함께 다리 사격의 배율이 0.75에서 0.9배로 늘고, 총구 흔들림이 감소하는 상향을 받았다. 다만 당시에는 연사력과 장탄수까지 같이 상향을 받은 롱보우가 1티어 저격소총으로 급부상했기에 트리플 테이크는 그닥 돋보이지 않았다.
- 시즌 2 업데이트 때 에너지 확장 탄창을 장착할 수 있게 되었고 정밀 초크의 차징 딜레이가 1.5초에서 1.1초로 감소되는 상향을 받은 동시에 롱보우의 핵심 파츠인 관통형 강선의 등급이 전설로 상향되어 드랍률이 감소하는 하향을 받았기에 초크만 찾을 수 있다면 후반부에서도 타 저격화기에 어느 정도 꿇리지는 않을 정도로 활용이 가능해졌다. 다만 초크 차징 시 연사력을 최대로 뽑아내지 못한다는 점은 여전한데다가 홉업 파츠의 종류가 4종에서 6종으로 늘어나[196] 정밀 초크를 찾기가 상당히 까다로워졌다는 것이 상당히 아쉬운 점.
- 시즌 2 때 공허의 방랑자 업데이트 당시 투사체의 너비가 증가하여 적중률이 상승하는 버프를 받은 적 있다.
- 1월 14일 대야회 업데이트로 에너지 확장 탄창이 삭제되었다, 헌데 유일하게 기본 장탄수 조정 없이 확장 탄창으로 이득을 보던 무기였기에 단순 삭제는 과하다고 생각했는지 그 후 잠수함 패치로 장탄수가 7발로 상향되었다.[197]#
- 시즌 4 업데이트로 스나이퍼 라이플들이 별도의 탄약과 확장 탄창을 사용하게 변경되어 다시 장탄수가 5발로 변경되었다. 또한 홉업 파츠의 종류가 터보차저의 삭제로 5종으로 감소되어 초크를 발견할 확률이 증가하는 간접적 상향도 받게 되었다.
- 시즌 5 업데이트 때 잠수함 패치로 적에게 적중 시 아크 스타와 비슷한 스파크가 튀는 효과가 추가되었다. 그 외에는 다른 디버프는 없으나 적들의 시야 방해 및 위치 추적에 어느 정도 도움이 되는 패치.
- 시즌 6 업데이트로 연사력이 초당 1.25회에서 1.4회로 증가했고, 기본 장탄수가 1발 증가하여 최대 9발까지 사격이 가능해졌다. 거기다가 기존에는 홉업 파츠를 찾았어야만 했던 정밀 초크가 기본적으로 내장되어 파츠를 찾지 않고도 충전 사격을 할 수 있도록 바뀌었다.[198] 이후 한동안 근접전이건 중장거리 교전이건 전부 대처가 가능한 전천후 만능소총 3호로 활약했다.
- 2020년 10월 6일 애프터마켓 업데이트로 연사 속도가 초당 1.4에서 1.3회로 줄어드는 하향을 받았다.
- 시즌 7 업데이트로 연사 속도가 초당 1.3회에서 1.2회로 줄어들었다. 이는 6시즌 업데이트 당시 상향 이전 연사력보다도 낮은 수치.[199]
- 시즌 9 레거시 업데이트로 피스키퍼가 일반 화기로 바뀌면서 분류가 마크스맨 무기로 바뀌는 동시에 보급 화기가 되었다. 기본 장탄수는 최대 9발에 여분 탄수는 63발이 제공되며, 연사력이 초당 1.3회로 늘어났으며 정밀 초크의 충전 딜레이가 1.1초에서 1초로 줄어들고 조준 해제 시에도 충전이 바로 해제되지 않게 바뀌었고, 마크스맨 분류에 맞춰 정조준 시 이동 속도가 AR과 스나이퍼의 중간쯤으로 늘어났으며 조준 딜레이도 크게 줄어들었다. 상향된 스펙만 보면 6시즌 상향 직후 전천후 만능소총보다도 스펙이 더 올라간 셈. 대신 채공 중 조준 사격 명중률이 감소하는 하향을 받아 전처럼 월킥 같은 점프 테크닉을 섞으며 맞추기는 어려워졌다. 거기다 분류 또한 마크스맨으로 바뀌며 스나이퍼 조준경을 장착하지 못한다는 점도 꽤나 크게 다가온다.
- 변경 직후에는 인식이 필드 드랍과 크게 차이도 나지 않는데 탄약 제한까지 생겼다며 기피하는 사람들이 상당히 많았다. 특히 당시에는 핫픽스 이전의 보색 보우가 스펙 면에서 완전히 압살하고 들어갔는지라 더더욱 심했다. 하지만 시간이 지나면서 보색 보우도 핫픽스를 받고 인기도가 꽤 줄어들었으며 트리플 테이크 또한 유틸성이 기존보다 더욱 강화되었다는 점, 그리고 초크 차지시간이 대폭 줄어듬에 따라 장거리에서 연속적으로 데미지를 누적시키기 매우 좋아 전천후 만능 올라운더 소총의 입지를 확고이 하며 중거리 무장이 어정쩡할 때 일단 집어들어도 될 정도로 인식이 꽤나 개선되었다.
- 2021년 9월 15일 에볼루션 업데이트로 정밀 초크의 충전 딜레이가 0.8초로 크게 줄어드는 상향을 받았다.
- 시즌 11 이스케이프 업데이트로 케어 패키지 무기에서 내려오면서 에너지 무기로 복귀함과 동시에 초크 충전 딜레이가 1.1초로 늘고, 사격 한 번 당 탄약을 3발씩 소모하도록 바뀌었다. 하지만 연사력과 헤드샷 피해량은 그대로라 화력이 보급 시절과 거의 동일한 수준으로 내려와 시즌 6 당시 0티어 만능 소총의 모습을 보여주며 엄폐물 하나 없는 개활지 위주에 고저차가 매우 심한 신규 맵 스톰 포인트와 맞물려서 말 그대로 날뛰고 있는 중. -
어어 하다가 두 방 맞고 갑바가 터져 있더라-
- 2021년 11월 6일에 진행된 핫픽스로 헤드샷 배율이 기존의 2배에서 1.75배로 다른 필드드랍 중거리 화기와 동일하게 맞춰졌다. 거기다 패치노트에 명기되지 않았으나 연사력 또한 초당 1.3에서 1.2회로 다시 줄어들었다.
- 시즌 12 업데이트로 꽤나 큰 하향을 받았다. 투사체당 피해량이 23에서 21로 줄어 최대 피해량이 63으로 줄어들었고, 결정적으로 투사체 성장이 삭제되어 중장거리 명중률에 매우 큰 타격을 입었다. 이전에는 10미터 안팎의 에매한 거리의 교전에서는 충전 없이도 전탄 명중이 심심찮게 나왔으나, 패치 이후에는 완충 사격이더라도 전탄은커녕 한 발만 맞는 참사가 자주 발생한다. 동시에 신규 파츠로 키네틱 피더가 추가되었지만 무기를 들고 정조준을 하면서 슬라이딩을 해야 하는 등 구성이 트리플 테이크와는 그닥 어울리지가 않아 사실상 일방적인 하향인 셈.
하향 이후로는 출시 초기와 비슷하게 초반 난전에서는 좋지만 후반 가서 힘이 빠지는 졸업 화기라는 인식이 강해졌다. 제아무리 샷건과 유사한 운용이 가능하다지만 순수하게 샷건을 대체할 수준까지는 안 되고, 용도 자체는 마크스맨이라 중거리 교전에서 힘을 발휘하지 못한다면 다른 중장거리용 화기에 비해 매리트가 떨어지기 때문.
- 시즌 15 업데이트로 전용 홉업 파츠였던 키네틱 피더가 삭제된 대신, 연사력이 초당 1.2에서 1.35회로 늘고,[200] 정밀 초크의 충전 딜레이가 1.1초에서 0.75초로 줄어드는[201] 파격적인 상향을 받았다. 덕분에 트리플 테이크의 고질적인 문제였던 에매한 연사력이 해결된 동시에 중거리 교전 능력이 크게 올라오며 다시 후반까지 써먹을 가치가 생겼다.
- 시즌 17 업데이트로 추가적인 상향을 받았다. 기본 투사체 크기가 증가했고, 지향 사격 명중률과 풀 차징 시 탄착군이 개선되었으며, 결정적으로 탄 소모량이 1회당 3발에서 1발로 줄어들어 유지력이 통상적인 마크스맨 화기와 대등해졌다. 그에 맞춰 장탄수 또한 조정되었고, 3레벨 이상 확장 탄창의 경우 9발에서 10발로 한 발 더 증가하였다.
- 상향 직후에는 당시 악명을 떨치던 네메시스 때문에(...) 생각보다 큰 주목을 받진 못했으나, 시간이 흐르면서 트리플 테이크 또한 1티어급 무장이라는 평가가 많아졌다. 탄착군 관련 상향 덕에 중거리 교전 능력이 에매하다는 단점이 보완된 동시에 지향 사격 관련 상향까지 받아 샷건과 비슷한 운용이 가능하다는 장점 또한 극대화되다 보니 총 한 자루로 모든 거리의 교전을 커버한다는 컨셉을 더욱 확고히 다졌다. 특히 탄 소모량 관련 상향 또한 큰 영향을 받아 에너지탄 무장 중 가장 높은 유지력을 자랑하기에 17시즌 하반기에 네메시스가 탄속 관련 하향을 받은 뒤로는 순수히 중장거리용 에너지탄 무장을 찾는다면 트리플 테이크를 선호하는 유저의 비중 또한 늘어나고 있다.
8. 저격총
Apex 게임의 저격 소총은 크레이버를 제외하면 한 발로 적을 제압하는 무기가 아니다. 근접전이나 중거리 전투에서 윙맨처럼 강력한 한 방을 계속 날리거나, 누적딜 싸움으로 적의 회복류 아이템을 태우는 소모전 유도 혹은 지원 사격을 통해 적군의 엄폐를 유도하고 사격을 방해하며 아군을 엄호해주는 역할.Apex 게임 특성 상 거리별 데미지 감소가 없으며 탄속이 암만 빨라봤자 150~200미터를 넘기 시작하면 전탄 명중이 힘들기에 다른 게임의 스나이퍼마냥 거리를 벌릴 필요가 적다. 오히려 거리를 너무 벌려 봤자 화력이 모자라 아군 백업도 제대로 안 되고 자신도 뒤를 잡혀 위험해질 수 있기 때문. 그렇기에 고배율 망원 조준경을 달았을지라도 실질적인 교전 거리는 100미터 안팎을 넘기지 않는 경우가 더 많다. 맵빨도 심하게 타기 때문에 개활지와 고지대가 많은 스톰 포인트의 대부분의 지형이나 올림푸스 중앙, 킹스 캐년 시장과 샐비지, 리펄서 등에서는 자주 보이지만 엄폐물이 많고 지형이 확확 바뀌는 세상의 끝에서는 스카이후크 지역을 제외하면 저격소총을 제대로 써먹기 힘들어 채용률이 비교적 낮은 편이다.
거기다가 한방만 세지 실질적인 DPS 또한 다른 화기들에 비해 뒤떨어지기에 헤드샷을 섞어야[202] TTK가 유효하게 들어가며,[203] 초반 난전 등 저격 소총만으로 근접전을 해야 한다면 기계식/저배율 조준경을 이용한 패줌이 아닌 이상 애먹을 수 있다. 크레이버를 제외하고는 여러모로 피지컬이 올라갈수록 리스크가 부각되어 쓰는 사람들만 쓰는 무기군. 상위권 랭크에서도 저격 소총을 제대로 활용하려면 멀리 있는 적을 포착하자마자 반응할 틈도 없이 한 명을 헤드샷 + 몸샷 두세방으로 눕히고 바로 돌격을 감행하는 피지컬이 요구된다. 때문에 스크림 등지에서 느린 템포로 천천히 적들을 잘라먹는 전략을 취하지 않는 이상 상위권 게임에서는 선호도가 그닥 높지 않다.
대신 13시즌 이후 랭크 시스템처럼 수비적인 플레이가 중요시되는 메타에서는 평가가 달라진다. 순위 방어가 중요한 랭크 게임에서는 공방처럼 무작정 근접전을 걸려고 돌격했다가는 미리 자리잡은 다른 팀에게 양각이 잡히는 등 그대로 전멸하고 점수를 날려먹을 위험성이 있기 때문. 그렇기에 쓸데없는 한타를 최소화하면서 좋은 거점을 먹고 후반을 도모하기 위해 장거리에서도 적을 타격하며 이보 실드를 업그레이드할 수 있는 스나이퍼 무장을 자주 찾게 된다.
조작체계에 따라 선호 조준경이 달라지는 무기군이기도 하는데 컨트롤러의 경우 에임 어시스트가 3배율까지 적용이 되고 그 이상은 적용되지 않아 3배율을 선호하는 반면 마우스의 경우 에임 어시스트가 아니라 직접 손으로 정밀한 컨트롤이 가능하므로 고배율을 선호하는 경향이 강해진다.
숨겨진 능력이 하나 있는데, 저격소총류에 속하는 화기들은 전부 적들을 관통하는 능력이 있다. 만약 운이 좋다면 겹쳐있는 적들을 상대로 1타2피 혹은 1타3피를 먹이는 쾌감을 느낄 수 있다.
정조준 시 이동 속도가 65% 감소한다.
8.1. 롱보우 DMR
피해량 | 헤드샷 | 일반 (x2.15) | 118 | |
관통형 강선 (x2.5) | 138 | |||
기본 | 55 | |||
다리 (x0.8) | 44 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 1.3 (78rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 저격 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 6 8 - 10 - 12 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 3.66 (2.66) | ||
개머리판 부착물 | 3.54 (2.57) 3.41 (2.48) 3.29 (2.39) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.7 | ||
개머리판 부착물 | 0.595 0.56 0.525 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.6 | ||
개머리판 부착물 | 0.51 0.48 0.45 | |||
투사체 속도 | 30500 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
O | O | O |
조준경 부착물 | |
사거리 연장 부착물 | |
관통형 강선 | 헤드샷 피해량 증가 (2.5배) |
반자동 스나이퍼 라이플.
롱보우 여기 있어. 반자동 DMR이야.
- 방갈로르
- 방갈로르
여기 롱보우야. 무겁고 무식하지. 아주 마음에 들어.
- 밴티지
- 밴티지
반자동 저격소총. 기본 깡댐도 55에 헤드샷 피해량도 118로 은근 높고 연사속도도 준수해서 누적딜을 쌓기 쉬운 소총으로, 중장거리 대치 상황에서 누적딜을 넣기 유용한 저격소총이다. 워낙 정직한 총이라 사용자의 에임 실력이나 숙련도에 따라 잉여가 되거나 죽창이 될 수 있는 무기. 게다가 저배율 조준경으로 패줌이 생각보다 잘 되는 편으로, 패줌 고수가 이걸 잡으면 초반 난전에서 롱보우로 근접헤드를 내버리기도 하는 슈퍼플레이도 볼 수 있다.
단점이라면 총성이 상당히 크기에 사격 시 위치를 들키기 쉽고 지향 사격 명중률이 매우 낮으며,[204] 투사체의 낙차가 심해 장거리 교전에서 예측샷이 필수.[205] 근접전에서는 일부러 기계식 조준기나 1배율 조준기를 달고 그때그때 패줌을 당겨 사격하는 식으로 활용한다, 그렇게 해야 스나이퍼 라이플의 패널티인 조준 시 이동 속도가 크게 감소하는 효과를 최소한으로 받고 무빙을 칠 수 있기 때문.
같은 스나이퍼 라이플류 중에서는 연사력이 가장 높지만, 반대로 그만큼 중거리 교전에서 엄폐물 활용이 더욱 요구된다. 연사력이 높다고 해도 스나이퍼 라이플 중에서 높은 것이지 마크스맨과 비교해본다면 상당히 낮은 편인데, 그에 비해 헤드샷이 섞이지 않은 단발 피해량 또한 미묘해서 유효타를 먹이기 위해 여러 방을 꾸준히 쏴야만 하는지라 딜 타이밍이 꽤나 길어지기 때문. 단발 샷건류와 비슷한 감각으로 엄폐물 뒤에서 쏘고 빠지고를 반복하는 빼꼼샷을 익혀 두면 매우 유용하다.
전용 홉업 파츠로 전설 등급의 관통형 강선을 장착할 수 있다. 장착 시 해드샷 배율이 2.5배로 증가하여 138만큼의 피해를 줄 수 있다. 추가로 탄 궤적이 붉어지고 총성도 더 날카로워진다. 센티넬의 일반 사격으로 헤드샷 시 피해량인 140과 고작 2밖에 차이나지 않는데, 롱보우 쪽이 연사력이 월등히 앞서 헤드라인을 잘 잡는다면 어마무시한 지속 화력을 보여준다.[206]
- 패치노트 {{{#!folding 접기/펼치기
- 출시 당시에는 중량 탄약을 사용했으며, 전체적으로 성능이 별로라 잘 쓰이지 않았다. 기본 장탄수가 5발에 3레벨 확장 탄창을 달더라도 10발이고, 초당 연사속도가 1.2회로 너무 느려 헤드샷을 맞추지 못하면 DPS가 나오질 않았다.
- 1.1.1 패치로 당시 저격소총이던 G7, 트리플 테이크와 함께 다리 사격의 배율이 0.75에서 0.9배로 늘고, 총구 흔들림이 감소하는 상향을 받았다. 롱보우는 해당 상향과 함께 기본 장탄수가 6발에 확장 탄창 장착 시 최대 12발로 오르고, 연사력이 초당 1.6회로 오르는 조정까지 추가로 받고 장거리 교전 1티어 화기가 되었다. 마침 추가된 신규 레전드였던 왓슨의 존버 컨셉과 맞물려 유리한 지형을 선점하고 롱보우로 들어오는 적을 받아치기만 하는 일명 ‘노잼 메타’가 유행했을 정도.
- 시즌 2 업데이트로 롱보우와 윙맨의 홉업 파츠인 관통형 강선의 등급이 전설로 상승되어 해당 파츠의 드랍률이 감소하는 간접적 하향을 받았다. 후반에 들어서도 헤드샷 두 방으로 적들을 정리해버리는 상황을 줄이고자 한 것으로 보인다.
- 시즌 3 에서 관통형 강선이 삭제되고 연사속도도 초당 1.3회로 내려갔으며 다리 피해량도 80%로 줄었다. 대신 기본 헤드샷 배율이 살짝 올라갔다.
- 3.1 패치로 소폭 투사체 너비가 커져서 적중률이 상승하였다.#
- 시즌 4 업데이트로 저격 소총이 전용 탄약을 사용하도록 바뀌면서 가장 크게 손해를 봤다. 전용 탄약이 칸당 고작 16발뿐이라[207] 한방딜보다는 연사력에 치중했던 롱보우의 탄 관리가 엉망이 되었기 때문.
- 시즌 5 업데이트로 기본 헤드샷 피해량이 2배로 줄어든 대신, 관통형 강선이 롤백되었다. 장착 시 헤드샷 피해량이 2.5배로 증가하며, 추공탄과 비슷하게 탄 궤적이 붉어지고 총성도 더 날카로워진다.
- 시즌 6 업데이트로 스나이퍼 탄환의 적재량이 칸당 24발로 크게 늘어나 롱보우의 고질적인 문제점이었던 전투 지속력에 숨통이 트였다. 차후 28발까지 늘어나서 현재로썬 전투 지속력 문제는 어느 정도 해결된 편.
- 시즌 9 레거시 업데이트로 홉업 파츠의 숫자 조절을 이유로 관통형 강선이 다시 사라진 대신, 기본 해드샷 배율이 2.15배로 늘었다. 3시즌 업데이트 직후의 2.1배보다 높은 수치.
- 2021년 6월 30일 제네시스 업데이트로 단발 피해량이 55에서 60으로 오르는 상향을 받았다.
- 시즌 11 이스케이프 업데이트로 단발 피해량이 다시 55로 줄어들었다. 개발진의 언급으로는 마크스맨 분류 업데이트에 맞춰 롱보우가 손해를 보지 않을까 싶어 피해량을 올렸는데, 롱보우의 픽률을 보고 필요 없었다는 패치였다 판단하여 롤백했다고.
- 시즌 12 업데이트로 필드 드랍 테이블에서 제외되고 복제기에서만 생산이 가능하도록 변경을 받았다.
- 시즌 13 업데이트로 다시 필드 드랍 화기로 돌아왔다.
- 시즌 14 업데이트로 관통형 강선이 다시 돌아왔다. 장착 시 헤드샷 피해량은 138로 기존과 동일하다.
- 시즌 16 업데이트로 C.A.R SMG와 G7 스카우트를 대신하여 복제기 전용 무장이 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다. C.A.R SMG 이후 복제기행을 2번 이상 당한 무장.
- 한국 시간 2023년 2월 29일 선 스쿼드 업데이트로 필드 드랍 무장으로 돌아왔다.
- 시즌 19 업데이트로 투사체 크기가 소폭 증가하는 상향을 받았다.
8.2. 차지 라이플
피해량[208] | 헤드샷 (x2) | 150 ~ 220 | ||
기본 | 75 ~ 110 | |||
다리 | 68 ~ 99 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 0.43 (26rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 저격 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 4 5 - 6 - 8 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 4.6 (3.5) | ||
개머리판 부착물 | 4.45 (3.38) 4.29 (3.27) 4.14 (3.15) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 기본 | 0.8 | ||
개머리판 부착물 | 0.68 0.64 0.6 | |||
무기 넣기 속도(초) | 기본 | 0.5 | ||
개머리판 부착물 | 0.425 0.4 0.375 | |||
투사체 속도 | 33501 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
X | O | O |
조준경 부착물 | |
충전식 빔 스나이퍼 라이플입니다.
타이탄폴 시리즈에서 개근하던 대 타이탄용 화기.
차지 라이플이라는 이름에 걸맞게 탄을 충전 후 발사하며, 발사시 0.85초간 충전 후 발사하는 독특한 매커니즘[209]을 가지고 있어서 운용법이 좀 특이하다. 그에 걸맞게 대미지는 크레이버를 제외한 모든 총들 중 압도적인 한방 피해량을 지니고 있으며, 기본 대미지가 75부터 시작하고 투사체가 7m 멀어질 때마다 대미지가 점점 늘어나기 때문에 최대 110까지 뽑아낼 수 있다. 이론상 헤드 한방이면 초반 싸움에서 압도적으로 유리하다.
또한 지향사격 탄착군이 개판인 모든 저격소총 중에서 탄착군이 거의 SMG 급으로 좁기 때문에 의외로 패닉샷이 잘 맞는 편이라 초반 개싸움때 차징시간만 감수하면 은근히 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 장탄수도 8발이라서 지속력도 나쁘지 않은 편.
단점으로는 이질적인 탄속과 충전 시스템에서 나오는 판이하게 다른 운용 방식 때문에 숙련 난이도가 독보적으로 높다.
탄속이 매우 빠른 무기인데, 초당 33501유닛으로 디보션과 1차이가 난다. 탄속 자체는 매우 빠르지만 그 대가로 낙차가 눈에 띌 정도로 뚝 떨어지는 수준이라 상술한 탄속이 전혀 체감되지 않는다. 오히려 매우 저열한 낙차 때문에 통상적인 스나이퍼와 달리 중장거리 예측샷 감각이 매우 이질적이라 익숙하지 않다면 명중부터가 문제다보니 취향을 극심하게 탄다.
충전 시스템 또한 즉각 대응이 안 된다는 특징 때문에 트리플 테이크, 그리고 터보차저가 없는 하복/디보션과 비슷한 단점을 갖고 있으며, 설령 목표물을 발견했다고 해도 차징시간 때문에 바로바로 쏴재끼질 못해서 의외로 딜 기대치가 낮다. 또 피해량을 위해서라면 최대한 먼거리에서 저격질을 해야 하는데, 이러면 강제로 원거리전을 해야해서 에펙의 주된 싸움인 근거리 난전에는 영 어울리지가 않는 무장.
차지 라이플 또한 통상적인 스나이퍼 무장과 동일하게 관통 기능이 있다, 대신 관통 시 원래 피해량의 80%만 유지되는 패널티가 있다.
패치노트에도 적혀 있지만 18시즌에 운용 방식이 지금과 같이 바뀌었는데, 효과음도 그렇고 사실상 이전작을 그대로 가져온 셈이라, 나쁘게 말하면 재탕(...)인 셈이다.
- 패치노트 {{{#!folding 접기/펼치기
- 시즌 3 출시 직후에는 시스템이 지금과 판이했다. 탄부터 에너지 탄을 사용했으며, 공격 판정도 히트스캔 레이저를 내뿜어 지속 피해를 주다가 충전이 완료되면 강한 한방 피해량을 막타로 먹이는 형태 .그 대신 거리가 멀어질수록 피해량이 줄어드는 패널티가 있었다. 특유의 히트스캔 판정 덕에 장거리 교전에서도 편안한 사격이 가능했다.
특히 시즌 3 당시에는 전용 맵이 킹스 캐년에서 개활지가 많던 세상의 끝으로 바뀌면서 너프 전 롱보우를 뛰어넘는 0티어 OP 저격화기로 취급받고 있었다. 시즌 6 기준과는 달리, 당시 출시되었던 스펙의 세상의 끝은 대부분이 건물/평지 지형이거나 언덕과 절벽이 섞여 있는 말 그대로 뻥 뚫린 지형이었는지라 제대로 된 엄폐가 매우 힘들었다. 건물 밖으로 나가는 순간 고지대에서 차지 라이플을 든 적을 만났다 하면 레이저를 전부 맞고 상대방에게 붙기도 전에 전부 쓰러지거나 어째저째 살아남는다쳐도 체력 관리가 엉망이라 지형적 우위를 점한 적을 상대로 푸시를 감행하기가 매우 어려웠다. 너무 강력한 성능에 유저들의 원성을 심하게 듣다 보니, 제작진도 너프를 예고했다.
- 10월 17일 패치에서 에너지 탄을 3발씩 소비하도록 바뀌었고 발사되는 장탄수도 1발씩 감소되는 너프를 당했다. 또한, 거리별 피해량 감소구간도 출시 직후의 300~500m에서 250~400m로 조정되었다. #
- 10월 26일 추가로 조정되어 확장 탄창을 부착할 수 없고 기본 장탄수가 12발로 총 4발씩만 쏠 수 있게 되었다. 또한 데미지 감소 거리는 150~400m로 조정되었고 최소 데미지도 30에서 15로 크게 줄어들었으며, 연사력도 너프되었다. #
- 시즌 4에서 탄종이 바뀌면서 다시 한발씩만 소모하도록 바뀌었다. 대신 장탄수는 변함없이 4발에 확탄은 여전히 장착불가.
- 시즌 6 업데이트로 스나이퍼 탄환의 수급량이 칸당 24발로 크게 늘자, 이에 맞춰 차지 라이플은 장탄수가 8발로 늘어난 대신, 사격 당 2발씩 소모하도록 변경되었다. 때문에 저격소총 중 정작 유일하게 손해를 본 셈이다.[210] 하지만 기본 스텟 자체는 바뀌지 않았기에 여전히 인기는 유지 중.
- 시즌 10 업데이트로 확장 탄창 파츠에 달려있던 재장전 속도가 빨라지는 효과가 개머리판으로 옮겨졌다. 확장 탄창이 없고 개머리판만 있는 차지 라이플은 재장전 속도 간접버프를 받은 셈이다.
- 스크림이나 대회 등 높은 수준의 게임에서 장거리 무장으로 차지 라이플의 인기가 너무 높자, 결국 17시즌 업데이트로 드랍 확률이 줄어드는 동시에 장탄수가 8발에서 6발로 감소하는 파격적인 하향을 받았다.
탄창 당 3발이면 옛날 모잠비크랑 동급인데
- 시즌 18 업데이트로 대대적인 리워크를 받았다. 기존의 히트스캔 레이저 시스템이 삭제되고, 전작 타이탄폴과 비슷한 형태의 충전 샷 시스템으로 변경을 받았다. 투사체의 크기는 큰 편에 기존의 거리별 피해량 시스템과는 반대로 오히려 멀리서 쏠수록 피해량이 증가하는 기능이 있다. 대신 차징 시스템과 난해한 탄속 때문에 명중이 매우 힘들어졌다. 그에 맞춰 다시 확장 탄창 장착 또한 가능해졌다.
- 시즌 19 업데이트로 낙차가 소폭 줄어들고, 투사체 크기 또한 약간 증가하는 상향을 받았다.
8.3. 센티넬
특징 | 데드아이 가속기 (타이밍에 맞춰 사격 시 연사력 증가) | |||
피해량 (증폭) | 헤드샷 (x2) | 140 (176) | ||
기본 | 70 (88) | |||
다리 (x0.9) | 63 (79) | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 기본 | 0.52 (31rpm) | ||
데드아이 가속기 | 0.63 (38rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 저격 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 4 5 - 6 - 7 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 3.6 (2.5) | ||
개머리판 부착물 | 3.48 (2.42) 3.36 (2.33) 3.24 (2.25) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 기본 | 1 | ||
개머리판 부착물 | 0.85 0.8 0.75 | |||
무기 넣기 속도(초) | 기본 | 0.7 | ||
개머리판 부착물 | 0.595 0.56 0.525 | |||
투사체 속도 | 31000 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
X | O | O |
조준경 부착물 | |
볼트 액션 스나이퍼.
여기 센티넬이야. 내 총이 문명 사회에서 자랐다면 이런 모습이겠지.
- 밴티지
- 밴티지
여기 센티넬이 있다. 재미있는 무기지.
- 블러드하운드
- 블러드하운드
시즌 4에서 추가된 볼트 액션 스나이퍼 라이플이다. 롱보우보다 강력한 데미지를 가졌고 탄 낙차도 매우 적지만 볼트 액션인 만큼 연사 속도가 느리다. 엄청난 총성은 덤.
상기한 점들 덕분에 정통 FPS를 플레이했던 유저들이라면 좋아할만한 진짜배기 저격총이라고 부를만하다. 볼트액션이라는 남자의 로망은 물론, 성능 상으로도 탄속과 낙차가 가장 안정적이기 때문.[211] 탄속과 낙차는 그 누구든 날아다니는 이 게임에서 명중률과 정확히 비례할 수밖에 없기 때문에 그냥 제대로 조준하고 쏘면 맞는 이 총이 제일 쓰기 쉬울 수밖에 없는 것.
그 대신 바닥을 기는 연사력으로 지속 화력이 바닥을 기어간다는 볼트 액션 류의 고질적인 단점이 있다, 당장 롱보우만 하더라도 연사력이 초당 1.3회인데, 센티넬의 경우 초당 0.52회여서 차탄까지의 시간이 한세월이라 DPS가 겨우 36.4로 게임 내 최저의 지속 화력을 보인다. 그 대신 단발 피해량은 저격소총 중 크레이버 다음으로 높은 70인지라 최대한 높은 명중률로 초탄 적중과 헤드샷을 노려 낮은 연사력을 보완하여야 한다.
데드아이 가속기라는 기능이 있는데, 특정 타이밍에 맞춰 사격을 지속할 시 연사력이 증가한다. 초탄 사격 후 조준선을 잘 보면 가운데에 파란 표식이 뜨는데, 해당 표식이 빛나고 있는 타이밍에 맞춰 사격을 성공했을 시, 특유의 음향 효과와 함께 표식 옆에 추가적으로 파란 불빛이 들어오며 가속에 성공했다는 사실을 알려 준다. 가동 후 꾸준히 가운데 표식에 불이 들어왔을 때 사격 시 가속 효과를 유지할 수 있다.
특수효과로 충전 기능을 사용할 수 있다. 사격 전환 버튼을 눌러 발동할 수 있으며, 사용 시 셀 하나를 사용해 5초간 충전하여 120초 동안[212] 증폭 상태가 되어 단발 피해량이 88로 증가한다. 이 때 헤드샷 피해량도 똑같이 두 배로 늘어 최대 176까지 증가한다.[213]
충전된 상태의 증폭 탄환은 투사체 크기가 약간 증가하는 보정이 있다.
센티넬을 충전시킨 상태에서는 좌측 하단에 충전 게이지가 보인다. 1발 발사할 때마다 12.5% 만큼 소모되며, 계속 연사할 시 최대 8발을 충전된 상태로 쏠 수 있다. 물론 3레벨 확탄을 장착하더라도 7발이 전부고, 사격을 하지 않아도 않아도 게이지가 실시간으로 계속 소모되기 때문에 잘 쏴봤자 최대 6~7발 정도가 한계다. 램페이지와 비슷하게 충전 한 번이 한 탄창 분량에 적용된다고 생각한다면 편하다.
센티넬 자체의 워낙에 낮은 기본 연사력 때문에 피해량 증폭이 TTK에 꽤나 큰 영향을 줘[214] 일반 사격이었으면 살려보낼 적을 충전 사격으로는 잡는 경우가 많다. 특히 13시즌부터는 핼멧이 큰 상향을 받으며 더 이상 단순 헤드샷만으로는 피해량을 늘리기가 버거워 한 대라도 더 아프게 때리려는 목적으로 충전 사격을 활용하게 된다.
단 충전 기능을 사용하려면 제작하지도 못하는 실드 셀을 가능한 많이 챙겨둬야 하기에 가방 용량에 대한 압박도 있다. 미리 충전도 해둬야 해서 이래저래 번거로움이 많이 묻어나는 무기. 그 번거로움 때문에 그냥 충전 기능은 없는 샘 치고 쓰는 경우도 적지 않다.
롱보우나 차지 라이플과 비교했을 때 상당히 제대로 써먹기 힘든 저격소총. 스펙이 대놓고 크레이버의 하위호환이라 연사력이 바닥을 기어 초탄이 빗나갔을 때 리스크가 가장 크고 킬 결정력 또한 에매하다. 특히 부가기능으로 있는 충전 사격의 경우 회복 아이템인데다 제작이 불가능한 실드 셀을 소모하는데다 피해량 증가폭이 그렇게 크지 않고 많이 쏴야 한두 탄창 분량만에 효과가 끝나 버린다.
그 대신 장거리 대치 상황에서 유지력만큼은 센티넬이 앞선다. 한방딜보다 연사력이 높아 탄이 금방 바닥나는 롱보우와 달리[215] 센티넬의 경우 웬만해선 두 칸만 챙겨도 중후반까지는 넉넉하게 써먹을 수 있을 정도. 거기다 기본 70에 충전 시 88이라는 단발 피해량은 절대로 낮은 수치가 아니기에 피지컬이 된다면 근접전에서 샷건과 비슷하게 패줌이나 지향 사격으로 한 방 때려놓고 곧바로 주 무장으로 바꿔들어 마무리한다거나, 중거리 교전에서도 여러 번은 쏴맞춰야 푸시 각이 나오는 타 저격소총과 달리 헤드샷을 노리거나 상대방의 실드의 레벨이 낮다면 한 방만 맞춰도 곧바로 돌격 타이밍을 잡아볼 법도 하다.
밴티지로 획득시 총을 한번 닦아주는 동작과 함께 전용 대사가 출력되는데, 희귀 애니메이션으로 에코가 총 끝부분에 올라타다가 다시 왼팔로 갈아타는 동작이 있다.
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- 출시 직후에는 충전 기능이 증폭이 아닌 보디 실드를 한 방에 파괴하는 디스럽터였고, 충전 한 번 하려면 실드 배터리 하나를 소모해야만 했다. 결국 4시즌 내내 존재감이 두드러지지 않았던 화기였는지라 3월 4일 시스템 오버라이드 패치로 단발 피해량이 5 증가하고 볼트를 당기는 딜레이가 1.85초에서 1.75초로 약간 줄어들어 연사력이 소폭 증가하는 상향을 받았다.
- 시즌 5에서 잠수함 패치로 충전 시 배터리가 아닌 실드 셀 2개를 사용하도록 변경되었다. 시스템 오버라이드 패치로 들고 다닐 수 있는 회복 아이템의 용량이 줄어들기도 했고, 아무래도 충전 기능 써먹자고 귀한 배터리를 소모하기 주저하던 유저들이 많았던 모양.
- 2020년 6월 23일 로스트 트레저 업데이트로 볼트를 당기는 딜레이가 1.75초에서 1.6초로 추가로 감소하고, 디스럽터의 지속 시간 또한 90초에서 120초로 증가하여 더 느긋하게 충전 사격을 쓸 수 있도록 상향되었다.
- 시즌 6 업데이트에서 전설 보디 실드 장착 시 디스럽터 충전에 필요한 셀이 하나로 줄어드는 효과가 추가되었다. 그런데 하필이면 업데이트 직후 보디 실드의 전체적인 피해 흡수량이 25씩 줄어드는 바람에 디스럽터의 효율이 같이 바닥을 치며 반사적으로 손해를 크게 봤다. 다행히 추후 핫 픽스로 피해 흡수량이 다시 25씩 늘어나면서 해결되었던 해프닝.
- 2020년 10월 6일 애프터마켓 업데이트로 치명적인 버그[216]가 발생한 적 있어, 수정되기 전까지 잠시 게임에서 제외된 적 있다.
- 시즌 7 업데이트로 충전 기능의 효과가 디스럽터에서 증폭으로 변경되었다. 기존의 디스럽터는 충전 탄환 한 방으로 보디 실드를 무조건 파괴하는 기능이었으나, 변경된 증폭은 단순하게 일정 시간동안 깡뎀을 70에서 88로 올리는 형태. 개발진들의 말로는 센티넬을 더욱 인기 있는 화기로 상향시켜주고 싶었으며, 디스럽터가 저등급의 보디 실드에는 효율이 좋지 않아 저등급 보디 실드도 딜을 아프게 박을 수 있는 증폭으로 변경하였다고 언급했다. 문제는 저등급 보디 실드를 장비한 적과 교전하는 상황에서 실드 셀 2개를 소모할 정도로 아이템 상황이 좋을 리가 없어 결국 그다지 유의미한 상향은 아니었다. 오히려 디스럽터 하나만 보고 센티넬을 파던 유저들이 개성을 죽여 놨다면서 불만을 내비쳤을 정도.
- 시즌 8 업데이트로 전용 부착물 칸이 생겼으나, 호환되는 부착물은 나오지 않았다. 핑을 찍을 시 파츠가 필요하다고만 말하고 어떤 파츠를 찾는지 언급할 수 없으며 우측 상단 알림에도 뜨질 않는다. 다들 그렇게 센티넬에 신규 홉업 파츠가 추가되나 기대하고 있었지만 2021년 3월 10일 카오스 이론 업데이트로 해당 이슈는 버그였음을 밝히면서 사라지고 그저 단순한 헤프닝으로 끝나 버리는 줄 알았으나...
- 시즌 9 레거시 업데이트로 정말로 전용 홉업 파츠인 데드아이 가속기가 추가되었다! 정확한 타이밍에 맞춰 사격을 지속할 시 연사력이 순간적으로 증가하는 효과를 부여한다.
- 시즌 11에서 램페이지 LMG와 함께 무한 충전을 지속할 수 있는 버그가 있었다. 때문에 일시적으로 드랍 테이블에서 -
또- 제외되었다가 다시 추가되었다.
- 시즌 14 업데이트로 보섹 보우가 보급 화기로 격상되며 데드아이 가속기가 드랍 테이블에서 삭제되자, 센티넬 또한 데드아이 가속기를 기본 기능으로 제공받는 상향을 받았다.
- 시즌 15 업데이트로 충전이 만료되기 전에 다시 충전이 가능해졌다. 해당 기능은 원래 센티넬이 처음 출시되었을 때 있었으나, 무한 충전 버그를 고치면서 없어졌던 기능.
- 2023년 1월 11일 스펠바운드 업데이트로 충전에 필요한 실드 셀 소모량이 기본 2개에서 1개로 줄어드는 상향을 받았다. 그런데 정작 전설 보디 실드의 실드 셀 소모량 감소 기능을 그대로 냅뒀는지라 전설 실드 장착 시 공짜로 충전이 가능한 아이러니가 벌어지고 있다. #
- 시즌 16 업데이트로 패치노트에 언급되지 않았으나 전설 보디 실드의 셀 소모량 감소 기능이 사라져 더 이상 공짜 충전이 불가능하다.
- 시즌 17 업데이트로 얼터네이터와 함께 복제기 전용 무장이 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
- 한국 시간 2023년 6월 21일 드레스 투 킬 업데이트로 필드 드랍 무장으로 돌아왔다.
- 시즌 19 업데이트로 충전 시 투사체 크기가 소폭 증가하는 보정이 추가되었다.
8.4. 크레이버 .50구경 저격총 (케어 패키지 보급)
피해량 | 헤드샷 (x2) | 280 | ||
기본 | 140 | |||
다리 (x0.8) | 112 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 1.2 (72rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 신화 저격 | ||
탄창 용량 (소지 수) | 4발 (8) | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 4.3 (3.2) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 1.2 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.8 | |||
투사체 속도 | 29500 |
수동식 노리쇠를 사용하는 강력한 스나이퍼 라이플.
크레이버 여기 있어. 저격수를 위한 희귀한 저격총이지.
- 방갈로르
- 방갈로르
여기 크레이버야. 사냥감에 쏘면 털까지 싹 벗겨진다고.
- 밴티지
- 밴티지
여기 크레이버야. 최상급 무기지.
- 로바
- 로바
여기 크레이버야. '수호자'라는 이름이 더 잘 어울리지.
- 매드 매기
- 매드 매기
여기 크레이버야. 휘파람 불 줄 알면 방금 불었을걸.
- 콘딧
- 콘딧
타이탄폴 시리즈부터 등장했던 강력한 대물 저격총. 그 위력만큼 보급 전용으로만 나오는 볼트액션 저격소총이다. 같은 볼트액션인 센티넬과 다르게 한 발 쏘면 줌이 강제로 풀린다. 볼트액션이라 필연적으로 낮은 연사력과 더불어 탄속 또한 어정쩡하지만[217] 그 대가로 한방딜이 140에 헤드샷 피해량은 배인 280까지 나와 경우에 따라 헤드샷 한 방으로 적을 처치할 수도 있다.[218]
굳이 헤드샷을 노리지 않더라도 몸샷 한 방에 빈사 상태가 되므로[219] 맞출 자신이 있다면 상당히 유용한 무장이다. 헤드샷을 맞춰 상대 팀원 한 명을 제압했을 시 바로 푸시 타이밍을 잡을 수 있으며, 몸샷이 맞더라도 바로 차탄을 준비하거나 다른 화기로 바꿔들어 마무리를 하는 등 상대방의 체력 관리에 차질을 유발하여 교전에서 이점을 크게 가져갈 수 있다.
생각보다 지향 사격의 명중률이 높은 편이다. 다른 저격 소총처럼 넓게 퍼져 있지만 앉아서 사격 시 탄착군이 가운데 점에서 크게 벗어나지 않아 가끔씩 근접전에서 샷건처럼 이용하는 고수도 있을 지경.
여담으로, 사격 직후 크레이버를 버렸다가 다시 주우면 볼트를 당길 필요 없이 바로 차탄 발사가 가능하다. 다만 무기를 버렸다가 줍는 시간도 오래 걸리고 리스크도 크기에 사실상 예능 전략.#
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- 출시 초기에는 대다수의 사람들이 기피하던 무기였는데, 시즌 2 이전까지만 해도 단발 피해량이 125에 헤드샷 배율 또한 타 저격총과 같은 2배로 적이 3레벨 이상 보디 실드와 헬멧을 둘 다 착용하고 있었다면 헤드샷으로 원샷원킬이 뜨지 않았다. 에메한 한방딜에 비해 탄속도 느려 중장거리 교전에서는 예측샷도 필수인지라 당시 보급 전설 화기었던 마스티프에 인기가 밀렸다. 그렇기에 몸샷 한 대 맞혀놓고 바로 무기를 전환해서 마무리를 하거나 헤드샷 끌어치기로 찬사를 받을만한 플레이를 이끌어내는 등 고인물 전용 무기였다.
- 그런데 시즌 2 업데이트로 한방딜이 145로 뛰어올라가고, 헤드샷 배율 또한 소폭 올라 297이라는 경이로운 피해량을 자랑하면서 에픽/전설 헬멧과 실드를 둘다 착용한 요새화 패시브 레전드[220]가 아닌 이상 거의 모든 적을 헤드샷 한 방으로 정리할 수 있게 되었다. 저자세 패시브를 갖고 있는 레전드들은 1레벨짜리 보디 실드를 끼고 있었을 경우 몸샷 한 방에도 정리된다. 이로 인해 단순히 예능용이 아닌 실전성을 갖추게 된 화기.
- 시즌 1 패치 이후로 관통 능력이 사라지는 버그가 있었으나, 시즌 2를 기점으로 다시 관통 능력이 돌아왔다.
- 시즌 3 3.1 패치로 소폭 투사체 너비가 커져서 적중률이 상승하였다.#
- 시즌 4 중반에 헤드샷 배율이 3배로 올라 435라는 정신나간 화력을 자랑해, 이제는 레전드 상관 없이 머리만 맞는다면 총알 한 방으로 정리가 가능해졌다.[221]
- 시즌 6 업데이트로 간접 버프를 받았다. 보디 실드의 대격변으로 레전드의 전체적인 맷집이 확 깎여나가 몸샷으로도 적을 처치할 수 있는 타이밍이 더 늘어났다. 특히 램파트의 증폭 방벽을 연계한다면 몸 샷 피해량이 174까지 늘어나는데, 만약 저자세 패시브를 가진 레전드에게 적중한다면 3~4레벨 실드를 입었더라도 몸샷 한 방에 날려버릴 수 있다.
- 2020년 9월 4일 핫픽스로 보디 실드의 피해 흡수량이 롤백되었지만, 여전히 몸샷 한 방에 빈사, 헤드샷 한 방에 즉사를 노릴 수 있기에 저격에 자신이 있다면 여전히 사랑받는 보급 화기.
- 파격적인 헤드샷 피해량 덕에 유일하게 총알 한 방만으로 적을 제압할 수 있는 화기라 상위권 게임에서 그간 원성이 자자했기에[224] 결국 13시즌 업데이트로 단발 피해량이 140으로 5 줄고, 헤드샷 배율 또한 3배에서 2배로 내려가 280이 되었고, 결정적으로 2/3레벨 핼멧의 헤드샷 피해 감소량이 증가하는 상향을 받아 상대방이 3레벨 핼멧을 장착했다면 피해량이 189까지 줄어 3레벨 실드를 입은 적부터는 한 방에 정리가 불가능해졌다.
- 패치노트에 명기되지 않았으나, 시즌 14 업데이트 이후 크레이버를 비롯한 보급 화기의 드랍 확률이 라운드 상관없이 25%로 고정되는 변경을 받았다. 업데이트 이전의 크레이버의 드랍 확률은 초반에는 4.35%, 중반에는 30.43%, 후반에는 13.04%였는데 특히 초반 기준으로 확률이 5배 이상 늘어나 전보다도 더욱 크레이버를 자주 볼 수 있다.
9. 산탄총
다른 FPS처럼 일발역전을 노리기에는 에이펙스의 캐릭터들의 체력이 1렙 바디 실드만 껴도 총 체력이 150으로 높은 편이기 때문에 침착하게 두세방 이상을 맞혀야 킬을 따낼 수 있는 무기군이다. 다만 게임 특성상 고등급 보디 실드를 입고 이리저리 움직이는 적을 한 번에 잡아내기 어려워 TTK가 긴 편이기에 아예 순간화력이 막강한 산탄총으로 적들이 반응하기도 전에 순식간에 딜을 넣고자 쓰는 그림이 많다.특히 산탄총류 무장의 경우 조준 사격/지향 사격 상관없이 공중에 떠 있더라도 조준한 곳에 무조건 적중한다는 추가적인 장점이 있다.[225] 근접전 개싸움에서 상대방의 총알을 피하려고 슬라이딩 점프 등으로 이리저리 움직일 일이 많고, 특히 기동기가 있는 레전드라면 스킬 활용 시 거의 날아다니는 수준이기에 기동을 좋아하는 고인물의 경우 그렇게 날아다니는 와중에도 근접하여 총알을 맞추려고 산탄총을 드는 일이 많다.
특이사항으로, Apex 게임의 산탄총류 화기는 실제 탄착군이 지향 사격 시 조준선보다 상당히 좁다. 그나마 마스티프 정도가 지향 사격 시 탄착군과 조준선이 일치하며 나머지 산탄총류는 탄착군보다 조준선의 크기가 더 크다. 다른 FPS 게임에서는 조준선의 크기와 탄착군이 동일하거나 아니면 탄착군이 더 넓어 에임이 좋지 않은 초보 유저들이 자주 사용한다는 인식이 크지만 Apex에서는 반대로 더더욱 신중한 조준이 필요하다. 지향 사격 조준선만 보고 대충 가늠할 게 아니라 가운데를 정확히 노리거나 조준 사격을 활용해야 하는 수준. #
해당 사항은 14시즌 업데이트로 시야각에 따라 지향 사격 조준선 크기가 맞춰지도록 조정되면서 어느 정도 해결이 되었다. 다만 여전히 EVA-8처럼 난사할 시 조준선이 벌어지는 경우도 있다 보니 여전히 화면 가운데를 외워두는 것이 좋다.
16시즌 업데이트로 전설 등급의 샷건 볼트가 추가되었다. 12시즌에 출시되었던 홉업인 키네틱 피더와 유사하게, 슬라이딩 시 총알이 한 발씩 장전되는 효과가 붙어 있다. 특이하게도 샷건을 집어넣은 상태에서도 발동된다. 샷건을 들었을 시 이동 속도 감소 패널티가 없는 매드 매기와 아주 잘 어울리는 파츠.
모잠비크를 제외하고[226] 정조준 시 이동 속도가 10% 감소한다.
9.1. EVA-8 자동
피해량 | 헤드샷 (x1.25) | 9 (최대 72) | ||
기본 | 6 (최대 48) | |||
다리 | ||||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 2.5 | |||
탄약 | 탄종 | 샷건 쉘 | ||
쉘당 산탄 수 | 8 | |||
탄창 용량 | 8발 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 2.8 (2.5) | ||
개머리판 부착물 | 2.71 (2.42) 2.61 (2.33) 2.52 (2.25) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.45 | ||
개머리판 부착물 | 0.38 0.36 0.34 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.4 | ||
개머리판 부착물 | 0.34 0.32 0.3 | |||
투사체 속도 | 16000 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 샷건 볼트 | 개머리판 | ||
X | O | O |
조준경 부착물 | |||
완전 자동 샷건.
순정 상태에서는 한방딜이 2% 모자라 마스티프와 피스키퍼 같은 한방딜 샷건에 비해 선호도가 밀리지만, 연사가 가능하다는 특성 덕에 등급이 높은 샷건 볼트를 찾을 수만 있다면 맞딜 싸움에서 우위를 차지할 수 있다. 피스키퍼나 마스티프가 엄폐물을 낀 싸움에서 빼꼼샷으로 깜짝딜을 넣는 역할이라면 EVA-8의 경우에는 막강한 근접 DPS를 믿고 밀고 들어가는 형태.
3레벨 볼트 기준으로 막강한 DPS를 자랑하지만 좁은 실내전 같이 엄폐물이나 코너를 끼고 싸울 수 있는 장소라면 강력한 한 방을 먹이고 엄폐물 뒤로 숨었다가 차탄이 준비되면 다시 튀어나와서 한 방 먹이고 튀는 일명 "빼꼼샷"이 유용한 한발 피해량이 더 높은 마스티프와 피스키퍼에 밀릴 수 있다.[227] 그러다보니 무작정 푸시를 해서 근접전을 유도하기보다는 중거리 교전이 가능한 AR류 계열의 화기를 주무기로 쓰다가 무리하게 들어온 적 상대로 EVA-8을 들어 받아치는 형태의 싸움에 적당하다.
연사력으로 밀고가는 자동 샷건인 만큼 피해량이 샷건 치고는 약한 편이기 때문에 1~3발로 적을 제압한다기보다는 빠른 연사력으로 한 탄창을 쏟아붓는 생각으로 운용해야 한다. 다만 샷건 볼트 없이는 연사력이 애매해 초탄이 빗나갈 시 리스크가 꽤나 크다. 웬만하면 크로스헤어의 네모 칸 안에 적을 확실하게 집어넣는 생각으로 조준하고 사격하자.[228]
한방딜보다는 연사력에 치중한 스펙 특성 상 3레벨 볼트를 단 풀 파츠 상태에서 난사하다 보면 총알이 말 그대로 증발해 있는 상황을 볼 수 있다. 특히 14시즌 업데이트로 기본 연사력과 샷건 볼트의 효율이 동시에 증가하는 상향이 겹친 뒤로는 16발 한 칸 갖고는 택도 없을 지경. 만약 인벤토리가 남아돈다면 탄을 2칸 정도는 챙겨볼 생각 또한 해 보자.[229]
높은 연사력과 많은 장탄수로 인해 다수의 적을 동시에 상대해야 할 경우 안정적인 전투를 수행할 수 있다. 빠르게 3~4발씩 먹여주면 2명까진 혼자서도 순식간에 눕힐 수 있고 아군의 지원이 있거나 아니면 큰 피해 없이 재장전을 마친다면 마지막 한 명도 충분히 쓰러트릴 수 있기 때문이다.
탄착군이 펠릿이 가운데가 아닌 가장자리에 몰린 형태고, 지향 사격 기준으로 초탄 이후로 지속 사격 시 조준선이 점점 벌어지는 숨겨진 단점이 있어[230] 자동 샷건 치고는 의외로 전탄 명중이 쉽지가 않다. 특히 EVA-8의 경우 통상적인 샷건류와 달리 탄착군을 좁힐 수 있는 방법이 없기에 중거리 교전에서는 잘 해봤자 펠릿 한둘 정도가 맞는 수준.
설명부터 완전 자동 샷건인 만큼 기본 사격이 단발이 아닌 연사 모드다. 때문에 마우스를 꾹 눌러도 사격이 지속된다.[231] 하지만 상술한 조준선 벌어짐 등의 문제로 보통 끊어 쏘는 사람들 또한 많다.
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- 시즌 2 업데이트로 샷건 탄환의 최대 소지수가 64발에서 16발로 크게 줄어들었는데, EVA-8이 피해를 가장 크게 봤다. 한 발씩 신중히 쏘는 피스키퍼와 마스티프에 비하면 EVA-8의 탄 소모율이 빨랐기 때문.
- 시즌 3에서 신규 홉업 파츠인 더블 탭 트리거가 추가된 적 있다. 장착 시 2점사 능력을 추가해 준다. 한 번에 두 발을 소모하여 유지력과 탄 관리가 불안정하지만 대신 순간딜이 최대 126까지 올라 하이리스크 하이리턴 샷건으로 운용하던 사람들도 많았다. 다만 점사 자체의 연사력이 썩 빠르지 않아 피스키퍼처럼 빼꼼샷을 운용하기 힘들어 호불호가 상당히 갈렸다.
- 3.1 업데이트로 모잠비크, 피스키퍼와 함께 펠릿 크기가 증가하는 버프를 받았다.
- 12월 5일 패치로 피스키퍼와 함께 증가했던 펠릿 크기가 다시 줄어들었다. #
- 시즌 4에서 더블 탭 연발시 격발 딜레이가 0.85초에서 0.8초로 조금 줄어드는 버프를 받았다.
- 시즌 5에서 피스키퍼가 보급 화기가 되고 그 대신 마스티프가 필드로 내려왔지만 여전히 2티어 샷건 취급을 받았다. 업데이트 초기에는 일반 등급 마스티프의 운용에 적응하지 못해 EVA-8을 선호하는 사람들이 어느 정도 보였으나, 다들 마스티프에 적응한 뒤에는 결국 한방딜 싸움에서 밀렸기 때문.
- 8시즌 업데이트로 더블탭 트리거가 삭제되고, 기본 연사력이 초당 2에서 2.1회로 소폭 오르는 상향을 받았다. 버프 후에는 3레벨 볼트를 달고 전탄 명중이 가능하다면 그 어떤 샷건이나 SMG도 비빌 수 없는 TTK를 보여준다.
- 카오스 이론 업데이트로 마스티프의 피해량이 104에서 88로 크게 깎이는 하향을 받자, 곧바로 1티어 필드 드랍 샷건의 자리를 빼앗는 데 성공했다. 마스티프가 더 이상 두 방만으로 고등급 실드를 입은 적을 제압할 수 없다면 EVA-8의 연사력에서 나오는 TTK가 빛을 발하기 때문. 마스티프 측에서 엄폐물을 활용한 빼꼼샷이나 초탄 싸움에서 이득을 매우 크게 가져가지 못한다면 EVA-8이 웬만한 근접전에서 유리하게 싸움을 끌고 가기 마련.
- 9시즌 업데이트로 피스키퍼가 필드 드랍으로 내려오며 단발 피해량이 99로 감소하고 탄착군이 커지며 정밀 초크의 효율이 감소하는 등 스텟이 크게 칼질을 받아 EVA-8이 1티어 샷건으로써의 위치를 확고히 다지게 되었다.
- 시즌 10 업데이트로 샷건 볼트의 효율이 소폭 감소하는 하향을 받았다.[234] 기본 연사력은 여전히 2.1회로 동일.
- 2021년 9월 15일 에볼루션 업데이트로 헤드샷 피해량이 1.5배에서 1.25배로 감소하는 하향을 받았다.
- 시즌 11 업데이트로 기본 연사력이 초당 2.1에서 2회로 줄어드는 하향을 받았다. 전체적인 연사력이 상향 이전보다 줄어들었지만, 마스티프나 피스키퍼 또한 여전히 2방으로 적을 제압하지 못하기에 EVA-8 쪽이 크게 불리하지는 않다.
- 그러던 와중에 2021년 11월 6일 핫픽스로 팰릿당 피해량이 갑자기 1 줄어 최대 피해량이 54까지 떨어지는 치명적인 하향을 받았다. 하향 이후에는 상대방의 실드가 2레벨만 되어도 전탄이 명중하더라도 최소한 4발은 박아야 할 지경. 거기다가 기존에 진행된 연사력 하향까지 겹쳐 순정 상태에서는 산탄형 촉을 장착한 30-30 리피터보다도 순간 DPS가 떨어진다.
하향 이후에는 도로 입지를 마스티프와 피스키퍼한테 빼앗겨 버렸다. 그간 EVA-8이 고평가받던 이유가 다른 샷건들의 한 방 화력이 높아도 실질적인 TTK 측면에서는 EVA-8이 가장 높았기 때문이었는데, 이제는 그 이점마저 없어져버렸기 때문.
- 시즌 14 업데이트로 다시 파격적인 상향을 받았다. 펠릿 수가 9에서 8개로 하나 줄어든 대신,[235] 단발 피해량이 다시 7로 늘어 최대 피해량이 54에서 56으로 늘어났다. 거기다 기본 연사력과 샷건 볼트의 효율이 대폭 증가했으며[236] 거기다 한 술 더 떠 샷건 중 유일하게 개머리판 장착이 가능해졌다! 다른 개머리판 호환 화기처럼 장착 시 핸들링 및 재장전 딜레이를 줄일 수 있다. 패치 이후부터는 DPS가 11시즌 이전 혹은 그 이상까지 뛰어올라 이전의 근접전 최강 화기의 영광을 다시 누리게 되었다.
- 더블탭 트리거 또한 다시 돌아왔다. 패치노트에 언급되지는 않았으나, G7 스카우트와 비슷하게 점사의 연사력이 늘고 점사 간 딜레이도 짧아지는 상향을 받았다.[237]
- 시즌 15 업데이트로 더블탭 트리거의 등급이 전설로 상승하였다.
- 시즌 16 업데이트로 기본 투사체 크기가 증가하여 근접전 명중률이 상승하는 상향을 받았다.
- 한국 시간 2023년 3월 29일 선 스쿼드 업데이트로 복제기 전용 화기가 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
- 시즌 17 업데이트로 필드 드랍 무장으로 돌아왔다.
- 한국 시간 2023년 6월 21일 드레스 투 킬 업데이트로 순정 연사력과 1레벨 볼트의 연사력이 소폭 증가하여 초반 성능이 개선되는 상향을 받았다. 2레벨 이상부터는 기존과 동일.
- 시즌 18 업데이트로 전용 홉업 파츠인 더블탭 트리거가 삭제되었다.
- 시즌 20 업데이트로 보급 화기로 올라가며 추공탄이 장착되었다.
- 시즌 22에 R-99에 밀려 보급화기에서 내려왔다.
9.2. 모잠비크 샷건
피해량 (추공탄) | 헤드샷 (x1.5) | 23 (최대 69) | ||
25, 최대 75 | ||||
기본/다리 | 15 (최대 45) | |||
18, 최대 54 | ||||
연사 속도 (rpm) | 기본 | 2.3 (138) | ||
볼트 부착물 | 2.53 (152) 2.75 (165) 2.98 (179) | |||
탄약 | 탄종 | 샷건 쉘 | ||
쉘당 산탄 수 | 3 | |||
탄창 용량 | 6발 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 2.6 (2.1) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.45 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.2 | |||
투사체 속도 | 10000 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 샷건 볼트 | 개머리판 | ||
X | O | X |
조준경 부착물 | ||
사거리 연장 부착물 | |
추공탄 | 실드가 없는 적에게 추가 피해 |
총열이 세 개인 샷건 피스톨.
모잠비크 여기 있어. 가슴에 두 발, 머리에 한 발. 확실한 샷건 피스톨이지.
- 방갈로르
- 방갈로르
여기 모잠비크야. 크기가 중요한 게 아냐. 실력이 중요한 거지.
- 매드 매기
- 매드 매기
여타 게임의 소드오프 샷건과 비슷한 포지션의 총기로, 샷건인 주제에 풀 히트 시 피해량이 45밖에 되지 않는다. 펠릿도 3개뿐이라 빗맞췄을 때의 리스크가 매우 큰데다 독보적으로 느린 탄속[238] 때문에 전탄 명중도 쉽지 않다.
그러나 기본 연사력이 높고 6발을 다 맞출 수만 있다면 총 270의 피해로 1~2레벨 보디 실드밖에 없는 착지 직후 개싸움에서 의외로 강하다. 샷건이기에 피킹에도 유리하여 연사화기들을 상대로 근소한 우위를 점할 수도 있다. 하지만 초반만 넘기더라도 대부분 3레벨 이상 실드를 입고 고화력 화기들에 파츠까지 든든히 챙겼을 게 뻔한지라 P2020과 비슷하게 초반에 쓰다가 버리고 마는 취급.
그 대신 전용 파츠인 추공탄을 찾는다면 이야기가 약간 달라진다. 장착 시 실드가 파괴된 적 상대로 피해량이 펠릿당 20까지 올라 전탄 명중 시 최대 60까지 오른다.[239] 이는 단 두 발만으로 실드가 격파된 적을 제압할 수 있는 수준. 잘만 활용한다면 주무장으로 양념을 치고 곧바로 모잠비크를 꺼내들어 빠르게 사격하여 마무리를 노리거나 제압된 적에게 두 발을 빠르게 쏴서 확인 사살한 뒤 실드를 갈아입는 등 실력에 따라 꽤나 활용해볼 법한 무기가 된다.
아니면 아예 6발이라는 든든한 장탄수를 믿고 윙맨과 비슷하게 활용도 가능하다.
대신 추공탄 모잠비크를 작정하고 활용하고 싶다면 샷건 탄을 최소한 2칸 정도로 넉넉하게 챙겨가자. 풀 파츠 기준으로 연사력이 샷건 중에서 가장 높아[240] 총알이 순식간에 동나기 때문. 특히 모잠비크 자체가 한방딜이 낮아 총알을 퍼부어야 하는 화기라 16발 한 칸만으로는 택도 없다.
마스티프와 비슷하게 조준 사격 시 탄 퍼짐이 줄어들고 일종의 권총 판정이라 조준 시 이동 속도 감소 효과가 없으므로 모잠비크를 사용해야 한다면 지향 사격보다는 조준 사격을 해야 명중률이 더 높다. 그렇게 전탄 명중이 가능하다면 좀 못난 윙맨 느낌으로 사용할 수 있다. 또한 모잠비크의 사격 판정은 단발이 아닌 연사이므로[241] 사격 버튼을 꾹 눌러 지속적으로 사격할 수 있다. 그러나 이렇게 연사하게 되면 반동 제어와 시야 확보가 어려우므로 초근접전 상황에서 지향사격으로 한 탄창을 털어버리는 용도가 적합하다.
권총처럼 생겼고 설명에서 피스톨이라는 말이 들어가며 전작에서도 피스톨이었지만, Apex 레전드의 총기 분류상으로는 일단 샷건이다. 그러나 실질적으로는 피스톨로 취급되고 있는데, 다른 권총류들마냥 정조준시에도 이동속도 감소가 없다는 점, 모잠비크에 달아놓을 조준경을 찾아달라고 핑으로 요청할 때 "...Optics for Pistol(권총)"이라 하는 대사, 마지막으로 무기를 가리키면 뜨는 프롬프트 팝업에도 피스톨이라 표기되어 있다. Apex 게임은 탄약을 별도로 분류하기에 샷건 탄환을 쓰는 모잠비크는 권총이 아닌 샷건 분류로 들어간 모양이다. 배틀 패스 챌린지에서도 샷건 데미지로 분류된다.
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- 출시 직후에는 기본 장탄수가 3발뿐이라 탄창당 누적딜도 135밖에 되질 않아 상대방이 1레벨 보디 실드만 입었더라도 한 번에 잡을 수가 없었고 심지어 탄 퍼짐과 반동 또한 지금보다 더욱 심해 세 발 모두 허공을 가르며 그대로 제압당할 수밖에 없었다. 이런 악명높은 성능 덕에 게임 내에서 가장 구린 총을 꼽는다면 전부 모잠비크를 가리킬 지경이었다. 아예 레인보우 식스 시즈의 타찬카가 너무나도 구린 성능 덕에 밈이 되었듯, 모잠비크도 비슷하게 유저들 사이에서 안 좋은 의미로 인기가 많다. 심지어 제작진도 공식적으로 모잠비크의 밈을 인정했다![242] 성능은 최악인데 드랍률은 또 쓸데없이 높아 정말 시도때도 없이 나오기 때문에 모잠비크에 핑을 찍었을 때 나오는 '모잠비크 히어!'라는 대사는 아예 개그취급 받는 중. 라이프라인의 대사를 편집해서 만든 모잠비크 노래도 나왔다!
모잠빜 히Aㅏ!그리고 크립토의 애니메이션 트레일러에서 쓰레기통이 등장하는 1:48 부분에 "Mozambique is Trash" 라는 그래피티가 깨알 같이 그려져 있기도 하다. 하여튼 밈 때문인지 몰라도, 모잠비크에 환장한 사람들도 많다. 모잠비크만 보면 집어들거나, 시도 때도없이 모잠빜 히어!를 시전하는 사람도 있거나[243], 쌍 모잠비크를 들고 다니는 둥, 여러모로 다른 의미에서 사랑받는 무기. 제작진들도 알고 있는지 2주년 기간 한정 이벤트로 모잠비크 대사 부적[244]과 배지를[245]추가했다. 거기에 더해 14시즌 트레일러에서 영거리에서 쐈음에도 불구하고 뉴캐슬에게 생채기조차 못내는 모습을 보이며 다시 한번 셀프디스를 당했다. 총이 이상하다고 난색을 표하는 밴티지는 덤.
- 2019년 7월 2일 시즌 2 업데이트로 추공탄이라는 사거리 연장 부착물이 추가되었다.[246] 장착 시 보디 실드가 없거나 파괴된 적에게 추가 피해를 주는데, 그 피해량이 팰릿당 36으로 최대 108이라는 억소리나는 피해량이 나와 다른 무기로 양념을 치고 모잠비크를 바로 들어 마무리하거나 녹다운된 적을 빠르게 확인 사살하는 등 여러 방면으로 유용하게 사용할 수 있다. 다만 상술했듯 당시 모잠비크의 장탄수는 고작 3발뿐이었는지라. 확장 탄창이 있는 P2020과 다르게 기본 장탄수를 해결할 방안이 없어 부담감이 상당했다. 그렇다고 재장전 속도도 썩 빠른 편이 아니라 세 발 전부 빗나간다면 주무기는 이미 다 쐈을 가능성이 매우 크기에 에임 하나만 믿고 가야 하는지라 P2020보다 선호도가 떨어졌다. 그나마 실드를 격파한 펠릿부터는 추가 피해량이 들어가기에 실드를 대략 절반 정도만 까놓은 상태에서 전탄 명중이 들어간다면 P2020보다 적을 빨리 처치할 수 있다.
- 결국 2019년 10월 1일 시즌 3 업데이트로 추가적인 상향을 받았는데, 탄 퍼짐이 줄어들고 반동이 복구되는 딜레이가 빨라져 전보다 명중률이 올라갔다. 고작 세 발뿐인데 맞추기도 더럽게 어려웠던 총이었기에 초반 난전에서 숨통이 어느 정도 트인 패치.
- 2020년 8월 18일 시즌 6 업데이트로 탄창 용량이 3발에서 4발로 증가했다. 이제는 초반 난전에서도 초탄이 빗나가더라도 부담감이 많이 줄어들었고, 추공탄과 조합했을 때 위력이 상승했다.
- 2021년 3월 9일 카오스 이론 업데이트로 마스티프의 피해량이 줄어들어 추공탄 장착 시 필드 드랍 샷건 중 유일하게 보디 실드가 없는 레전드를 한 방에 제압할 수 있는 샷건이 되어 부무장으로 고려해볼 여지가 생겼다.
- 시즌 9 레거시 업데이트로 홉업 파츠 숫자 조절을 이유로 추공탄이 사라진 대신 장탄수가 6발로 크게 늘고 탄착군이 더 좁아져[247] 명중률이 오르는 조정을 받았다. 초반 성능은 크게 개선되었으나 추공탄의 삭제로 후반까지 써먹기에는 어려워진 셈.
- 2021년 9월 15일 에볼루션 업데이트로 헤드샷 피해량이 1.5에서 1.25배로 줄어드는 하향을 받았다.
- 12시즌 업데이트로 추공탄이 다시 돌아왔다. 배율은 기존보다는 상당히 낮은 1.35배지만 그만큼 모잠비크의 기본 스펙이 많이 상향되었기에 다시 후반까지 써먹을 가치가 생겼다.
- 13시즌 업데이트로 다리 사격 시 피해량이 0.9배에서 1.0배로 올라 몸통 사격 시 피해량과 동일해졌다.
- 15시즌 업데이트로 전용 홉업 파츠였던 추공탄이 삭제되는 치명적인 하향을 받아 더 이상 후반까지 활용하기가 어려워졌다.
- 16시즌 업데이트로 전용 홉업 파츠인 추공탄이 돌아왔다! 대신 등급이 전설로 상승하여 둘을 조합하기가 까다로워졌다는 점이 흠.
- 시즌 22 업데이트로 아킴보로 사격이 가능해졌다. 발사속도가 버프를 먹어 샷건볼트 없이도 준수한 발사속도를 보이며 대신 추공탄 데미지가 몸통 기준 20에서 18로 바뀌는 너프를 받았다. 그럼에도 근접전에서 굉장한 화력을 보여주며 매우 강하다는 평가를 받고 있고 특히 대회에서도 선수들이 샷건을 들었다하면 거의 대부분이 아킴보 모잠비크일 정도로 유저들의 평가가 높아졌다.
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9.3. 마스티프
피해량 | 헤드샷 (x1.25) | 13 (최대 104) | ||
기본 | 11 (최대 88) | |||
다리 | ||||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 기본 | 1.1 (66rpm) | ||
볼트 부착물 | 1.21 (73rpm) 1.265 (76rpm) 1.32 (79rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 샷건 쉘 | ||
쉘당 산탄 수 | 8 | |||
탄창 용량 | 5발 | |||
재장전 속도(초) (전탄 소모 후 초탄 장전) | 기본 | 초탄 0.9, 이후 쉘당 0.51초 (1.6) | ||
개머리판 부착물 | 0.87, 0.49 (1.64) 0.84, 0.48 (1.59) 0.81, 0.46 (1.53) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.45 | ||
개머리판 부착물 | 0.38 0.36 0.34 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.4 | ||
개머리판 부착물 | 0.34 0.32 0.3 | |||
투사체 속도 | 16000 | |||
총신 안정기 | 샷건 볼트 | 개머리판 | ||
X | O | O |
조준경 부착물 | |||
강력한 반자동 샷건.
여기 마스티프 샷건이야. 내 경험에 따르자면, 이건 필수 무기야.
/ 팔이 두 개 있으면 마스티프를 두 개 들라고.
/ 완벽한 파트너는 없다지만 이녀석은 완벽에 가장 가깝다고.
- 매드 매기
/ 팔이 두 개 있으면 마스티프를 두 개 들라고.
/ 완벽한 파트너는 없다지만 이녀석은 완벽에 가장 가깝다고.
- 매드 매기
EVA-8이 자동 샷건에, 피스키퍼는 한방 피해량이 강력한 단발 샷건이라면, 마스티프는 이 둘 중간에 있는 반자동 관형탄창 산탄총이라고 보면 된다. 개당 11데미지의 펠릿을 8개 쏘는지라 피해량은 88로 99인 피스키퍼보다 살짝은 밀리지만, 이를 더 높은 연사력으로 커버하는 형태.
한방딜이 높은 단발 샷건답게 피스키퍼처럼 엄폐물을 끼고 사격 - 엄폐 - 사격을 반복하는 빼꼼샷으로 고화력 연사화기들의 화망을 회피하며 사격하기 좋다.
본가인 타이탄폴 시리즈에서와 같이 모든 펠릿이 가로로만 퍼지며 조준 사격시 탄퍼짐이 감소한다. 상하로 아예 벌어지지 않는 좁은 탄착군 + 정조준 시 더욱 좁아진다는 특성 덕에 패줌과 끌어치기 등의 조준 실력만 출중하다면 중거리에서도 유효타를 먹여 볼 법 하다.
그 대신, 반대로 말하자면 탄착군이 샷건치고는 상당히 이질적이라 익숙해지지 않는다면 전탄 명중이 어렵다. 특히 가장자리의 두 펠릿은 나머지 펠릿보다 탄 퍼짐이 심하기에 다른 샷건으로는 힙파이어 교전이 가능한 약 5미터 정도의 어정쩡한 거리에서도 조준 사격을 가해야 한다. 물론 샷건 특성 상 정조준 상태에서도 이동 속도 감소량이 크지 않다만 남들은 자유롭게 무빙을 치면서 대충 조준하고 쏴도 될 타이밍에 정조준으로 신중하게 표적 가운데를 노려야 하는 수고가 생기기 마련.
설상가상으로 샷건 화기 중 유일하게 총구 들림이 매우 심각해[248] 고등급 샷건 볼트 장착 시 최대 연사력으로 조준 사격이 까다롭다. 정말 영거리 사격 수준의 초근접전이 아닌 이상 조준 사격을 가해야 하는 마스티프의 운용 난이도가 높은 이유.[249]
유일하게 관형탄창을 이용하는 샷건이다. 재장전 시 총알을 한 발씩 넣어야 하기에 전탄이 바닥났을 때 예상치 못한 공격을 받는다면 애먹을 수 있다. 상술했던 좁은 탄착군과 더불어 신중한 조준이 필요한 이유. 탄창을 다 비웠을 시 즉시 약실에 탄을 채워 넣어 바로 사격 가능하도록 전술 재장전을 수행하므로 5발을 빠르게 사격한 후 눈앞의 적을 확실히 녹다운시킬 수 있는 한두 발 정도만 추가적으로 재장전하여 쏘는 플레이 또한 가능하다.
비슷한 단발 샷건인 피스키퍼와 비교해본다면, 피스키퍼는 순수 중거리 명중률과 한방딜이 앞서고, 마스티프는 연사력과 비교적 자유로운 스왑에서 앞선다. 마스티프의 총구 들림을 극복할 수 있는 고인물이라면 순수 연사력을 보고 마스티프를 기용하는 경우가 있다만, 연사력이 느릴지언정 피스키퍼가 편의성 면에서 모조리 상위호환이라 금방 교체당하곤 한다.
16시즌 드디어 진화스킨을 받았으나 진화 전 후가 크게 차이가 안나서 실망하는 유저들이 많다. 그나마 위안은 어두운 곳에 가면 휘황찬란하게 반짝반짝거리는 것을 확인 할 수 있다.
매드 매기로 획득시 발로 차올리는 동작과 함께 전용 대사가 출력된다.
- 패치노트 {{{#!folding 접기/펼치기
- 시즌 4까지는 케어 패키지 보급 화기로 한방딜이 최대 144에 헤드샷 피해량도 2배라 저자세 패시브 레전드는 1레벨 보디 실드를 입고 있었을 시 한 방에 다운되며 3레벨 이상 헬맷 + 요새화 패시브나 5레벨 이보 실드를 장착한 상태가 아니라면 전탄이 머리에 맞을 시 즉사하는 정신나간 피해량을 보여줬다. 대신 장탄수가 고작 4발에 휴행탄수는 삽탄 분량까지 24발밖에 주어지지 않는다는 단점이 있긴 했으나, 어차피 마스티프를 획득했을 시점이면 교전이 많아봐야 4번 정도고 에임이 안 좋아도 4방이면 한명을 훅 보내는 사기적인 근거리 성능 특성상 크게 문제는 없었다.
- 시즌 5부터는 피스키퍼와 포지션이 바뀌어 일반 등급 화기로 격하되었다. 그러면서 스텟에서 많은 조정이 이뤄졌는데, 장탄수가 4발에서 6발로 증가하고 탄속이 더 빨라진 대신 투사체 크기가 다른 샷건들과 비슷하게 작아졌고 펠릿당 피해량이 18에서 14로, 헤드샷 피해량은 1.25배로, 기본 연사력은 초당 1.3에서 1회로 줄어들어 기본 화력이 피스키퍼와 비슷한 수준으로 내려갔지만, 풀히트 기준 112라는 압도적인 깡뎀을 자랑하던 시절이 있었다. 그와 동시에 탄속 또한 초당 12000유닛에서 16000유닛으로 상향 조정을 받았다.
- 시즌 4 이전의 필드 드랍 시절 피스키퍼와 비교한다면 탄착군이 샷건 중에서 가장 좁고, 팰릿 수도 적은데다 일반 등급으로 격하 후 투사체 크기마저 전같지 않아 시즌 초반에는 다들 마스티프를 맞추는 방법에 적응하지 못해 써먹기 어렵다는 평이 많았다. 하지만 에임만 된다면 여전히 피스키퍼급의 한방딜을 뿜어낼 수 있기에 여러 유저들이 근접전 빼꼼샷에서의 이점만 보고 마스티프를 연습하기 시작했고, 5시즌 중후반까지 갔을 때는 다들 일반 등급 마스티프에 적응해버려 피스키퍼와 사실상 똑같은 운영이 가능하다는 평가.
- 결국 여전히 한방딜 높은 샷건으로써의 사용 가치가 높아 인기가 많았고, 5월 28일 기준으로 추가적으로 드랍률이 하락하는 하향을 받았다.
- 2021년 1월 6일 파이트 나이트 업데이트로 가장자리 두 펠릿의 탄 퍼짐이 증가하는 하향을 받았다. 조준 사격으로 중거리에서도 묵직한 데미지를 넣는 일을 방지하고자 한 것으로 보인다. 대신 한방딜은 그대로기에 여전히 근접전 1티어 화기로써 유저들의 선호도는 여전하다.
- 2021년 3월 9일 카오스 이론 업데이트로 펠릿당 피해량이 13에서 11로 줄어들어 한방딜이 88로 줄어들고 대신 연사속도가 초당 1회에서 1.1회로 소폭 오르는 조정을 받았다. 피해량 감소 이후로 후반전 뒷심이 크게 깎여나갔는데, 최소한 2~3레벨 이상 실드만 입고 있다면 풀 히트가 들어가더라도 두 방만에 죽지를 않아 고등급 보디 실드 상대로 TTK가 매우 크게 늘어져 빼꼼샷을 섞더라도 근접전에서 SMG나 AR 등 연사화기에게 빈틈을 내줄 위험이 매우 커졌다. 때문에 근접전 억제력이 떨어져 순수 DPS가 더 높은 EVA나 보급 화기지만 모든 면에서 상위호환인 피스키퍼로 갈아타는 경우가 많아졌다. 대신 연사력이 소폭 늘고[250] 초중반 싸움에서는 피해량 88 또한 절대로 적은 수치가 아니라 전만큼의 위상은 보여주지 못하더라도 초반 싸움에서는 마스티프를 너무 얕보지는 말자. 피해량 감소 이전에는 여태까지 마스티프의 한방딜을 믿고 빼꼼샷만 갈기며 다대일 한타나 딜교 싸움을 뒤집고 이기는 등 근접전에서 마스티프 말고는 이길 총이 없었기에
모든대부분의 유저들이 너프에 환호하는 분위기.
- 시즌 11 업데이트로 듀얼 셀이라는 홉업 파츠가 추가되었다. 장착 시 한 번에 2발의 탄약을 장전할 수 있다. 간단하지만 강력한 효과 덕에 사실상 마스티프의 단점 중 하나를 매꿔 버리고 사용이 가능해지며 EVA-8의 단발 화력 감소 등 무시 못 할 하향이 겹쳐져 11시즌의 샷건 메타는 풀 파츠 기준으로 마스티프의 주가가 크게 올라왔다.
- 시즌 13 업데이트로 필드 드랍 화기로 돌아온 스핏파이어를 대신하여 거의 7시즌만에 보급 화기의 자리로 돌아왔다. 대신 스펙은 프리시즌 시절과는 약간 다르게 조정되었다. 연사력이 1.1회에서 1.2회로 늘었으며,[251] 팰릿 당 피해량이 11에서 14로 올려 초반 필드드랍 시절의 깡뎀으로 돌아왔고, 탄속이 초당 16000에서 12000유닛으로 감소하고, 장탄수가 다시 4발로 줄어들어 전보다도 신중한 조준이 필수. 그 대신 기존의 듀얼 셀 파츠의 기능이 기본으로 장착되어 관형탄창 치고 빠른 재장전 속도를 자랑하는데다 추가로 투사체 크기가 늘고 탄착군이 더 좁아져 명중 난이도와 전탄 소모 시 딜 로스가 줄어들었기에 일장일단이 생긴 셈.
패치 이후에는 보급 화기 중에서도 0티어 화기 취급받는 중이다. 5레벨 실드도 풀 히트 시 빼꼼샷 한두번에 빈사 아니면 즉사가 뜨기 마련인데다[252] 연사력 또한 높아 초탄 적중 후 차탄 발사 타이밍이 너무 빨라 근접전 기준으로 TTK에서 따라올 화기가 전혀 없는 상태.[253] 거기다 증가한 피해량 덕에 덩달아 중거리 교전에서도 피해량이 거의 70 이상은 들어와 초장거리가 아닌 이상 그 어떤 싸움도 씹어먹는 무상성 화기 취급받는 중.사실상 카운터는 든 사람 에임 말고는 없다100뎀 샷건은 부활해서는 안 될 존재였거늘
- 14시즌 업데이트로 약간의 하향을 받았다. 기본 연사력이 초당 1.2에서 1.1회로 감소했으며,[254] 듀얼 셀 기능 또한 삭제되었다.[255] 또한 투사체 성장률이 줄어 중거리 명중 난이도와 전탄 소모 시 리스크가 증가한 셈.
- 15시즌 업데이트로 RE-45와 자리를 맞바꿔 필드 드랍 화기로 돌아왔다. 스팩은 보급 화기 격상 직전 기준으로 추가적인 하향이 더 들어간 상태. 다시금 팰릿당 데미지가 11로 줄어 최대 데미지 88에 탄속 또한 초당 16000유닛으로[256] 돌아왔으며, 투사체 크기와 성장률이 추가적으로 감소했고 탄착군 또한 더 커져 격상 직전보다 못한 중거리 명중률을 보여준다.[257] 한 술 더 떠 장탄수가 6발이 아닌 한 발 깎인 5발로 돌아와 명중 난이도와 빗나갔을 때의 리스크가 전보다 훨씬 증가했다. 거기다 듀얼 셀도 없다 보니 리스크를 줄일 수단조차 없다. 다만 비슷한 피스키퍼가 15시즌 기준으로 복제기 전용 화기가 되고, 모잠비크 또한 추공탄의 삭제로 후반까지 기용이 불가능해진지라 복제기를 쓰지 못하는 상황에서 한방딜 샷건을 찾는다면 울며 겨자먹기로 마스티프를 기용해야만 한다. 이 외에도 정조준 상태에서도 재장전이 가능해졌고, 재장전 완료 직후 정조준이 불가능했던 버그가 수정되었다.
- 2023년 1월 11일 스펠바운드 업데이트로 피스키퍼가 복제기 전용 화기에서 필드 드랍 화기로 돌아왔는데, 무시 못 할 하향을 받았던 마스티프와 달리 피스키퍼는 복제기 전용 화기 기준 스팩에서 그대로 내려온 상태라 마스티프는 EVA-8이나 피스키퍼를 줍기 전까지 징검다리 격으로 쓰이는 신세가 되었다(...)
- 그간의 하향이 과했다고 여겨졌는지, 16시즌 업데이트로 유의미한 상향을 받았다. 기본 탄착군이 다시 좁아진 동시에 투사체 크기가 늘어 근접전 명중률이 상승했으며, EVA-8과 동일하게 개머리판 장착이 가능해졌다.
- 18시즌 업데이트로 기본 탄착군이 추가로 좁아지는 상향을 받았다.
- 19시즌 미드시즌 업데이트로 전술 재장전 시간이 1.03초에서 0.9초로, 전탄 소모 후 재장전 시간이 1.7에서 1.6초로 줄었으며, 꺼내는 딜레이 또한 기본 0.8초에서 0.45초로 줄어드는 상향을 받았다. 특히 꺼내는 딜레이 관련 버프가 매우 크게 체감되는데,[258] 아예 이를 이용해서 마스티프 두 자루를 한꺼번에 들고 한 자루씩 번갈아 꺼내 쏘며 연사력을 극한으로 끌어올리는 전략이 연구되는 중. #[259]
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9.4. 피스키퍼
특징 | 정밀 초크 (조준 시 충전하여 탄착군을 모을 수 있음) | |||
피해량 (분쇄탄) | 헤드샷 (x1.5) | 11 (최대 121) | ||
24, 최대 154 | ||||
기본/다리 | 9 (최대 99) | |||
11, 최대 121 | ||||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 기본 | 0.73 (44rpm) | ||
볼트 부착물[260] | 0.78 (47rpm) 0.83 (50rpm) 0.85 (51rpm) | |||
충전 속도 | 1.25 | |||
탄약 | 탄종 | 샷건 쉘 | ||
쉘당 산탄 수 | 11 | |||
탄창 용량 | 5발 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 기본 | 3.5 (2.5) | ||
개머리판 부착물 | 3.38 (2.42) 3.27 (2.33) 3.15 (2.25) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 기본 | 0.8 | ||
개머리판 부착물 | 0.68 0.64 0.6 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 기본 | 0.4 | ||
개머리판 부착물 | 0.34 0.32 0.3 | |||
투사체 속도 | 16000 | |||
총신 안정기 | 샷건 볼트 | 개머리판 | ||
X | O | O |
조준경 부착물 | ||
사거리 연장 부착물 | |
분쇄탄 | 보디 실드에 추가 피해 |
레버 액션식 샷건.
피스키퍼 여기 있어. 근접 전투에 좋아.
- 방갈로르
- 방갈로르
전탄 명중 시 피해량이 99로, 필드 드랍 샷건 중 가장 높은 단발 피해량을 자랑하는 대신 기본 탄 퍼짐이 생각보다 크고 연사력이 샷건 중 최하위라[261] 빗나갔을 때 위험성이 큰 흔히들 생각하는 하이리스크 하이리턴 형태의 단발 샷건이다.
특히 다른 샷건들과 달리 레버액션 샷건이라 사격 간에 레버를 당겨주지 않으면 차탄을 발사할 수 없는데, 피스키퍼를 쏘자마자 바로 다른 무장으로 바꾸거나 무기를 집어넣고 맨손으로 달려야 하는 상황이 발생하면 나중에 피스키퍼를 들었을 때 레버를 당기기 전까지 사격이 불가능하다. 이런 불상사를 막기 위해서는 레버를 당겼는지 안 당겼는지 꼭 기억해두어서 틈이 날 때 피스키퍼를 꺼내서 레버를 미리 당겨두자.
마스티프와 비슷하게 연사력 대비 높은 화력으로 엄폐물을 낀 일명 "빼꼼샷"에서 위력을 크게 발휘한다. 사격-엄폐-사격 사이클을 반복하면서 연사 화기의 딜 로스를 유발하면서 피스키퍼 쪽에서는 일방적으로 피해를 입히기 적당하다.
다만 개활지 근접전에서는 초탄이 제대로 맞지 않는다면 SMG나 EVA-8 같은 DPS가 더 높은 화기들에게 역으로 당할 위험성이 높다. 전탄 명중에 자신이 없다면 엄폐물을 잡고 싸우던지, 아니면 한두방만 쏘고 곧바로 다른 무장으로 바꿔들어 싸우던지 하자.
전용 홉업 파츠로 분쇄탄을 장착할 수 있다. 장착 후 사격 시 실드 한정으로 데미지가 25% 증가하여 1펠릿당 11, 전탄 명중 시 121이라는 정신나간 데미지를 자랑한다. 운좋게 한두발 머리로 새면 5레벨짜리 이보 실드 또한 한 방에 깔 수 있으며, 쨍그랑 하는 소리와 함께 쩔어주는 손맛이 일품.
전용 모드로 '정밀 초크'라는 충전 사격 기능이 있는데, 사용법은 트리플 테이크와 마찬가지로 정조준 상태를 유지하고 있으면 탄착군이 오밀조밀하게 모이며 완전 충전시 탄착군이 상당히 좁아져 10미터 이상의 어정쩡한 중거리 근접전에서도 적중 확률이 올라간다.
하지만 결국 샷건은 샷건이라 정말 작정하고 맞출 생각이 아닌 이상 다른 화기들에게 중거리 교전능력이 많이 밀린다. 거기다 탄속도 느려서 예측샷에 익숙하지 않다면 안 쏘느니만 못하니 그냥 중거리 교전용 화기를 들거나 차라리 피스키퍼의 위력을 최대로 발휘할 수 있는 근접전에서 꺼내들자.
탄착점은 별(오망성) 모양(☆). 그렇기에 정가운데에 놓고 쐈을 시 EVA-8보다 명중률이 높다. 다만 시즌 9 레거시 업데이트 이후로는 기본 탄 퍼짐이 무시 못 할 만큼 커져 초크 없이는 5미터 이상 교전도 풀 히트가 쉽지 않다.
레버액션 샷건 답게, 피스키퍼를 한 손으로 쏘게 되는 상황에서는[262] 간지나는 스핀 로딩 장전 동작을 볼 수 있다.
R-99나 윙맨과 비슷하게, "론스타/슈퍼스타" 계열의 서부극 느낌의 전설 스킨을 장착 시 기계식 조준기의 형태가 바뀐다. 순정 피스키퍼의 기계식 조준기는 전방 가늠쇠가 후방 가늠자에 묻혀 있듯이 가려져 조준선을 찾기가 힘든데,[263] 해당 스킨의 경우 가늠쇠 주변이 트여 있는 형태라 조준선 확보가 비교적 편해 윙맨과 R-99 다음으로 추천받는 P2W 스킨 중 하나.
시즌 3 배틀 패스 진화 스킨으로 "동상/혈석" 스킨이 있다. 컨샙은 얼음으로, 킬을 올릴 때마다 결정에서 빛을 뿜으며[264] 진화하여 등급이 오를 때마다 결정이 점점 커진다. 초기 상태에서는 총구 안쪽이 보일만큼 결정이 작고 드문드문 박혀 있으나 최종 진화 시 결정이 총구를 전부 감싸버리는 수준. 이 때문인지 로비 무기고에서 해당 스킨을 관찰 시 기계식 조준기가 보이지 않는 글리치가 있다.
초창기 배틀 패스 스킨들이 으래 그랬듯 피스키퍼의 배틀 패스 스킨 또한 기계식 조준기의 가시성이 썩 좋지 못한 편이다. 피스키퍼의 경우 결정에서 뿜어져 나오는 연기 때문에 어두운 곳에서 시야 확보가 불편하다는 평이 대다수. # 개발진 측에서도 이를 인지하여 -
2023년 1월 25일 천체의 일출 이벤트 업데이트로 기존에 유출된 플랫라인과 하복을 재치고 가장 먼저 복각된 배틀 패스 스킨이 되었다. 배틀 패스와 동일한 색상이 아닌 "경옥의 복수"라는 명칭을 달고 리컬러가 된 형태. 다만 영웅 등급으로 책정되어 있어 가격이 기존 콜렉션 이벤트에서 나오던 근접 무기/프레스티지 스킨과 같은 수준이라 그닥 좋은 평을 받지 못하는 중.
컨셉아트와 인게임에서 나온 배경설정[265]처럼 설정상 에너지 탄환을 이용하는 에너지 샷건이다. 인게임에서는 스나이퍼 탄을 사용하는 차지 라이플과 비슷하게 벨런싱 문제로 샷건 탄환을 쓰도록 만든 것.
지브롤터로 획득시 스핀로드를 하며 한번 돌려주는 애니메이션이 출력된다.
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- 게임 출시 직후에는 정밀 초크 충전을 위해 홉업 파츠를 따로 찾아 달았어야 했으며, 당시에는 윙맨과 함께 2대 적폐 조합의 상징이었다. 한방딜이 최대 110이었는데다 3레벨 볼트를 장착한 기준으로 연사력이 초당 1.21회로 보급 무기 시절보다 더 빨라서 끌어치기만 가능하다면 근접전을 재패하고 다녔다. 과하게 강한 성능에 실력이 되는 유저들은 총 조합을 윙맨과 피스키퍼, 일명 '윙스키퍼' 조합만 찾고 다녔었는지라, 2019년 3월 6일 패치로 샷건 볼트 장착시 연사력 증가량에 너프를 먹었으며 전 지역에서 드랍율이 하향 조정되었다.
- 3.1 패치로 인해 모든 샷건 화기들의 투사체 크기 증가로 인해 명중률이 크게 상승하였는데, 피스키퍼가 그 수혜를 가장 크게 받았다, 피해량이 마스티프 다음으로 높고 팰릿 수도 샷건 중에서 가장 많으며 탄착군도 팰릿이 중앙에 모여있는 형태라 초크 비충전 상태에서도 중거리 이상 피해량이 70~100 이상 뜨는 경우가 잦아졌고 초근접 싸움이나 초크 충전 사격 시 펠릿이 헤드샷 판정이 뜨는 확률이 크게 올라 잘못 맞으면 130~140딜 혹은 그 이상인 최대 165[266]까지 뜨는 일도 매우 잦아졌다. 당시 보급 화기었던 마스티프의 몸샷 풀 히트 피해량이 144인 것을 고려한다면 절대로 낮은 수준이 아니기에 한 방 강력한 죽창 컨셉이 더욱 강력해진 0티어 화기로 취급받고 있다.
- 그 때문에 2019년 11월 22일 밸런스 조정으로 레버를 당기는 딜레이가 1.1초에서 1.2초로, 헤드샷 배율이 1.5에서 1.25배로 너프되었다. 안 그래도 낮던 연사력이 더욱 줄어 한방한방 빗나갈 때마다 리스크가 상승하고 헤드샷을 제대로 맞더라도 위험해질 일이 줄어들었고, 이로 인해 차지 라이플 다음으로 헤드샷 배율이 1.25배인 무기가 되었다.
그렇다 할지라도 결국 한방딜이 최대 110 이상인데다가 전보다 높은 명중률은 여전하기에 반응하기도 전에 빼꼼샷 피스키퍼에 맞아 개피가 되어서 한타가 꼬이는 일이 잦아 추가적인 너프를 외치는 의견이 많았으며, 그 때문에 추후 다음 패치 때 개발진들이 너프를 예고하였다.
- 그 후 12월 5일 패치로 EVA-8과 함께 투사체의 너비가 다시 감소하는 하향을 받았으며 추가적으로 기본 탄 퍼짐 범위가 증가하고 정밀 초크의 효율 또한 감소하게 되었다. #
- 한국 시간으로 3월 4일에 시스템 오버라이드 업데이트로 장탄수가 5발로 감소하고, 일반 재장전과 전술 재장전에 걸리는 시간이 각각 3.6초와 2.65초로 증가했으며 탄 퍼짐도 소폭 증가하는 하향을 받았다.
- 너프에 너프를 가하고서도 피스키퍼가 샷건 화기 중에서 가장 인기가 많은 1티어 화기였기에, 시즌 5에서 마스티프를 대체해 전설 보급 화기로 격상했다. 그리하여 볼트를 당기는 딜레이가 1.2초에서 0.9초로 25%나 줄어들었고,[267] 재장전 속도가 소폭 증가하고 투사체 크기가 증가하였으며 탄 퍼짐도 다시 감소하였다. 어찌 보면 출시 초창기 + 3.1 패치를 모두 합친 전성기 스탯의 피스키퍼를 전설 보급 무기로 써먹을 수 있게 된 셈.
이를 기점으로 정밀 초크가 기본 기능으로 장착되었다. 피스키퍼가 필드 드랍일 때는 초크 충전을 쓰는 사람들이 많지 않았으나[268] 보급 무기로 바뀐 뒤로는 도리어 초탄을 충전하면서 푸시를 들어가는 그림이 많아졌다. 아무래도 잔탄수가 제한되면서 한 발 한 발을 소중하게 쓰고자 활용법이 살짝 바뀐 형태.
- 시즌 6 업데이트로 조정간을 변경하여 정밀 초크를 활성화/비활성화하는 기능이 추가되었다.
- 시즌 9 레거시 업데이트로 일반 등급 화기로 내려오며 동시에 여러 가지 조정을 받았다. 우선적으로 피해량이 팰릿당 9로 줄어 최대 피해량이 99로 줄어들었고, 레버를 당기는 딜레이가 0.9초에서 1.1초로 늘어났으며 일반 재장전과 전술 재장전 시간이 각각 3.5초와 2.5초로 늘어나고, 탄 퍼짐이 늘고 초크의 효율 또한 줄어들었다.[269] 5시즌 직전까지의 하향에 한방딜과 초크 효율이 더욱 감소하는 하향을 추가적으로 했다고 보면 되는 셈. 특히 초크 효율이 줄어든 바람에 안 그래도 탄 퍼짐이 커졌는데 시간을 투자한 만큼 탄착군이 그렇게까지 좁아지지 않아서 중거리 교전 효율이 크게 줄어들었다.
- 시즌 11 업데이트로 다시 상향을 받았다. 개발진의 언급으로는 9시즌에 가했던 하향이 너무 과했다 판단하여 진행했다고. 팰릿의 크기가 약간 늘었고, 정밀 초크의 충전 딜레이가 1.5에서 1.25초로 줄었으며 조준 해제 시 차징이 풀리는 속도가 약간 느려졌다. 패치 이전에는 정말 적 한가운데에 예리하게 조준하지 않는 이상 팰릿 대부분이 빗나가기 십상이었지만, 패치 적용 이후로는 크로스헤어 안에 적을 위치시켰다면 50딜 정도는 보장하는 수준으로 명중률이 올라 운용 난이도에 숨통이 약간 트였다.
- 시즌 12 업데이트로 전용 파츠인 키네틱 피더가 추가되었다. 무기를 든 채로 슬라이딩할 시 총알이 자동으로 장전되고 도중에 정조준 시 초크 충전 속도가 크게 빨라진다. 파츠 출시 직후 더블탭 운용법이라는 버그성 플레이가 발견되었었으나[270] 곧바로 다음 날 핫픽스로 막혔다.
- 더블탭 버그 픽스 후에도 13시즌 기준으로도 남아 있는 버그가 하나 더 있는데, 키네틱 피더를 장착한 상태로 슬라이딩 중에 다른 무기로 바꿨다가 다시 피스키퍼를 드는 행동을 반복할 경우 자동 재장전의 속도가 두 배로 빨라진다. 이는 트리플 테이크에도 똑같이 적용되는 버그. #
- 시즌 13 업데이트로 다리 사격 시 피해량이 0.8배에서 1.0배로 올라 몸통 사격 시 피해량과 동일해졌다.
- 시즌 15 업데이트로 스핏파이어와 함께 복제기 전용 화기가 되었다. 그와 동시에 전용 홉업 파츠였던 키네틱 피더가 삭제되고, 투사체 크기 또한 줄어드는 하향을 받았다.
- 2023년 1월 11일 스펠바운드 업데이트로 필드 드랍 화기로 돌아왔다. 무시 못 할 하향을 받았던 마스티프와 달리 별다른 추가 하향 없이 그대로 내려온 형태라 마스티프를 재치고 주력 한방딜 샷건으로 쓰이는 중.
- 시즌 16 업데이트로 기본 투사체 크기가 증가하여 근접전 명중률이 상승했으며, 개머리판 장착이 가능해지도록 상향을 받았다.
- 시즌 18 업데이트로 분쇄탄이 다시 돌아오는 동시에 분쇄탄 장착이 가능해졌다! 갑옷 한정으로 펠릿당 대미지가 25%나 뻥튀기 되어서 펠릿당 데미지가 11, 전탄명중시 121이라는 전성기 시절을 뛰어넘는 똥파워를 자랑하며 그 특유의 손맛이 돌아왔다. 운좋게 한두발 머리로 새면 한방에 신화등급 이보쉴드를 깔 수 있다! 물론 분쇄탄인 만큼 갑옷이 깨진 상태면 다시 99로 돌아오지만, 한방에 5레벨 이보 실드를 깰 수 있다는 요소는 큰 장점.
10. 권총
초반 주무기가 없을 때 적당히 무기칸을 때우는 무기군으로, 주무기 칸을 차지하는데도 누적 피해량이나 DPS 등 기본 스펙이 모자라 윙맨을 제외하고서는 대부분 초반 교전에서 잠깐 쓰다가 버리는 취급을 받는다. 아니면 쓰려고 마음먹은 무기를 못 구한 상황에서 부착물을 보관하는 창고로 쓰던가.숨겨진 장점으로, 공중에 떠 있을 때도 조준 사격 시 쏜 곳에 맞는다는 특징이 있다. 이 덕에 슬라이딩 점프 같은 점프 무빙을 섞더라도 조준만 제대로 했다면 명중하기에 피지컬이 된다면 근접전에서 무쌍을 펼칠 수 있다.
시즌 10 업데이트로 퀵드로 홀스터가 삭제되고 재장전 속도 감소 기능이 확장 탄창에서 개머리판으로 옮겨가는 바람에 권총 계열 화기들이 크게 손해를 보게 생기자 보상의 의미로 전체적인 핸들링 딜레이[271]가 10% 감소하는 조정을 받았다.
시즌 14 업데이트로 기존의 총신 안정기 파츠를 대신하는 전용 파츠인 레이저 사이트가 추가되었다. 전체적인 반동을 줄여주는 총신 안정기와 달리 지향 사격의 탄 퍼짐을 줄여 주는 효과를 갖고 있다. 대신 윙맨은 레이저 사이트 장착이 불가능하고 P2020은 초반에 쓰다 갈아타는 졸업 화기 취급을 받는지라 SMG보다는 그렇게 눈에 띄지는 않는다. 또한 이에 맞춰 권총류 화기 또한 지향 사격의 기본 탄 퍼짐이 증가했는데, 크게 증가한 경우에는 최대 2배까지(...) 벌어졌기에 레이저 사이트를 찾지 못했다면 도리어 전보다 형편없는 지향사격 명중률을 보일 수 있다.
시즌 22 업데이트로 P2020과 모잠비크를 아킴보로 사용할 수 있게 바뀌었다. 무기칸 중 하나에 P2020이나 모잠비크가 장착되어있는 상태에서 같은 무기 하나를 더 주우면 아킴보 상태로 들어가며, 워존과 달리 발사 버튼을 누르고만 있어도 계속 발사하는 완전 자동 사격이 가능해진다. 원래대로 돌아가고 싶으면 무기를 버릴 필요 없이 사격 방식 전환 키를 누르면 원래대로 다시 한 정만 쓸 수 있다.
아킴보 상태에서도 조준경을 부착할 수는 있으나 비활성화 되어 조준경 모델링 자체가 사라지며, 보조 발사 키를 입력 시 기존의 정조준 대신 탄퍼짐이 줄어드는 방식으로 변경된다.
유저들의 평가는 둘 다 근접전에서 좋지만 P2020보다는 모잠비크가 훨씬 강력하다는 평이 주류이다.
정조준 시 이동 속도 감소 효과가 0%로 지향 사격 시 이동 속도와 동일하다.[272]
10.1. P2020
피해량 (추공탄) | 헤드샷 (x1.5) | 31 (33) | ||
기본 | 21 (23) | |||
다리 (x0.9) | 18 (20) | |||
연사 속도 | 7 (420rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 경량 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 10 11 - 12 - 14 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 1.25 (1.25) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.225 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.19 | |||
투사체 속도 | 18500 | |||
총기 부착물 | ||||
레이저 사이트 | 탄창 | 개머리판 | ||
O | O | X |
조준경 부착물 | ||
사거리 연장 부착물 | |
추공탄 | 실드가 없는 적에게 추가 피해 |
반자동 피스톨.
전작에 나왔던 해먼드 P2016의 후속작으로, 피해량이 21로 꽤나 높아 초반 난전에서 저등급 실드를 입은 적 상대로는 총알을 아프게 박아줄 수 있으나,[273] 연사력이 썩 높지 않아 순간 DPS가 뒤떨어져[274] 모잠비크와 비슷하게 초반 개싸움에서 잠깐 쓰는 용도.
안 그래도 DPS가 발목을 잡는 화기인데, 전탄 명중마저 어렵다. 조준 사격 시 기계식 조준기의 가시성은 윙맨보다도 못하고, 설상가상으로 지향사격 명중률조차 피스톨류 중 가장 바닥을 긴다.[275] 때문에 똑같은 초반 난전용 졸업화기 중에서도 가장 안 좋은 취급을 받는다.
전용 파츠인 추공탄을 장착 시 실드가 격파된 적 상대로 추가 피해를 줄 수 있다. 단발 피해량이 23까지 뛰어 맨몸인 적을 단 네 발로 정리가 가능하다. 다만 똑같이 추공탄을 장착할 수 있는 RE-45와 모잠비크가 스팩과 활용성 면에서 앞서 여전히 취급은 개차반.
하복, 윙맨 및 네메시스와 함께 전술 재장전 시간과 전탄 소모 후 재장전에 걸리는 시간이 같은 무기 중 하나다. 탄환을 전부 쓰면 총기 윗부분의 슬라이드가 자동으로 뒤로 고정되고 탄창을 바꿔끼우면 자동으로 원위치로 돌아간다.
총 한 개만 있을 때는 단발 사격만 가능하지만, 아킴보 모드에서는 최대 연사력으로 자동 사격이 가능하다. 만약 초반 난전에서 P2020을 줍게 됐다면 P2020을 하나 더 먹는 것이 훨씬 유리하다.
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- 출시 직후에는 단발 피해량마저 12밖에 안 되었는지라 RE-45보다도 못한 DPS와 누적 딜량을 보여줘 모잠비크와 함께 2대 똥총 취급을 받았다.
- 시즌 2 업데이트로 기본 단발 피해량이 13으로 증가한 동시에 추공탄이 추가되었다. 장착 시 실드가 없거나 파괴된 적에게 추가 피해를 가하는데, 피해량이 기본 35에 헤드샷은 53이라 맨몸인 적을 단 세 방만에 제압할 수 있다. 주무기로 양념을 쳐둔 뒤, 곧바로 P2020을 꺼내 쏘면 대충 난사하더라도 어지간히 못 맞추지 않은 이상 적이 반응도 하기 전에 눕힐 수 있단 이야기.
- 추공탄이 추가된 직후에는 분쇄탄과 같이 조합하면서 실드를 작살내고 곧바로 세 방을 먹여 최강의 TTK를 보여줬으나, 시즌 3 업데이트로 단짝이었던 분쇄탄이 삭제되면서 전같은 인기는 보여주지 못하고 있다. 추공탄 특성 상 주무기 한 탄창으로 적에게 치명타를 먹이지 못했을 때 보험용으로 쓰는 성격이 강했는데, 유저들의 평균 실력이 오르면서 처음 한 탄창으로 적을 제압하거나 스쳐도 쓰러질 정도로 빈사 상태를 만드는 일이 잦아져 차라리 보조 무기로 추공탄을 쓸 바에 유틸성이 있는 샷건이나 저격 소총 같은 다른 화기를 들고 말겠다는 인식이 박힌 상태.
- 시즌 6 업데이트로 기본 단발 피해량이 15로 증가하고,[276] 기본 장탄수와 3레벨을 제외한 확장 탄창의 장탄수가 소폭 증가하여 어느 정도 초반 난전에서 써먹을 여지가 생겼다.
그래도 다른 총 나오는 게 더 좋지만
- 시즌 9 레거시 업데이트로 홉업 파츠의 숫자 조절을 이유로 추공탄이 사라진 대신, 기본 단발 피해량이 18로 오르고 그에 맞춰 연사력이 초당 8.5에서 6.5회로 감소하였다.[277] 초반 성능은 어느 정도 개선되었으나 추공탄의 삭제로 후반까지 써먹기는 어려워진 셈.
- 2020년 6월 30일 제네시스 업데이트로 기본 연사력이 6.5에서 7회로 늘고 장탄수가 전체적으로 2발씩 오르면서 [278] 누적 피해량과 DPS가 소폭 오르는 상향을 받았다.
- 시즌 12 업데이트로 추공탄이 돌아왔다. 기본 스펙이 상향된 점을 감안하여 추가 피해는 출시 당시보다는 낮은 27로 실드가 격파된 적을 4방으로 제압 가능하다. 다만 같이 추공탄을 장착할 수 있는 모잠비크와 RE-45의 스펙이 더 앞서기에 활용도는 미묘하다.
- 14시즌 업데이트로 SMG 및 피스톨 전용 총신 파츠인 레이저 사이트가 추가되었는데, 기존에 총신 파츠 장착이 불가능했던 P2020 또한 레이저 사이트 장착이 가능해졌다. 기본 지향 사격 명중률이 영 아쉬웠던 화기였기에 어느 정도 단점을 개선할 여지가 생겼다. 대신 기본 지향 사격 탄 퍼짐이 패치 이전보다 2배로(...) 늘어나는 바람에 초반 난전에서 레이저 사이트를 찾지 못한 체로 주웠다면 전보다도 못한 꽝 카드가 될 여지가 생겼다.
- 한국 시간으로 22년 9월 21일 맹수 업데이트로 하복 라이플과 함께 복제기 전용 화기가 되었다. RE-45와 동일하게 P2020은 제작 시 추공탄을 동봉해준다.
- 시즌 15 업데이트로 필드 드랍 화기로 돌아오는 동시에, 추공탄이 삭제되는 하향을 받았다.
- 16시즌 업데이트로 전용 홉업 파츠인 추공탄이 돌아왔다! 대신 등급이 전설로 상승하여 둘을 조합하기가 까다로워졌다는 점이 흠.
- 시즌 22 업데이트로 모잠비크와 함께 아킴보로 사용이 가능해졌다. 장탄수가 거의 반토막 나고 추공탄 데미지가 많이 너프 먹었지만 기본 데미지가 높아지는 버프를 먹었으며 연사속도가 꽤 빨라 레이저 사이트와 연계하여 근접전에서 괜찮은 성능을 보여준다.
다만 모잠비크에 비해 아쉽다는 평.
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10.2. RE-45 자동
피해량 (추공탄) | 헤드샷 (x1.5) | 18 (24) | ||
기본 | 12 (16) | |||
다리 (x0.9) | 11 (14) | |||
연사 속도 | 13 (780rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 경량 | ||
탄창 용량 (탄창 부착물) | 18 20 - 23 - 26 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 1.95 (1.5) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.315 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.27 | |||
투사체 속도 | 19500 | |||
총기 부착물 | ||||
레이저 사이트 | 탄창 | 개머리판 | ||
O | O | X |
조준경 부착물 | ||||
< | 사거리 연장 부착물 | |||
추공탄 | 실드가 없는 적에게 추가 피해 |
완전 자동 피스톨입니다.
RE 45 여기 있어. 발사 속도는 빠른데 반동은 크지 않아.
- 방갈로르
- 방갈로르
연사가 빠르고 대미지도 괜찮아 초반 난전때 상당히 도움되는 총. 연사력이 높기 때문에 화력을 재빨리 투사하고 엄폐 각을 잡아야 하는 근접전에 도움이 되지만 권총이라 단발 딜 대비 장탄수가 모자라 누적 딜량이 매우 부실해서[279] 초반 난전이 끝나고는 대부분은 버려진다.
이와 비슷한 스펙을 가진 무기는 R-99인데, 단발 피해량은 RE-45 쪽이 1 더 높지만, 연사력에 차이가 있어서 순간 DPS는 R-99에 비하면 떨어진다. 따라서 운용 면에서도 크게 차이가 없으며 R-99가 나오기 직전까지 들고 다닐만 하다. 물론 R-99에 비해 단점만 있는 게 아니라 장점도 있는데 R-99는 연사력이 너무 빨라 탄낭비도 심하고 탄환이 발당 대미지가 낮아 빗나가면 딜로스가 심한 반면, RE-45는 연사력도 적절하며 자체의 반동도 R-99에 비하면 적은편인데다가 반동 패턴은 완만하게 우상단으로만 튀기때문에 파츠가 없더라도 반동을 잡기 편하다. 스왑 또한 빠르며 지향 사격 명중률이 안정적이라[280] 기습당했을 때 빠르게 대응사격하기 좋다.
전용 파츠로 추공탄을 장착할 수 있다. 장착 시 실드가 격파된 적 상대로 추가 피해를 주는데, RE-45의 경우 피해량이 16까지 올라 순간 DPS가 208까지 나온다[281]. 덕분에 모자란 누적 피해량이 보완되어 전탄 명중에만 자신 있다면 RE-45를 후반 가서도 다른 SMG처럼 활용해볼 여지가 생긴다.[282] 거기다 맨몸 상대 DPS는 SMG 화기들과 비교해도 매우 높은 수치기에[283] 맞딜 싸움서도 이득을 볼 수 있다.
다만 연사화기라는 특성 상 추공탄 활용 시 실드가 격파된 적 상대로 대충 한두방만 맞추면 되는 모잠비크나 2020과 달리 비교적 끝까지 제대로 노려야 한다는 수고가 발생한다. 그렇기에 보통 추공탄 RE-45는 마무리용 보조무장보다는 통상적인 연사화기처럼 주무장으로 활용하게 된다. 이 경우 비슷한 포지션인 SMG류 화기와 포지션이 겹치기 마련인데 실드에 주는 피해는 추공탄을 달더라도 그대로기에 기본 화력 자체가 높은 SMG에게 맞딜 싸움에서 밀리기 십상. 그리하여 추공탄 모잠비크에 비해서는 평가가 꽤나 아쉬운 편.
상술한 한계 때문에 보통 추공탄 RE-45를 작정하고 활용하고 싶다면 양념용 무장을 한방딜이 높은 단발 샷건류로 챙기기 마련. 혹은 패줌에 자신이 있는 고수라면 스나이퍼 라이플인 센티넬을 활용해도 된다.
특이사항으로, 지향 사격 명중률이 모든 무기 중에서 가장 높다. 3레벨 레이저 사이트를 달고 지향 사격 시 조준선이 거의 벌어지지 않는 수준.
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- 시즌 2 당시에는 분쇄탄이라는 홉업 파츠를 장착할 수 있었는데, 실드에 가하는 피해량이 70% 상승한다. 그 덕에 낮은 기본 DPS를 보완하고 추공탄 등과 연계하여 특수목적용 화기로 이용하던 적이 있다.
- 시즌 3 업데이트 때 홉업 파츠의 숫자 조정을 이유로 분쇄탄이 삭제되는 뼈아픈 너프를 당했다. 같은 이유로 삭제된 관통형 강선의 경우 해당 총기들(윙맨, 롱보우)의 기본 헤드샷 피해량을 소폭 올려주기라도 했지만, RE-45의 경우에는 그렇다 할 상향을 받지 못했는지라 사실상 날벼락인 셈. 그래도 기본 장탄수가 시즌 2 당시 한국 시간으로 8월 14일자에 소폭 올랐던 적이 있기에 그래도 초반용 화기로는 그럭저럭 쓰이는 편.
- 시즌 5 업데이트로 기본 피해량이 12로 오르고 재장전 시간이 줄어드는 버프를 받았다.
- 시즌 7 업데이트로 전용 홉업 파츠로 퀵드로 홀스터가 추가되었다.
- 시즌 10 업데이트로 홉업 파츠 개수 조절을 이유로 퀵드로 홀스터가 삭제된 대신, 전반적인 권총 화기의 핸들링 딜레이가 줄어드는 버프를 받아 기본 스펙이 퀵드로 홀스터를 달았을 때와 비슷한 수준이 되었다.
- 시즌 12 업데이트로 추공탄 장착이 가능해졌다. 장착 시 실드가 격파된 적 상대로 피해량이 최대 16까지 올라 모자란 화력이 보충되어 어느 정도 후반까지 써볼만해졌다.
- 시즌 14 업데이트로 기계식 조준기의 시야각이 좁아져 통상적인 피스톨/SMG류 화기와 동일해졌으며, 그에 맞춰 이동 속도 5% 감소 패널티 또한 삭제되었다. 추가로 디보션과 함께 복제기 전용 화기로 바뀌면서 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다. 특이하게도 RE-45의 경우 제작 시 추공탄을 동봉해준다.
- 한국 시간 기준 22년 9월 21일 맹수 업데이트로 디보션과 함께 필드 드랍으로 돌아왔다.
- 시즌 15 업데이트로 마스티프를 대신하여 보급 화기로 격상했다. 이에 맞춰 단발 피해량이 12에서 14로 올랐고, 보급 화기 시절 얼터네이터와 비슷하게 2시즌 당시 홉업 파츠였던 "분쇄탄"이 기본 기능으로 추가되었다. 시즌 15 기준으로 30%의 추가 피해가 들어가 단발 피해량이 18까지 증가한다.
보급 얼터네이터와 비교해본다면 단발 피해량은 낮지만, 연사력이 월등히 높아 순수 DPS는 RE-45 쪽이 더 앞선다. 맨몸 기준 DPS 또한 182로 필드 드랍 볼트보다 더 높은 수준이라 실드가 파괴된 적 상대로 화력이 급감하던 얼터네이터와 달리 굳이 마무리용 무장을 따로 찾을 필요가 없을 정도. 대신 RE-45는 높은 연사력에 비해 휴행탄수가 고작 25+200발뿐이라 27+210발을 재공하던 보급 얼터네이터에 비해 유지력이 밀려 일장일단이 있다고 볼 수 있다.
- 시즌 17 업데이트로 L-star와 자리를 맞바꿔 필드 드랍 무장으로 돌아왔다. 스팩은 격상 직전과 동일.
- 한국 시간 2023년 8월 12일 하빈저스 업데이트로 복제기 전용 화기가 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
- 시즌 19 업데이트로 필드 드랍 화기로 돌아왔다.
10.3. 윙맨
특징 | 관통형 강선 엘리트 (헤드샷 시 헬맷 효과 무시) | |||
피해량 | 헤드샷 (x1.9) | 95 | ||
기본 | 50 | |||
다리 (x0.9) | 45 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 2.6 (156rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 저격 | ||
탄약 용량 (소지 수) | 6발 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | ||||
기본 | 2.1 (2.1) | |||
무기 꺼내기 속도 (초) | 0.4 | |||
무기 넣기 속도 (초) | 0.36 | |||
투사체 속도 | 18000 |
조준경 부착물 | |
[기본] |
강력한 리볼버.
리볼버 스타일의 권총으로, 권총임에도 사용하기에 따라 주무장으로 활용할 수 있는 성능의 권총이다. 몸샷 한방에 50, 헤드샷은 무려 95라 에임만 좋다면 단 두세방의 헤드샷으로 제압이 가능하며 연사속도도 나쁘지 않은데,[285] 권총인지라 조준 속도가 빠르고 조준 사격시 명중률[286]도 그럭저럭 괜찮아, 빠르게 뽑아 적들을 교란시킬 때 유용하게 쓸 수도 있다. 권총류라 조준 시에도 이동속도가 전혀 감소하지 않는 것도 엄청난 장점.[287] 근거리라면 최대한 머리를 맞혀 3-4방에 눕히는 강력한 위력에, 장거리에서도 몇방 맞혀주면 저격소총급 피해량을 자랑하는 터라 전방위적으로 활약할 수 있는 범용성 높은 권총.[288] 이런 장점들의 결합을 통해 SMG류 화기, 특히 R99의 부무장으로 쓸 때 항상 최고의 시너지를 보여왔던 권총이다. [289]
그 대신 탄속이 매우 느린데다 낙차마저 커 중거리부터는 예측 사격이 필수고[290], 원본이 권총인지라 헤드샷을 섞어주지 못하면 DPS가 미묘한지라 소총류, SMG류 무기랑 맞다이를 뜰 경우 이쪽은 무조건 다 맞추고 상대는 어느 정도 탄이 새나가는 상황을 만들어야만 일대일이 성립하는데, 특유의 총구 들림 때문에 조준선을 잡기 어려워 적중 난이도가 역대급으로 높다. 제대로 노리고 쏜 것 같은데도 빗나가는 일이 허다할 정도. 때문에 유저들 사이에서는 윙맨을 잘 다루느냐에 따라 에임이 좋은지를 판단할 정도로 고수 전용 올라운더 무기라는 인식이 박혀 있다.
특이사항으로, 특유의 총구 들림 때문인지 최대 연사력으로 난사할 시 초탄은 조준한 곳에 그대로 날아가지만 차탄부터는 약간 우상단으로 튀기 시작한다. 때문에 전탄 난사 시 초탄이 빗나갔다면 나머지 총알도 그대로 날려먹을 확률이 매우 높다. 아직 윙맨에 익숙하지 않거나 중거리 교전에서 명중 여부가 더 중요하다면 무작정 난사하기보다는 살짝 천천히 끊어 쏘면서 특유의 반동에 적응해보자.[291]
R-99와 비슷하게 광선총 형태의 전설 스킨[292]을 착용 시 아이언사이트의 모양이 달라진다. R-99는 단순히 조준선의 모양만 변하지만, 윙맨의 경우 총구 들림이 바뀌는 수준이라[293] 윙맨을 애용하는 유저들이라면 R-99만큼 필수로 구해야 하는 스킨으로 추천받는다.
하복, P2020 및 네메시스와 함께 전술재장전 시간과 전탄소모 후 재장전에 걸리는 시간이 같은 무기 중 하나다.
아웃랜드로부터의 이야기 - "파이트 나이트" 트레일러에서 나온 바에 따르면 50구경[294]탄환을 쓰는 듯 하다.[295]
파생 머천다이징으로 Jakks pacific에서 1:1 사이즈의 장난감총을 출시했다.
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- 게임 출시 직후에는 중량 탄약을 쓰는 화기었고, 피스키퍼와 함께 2대 적폐 무기로 불리고 있었다. 일명 윙스키퍼. 리볼버 주제에 장탄수도 최대 12발까지 늘릴 수 있고 연사력도 초당 3.1회라[296] 말 그대로 윙맨의 화망에 잘못 걸리면 대응도 못 하고 눕기 일쑤였다. 심지어 지금과 달리 지향 사격 명중률도 높아 근접전 또한 대충 갈기기만 해도 될 정도.
- 2019년 3월 6일 패치로 연사력이 초당 2.6회로 감소하고, 관통형 강선의 데미지 증폭 배수가 2.5에서 2.25배로 줄어들었으며 지향 사격의 정확도 또한 감소하였고, 드랍률이 줄어드는 너프를 받았다.
- 2019년 4월 17일 1.1.1 패치로 기본 탄창 수가 6발에서 4발로 감소하고, 확장 탄창 또한 장탄수가 줄어[297] 순정 상태에서 안정성이 하락하였다.
- 시즌 2 업데이트로 롱보우와 윙맨의 홉업 파츠인 관통형 강선의 등급이 전설로 상승되어 해당 파츠의 드랍률이 감소하는 간접적 하향을 받았다.
- 시즌 3 업데이트 때 홉업 파츠의 숫자 조절을 이유로 관통형 강선이 삭제되는 너프를 당했다. 그 대신 기본 헤드샷 피해량이 96으로 소폭 오르는 보정을 받아 장비가 부실한 초반 근접전에서는 오히려 증가된 헤드샷 데미지가 무시무시하게 들어올 수 있다.[298]
- 10월 5일 업데이트로 헤드샷 피해량이 96에서 94로 소폭 감소하였다. 이제 저자세 패시브를 가진 레전드라도 한 방에 죽지 않는다.
- 시즌 4 업데이트로 장탄수가 조절되었다. 기본 장탄수가 5발로 증가하여 순정 상태에서도 안정성이 증가한 대신[299] 확장 탄창의 효율이 크게 감소하여[300] 후반에서의 파괴력이 감소하였다.
- 시즌 5에서 기본 헤드샷 배율이 2배로 감소한 대신, 관통형 강선이 다시 돌아왔다. 장착 시 헤드샷 배율이 기존과 동일한 2.25배로 증가한다. 롤백된 관통형 강선을 장착할 시 추공탄과 비슷하게 탄 궤적이 붉어지고 총성도 더 날카로워진다.
- 시즌 7 업데이트로 퀵드로 홀스터라는 신규 파츠가 추가되었다. 다만 당시에는 헤드샷으로 치명타를 먹일 수 있는 관통형 강선의 메리트가 더 높아 강선을 찾지 못했을 때 임시로 다는 졸업용 파츠 취급이었다.
- 2021년 3월 10일 시즌 8 카오스 이론 업데이트로 전체적인 장탄수가 1발씩 늘어나는 상향을 받았다. 상향 이후에는 3레벨 확장 탄창을 장착 시 9발까지 늘어나며[301] 순정 상태에서도 6발이 제공되어 총알이 빗나가 딜 로스가 생기더라도 어느 정도 여유가 생겼다.
- 시즌 9 레거시 업데이트로 관통형 강선이 홉업 파츠의 숫자 조절을 이유로 다시 삭제되면서 대신 헤드샷 피해량이 2.15배로 증가했다. 3시즌 업데이트 당시의 2.1배보다 높은 수치지만 저자세 패시브가 사라졌고 게임 시작이나 부활 직후에 기본적으로 1레벨 헬맷과 이보 실드를 제공하기에 더 이상 적을 헤드샷 한 방으로 죽일 수는 없다.
- 시즌 10 이머전스 업데이트로 퀵드로 홀스터가 삭제되고 부스티드 장전기가 추가되었다. 3단계 탄창을 장착하고 파츠의 효과를 받으면 11발까지 장전된다.
- 한국 시간으로 13시즌 하반기인 6월 22일 어웨이크닝 업데이트로 필드 드랍 테이블에서 삭제되고 복제기 전용 화기가 되는 변경을 받았다.
- 14시즌 업데이트로 CAR SMG와 함께 필드 드랍으로 돌아왔다. 그 대신 탄종이 스나이퍼 탄약으로 바뀌는 파격적인 조정을 받으면서 유지력과 인벤토리 관리 능력에 큰 차질이 생겼다. 추가로 전용 홉업 파츠인 부스티드 로더의 등급이 에픽으로 하향 조정되었으며, 관통형 강선 또한 돌아와 둘 중 하나를 장착해 사용할 수 있다.
특이사항으로, 윙맨의 기본 헤드샷 배율이 2.15배라 관통형 강선 장착 시 2.5배로 출시 직후의 스팩과 동일하다! 대신 13시즌 업데이트로 고등급 헬맷의 피해 흡수량이 크게 상향을 받았기에 1레벨 헬맷이 아니라면 전처럼 헤드샷 피해량이 살벌하게 들어오지는 않는다.
- 15시즌 업데이트로 전용 홉업 파츠 중 하나인 부스티드 로더가 삭제되었다.
- 18시즌 업데이트로 홉업 파츠 중 하나인 부스티드 로더가 돌아왔다. 특이사항으로 등급이 전설로 올라간 특혜인지, 파츠 기능 발동 시 장탄수가 전반적으로 1발씩 늘어 8 - 9 - 10 - 11발에서 9 - 10 - 11 - 12발이 장전되는 상향을 받았다.
- 19시즌 업데이트로 L-star를 대신하여 보급 무장으로 격상되었다. 투사체 크기가 소폭 증가하고, 기본 피해량이 45에서 50으로 올라 3~4레벨 실드를 입은 적을 몸샷 4방으로 정리가 가능해졌으며, 홉업 파츠였던 부스티드 로더와 관통형 강선을 동시에 사용할 수 있다.
관통형 강선의 경우 전용 기능인 관통형 강선 엘리트로 약간 변경되었는데, 특이하게도 헤드샷 시 헬맷 효과 무시 라는 독특한 기능이 달려 있다. 그 대가로 기본 헤드샷 피해량이 1.9배로 소폭 감소하는 조정 또한 받았다. - 21시즌 업데이트로 케어패키지 무장으로 올라간 디보션을 대신해 다시 필드드랍으로 변경되었다. 변동사항이 뼈아픈데 확장탄창이 추가되지 못하게 변경되어 지속전투력이 급감했다.
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11. 수류탄
Apex 레전드/아이템 항목 참조.12. 이벤트/모드 한정
정규 무기가 아닌, 기간 한정 이벤트나 메인 게임이 아닌 모드에서만 쓸 수 있는 무장을 정리해놓은 항목.12.1. 모잠비크(만우절 한정)
피해량 | 헤드샷 (x1.5) | 29 (최대 87) | ||
기본 | 19 (최대 57) | |||
다리 (x0.9) | 18 (최대 54) | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 3 (180rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 샷건 쉘 | ||
쉘당 산탄 수 | 3 | |||
탄창 용량 | 9발 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 2.6 (2.1) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.8 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.4 | |||
투사체 속도 | 10000 |
조준경 부착물 | |
[기본] |
첫 등장은 2020년 만우절인 시즌 4 중반기로, 필드에 드랍되는 모든 모잠비크를 전설 등급 만우절 스팩으로 바꿔놓은 형태였다. 당시 스팩은 추공탄이 없었으나, 팰릿당 피해량이 20에 연사력도 초당 4회로 G7과 동급인지라 DPS가 최대 240까지 나오는 흉악한 성능을 자랑했다. 장탄수도 9발에 샷건 탄약의 소지량도 만우절 한정으로 칸당 16발에서 48발로 크게 늘어 부담 없이 난사도 가능했기 때문에 만우절 한정으로 모든 적들을 압살하고 다니는 난장판을 볼 수 있었다.
2021년 만우절인 8시즌 하반기에도 다시 등장했는데, 이 때는 필드에 떨어진 카고 볼을 부숴 따로 얻어야만 했고, 스팩이 약간 하향을 받아 팰릿당 19데미지에 연사력도 초당 3회로 줄어들어 DPS가 171밖에 나오지 않는다. 또한 샷건 탄약도 16발 그대로라 무작정 난사하기 까다로운데다 8시즌 풀 키트 무기로 모잠비크 또한 있어 해당 모잠비크 또한 그대로 드랍되므로 은근 헷갈리기 십상.
12.2. P2020(만우절 한정)
피해량 | 헤드샷 (x1.5) | 36 | ||
기본 | 24 | |||
다리 (x0.9) | 21 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 8.5 (510rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 경량 | ||
탄창 용량 | 25 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 1.25 (1.25) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.225 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.18 | |||
투사체 속도 | 18500 |
조준경 부착물 | |
[기본] |
2021년 만우절인 8시즌 하반기에 모잠비크와 같이 등장했다. 만우절 한정으로 필드에 떨어진 카고 볼을 부숴 획득 가능.
추공탄을 장착할 수는 없지만 기본 장탄수가 25발에 단발 피해량은 24만큼 나와 전탄 적중 시 DPS가 204까지 나온다! 다만 난사 시 총구 들림 때문에 전탄 명중이 까다로워 평소에 추공탄 때문에 P2020을 연습하던 유저가 아니라면 생각보다 써먹기 까다롭다 느끼던 사람들이 대부분. 이는 다음 9시즌 업데이트로 개발진들이 P2020의 연사력을 낮추는 대신 단발 피해량을 크게 올리는 식으로 조정을 진행한 계기가 되었다.
12.3. 늙은 네시
피해량 | 헤드샷 (x1.0) | 19 | ||
기본 | ||||
다리 (x0.85) | 16 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 1.6 (96rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 샷건 쉘 | ||
쉘당 산탄 수 | 3 | |||
탄창 용량 | 2발 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 2.6 (2.1) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.8 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.4 | |||
투사체 속도 | 800[304] |
다들 비웃었지. 하지만 지금 웃고 있는 건 누구일까?[305]
2022년 만우절인 12시즌 하반기에 등장했던 무장. 필드 곳곳에 생성되어 있는 거미 알을[306] 파괴할 시 샷건 탄약 8발과 함께 재공된다.
모잠비크의 모델링을 사용하며, 처음 획득할 시 "정글 프랜지" 스킨에 네시 부적을 단 형태지만 인벤토리에서 스킨 변경 아이콘을 눌러 자신이 설정해놓은 모잠비크의 스킨으로 변경이 가능하다.
장탄수는 고작 출시 직후 모잠비크보다도 한 발 더 적은 2발(...)에 부착물 또한 장착할 수 없어 기계식 조준기를 그대로 사용해야 한다. 방아쇠를 당길 시 총알이 나가는 대신 아기 네시를 사출한다. 아기 네시는 30의 체력을 갖고 있으며 적에게 19만큼의 피해를 주는 원거리 공격을 한다.
아기 네시의 공격 주기가 한세월인데다가 체력도 30으로 낮고, 결정적으로 소환 직후 8.5초가 지나면 알아서 소멸하므로 실질적인 공격 능력은 제로에 가깝다고 봐야 한다. 무작정 쏴갈겨서 네시를 많이 소환한다면 모를까, 하필이면 장탄수마저 2발밖에 안 되고 재장전 시간 또한 짧은 편이 아니라 잘 해봤자 한 번에 6마리 정도가 한계. 거기다 네시의 인공지능 또한 썩 좋은 편이 아니라 사실상 유희용 장난감 취급을 받았다.
여담으로 아기 네시의 인공지능과 공격 방식은 스톰 포인트의 중립 동물인 스파이더를 재탕한 것인데, 실제로 2022년 만우절 기간 동안 스파이더와 프라울러의 모델링이 네시로 바뀌어서 나왔다.
2023년 만우절에도 문이나 집라인등을 찍을 때 나오는 랜덤 모잠비크중에 아주 낮은확률로 드랍되게 바뀌었으며 베이비 네시의 체력이 제대로 보이게 패치됨과 동시에 베이비 네시 자체도 버프를 받아 전보다 강력해졌다.
네시의 체력은 30에서 60으로 두 배나 늘었으며[307] 이동 속도 또한 눈에 띄게 빨라졌고, 피해량 또한 대략 25 정도로 늘어나 22년 만우절과 달리 네시가 눈에 띌 정도로 상대방의 체력을 갉아먹는 모습을 볼 수 있다.
2024년에도 2023년과 동일한 사양으로 등장. 하지만 발리스틱의 등장으로 장전속도 버프가 가능해지면서 기존보다 네시를 더 많이 뽑아낼수 있어 발리스틱을 팀에 끼워넣고 네시만 미친듯이 스팸하는 전략도 나왔다.
12.4. 투척 나이프
피해량 | 헤드샷 (x3.0) | 300 | ||
기본 | 100 | |||
다리 | ||||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 1 (60rpm) | |||
투척 딜레이 | 0.4초 | |||
탄약 | 탄종 | 신화 나이프 | ||
탄창 용량 (소지 수) | 1 (∞) | |||
투사체 속도 | 3700 |
정교하게 균형 잡힌 블레이드.
믹스테이프 모드 중 하나인 "건 런" 모드에서 사용할 수 있는 무장. 사격 훈련장에도 배치되어 있어 미리 사용해볼 수 있다.건 런 모드에서 최종 단계 도달 시 지급되는 무장으로, 해당 무장으로 킬을 올릴 시 그 팀이 승리하게 된다.
공격 키를 누를 시 투척 대기 애니메이션이 나오며, 누르고 있는 공격 키를 놓을 때 던진다. 공격 키를 누르자마자 때는 식으로 곧바로 던지려면 동작 때문에 0.4초의 지연이 발생한다. 정조준 기능은 존재하지 않는다.
건 런 모드의 최종 무장답게 스팩이 살벌한데, 기본 피해량은 100에다가 헤드샷 배율은 무려 3배(!)라 300만큼의 피해량이 나온다. 실제로는 건 런 모드에서 모든 레전드가 1레벨 핼멧을 쓰고 있어 260만큼의 피해량이 나오지만,[308] 실드 또한 1레벨이라 몸샷 두 방에 헤드샷은 원샷원킬이 가능하단 이야기.
그 대신 칼답게 매우 저열한 탄속과 미묘한 투사체 판정 때문에 맞추기가 결코 쉽지가 않다. 화약이나 에너지를 쓰는 총기나 장력을 이용한 컴파운드 보우조차 아닌 팔을 직접 휘둘러 던지는 무장이기에 탄속이 초당 3700유닛으로(...) 여태까지 가장 탄속이 느린 총기였던 모잠비크의 1/3을 겨우 넘기는 수준.[309] 투사체 판정도 매우 짜기 때문에 초근접전에서도 정말 가운데를 제대로 노리고 던져야만 한다. 설상가상으로 상술한 0.4초의 선딜레이 때문에 팔을 든 타이밍에 에임이 엇나가기라도 했다가는...
특히 컨트롤러 기준으로는 에임 보정 효과까지 적용되지 않아 순수 자신의 피지컬로만 던져야만 한다. #
컨트롤러 한정으로, 공격 키를 눌러 투척 대기 상태를 유지한 체로 감정 표현을 시전했을 경우 팔 모양이 칼을 든 체로 고정되는(...) 웃긴 글리치가 있다. #
UI가 신화 등급 무기로 나오고[310] 훈련장에서도 케어 패키지 보급 무기와 같은 라인에 배치되어 있어 나중에 정규 모드에서 신규 무기로 나오지 않을까란 기대를 하는 유저들도 있었는데, 개발진의 언급으로는 "건 런 모드 전용 무장으로만 설계를 했기에 정규 게임에 추가할 계획은 없다. 설령 그러더라도 배틀 로얄의 벨런싱 때문에 변경해야 할 사항이 있을 것이다" 라며 당장은 추가할 생각이 없다고 선을 그었다. #
12.5. 하트 스틸러
특징 | 데드아이 가속기 (타이밍에 맞춰 사격 시 연사력 증가) 명중 시 본인과 주변 아군 회복 | |||
피해량 | 헤드샷 (x1.75) | 31 ~ 123 | ||
기본 | 25 ~ 70 | |||
다리 (x0.9) | 20 ~ 63 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 기본 | 1.53 (92rpm) | ||
데드아이 가속기 | 1.88 (113rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 신화 화살 | ||
탄약 소지량 | 60 | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.36 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.5 | |||
투사체 속도 | 10000 ~ 28000 |
조준경 부착물 | ||
[기본] |
2023년 2월 8일부터 15일까지 진행된 발렌타인 기간 한정 모드인 "데이트 나이트"에서 습득할 수 있었던 전용 보급 무장. 게임 시작 시 필드 곳곳에 생성되어 있는 전용 전리품 틱을 부숴[312] 획득할 수 있다.
전반적인 스팩은 보섹 컴파운드 보우와 동일하지만 하트 스틸러에는 명중 시 본인과 주변 아군을 치유하는 기능이 있다. 치유량은 준 피해의 약 50% 정도로, 회복 아이템을 쓰지 않더라도 사격 실력이 출중하다면 중거리 소모전에서 우위를 가져갈 수 있다.
기본적으로 전용 에픽 스킨인 "Cupid's Arrow"(큐피드의 화살)와 "Love Struck"(사랑에 빠진) 부적을 장착하고 있다. 하트 스틸러를 한 자루만 갖고 있다면 스킨을 바꿀 수 없으나, 두 자루가 있다면 두 번째 무기 슬롯에 있는 하트 스틸러의 스킨 전환 버튼을 눌러 플레이어가 지정해 놓은 보섹 보우의 스킨으로 바꿀 수 있다.
특이하게도 데드아이 가속기의 기능은 있으나, 산탄형 촉의 기능이 없다.
12.6. 모잠비크 만우절 변형(2023 ~ 2024)
2023년 만우절 이벤트로 추가된 총기들이며 경량,중량,에너지,저격 탄약을 쓰는 각각의 모잠비크 바리에이션이 추가되었으며 이외에는 산탄총을 찍으면 나오는 풀무장 모잠비크와[313]과 랜덤 드랍풀에서 드랍되는 작년 만우절총인 늙은 네시등이 있다.모든 모잠비크는 해당 무기군의 총을 핑을 찍어서 획득하거나 아니면 문,집라인,트라이던트등 파괴가능한 오브젝트를 핑찍을 경우 랜덤한 한종류가 튀어나오도록 되어있는데 이때문에 총을 얻으려는 목적이 아닌 문을 한방에 박살내거나 짚라인등을 터뜨려 적이 이용하는 행위를 봉쇄해버리는 변칙적인 운용법이 인기가 많았다.[314]
한국에서서는 번역이슈때문에 드러나지 않는 사실이지만 신규 추가된 무장들은 B를 쓰는단어로 라임을 맞춰놨다.
- 모잠탕 : Mozamblam
- 모잠부르르 : Mozambrrr
- 모잠빔 : Mozambeam
- 모잠버스트 : MozamBurst
2024년에도 동일하게 등장했으며 총기 자체는 모잠탕의 번역이 원문을 음역한 모잠블램으로 바뀐것 정도다. 이외에는 드랍 풀이 조정되면서 습득 방식이 필드 드랍으로 바뀌었으며 늙은 네시는 케어패키지를 통해 확정적으로 드랍되게 바뀌었다.
12.6.1. 모잠블램
피해량 | 헤드샷 (x2) | 240 | ||
기본 | 120 | |||
다리 (x0.9) | 106 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 단발 | |||
탄약 | 탄종 | 저격 | ||
탄창 용량 | 1발 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 2.6 (2.1) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.8 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.4 | |||
투사체 속도 | ? |
엄마 집에 크레이버 있어.
크레이버 집에 있다니까 [315]
크레이버 집에 있다니까 [315]
2023년 만우절 총. 스나이퍼 총기류에 핑을 찍으면 해당 총기가 모잠탕으로 바뀐다.
처음 주웠을 시, 전설 등급의 "브라더 오브 더 블레이드" 스킨을 기본으로 달고 있으며, 스킨 전환 버튼으로 자신이 지정해놓은 모잠비크의 스킨으로 바꿀 수 있다.
성능은 설명 그대로 크레이버의 축소판. 몸샷 기준 120에[316] 헤드샷은 240[317]이라는 아찔한 데미지를 자랑하며 탄속 또한 모잠비크 기준이 아닌 크레이버와 동일하기 때문에 그나마 다른 총기를 채용해야될만한 이유라도 있는 다른 만우절 총기와는 다르게 압도적으로 선호되었다.
단점을 꼽는다면 원본 총기 자체가 모잠비크라 가장 배율이 높은 조준경이라고 해도 2배율이 끝이라는 점과 장탄수가 고작 한 발뿐이라 한 번 쏘고 무조건 재장전이 강요된다. 물론 애초에 모잠비크 자체가 장전속도가 빠른 편인데다가[318] 스나이퍼 탄을 쓰는 무장 중에서 탄 효율이 무지막지하고, 원본인 크레이버와 비교했을 때도 총알을 파밍할 수 있다라는 장점이 더 앞서는지라 크게 신경쓰이지는 않는 단점.
12.6.2. 모잠부르르
피해량 | 헤드샷 (x1.5) | 18 | ||
기본 | 12 | |||
다리 (x0.9) | 10 | |||
연사 속도 (초당 발사 회수) | 18 (1080rpm) | |||
탄약 | 탄종 | 경량 | ||
탄창 용량 | 36 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 2.6 (2.1) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.8 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.4 | |||
투사체 속도 | ? |
뭐야! 아래로 다 당겨서 다 뿌려버리면 어떡해!
2023년 만우절 무장. 경량 화기에 핑을 찍으면 출현한다.처음 주웠을 시, 레어 등급의 "카오스 이론" 스킨을 기본으로 달고 있으며, 스킨 전환 버튼으로 자신이 지정해놓은 모잠비크의 스킨으로 바꿀 수 있다.
보급 화기 시절 R-99급의 경탄 화기인데 함정이 있다. 설명대로 반동 패턴이 총구를 아래로 내려버리는 형태고,[319] 결정적으로 탄착군마저 모잠비크처럼 마구 퍼져나가기 때문에 근거리가 아니라면 맞질 않으나 보급 화기 시절 36발짜리 R-99를 쓸 수 있다는 요소 덕분에 최강의 근접전 화기로써 모잠탕 다음으로 절찬리에 사용되었다.
특이사항으로 지향 사격 명중률이 매우 높다. 근접전에서는 조준 사격이 필요없을 정도. 대신 채공 도중 명중률은 피스톨답지 않게 매우 낮은 편.
12.6.3. 모잠빔
피해량 | 헤드샷 (x1.5) | 35 (최대 105) | ||
기본 | 23 (최대 69) | |||
다리 (x0.9) | 21 (최대 63) | |||
탄약 | 탄종 | 에너지 | ||
탄창 용량 | 18발 | |||
쉘당 산탄 수 | 3 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 2.6 (2.1) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.8 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.4 | |||
투사체 속도 | 히트스캔 |
하복 선택 사격은 그만 졸라 그냥 포기하라고.[320]
에너지 화기에 핑을 찍을 경우 나오는 만우절 무장. 처음 주웠을 시, 에픽 등급의 "오프 더 그리드" 스킨을 기본으로 달고 있으며, 스킨 전환 버튼으로 자신이 지정해놓은 모잠비크의 스킨으로 바꿀 수 있다.
하복의 사격선택기 시절 충전사격을 쏠수 있는데 여기서도 모잠비크처럼 3갈래의 빔이 동시에 나가는식으로 구성되어 있어 23의 빔이 총 3발이 나가 69의 데미지를 입히는 트리플 테이크가 생각나는 데미지 구조를 갖추고 있다.
성능 자체는 무난하며 원본 하복 충전샷보다도 높지만 3발이 분산되는 식이라 잘 맞지 않으며 여기에 애초에 선택사격 자체가 비선호 옵션이었던 만큼 인기는 바닥을 긴다.
12.6.4. 모잠버스트
피해량 | 헤드샷 (x1.5) | 11 (최대 33×3) | ||
기본 | 7 (최대 21×3) | |||
다리 (x0.9) | 6 (최대 18×3) | |||
탄약 | 탄종 | 중량 | ||
탄창 용량 | 15발 | |||
쉘당 산탄 수 | 3 | |||
재장전 속도(초) (전술 재장전) | 2.6 (2.1) | |||
무기 꺼내기 속도(초) | 0.8 | |||
무기 넣기 속도(초) | 0.4 | |||
투사체 속도 | ? |
람야. 설명좀
중량 총기를 찍을 경우 나오는 만우절 총기. 처음 주웠을 시, 전설 등급의 "충격 사격" 스킨을 기본으로 달고 있으며, 스킨 전환 버튼으로 자신이 지정해놓은 모잠비크의 스킨으로 바꿀 수 있다.
햄록과 비슷하게 3점사로 나가는 15발짜리 총인데, 정작 투사체가 모잠비크처럼 3개의 펠릿으로 나가는 형태. 결론적으로 점사 한 탭당 9발의 펠릿을 뿌려댄다. 이때문에 펠릿당 데미지는 7정도로 낮지만 9발의 펠릿이 다 맞을경우 63데미지라는 EVA 뺨치는 데미지가 나오기 때문에 점사되는 모잠비크라는 느낌으로 쓸수있다.
총 설명에 램파트를 찾는 걸로 보아 이 마개조는 램파트가 담당한듯.
12.7. 버스터 소드 R2R5
피해량 | 기본, 찍기 | 60 | ||
약공격 | 25 | |||
날리기 | 40 |
모든 걸 갈라버린다고 알려진 전설의 소드입니다. 찍기, 날리기, 대시를 사용할 수 있습니다. 리미트 브레이크로 강화합니다.
Apex Legends & 파이널 판타지 VII 리버스 이벤트의 일환으로 플레이 할 수 있던 FINAL FANTASY™ VII 테이크오버 모드에 등장한 무기. 에이펙스 레전드 최초의 근접 타격 무기이다. 장비하면 기존 총기와 차별화되는 기능을 사용할 수 있게 된다. - 공격: 기본 공격 키로 나가는 강공격은 60의 대미지를 주며 근접 공격 키로 나가는 약공격은 25의 대미지를 준다. 문을 한 방에 부술 수 있다. 심지어 카탈리스트가 강화한 문이더라도 한 번에 박살내 버린다.
강공격에는 근접 공격 특유의 유도 판정은 없으나 사거리가 길고 광역 공격 판정이라 적당히 표적을 조준선에 대고 휘두르면 맞는 수준.[321] 특히 광역 판정 덕에 각만 잘 맞춘다면 60이라는 깡딜을 여럿에게 먹일 수 있다. 약공격은 기본 근접 공격보다 피해량이 낮지만 딜레이가 매우 짧아 난타가 가능하며, 근접 공격 특유의 유도 판정 + 조준선 흔들림 판정을 전부 갖고 있어 하술할 날리기와 연계 시 상대방은 총알 한 번 제대로 못 맞추고 그대로 누워 버린다. - 가드: 정조준 키를 누르면 검으로 가드 자세를 취하며 이때는 대미지가 적게 들어온다. 가드하고 공격 버튼을 누르면 앞으로 일정 거리를 빠르게 대시한다. 대시와 날리기는 쿨타임을 공유하며 한번 사용하면 다른 한 쪽을 쓸 수 없다.
- 날리기: 게이지가 준비된 상태로 근접 공격 키를 누르면 상대를 공중에 띄운다. 이때 초구무신패참처럼 공중에서 약공격을 연속으로 넣을 수 있다. 날리기가 준비되지 않은 상태에서는 곧바로 약공격이 나간다.
단순히 날리기만 사용한 경우 수직/수평 이동 거리가 둘 다 에매하여 오로지 약공격 연계용으로만 쓰이지만, 슬라이딩 점프 등 가속을 충분히 받은 상태로 연계 시에는 꽤 먼 거리를 도약할 수 있다. 특히 기본 이동 속도가 증가하고 대시를 무한정으로 사용할 수 있는 리미트 브레이크 상태에서 대시 혹은 슬라이딩 점프+날리기 순으로 연계하기 적당하다. - 찍기: 일정 높이에서 강공격 시전 시 아래로 내려찍어 충격파를 발산한다. 충격파에 휘말린 적은 60의 피해를 받고 뒤로 밀쳐진다.
- 리미트 브레이크: 얼티밋 스킬처럼 100% 충전되어야 사용할 수 있으며 기다리면 알아서 차지만 적에게 피해를 입힐 시 게이지가 더 빨리 차오른다. 버스터 소드 기준 강공격 시에 6%, 약공격 시에는 3%를 더 채울 수 있다. 사격 전환 키를 눌러 활성화하면 이동 속도 증가[322], 날리기와 대시 연속 사용 가능, 받는 대미지 감소 효과[323]가 생긴다. 대신 페널티로 지속 시간 동안 버스터 소드를 집어넣거나 다른 무장으로 바꿀 수 없다. 물론 리미트 브레이크를 발동한 버스터 소드의 한타 파괴력을 감안한다면 크게 신경쓰이지 않는 패널티.
테이크오버 모드에서는 게임 시작 시 특정 구역에서 필드 드랍으로 스폰되며[324] 매 라운드마다 케어 패키지 드랍 시 버스터 소드가 들어 있는 패키지가 하나씩 추가로 등장한다.
참고로 근접 무기라는 특성 때문인지 이동 속도 감소 패널티가 없어 맨손과 같은 속도로 움직일 수 있다. 다만 워낙에 커다란 대검이기에 1인칭 뷰모델이 화면 오른쪽을 상당히 가리다 보니 시야 확보 문제로 일부러 맨손으로 움직이다 한타 돌입 직전에 꺼내는 유저들이 더 많다.
여담으로 이 버스터 소드가 타이탄폴 2에 등장하는 로닌 타이탄의 근접 무기인 브로드 소드와 유사해 보이는지 애쉬와 발키리가 버스터 소드에 핑을 찍으면 타이탄 관련 이야기를 꺼낸다.[325]
13. 미출시
유출되거나 추가 예정이 불확실한 무기들에 대해서 기술한다.13.1. 스콜피온 C80
Automatic Crossbow. Alt fire consumes clip and shoots arrow grenade
시즌 12 개발자 빌드 유출 영상속에서 확인 되었다.탄약으로 화살을 쏘며 임시 모델로 패스파인더 에디션 하복 스킨인 퍼스트 블러드를 사용 중이다.
두 가지 발사 모드로 연속 발사 또는 단발 발사가 가능하다.
연속 발사시 화살당 15 대미지를 주며, 단발 발사시에는 모든 탄약을 화살 하나만 발사하는 대신 40 대미지를 주며 몇초 후 폭파하여 60 대미지를 더 준다.
시즌 21 중반쯤에 유출된 정보에 따르면 이 무기는 취소되었다고 한다.
13.2. 마엘스트롬
Rapid machine gun. Ammo capacity increases +5 with each kill
시즌 11에 첫 유출된 경량탄약 경기관총.# 추 후 시즌 12 개발자 빌드에서 다시 모습을 보였으며, 임시 모델로 디보션 전설 스킨인 리드 파머을 사용 중이다.
매우 빠른 발사속도에 좌우 반동이 살짝 심하며 장전이 매우 느리다.
무기 장착시 무기 창 위에 3개의 탄창 표시가 뜨는데 해당 기능에 대해서는 영상에서 보여지지 않았다.
시즌 21 중반쯤에 유출된 정보에 따르면 이 무기는 취소되었다고 한다.
13.3. 파나틱
Energy charged pistol.
시즌 12 개발자 빌드에서 유출된 에너지 탄약을 사용하는 권총이다.영상 속에선 임시 모델로 P2020의 전설 스킨인 눌리파이어를 사용 중이다.
발사 버튼을 쭉 눌러 충전하여 발사가 가능하며 영상에서는 아킴보로 사용하는 모습을 보여줬다.[326]
시즌 21 중반쯤에 유출된 내용에 따르면 신규 무기로 출시되지않고 P2020의 사거리 연장 부착물로 바뀌는 듯하다.
13.4. 제미니
Paired rapid fire SMG. Dealing damage with one Gemini reloads the mag of an unequipped second Gemini.
시즌 12 개발자 빌드에서 유출된 에너지 탄약을 사용하는 SMG이다.영상 속에선 임시 모델로 R99의 전설 스킨인 패러다임 시프터를 사용 중이다.
성능은 다른 SMG에 비해서 약해 보인다, 그리고 에너지 확장 탄창을 장착할 수 없다.
제미니 (Gemini)라는 이름처럼 두 개의 제미니를 장착하면 빠르게 두 총을 교체할 수 있다.
[1] 이는 포트나이트와도 유사하다. 반대로 배틀그라운드는 처음 무기를 습득할 때 장전이 안 되어 있다.[2] 킹스 캐년의 격리 지구 근처의 물웅덩이, 오염 물질 처리장 올림푸스의 엘리시움 중앙이나 오아시스 지하 등이 이에 해당한다.[3] 이전에는 조준경 또한 탈부착이 불가능했지만, 8시즌 카오스 이론 업데이트로 조준경 한정으로 탈부착이 가능하도록 변경되었다.[4] 시즌 22 쇼크웨이브 기준.[5] 예외로 크레이버는 단순 능력치가 좋은 다른 케어 패키지 무기와 비교해봐도 매우 특수한 성능을 가진 탓에 게임 출시부터 쭉 케어 패키지 무기였다.[6] 평균적으로 2~3시즌 정도 유지되지만, R-99의 경우 워낙에 원성이 많았기에 1시즌만에 돌아왔다. 반대로 최장 기록은 시즌 14부터 올라가 8시즌 동안 자리를 차지하고 있는 보섹 컴파운드 보우.[7] 이는 총알뿐만 아니라 레전드의 피해를 주는 스킬이나 근접 공격 등 모든 공격 행위도 해당한다.[8] 예외로 스핏파이어의 경우 연사력이 낮은 대신 장탄수와 단발 피해량이 높다. 출시 당시 스핏파이어는 중탄 화기였기 때문.[9] CAR의 경우 경량/중량 탄약 혼용이 가능하지만, 기본적으로 중량 탄약과 함께 스폰되는 형태.[10] 차지 라이플 제외. 낙차가 워낙 크다 보니 중거리 명중이 매우 어렵다.[11] 콘솔판의 경우 60%, PC판 컨트롤러의 경우 40%만큼 따라간다.[12] 원 모양으로 조준선을 회전하기에 Oscillation (회전) 에임법이라고도 불린다.[13] 초당 18회[14] 선회 완료 시 초당 15회[15] 점프 근접공격 한정으로 째트킥이라고도 불린다.[16] 약 1.25 ~ 1.5초에서 1초 정도로 줄었다.[17] 플레이어 혹은 코스틱의 가스 트랩같은 설치형 오브젝트는 물론이고 데스박스로도 막힌다.[18] 문 파괴 시 발생하는 발차기에 직격당했을 때 한정.[19] 터지는 즉시 파괴되는 다른 수류탄과는 다르게 데미지를 누적시켜서 터뜨리기 때문에 2~3초정도 소요된다.[Z] [Q] [Z] [Z] [Q] [Q] [26] 펜스로 적이 가로막는 문을 파괴하려면 미리 문 건너편에 노드를 깔아둬야 문을 가로지르는 펜스가 설치되면서 파괴된다.[Z] [Z] [Z] [30] 판정 범위가 보기보다 좁은 편이라 문 앞에 포격이 떨어지는 운빨이 필요하다.[Q] [Z] [33] 라이엇 드릴은 드릴이 파고든 다음 작동하기까지의 선딜레이가 있으며 테르밋과 비슷하게 누적 데미지로 파괴하기에 시간이 걸린다. 래킹볼의 경우에도 정확히 문 앞에서 터저야 한다. 레킹볼을 던질 때까지 적이 여전히 문 앞에서 버티고 서 있다면 적에게 맞고 터져 곧바로 문을 박살낼 수 있으나, 타이밍이 안 맞거나 문 앞에 아무도 없었다면 레킹볼이 터지지 않아 그냥 튕겨나가기만 한다(...)[Z] [35] 라이프라인의 에이제이의 자장가 피니셔나 패스파인더의 하이파이브 피니셔.[36] 지브롤터의 중력의 힘 피니셔[37] AKU-94나 Vepr에 가까운 형태이다.[38] V-47 플랫라인은 프론티어 저항군이 제식으로 사용하는 돌격소총이었다.[39] 1레벨 중량 확장 탄창 장착시 장탄수가 무려 5발이나 더 들어간다. 이는 기본 장탄수가 제일 높은 하복과 비교해도 추가량이 1발이나 더 높다.[40] 의학적으로는 심장이 멈춘 상태를 뜻하기에 영어권에서 "사망하다"라는 뜻을 돌려말할 때 쓰는 은어기도 하다.[41] 나머지 P2W 스킨들은 상시로 풀린 전설 스킨인지라 마음만 먹으면 언제나 획득할 수 있다. 그나마 R-99가 시즌 4 배틀 패스의 제로 포인트/시즌 7 배틀 패스의 진화 스킨이 있긴 하지만, 해당 P2W 요소 또한 상시 전설 스킨인 아웃랜드 어벌렌치/킬 스위치 기반 스킨이 있어 대체가 가능하다.[42] 당장 3~4레벨 실드를 착용한 적 상대로 전탄 명중 시 하향 이전보다 한 발을 더 맞춰야만 제압이 가능하다.[43] 점사 한 번만을 기준으로 한 연사력. 점사 간 딜레이까지 고려한다면 최종적으로 414rpm이 나온다.[44] 시즌 9 패치와 함께 기존에 헴록보다 화력이 높았던 30.30 리피터(42)와 G7 스카우트(32)는 마크스맨 무기군으로 따로 떨어져나가 헴록이 1등이 되었다.[45] 출시 초창기에는 10미터 너머 거리에서도 잘만 조준하면 전탄이 박힐 정도로 SMG 뺨치는 탄착군을 보여줬으나, 밸런싱을 거쳐 R-301과 비슷하거나 그보다 못한 수준으로 격하되었다.[46] 그래서 2배율이 아닌 3배율이나 2-4배 조준경을 쓰는 유저가 많다.[47] 6.4RPS.[48] 충전량이 낮은 상태의 네메시스는 헴록에 비해 화력이 낮아 갑자기 마주쳤을 때는 헴록이 우세하다. 마찬가지로 기척을 숨긴 채 숨어있다 무방비한 적을 쏠 경우, 네메시스는 충전량이 0인 경우가 잦아 제 화력을 못내는 경우가 많으므로 헴록이 비교적 우세하다.[49] 점사 사이클(헴록의 3점사, 네메시스의 4점사) 1회의 대미지는 비슷하기에 중거리 대치 상황에서는 탄속이 빠른 네메시스가 유리하다.[50] 패치 노트 코멘터리에서 점사로 헤드라인을 잡았을 때의 TTK는 너무 짧고, 유효 교전 거리가 너무 크게 늘어났다고 언급한다.[51] 개발진들은 점사 모드의 성능을 시즌 5와 6 사이의 어딘가에 두고 싶다고 언급했다.[52] G7 스카우트는 11시즌부터 보급 화기가 되면서 잔탄수 제한이 생겼고, 트리플 테이크는 피해량과 투사체 크기가 줄어들어 중장거리 교전 능력에 큰 차질이 생겼다.[53] 사실상 파이트 나이트 패치 때 22에서 20으로 낮아진 대미지를 롤백한 것이나 다름 없다.[54] 발당 RPM으로 따지자면 네메시스가 더 높으나 점사 특유의 딜레이 때문에 실질적인 RPM은 더 낮다.[55] 확장 탄창이 없다면, 5레벨 이보 실드나 3레벨 이상 실드를 입은 요새화 레전드를 한 탄창에 제압할 피해량이 나오지가 않는다.[56] 총구 쪽 가늠쇠는 머리 장식의 귀 부분이, 후방 가늠자는 근처에 달린 뿔 장식이 시야 확보를 상당히 방해한다.[57] 원래 컨트롤러의 에임 보정은 컨트롤러 유저와 키보드/마우스 유저 사이에서 논쟁이 많은 요소다.[58] 원래 있던 무작위 반동 패턴은 R-99로 넘어갔다.[59] 다른 하나는 시즌 16부터 추가된 네메시스. 이 쪽도 에너지 탄약을 사용한다는 점은 동일하다.[60] 초당 12회인 볼트보다 살짝 느린 수준[61] DPS가 200을 넘는 연사화기는 하복과 최대 연사력에 도달한 디보션, 프라울러 정도가 전부며 그 외에는 램파트의 궁극기인 쉴라밖에 없다.[62] 패턴을 분석해보면 특히 초탄과 차탄이 크게 튀는 형태다.[63] 전술 재장전과 전탄 소모 후 재장전 속도는 약실에 총알이 남아 노리쇠를 후퇴전진하는 여부에 차이가 난다. 윙맨, 하복과 네메시스는 전부 노리쇠를 조작하는 애니메이션이 없다.[64] 특이하게도 절차는 "시완"의 로마자 표기이나 "재원"이라고 발음한다.[65] 사실 헴록에 한글이 쓰여진것도 이 총기가 '원연 중공업'(Wonyeon Industries)에서 제작된 것이기 때문.[66] 출시 직후에는 50이었다가 1.1.1 패치로 60으로 늘어났다.[67] 심지어 반동이 너무 커진 바람에 반사적으로 지향 사격 명중률마저 덩달아 떨어져 근접전에서도 스핏파이어마냥 조준 사격을 섞어줘야 했었다.[68] 6시즌 기준으로는 상탄-우탄-상탄-좌탄-우상탄 형태의 직각 스프레이었다면, 7시즌부터는 상탄-우상탄-좌상탄-상탄인 형태.[69] 점사 한 번만을 기준으로 한 연사력. 사격 간 딜레이까지 전부 고려했을 경우 637~692rpm이 나온다.[70] G7 스카우트와 비슷하게 낮은 확률로 전작 아이온의 재장전 애니메이션이 출력되는 특별한 이스터 에그가 있다. #[71] 아웃랜드의 이야기 트레일러에서 램파트를 습격한 갱단인 "더 시스터즈"의 두목이다. 램파트 또한 더 시스터즈에 잠시 몸을 담은 적 있다고.[72] 그 와중에 빅 "시스"터라서 이름을 네메"시스"라고 지었냐면서 센스 하나는 좋다고 칭찬 아닌 칭찬을 한다.[73] 추후 공식 트위터의 컨텐츠에서 밝혀진 바로는 결정적인 문제가 있어 미완성 상태였던 램파트의 작업물을 빅 시스터 쪽에서 다듬는 데 성공하여 그대로 들고 간 모양. #[74] 이는 스나이퍼 라이플인 센티넬과 동일한 탄속이며, 더 빠른 탄속을 갖춘 무장은 트리플 테이크, 디보션, 그리고 벤티지의 얼티밋 말고는 없다.[75] 실제로는 총알 몇 발이 세어나거나 다리 샷으로 빠진다면 약간 밀릴 수 있다.[76] 사운드 플레이라는 항목이 따로 있을 정도로, 소리를 통한 정보전은 FPS 장르에서 매우 중요한 요소다.[77] 가장 빠른 볼트가 AR 중 가장 느린 플랫라인과 비슷한 수준.[78] 볼트의 경우 1.5배만 증가했다.[79] 이는 플랫라인과 동일한 수치.[80] 크로스헤어 가운데 점에 놓고 쏘면 15미터 이상 교전에서도 웬만해서는 명중한다. 이 정도로 지향 사격 명중률이 높은 화기는 피스톨류 무기 말고는 거의 없다.[81] 10발까지는 거의 상탄으로만 튀기에 수직 반동만 잡아주면 얼추 무반동이라 부를 만 하다.[82] 계산해보면 발당 34로, 3레벨 이상 실드를 그저 세 방만에 박살내는 성능을 자랑했다.[83] 시즌2 이후에 얼터네이터의 단발 피해량이 1 오른 것을 감안한 패치로 실제 DPS는 시즌 2때의 1.5배일 때와 큰 차이는 없다. 만약 16데미지에 1.5배율로 패치되었다면 실드 상대로 DPS가 240까지 올라가 디보션이랑 비슷한 DPS가 나온다.[84] 이보다 낮은 단발 화력은 순정 피스키퍼나 EVA-8이 펠릿 하나만 맞았을 때 말고는 없다.[85] 게임 내에서 이보다 연사력이 높은 총기는 없다. 심지어 선회가 완료된 디보션도 R-99보다 느리며 램파트의 궁극기인 쉴라만 1200RPM으로 앞설뿐이다.[86] 모티브가 된 현실의 벡터 기관단총도 빠른 연재력으로 유명하다.[87] 물론 SMG 중에서는 프라울러 다음으로 느린 하위권에 속하지만, 이 또한 상당히 빠른 수준.[88] 상탄 위주로 쭉 오르다가 마지막에 가운데에서 좌우로 이리저리 튀는 형태.[89] 3레벨 이상 확장 탄창을 달아도 사격을 지속할 시 1.5초도 안 되어서 전탄이 바닥난다.[90] 비슷한 CAR SMG의 경우 12데미지에 기본 19발이 들어있다 보니 전탄 명중 시 피해량이 228까지는 나와 3레벨 실드를 입은 적까지는 어느 정도 잡아 볼 법 하다.[91] 단발 피해량이 무려 9까지 떨어진다. DPS가 198에서 162로 무려 36만큼이나 줄어드는 셈.[92] 이 외에도 기계식 조준기의 시야 확보가 편해지는 스킨으로는 시즌 4 배틀 패스 구매 시 얻을 수 있던 "제로 포인트" 전설 스킨과 하술할 시즌 7 배틀 패스 진화 스킨이 있다.[93] 종종 오랫동안 기본 조준경을 사용한 유저들이 1자형 조준경이 달린 스킨에 적응하기 힘들어하기도 한다. 기본 조준경에 익숙해진 사람들은 폐쇄형 조준경에서 했던 버릇대로 1자 형태 조준경 하단부의 뚫려있는 공간으로 적을 조준해버리기 때문. 이 경우 발사한 탄환은 전부 노린 적의 머리 위로 흩뿌리게 된다.[94] 기존의 22 - 26 - 30발에서 20 - 23 - 27발로 줄어들었다.[95] 3레벨 확장 탄창(27)이 기존의 2레벨 확장 탄창(26)보다 1발 더 많다. 전에는 2레벨 확장 탄창만 있어도 3레벨 보디 실드를 장착한 적을 에임으로 갈아버리는 괴수들이 많았다는 점을 생각해보면 그렇게 큰 너프는 아니다.[96] 너프 후에는 DPS가 200을 넘기질 못한다. 하복이나 사방선 프라울러보다도 화력이 미세하게 밀린다.[97] 18 - 20 - 23발에서 20 - 22 - 24발로 증가했다.[98] 확장 탄창이 없다면 11데미지 R-99로는 5레벨 이보 실드나 3레벨 이상 실드를 입은 요새화 레전드를 한 탄창에 제압하지 못했다.[99] 3레벨 이상 확장 탄창을 제외하면 기본 장탄수가 1발씩 더 앞선다.[100] 초반용 졸업화기인 RE-45나 얼터네이터는 말할 것도 없고, R-301과 CAR SMG 또한 16시즌 당시 받았던 하향이 시간이 갈수록 점점 체감되어 안정성이 모자라다는 평가가 많다.[101] 이는 출시 직후 스팩인 18발보다도 1발 더 적다.[102] 특히 확장 탄창이 없을 경우 말 그대로 한 발도 안 빠지고 전탄 명중에 성공해야 3~4레벨 실드를 입은 적을 한번에 겨우 제압하는 수준. 그마저도 다리 샷으로 세거나 상대방이 요새화 패시브가 있다면 불가능하다.[103] 확장 탄창 없이는 전탄을 맞춰도 187데미지가 고작인데, 이는 3레벨 이상 실드를 입은 적을 한 탄창으로 제압이 불가능한 수준.[104] 볼트 다음으로 빠른 SMG인 R-99보다도 1000유닛 더 높다.[105] 그나마 다행스러운 점은 비슷하게 조준 사격을 자주 써야 하는 CAR와 달리 레이저 사이트를 달 수 있어 풀 파츠를 갖췄다면 어느 정도 부담감을 덜 수 있다.[106] 당장 주력 화기로 사랑받는 AR인 R-301과 플랫라인의 DPS가 각각 176, 180이다. 교전 거리가 AR과 비슷한 볼트 또한 최소한 AR급의 화력은 나온다는 이야기.[107] 같은 레벨의 확장 탄창을 달았을 경우 볼트의 탄창 당 누적 피해량은 AR인 R-301을 넘어설 정도.[108] AR/LMG 중 가장 느린 탄속을 지닌 플랫라인과 L-Star조차 볼트보다 1500유닛은 더 빠르다.[109] 당시 프라울러나 얼터네이터보다도 1 높은 수준이었다.[110] 점사 한 번만을 기준으로 한 연사력. 점사 간 딜레이까지 고려한다면 최종적으로 666rpm이 나온다.[111] 초당 18000유닛으로 그 느리다는 윙맨과 동일하다.[112] 사격 방식 선택기를 단 프라울러의 자동사격 RPM은 795로 810인 R-301비슷한 수준이었는데, 반동이 컨트롤하기 힘들어지지만 단발 화력이 301보다 15%가량 강했기 때문에 DPS가 200에 육박했다.[113] TSM 프로게임단의 Albraile를 비롯한 프로 선수들은 해당 패치를 비판했다. 피지컬을 기본적으로 갖추고 있는 대회급 게임에서는 이미 자동 사격을 버리고 점사로만 프라울러를 운용하고 있었고, 안 그래도 점사 프러울러를 더 날뛰게 만들려는 생각이냐고 언급했다.#[114] 처음 습득할 시 연사 모드로 조정간이 돌려저 있다.[115] 필드에서 획득 시 중량 탄약을 같이 제공하며, 풀 키트 무기를 주울 시에도 4레벨 중량 확장 탄창을 장착하고 있다.[116] 전환 시 원래 있던 탄을 빼낸 뒤 재장전한다. 만약 전환할 탄약이 없다면 총알이 바닥났을 때 나는 소리만 나고 전환은 되지 않는다.[117] 탄창을 두 번에 걸쳐서 집어넣는 동작이다.[118] 상탄에서 좌상으로 튀다가 후반 반동은 좌우로 구불구불 올라가는 패턴.[119] 전작까지만 해도 연사력이 846RPM이었지만 에이펙스로 오면서 930RPM으로 거의 100RPM가량 늘었다.[120] 가장 느린 프라울러보다 고작 500유닛 높은 수준인데, 프라울러의 탄속은 그 느리다는 윙맨과 동일한지라 사실상 최하위권에 속한다[121] 해당 버그는 CAR에서 다른 무기로 교체할 때도 똑같이 발생한다.[122] 볼트를 제외한 SMG는 기본 탄 퍼짐이 1에서 2로 2배나 증가했지만, CAR SMG는 패치 이전에도 탄 퍼짐 수치가 1.8이었는지라 0.2만큼만 늘어 기존과 큰 차이가 없다.[123] 이보다 느린 화기는 저격소총 말고는 없다. 마크스맨도 감소량이 57.5%로 LMG보다 빠르게 움직일 수 있다.[124] 게임 초반의 핫플레이스나 극후반의 좁은 링에서 자주 발생한다.[125] 혹은 헤드 글리칭이라고도 부른다.[126] 1등은 램페이지 LMG.[127] 초당 162로 160인 순정 얼터네이터보다 아주 약간 높은 수준.[128] 주무장으로 스핏파이어를 챙겨뒀다면 샷건이나 SMG 같은 갑작스런 근접전에 대응할 수 있는 화기를 보조무장으로 챙겨두자.[129] 똑같이 폐쇄형 조준기를 가진 R-99는 전방 가늠쇠의 모양이 그나마 뻥 뚫려 있는 형태며 마음에 들지 않는다면 특정 전설 스킨으로 조준선의 모양을 바꿀 수 있으나, 스핏파이어의 경우 조준선의 모양을 바꿀 수 있는 스킨이 사실상 없다. 컨티넘/육중한 피조물 계열의 전설 스킨이 고작 후방 가늠자가 살짝 넓어지는 정도.[130] 전술 재장전은 3.2초에서 3.4초로, 전탄 소모 후 재장전은 3.8초에서 4.2초로 증가했다.[131] 꺼내고 넣는 속도가 0.1초만큼 늘었다.[132] 정 안 되겠다 싶으면 상술한 지터 에이밍/리코일 스무딩을 활용하면 그만이다.[133] 의외로 피해량이나 연사력 같은 스펙은 그대로 유지되었다.[134] 연사 중에는 렌즈가 과열되고, 완전 과열 시 렌즈가 파괴되어 교체를 해야만 한다. 과열시키지 않는 선에서 적당히 끊어서 쏜다면 장전 과정 없이 계속 쏠 수 있다.[135] 렌즈가 파괴될 때까지 쉬지 않고 발사할 수 있는 한도.[136] 이외에도 판정상 무한탄창인 무장으로는 보섹 보우가 있다.[137] 특히 조준 사격 기준으로 잠시 사격을 중단할 경우 조준선이 위아래로 출렁이는 연출이 발생하는지라 조준을 상당히 방해한다.[138] 99% 과열에서 사격을 멈추면 완전 냉각까지 1.15초가 소모된다.[139] AR 중에서 가장 느린 플랫라인과 동급.[140] DPS가 252로 당시 회전이 끝난 디보션보다 살짝 낮은 수준.[141] 초당 22000유닛으로, R-99보다 고작 1000유닛 빠른 정도.[142] 당시에는 조준경 부착마저 불가능해서 그 불편한 기계식 조준경으로만 사격해야만 했다.[143] 이런 효과를 일명 "킥백(Kickback)"이라고 부른다. 흔히 반동 패턴이라 부르는 스프레이와는 약간 다른 시스템.[144] 99% 과열 기준으로 0%까지 1.15초가 걸린다.[145] 그만큼 업그레이드 비용이 소폭 감소했다.[146] DPS가 170으로 감소하여 SMG인 볼트보다도 순간 화력이 밀린다.[147] 무기를 넣거나 꺼내는 시간이 0.1초씩 늘어났다.[148] 특이하게도 L-star의 경우 분쇄탄 기능이 추가되었는데도 발사 효과음이 그대로다. 기본적으로 에너지탄 무장인지라 효과음을 조정할 필요가 없다고 여겨진 듯.[149] L-Star의 경우 관통한 탄환의 피해량은 60%만 유지되는 형태.[150] 디보션을 제외하고 DPS가 200을 넘어가는 필드 드랍 화기는 하복이 전부다. 그 외에는 보급 무장인 프라울러 SMG나 램파트의 얼티밋인 쉴라까지 가야 한다.[151] 초당 33500유닛으로, 인게임에서 가장 높은 수치다![152] 쉴라가 DPS는 더 높으나, 디보션보다 선회 시간이 길고 램파트의 궁극기로만 사용할 수 있다.[153] 당시에는 기본 인벤토리 공간이 2칸 모자랐던 대신, 칸당 아이템 적제량이 지금보다 더 높았다.[154] 보급 화기 스펙의 얼터네이터는 분쇄탄이 기본으로 달려 있었기에 실드 한정으로 디보션 뺨치는 DPS를 보여줬다.[155] 전술 재장전은 2.8초에서 3.2초로, 전탄 소모 후 재장전은 3.63초에서 4.1초로 증가했다.[156] 꺼내고 넣는 시간이 0.1초만큼 증가했으며 조준 딜레이 또한 0.5초만큼 늘어났다.[157] 초당 5회로 헴록 단발 사격보다도 한참 느리다[158] 영어 원문은 Revved up으로, 해석하자면 회전 속도 증가라는 뜻.[159] 비슷한 포지션의 G7 스카우트마저 128로 램페이지보다 약간 밀린다.[160] 이보다 높은 화기는 램파트의 얼티밋 스킬인 쉴라 말고는 존재하지 않는다.[161] 사실 다른 LMG와 비교했을 경우, 램페이지의 지향 사격 명중률은 디보션과 함께 공동 1위를 차지한다. 채감상 근접 명중률이 낮다 여겨지는 이유는 어중간한 연사력에서 나올 확률이 높다.[162] 그나마 스핏파이어와 달리 오히려 느린 연사력 때문에 근접 교전 중에서도 깔짝깔짝 조준 사격을 섞어주기 쉬운 편이라 센스만 된다면 그럭저럭 교전이 가능하다.[163] 초당 27500유닛[164] 장탄수 15% 버프로 3레벨 확장 탄창 기준 46발이 장전됨[165] 이는 11시즌 중 패치로 인해 센티넬 또한 적용되는 이야기가 되었다. 둘 다 충전 시 실수로 취소하지 않도록 조심하자.[166] 그냥 총을 들고 달릴 때보다 약간 느린 수준.[167] 패치노트에 언급이 없는 것으로 보아 달릴 수 있던 변경 사항 자체가 버그였던 것으로 추정.[168] 전술 재장전은 2.8초에서 3.2초로, 전탄 소모 후 재장전은 3.33초에서 4초로 증가했다.[169] 꺼내고 넣는 속도와 정조준 딜레이가 0.1초씩 늘었다.[170] 비슷한 LMG인 스핏파이어가 보급 화기었을 때는 55+245=300발을 재공했는데, 램페이지는 2/3을 겨우 넘기는 수준.[171] 무기군 안에 총이 아닌 활이 존재함으로 인해 무기군의 이름을 DMR이나 Marksman rifles 따위가 아닌 '마크스맨 무기(Marksman weapons)'로 지은 것으로 보인다.[172] 산탄형 촉 사용 시 헤드샷 피해량이 1.25배로 감소한다.[173] 산탄형 촉 사용 시 다리 사격 피해량은 몸통 사격 시와 동일하다, 대신 최소 피해량의 경우 약간 감소한다.[기본] 최초 획득 시 기본으로 달려 있는 조준경.[175] 시위를 덜 당긴 체로 속사 시 최대 180rpm만큼의 연사력이 나온다.[176] 다만 무기 외관에서 화살촉을 담아놓은 탄창을 확인 가능하며, 무기를 주울 시에 장전 손잡이를 당겨 초탄(?)을 장전하는 동작을 볼 수 있다.[177] 필드 드랍 화기었을 적에는 바닥에 박힌 화살에 가까이 다가가면 자동으로 회수가 가능했고, 적에게 박힌 화살도 데스 박스에서 회수가 가능했다.[178] 인게임상 수치는 현실에서 900m/s에 가까운데 실제 컴파운드 보우는 아무리 빨라도 100m/s 근처에서 논다. 쇠뇌정도 되어야 200m/s를 간신히 뽑아내는 수준. 밸런싱 문제 때문에 책정한 수치겠지만 가속기가 달린것도 아니고 미래기술로도 설명이 안되는 명백한 오버스펙. 혹은 숨겨진 뒷 설정이 있을 수도 있겠지만 아직 밝혀진건 없다.[179] 다만 피격당힐 시 사격 방향은 정상적으로 표시된다.[180] 비조준 상태일 경우 화살이 빨간색으로 빛나며, 조준에 돌입할 시 다시 원래 파란색으로 돌아간다.[181] 시위를 당기는 딜레이가 0.54초에서 최대 0.32초까지 줄어든다. 연사력으로 치환할 시 약 22.4% 더 빨라진다.[182] 가장 흔한 케이스가 옥테인의 자극제나 집라인 탑승 시. 혹은 레버넌트, 방갈로르, 미라지처럼 스킬을 한 쪽 팔로 사용하는 동작이 나오는 레전드가 해당된다.[183] 특히 풀차지 헤드샷 대미지가 123이라 5레벨 이보 실드도 한 방에 너덜너덜해진다.[184] 산탄형 촉의 피해량은 동일하다.[185] 무기를 한 종류만 들고 있을 시 복제기에서 탄약을 만들면 재료를 10만 소모한다.[186] 데드아이 가속기는 변함없다.[187] 전탄 소모 후 재장전 시, 레버를 후퇴전진하는 동작이 마지막에 추가된다. 전술 재장전 시에는 탄환 당 재장전 속도를 따른다.[188] 초당 29000유닛으로, R-301과 동일하다.[189] Marksman. 직역하자면 '명사수' 로, 총기 관련 용어에서는 보통 '지정사수'라는 뜻으로 쓰인다. 그러니까 DMR이란 뜻.[190] 원문은 "Semiauto light marksman rifle"로, 의역하자면 '반자동 경량 지정사수 소총'정도이다. 시즌 3까지만 해도 저격소총으로 분류되었기 때문에 "반자동 경량 스나이퍼 라이플"로 설명되어 있었으나, 이후 AR로 분류되며 마크스맨이라는 호칭으로 바뀌었다.[191] 조정간을 변경하여 기존의 단발 모드 또한 그대로 이용할 수 있다.[192] 전탄 명중 시 피해량이 68로, 저격소총인 센티넬과 비슷한 수준.[193] 넓게 개방된 형태의 도트 사이트 가운데에 탄착군을 표기해주는 조준선이 뜨는 형태라 시야 확보가 매우 편하다.[194] 피스키퍼와 비슷하게 사격 전환 버튼을 눌러 초크 기능을 비활성화할 수도 있다.[195] 연사력은 초당 1.25회에 충전 속도는 1.5초가 걸려 초탄이 빗나갔을 때 리스크가 다른 저격소총보다 매우 컸다.[196] 시즌 2에는 분쇄탄과 추공탄이 추가되었고, 시즌 3에서는 강선과 분쇄탄이 삭제된 대신 엔빌 리시버와 더블탭 트리거가 추가되었다.[197] 이는 기존의 2레벨 확장 탄창과 동일한 수치이며, 하복과 디보션 또한 2레벨 탄창을 달았을 때 기존 순정 장탄수가 복구되기에 동일하게 적용한 것으로 추정된다.[198] 조정간을 변경하여 충전 사격을 비활성화할 수 있다.[199] 게임 출시 후 1.1.1 업데이트 이전까지의 롱보우와 동일하다.[200] 이는 보급 화기 시절이었던 1.3회보다도 높고, 6시즌 업데이트 직후였던 1.4회와 약 0.05밖에 차이나지 않는다.[201] 이는 보급 화기 시절이었던 0.8초보다도 더 짧다![202] 기본 단발 딜이 워낙에 높고, 롱보우마냥 헤드샷에 추가 피해를 줄 수도 있기에[203] 대신 저격 소총류 전반이 탄속이 빠른지라 적중 난이도가 높은 편은 아니다.[204] 초근접전이 아닌 이상 가운데 점에 맞추고 쏘더라도 미묘하게 어긋난 곳으로 총알이 날아간다. 크레이버와 동일하거나 못한 수준.[205] 특유의 낙차 때문에 탄속 자체도 느리다고 오해하기 쉽지만, 의외로 탄속은 센티넬과 500unit/s(약 1.6%) 밖에 차이가 나지 않는다. 때문에 중-근거리 교전은 예측샷이 아니라 조준선 자체를 갖다대는 식으로 에임해야 한다.[206] 대신 관통형 강선으로 늘어난 피해량 또한 헬맷에 영향을 받기에 실제 화력은 센티넬과 큰 차이가 있을 수 있다.[207] 패치 직후에는 20발이었으나, 그마저도 4시즌 중반에 16발로 줄어들었다.[208] 적과의 거리가 멀수록 대미지 증가[209] 데스티니 가디언즈의 선형 융합 소총을 생각하면 된다.[210] 패치 이전에는 탄 1칸 당 16발을 쏠 수 있었으나, 패치 이후에는 12발로 25% 감소했다.[211] 차지 라이플과 크레이버는 말할 것도 없고, 롱보우의 경우에는 탄속은 비슷하나 낙차가 상당한지라 장거리 교전에서 예측샷을 섞어 줘야 한다.[212] 무기를 넣어둔 상태에서도 지속 시간은 소모된다.[213] 초반 난전에서 1레벨 헬맷과 실드를 장착한 적에게 헤드샷을 맞췄을 경우, 158의 피해량이 들어와 단 한 발로 제압이 가능하다. 다만 이 경우 기본 지급된 셀을 곧바로 사용해야 하기에 상당한 도박수.[214] 몸샷 기준으로 기본 사격으로는 1레벨 실드를 입은 적조차 2방에 제압이 불가능하지만(70×2=140) 충전으로 증폭이 된 상황이라면 2레벨 실드까지도 몸샷 두 방으로 제압이 가능하다.(88×2=176) 특히 5레벨 풀업 실드 또한 상대방이 요새화 패시브라도 있지 않는 이상 일반 사격으로는 몸샷 4방을 쏴야 잡는 체력을 단 3발만으로 제압이 가능하다.(88×3=264)[215] 특히 롱보우는 낙차 문제 때문에 장거리 교전에서는 세어나가는 탄이 많아 금세 총알을 흩뿌리게 되기 십상.[216] 발사와 재장전을 동시에 하면 트리플 테이크 수준으로 연사가 가능했다[217] 스나이퍼 라이플 중 유일하게 초당 3만 유닛 미만의 탄속을 가졌다.[218] 상대방의 헬맷이 1레벨 이하일 때 한정. 2레벨 헬맷은 피해량이 210으로 줄어 5레벨 이보 실드였다면 체력 15를 남기고 살아가며, 3레벨 이상 헬맷이라면 189까지 감소하여 3~4레벨 실드를 입은 적마저 체력 11을 남기고 살려보내게 된다.[219] 3레벨 이상 실드를 입은 상태였더라도 기껏해야 남은 체력이 50 안팎밖에 되질 않는다.[220] 피해량 15% 감소 덕에 즉사하지는 않는다. 다만 피가 딱 10정도 남기 때문에 뭐가 스쳐도 죽는다. 목숨만 겨우 붙어있는 수준.[221] 해당 패치를 진행한 이유로는 시스템 오버라이드 이벤트 이후 이보 실드의 추가로 5레벨 실드와 3레벨 이상 헬맷 장착 시 일반 레전드도 헤드샷을 받아내고 생존할 수 있었는데, 개발진들이 불합리하다고 판단한 모양.[222] 크레이버를 제외한 화기들은 일반 등급 화기였던 적이 있어 데이터 판정이 총기 파츠를 전부 장착한 상태로 취급되지만, 크레이버는 출시할 때부터 쭉 변함없이 보급 화기였는지라 파츠가 없는 순정 화기로 여겨져 자동 재장전을 사용하지 못하는 것으로 추정된다.[223] 애초에 크레이버를 특수하게 취급하는 가능성도 크다. 카오스 이론 업데이트로 풀 키트 무기와 다른 보급 무기는 통용되는 조준경을 사용하며 교체도 가능하지만 크레이버는 6-10배율이라는 전용 스코프만 사용 가능하기 때문. 스나이퍼 조준경 중에는 6배율, 4~8배율 가변형, 4~10배율 디지털 스레트 세 가지만 필드에 드랍되며 6~10배율 가변형 스코프는 아예 존재하지도 않는다.[224] 특히 상금이 오가는 대회에서는 크레이버를 너프해야 한다는 의견이 지배적이었다. 뽑기운으로 크레이버를 가져간 팀이 있다면 헤드샷으로 게임을 뒤집어 버리는 경우가 자주 나왔기 때문이다.[225] 산탄총과 피스톨, 차지 라이플을 제외한 무장은 공중에 떠 있을 경우 탄이 매우 심하게 튀어 조준 사격을 하더라도 총알이 조준선 방향으로 제대로 가지 않는다. 그마저도 피스톨과 차지 라이플은 조준 사격을 해야만 탄이 튀지 않는다.[226] 권총 취급이라 이동 속도 감소 효과가 없다.[227] 타이탄폴 시리즈와 달리, 에이펙스에는 더블 점프와 월러닝이 없으며 슬라이딩합 또한 불가능하다. 때문에 벽을 타고 가속을 붙여 날아가면서 코앞에 붙는 플레이가 막혀, 자연스럽게 전작과 다르게 풀히트가 가능할 거리까지 능동적으로 붙기가 어렵다.[228] 아무리 차이가 없다지만 조준 사격도 고려해보자. 마스티프/피스키퍼와 다르게 빼꼼샷의 중요도가 높지 않아 굳이 패줌을 땡길 필요가 없기 때문.[229] 14시즌 기준으로 179rpm이 나오는데, 이는 똑같이 3레벨 볼트를 장착한 모잠비크와 동일한 연사력이다.[230] 고등급 샷건 볼트를 달았다면 더 크고 빠르게 벌어진다. 물론 탄착군 자체는 변함없기에 조준선에만 의지하지 말고 화면 가운데를 직접 노린다는 식으로 조준하면 단점을 극복할 수 있다.[231] 타이탄폴 2에서도 연사가 가능했고, Apex에서도 똑같이 유지되었다.[232] 피스키퍼는 110, 마스티프는 프리시즌 보급 기준 144에 5시즌 필드 드랍 기준 104였다.[233] 둘 다 기본 탄착군이 지금보다 더 좁았고, 피스키퍼의 정밀 초크의 경우 유사 저격총 수준으로 탄착군을 좁힐 수 있었다. 다만 이 때도 탄속 문제 때문에 저격 피스키퍼는 예능 취급이었지만[234] 레벨당 증가량이 약 5%씩 줄어들었다.[235] 정가운데에 있는 펠릿 하나가 빠졌으며, 양 옆에 있던 펠릿 두 개가 해당 위치로 좁혀진 형태.[236] 기본 연사력이 초당 2.3회로 시즌 8 당시 2.1회보다도 더 높으며, 샷건 볼트의 경우 10% - 15% - 20%에서 15% - 20% - 30%로 상당히 크게 증가했다.[237] 연사력은 초당 6회에서 9회로 증가했고, 기본 점사 딜레이가 0.8초에서 0.7초로 짧아졌다. 그 대신 샷건 볼트 장착 시 딜레이 감소량이 소폭 줄어드는 조정 또한 받았다.[238] 10000, 약 256m/s이며 모든 무기 중 가장 느리다. 탄속 느리기로 유명한 윙맨조차 18000으로 모잠비크보다 거의 두 배나 빠르다.[239] 이는 EVA-8의 전탄 명중 피해량인 56보다도 높다.[240] EVA-8이 3레벨 볼트 기준으로 모잠비크와 동일한 연사력을 보여주기는 한다.[241] 전작의 모잠비크 또한 연사 판정이었기에 Apex에서도 동일한 취급.[242] 아예 1.1.2패치로 시즌 2 업데이트 전까지 모잠비크를 들고 있다가 다른 총으로 바꿔들면 모잠비크를 냅다 던져버리는 동작이 있기도 했다.[243] 특히 방갈로르의 경우 거기에 설명까지 덧붙히기 때문에 듣는 사람 입장에서는 귀가 아픈 수준.[244] Mozambique here!. 한국어판에서는 여기 모잠비크!로 번역되었으며 2주년 기념 연장이벤트에서 모잠비크로 3333 피해 주기를 달성하면 해금되었다.[245] 노인공경 과제 달성 보상인 모잠 비스트 배지.[246] 개발진들이 "아프리카 지명 이름을 가진 총을 쓸만하게 만들 신규 파츠"라고 돌려 말했던 그 파츠이다.[247] 삼각형 하단부 두 펠릿이 더 좁아졌다.[248] 정조준 후 사격 시 조준선이 순간 화면 밖으로 나가 버리는 수준.[249] 몇몇 고수들은 아예 지향 사격 시 조준선으로 에임한 뒤 좌/우클릭을 동시에 누르는 식으로 패줌을 쓰거나, 사격 중간에 일부러 줌을 풀어 조준선을 다시 보고는 한다. 그나마 지향 사격 상태에서는 사격 도중이더라도 조준선이 보이고 시야 확보가 편하기 때문.[250] 단순 배율로만 따지면 10%가 늘었다. 8시즌 업데이트로 EVA-8의 연사력이 5% 늘어났는데 딱 두 배 수준.[251] 실제 연사력은 3레벨 볼트가 적용되어 초당 1.44회가 나온다.[252] 풀 히트가 들어가면 두 방만 맞춰도 224만큼의 피해량이 들어온다. 5레벨 실드여도 요새화 패시브가 없다면 피가 1밖에 안 남는다![253] 웬만한 교전에서는 풀 히트 시 사실상 2방만 쏘면 되는 수준인데, EVA-8의 경우 거듭된 하향으로 최소 4~5방을 쏴야 하는데 볼트가 없다면 2초 넘게(...) 걸리는데다 피스키퍼 또한 피해량이 99로 미묘하게 모자라 고등급 실드 상대로는 2방만으로 제압하기 매우 힘들다.[254] 실제 연사력은 3레벨 볼트가 적용되어 초당 1.32회가 나온다.[255] 해당 기능은 똑같이 듀얼 셀 장착이 가능했던 30-30 리피터에게 넘어갔다.[256] 탄속 롤백은 패치노트에 명기되지 않았다.[257] 13시즌 격상 이전에는 기계식 조준기의 조준선 안에 표적이 대충 들어왔다면 4~50데미지가 보장되었으나, 15시즌 버전은 아예 정가운데를 노리고 쏘지 않는 이상 툭하면 팰릿 하나만 맞기 일쑤.[258] 이는 EVA-8과 동일한 수치. 피스톨 판정인 모잠비크조차 꺼내는 딜레이가 피스키퍼와 동일한 0.8초다.[259] 해당 전략은 피스키퍼로도 연구된 적 있지만, 피스키퍼의 경우 중간에 레버를 당겨야 하다 보니 연속으로 2발, 발리스틱의 패시브까지 활용하더라도 3발까지밖에 쏠 수 없지만, 마스티프는 재약이 전혀 없다 보니 10발 전탄을 막힘없이 난사할 수 있다.[260] 레버를 당기는 딜레이가 약 7.5% - 13% - 16%씩 단축되는 형태.[261] 샷건 볼트 없이는 초당 0.73회로 초탄 사격 이후 차탄 발사까지 1초는 넘게 기다려야 한다.[262] 방갈로르, 옥테인, 레버넌트의 스킬 사용 시 그리고 집라인 사용 시 등 등[263] 그나마 매드 매기 출시 번들에 있던 전설 스킨인 "피스 브레이커"의 경우 전체적으로 빨간색인 스킨인데 가늠쇠의 색상이 비취색으로 도드라져서 어느 정도 조준선을 찾기가 편하다.[264] 동상은 흰빛을, 혈석은 빨간 빛을 뿜는다.[265] IMC가 휘발성 물질을 다루는 시설에서 사용할 수 있는 무장을 요구했는데, 시설 특성 상 화약을 쓰면 안 되다 보니 에너지 탄약을 쓰도록 설계한 피스키퍼가 만들어졌다는 이야기.[266] 정통으로 헤드를 맞게 되면 3렙 이상 보디 실드여도 헬맷의 상태에 따라 피통이 5~60 조금 넘게 남아있는 수준.[267] 이는 출시 초창기에 3레벨 볼트를 달았을 때와 비슷한 연사력이다![268] 오히려 잠입 플레이와 패줌에 방해만 된다고 정밀 초크를 일부러 안 달던 사람들도 수두룩했다.[269] 전만큼 탄착군이 모아지지 않으며, 레거시 업데이트 이전의 트리플 테이크와 비슷하게 조준을 풀 시 차징이 빠르게 풀려 버린다.[270] 게다가 타이밍을 잘맞추면 더블탭이 아니라 트리플탭 수준으로 연달아 쏠수 있다는 사실.[271] 무기 꺼내기/집어넣기 및 정조준 딜레이[272] 이전에는 RE-45의 경우 5% 이동 속도 감소 효과가 있었지만, 14시즌 업데이트로 삭제되었다.[273] 확장 탄창이 없더라도 전탄 명중 시 한 탄창에 252만큼의 피해가 들어간다.[274] 126으로 RE-45나 얼터네이터보다도 낮다.[275] 움직이면서 쏠 경우 SMG나 AR보다도 못한 탄착군을 보여준다. 아니 권총인데[276] 추공탄의 피해량은 그대로다.[277] 개발진의 언급에 따르면 총구 들림 때문에 유저들이 최대 연사력으로 쏘기 어려워하던 걸 참고하여 단발 피해량을 올리고 연사력을 낮췄다고 한다.[278] 2레벨까지는 2발씩 더 늘어났고 3레벨 이상 탄창은 3발 더 늘어났다. 수치로 따지자면 12-14-16-18발에서 14-16-18-21발로 늘어났다.[279] 확장 탄창 없이 전부 맞춘다면 192의 피해량이 나오는데, 이마저도 탄이 세어나간다면 1레벨 보디 실드를 입은 적 상대로도 치명타를 먹이기 힘들다.[280] 앉아서 사격 시 총알이 거의 가운데에 전부 다 꽂힐 정도.[281] 전부 맨살에 맞췄을 때 기준이다. 따라서 저레벨 이보실드를 주로 상대하는 초반에는 다른 총기에 비해 유리할 수 있으나, 적들이 고레벨 이보실드를 두르기 시작하는 경기 후반부터는 다른 근접 무장에 비해 DPS가 훨씬 떨어지는 게 보통이다.[282] 맨몸 상대로 7방만 맞추면 제압이 가능한데, 3~4레벨 실드의 경우 9방(108)에 5레벨은 11방을 맞추면(132) 격파가 가능하다. 여기에 실드를 격파한 탄환은 추가 피해가 적용되기에 확장 탄창을 확보했다면 전탄 명중 시 깔끔하게 한 탄창으로 제압이 가능하다.[283] 19시즌 하반기 업데이트로 DPS가 CAR와 R-99가 피해량 너프를 받으며 DPS가 200을 넘지 못한다.[기본] 최초 획득 시 기본으로 달려 있는 조준경.[285] 에임 실력만 된다면 롱보우 저격총의 데미지보다 5 낮은 데미지를 2배의 발사속도로 박아넣을 수 있다.[286] 너프 전에는 지향 사격 명중률도 상당히 높은 편이었다.[287] 이 덕에 개나리스탭을 밟으면서 상대방의 에임을 흩뜨려놓는 동시에 자신은 총알을 박아넣는 이기적인 딜교환도 가능하다.[288] 다만 고배율 조준경을 장착할 수 없고, 설령 2배율 조준경을 장착하더라도 특유의 총구 들림 때문에 제대로 활용하기가 어려워 중장거리 교전은 어느 정도 감으로 예측샷을 하면서 이끌어나가는 수준이라 진짜로 중장거리 교전 전용 화기가 필요하다면 따로 구비해두자.[289] SMG는 탄창 당 데미지가 낮아서 한 탄창 컷 가능성이 낮은 편이라 탄을 소모한 뒤 빠르게 꺼내서 쏠 수 있는 부무장의 중요도가 상당히 높은 편인데, 권총이라 가장 빠르게 꺼낼 수 있고 꺼내자마자 넣을 수 있는 데미지도 높은 편에 빠른 이동 속도를 이용한 근접전도 가능하고, SMG에게 제일 부족한 중원거리 견제 능력까지 갖고 있는 윙맨은 최고의 파트너일 수밖에 없다.[290] 그렇다고 해도 초장거리가 아닌 이상 표적의 가장자리에 갖다댄다는 느낌으로 오조준하면 얼추 들어맞는다.[291] 반동 패턴 항목에서 설명했듯이 사격을 도중에 끊으면 반동이 초기화된다. 이는 단발류 화기도 동일하기에 윙맨에도 적용이 가능하다.[292] 죽음의 광선/무자비한 날개 계열 스킨[293] 광선총 스킨이 순정 윙맨보다 아이언사이트 조준선이 살짝 아래에 있기 때문.[294] 현실과 단위가 같다면 12.7mm, 같은 구경의 탄환을 쓰는 화기는 S&W M500이 있다.[295] 다만 해당 윙맨은 램파트가 개조한 버전이라 순정 윙맨은 차이가 있을 수 있다.[296] G7의 연사력이 초당 4회임을 감안해보면 단발딜 대비 상당히 높은 수준.[297] 확장 탄창 장착 시 8-9-12발에서 6-8-10발로 감소[298] 저자세 패시브를 가진 레전드라면 헬멧을 장비하지 않았을 시 100.8딜이 들어오게 된다. 만약 부활 수송선에서 내린 직후와 같이 실드도 없는 완전한 맨몸이었다면 총알 한 방에 누워버리는 셈.[299] 어찌어찌 전탄 명중에 성공한다면 몸샷 기준으로 3레벨 바디 실드를 입은 적도 제압이 가능하다.[300] 1레벨당 1발씩 올라 3레벨 탄창을 장착하더라도 8발이 최대다.[301] 프리시즌 시절의 2레벨 확장 탄창 장착 시 장탄수와 동일하다.[기본] 최초 획득 시 기본으로 달려 있는 조준경.[기본] 최초 획득 시 기본으로 달려 있는 조준경.[304] 아기 네시가 사출되는 속도.[305] 2022년 당시에는 없다가 2023년 만우절 총기가 추가되면서 추가된 설명이다.[306] 상단부에 케어 패키지와 동일한 형태의 광선이 나와 멀리서도 위치를 파악할 수 있다.[307] 실제로는 어느 총으로 쏘느냐에 따라 피해 증감이 적용되어 체감 체력은 상이할 수 있다.[308] 2레벨 헬멧은 200, 3레벨 헬멧 상대로는 170까지 피해량이 떨어진다.[309] Apex 레전드에서는 아무리 탄속이 느리더라도 초당 1만 유닛 미만인 무장은 여태까지 없었다.[310] 전용 탄약 아이콘 또한 따로 만들어져 있다.[기본] 최초 획득 시 기본으로 달려 있는 조준경.[312] 케어 패키지와 동일한 광선을 뿜어내어 쉽게 찾아갈 수 있다.[313] 4레벨 볼트, 디지털 스레트,추공탄 부착버전[314] 특히 낙사지역이 많고 맵내에 고저차가 심한 지형이 많은 올림푸스의 경우 맵에 설치된 고정 집라인등을 폭파 시켜 적을 고립시키거나 낙사시키는 플레이가 많이 나왔다.[315] 영어 원문은 "Mom: We have Kraber at home. Kraber at home: "으로, "(아이 : 엄마 나 크레이버 갖고 싶어요) 엄마 : 크레이버 집에 있잖니. 집에 있는 크레이버 : (모잠탕)"이 더 알맞은 번역.[316] 다리에 맞을 시 106데미지.[317] 시즌16기준 모두가 1레벨 헬멧을 낀 상태로 스폰되기 때문에 1레벨 헬멧 기준 216만큼의 피해가 들어가는데 이런 무기를 극초반에 저격총과 교환이 가능해 극초반부터 죽창으로써 쓰는 경우가 많았다.[318] 장전속도를 감안해 2초당 1발꼴로 계산하면 대충 데드아이 가속기가 없는 센티넬 저격총과 비슷한 발사속도가 나온다.[319] 어렵게 생각할 필요 없이 R-99반동을 뒤집었다고 생각하면 쉽다.[320] 유출러들이 몇년 째 하복의 다른 사격 모드인 차징 샷이 나올꺼라고 유출 시켰으나 아직도 나오지 않는 것에 대한 제작진의 대답일 가능 성이 매우 높다[321] 판정이 매우 후해서 지브롤터의 보호의 돔/뉴캐슬의 모바일 실드 뒤쪽에서 휘둘러도 적중하는지라 아예 피킹 싸움을 압도하고자 두 레전드로 버스터 소드만 찾는 유저들도 허다하다.[322] 이속 증가량은 스킬이나 패시브와 중첩 가능하다.[323] 요새화 패시브와 동일한 15%로 추정된다.[324] 관심 구역(POI)에서 살짝 벗어난 구석 자리에 나오는데, 케어 패키지와 비슷한 붉은 빛줄기를 뿜어 강하 시 곧바로 찾아가기 쉽다.[325] 특히 애쉬는 타이탄폴 2에서 로닌형 타이탄을 사용했다.[326] 허나, 아킴보 기능은 에이펙스 초장기 버전에서부터 존재하였던 미사용 기능이라 실제로 출시시 아킴보로 사용할지는 알 수 없다.