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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 지옥편 | 스포일러 주의 ] | [[Limbus Company/스토리#s-2.1.1| EPISODE 00 어두운 숲 EPISODE 01 속하지 못하는 EPISODE 02 사랑할 수 없는 EPISODE 03 마주하지 않는 EPISODE 3.5 헬스 치킨 EPISODE 4 변하지 않는 EPISODE 4.5 우.미.다 EPISODE 5 악으로 규정되는 EPISODE 5.5 20번구의 기적 EPISODE 5.5 육참골단 EPISODE 6 마음이 어긋나는 | }}}}}} |
1. 개요
좁혀지지 않는 갈등 속에서, 우리는 호수에 배를 띄웠다.
정체를 알 수 없는 파도 속으로, 누군가의 분노가 향했던 곳으로.
Limbus Company의 스토리 5장에 대한 문서.정체를 알 수 없는 파도 속으로, 누군가의 분노가 향했던 곳으로.
중심 수감자는 이스마엘. 배경은 U사. 시간대는 984년 7월.
2023년 9월 21일/23일 프로젝트 문의 TGS 부스에 방문한 사람들은 5장 스토리를 미리 체험해볼 수 있었다. 이후 도쿄 TGS 게임쇼에서 스토리의 일부가 밝혀졌다.
11월 16일에 상편, 23일에 중편, 30일에 하편이 업데이트되었다. 4장과 같은 방식.
'악의 정의되는'이 소제목이었으나 스토리 업데이트 후 약간 명칭이 변경되었다.
2. 줄거리
메인 스토리: 5장 악으로 규정되는 |
- 상편
정황상 그들에게 납치당했다는 걸 직감한 LCB팀은 협상을 하려 했으나 이스마엘의 돌발행동으로 결렬, 그들을 제압 후 납치범들을 심문한 결과 그들이 쌍갈고리 해적단이라는 것을 알아낸다.
쌍갈고리 해적단의 우두머리가 있는 클럽으로의 침투를 계획하나, 또다시 이스마엘이 나서서 그들에게 퀴케그의 친구니 들여보내달라 한다.
무전을 주고받던 가드와 해적단들이 맹렬하게 저항하자 그들을 뚫고 해적단의 부선장과 조우, 그들을 제압한다. 부선장은 자신들이 중지의 휘하 조직이며 자신들을 건들이면 뒷끝이 좋지 않을 것이라 말하며, 그들이 목숨을 구걸해 얻어낸 정보를 통해 LCB팀은 남치당한 비포팀 일원과 접선한다.
그들로부터 알아낸 정보는 어째서인지 U사 로보토미 지부에 중지의 "작은 형님" 이 있었다는 것이며, 그들에게 LCCB팀은 전멸할 뻔했으나 대호수의 재앙을 감지한 작은 형님이 후퇴하여 운 좋게 혼자 살아남았다 한다.
- 중편
지부 전체가 하얀 점액으로 뒤덮혀있었으며, 마치 어떤 생물과 하나가 된 듯한 형상을 띄고있었다. 그 곳에 있던 LCCB팀과 해적단은 흰 점막으로 뒤덮혀 알 수 없는 소음을 내며 LCB팀을 공격한다.
그곳을 조사하며 황금가지를 찾던 그때, 자신을 림이라고 주장한 신비한 자가 나타나 LCB팀에게 그들의 정체와 그들이 겪었던 일 들을 말하며 무엇이든 알고 있다는 듯한 행동을 보이며 황금가지는 대재앙 중 하나인 창백한 고래가 삼켰음을 알려준다.
LCB팀이 지부를 빠져나와 이동하려는 그때 낯선 함선이 그곳으로 접근, 작살을 LCB팀에게 발사하며 다가온다. 그들을 찾아온 자는 다름아닌 중지의 간부 "작은 형님" 이었다.
적의를 드러낸 중지는 LCB팀을 궤멸시키고 단테마저 죽을 위기에 처하나, 그때 누군가가 나타나 중지를 물러나게 하고 LCB팀을 구한다. 그는 호수의 대재앙을 사냥하고 다니는 특색 해결사 쪽빛노인이었고, LCB팀이 쫓는 창백한 고래를 쫓고 있었다.
목적이 같다는 것을 알게 된 그들은 각자의 목적을 위해 창백한 고래를 찾아 나서게 되고, LCB팀은 고래의 뱃속으로 들어가 황금가지를 찾고, 쪽빛노인은 밖에서 창백한 고래와 맞서기로 한다.
- 하편
하지만 피쿼드타운의 주민들이 자신들의 선장을 공격한 것 때문에 적대적으로 변하게 되고, 계속해서 전투를 이어가는 와중 이스마엘의 옛 동료 퀴케그가 나서서 전투를 마무리한다.
전투가 끝난 후 에이헤브는 LCB팀이 황금가지를 찾고 있다는 사실을 알아내, 황금가지의 위치를 알려주는 것을 대가로 창백한 고래를 잡는 항해에 동참하라는 거래를 제안하고, 이스마엘과 LCB팀은 미덥지 못하지만 어쩔 수 없이 거래를 승낙하고 피쿼드타운 생존자들과 창백한 고래의 심장으로 향하게 된다. 에이헤브 팀은 췌장을 통해, LCB팀은 폐를 통해 심장의 문 앞에서 합류하기로 하고 배를 몰기 위해 퀴케그가 LCB팀에 임시로 합류하게 된다.
LCB팀은 창백한 고래가 황금가지를 삼키면서 같이 삼키게 된 환상체를 상대하면서 심장 앞으로 도달하였고, 에이헤브 팀과 합류하였다. 그 과정에서 에이헤브가 일부러 LCB팀을 죽이려는 계획을 짰다는 것을 알게 되고 단테의 능력으로 에이헤브 팀이 심장까지 오는 과정에서 수많은 선원을 희생시켰다는 것을 알게 되었다.
결국 심장에서 이스마엘과 LCB팀은 옛 피쿼드호 선원들인 스타벅, 퀴케그과 에이헤브와 싸움을 벌이게 된다. 그 과정에서 에이헤브는 개화 E.G.O::가스하푼을 각성시켜 선원들을 작살로 쓰면서까지 LCB팀을 고전시킨다.
3. 스테이지
5장부터는 전투 참여 인원이 5명에서 6명으로 증가한다. 그리고 5장에서 적용되는 특수 기믹으로 이스마엘을 출전시키면 이스마엘이 '강박'이라는 특수 상태이상[1]을 달고 시작하게 된다. 때문에 이스마엘을 사용할거라면 기본 위력이 높은 인격을 사용하는게 좋으며 5-30과 5장 던전을 제외하면 필수 편성 조건이 없어 그냥 이스마엘을 벤치에 냅둬도 된다.상편 초, 중반부에는 참격 내성, 관통 or 타격 취약이고 호흡과 출혈 키워드를 사용하는 쌍갈고리 해적단원들이 적으로 등장하며 합 승리시 호흡이 있을 경우 호흡을 추가로 얻는 패시브가 있거나 합 승리시 수감자의 1~3 스킬 하나의 코인 위력과 갯수를 복사하는 스킬이 있어 합 승리가 중요하다.
상편 후반부에는 관통 취약이고 오만 속성에 약하며 침잠 키워드를 사용하는
중편 극초반부에는 관통, 질투에 약한 천가닥 줄기 고래 인어들이 적으로 등장한다. 이 인어들은 마이너스 코인을 사용하고 적중시 대상의 정신력을 깎으며 자신들은 회복하는 효과들이 있으며, 패시브로 사망할 시 자신을 마지막으로 공격한 수감자의 정신력을 깎아먹기 때문에 정신력 관리가 중요하다.
로보토미 지부에 들어선 이후부턴 관통에 취약한 창백해진 것, 특정 속성에 약한 창백한 인어들이 적으로 등장한다. 이들도 마이너스 코인을 사용하며 공통점으로 수감자들에게 부여할 수 있는 '창백한 소음' 키워드[2]를 가지고 있다. 또한 패닉 유형도 합 패배 시 대상의 정신력을 깎는 '불순'이라 정신력 관리도 해줘야 한다. 그리고 체력이 10% 이하일 때 적중시 대상에게 정신력 피해 20과 다음 턴에 '창백한 소음'을 부여하고 사망하는 자폭성 패시브도 있어 확실한 마무리도 필요하다. 중반부 막바지에는 4웨이브 전투도 있어 관통/질투/오만 속성과 정신력 회복 수단을 챙겨가는 것을 추천한다.
중편 후반부에는 쌍갈고리 해적단이 다시 등장한다. 5-30 스테이지에선 보스전이 진행되며 이스마엘 고정 편성 조건과 함께 타격 약점인 중지를 상대해야 한다. 이후에는 오만, 질투 속성 약점인 창백한 푸른 고래를 상대하면 중편 파트가 끝난다.[3]
하편은 던전 단일 구성으로 되어있다.
5장 '악으로 규정되는' - 상 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 0 | 스테이지 | 적 정보 |
<rowcolor=#000> 5-1 | 항해 | - | |
<rowcolor=#000> 5-2 | 규칙 | - | |
<rowcolor=#000> 5-3 | 공명 굽쇠 | - | |
<rowcolor=#000> 5-4 | 납치범 | 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원 LV.32 ×6 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원 LV.32 ×4 | |
<rowcolor=#000> 5-5 | 명령 불복종 | 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원 LV.33 ×4 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원 LV.33 ×6 | |
<rowcolor=#000> 5-6 | 클럽 | 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원 LV.34 ×4 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원 LV.34 ×5 쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원 LV.34 ×2 | |
<rowcolor=#000> 5-7 | 클럽 2 | 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원 LV.35 ×3 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원 LV.35 ×6 쌍갈고리 해적단 든든한 조직원 LV.35 ×2 | |
<rowcolor=#000> 5-8 | 클럽 3 | 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원 LV.36 ×4 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원 LV.36 ×4 쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원 LV.36 ×2 쌍갈고리 해적단 든든한 조직원 LV.36 ×1 | |
<rowcolor=#000> 5-9 | 부선장 | 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원 LV.36 ×3 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원 LV.36 ×4 쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원 LV.36 ×1 쌍갈고리 해적단 든든한 조직원 LV.36 ×3 | |
<rowcolor=#000> 5-10 | 부선장 2 | 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원 LV.37 ×3 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원 LV.37 ×3 쌍갈고리 해적단 부선장 스미 LV.37 ×1 쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원 LV.37 ×3 쌍갈고리 해적단 든든한 조직원 LV.37 ×4 | |
<rowcolor=#000> 5-11 | 컨테이너 | 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원 LV.36 ×3 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원 LV.36 ×6 쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원 LV.36 ×1 | |
<rowcolor=#000> 5-12 | 컨테이너 2 | 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원 LV.36 ×4 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원 LV.36 ×2 쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원 LV.36 ×1 쌍갈고리 해적단 든든한 조직원 LV.36 ×4 | |
<rowcolor=#000> 5-13 | 파일럿 | - | |
<rowcolor=#000> 5-14 | 파일럿 2 | - | |
<rowcolor=#000> 5-15 | 아이스크림 | - | |
<rowcolor=#000> 5-16 | 해적들 | 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원 LV.36 ×6 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원 LV.36 ×4 쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원 LV.36 ×1 쌍갈고리 해적단 든든한 조직원 LV.36 ×1 | |
<rowcolor=#000> 5-17 | 해적들 2 | 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원 LV.36 ×4 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원 LV.36 ×5 쌍갈고리 해적단 든든한 조직원 LV.36 ×2 쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원 LV.36 ×1 | |
<rowcolor=#000> 5-18 | 파도 | 구멍 손바닥 고래 인어 LV.37 ×10 구멍 손바닥 고래 병정 인어 LV.37 ×1 | |
<rowcolor=#000> 5-19 | 파도 2 | 구멍 손바닥 고래 인어 LV.38 ×15 구멍 손바닥 고래 병정 인어 LV.38 ×6 |
5장 '악으로 규정되는' - 중 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | 0 | 스테이지 | 적 정보 |
<rowcolor=#000> 5-20 | 크루즈 파티 | - | |
<rowcolor=#000> 5-21 | 크루즈 파티 2 | - | |
<rowcolor=#000> 5-22 | 크루즈 파티 3 | 천가닥 줄기 고래 인어 LV.35 ×10 | |
<rowcolor=#000> 5-23 | 크루즈 파티 4 | 천가닥 줄기 고래 인어 LV.35 ×10 | |
<rowcolor=#000> 5-24 | 재앙 | - | |
<rowcolor=#000> 5-25 | 고래잡이 | 창백해진 것-해적 LV.36 ×4 창백해진 것-갈고리 LV.36 ×4 창백한 흰색 인어 LV.36 ×3 | |
<rowcolor=#000> 5-26 | 호수와 나비 | 창백해진 것-방패 LV.36 ×5 창백한 흰색 인어 LV.36 ×4 창백해진 것-곤봉 LV.36 ×2 | |
<rowcolor=#000> 5-27 | 호수와 나비 2 | 창백한 흰색 인어 LV.37 ×6 창백한 얽힌 인어 LV.37 ×4 | |
<rowcolor=#000> 5-28 | 호수와 나비 3 | 창백해진 것-방패 LV.37 ×3 창백해진 것-해적 LV.37 ×3 창백해진 것-곤봉 LV.37 ×3 창백해진 것-갈고리 LV.37 ×5 창백한 흰색 인어 LV.37 ×4 창백한 얽힌 인어 LV.37 ×3 | |
<rowcolor=#000> 5-29 | 작살 | 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원 LV.38 ×4 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원 LV.38 ×4 쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원 LV.38 ×5 쌍갈고리 해적단 든든한 조직원 LV.38 ×5 | |
<rowcolor=#000> 5-30 | 작은 형님 | 든든한 중지 작은 아우 LV.40 ×6~ 엄격한 중지 작은 아우 LV.40 ×6~ 리카르도 LV.??? ×1 | |
<rowcolor=#000> 5-31 | 작은 형님 2 | - | |
<rowcolor=#000> 5-32 | 쪽빛노인 | - | |
<rowcolor=#000> 5-33 | 암초 | 창백한 푸른 인어 LV.37 ×8 창백하고도 푸른 인어 LV.37 ×1 | |
<rowcolor=#000> 5-34 | 창백한 고래 | 창백한 푸른 인어 LV.39 ×3 창백하고도 푸른 인어 LV.39 ×7 | |
<rowcolor=#000> 5-35 | 창백한 고래 2 | - |
5장 '악으로 규정되는' - 하 | ||
0 | 스테이지 | 적 정보 |
<rowcolor=#000> 5-36 | 칠흑 속으로 | 던전 |
4. 평가
높은 완성도를 자랑했던 4장과 비교가 될 것이라는 몇몇 유저의 우려를 불식시킬 정도로 훌륭한 스토리를 보여주었다.기존 스토리와 비교했을 때 가장 큰 차이점은 인게임 요소를 활용한 연출들이 발전했다는 것이다. 상편에서부터 스토리 진행 중 메피스토펠레스가 개조되며 자연스럽게 전투로 넘어가는 연출을 보여줬고, 중편에선 리카르도가 아군을 몰살시키는 강제 패배 연출이 충격을 줬으며, 최종 보스전에서도 에이해브의 모든 연설은 전투 중 진행되었고 집중 전투 타겟팅과 아나운서를 이용한 연출까지 선보여서 단순히 텍스트를 나열하는 수준에서 벗어나 한층 강화된 연출로 몰입감을 주었다.
원작인 모비 딕의 내용을 존중하면서도 특유의 프문식 설정을 잘 녹여내어 조화시키면서도 4장에서 지적되었던 완급 문제도 상당 부분 개선되었다. 이스마엘을 상징하는 대사이자 원작을 대표하는 대사 중 하나인 "저를 이스마엘이라고 불러주세요"를 관리자와의 첫 소개 때와 대비되는 수미상관 구조로 활용한 부분은 5장의 백미.
전투도 확연히 줄어 피로감이 줄었다. 완급 조절이 잘 되었으며, 오히려 5장 던전을 클리어하다보면 양이 적당하여 어색할 정도(...)
그러나 모든 서사가 하 편에 집중되어 있으며, 피쿼드 호 캐릭터들의 빌드업이나 에이해브의 행동 원리 설명 등은 부족했다고 평가받는다.[4] 에이해브의 성우 연기에 묻혀서 그렇지 개연성이나 이야기적 측면에서는 여전히 부족함이 있다는 평. 때문에 5장은 긍정적인 의미로도 부정적인 의미로도 에이해브라는 캐릭터성에 집중된다고 볼 수 있다.
5. 던전
해당 던전에선 모든 전투에 이스마엘을 반드시 편성해야 하는 편성 제약이 걸려있다. 대신 '목 조르는 밧줄'이라는 에고 기프트로 이스마엘의 레벨과 인격 동기화 단계, 그리고 E.G.O 환상 해석 단계가 보정된다.- 진행에 따라 무조건 획득할 수 있는 E.G.O GIFT 목록
- 목 조르는 밧줄: 이스마엘의 레벨이 40레벨로 상승. 이스마엘 인격의 동기화 단계, E.G.O의 환상 해석 단계가 4단계로 상승. 이스마엘은 매 전투마다 강박을 얻음.
- 역방향 매듭: 우울 속성 스킬로 합 승리 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 5 회복
- 풀리지 않는 매듭: 이스마엘의 모든 스킬의 최종 위력 +2. 아군이 사망한 경우, 턴 종료 시 남은 아군이 다음 턴에 신속, 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 1회)
5.1. 1층
5.1.1. 기다란 강
- 일반 전투
- 창백한 흰색 인어×2
- 창백한 푸른 인어×2
- 일반 전투
- 창백해진 것-방패×3
- 창백해진 것-곤봉×2
- 일반 전투
- 창백한 흰색 인어×2
- 창백한 푸른 인어
- 창백한 얽힌 인어×2
5.1.2. 고래 위장
- 이야기
- 체크 포인트
5.1.3. 피쿼드타운
- 일반 전투
- 눈이 먼 피쿼드타운 주민×2
- 입이 막힌 피쿼드타운 주민×2
- 일반 전투
- 눈이 먼 피쿼드타운 주민×2
- 입이 막힌 피쿼드타운 주민×2
- 보스 전투
- ???
5.1.4. 선장실
- 이야기
5.2. 2층
5.2.1. 피쿼드타운 출구
- 일반 전투
- 창백해진 것-해적×3
- 창백해진 것-갈고리
- 창백한 얽힌 인어
- 이벤트 발생, 확률적으로 일반 전투 발생
- 창백해진 것-방패×2
- 창백해진 것-곤봉×2
- 창백한 흰색 인어
배가 움직인 지 얼마 되지 않았는데… "우왓!" 배의 밑바닥에서 덜컹거리는 소리가 들려오기 시작했다. "뭐지…?" "뭔가가 긁어 대는 것 같기도 하네만!" "…불길해. 확인하는 게 좋겠는데요." 어떻게 해야 할까? | ||||
배 아래를 확인해본다. 이스마엘의 정신력 +10. 다음 선택지 등장
| 무슨 일이 일어날지 알 수 없다. 가만히 있는다. 이스마엘의 정신력 -10, 50%확률로 전투 발생. | |||
성공 | 실패
| 결과 1(비전투)
| 결과 2(전투)
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녹아내린 LCCB 사원증: 오만 속성 스킬로 받는 피해 -10%
절박 매듭: 질투, 분노, 우울 속성 스킬의 피해량 +10%. 해당 속성 스킬의 공명 수가 6 이상이면 해당 속성의 스킬의 피해량 10% 추가 증가
* 일반 전투
절박 매듭: 질투, 분노, 우울 속성 스킬의 피해량 +10%. 해당 속성 스킬의 공명 수가 6 이상이면 해당 속성의 스킬의 피해량 10% 추가 증가
* 일반 전투
* 창백해진 것-해적
* 창백해진 것-갈고리
* 창백해진 것-방패×2
* 창백해진 것-곤봉
* 이벤트 발생, 확률적으로 일반 전투* 창백해진 것-갈고리
* 창백해진 것-방패×2
* 창백해진 것-곤봉
* 창백한 얽힌 인어×4
* 창백한 흰색 인어×6
* 창백한 흰색 인어×6
좁은 수로 안으로 들어온 것 같다. "…관리자님." 수면 아래에는 인어들이 보인다. 벽에 붙어있는 인어도 우리를 노려보고 있다. "험해, 이곳. 운전, 방향 잡기. 힘들어, 동시에는." 누군가가 배의 항해를 돕기 위해 나아갈 길을 골라줘야 할 것 같다. | ||||
어떤 수감자가 적합할까. 오만 유리 판정 8 이상 시 성공[6] | ||||
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인어 기름: 진동을 부여하는 스킬의 진동 부여 값 +1
교차 매듭: 턴 종료 시 이번 턴에 체력이 최대 체력의 15% 이상 감소하였을 때, 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 얻음
* 체크 포인트
교차 매듭: 턴 종료 시 이번 턴에 체력이 최대 체력의 15% 이상 감소하였을 때, 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 얻음
* 체크 포인트
5.2.2. 우심방
- 보스 전투
- 걷는 진주
- 체크 포인트
- 이벤트 발생
전투 승리 시 E.G.O GIFT 끈적거리는 진액 획득
끈적거리는 진액: 관통 피해를 입히는 스킬 또는 탐식 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 방어 레벨 감소 2 부여.
환상체와의 전투 후, 한참을 나아갔다고 생각할 때 즈음… "벽인가…" 엄청난 두께의 벽이 나타났다. "이 너머, 있어. 동맥이." "열리고 닫히는 때, 따로 있어. 짧아. 그 순간. 인어에게 붙잡히면, 부숴져. 두 동강." 그 말이 끝날 때 즈음, 갑자기 거대한 진동과 함께 눈 앞의 벽이 열렸다. "인어, 떼어내. 속도, 느리면. 동강." 진동을 감지해서일까, 한동안 잠잠했던 인어들이 득달같이 달려든다. | ||||
어떤 수감자를 앞장세워 인어를 떼야 할까? 분노 유리 판정 11 이상 시 성공[9] | ||||
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강박 매듭: 정신력이 0 미만일 때 질투, 분노, 우울 속성의 최종 위력 +1
5.2.3. 우심실
- 집중 전투
- 탐식 죄종×2
- 우울 죄종×2
- 분노 죄종
- 일반 전투
- 창백한 흰색 인어
- 창백한 푸른 인어
- 창백한 얽힌 인어
- 창백해진 것-곤봉
- 창백해진 것-방패
- 체크 포인트
5.2.4. 힘줄 다리
- 보스 전투
- 살갗 예언자
- 체크 포인트
전투 승리 시 E.G.O GIFT 작열우모 획득
작열우모: 화상 위력을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 대상에게 적중 시, 대상에게 화상 위력 3 부여.
턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2배로 증가.
5.2.5. 심장 소리가 들려오는 곳
- 이벤트 발생
이곳이 에이해브가 말한 동맥임에 틀림없다. 이걸 잘라내면, 심장의 중앙으로 가는 길이 열릴 것이다. | ||||
동맥을 자른다. 다음 선택지 등장 | ||||
"생각보다 두껍군…" 그 말대로, 동맥이라는 말에서 연상되는 여리고 얄팍한 느낌은 아닌 것 같다. 한 번에 자르기는 어려울 것이고, 여기서 시간을 쏟는 것도 예정된 합류 시간에 맞추기 어려워질 것이다. | ||||
한 번에 할 수 있는 수감자가… 있을까? 오만 유리 판정 10 이상 시 성공[10] | ||||
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- 집중 전투
- 나태 죄종×2
- 우울 죄종
- 오만 죄종×2
- 이벤트 발생
"저건… 나무 상자인가?" 수감자들이 가리킨 곳을 쳐다보니, 어떤 상자들이 어지럽게 쌓여있는 것이 보였다. "무언가의 보급을 위해 준비된 물건들로 보인다." 어떤 상자에는 쌍갈고리 해적단의 문양이 보이고, 또 어떤 상자에는 LCCB의 로고가 그려져 있기도 하다. 고래가 이것까지 삼킨 모양이다. "저것을 좀 챙겨가는 게 어떨까 싶소만!" 심장 근처에서 어떤 일이 생길 지 모른다. 대비책으로 뭔가를 챙겨가는 게 좋을까? | ||||
보급 상자를 뒤져본다. 다음 선택지 등장 |
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쌍갈고리 해적단의 문양이 그려진 상자 앞에 멈춰섰다. "잠금 장치가 되어 있는 것 같구료." "녹이 슬어서… 이걸 해체하는 건 힘들어 보이네요." "이럴 땐 깨부숴버리는 게 도움이 되지!" …하지만 상자 자체는 약해보여, 힘 조절을 잘못하면 내용물까지 부숴버릴지도 모른다. | ||||
조절을 잘 할 수 있는 수감자라면 누가 있을까? 나태 유리 판정 12 이상 시 성공[11] | ||||
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이건 LCCB의 문양이 그려져있다. 간단하게는 부숴질 것 같진 않아보인다. "정교한 전자식 잠금 장치인 것 같습니다." "그냥 뚝딱 열릴 것 같진 않아보이는데…" "뭔가 기억이 날 것 같기도…" 그러고보니, LCCB의 인격을 겪었던 수감자라면 뭔가 힌트를 갖고 있을지도 모른다. | ||||
어떤 수감자가 가장 적합할까? 오만 유리 판정 12 이상 시 성공[12] | ||||
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녹슨 갈고리: 출혈이 부여된 적에게 스킬의 첫번째 코인 앞면 적중 시 호흡 1을 얻음
보급 탄창: 탄환을 보유한 캐릭터의 탄환 최대 값 +3
보급 탄창: 탄환을 보유한 캐릭터의 탄환 최대 값 +3
5.3. 3층
5.3.1. 심장 앞 집결지
- 보스 전투
- 꿈먹는 탁류
- 이야기
- 체크 포인트
전투 승리 시 E.G.O GIFT 엔도르핀 키트 획득
엔도르핀 키트: 스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 대상이 호흡 위력 1, 호흡 횟수 1 얻음.
질투 속성의 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 얻음.
5.3.2. 고래 심장
- 보스 전투
- 에이해브
- 퀴케그
- 스타벅
- 체크 포인트
- 보스 전투
- 개화 E.G.O::가스하푼
조건: 3페이즈 2번째 턴 진입 | ||
"나는 실패했어." "<...!>" 저것은 환영일까, 아니면 또다른 이스마엘일까? 선장의 뒤쪽으로, 하얀 막에 덮어 씌워진 듯한 이스마엘이 나타났어. "결국 나는 아무것도 해결하지 못했어." "추잡하게, 혼자서 친구의 관을 붙잡고 살아났을 뿐." 광소를 참지 못하는 선장이 그 독백에 말을 얹어. "맞아! 이스마엘! 결국 너는 함께하던 선원, 그 누구도 구할 수 없었지!" "너는 또 그만두겠지. 두려우니까! 할 수 없을 거라고 생각하겠지!" 수감자들은 동요하네. "저 새끼가..." "이스마엘 씨! 저자의 말을 듣지 마세요! 헛소리를 하고 있을 뿐이에요!" "<......>" 관리자는 침묵을 지켜. 그러다가, 조용하게 한 마디를 꺼내. | ||
저건, 이스마엘이 아냐. | ||
그렇게 말할 수도 있겠지. 하지만... 결국, 본인이 그렇게 생각하는지가 제일 중요한 것 아니겠어? "......" 호흡이 떨리고 있네. 고민하고 있어. 고민의 끝은 무엇일까. 네가 내리는 결론은 무엇일까. | ||
실패
| 성공
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성공
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[1] 정신력 -25 상태로 전투 시작. 턴 시작 시 정신력이 0 미만일 때 공격 위력 증가 3을 얻음.[2] 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료시 1 감소.[3] 특이하게도 백화된 적들은 스킬 이름이 모스 부호다. 각 스킬들을 해독하고 정보창에서 나온 순서대로 이어붙이면 창백해진 것-해적은 '살려줘어', 창백해진 것-갈고리는 '저게뭐야', 창백해진 것-방패는 순서를 바꾸면 '도망치자', 창백해진 것-곤봉은 '나가고'다. 인어는 변이가 많이 되었다는 설정 때문인지 부호도 부정확하고 순서도 뒤죽박죽인데, 창백한 인어는 '데려가', 나머지는 해독 불가능하다.[4] 에이해브의 행동 원리나 성격 등은 모비딕을 보지 않았으면 알기가 어렵다.[5] 이스마엘, 오티스 보정 값 +5[6] 이스마엘, 오티스 보정 값 +5[7] 이스마엘, 오티스 보정 값 +5 / 이전에 선택한 수감자 선택 불가[8] 이스마엘, 오티스 보정 값 +5 / 이전에 선택한 수감자 선택 불가[9] 이스마엘, 오티스 보정 값 +5[10] 파우스트, 홍루, 오티스, 그레고르, 료슈 보정 값 +5[11] 파우스트, 오티스, 그레고르 보정 값 +5[12] 파우스트, 이스마엘, 료슈, 로쟈 보정 값 +2[13] 파우스트, 오티스, 그레고르, 로쟈 선택 시에만 출력[14] 이스마엘의 인격 외의 모든 인격들은 선택 불가. 피쿼드호 선장 이스마엘은 보정 값 20을 받음.[15] 이스마엘의 인격 외의 모든 인격들은 선택 불가. 이스마엘은 보정 값 20을 받음