다키스트 던전 | ||
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1. 개요2. 던전 종류
2.1. 지하묘지(Catacombs)2.2. 드러난 내부(Exposed Interior)2.3. 동굴(Cavern)2.4. 국고(Treasury)2.5. 검은 성물(Black Reliquary)
3. 몬스터 종류3.1. 공통 몬스터
3.1.1. 일반 공통 몬스터
3.1.1.1. 야생 계열 몬스터
3.1.2. 보스급 몬스터3.1.1.1.1. 뿔 달린 두꺼비(Horned Toad)3.1.1.1.2. 청소벌 군체(Carrion Hive)3.1.1.1.3. 정찰 청소벌(Scout Buzzer)3.1.1.1.4. 망각 청소벌(Oblivion Buzzer)3.1.1.1.5. 달팽이(Snail)3.1.1.1.6. 구더기(Maggot)3.1.1.1.7. 그물 짓는 거미(Webber)3.1.1.1.8. 침 뱉는 거미(Spitter)3.1.1.1.9. 청소부 구더기(Carrion Eater)3.1.1.1.10. 코브라(Pilskin)3.1.1.1.11. 방울뱀(Rattler)3.1.1.1.12. 살모사(Adder)
3.1.1.2. 잃어버린 군단 계열 몬스터3.1.1.2.1. 방황하는 성직자(Cleric Errant)3.1.1.2.2. 탁발승(Mendicant Friar)3.1.1.2.3. 순례자 부대(Pilgrim Levy)3.1.1.2.4. 군단 철갑궁병(Legion Deadbolt)3.1.1.2.5. 군단 심판관(Legion Judicator)3.1.1.2.6. 군단 선교사(Legion Missionary)3.1.1.2.7. 군단 처형자(Legion Punisher)3.1.1.2.8. 잃어버린 군단 집정관(Lost Legion Seneschal)
3.1.1.3. 크바로츠 계열 몬스터3.1.1.3.1. 크바로츠 메크루브(Kvarotz Mekhrub)3.1.1.3.2. 네라즈 메크루브(Nerazz Mekhrub)3.1.1.3.3. 크바로츠 가갈(Kvarotz Gagahl)3.1.1.3.4. 크바로츠 타투스(Kvarotz Tathuth)3.1.1.3.5. 크바로츠 아피르(Kvarotz Apihr)3.1.1.3.6. 크바로츠 골렘(Kvarotz Golem)3.1.1.3.7. 크바로츠 토타크(Kvarotz Totakh)3.1.1.3.8. 크바로츠 타누르(Kvarotz T'Hanur)
3.1.1.4. 구울 계열 몬스터3.1.2.1. 필드 인카운트 보스
3.1.3. 미사용 몬스터3.1.2.1.1. 크바로츠 오테크(Kvarotz Otekh)3.1.2.1.2. 모래 피리귀신(Sand Charmer)3.1.2.1.3. 인골리안(Yngolian)3.1.2.1.4. 살갗 벗겨진 자(The Flayed)
3.1.2.2. 이벤트 보스[clearfix]
1. 개요
Valley |
Black Reliquary 모드에 등장하는 던전과 몬스터들에 대해 서술하는 문서. 기존의 폐허, 사육장, 삼림지대, 해안 만 던전들이 Catacombs, Exposed Interior, Cavern, Treasury 던전으로 완전히 대체된다.
2. 던전 종류
2.1. 지하묘지(Catacombs)
자세한 내용은 Black Reliquary/던전/지하묘지 문서 참고하십시오.2.2. 드러난 내부(Exposed Interior)
자세한 내용은 Black Reliquary/던전/드러난 내부 문서 참고하십시오.2.3. 동굴(Cavern)
자세한 내용은 Black Reliquary/던전/동굴 문서 참고하십시오.2.4. 국고(Treasury)
자세한 내용은 Black Reliquary/던전/국고 문서 참고하십시오.2.5. 검은 성물(Black Reliquary)
검은 성물 (Black Reliquary) |
원작의 가장 어두운 던전에 해당하는 지역. 1.0 업데이트로 추가될 예정이다.
3. 몬스터 종류
3.1. 공통 몬스터
3.1.1. 일반 공통 몬스터
3.1.1.1. 야생 계열 몬스터
드러난 내부(Exposed Interior)와 국고(Treasury)에서 등장하는 몬스터.3.1.1.1.1. 뿔 달린 두꺼비(Horned Toad)
뿔 달린 두꺼비 (Horned Toad) | |||
종류 | 야생 / 야수 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 뿔 달린 두꺼비 (Horned Toad) | 뿔 달린 두꺼비 (Horned Toad) | 뿔 달린 두꺼비 (Horned Toad) |
체력 | - | 162 | 224 |
회피 | - | 11 | 25 |
방어력 | - | 30 | 35 |
속도 | - | 4 | 6 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | % | 70% | 90% |
중독 | % | 100% | 120% |
출혈 | % | 55% | 75% |
약화 / 표식 | % | 60% | 80% |
이동 | % | 75% | 95% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Croak) | 원거리 | ○ ○ ●-● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상:피해 -//30% 감소 대상: 치명타 -//15% 감소 |
- (Septic Scourge) | 근접 | ● ● ○ ○ | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 질병 대상: 2칸 전진 |
- (Eye to Eye) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 표식 // 스트레스 //약화 |
- (Regorge) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | Wildlife 1기 소환 |
2칸을 차지하는 몬스터. 열이 비어있으면 wildlife 몬스터를 소환하고 그 몬스터들을 보조하는 표식 지정 스킬을 사용하므로 1순위로 잡을 필요가 있다. 소환 모션이 입에서 뱉어내는 모션인데 소환하는 몬스터들의 스프라이트를 전부 그려놓아서 어떤 몬스터가 소환되는지 알 수 있다.
3.1.1.1.2. 청소벌 군체(Carrion Hive)
청소벌 군체 (Carrion Hive) | |||
종류 | 야생 / 야수 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 청소벌 군체 (Carrion Hive) | 청소벌 군체 (Carrion Hive) | 청소벌 군체 (Carrion Hive) |
체력 | - | 133 | 184 |
회피 | - | 17 | 27 |
방어력 | - | 30 | 35 |
속도 | - | 4 | 6 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | % | 50% | 70% |
중독 | % | 70% | 90% |
출혈 | % | 50% | 70% |
약화 / 표식 | % | 50% | 70% |
이동 | % | 60% | 80% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Vivifying Pheromones) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 피해 +/20/25% 증가 회피 +/7/10 증가 중독 제거 |
- (Lethal Injection) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 표식 대상: // |
- (Swarming Sortie) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | Buzzer 1기 소환 |
2칸을 차지하는 몬스터. 열이 비어있으면 Buzzer를 소환하므로 1순위로 잡을 필요가 있다. 후열에서 시작하고 후열로 물러나는 기술도 갖고 있어 먼저 잡기 까다로울 수 있다
3.1.1.1.3. 정찰 청소벌(Scout Buzzer)
정찰 청소벌 (Scout Buzzer) | |||
종류 | 야생 / 야수 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 정찰 청소벌 (Scout Buzzer) | 정찰 청소벌 (Scout Buzzer) | 정찰 청소벌 (Scout Buzzer) |
체력 | - | 32 | 44 |
회피 | - | 17 | 27 |
방어력 | - | 45 | 50 |
속도 | - | 9 | 11 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | % | 55% | 75% |
중독 | % | 50% | 70% |
출혈 | % | 50% | 70% |
약화 / 표식 | % | 35% | 55% |
이동 | % | 35% | 55% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Buzz Blast) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | // 스트레스 대상: 회피 -/8/ 대상: 스트레스 +/8/% 증가 |
- (Mandibles) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | // 출혈 (3턴) 표식 상대 피해 % 증가 |
- (Toxin Skewer) | 근접 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 1칸 전진 // 중독 (3턴) |
3.1.1.1.4. 망각 청소벌(Oblivion Buzzer)
망각 청소벌 (Oblivion Buzzer) | |||
종류 | 야생 / 야수 / 이물 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 망각 청소벌 (Oblivion Buzzer) | 망각 청소벌 (Oblivion Buzzer) | 망각 청소벌 (Oblivion Buzzer) |
체력 | - | 32 | 44 |
회피 | - | 17 | 27 |
방어력 | - | 35 | 40 |
속도 | - | 11 | 13 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | % | 55% | 75% |
중독 | % | 50% | 70% |
출혈 | % | 50% | 70% |
약화 / 표식 | % | 35% | 55% |
이동 | % | 35% | 55% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Eye of the Swarm) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 은신 제거 대상: 4/5/ 공포 (3턴) 대상: 표식 |
- (Toxin Skewer) | 근접 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 1칸 전진 |
3.1.1.1.5. 달팽이(Snail)
3.1.1.1.6. 구더기(Maggot)
3.1.1.1.7. 그물 짓는 거미(Webber)
3.1.1.1.8. 침 뱉는 거미(Spitter)
3.1.1.1.9. 청소부 구더기(Carrion Eater)
3.1.1.1.10. 코브라(Pilskin)
3.1.1.1.11. 방울뱀(Rattler)
3.1.1.1.12. 살모사(Adder)
3.1.1.2. 잃어버린 군단 계열 몬스터
횃불이 51 이상일 경우 등장하는 몬스터.일정 확률로 종교를 신앙심으로 바꾸는 아이템을 드랍한다.
3.1.1.2.1. 방황하는 성직자(Cleric Errant)
방황하는 성직자 (Cleric Errant) | |||
종류 | 잃어버린 군단 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 방황하는 성직자 (Cleric Errant) | 방황하는 성직자 (Cleric Errant) | 방황하는 성직자 (Cleric Errant) |
체력 | 39 | 55 | 76 |
회피 | 2.5 | 12.5 | 22.5 |
방어력 | 20 | 25 | 30 |
속도 | 5 | 7 | 9 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 50% | 70% | 90% |
중독 | 20% | 40% | 60% |
출혈 | 20% | 40% | 60% |
약화 / 표식 | 20% | 50% | 60% |
이동 | 25% | 50% | 65% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Hammer of Faith) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 85% / 95% / 105% | 1% / 5% / 9% | 8-14 / 11-19 / 15-26 | 대상 약화: 대미지 -10% / -15% / -20% 대미지 -10% / -15% / 20% ("Pagan" 소속일 때) (기본 100% / 120% / 140%) |
- (Blinding Glare) | 원거리 | ● ● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 92% / 102% / 112% | 7.5% / 11.5% / 15.5% | 2-8 / 4-10 / 5-14 | 대상 약화: 명중률 -10 / -15 / -20 치명타율 -5% / -7.5% / -10% (기본 100% / 120% / 140%) |
- (Knight's Vow) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 보호 받음 자신 강화: 방어력 +20% / +25% / +30% |
3.1.1.2.2. 탁발승(Mendicant Friar)
탁발승 (Mendicant Friar) | |||
종류 | 잃어버린 군단 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 탁발승 (Mendicant Friar) | 탁발승 (Mendicant Friar) | 탁발승 (Mendicant Friar) |
체력 | 22 | 31 | 43 |
회피 | 12 | 25 | 35 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 7 | 9 | 11 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 20% | 40% | 40% |
중독 | 20% | 40% | 40% |
출혈 | 20% | 40% | 40% |
약화 / 표식 | 30% | 50% | 50% |
이동 | 20% | 40% | 40% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Rebuke the Rotten) | 원거리 | ● ● ● ○ | ● ● ● ● | 88% / 98% / 108% | 8% / 12% / 16% | 5-11 / 7-15 / 10-20 | 대상: 속죄 스트레스 증가 +7 / +12 / +15 자신: 1칸 후퇴 |
- (Soothe the Stoic) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 재생 9/13/- (4 차례) |
- (Mend the Masses) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 체력 회복 +20 / 24 / 28% |
- (Flee to the Masses) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신: 3칸 후퇴 |
3.1.1.2.3. 순례자 부대(Pilgrim Levy)
순례자 부대 (Pilgrim Levy) | |||
종류 | 잃어버린 군단 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 순례자 부대 (Pilgrim Levy) | 순례자 부대 (Pilgrim Levy) | 순례자 부대 (Pilgrim Levy) |
체력 | 29 | 41 | 57 |
회피 | 7.5 | 17.5 | 27.5 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 9 | 11 | 13 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 20% | 40% | 60% |
중독 | 20% | 40% | 60% |
출혈 | 20% | 40% | 60% |
약화 / 표식 | 20% | 40% | 60% |
이동 | 20% | 40% | 60% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Bleed, Heretic!) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 81% / 91% / 101% | 5% / 9% / 13% | 5-11 / 7-15 / 10-20 | 대상: 출혈 3// (3턴) (기본 100% / 120% / 140%) |
- (Stumbling Thrust) | 근접 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 61% / 71% / 81% | 0% / 2% / 4% | 2-4 / 3-5 / 4-7 | 자신: 1칸 전진 |
- (Indignant Rally) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신 강화: 피해 +15//% 명중 +10// 약화 치료 |
3.1.1.2.4. 군단 철갑궁병(Legion Deadbolt)
군단 철갑궁병 (Legion Deadbolt) | |||
종류 | 잃어버린 군단 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 군단 철갑궁병 (Legion Deadbolt) | 군단 철갑궁병 (Legion Deadbolt) | 군단 철갑궁병 (Legion Deadbolt) |
체력 | 27 | 41 | 54 |
회피 | 3 | 13 | 23 |
방어력 | 25 | 30 | 35 |
속도 | 5 | 7 | 9 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 50% | 70% | 90% |
중독 | 20% | 40% | 60% |
출혈 | 20% | 40% | 60% |
약화 / 표식 | 30% | 50% | 70% |
이동 | 30% | 50% | 70% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Excersice the Manace) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 표식 상대 피해 % 증가 Expiated 상대 피해 % 증가 |
- (Condemnation) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 표식 대상: |
- (Sweeping Blockade) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 1칸 후퇴 대상: 1칸 후퇴 |
(Smiting Bolts) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 피해 +/15%/ (3턴) |
3.1.1.2.5. 군단 심판관(Legion Judicator)
군단 심판관 (Legion Judicator) | |||
종류 | 잃어버린 군단 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 군단 심판관 (Legion Judicator) | 군단 심판관 (Legion Judicator) | 군단 심판관 (Legion Judicator) |
체력 | 35 | 51 | 70 |
회피 | 0 | 13 | 23 |
방어력 | 25 | 30 | 35 |
속도 | 1 | 3 | 5 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 50% | 70% | 90% |
중독 | 20% | 30% | 60% |
출혈 | 20% | 30% | 60% |
약화 / 표식 | 40% | 60% | 80% |
이동 | 20% | 40% | 60% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Damning Blow) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 기절 |
- (Mark the Heretic) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 표식 대상: Expiated |
3.1.1.2.6. 군단 선교사(Legion Missionary)
군단 선교사 (Legion Missionary) | |||
종류 | 잃어버린 군단 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 군단 선교사 (Legion Missionary) | 군단 선교사 (Legion Missionary) | 군단 선교사 (Legion Missionary) |
체력 | 41 | 59 | 82 |
회피 | 0 | 10 | 20 |
방어력 | 25 | 30 | 35 |
속도 | 1 | 3 | 5 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 50% | 70% | 90% |
중독 | 20% | 55% | 75% |
출혈 | 20% | 70% | 90% |
약화 / 표식 | 30% | 40% | 60% |
이동 | 30% | 40% | 60% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Guardian Assault) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 기절 |
- (Rapture) | 원거리 | ●-●-●-● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 기절 저항 20/25/% 증가 대상: 기절 기술 확률 20/25/% 증가 |
- (Blockade Charge) | 근접 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 1칸 전진 |
- (Invocation) | 원거리 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | Expiated 상대 피해 % 증가 대상: // |
Invocation 에 맞지 않게 주의해야 한다. 아군에게 속죄(Expiated) 가 걸렸다면 1순위로 제거해 주자.
3.1.1.2.7. 군단 처형자(Legion Punisher)
군단 처형자 (Legion Judicator) | |||
종류 | 잃어버린 군단 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 군단 처형자 (Legion Punisher) | 군단 처형자 (Legion Punisher) | |
체력 | 55 | 79 | |
회피 | 18 | 24 | |
방어력 | 0 | 0 | |
속도 | 8 | 10 | |
은신 | 없음 | 없음 | |
저항력 | |||
기절 | 60% | 80% | |
중독 | 50% | 70% | |
출혈 | 90% | 110% | |
약화 / 표식 | 60% | 80% | |
이동 | 40% | 60% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Blind Condemnation) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 2명 대상 대상: Expidated |
- (Penance) | 원거리 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 출혈 /9/ (3턴) Expiated 대상 피해 % 증가 |
- (Sanctification) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: /29/ 회복 대상: 출혈 제거 |
베테랑 난이도부터 등장하는 고행자 느낌의 몬스터. 속죄(Expiated)를 2명 걸기 때문에 다른 몬스터와 시너지가 날 확률이 높다.
3.1.1.2.8. 잃어버린 군단 집정관(Lost Legion Seneschal)
잃어버린 군단 집정관 (Lost Legion Seneschal) | |||
[[파일:LostLegionSeneschal.png|width=350] | |||
종류 | 잃어버린 군단 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 잃어버린 군단 집정관 (Lost Legion Seneschal) | ||
체력 | 256 | ||
회피 | 20 | ||
방어력 | 40 | ||
속도 | 6 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 300% | ||
중독 | 70% | ||
출혈 | 70% | ||
약화 / 표식 | 105% | ||
이동 | 115% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
(Call Upon Thee) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ○ | - | - | - | 횃불 ? 증가 대상: 피해 차단 1 대상 : 반격 (2턴) |
(Part the Tide) | 근접 | ○ ○ ●-● | ● ● ● ○ | - | - | - | Expiated 상대 피해 % 증가 |
(Begone!) | 근접 | ○ ○ ●-● | ● ● ● ○ | - | - | - | 대상: ?칸 후퇴 |
(-) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - | - | - |
챔피언 난이도부터 등장하는 몬스터.
패시브로 본인을 제외한 아군은 횃불이 75보다 높을 경우 명중 +10/피해량 +20% 버프가 적용되고 준비라운드에 본인을 제외한 아군들에게 피해 차단 1회/3라운드간 반격을 부여하는데 특이 사항으로 반격이 명중하면 밝기 수치가 10 상승하는 부과효과를 가지고 있고, 이후에는 공통적으로 앞 열 2명을 대상으로 속죄 대상으로 피해량이 증가하는 '길을 열어라'와 넉백 시키는 '사라져라!' 기술을 사용한다.
크바로츠 계열 적들과 달리 밝기 수치를 고정시키지는 않으므로 횃불 수치가 76이상이 되지 않도록 조절해주는 것이 좋다.
2칸을 차지하므로 상기 버프는 나머지 2마리만 받는다. 그래서 1마리만 끊어줘도 힘이 쫙 빠지며, '길을 열어라'와 '사라져라!' 기술의 명중이 낮은지 전열 영웅의 회피가 높으면 아주 호구같은 모습을 보여준다.
3.1.1.3. 크바로츠 계열 몬스터
횃불이 50 이하일 경우 등장하는 몬스터. 백골이 박혀 있는 돌인형 군단으로 골렘을 비롯한 히브리어에서 유래한 이름과 불경/석재 속성이 붙어 있다. 엘리트 몬스터 포지션을 맡아 처치 시 많은 양의 보상을 지급하는 대신 기존 몬스터보다 더 강한 스펙을 가지고 있다. 공개된 설정에 따르면, 크바로츠는 암흑 신을 숭배하고 고문과 고통을 찬미하는 사악한 제국으로서, 불충한 자들의 시신을 인형으로 만들어 부린다고 한다.드러난 내부(밤)에 출혈 파티를 못데려가는 이유 중 하나로 출혈 저항 수치가 면역 수준으로 높은데 해당 던전은 횃불 수치가 0으로 고정이라 후술할 크바로츠 계열 적들을 조우할 가능성이 매우 높아서 해당 던전에 고행자와 같은 출혈 딜러는 사실상 장신구 등을 통해서 조정을 해주어야 한다.[1]
3.1.1.3.1. 크바로츠 메크루브(Kvarotz Mekhrub)
크바로츠 메크루브 (Kvarotz Mekhrub) | |||
종류 | 크바로츠 / 불경 / 석재 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 크바로츠 메크루브 (Kvarotz Mekhrub) | 크바로츠 메크루브 (Kvarotz Mekhrub) | 크바로츠 메크루브 (Kvarotz Mekhrub) |
체력 | 24 | 34 | 47 |
회피 | 7.5 | 17.5 | 27.5 |
방어력 | 25 | 30 | 35 |
속도 | 6 | 8 | 10 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 60% | 80% | 100% |
중독 | 10% | 30% | 50% |
출혈 | 200% | 220% | 240% |
약화 / 표식 | 20% | 40% | 60% |
이동 | 40% | 60% | 80% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Necrotic Hack) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 95% / 105% / 115% | 6% / 10% / 14% | 8-16 / 11-21 / 15-29 | 대상 약화: 스트레스 +15% 스트레스 +15% ("Religious" 소속일 때) (기본 80% / 100% / 120%) |
- (Clumsy Hack) | 근접 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 63% / 73% / 83% | 0% / 4% / 8% | 4-8 / 5-11 / 7-15 | 자신: 1칸 전진 |
3.1.1.3.2. 네라즈 메크루브(Nerazz Mekhrub)
네라즈 메크루브 (Nerazz Mekhrub) | |||
종류 | 크바로츠 / 불경 / 석재 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 네라즈 메크루브 (Nerazz Mekhrub) | 네라즈 메크루브 (Nerazz Mekhrub) | 네라즈 메크루브 (Nerazz Mekhrub) |
체력 | 21 | 29 | 41 |
회피 | 5 | 15 | 25 |
방어력 | 15 | 20 | 25 |
속도 | 6 | 8 | 9 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 50% | 70% | 90% |
중독 | 10% | 30% | 50% |
출혈 | 200% | 220% | 240% |
약화 / 표식 | 10% | 30% | 50% |
이동 | 30% | 50% | 70% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Necrotic Hack) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 85% / 95% / 105% | 3% / 7% / 11% | 7-15 / 10-20 / 14-27 | 대상 약화: 스트레스 +15% 스트레스 +15% ("Religious" 소속일 때) (기본 80% / 100% / 120%) |
- (Clumsy Hack) | 근접 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 43% / 43% / 43% | 0% / 4% / 4% | 3-7 / 5-11 / 7-15 | 자신: 1칸 전진 |
3.1.1.3.3. 크바로츠 가갈(Kvarotz Gagahl)
크바로츠 가갈 (Kvarotz Gagahl) | |||
종류 | 크바로츠 / 불경 / 석재 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 크바로츠 가갈 (Kvarotz Gagahl) | 크바로츠 가갈 (Kvarotz Gagahl) | 크바로츠 가갈 (Kvarotz Gagahl) |
체력 | 31 | 45 | 62 |
회피 | 2.5 | 12.5 | 22.5 |
방어력 | 50 | 55 | 60 |
속도 | 0 | 0 | 0 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 80% | 100% | 100% |
중독 | 10% | 30% | 30% |
출혈 | 200% | 220% | 220% |
약화 / 표식 | 10% | 30% | 30% |
이동 | 80% | 100% | 100% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Necrotic Palm) | 근접 | ● ● ○ ○ | ○ ○ ● ● | 97% / 107% / 117% | 6% / 10% / 14% | 5-11 / 7-15 / 10-20 | 대상: 2칸 당기기 (기본 100% / 120% / 140%) |
- (Pushback) | 근접 | ○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | 85% / 95% / 105% | 4% / 8% / 12% | 3-7 / 3-7 / 3-7 | 대상: 1칸 밀치기 (기본 100% / 120% / 140%) 자신: 2칸 후퇴 |
- (Entrapping Reconstitution)[2] | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 소환: Kvarotz Mekhrub, Naroz Mekhrub, Kvarotz Tathuth 중 1마리 (100%) |
자고 있다가 첫턴에 깨어나는 모션이 있다. 자는 동안엔 방어 80%, 상태 이상 면역이므로 깨어난 뒤에 공격하자. Entrapping Reconstitution 은 아군 시체를 소비해 다른 Kvarotz 를 소환하는 기술로 소환된 Kvarotz 도 시체를 남기기 때문에 무한동력이 가능하다. Gagahl 을 먼저 잡든지, 시체를 제거하든지 해야 한다.
3.1.1.3.4. 크바로츠 타투스(Kvarotz Tathuth)
크바로츠 타투스 (Kvarotz Tathuth) | |||
종류 | 크바로츠 / 불경 / 석재 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 크바로츠 타투스 (Kvarotz Tathuth) | 크바로츠 타투스 (Kvarotz Tathuth) | 크바로츠 타투스 (Kvarotz Tathuth) |
체력 | 17 | 24 | 33 |
회피 | 25 | 30 | 35 |
방어력 | 25 | 30 | 35 |
속도 | 18 | 20 | 22 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 20% | 40% | 60% |
중독 | 0% | 20% | 40% |
출혈 | 200% | 220% | 240% |
약화 / 표식 | 20% | 40% | 60% |
이동 | 20% | 40% | 60% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Cranial Crash) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 97% / 107% / 117% | 7% / 11% / 15% | 6-12 / 8-16 / 11-22 | 대상: 스트레스 증가 +8 / +9 / +10 |
Gagahl 이 시체를 소모해 소환하는 몬스터 중 하나. 자폭하여 전체 데미지 + 스트레스 공격을 하므로 빨리 잡아야 한다. 자폭해도 시체가 남아 Gagahl 이 재활용할 수 있기 때문에 애초에 소환을 허용하지 않는게 정신 건강에 이롭다.
3.1.1.3.5. 크바로츠 아피르(Kvarotz Apihr)
크바로츠 아피르 (Kvarotz Apihr) | |||
종류 | 크바로츠 / 불경 / 석재 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 크바로츠 아피르 (Kvarotz Apihr) | 크바로츠 아피르 (Kvarotz Apihr) | 크바로츠 아피르 (Kvarotz Apihr) |
체력 | 18 | 25 | 35 |
회피 | 22 | 32 | 42 |
방어력 | 10 | 15 | 20 |
속도 | 16 | 18 | 20 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 40% | 60% | 80% |
중독 | 30% | 50% | 70% |
출혈 | 200% | 220% | 240% |
약화 / 표식 | 30% | 50% | 70% |
이동 | 5% | 25% | 45% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Extended Strike) | 근접 | ○ ● ● ● | ○ ○ ● ● | 87.5% / 95% / 105% | 8% / 12% / 16% | 5-11 / 7-15 / 10-20 | 자신: 1칸 전진 |
- (Cadaverine Smog) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 92.5% / 43% / 43% | 4% / 8% / 12% | 2-4 / 3-5 / 4-7 | 대상: 스트레스 증가 +15 / +17 / +19 |
- (Creeping Wisp) | 원거리 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | 92.5% / 43% / 43% | 4% / 8% / 12% | 2-4 / 3-5 / 4-7 | 첫 턴에만 사용 대상: 스트레스 증가 +5/7/9 스트레스 +/12/% 증가 |
- (Polish)[3] | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 체력 회복 +50% 강화: 치명타율 +5% / +6% / +7% 속도 +10 / +12 / +14 변환: Kvarotz Mekhrub (100%) |
- (Malignant Incense) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | / / | / / | / / | 은신 무시 (3턴) 피해 +/20/% 속도 +/6/ 회피 +/8/ |
첫 턴엔 단일대상 버프를 주고 주구장창 Cadaverine Smog 를 뿌려댄다. 횃불이 낮은 상황과 겹쳐 스트레스가 순식간에 차오르므로 빨리 제거하자.
3.1.1.3.6. 크바로츠 골렘(Kvarotz Golem)
크바로츠 골렘 (Kvarotz Golem) | |||
종류 | 크바로츠 / 불경 / 석재 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 크바로츠 골렘 (Kvarotz Golem) | 크바로츠 골렘 (Kvarotz Golem) | 크바로츠 골렘 (Kvarotz Golem) |
체력 | 150 | 210 | 293 |
회피 | 2,5 | 12.5 | 22.5 |
방어력 | 50 | 55 | 60 |
속도 | 0 | 2 | 4 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 80% | 100% | 120% |
중독 | 20% | 40% | 60% |
출혈 | 200% | 220% | 240% |
약화 / 표식 | 30% | 50% | 70% |
이동 | 200% | 220% | 240% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Godsplitter) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 95% / 105% / 115% | 10% / 14% / 20% | 15-29 / 20-39 / 27-54 | |
- (The Spreading Dark) | 근접 | 자신 | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 소환: Kvarotz 계열 적 1마리(100%) 원정대: 스트레스 증가 +8 / +9 / +10 횃불 감소 -15 / -20 / -25 |
꽉 참 상태 공격 스킬 | |||||||
- (Marrow Cannon)[4] | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 92.5% / 102.5% / 112.5% | 5% / 9% / 13% | 6-12 / 8-16 / 11-22 | 소환: Kvarotz 시체(100%) 자신: 텅 빔 상태로 전환 대상: 스트레스 증가 +11 / +13 / +15 |
텅 빔 상태 공격 스킬 | |||||||
- (Corpse Collection)[5] | 근접 | 자신 | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 적 시체 제거 자신: 체력 회복 +30% / +32% / +34% 꽉 참 상태로 전환 |
3.1.1.3.7. 크바로츠 토타크(Kvarotz Totakh)
크바로츠 토타크 (Kvarotz Totakh) | |||
종류 | 크바로츠 / 불경 / 석재 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 크바로츠 토타크 (Kvarotz Totakh) | 크바로츠 토타크 (Kvarotz Totakh) | 크바로츠 토타크 (Kvarotz Totakh) |
체력 | - | 61 | - |
회피 | - | 15 | - |
방어력 | - | 25 | - |
속도 | - | 11 | - |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | % | 80% | % |
중독 | % | 50% | % |
출혈 | 300% | 320% | 340% |
약화 / 표식 | % | 60% | % |
이동 | % | 60% | % |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Dusk Omen) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | - | - | - | 스트레스 +// |
- () | 근접 | ○ ● ● ● | ○ ● ● ● | - | - | - | |
- () | 근접 | ○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | - | - | - | |
Golem 의 마이너 버전. Golem 처럼 시체를 먹었다가 발사하는 패턴이 있다.
3.1.1.3.8. 크바로츠 타누르(Kvarotz T'Hanur)
크바로츠 타누르 (Kvarotz T'Hanur) | |||
종류 | 크바로츠 / 불경 / 석재 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 크바로츠 타누르 (Kvarotz T'Hanur) | 크바로츠 타누르 (Kvarotz T'Hanur) | 크바로츠 타누르 (Kvarotz T'Hanur) |
체력 | - | 58 | - |
회피 | - | 15 | - |
방어력 | - | 20 | - |
속도 | - | 14 | - |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | % | 85% | % |
중독 | % | 35% | % |
출혈 | 300% | 320% | 340% |
약화 / 표식 | % | 50% | % |
이동 | % | 30% | % |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Immortal Machines) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - | - | - | 대상: 피해 차단 1 대상: ? 버프 |
- (Scalding Skewer) | 근접 | ○ ● ● ● | ○ ● ● ● | - | - | - | 대상: ? 약화 |
- (Suffocate) | 근접 | ○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | - | - | - | 대상: -/15/ 회피 감소 대상: -/4/ 명중 감소 질병 |
3.1.1.4. 구울 계열 몬스터
베테랑 이상 난이도에서 등장하는 몬스터.3.1.1.4.1. 구울(Ghoul)
구울 (Ghoul) | |||
종류 | 구울 / 불경 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 구울 (Ghoul) | 구울 (Ghoul) | |
체력 | 85 | - | |
회피 | 15 | - | |
방어력 | 40 | - | |
속도 | 12 | - | |
은신 | 없음 | 없음 | |
저항력 | |||
기절 | 70% | - | |
중독 | 40% | - | |
출혈 | 40% | - | |
약화 / 표식 | 40% | - | |
이동 | 82% | - |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
울부짖음 (Howl) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 질병 횃불 / 감소 Frantic |
가르기 (Rend) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | / 출혈 (3턴) / 약화 |
두개골 던지기 (Skull Toss) | 원거리 | ● ● ○ ○ | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 기절 / 스트레스 |
3.1.1.4.2. 구울 주문쇠락자(Ghoul Spellblighter)
구울 주문쇠락자 (Ghoul Spellblighter) | |||
종류 | 구울 / 불경 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 구울 주문쇠락자 (Ghoul Spellblighter) | 구울 주문쇠락자 (Ghoul Spellblighter) | |
체력 | 106 | - | |
회피 | 15 | - | |
방어력 | 30 | - | |
속도 | 14 | - | |
은신 | 없음 | 없음 | |
저항력 | |||
기절 | 60% | - | |
중독 | 40% | - | |
출혈 | 40% | - | |
약화 / 표식 | 80% | - | |
이동 | 82% | - |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Mortal Terror) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 8// 2명 대상 // 횃불 / 감소 대상: Frantic |
- (Touch of the Unspeakable) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 피해 -15/% (3턴) |
- (Catastrophic Reshaping) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 0- 회복 대상: 죽음 |
- (Malignant Reshaping) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | ? 회복 |
마법사 포지션. Frantic을 2명 걸고 시작해서 짜증난다.
3.1.1.4.3. 구울 고통굴림이(Ghoul Painweaver)
구울 고통굴림이 (Ghoul Painweaver) | |||
종류 | 구울 / 불경 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 구울 고통굴림이 (Ghoul Painweaver) | 구울 고통굴림이 (Ghoul Painweaver) | |
체력 | 29 | - | |
회피 | 28 | - | |
방어력 | 10 | - | |
속도 | 14 | - | |
은신 | 없음 | 없음 | |
저항력 | |||
기절 | 45% | - | |
중독 | 40% | - | |
출혈 | 40% | - | |
약화 / 표식 | 40% | - | |
이동 | 32% | - |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Weaving Wheel) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 회피 +10/ |
- (Wheeling Advance) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 속도 +4/ 자신: 치명타 +8/% 자신: 1칸 전진 |
- (Baying) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ○ ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 횃불 ? 감소 Frantic 질병 |
쫄몹. 공격할땐 전진하며, 1열에서는 Frantic을 걸면서 후퇴한다. 혼자 남으면 도망쳐 버린다.
3.1.1.4.4. 구울 수전노(Ghoul Miser)
구울 수전노 (Ghoul Miser) | |||
종류 | 구울 / 불경 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 구울 수전노 (Ghoul Miser) | 구울 수전노 (Ghoul Miser) | |
체력 | 45 | - | |
회피 | 24 | - | |
방어력 | 35 | - | |
속도 | 8 | - | |
은신 | 없음 | 없음 | |
저항력 | |||
기절 | 49% | - | |
중독 | 40% | - | |
출혈 | 40% | - | |
약화 / 표식 | 40% | - | |
이동 | 32% | - |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Chest Smash) | 원거리 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: ?칸 후퇴 |
- (Gold Rush) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 속도 +2/ 자신: 회피 +4/ 자신: 1칸 후퇴 |
- (-) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
후열로 빠지다가 도망쳐 버린다. 이동 스킬을 써서 당겨오면 도망 못칠 것 같지만 관계 없다.
3.1.2. 보스급 몬스터
3.1.2.1. 필드 인카운트 보스
3.1.2.1.1. 크바로츠 오테크(Kvarotz Otekh)
크바로츠 오테크 (Kvarotz Otekh) | |||
종류 | 크바로츠 / 불경 / 석재 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 크바로츠 오테크 (Kvarotz Otekh) | 크바로츠 오테크 (Kvarotz Otekh) | 크바로츠 오테크 (Kvarotz Otekh) |
체력 | - | 203 | - |
회피 | - | 18 | - |
방어력 | - | 45 | - |
속도 | - | 16 | - |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | % | 100% | % |
중독 | % | 70% | % |
출혈 | % | 320% | % |
약화 / 표식 | % | 50% | % |
이동 | % | 50% | % |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
어둠의 중심 (Epicenter of Darkness) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 횃불 50으로 감소 Kvarotz 3명 소환 대상: // 스트레스 |
사악한 관통 (Sinister Impalement) | 근접 | ○ ○ ○ ● | ● ○ ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 보호 무시 // 출혈 (3턴) |
파괴 (Devastate) | 근접 | ○ ●-● ○ | ● ● ● ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 기절 |
거짓 송곳니 (Faux Fangs) | 근접 | ● ● ○ ○ | ○ ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | /7/ 중독 (3턴) 자신: 1칸 전진 |
이 적은 던전의 일반적인 적으로 위장하여 다른 적들과 함께 등장하며, 자신만 홀로 남거나 기술을 사용하지 못하는 경우 'The Truth(진실)'이란 기술과 함께 본모습을 드러내고 횃불을 50이상 올리지 못하게 억제함과 동시에 크바로츠 셋을 소환한다. 이 녀석이 갑자기 등장하는 것을 방지하려면 적의 종족값을 항상 확인하는 습관을 들여 종족값에 석재?[6] 라는 게 붙어 있는 녀석을 처치하면 된다.
미니보스 취급인지 처치할 경우 4500원 보석을 추가로 떨구며, 이 적을 처치하는 마을 이벤트도 존재한다.
3.1.2.1.2. 모래 피리귀신(Sand Charmer)
모래 피리귀신 (Sand Charmer) | |||
종류 | 불경 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 모래 피리귀신 (Sand Charmer) | 모래 피리귀신 (Sand Charmer) | 모래 피리귀신 (Sand Charmer) |
체력 | 135 | - | 270 |
회피 | 8 | - | 24 |
방어력 | 25% | - | 35% |
속도 | 14 | - | 18 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 60% | % | 100% |
중독 | 40% | % | 80% |
출혈 | 80% | % | 120% |
약화 / 표식 | 60% | % | 100% |
이동 | 50% | % | 90% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Charming Melody) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | ?? 3기 소환 자신: //27 피해 |
죽음의 방울소리 (Deathly Rattle) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 표식 // 스트레스 // 약화 자신: 1칸 후퇴 |
모래 쏟아내기 (Sand Blasting) | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 뒤섞기 // 약화 자신: 1칸 후퇴 |
- (Sand Castle) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상 아군에게 보호받음 대상: 피해 차단 1회 대상: ?? 제거 |
매혹된 현상금 사냥꾼 (Charmed Bounty Hunter) | |||
종류 | 불경 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | - (Charmed Bounty Hunter) | - (Charmed Bounty Hunter) | - (Charmed Bounty Hunter) |
체력 | 40 | - | 80 |
회피 | 5 | - | 21 |
방어력 | 20% | - | 30% |
속도 | 6 | - | 10 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 35% | % | 75% |
중독 | 25% | % | 65% |
출혈 | 90% | % | 130% |
약화 / 표식 | 15% | % | 55% |
이동 | 30% | % | 70% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Field of Shards) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 2명 대상 // 출혈 (3턴) |
- (Glass Grasp) | 근접 | ● ● ○ ○ | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 2칸 전진 |
- (Sand Collect) | 원거리 | ● ● ● ○ | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 표식 대상 피해 % 증가 |
매혹된 방패 파괴자 (Charmed Shieldbreaker) | |||
종류 | 불경 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | - (Charmed Shieldbreaker) | - (Charmed Shieldbreaker) | - (Charmed Shieldbreaker) |
체력 | 36 | - | 72 |
회피 | 8 | - | 24 |
방어력 | 10% | - | 20% |
속도 | 9 | - | 13 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 35% | % | 75% |
중독 | 35% | % | 75% |
출혈 | 80% | % | 120% |
약화 / 표식 | 15% | % | 55% |
이동 | 30% | % | 70% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
비늘 공격 (Scaled Strike) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | // 중독 (3턴) 표식 대상 피해 % 증가 |
- (Fangs of the Dunes) | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 은신 제거 대상: ? 무시 |
파편창 (Shardspear) | 원거리 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | ? 무시 자신: 1칸 전진 |
매혹된 신비학자 (Charmed Occultist) | |||
종류 | 불경 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | - (Charmed Occultist) | - (Charmed Occultist) | - (Charmed Occultist) |
체력 | 32 | - | 64 |
회피 | 12 | - | 28 |
방어력 | 0 | - | 0 |
속도 | 12 | - | 16 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 25% | % | 65% |
중독 | 25% | % | 65% |
출혈 | 70% | % | 110% |
약화 / 표식 | 50% | % | 90% |
이동 | 30% | % | 70% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
사구의 재구축 (Sands Take You) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | // 스트레스 대상: 표식 // 약화 |
사막의 포옹 (Desert's Embrace) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 은신 대상: // 강화 |
모래가 삼키리라 (Dune Reconstruction) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | // 회복 |
- 전용 BGM: Sand Charmer
본편의 수집가에 대응되는 몬스터. 몬스터를 소환하며 후열로 물러나는 모습이 닮았다. 잡고나면 4500골드짜리 전리품을 주는데 파티 버프를 제공하므로 원정 초반에 잡으면 큰 도움이 된다.
3.1.2.1.3. 인골리안(Yngolian)
인골리안 (Yngolian) | |||
종류 | 우주적 존재 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 인골리안 (Yngolian) | 인골리안 (Yngolian) | 인골리안 (Yngolian) |
체력 | 210 | 305 | 420 |
회피 | 5 | 15 | 25 |
방어력 | 30 | 35 | 40 |
속도 | 6 | 8 | 10 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 90% | 110% | 130% |
중독 | 65% | 85% | 105% |
출혈 | 65% | 85% | 105% |
약화 / 표식 | 45% | 65% | 85% |
이동 | 300% | 320% | 340% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
우주적 정렬 (Cosmic Alignment) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | Y Cell 1기 소환 |
운석공 창조기 (Crater Creator) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | |
방랑하는 중력 (Errant Gravity) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 기절(2턴) // 약화 |
공허의 절규 (Cry of the Void) | 원거리 | ○ ●-●-● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 반격 무시 공포 //10 (3턴) |
열핵세포 (Y Cell) | |||
종류 | 우주적 존재 / 이물 | ||
크기 | 소형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 열핵세포 (Y Cell) | 열핵세포 (Y Cell) | 열핵세포 (Y Cell) |
체력 | - | 36 | 50 |
회피 | - | 24 | 34 |
방어력 | - | 0 | 0 |
속도 | - | 10 | 12 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | % | 55% | 75% |
중독 | % | 50% | 70% |
출혈 | % | 50% | 70% |
약화 / 표식 | % | 50% | 70% |
이동 | % | 320% | 340% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Radiation Swell) | 원거리 | 자신 | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 반격 불가 피해 + //100% 중독 기술 확률 +//30% |
?? (??) | 근접 | ●-●-●-● | ● ○ ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | //8 중독 (3턴) |
- 전용 BGM: Yngolian
본편의 기는 혼돈에 대응되는 몬스터. 우주선 모양의 잡몹을 1열, 4열에 번갈아 소환한다. 잡몹은 2턴 뒤 폭발하여 전체 데미지 + 중독을 거므로 한번 놓치면 파티 전체가 휘청이게 된다. 본체가 입에서 빔을 쏘는 전체 공격은 반격 불가이므로 반격 딜러로 도전하는 것은 상책이 아니다.
쉠블러를 비틀어서 내놓은 것 처럼 보이지만 오히려 쉠블러의 약점을 죄다 보완해서 내놓은 보스다. 서술하자면
-약화 저항을 제외한 모든 스텟이 쉠블러보다 높다.
-모든 공격기가 피해량이 낮은 대신 전부 광역에 출혈/중독을 걸어 말라죽이는 전술로 붕대/해독제/성수로 어느정도 죽문 대처가 가능한 쉠블러와 달리 이놈은 그냥 깡뎀 자체가 높아서 치명타 뜨면 탱커가 아니면 높은확률로 죽문 상태가 된다. 심지어 반격 활용이 유용한 광역기는 반격 불가다.
-방치할 수록 눈에 띄게 강해지긴 하지만 적어도 한 놈만 패는 쉠블러의 촉수와 달리 이놈의 열핵 세포는 2라운드 내로 자폭하는데 단일도 아닌 모든 영웅에게 적잖은 피해와 중독을 거는데다 자폭하는 놈이 체력도 촉수보다 높아서 어줍잖은 공격으로는 못 잡는다.
-쉠블러마냥 전투 시작 시 원정대 기습, 횃불 수치 0으로 고정 시키는 플레이어에게 불리한 요소들은 그대로 유지하고있다.
이러한 요소들로 인해서 사실상 스펙이 벨런스 붕괴 수준인 챔피언 던전은 전용 파티가 아니면 원정대가 터질 가능성이 높다.
3.1.2.1.4. 살갗 벗겨진 자(The Flayed)
살갗 벗겨진 자 (The Flayed) | |||
종류 | 야만족 / 인간 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 525 | ||
회피 | 25 | ||
방어력 | 30 | ||
속도 | 15 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 300% | ||
중독 | 800% | ||
출혈 | 100% | ||
약화 / 표식 | 80% | ||
이동 | 80% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
짐승의 얼굴 (Face of the Beast) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ○ ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 7 스트레스 출혈 저항 -33% (3턴) 스트레스 +25% (3턴) 반격 제거 |
짐승의 ?? (Scream of the Beast) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ○ ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 17 스트레스 출혈 저항 -33% (3턴) 스트레스 +25% (3턴) 반격 제거 |
머리 사냥 (Head Hunting) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 아군 열 중 2개를 지정함. 지정된 열은 붉은 빛으로 표시된다. |
- (Dome Crusher) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ○ ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 9 출혈 (3턴) |
봉인 (Encapsulation) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 지정한 열 타겟 20 출혈 (3턴) 반격 제거 죽문 저항 무시 |
- (Pain Train) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 3칸 후퇴 자신: 3칸 전진 |
- () | 근접 | ● ● ● ● | ● ○ ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
- 전용 BGM: Berserk
하단의 이벤트 보스인 The Flayed를 처치한 이후 별에서 온 존재와 동일한 방식으로 등장하기 시작한다. 아래의 보스와 동일 인물이지만 패턴은 상당히 다르다.
다른 패턴은 모든 영웅에게 미량의 피해와 스트레스 피해, 받는 스트레스 피해량을 증가시키고 출혈저항을 깎는 '짐승의 얼굴' 기술을 사용하며, 이외 예언자와 같은 메커니즘으로 2명에게 공격 스킬 징조를 거는 '머리 사냥', 그 이후에 사용되는 '봉인' 기술인데 봉인 기술 자체의 피해량은 챔피언 스펙임에도 한자릿 수가 나올 정도로 약하지만 체력이 0이 되어 죽음의 문턱 상태인 영웅에게 적중할 경우 죽음의 일격 저항 수치에 관계없이 그대로 즉사하는 부과효과를 가진데다 20피해의 출혈을 3턴동안 거므로 붕대나 역병의사와 같은 치료 영웅이 없다면 심히 곤란해진다. '봉인' 기술 피해로 체력이 0이 되면 죽음의 문턱을 스킵하고 바로 사망한다.
검은 성물 내에서 극히 드문 죽문 저항 무시 스킬을 달고 나온 보스이지만 이에 대한 조정인지 보스의 공격 피해량 자체는 그리 높은 편은 아니라서 메인 딜인 출혈과 약화만 재때 풀어주면서 전투하면 쉽게 처치는 가능하다.
처치에 성공 했을 경우 영웅의 종교를 이교도로 바꾸는 아이템을 드랍한다.
3.1.2.2. 이벤트 보스
3.1.2.2.1. 구울 어미(Ghoul Mother)
- 전용 BGM: Ghoul Mother
비명자를 대체하는 보스.
3.1.2.2.2. 살갗 벗겨진 자(The Flayed)
살갗 벗겨진 자 (The Flayed) | |||
종류 | 야만족 / 인간 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 525 | ||
회피 | 25 | ||
방어력 | 30 | ||
속도 | 15 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 120% | ||
중독 | 100% | ||
출혈 | 85% | ||
약화 / 표식 | 80% | ||
이동 | 80% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
(Furious Wail)) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | ? 스트레스 대상: 반격 제거 대상: 출혈 저항 -33% (3턴) 대상: 스트레스 +25% (3턴) |
- (Pain Train) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 3칸 후퇴 자신: 3칸 전진 |
- (Face Breaker) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ○ ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 출혈 9 (3턴) |
- () | 근접 | ● ● ● ● | ● ○ ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
- 전용 BGM: Berserk
드러난 내부(Exposed Interior)에서 등장하는 가장 어두움 난이도의 도적 두목 불프와 유사한 이벤트 보스.
보스 자체는 광역 스트레스 피해 기술과 단일 공격기, 단일 넉백기를 가지고 있는 등 별볼일 없는편이다. 내성도 높은 축이긴 하지만 후술할 기믹으로 출혈 저항이 깎이므로 도트 딜러를 쓰겠다면 고행자와 같은 출혈 딜러를 쓰는것이 좋다.
다만 문제는 이놈을 잡으러 가는 드러난 내부가 일식 상태인데 일식 상태에서는 적과 아군 모두 출혈 저항이 깎이고 낮, 밤에 따라서 다른 스킬을 사용하는 Painwarden의 경우 모든 아군에게 2턴간 공격 적중시 출혈을 부여하는 버프를 거는 탓에 매 라운드마다 우리 아군 원정대의 유지력이 갈려나간다.
그나마 해당 던전에서는 횃불이 스트레스를 4 부여하는 대신 출혈을 치료하는 효과를 가지므로 어느정도 커버는 가능하지만 출혈을 걸릴때마다 썼다가는 보스방까지 가기도 전에 고갈되므로 어느정도 중첩되었을때나 써주는 것이 좋다.
횃불을 꽤 많이 가져올수 있다보니 스트레스 감소/회복을 마련해 두고 횃불을 아낌없이 쓰는 방법도 있다. 이 때에도 출혈 1중첩 쯤은 회복으로 복구하는 것이 좋다.
보스는 호구이기 때문에 피해를 최소화하면서 보스방에 도달하는것이 관건이다. 적들의 출혈 저항도 내려가니 이쪽도 출혈을 쓸까? 함정이다. 적들은 Painwarden의 버프를 받아 4명이 전부 출혈을 걸기 때문에(기존 출혈 기술들은 수치가 더해진다!) TTK가 긴 도트딜 파티로 버티기 어렵다. 1명씩 빨리 끊는 파티를 구성해 출혈이 걸리는 회수를 줄이는 것이 좋다. 추천 조합은 성녀-도굴꾼-성전사-중보병의 3돌진 조합이다. 성녀, 도굴꾼, 중보병의 종교관을 Religous 로 맞추면 성전사의 신앙의 방패로 3명을 스트레스 회복을 시켜줄수 있어 횃불도 마음껏 쓸 수 있다.
해당 보스를 클리어 하면 보스가 들고 있던 투구를 쓰더니 사라지는데 해당 던전을 클리어하고 복귀한 이후부터는 순정의 별에서 온 존재와 같이 던전을 돌아다니면서 조우할 수 있다.
3.1.3. 미사용 몬스터
3.1.3.1. 구울 계열 몬스터
3.1.3.1.1. Ghoul Maw
[1] 제작팀도 이를 인지하고 있는지 출혈이 메인인 영웅인 조련사, 광대, 고행자는 이에 대응하는 장신구가 있다. 예시로 고행자는 밀수품 장신구가 출혈 키워드를 전부 중독으로 바꿔버려서 2의 고행자 처럼 중독 딜러로 바꿔버리는 것이 가능하다.[2] 시체가 존재할 때 사용[3] Naroz Mekhrub가 존재할 때 사용[4] 자신을 제외한 적이 없을 때 사용[5] 시체가 존재할 때 사용[6] 실제로 본모습을 보이기 전에는 위장한 적의 종족값에 추가로 Stonework?라는 종족값이 추가로 있다.