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1. 개요
Victoria 3의 경제를 모아둔 문서2. 국고
현대, 현실의 국가에서는 정부가 임의로 화폐를 찍어내거나 국채를 발행해 통화량을 조절할 수 있으며, 이에 따라 어느정도 적자재정이 당연시되지만, 이 게임에서 국가재정은 금본위제도를 기반으로 한다. 즉 국가의 재정은 철저하게 수입과 지출에 의해 결정되므로, 재정적자에 주의해야 한다.
일단 국가에는 금보유고가 있으며, 매주 월요일에 (모든 수입 - 모든 지출)만큼 업데이트 된다. 금보유고는 상한이 있는데 국가 경제 규모와 기술에 따라 결정된다. 상한을 넘겨도 흑자재정은 사라지지는 않는다. 대신 국가에서 금을 사들여 쌓는데, 시장에서 금 매수가 발생해 금값이 올라간다는 이유로 실제 흑자에 비해 금보유고가 증가하는 양이 감소한다.[1]
반대로 적자가 지속되어 국고가 고갈되면 자동적으로 대출을 받게 된다. 이 대출에도 한도가 있는데, 이를 신용상한이라 하며, 국가 내 모든 건물 금 보유고의 총합으로 결정된다. 한편 국가의 환경과 기술에 따라 대출이자율이 책정되는데, 기본은 20%고 여기서 국가등급과 기술 상태에 따라 최종이율이 잡힌다.[2] 대출이자가 아주 낮지않은 이상에는, 대출이 일정이상 쌓이면 정부 수입으로 대출이자도 감당하지 못하는 사태에 빠질 수 있다. 대출이 신용상한을 넘어서면 채무불이행 상태에 빠지게 되는데, 이때는 건설이 중단되고 건물의 처리율/공격력/방어력 디버프를 주며, 시간이 지날수록 이 디버프는 점차 커지게 된다. 만일 플레이어가 부도를 선언할 경우, 국가부도사태가 발생하며 부채는 소멸되지만, 아래와 같은 엄청난 페널티가 주어지게 된다.
부도선언시 효과:(10년간 감쇠)
- -50% 위신
- +50% 대출 이자율
- +100% 생활 수준 감소 로 인한 급진파
- -50% 공격력
- -50% 방어력
건설대기열의 모든 건설 취소, 모든 건물에 현금보유고 삭제, 그리고 소유권이 있는 팝은 급진파가 됩니다.
한편 빅토리아 3에는 인플레이션이라는 개념도 사실상 없는데, 금본위제도이므로 상품들이 공급이 수요를 따라가지 못해 가격이 시간이 지남에 따라 점차 올라가면 이를 인플레이션이라 할 수 있겠지만, 플레이어가 어지간히 경제를 망치지 않는 한, 게임내에서 딱히 이런 일은 발생하지 않으며, 오히려 기술과 생산규모의 발전에 따라 오히려 물가는 점차 내려가는 것이 일반적이다. 이는 AI가 관리하는 국가 역시 마찬가지.
전반적으로 전편에 비해 대체로 쉬우면서도 다이나믹해졌지만, 현실성은 좀 떨어지는 느낌이다.
2.1. 수입 목록
- 소득세 – 지급된 임금에 대해 징수되는 세금입니다. 세율은 과세 법과 과세 수준에 따라 결정됩니다.
- 인두세(Poll Taxes) – 일하는 성인 각각에게 징수되는 균일한 세금입니다. 세율은 과세법과 과세 수준에 따라 결정됩니다.
- 토지세 – 농민에게만 부과되는 세금입니다. 수익 화면에서 인두세와 함께 그룹화됩니다. 세율은 과세법과 과세 수준에 따라 결정됩니다.
- 소비세 – 특정 소비재에 직접 부과되는 세금입니다. 소비세 부과 비용. 세율은 과세 수준에 의해서만 결정됩니다. 권위 소모
- 배당세 – 건물 소유권을 가진 팝에게 지급되는 배당금에 대해 징수되는 세금입니다. 세율은 세법 및 과세 수준에 따라 결정됩니다.
- 관세 – 수입과 수출에 대해 징수되는 세금입니다. 환율은 현재의 무역 정책 과 시장 호의 정책에 따라 결정됩니다.
- 조폐 – GDP의 일부로 소득이 발생합니다. 기술과 금광으로 인해 증가합니다.
- 정부 배당금 – 정부 소유 건물의 수익으로 인해 국고에 지급되는 소득입니다.
- 외교 협정 – 다음과 같은 다른 국가로부터의 소득; 주제 , 자금 조달 또는 전쟁 배상 .
- 추가 소득 – 이벤트 또는 기타 분류되지 않은 소스에서 얻은 소득입니다.
2.2. 지출 목록
- 건설 물품 – 현재 건설에 필요한 물품 비용입니다.
- 정부 임금 - 정부 건물의 팝에 대한 급여입니다. 통상임금에 따라 조정될 수 있습니다.
- 정부 노예 – 정부 건물에서 일하는 노예를 유지하는 일.
- 정부 건물용 물품 – 정부 건물용 물품 비용입니다.
- 군인 임금 - 육군 및 해군에서 복무하는 팝의 급여입니다 . 통상임금에 따라 조정될 수 있습니다.
- 군용 건물용 물품 - 군용 건물용 물품 가격입니다.
- 복지 지급 – 사회 보장 기관이 정의한 기준치 미만의 임금을 받는 팝에 지급되는 보조금 비용입니다.
- 보조금 – 경쟁력을 유지하기 위해 특정 건물에 보조금을 지급하는 비용입니다.
- 외교 협정 – 다음과 같은 다른 국가에 지불되는 비용; 대 군주 , 자금 조달 또는 전쟁 배상 .
- 이자 - 미결제 부채에 대해 부과되는 이자입니다.
- 추가 비용 – 이벤트 또는 기타 분류되지 않은 소스로 인한 비용입니다.예를 들어 건설이 있다.
3. 무역
수송대를 이용해 상품을 타시장에서 우리시장으로 물품을 사오는 것.3.1. 거래경로
무역로는 시장 간의 상품 흐름을 나타냅니다. 각 무역 경로에는 소유자, 대상 및 유형(수입 또는 수출)이 있습니다. 수입은 소유자 시장에서는 매도 주문, 목표 시장에서는 구매 주문으로 작용하며, 수출은 소유자 시장에서는 구매 주문, 목표 시장에서는 매도 주문으로 작동합니다.동일한 시장에 대해 동일한 상품에 대해 두 가지 유형의 무역 경로를 설정하는 것은 불가능하지만, 그렇지 않은 경우 동일한 상품을 다른 시장에서 수입하고 수출하거나 다른 상품을 수입하고 수출하는 것은 가능합니다.
각 국가는 관료주의 비용 없이 5개의 무역로를 가질 수 있으며 각 추가 경로에는 비용이 듭니다. 20 행정력는 유지해야 한다.
각 상품에는 특정 무역 규모가 있는데, 이는 무역 경로 수준별로 거래되는 해당 상품의 단위 수를 나타냅니다. 무역 경로의 크기는 1부터 시작하며 시간이 지나면서 해당 경로의 수익성에 따라 늘어나거나 줄어듭니다. 경로의 수익성은 다음과 같이 계산됩니다.
교역로의 대상이 되는 상품에는 구매가격(수출시장 시장가격)과 판매가격(수입시장 시장가격)이 있습니다.
그런 다음 이 가격은 상품의 기본 가격(시장 가격이 아님)을 기준으로 계산되는 관세 비용을 추가하여 수정됩니다.
수익성은 구매 가격과 판매 가격의 차이입니다.
수익성 외에도 무역 경로는 시장의 생산(수출 경로)이나 소비(수입 경로)보다 커질 수 없습니다. 이는 노선 소유자의 시장에만 적용됩니다.
3.2. 조약항
조약항은 주 지역의 항구 지역을 기반으로 하는 특별한 유형의 주입니다. 이는 외교적 행위에 의해 확립될 수 있으며 조약항의 소유자가 조약항에 인접한 모든 시장의 관세 및 수출 금지 조치를 우회할 수 있도록 허용합니다. 인접한 시장의 소유자가 조약항의 소유자 와 동일하거나 더 높은 순위 인 경우 조약항은 비활성화됩니다.4. 건설
건설부문이 제공하는 건설과 기본건설이 제공하는 건설이 각 지어지는 건물에 분할된다.그리고 보통 가장많은 재정을 소모한다.5. 생산방식
생산 방식은 건물 운영에 영향을 미쳐 투입재, 2차 산출물, 자동화로 노동자 절약, 노동자 또는 정부 소유권을 변경할 수 있습니다.5.1. 생산방식 유형
모든 건물에는 일반적으로 아래 범주로 분류되는 생산 방법이 있습니다. 각 카테고리에는 한 번에 하나의 활성 생산 방법이 있습니다.- 기본 - 갈색 아이콘 색상. 필요한 투입재를 결정하고 건물에 필요한 주요 산출물을 생산합니다. 기술을 통해 보다 진보된 기본 생산 방법이 잠금 해제되고 투입 및 생산량이 증가합니다. 식품 산업과 같은 일부 건물에는 다양한 기본 생산 방법이 있어 1차 제품의 생산량을 크게 늘릴 수 있습니다.
- 보조 - 보라색 아이콘 색상. 1차 생산량을 줄이면서 2차 생산량을 추가로 추가합니다. 정제 방법은 광고 호밀 농장이나 가축 목장과 같은 다양한 강도 수준과 같이 다양한 잠재적 산출물을 가질 수 있습니다.
- 자동화 - 녹색 아이콘 색상. 산업 또는 운송 물품의 비용으로 건물의 비숙련 인력을 줄입니다.
- 소유권 - 파란색 아이콘 색상. 기술과 법률을 통해 대부분의 옵션이 잠금 해제되어 건물의 지분을 누가 소유하는지 결정합니다.