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1. 개요
게임 Victoria 3의 주에 대해 설명하는 문서. 주는 기본적인 경제 활동의 단위다. 모든 팝들은 주 단위로 소속되어 있으며, 건물, 공공시설, 교역 등은 모두 주 단위로 일어난다.영어 명칭으로는 State. 그런데 이 단어에는 '국가'라는 뜻도 있는데 데이터상으로는 국가라는 의미의 State와 주라는 의미의 State가 혼용되어 있다. 그래서 한국어 번역은 모두 '주'로 퉁쳐있지만 그 중에서는 특정 주만이 아닌 국가 전체에 적용되는 효과도 있음에 유의하는 것이 좋다.
2. 관련 요소
- 영토(Province)
흔히 프로빈스라 불린다. 이미지는 1.5 기준 한반도의 프로빈스 구성. 지도 상의 최소 단위로 모든 주는 각각을 구성하는 프로빈스로 이루어져 있다. 분권형 국가에 식민지 개척을 할 때 프로빈스 단위로 주를 획득하게 되며 하나의 주가 분할될 경우 프로빈스 단위로 분할된다.
주가 1개인 국가에서 혁명이나 내전이 발생할 경우 해당 주의 프로빈스 단위로 주가 분리되는데 룩셈부르크처럼 프로빈스 자체가 1개인 국가들은 주 분할이 불가능해서 아무리 급진파가 많아도 내전이 아예 일어나지 않는다.
- 주 권역(State Region)
하나의 주를 구성하는 영역으로 게임상에서 변하지 않는다. 분열 주가 아닐 경우 주 권역은 주와 동일하다.
- 전략 지역(Strategic Region)
전략 지역은 주 권역의 모임으로, 외교적인 행동의 단위가 된다. 북프랑스, 남독일, 발칸 등이 그 예시다. 외교적 무대가 일어나면 목표 지역이 위치한 전략 지역에 이해를 선언해둔 열강들이 참여할 수 있게 된다.
국가의 영토나[1] 종속국의 영토가 해당 권역 내에 존재하면 자동으로 이해 관계를 추가한 것으로 취급하고, 그것과 별개로 국가 등급과 해군 세력 투사로 정해지는 이해 관계 역량을 소모하여 원하는 전략 지역에 이해 관계를 추가할 수 있다.
3. 세부 항목
3.1. 시장
해당 주가 어디 시장에 소속되어있는지 나타낸다. 소속 시장은 국가가 어디 시장에 소속되었냐에 따라 달라진다.- 중앙 시장
모든 시장에는 해당 시장의 중심지 역할을 하는을 맡는 주가 하나 존재하는데 이를 중앙 시장이라 한다. 중앙 시장은 +25% 기반 시설 효과를 받으며 특정 주가 시장에서 차단되는 것은 중앙 시장을 기점으로 삼아 해당 주와 육로나 해상으로 연결되어 있느냐를 따진다.
보통 중앙 시장은 수도와 동일하지만 북경이 수도인데 광동이 중앙 시장인 대청처럼 수도 주와 중앙 시장 주가 다른 경우가 드물게 있다. 하단의 무역 돋보기의 무역 행동에서 중앙 시장을 변경할 수 있는데 변경할 경우 5년 동안 모든 건물에 -10% 처리율 디버프를 받는다. 중앙 시장 설정은 편입 주만 가능하며, 타 시장에 소속되어있던 국가가 독립이나 시장 자율성 부여 등의 영향으로 독립 시장을 갖게 되면 수도 주가 중앙 시장으로 자동 설정된다.
- 시장 접근성
중앙 시장과 연결성을 나타낸다. 기본적으로는 100%지만 감소하는 경우가 두 가지 있다. - 주가 사용하는 기반 시설이 제공되는 기반 시설을 초과하면 그 비율에 따라 시장 접근성이 감소
- 중앙 시장 국가의 수송대가 수송대 습격, 항로 유지에 필요한 수송대 부족 등의 영향으로 마이너스가 되면 해상으로 연결된 모든 주의 시장 접근성 감소
시장 접근성이 감소할 경우 해당 주의 시장 접근성 가격 영향이 감소하여 상품의 가격에 영향을 준다. 정확한 가격 메커니즘에 대해서는 상품 문서를 참조.
시장 접근성 가격 영향이 감소할 때의 효과를 간략하게 요약하면 해당 주에 공급이 많은 물건은 더 싸지고, 공급이 부족한 물건은 더 비싸진다라고 할 수 있다. 가령 A의 벌목장에서 목재를 생성하여 B에 있는 공구 공장으로 목재를 제공한다고 했을 때 A와 B의 시장 접근성이 감소하면 A는 목재 가격이 낮아져 목재 수익이 낮아지고, B는 목재를 더 비싸게 사서 공구 공장의 수익에 악영향을 준다. 매우 특별한 상황에서 시장 접근성 가격 영향이 감소해서 이득을 보는 상황이 있기는 하나, 보통의 경우 그 특별한 상황의 주만 약간의 이득을 얻고 다른 모든 주는 손해를 보기 때문에 시장 접근성 가격 영향은 기본적으로 높을 수록 좋다고 생각해도 무방하다.
3.2. 인구
자세한 내용은 Victoria 3/인구 문서 참고하십시오.3.3. 편입
편입 주는 국가의 행정 관리를 받는 주를 의미하며 게임상에서는 비편입 주 대비 아래와 같은 효과가 있다.- 주 내의 인구와 국가의 기관에 따라 행정력 소모를 발생시킨다.
- 기본 소모 +10
- 인구 100만 명당 +40
- 인구 100만 명의 기관 1단계당 행정력 소모 +10
- 조세 법에 따라 세금을 낸다.
- 기관의 효과를 받는다.
- 권력 분배 법에 따라 투표권이 제정되어 있고 투표가 허용되는 수용도를 가지면 투표권을 행사할 수 있다.
반면 비편입 주는 국가의 직접적인 관리를 받지 않으므로 위와 같은 효과가 없고 추가로 아래와 같은 효과가 부여된다.
- -10% 시장 접근성 가격 영향
- -50% 전반적인 인구층 정치적 힘
- -33% 최소 예상 생활 수준
- -25% 기반 시설
- -50% 징병 가능 대대
- -10% 제조 산업 / 정부 구조물 / 군사 건물 처리율
비편입 주는 행정력을 소모하여 편입 주로 만들 수 있다. 편입에 소모되는 행정력은 해당 주가 편입 주일 때 발생시키는 행정력의 양과 동일하다. 다만 한 번에 편입되는 것은 아니고 일정 기간을 거치게 되는데 주의 편입에 소모되는 기간은 해당 주를 본토로 하는 문화와 국가의 주류 문화와의 관계에 따라 달라진다. 명맥 특성과 일반 특성에 대한 내용은 문화와 종교 문서 참조.
주류 문화의 본토인 주 | 2년 |
주류 문화와 명맥 특성을 공유하는 주 | 5년 |
주류 문화와 일반 특성을 공유하는 주 | 10년 |
공유하는 문화 특성이 없는 주 | 20년 |
다른 명맥으로 넘어가면 대부분 편입 기간이 20년이나 되기에 일일이 다 편입시키기엔 비효율적이기도 하고 식민지 수탈 같은 비편입 주에만 적용되는 법의 효과도 편입시키면 받지 않기에 아프리카 식민지 같은 경우는 굳이 편입시키려 하지 않는 경우가 많다.비편입 주 면세가 고증에 맞을까?
이외엔 비편입 주에 대한 세금 징수와 관련해서 플레이어들 사이에서 종종 얘기가 나온다. 1.5에서 식민지 행정이 추가되면서 비편입 식민지에 세금을 걷을 수 있게 됐고 여러 패치를 거치며 비편입 주가 편입 주보다 생활 수준이 높은 문제는 거의 해결되어 이전보다 얘기가 줄었지만 좀 더 세분화된 주 관리를 원하는 유저들은 차별 개편처럼 편입 주의 개편을 원하기도 한다.
3.4. 분열 주
하나의 주 권역을 하나의 국가가 아닌 여러 국가가 나눠가졌을 때 발생한다. 분열 주가 될 경우 주 권역에 한정된 수량만 있는 자원이나 경작지는 프로빈스 개수에 따라 나눠가지게 된다. 아래에 후술할 조약항도 일단은 분열 주로 취급된다. 다만 분열된 주는 오직 어느 국가에 귀속되어 있는지만을 따지기 때문에, 분열된 주 안에 월경지가 있거나 주 안에서 국경이 바뀌어도 새로운 행정구역이 생기진 않는다. 이후 한 국가가 해당 주를 완전히 장악하면 다시 하나의 주만 존재한다.분열 주는 보통 기본적으로 설정된 경우나 조약항 획득, 내전(일시적), 식민화 등을 통해 생길 수 있다. 조약항을 제외하면 외교전을 통해 주를 능동적으로 분할할 수는 없다. 주 권역은 관련 당대 기록이 있을 경우 당대 기준, 없을 경우 현대 기준으로 섞여서 구성되어있다보니 모든 유저들을 만족시키는 형태가 나오지 않는다. 때문에 판도를 신경 쓰는 플레이어들은 그림을 그리듯이 프로빈스 단위로 영토를 획득할 수 있는 기능을 원하기도 한다.
3.5. 조약항
조약항(Treaty Port)은 해당 주의 항구도시 한 개의 영토로만 구성된 특수한 주로[2], 조약항 임차국의 주로 취급되지만[3], 특수한 부가 효과가 있다. 만약 조약항 임차국의 국가 등급 단계가 조약항 임대국의 국가 등급 단계보다 높다면, 조약항 임대국의 국내 무역 법률이나 통상 금지 조치 등과 무관하게 강제로 교역을 활성화한다. 이를 통해서 쇄국정책을 펴는 미승인국의 시장에 승인국이 접근할 수 있다. 조약항이 활성화되기 위해서는 또한 임차국의 다른 영토와 조약항이 육로로 붙어 있어서는 안 된다.조약항에서 분리독립 내전이 발생할 경우 진압해도 해당 조약항의 도시 이름에서 평범한 분열 주 이름으로 변경되면서 조약향으로 인정되지 않는 버그가 있다. 프랑스가 조선 경기도의 인천 조약항을 뜯어왔다가 분리독립이 발생 후 진압시 인천이 아니라 "프랑스 경기도"로 바뀌는 식.
3.6. 본토
해당 주에 살고있는 원주민의 문화를 나타낸다. 아메리카 대륙이나 호주에는 게임 시작 시점 이전에 이주해온 유럽계 이주민들의 문화도 원주민처럼 취급되어 본토로 지정되어 있다.본토는 융화나 외교에서 영향을 준다. 본토에 살고 있는 팝은 절대 융화가 되지 않고 전쟁 목표로 본토 주를 요구하면 악명이 할인된다. 또 AI 국가들은 편입을 할 때 주류 문화의 본토인 주만 편입을 하려 하며, 외교전 역제안을 할 때 편입 주를 달라는 제안을 하려 하면 -500~-900점 같은 괴악한 점수 페널티를 줘서 사실상 타 국가의 본토 주를 역제안으로 가져오는 것은 거의 불가능하다.
특정 주에 특정 문화의 본토를 추가하거나 빼는 것은 오로지 관련 효과가 있는 일지나 이벤트를 통해서만 가능하며 이외엔 콘솔이나 모드를 쓰지 않는 한 본토 추가/제거를 할 수 없다. 대청으로 캘리포니아를 정복해 한족을 수백만 명 이주시키고 편입하여 한족들이 캘리포니아 인구의 대부분을 차지해도 캘리포니아는 절대 한족의 본토가 되지 않는다.
3.7. 공해 충격
산업화를 함에 따라 증가하는 주의 오염도. 공해 충격은 건물의 생산 방식 중 공해를 증가시키는 효과와 주 경작지의 수에 따라 정해지며 구체적인 계산식은 아래와 같다.[math(
(주에~발생한~공해~총합) ÷ (50+1.5×\sqrt a) × (100 ÷ 255)
)]
a는 주의 경작지 수를 의미한다. 경작지 수가 높을수록 공해에 따른 공해 충격이 감소한다고 볼 수 있다.
공해 충격은 최대 100%까지 늘어나며 100%가 되면 주는 아래와 같은 효과를 받는다.
- +50% 가뭄 / 홍수 / 산불 / 폭염 수확 환경 영향
- -25% 이주 유치
- -3 생활 수준
- +50% 사망률
산업화에 박차를 가하면 결국 공해 충격은 100%가 되기 때문에 고도의 성장에 제약을 주는 효과라고 볼 수 있다. 하지만 저 효과 중 생활 수준 감소와 사망률 증가는 보건부 기관을 통해 감소시킬 수 있으며, 현대 하수도 기술과 함께 5단계의 국립건강보험 법률을 도입하면 최대 85%까지 줄일 수 있다.
3.8. 기아
자세한 내용은 Victoria 3/인구 문서 참고하십시오.3.9. 도시화
- 도시화율
해당 주가 얼마나 도시화되어 있는지의 값. 주의 도시화 값은 건물을 건설함으로서 올릴 수 있다. 도시화율은 아래와 같은 식으로 정해지며 최댓값은 1(100%)이다.
[math(
)]
인구가 100만인 주의 도시화율을 1까지 올리려면 도시화가 1000 필요하다. 즉, 인구 100만인 주의 도시화율 100%를 달성하기 위해 경공업 건물만 짓는다고 하면, 경공업 건물은 도시화를 20씩 올리므로 50개 건설해야 도시화율 100%에 달성할 수 있다.
3.10. 주 특성
주 특성 목록State trait. 인물의 특성과 비슷하게 주에 적용되는 특수한 효과들을 의미한다. 아마존이나 산맥 같은 척박한 환경의 주들은 건설 효율이나 기반 시설에 큰 페널티를 받아 일반적인 주들보다 키우기 어렵고, 탄광 지대로 유명했던 지역들은 광산의 처리율이 증가하는 특성이 달려있어 더 수월하게 산업화를 진행할 수도 있다. 유명한 큰 강이 있는 지역들은 기반 시설이나 시장 접근성에 보너스를 준다.
한반도는 원래 아무 주 트레잇도 없었다가 1.5 패치로 양호에 호남 평야가 추가됐다. 기반 시설과 농업 처리율을 소폭 늘려준다.
3.11. 수확 환경
1.8 패치로 추가된 요소. 주에 랜덤하게 발생하는 자연 현상으로 발생한 주에 보너스나 페널티를 준다.수확 환경은 해당 수확 환경이 발생한 진원지가 존재하며 수확 환경은 진원지를 중심으로 인접한 주에도 영향을 준다. 시간이 흐르면서 수확 환경이 약해지면 인접한 주들은 수확 환경의 영향을 받지 않게 되고 마지막으로 진원지만 영향을 받다 시간이 종료되면 사라진다.
- 범위(Range)
해당 수확 환경이 영향을 미치는 범위. 0이면 진원지에서만 영향을 받으며 1이면 인접한 주, 2면 '인접한 주의 인접한 주'까지 영향을 미친다고 보면 된다.
- 기간(Duration)
해당 수확 환경이 진원지에서 지속되는 기간. 단위는 주(week)로 인게임에서는 정확히 남은 시간을 표시하지 않고 남은 기간에 따라 아래와 같은 단계로 표시된다. - 16개월(약 68주) 이상 - 끝이 보이지 않음
- 8개월(약 34주) 이상 ~ 16개월 미만 - 지속됨
- 4개월(약 17주) 이상 ~ 8개월 미만 - 남아있음
- 8주 이상 ~ 4개월 미만 - 시들해짐
- 8주 미만 - 가라앉음
- 강도(Intensity)
해당 수확 환경의 강도. 강도가 1일 경우 아래 표에 적힌 기본값의 효과를 받고 3이면 기본값의 효과에서 3배가 된다. 당연히 진원지의 강도가 가장 높고 진원지에서 멀어질수록 강도는 약해진다.
가뭄 Drought | ||||
오랜 기간 비가 내리지 않는 상황입니다. 이에 영향을 받은 땅이 건조하고 척박한 상태가 됩니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 ~ 2 | 36주 ~ 104주 | 2 ~ 6 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
홍수, 서리, 우박 폭풍, 폭우, 적당한 비 |
홍수 Flood | ||||
쉴 틈 없이 내리는 강우로 불어난 물이 토지와 정착지를 모두 황폐하게 만듭니다. 자연의 힘을 상기시켜 주는 냉혹한 현상입니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 ~ 2 | 36주 ~ 104주 | 3 ~ 6 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
가뭄, 산불, 서리 |
서리 Frost | ||||
얇은 얼음층이 대지를 섬세하게 얼어붙은 담요처럼 뒤덮습니다. 멀리서 보면 아름답지만, 그 아래의 농작물에는 몹시 치명적인 현상입니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 | 24주 ~ 96주 | 2 ~ 4 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
가뭄, 산불, 폭염, 최적의 햇빛, 적당한 비, 폭우, 홍수 |
산불 Wildfire | ||||
변덕스럽고 파괴적인 불입니다. 거친 불길이 지나가며 땅을 황폐하게 만듭니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 ~ 2 | 24주 ~ 94주 | 4 ~ 8 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
홍수, 서리, 우박 폭풍, 폭우, 적당한 비 |
우박 폭풍 Hailstorm | ||||
강수 현상의 한 형태입니다. 얼음덩어리가 떨어져 작물에 피해를 주며, 운 없는 사람 한두 명은 타박상을 입기도 합니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 | 24주 ~ 96주 | 2 ~ 4 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
가뭄, 산불, 폭염, 최적의 햇빛 |
메뚜기 떼 Locust Swarm | ||||
날아다니는 곤충 무리가 밀려들어 하늘을 뒤덮고 작물을 모조리 약탈합니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 ~ 2 | 36주 ~ 96주 | 3 ~ 5 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
서리, 산불, 심한 강풍, 우박 폭풍, 폭우 |
폭염 Heatwave | ||||
비정상적으로 뜨거운 날씨가 숨 막히는 더위를 불러옵니다. 지면이 불에 달궈진 냄비처럼 들끓으며 공기가 후텁지근한 열기로 가득해집니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 ~ 2 | 36주 ~ 104주 | 2 ~ 4 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
우박 폭풍, 서리, 가뭄, 산불 |
감염병 유행 Disease Outbreak | ||||
위험한 부패와 질병이 농작물 사이로 퍼져 나가며 수확 철을 앞둔 농부들을 걱정시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 | 36주 ~ 96주 | 3 ~ 7 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
- |
아이콘과 플레이버 텍스트를 보면 사람에 대한 감염병이 아닌 식물에 대한 감염병이다. 자체로 양립 불가능한 수확 환경이 없고, 감염병 유행을 양립 불가능한 수확 환경으로 지정한 타 수확 환경도 꽃가루 폭증 뿐이다. 꽃가루 폭증 외 어떤 수확 환경이 진행중이더라도 감영병 유행이 거기서 또 발생할 수 있다. 대신 기본 발생률이 타 수확 환경에 비해 낮은 편이다.
심한 강풍 Extreme Winds | ||||
난폭한 폭풍이 땅을 휩쓸고 지나갑니다. 피할 수 있다면 피하는 편이 좋습니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 ~ 2 | 36주 ~ 104주 | 2 ~ 5 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
- |
폭우 Torrential Rains | ||||
많은 양의 비가 장기간 내립니다. 가장 튼튼한 우산마저도 소용없을 정도의 호우가 찾아듭니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 ~ 2 | 36주 ~ 104주 | 2 ~ 5 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
가뭄, 산불, 홍수, 서리 |
꽃가루 폭증 Pollinator Surge | ||||
향기와 꿀과 활력으로 가득한 현상입니다. 바쁘게 움직이는 꿀벌과 다른 작은 곤충들이 꽃과 꽃 사이를 날아다니며 생명력 넘치는 광란을 일으킵니다.
| ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 | 36주 ~ 96주 | 1 ~ 4 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
가뭄, 홍수, 서리, 산불, 우박 폭풍, 메뚜기 떼, 폭염, 감염병 유행, 심한 강풍, 폭우 |
최적의 햇빛 Optimal Sunlight | ||||
너무 따뜻하지도 차갑지도 않은 기후입니다. 이상적으로 맑은 날씨 덕분에 모든 이의 얼굴에 미소가 떠오를 정도입니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 ~ 2 | 36주 ~ 104주 | 2 ~ 5 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
가뭄, 홍수, 서리, 산불, 우박 폭풍, 폭염, 폭우 |
적당한 비 Moderate Rainfall | ||||
땅속으로 생명을 불어넣어 주는 반가운 현상입니다. 힘이 넘치는 작물이 위에서 떨어지는 빗방울을 맞이하려 솟아오르기도 합니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px" | 범위 | 기간 | 강도 | |
1 ~ 2 | 36주 ~ 104주 | 2 ~ 4 |
양립 불가능한 수확 환경 | |
가뭄, 홍수, 서리, 산불, 우박 폭풍, 폭우 |
[1] 단, 성장 중인 식민지는 카운트되지 않는다.[2] 때문에 항구도시를 점유하고 있지 않은 분열주 영토엔 조약항을 얻지 못한다.[3] 당연히 주로 취급되기 때문에 농장과 공장 등의 건물들을 지을 수 있다. 또한 조약항이 멀쩡하게 작동하기 위해선 고립주가 아니여야하기 때문에 최소한 항구 하나는 지을 필요가 있다.