최근 수정 시각 : 2025-02-23 02:13:47

엘든 링/무기/소형 무기

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DLC · 황금 나무의 그림자 | 스핀오프 · 밤의 통치자

1. 개요2. 단검3. 투척검 (Throwing Blade)
3.1. 유문 단검(Smithscript Dagger) ● ◇
4. 직검5. 자검6. 곡검7. 역수검 (Backhand Blade)
7.1. 역수검 (Backhand Blade) ● ◇7.2. 유문 차크람 (Smithscript Cirque) ● ◇7.3. 주검사의 차크람 (Curseblade's Cirque) ○ ◇
8. 9. 쌍날검10. 도끼11. 망치12. 철퇴13. 14. 채찍15. 주먹16. 격투 (Hand-to-Hand Arts)
16.1. 낙엽 격투 (Dryleaf Arts) ● ◇16.2. 단류 발차기술 (Dane's Footwork) ● ◇
17. 손톱18. 짐승 발톱 (Beast Claw)
18.1. 짐승 발톱 (Beast Claw) ● ◇18.2. 붉은곰의 발톱 (Red Bear's Claw) ○ ◇
19. 조향병

1. 개요

엘든 링의 소형 무기를 다루는 문서.
  • 단석으로 강화하는 무기는 ●, 색잃은 단석으로 강화하는 무기는 ○로 표시한다.
  • 전설의 무기는 ☆로 표시한다.
  • DLC 황금 나무의 그림자에서 획득 가능한 무기는 ◇로 표시한다.

2. 단검

3. 투척검 (Throwing Blade)

DLC 황금나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군. 기존 단검과는 달리 소모품 투척단검처럼 칼을 던지는 동작을 한다. 소모품 투척단검과 달리 던진 이후에 자동으로 회수되며 강화도 되고 스탯 보정을 더 많이 받는다.

특이하게도 다른 유문 무기들은 별도의 카테고리로 분류되지 않았는데 오직 유문 단검만이 투척검으로 분류되었다.

단검과 마찬가지로 투척검 역시 보조 무기 이상의 활용성은 기대하기 힘들다. 여러 가지 한계점이 있는데, 우선 활/석궁보다 사정거리가 짧아 본격적인 원거리 무기로는 사용할 수 없다. 평타 사거리가 채찍보다 좀 더 긴 수준이라 적 유인도 힘드므로 유인을 하려면 기본 전기를 써야 한다. 또한 유일하게 있는 투척검인 유문 단검은 단검 이하의 기본 대미지라서 보정에 상관없이 중거리 견제 이상의 기대를 하기 힘들다. 그나마 착용 가능한 간접 공격형 전기는 대미지 배율을 무기 대미지가 아닌 강화 단계로 올리기 때문에 굳이 쓰겠다면 간접 공격형 전회를 써서 보강할 순 있는데 컨셉플레이가 아닌 이상 좋은 다른 무기들을 놔두고 이걸 채용하긴 애매한 편.

모든 투척검 위치 영상

3.1. 유문 단검(Smithscript Dagger) ● ◇

파일:유문 단검.jpg
유문문자가 새겨진 단검.

질량을 줄여 단조술의 효과를 높였으며
모든 공격이 투척이 되는 투척검.
검은 손이 닿는 곳에서 순식간에 재생성된다.

전투 기술에 속성이 있는 전회를 사용할 수 없다.
전투 기술 「관통 투척」

무기에 세게 회전을 주어 투척하는 전투 기술.
투척한 무기는 평소보다 긴 거리를 날아가
적의 몸을 관통한다.

묘지 평원 용암통의 대장장이 유적에 있는 시체에서 루팅할 수 있다.

특이하게도 타 유문 무기들이 각 카테고리에 편입된 반면, 이 무기만큼은 단검 카테고리에 편입되지 않고 혼자만 투척검 카테고리를 따르고 있다.

스탯은 깡스탯이 제일 낮은 단검류보다 월등히 낮아 근거리 "무기"군중 최하위를 달리고 있다. 그래서 보정을 노린 물리변질계는 의미없다. 유문류 특유의 지/신 요구 특성덕인지 그나마 마력/신성 변질을 하면 총뎀을 크게 올릴 수 있으나 그래봐야 도찐개찐. 상태 이상 변질을 하자니 풀강화를 해도 효과 수치가 50을 못넘기고 신비 보정마저 없으면 40 언더까지 내려가서 수지타산이 안맞는다. 굳이 상태 이상 변질을 해 쓰겠다면 마뎀을 챙길 수 있는 냉기 변질을 하되 전기는 산탄 투척만 쓰는 것을 추천. 타수당 이상효과가 낮아 반드시 다단히트만 노려야 한다.

보통은 성능이 뛰어난 전회인 '산탄 투척'을 다는 게 일반적이지만 문제는 이렇게 되면 모든면에서 상위호환인 밤의 손톱이 존재해서 이 무기의 가치는 더욱 나락으로 빠져든다. 마력 복합 대미지가 섞여서 표기딜은 2배인데[1] 근접대응도 잘하고 자체 출혈수치도 붙어있는데다 피변질을 안 해도 산탄 투척에 한해서 출혈도 엇비슷하게 터지다보니 이 무기는 말 그대로 존재가 하위호환이 되는셈. 거기다 둘 다 인챈트가 안되지만 밤의 손톱은 색잃은 단석으로 강화하는 무기라 어차피 인챈트가 안돼서 별 단점도 아니다.

그래도 단검이라고 패리 전회를 다는 것이 가능하다. 물론 다른 고성능 방패 패리 전회들을 냅두고 단검 패리를 시도하는 건 낭만의 영역.

유문 단검뿐 아니라 모든 유문 무기의 공통사항으로, 일반 단석으로 강화하고 변질도 가능한 주제에 인챈트가 불가능하다. 흑염의 칼날과의 조합을 우려한 것으로 추정되는데, 너무할 정도로 낮은 깡딜과 이런저런 제한이 겹쳐 결국 대부분의 유문 무기는 예능 취급을 받고 있다.

굳이 쓰겠다면 한손 무브셋이 좋은 무기를 오른손 주무장으로 쓰고, 유문단검을 왼손에 장착해 중거리 견제기 겸 그로기수치 및 상태이상스택 유지 용도로 사용하는 편이 좋다.

그 외 기타 특성은 상술된 투척검 설명 참조. 어쨌든 유일한 투척검 성능에 문제가 있으니 주력무기론 잘 안쓰이고 보조무기 정도로만 채용하게 되며 컨셉 플레이를 하게 되더라도 전기 의존도가 높아서 웬만하면 전회 정도는 좋은 것을 착용해주는 것을 추천.

사실 성능과는 별개로 만들어진 의의 자체는 확실하다. 프롬의 액션 rpg 특성상 데몬즈 소울부터 투척용 소모품이나 화살을 쏘아 모여있는 적들을 한명씩 유인해서 잡는 전술이 유효한 전술 중 하나인데, 투척 단검이나 화살은 소모품이라서 없으면 사용할 수 없기 때문에 이걸 무제한 아이템으로 만든 것이 유문 단검이라고 보면 된다. 정작 이 무기는 관통 투척을 사용한다 해도 사거리가 너무 짧아 의의대로조차 활이나 소모품 투척단검에게 밀려 쓰지 않게 되는 부분이 아이러니.

4. 직검

5. 자검

6. 곡검

7. 역수검 (Backhand Blade)

DLC 황금나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군. 이름 그대로 칼을 거꾸로 쥐었다. 차크람에 가까운 무기도 있다.

해당무기군의 전용 전기군이 너무 좋아서 상당히 주목받고 있다. 기본 전기인 사각에서의 일격이 대각선 회피후 빠르게 공격하는 기술인데, 공격 타이밍이 극도로 적으면서 느린방향 엇박이 많은 본 DLC의 보스들을 상대할 때 이 기술의 이점이 상당해서 고평가받는 중이다. 이후 퀘스트로 얻는 속참 전회가 정신나간 이동거리와 다단히트 판정으로 PVP 환경을 빠르게 박살내서 발매 2주 정도만에 빠르게 너프당했다.

1.14 패치로 인하여 앉기 후 이어지는 공격의 시전 속도가 하향되었다.

또한 PVP 한정으로 무기에 의한 직접 공격의 피해량이 하향되었다.

역수검은 다음과 같은 특징이 있다.
  • 주먹류와 마찬가지로 양손잡기가 불가능한 대신 양손잡기 조작시 이도류로 전환된다.
  • 대시 공격에 이동 후딜레이가 없어서 대시 공격 시전과 동시에 바로 달릴 수 있다.
  • 약공격 콤보가 단검/주먹류처럼 6타까지 이어진다.
  • 쌍수 롤공(구른후 평타)의 모션이 단검과 동일해보다도 빠르다! 게임내에서 선후딜이 가장 짧다.
  • 모든 DLC 역수검 위치 영상

7.1. 역수검 (Backhand Blade) ● ◇

파일:역수검.jpg
역수로 들고 사용하는 곡검.
예부터 뿔인간들에게 전해지는 무기 종류.

몸을 회전시키며 베는 참격과
도려내는 둣한 찌르기가 특징이다.
전투 기술 「사각에서의 일격」

적의 품의 낮은 위치로 뛰어들어
측면 사각에서 칼날로 찌르는 전투 기술.
뛰어드는 방향은 좌우로 제어할 수 있으며
그 공격은 가드의 틈을 파고든다.

묘지 평원 불에 탄 폐허에서 북쪽으로 좀 떨어진 지붕이 있는 석관에서 바로 주을 수 있어 DLC지역 진입 후 빠르게 얻을 수 있는 무기. 획득시 기본 전회로 사각에서의 일격이 장착되어 있다. 양잡시 이도류로 잡으므로 사실상 쌍수무기이지만 총 무게는 단검 한자루급인 2 밖에 되지않는다..!

변질 효율이 다방면으로 매우 뛰어나다. 우선 예리변질부터 게임내에서 몇개 없는 S 보정를 받았으며, 냉기변질은 무려 C-B-B 보정을 받는다. 또한 상질변질과 피변질의 실 보정치들이 B, C 보정치 내에서도 가장 높은 수준이라 고렙에서도 매우 높은 표기 데미지가 뽑힌다. 이외에도 화염술과 벼락, 신성 등 각종 속성 변질들 역시 훌륭한 보정치를 받아 원하는 변질을 적당히 골라써도 딱히 떨어지는 변질이 없을정도이다. (그나마 근력 보정을 잘 받지 않으므로 중후와 화염 변질만 피해주면 된다)

PVP에서는 굉장히 악명높은 사기 무기로, 안 그래도 정신나간 대미지와 공속을 가진 무기였는데 1.13 패치로 강인도 감쇄력이 증가하는 버프를 받았다. 양잡 앉아 공격은 단검의 모션을 가져서 발동이 매우 빠른데[2] 1.13 패치로 인해 최대 강인도인 캐릭터도 경직을 당하며, 양잡 대시 공격은 구르기 캐치에 엄청나게 좋다.

PVE 기준으로도 게임 내에서 가장 빠른 롤공속도[3], 약공과 강공 첫타의 상당한 전진성, 쌍곡검보다도 선딜레이가 짧은 대쉬강공 4연타, 쉴새없이 연격을 가하면서도 적절할 때 끊을 수 있어 구르기 회피에 좋은 평타 구성, 데미지 대비 적은 스태미나 소모량 등 뭐하나 빠지는 것 없는 꽉찬 무브셋을 받아 여러모로 프롬의 사랑을 받는 신규 무기라고 할 수 있다.

"점공 안뛰는 쌍곡검"이라는 평이 잘 어울리는데, 연타형 무기라서 상태이상치 역보정이 쌍곡검 평타수준으로 들어가있지만, 모든 공격이 두번씩 때리는 등 기본 타수가 워낙 많고 공속이 빨라 피나 냉기 등 상태이상변질을 하면 출혈/동상이 쌍곡검급으로 잘터지는걸 확인할 수 있다.

여담으로 카테고리와 무기 명이 같은 무기인데, 정작 역수검을 제외한 나머지 무기 2종류는 역수로 쥐어도 별반 다를게 없는 차크람이라서 실상 유일무이한 역수검이다. 3종의 역수검중 가장 빠르게 획득가능하고 성능도 종결급이라 높은 채용률을 보여주고 있다.

7.2. 유문 차크람 (Smithscript Cirque) ● ◇

파일:유문 차크람.jpg
유문문자가 새겨진 원형 칼날의 역수검.
단조술에 의한 투척 무기 중 하나.

강 공격으로 역수검을 투척하며
이는 휘어진 궤도로 날아간다.

전투 기술에 속성이 있는 전회를 사용할 수 없다.
전투 기술 「사각에서의 일격」

적의 품의 낮은 위치로 뛰어들어
측면 사각에서 칼날로 찌르는 전투 기술.
뛰어드는 방향은 좌우로 제어할 수 있으며
그 공격은 가드의 틈을 파고든다.

옛 운철의 대장장이 유적에서 획득 가능. 일반 강화라 무기 "역수검" 과 같이 강력한 전용전기 혜택을 누리면서 강공격으로 유틸성을 챙겼다는 장점은 있지만 유문류 특유의 단점인 난잡한 요구 스탯때문에 소량이지만 스탯낭비가 존재.

강공 투척의 사거리가 적당히 쏠쏠하고 직선으로 뻗어나가는 다른 유문들과는 다르게 휘어나가기 때문에 pvp에서는 일반 역수검보다 더 까다로운 전술을 보여줄 수 있다. pve에서는 좋은 성능의 역수검 대시 강공격이 투척 모션인 게 단점이지만 이를 살려 안정적인 거리재기가 가능해진다. 다만 쌍수 투척 공격이 횡으로 휘는 궤도로 날리는 방식이라 좁은 곳에서 벽에 막힐 우려가 있기 때문에 안정적으로 맞추고 싶다면 종방향으로 투척하는 한손잡 투척 공격이 추천된다.

일부 무기군과 마찬가지로 강공격 차지 도중에 회피키를 누르면 백스탭을 하면서 무기를 투척하는 특수 패턴이 있으며, 특이하게도 가드 카운터도 투척 공격인 유일한 유문 무기다. 역수검 자체가 가드 성능은 구리지만 가드 카운터의 성능이 유독 무기군이기에 세키로 영약과 함께 가드 카운터 운영을 하는 것도 나쁘지 않다.

유문 무기의 공통점으로, 기름 등의 인챈트 수단을 쓸 수 없는 것은 물론 인챈트 효과가 붙은 전회도 장착이 불가능하다.

7.3. 주검사의 차크람 (Curseblade's Cirque) ○ ◇

파일:주검사의 차크람.jpg
가면 쓴 주검사들의 무기.
일렁이는 원형 검은 칼날을 지닌 역수검.
그 모서리는 날카로워서 출혈을 일으킨다.

과거에는 제구로 쓰였으며
토지신이 되려 한 수행자가
극기의 무용에 사용했다고 헌다.
전용 전투 기술 「재앙의 춤」

양손에 원형 칼날을 들고
격렬한 회전으로 적을 베는 전투 기술.
추가 입력으로 예리한 내려차기로 이을 수 있다.

맵을 배회하는 주검사를 처치하면 확률적으로 드랍한다. 좋은 파밍 장소는 탑의 도시 벨라트 '무대 앞' 축복에서 내려가면 등지고 걸어가는 주검사 한 마리, 특이하게 별다른 탈리스만, 특수 효과없이 바로 뒤까지 따라붙어도 거의 알아채지 못한다. 뒤잡이나 강력한 전회기술로 선공을 갈기면 파밍 싸이클을 빠르게 진행할 수 있다. 덩치에 안 어울리게 행동이 날렵하고 강인도가 그리 높지 않아서 기자의 수레바퀴 전기에는 무한경직이 걸리게 되므로 편하게 파밍할 수 있다. 보통 방어구 주검사 세트도 같이 파밍하게 된다.

소소한 출혈 수치가 있어 간간히 출혈이 터진다. 전회는 주검사가 사용하는 세로로 회전베기한 후 내려차기로, 세로회전베기 후나 내려차기 직후 평타공격으로 연계할 수 있다. 원본의 시전 중 강인도가 특대무기에 맞아도 끊기지 않는 엄청난 강인도를 자랑하기에, 이쪽 역시 어지간한 공격은 맞아도 안끊기는 강인도와 연타인 만큼 준수한 강인도 파쇄력을 자랑한다. 연타 판정덕에 부패익검의 휘장류 탈리스만과 궁합을 노릴 수 있는 점도 장점중 하나.

다만 단점이 없진 않다. 회전베기의 전진거리가 상당하기에 삐끗하면 몇대 안맞는 단점이 있다. 또한 회전베기와 내려차기 도중은 구르기론 연계할 수 없고, 오로지 평타로만 연계되기에 전기 후 구르기까지 후딜이 상당한 것 역시 단점. 또한 강인도 파쇄력이 사자베기 급의 파쇄력은 아니고 적을 눕힐 수도 없어서 만약 적이 슈퍼아머 공격을 휘두르기 시작하면 연타 중 역공에 당한다. 또한 강인도가 없는 것은 아니나 흉조급의 강한 공격에 부서지는 어정쩡한 수준이라서 엘리트 몬스터를 상대할 땐 생각보다 답답한 면모를 보인다.

역수검 무기군이 매우 좋은 가드카운터 모션을 받았지만 가드강도와 물리데미지 감쇄율이 낮아 리스크도 상당히 크다는 문제가 있는데, 주검사의 차크람은 혼자 뜬금없이 위 두 수치가 중대형무기급으로 높아 세키로영약을 먹고 가드카운터 플레이를 하기 적합하다.

8.

9. 쌍날검

10. 도끼

11. 망치

12. 철퇴

13.

14. 채찍

15. 주먹

16. 격투 (Hand-to-Hand Arts)

DLC 황금나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군. 다크 소울 2뼈주먹처럼 주먹과 발기술을 같이 사용하는 무기군이다.

격투타입은 기본적으로 인챈트가 불가능한 무기이고 기본 대미지가 많이 낮은 편이라 DPS가 꽤 낮게 나온다. 단석 강화 무기이고 순수 물리 속성에다 전회도 적용되는데도, 무기가 아닌 몸으로 때리는 격투술이라 그런지 인챈트가 불가능하다는 것은 대미지 면에서 뼈아픈 단점으로 작용한다. 다만 변질후 양잡시의 빠른 공속으로 인해 상태이상 축적이 빨라 상태이상이 빠르게 터지고 흔하게 볼 수 있는 인간형 적을 경직 시키거나 그로기 상태로 만들기 생각보다 쉽다. 공속이 빠른 덕에 연속 공격시 버프를 부여하는 탈리스만과의 궁합이 좋다.

이외에도 모션 특징상 발차기 모션이 여럿 섞여 있는데 발차기 모션들에는 '신조 전사의 각반', '깨진 돌의 탈리스만' 같은 발차기 대미지 증가 수단들이 적용된다. 하지만 그 발차기 외의 모션엔 적용되지 않다 보니 모션마다 공격력이 널뛰기를 하게 된다.

상태 이상 변질의 축적치가 기존의 주먹 무기와 동일한데 격투 무기들은 공격의 전진성이 매우 좋은 편이니 주먹 무기 특유의 사거리 면에서는 더 유리하다. 다만 공격 모션 중에 몹의 몸체에 밀려 안 맞게 되는 경우는 비슷하게 많이 발생하고 짧은 사거리·이동을 겸하는 모션들 때문에 락온된 시점이 휙휙 움직여 다가오는 적을 못 보게 되는 일도 종종 발생한다.

그래도 전회를 달 수 있는 무기 중 무게가 1.0으로 조향병과 함께 가장 가볍고 스탯 요구치도 어떤 태생 캐릭터든 충족할 수 있을 만큼 낮아서 황금 나무에 맹세코 같은 버프나 사냥개 스텝, 안개의 맹금 등 특정 상황에서 스왑하면 유용하게 쓸 수 있는 범용성 높은 전회를 달아두면 때에 맞춰 사용하기 좋아 부 무장으로서의 가치는 아주 높다.

16.1. 낙엽 격투 (Dryleaf Arts) ● ◇

파일:낙엽 격투.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 타격 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 격투
중량 1.0 소모 FP 14 ( - / - )
전투 기술 발경
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 196 <colbgcolor=#999> 물리 35.0
마력 - 마력 20.0
화염 - 화염 20.0
벼락 - 벼락 20.0
신성 - 신성 20.0
치명 100 가드 강도 24
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ]
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
D - C D - C - - -
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
8 8 - - -
무기를 들지 않고 싸우는 격투술 중 하나.
손바닥치기와 발차기를 조합한 무술.

낙엽파라 불리는 구도자들의 기술이며
무와 예를 인정받는 자에게만 전승된다.
그것은 금욕적인 수행의 시작이기도 하다.
전투 기술 「발경」

낙엽파라 불리는 구도자들의 전투 기술.
기를 담은 손바닥을 내지른 뒤 폭발시킨다.
위력도 충격도 크며 차지공격으로 강화된다.
그림자 알터 - '모스의 폐허'에서 낙엽의 단과의 겨루기 후 그 옆에 떨어진 아이템을 주워서 획득한다. 전회 '발경'이 기본 장착된 상태이다.

설명답게 바리에이션인 단류 발차기술에 비해 주먹 비중이 높은 편. 다만 모션외에는 기본적인 격투 타입 특징과 크게 다를 것이 없어 취향에 따라 택일해서 쓰면 된다.

참고로 낙엽 격투쪽이 표준 모션 판정이라 양잡이 아닌 쌍수 장비시 이도류 모션으로 낙엽 격투 공격이 나간다.

16.2. 단류 발차기술 (Dane's Footwork) ● ◇

파일:단류 발차기술.jpg
무기를 들지 않고 싸우는 격투술 중 하나.
발차기가 중심인 무술.

레다의 맹우, 낙엽의 단의 기술.
폭포수를 맞고 몸을 던져가며 체득한
단만의 독자적인 발차기 기술.
전투 기술 「발경」

낙엽파라 불리는 구도자들의 전투 기술.
기를 담은 손바닥을 내지른 뒤 폭발시킨다.
위력도 충격도 크며 차지공격으로 강화된다.

DLC 최후반 레다 단체 보스전에서 격파한 이후 단의 시체에서 루팅 가능하다. 문자 그대로 발차기 비중이 높은 격투 타입 무기. 기존 무기에 대응하여 비유하자면 평타 바리에이션 무기라고 보면 된다. 기본 약공격/강공격은 고유 모션을 지니지만 그 외 공격은 기존의 낙엽 격투와 동일하다.

바리에이션에 비해 발차기 비중이 높아 '신조 전사의 각반' 효과를 더 받기 쉽다는 장점이 있지만 만약 플레이 스타일상 발차기 모션의 비중이 높은 일반 약공격/강공격을 자주 쓰지 않는다면 빛좋은 개살구가 되니 자기 스타일을 체크해서 착용할지 말지 생각해보면 좋다.

17. 손톱

18. 짐승 발톱 (Beast Claw)

DLC 황금나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군.
  • 기존 발톱, 주먹 무기군과 같이 기본적으로 쌍수로 이루어진다.
  • 다른 비슷한 리치와 사이즈의 무기군보다 더욱 많은 약공격 2-3-2-2와 강공격 2-2의 연타로 공격적이며 저돌적인, 야수형 몬스터에 가까운 무브셋으로 모션의 시작과 끝의 대부분이 네발로 매우 낮은 자세에서 이루어진다.[4] 이 낮은 자세와 긴 도약 거리 덕분에 온갖 대형 적의 횡 공격과 점을 찌르는 공격이 피해진다. 다만 사용자도 도약 모션 중 적을 지나치거나 소형 적을 뛰어넘어 빗맞추고 카메라가 빙빙 돌아가는 등 애로사항이 존재한다.
  • 무기 자체의 리치는 짧지만 약공격과 강공력 무브셋의 첫 입력 모션들의 도약거리가 상당하여 PvP에서는 특대형 무기와도 유의미한 거리싸움이 가능하다. 다만 대부분의 공격 이후에 연계 가능한 약공격의 3연타 모션은 추격은 잘해도 다른 모션들에 비하면 거의 제자리에서 너무 길게 시전하며 경직치도 없다시피 하여 대형, 기사형 적들을 상대로는 치고 빠지기가 권장된다.
    타 무기군과 쌍수로 들 경우, 짐승 발톱의 한손 약공격의 돌진으로 거리를 좁힌 후 다른 무기의 공격으로 연계하는 플레이도 가능하다. 주무기의 애매하게 부족한 사거리를 보완함과 동시에, 강인도는 낮지만 빠른 적을 상대로 선타를 잡을 수도 있고, 짧은 딜타임에 소소하게 딜과 출혈치를 쑤셔넣을 수도 있다.
  • 약공격 연계의 3타와 4타, 노차지 강공의 2타, 차지 강공격, 대시 강공격, 점프 강공격의 대미지 레벨이 2단계여서 흉조나 기사같은 중형 인간형 적에게도 경직을 줄 수 있다. 이 중 대시 강공격의 모션이 제일 간결하면서 대미지도 강력하기 때문에 적극적으로 쓰는 것이 권장된다.
  • 점프 약공은 발톱과 동일하게 빠르지만 타점이 애매한 끌어 안는 모션이고 강공은 느릿하게 휘두른 뒤 내려찍는 후딜이 긴 모션이다.
  • 달리기 약공은 장창에 버금가는 거리를 빠르게 도약하는 2타, 강공은 비교적 짧은 거리를 전진 후 1타, 약간의 엇박 후 2연타를 가졌는데 다른 모션에 비해서도 전진을 빠르고 멀리하며 같은 연타임에도 훨신 간결하고 효율적이다.
  • 앉기/구르기 약공은 네발로 땅을 짚는 모션이 생략되어 선딜이 훨신 적다.
  • 벡스텝에서 연계가능한 약공 모션은 구르기 두번에 가까운 거리를 좁혀 공격한다. 퀵스텝은 물론이고 사냥개스텝을 뒤로 밟고도 상대를 따라가 때릴 수 있는 정도.
  • 전회 자체는 소형무기군에 사용할 수 있는 여러 공통 전회 외에 전용 전회로 짐승 발톱 공격짐승의 급습이 있다.
  • 모든 DLC 짐승 발톱 위치 영상

18.1. 짐승 발톱 (Beast Claw) ● ◇

파일:짐승 발톱.jpg
육식동물의 날카로운 발톱을 본뜬 무기.
인간이 아닌 짐승같은 참격을 한다.

뿔의 전사들의 비술을 모방한,
자신에게 짐승을 깃들게 하는 듯한 무기.
전용 전투 기술「짐승 발톱 공격」

짐승처럼 낮게 도약한 후 좌우 손톱으로
격렬하게 적을 베어 가르는 전투 기술.

짐승 발톱 무기의 기본형. 묘지 평원 - '묘지 평원' 축복에서 동남쪽 숲 안으로 가면 만날 수 있는 '짐승 발톱 로거'라는 적대형 NPC를 죽여 얻을 수 있다. 짐승 사제의 발과 거의 똑같이 생겼다.

전용 전투 기술인 「짐승 발톱 공격」은 기본적으로 전회가 장착된 형태로 드랍되기 때문에 분리해서 복제하거나 바로 변질시킬 수도 있다. 연격이 뒤로 갈수록 딜레이가 커지는데, 위험하다면 첫 4타 뒤에 구르기로 캔슬해서 빠져나올 수 있다. 무기 체급에 비해 전투기술의 경직치가 상당하여 어지간한 기사들까지도 경직을 통해 일방적으로 공격할 수 있다.

18.2. 붉은곰의 발톱 (Red Bear's Claw) ○ ◇

파일:붉은곰의 발톱.jpg
큰 붉은곰의 발톱을 그대로 무기 삼은 것.
이름을 잊은 광전사, 붉은곰의 무기.

피범벅이 되는 사투 끝에 붉은곰을 쓰러뜨린
전사는 매료되었다. 맨몸의 힘, 그 순수함에.
나는 그저 곰이 되고 싶다.
전용 전투 기술「붉은곰의 사냥」

팔을 크게 치켜들고 날카로운 발톱으로 사냥감을
제압하는 전투 기술. 그 공격은 진공을 만들어
연속으로 대미지를 입힌다.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하다.

북쪽의 무명 영묘 내 인간형 영체 붉은곰을 처치 시 획득.

전기는 큰 붉은곰들이 사용하던 두번 휘두르기 후 교차 휘두르기. 다단히트로 들어가기에 밀리센트의 의수나 부패 익검의 휘장 등 연속공격을 해야 공격력이 올라가는 조건을 금방 충족시켜주고, 출혈치도 쏠쏠하게 쌓이고 딜도 나쁜편은 아닌 무난한 전기. 단 사정거리가 발목을 잡기에 충분히 접근해준 후 전기를 사용하는 게 추천된다. 팔 휘두르기에 딜이 치중되어 진공으로 들어가는 다단히트의 딜 자체는 나쁜 편이므로 거리를 재는 것이 중요하다. 시전 중엔 수그리는 모션으로 히트박스가 웬만한 공격은 피할 정도로 작아진다. 또한 전기의 강인도 파쇄력도 상당해 웬만한 적은 일방적으로 패는 게 가능할 정도다.

시전 중 강인도가 낮은 편이었으나, 이후 1.13.1 패치로 전기의 데미지와 시전중 강인도가 상향을 먹으며 짧은 사정거리를 빼면 훌륭한 전기의 무기로 평가받는다.

19. 조향병



[1] 올스탯 만렙 기준 물리 단일딜만으로도 그나마 대미지가 제일 높은 상질 유문 단검보다 더 강하다. 게다가 요구치와 보정치도 깔끔해서 스탯 절약도 유문 단검보다 수월하다.[2] 단 1.14 패치로 앉공 속도만 타겟너프를 받았다[3] 전회로 퀵스텝까지 붙여주면 롤공의 선딜과 후딜이 아예 없는 수준이 된다[4] 덕분에 비슷한 공격 횟수를 지닌 쌍수 단검과 동일한 단점을 지니는데, 소형무기중에서도 발톱 이상으로 경직치가 약하고 연타 속도가 빠르다고는 하나 모션 자체는 정직하게 길어 1회 입력 이상으로 공격을 이어가는 순간 매우 취약해진다. 이 단점을 해소하는 방법도 쌍수단검과 동일한데, 그냥 한손으로만 사용하면 타수가 반으로 줄지만 그만큼 모션이 간결해지고 공격력도 압축된다.

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