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소개 | 아키카와 이사장의 밭 개방 선언으로 개막한 트레센 학원 대농경 시대. 햇빛 아래서 다 같이 괭이를 휘두르고 해가 지면 함께 식탁에 둘러앉는다. 자, 오늘도 밭으로 가자…! | |
캐치프레이즈 | トレセン学園大農耕時代、開幕! 最高の食材、最高の料理で心も体も大満足! 트레센 학원 대농경시대, 개막! 최고의 식재료, 최고의 요리로 마음도 몸도 대만족! |
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1. 개요
우마무스메 프리티 더비에 등장하는 육성 시나리오 중 하나인 '수확! 만복! 대풍식제!'에 대해 설명하는 문서.2. 상세
「수확! 만복! 대풍식제」 소개 영상 | |||||||
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스페셜 위크 히시 아케보노 라이스 샤워 니시노 플라워 카츠라기 에이스 | 이벤트 : 메인 시나리오에서 일부 이벤트가 변화해요 / 서포트 카드에 편성하지 않아도 특정 이벤트에서 팀 멤버가 돼요 육성 우마무스메 : 일부 이벤트 효과가 증가해요 서포트 카드 : 일부 이벤트 효과가 증가해요 | ||||||
아키카와 야요이 | 이벤트 : 메인 시나리오의 진행에 맞춰 트레이닝을 도울 수 있게 돼요 서포트 카드 : 일부 이벤트 효과가 증가해요 | ||||||
✦ 육성 목표 | |||||||
육성 우마무스메 고유 목표 | 육성 우마무스메가 각각 정해진 목표 달성을 목표로 진행합니다 | ||||||
✦ 편성 규칙 | |||||||
편성 제한 | 팀 <시리우스> SSR '짜여져가는 마음'[1] 새겨 나가는 자들 SSR '앞으로도!'[2] | ||||||
✦ 기초 능력치 상한 | |||||||
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밭농사와 요리 레시피 개발 등을 통해 학생들을 돕고자 하는 아키카와 이사장, 그리고 그녀의 뜻에 동참하여 트레센 학원을 식사의 이상향으로 만들기 위해 노력하는 우마무스메들의 이야기를 다룬 육성 시나리오.[3] 직접 농사를 짓고 요리를 하면서 식사와 영양이 달리기 뿐만 아니라 일상의 행복에도 영향을 줄 수 있음을 깨달아 가는 과정, 그리고 여러 차례의 시식회를 통해 그런 식사의 행복을 학원에 널리 퍼뜨려 나가는 과정을 재미있게 그려냈다. 이전의 시나리오들과는 달리 학원 내에서 일어나는 소소한 스케일의 스토리를 다루고 있으나, 그 대신 학생들을 진심으로 위하는 이사장의 마음이나 여러 우마무스메들의 일상적인 모습 등을 더욱 깊이있게 만나볼 수 있다.
대풍식제 시나리오는 전반적으로 그랜드 라이브 시나리오와 유사한 시스템이 특징으로, 육성 중에 밭농사와 요리 연구를 함께 진행해서 트레이닝에 다시 도움을 주도록 하는 선순환 과정이 상당히 비슷하다.[4] 육성 중반 이후부턴 요리에 '레이스 보너스'가 붙는 덕택에, 똑같이 '레이스 보너스'가 높은 카드를 편성해서 레이스 출전 비중을 높일 수 있게 된 것도 특징. 농사와 식사라는 매일의 일상이 트레이닝에 반영되는 모습을 인게임 시스템으로 잘 녹여냈으며, 밭농사 화면이나 요리를 먹는 화면 등에서 등장하는 귀염뽀짝한 연출들 또한 유저들에게 힐링을 선사하며 화제가 됐다. 다만 매 턴마다 요리를 만들어 먹고 농작물을 손질/수확하는 과정을 거쳐야 하다보니 클라이맥스 시나리오처럼 진행이 늘어지고 플레이타임이 길어진다는 단점도 있다.
그리고 본 시나리오는 단거리/마일에 특화된 시나리오로써, 단거리/마일 조건의 시나리오 전용 진화 스킬, 스태미나 능력치에 주어진 -200의 상한 등, 극단적으로 단거리/마일 주자의 육성에 유리하도록 구성되어 있다. 그러나 낮은 스태미나 상한에도 불구하고 스킬 포인트를 많이 습득할 수 있다는 장점 덕에 단거리~중거리 전반에 걸쳐 활용되는 육성 시나리오이기도 하다.
3. 주요 시스템
| |
<rowcolor=#ffffff> 육성 화면 (日) | 트레이닝 화면 (日) |
3.1. 야채
농사와 요리가 중심인 시나리오인 만큼 '야채(野菜)'가 핵심 자원으로 사용되는데,모든 야채에는 '기초 수확 수(基礎収穫数)'와 '추가 수확 수(追加収穫数)'가 적용되는데, 기초 수확 수는 수확 시 무조건 적용되는 기본 획득량, 추가 수확 수는 턴을 소비하는 커맨드를 수행한 만큼 적용되는 추가 획득량을 의미한다. 야채를 수확하는 시점의 최종 획득량은 이 둘을 합산한 값이고, 각각의 수확 수는 우정 트레이닝 여부, 트레이닝에 참여하는 우마무스메의 수, 후술할 획득 배율 등의 다양한 요소에 의해 증가할 수 있다. 또한 후술할 야채 Lv을 올림으로써 각 수확 수의 기본값을 높일 수도 있다.
참고로 다음 수확 시점의 야채별 최종 획득량은 화면 좌측에 위치한 야채 현황표 UI를 통해 확인할 수 있으며, 해당 UI에선 현재 야채 보유량과 야채별 보관 상한선도 확인 가능하다. 만약 다음 수확 후의 야채 보유량이 보관 상한선을 넘길 것으로 예상되는 경우엔 현황표에서 별도로 표시해 주므로, 해당 표를 꾸준히 체크하며 야채를 소비(요리 만들기)하든가 야채 Lv을 올려 보관 상한선을 늘려주든가 하는 것도 중요하다.
3.1.1. 손질 스탬프
상술했듯 턴을 소비하는 모든 커맨드를 수행하면 야채를 손질함으로써 추가 수확 수를 늘릴 수 있는데, 이때 어느 야채를 손질하는지 표시해주는 것이 바로 '손질 스탬프(お手入れスタンプ)'다. 커맨드 수행을 통해 5종류의 야채 중 하나에 대한 손질 스탬프를 획득할 수 있으며, 각 커맨드별 버튼 좌측 상단에 있는 야채 아이콘을 통해 어느 야채에 대한 손질 스탬프를 획득할 수 있는지 미리 알 수 있다.[7]- 트레이닝 : 5종류의 트레이닝 각각에 대응하는 야채 손질 스탬프가 고정되어 있다.[8] 트레이닝을 실패한 경우에도 손질 스탬프를 획득할 수 있는 것이 특징으로, 성공 시와 동일한 수치의 추가 수확 수를 획득한다.
- 휴식, 외출, 양호실[9] : 획득 가능한 야채 손질 스탬프가 매 턴마다 랜덤하게 결정된다. 이때 동일 턴의 휴식, 외출, 양호실 커맨드끼리는 획득하는 손질 스탬프의 종류가 항상 동일하다.
- 레이스 출전 : 획득 가능한 야채 손질 스탬프가 매 턴마다 랜덤하게 결정된다.
손질 스탬프는 특정 조건을 만족할 경우 '전력 손질 스탬프(全力お手入れスタンプ)'로 변경되는데, 이때의 추가 수확 수는 일반 손질 스탬프일 때보다 훨씬 증가한다. 흰색 바탕인 일반 손질 스탬프와 달리 전력 손질 스탬프는 초록색 바탕으로 되어 있어 쉽게 확인할 수 있다.[10]
- 트레이닝 : 우정 트레이닝이 발생하는 경우에 무조건 전력 손질 스탬프로 변경된다. 다만 우정 트레이닝에 실패하면 일반 손질 스탬프를 획득하게 된다.
- 휴식, 외출, 양호실 : 전력 손질 스탬프로의 변경 여부가 매 턴마다 랜덤하게 결정된다. 이때 동일 턴의 휴식, 외출, 양호실 커맨드끼리는 전력 손질 스탬프로의 변경 여부가 항상 동일하다.
- 레이스 출전 : 목표 레이스에선 무조건 전력 손질 스탬프로 변경되고, 그 외의 경우엔 전력 손질 스탬프로의 변경 여부가 매 턴마다 랜덤하게 결정된다. 일단 전력 손질 스탬프로 변경됐다면 레이스 착순과 상관없이 무조건 전력 손질 스탬프를 획득한다.
- 아키카와 야요이 카드와 외출 : 아키카와 이사장과 함께 외출하는 경우엔 무조건 전력 손질 스탬프로 변경된다.
이렇게 획득한 손질 스탬프는 야채 현황표 UI의 상단에 위치한 추가 UI를 통해 확인할 수 있으며, 스탬프 개수나 그 위의 메시지를 통해 다음 수확 때까지 몇 턴이 남았는지도 확인할 수 있다. 그리고 매 턴마다 바로바로 야채를 수확하는 여름 합숙과 최종 리그 기간의 경우엔 즉시 수확 가능하다는 것을 메시지로 표시해준다.
한편 전력 손질 스탬프를 획득하면 '획득 배율(獲得倍率)'이 상승하는데, 획득한 손질 스탬프 우상단에 표시되는 수치를 통해 현재 적용되는 획득 배율을 알 수 있다. 획득 배율은 다음 수확 때 획득하는 기초 수확 수, 추가 수확 수, 밭 Pt에 모두 적용되며,[11] 수확을 하고나면 해당 수치는 리셋된다. 이때 전력 손질 스탬프의 개수에 따른 획득 배율은 아래 표와 같다.
<colbgcolor=#00ab2c,#010101><colcolor=#fff,#e0e0e0> 전력 손질 스탬프 개수 | 0개 | 1개 | 2개 | 3개 | 4개 | 여름 합숙 / 최종 리그 |
획득 배율 | 1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.5 |
3.2. 요리
'요리(料理)'는 본 시나리오에서 육성 우마무스메의 성장에 가장 직접적으로 영향을 끼치는 요소로서, 농사를 통해 손질/수확한 야채는 모두 요리를 만들어 먹는 데 사용된다. 처음에 만들 수 있는 요리는 고작 2개(샌드위치, 야채 카레) 뿐이지만, 육성을 진행하며 새로운 요리 레시피를 획득하면 그 수를 최대 13개까지 늘릴 수 있다.[12] 이때 각각의 요리가 가지는 상세 효과, 필요한 야채 수, 레시피 획득 시기 등의 정보는 문서 하단의 요리 목록 항목을 참조할 것.요리를 만들기 위해선 트레이닝 화면, 레이스 출전 화면 등에서 '요리 목록(料理一覧)' 창을 열면 된다. 해당 화면에서 현재 만들 수 있는 요리 목록 전체를 확인할 수 있고, 그 목록에서 하나를 선택하면 해당 요리에 대한 '요리 확인(料理確認)' 창이 뜨며, 여기서 최종 확인을 하면 야채를 소비해서 요리를 만들게 된다. 이렇게 만든 요리는 완성한 즉시 먹게 되며, 요리에 따라서 트레이닝 효과 증가, 우정도 증가, 레이스 보너스 등의 다양한 효과를 획득할 수 있다. 이때 요리의 효과는 요리를 만들어 먹은 1턴 동안 유지되며, 트레이닝의 경우엔 요리 효과가 적용되는 트레이닝 버튼이 불꽃 모양으로 변화하는 것을 통해 적용 여부를 확인할 수 있다.[13] 다만 요리를 일단 만들면 되돌릴 수 없다는 점, 한 번에 2개 이상의 요리를 만들 수는 없다는 점, 트레이닝 실패나 레이스 패배 등으로 턴을 날려도 요리 효과는 그대로 증발한다는 점 등엔 유의해야 한다.
매 턴마다 요리 목록에서 적절한 요리를 찾는 것은 상당히 수고스러운 작업이지만, 다행히 본 시나리오에선 자동으로 적당한 요리를 추천해주는 시스템이 존재한다. 현재 레시피를 획득한 요리들 중에서 효과가 가장 높은 요리(= 가장 등급이 높은 요리)를 추천해주는데,[14] 아래 두 가지 방식으로 추천 요리를 확인할 수 있다.
- 트레이닝 화면 최우측의 추천 요리 버튼 : 트레이닝 하나를 선택하면 그 트레이닝에 대응되는 요리들 중 가장 등급이 높은 것을 해당 버튼에 표시해주는 방식으로,[15] 요리를 가장 많이 만드는 트레이닝 화면에서 이 방식을 사용한다. 요리를 만들 재료(야채)가 충분한 경우엔 트레이닝 버튼에 '추천 요리 마크(おすすめ料理マーク)'를 표시(주황색 테두리 + 흰색 밥솥 아이콘)해주므로, 일일이 선택하여 확인해보지 않더라도 어느 트레이닝에서 요리를 만들어 먹으면 될지 쉽게 파악할 수 있다.
- '요리 목록' 창의 요리 순서 정렬 : 어느 화면에서든 '요리 목록' 창을 열면, 현재 만들 수 있는 요리들(재료가 충분한 요리) 중에서 등급이 제일 높은 것부터 순서대로 정렬하여 보여준다. 하지만 트레이닝 화면에서는 거의 사용하지 않는 방식으로, 특정 트레이닝을 선택한 상태에서 '요리 목록' 창을 열어도 해당 트레이닝에 대응되는 요리를 최상단에 우선 표시해주는 것이 아니기 때문이다.[16] 반대로 별도의 추천 요리 버튼이 없는 레이스 출전 화면(시니어급 이후)에선 이 방식을 사용하게 되는데, 이때는 같은 등급의 요리라면 아무거나 만들어도 괜찮기 때문.[17]
원한다면 야채 소비량이 가장 적은 요리를 추천하도록 변경하는 것도 가능한데, '요리 목록' 창 하단에서 해당 기준으로의 변경 여부를 선택할 수 있다. 이 경우엔 글자 그대로 현재 레시피를 획득한 요리들 중에서 재료(야채) 소비량이 가장 낮은 요리를 우선으로 추천해준다. 하지만 이 기준대로 하면 항상 최초의 2개 요리(샌드위치, 야채 카레)만을 추천해주기 때문에,[18] 실전에선 쓸모가 없어 사용하는 유저가 없는 것이 현실.
3.2.1. 요리 Pt
각각의 요리에는 '요리 포인트(お料理Pt)'가 고정값으로 지정되어 있고, 요리를 완성할 때마다 요리 Pt를 획득해서 차곡차곡 쌓아나가게 된다. 요리 Pt(<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 요리 포인트 | 요리의 대성공 확률 증가 | 트레이닝 효과 증가 | 트레이닝의 스킬 Pt 증가 | 특기율 증가 | 팬 수 보너스 |
500pt[19] - | +15% | +10% | +15% | +5 | +25% |
1000pt 제1 회 시식회 대만족 기준 | +18% | +16% | +24% | +8 | +28% |
2500pt 제2 회 시식회 대만족 기준 | +20% | +21% | +33% | +11 | +34% |
5000pt 제3 회 시식회 대만족 기준 | +22% | +25% | +42% | +14 | +39% |
7000pt 제4 회 시식회 대만족 기준 | +24% | +28% | +51% | +17 | +43% |
10000pt 대풍식제 대만족 기준 | +25% | +30% | +60% | +20 | +45% |
12000pt 대풍식제 초만족 기준 | +100% |
기준 수치에 도달하는 즉시 요리 Pt 보너스가 상승하므로, 고점 육성을 위해선 최대한 요리를 자주 만들어서 요리 Pt를 빠르게 쌓는 것이 중요하다. 이때 동일 등급의 요리들끼리는 획득하는 요리 Pt가 같으며, 높은 등급의 요리일수록 소비 야채 수 대비 획득하는 요리 Pt가 증가하므로,[20] 항상 최고 등급의 요리 위주로 만들어 먹으면 무난하게 요리 Pt를 쌓을 수 있다. 큰 무리 없이 육성을 진행했다면 시식회 클리어 조건이 상승하는 것보다 조금 더 여유로운 속도로 요리 Pt가 쌓이는 게 보통.[21]
한편 요리 Pt가 2000pt, 7000pt, 12000pt에 도달할 때마다 아키카와 이사장으로부터 요리 솜씨를 칭찬받는 이벤트가 발생하는데, 이때 보상으로 모든 트레이닝 레벨이 1씩 상승한다. 고점 육성의 조건인 대풍식제 초만족 기준(12000pt)을 채우는 것만으로도 모든 트레이닝의 레벨을 최소 Lv.4까지 올려줄 수 있으며, 기존의 트레이닝 레벨 상승 방식(트레이닝 4회 성공을 통해 레벨 업)도 그대로 적용되므로, 12000pt를 모으기 전에 최고 레벨(Lv.5)을 달성하기 쉽다.
참고로 현재까지 획득한 요리 Pt를 확인하고 싶을 땐 육성 화면 좌측 상단에 위치한 요리 Pt 현황 UI를 보면 된다. 현재까지 획득한 요리 Pt, 그리고 다음번 시식회를 클리어하기 위한 요리 Pt 기준을 확인할 수 있으며, UI 우측의 상세 정보 버튼(ⓘ 버튼)을 누르면 현재 적용되고 있는 요리 Pt 보너스 수치 등의 정보도 볼 수 있다.
3.2.2. 요리 대성공
모든 요리는 만들 때마다 확률에 따른 성공/대성공 여부를 판정받게 되며, 요리 만들기에 대성공할 경우엔 평소와는 다른 추가 효과가 붙는다. 일단 어느 요리든 스킬 힌트 획득 효과는 기본으로 붙으며, 요리의 등급에 따라 랜덤하게 체력 회복, 컨디션 상승 등의 다양한 효과가 하나 이상 더 붙을 수 있다. 이때 요리별로 대성공 시 붙는 추가 효과, 그리고 각 추가 효과에 대한 상세한 설명 등은 문서 하단의 요리 목록 항목을 참조할 것.요리가 대성공할 확률은 상술한 요리 Pt 보너스에서 주어지는 확률을 따라가며, 현재 적용되고 있는 대성공 확률은 '요리 목록', '요리 확인' 창의 최상단에서 확인할 수 있다. 육성을 진행하면서 요리 Pt 보너스가 높아지면 대성공 확률 또한 단계적으로 증가할텐데, 특히 요리 Pt 보너스가 최대일 때는 대성공 확률이 +100%라서 모든 요리가 무조건 대성공을 한다. 따라서 요리 Pt를 열심히 모아 요리 Pt 보너스의 최댓값(12000pt)에 빨리 도달할수록 고점 육성에 많은 도움이 된다.
다만 요리가 대성공하더라도 요리의 기본 효과 수치는 증가하지 않음에 유의해야 한다. 육성에 직접적으로 작용하는 효과(트레이닝 효과 증가, 레이스 보너스)와 획득 요리 Pt는 성공/대성공 여부와 관계없이 항상 일정하며, 대성공 시 주어지는 것은 육성에 간접적으로 작용하는 효과(우정도, 체력, 컨디션 등) 뿐이다. 그러나 간접적인 요소들이라고 해도 어쨌든 육성에 도움이 되는 것은 분명하기에, 육성 중에 요리 대성공을 한 횟수가 많으면 많을수록 고점 육성에 가까워지는 것은 사실이다.
한편 요리의 성공/대성공 여부는 기본적으로 독립 시행이기 때문에, 운이 없다면 육성 내내 단 한번도 요리 대성공을 못하는 경우가 생길 수도 있다. 이런 상황을 방지하기 위해 존재하는 것이 바로 '쿠킹 게이지(クッキングゲージ)'인데, 요리 Pt가 1500pt 모일 때마다 그 다음 요리는 무조건 대성공을 하게 해주는 일종의 천장 시스템이다.
- 쿠킹 게이지는 '요리 목록' 창이나 '요리 확인' 창의 최상단에서 확인할 수 있다.[22]
- 획득한 요리 Pt 만큼 쿠킹 게이지가 채워지며, 게이지가 꽉 찬 상태(1500pt)에서 요리를 만들면 무조건 대성공한다.[23]
- 쿠킹 게이지에 의해 요리를 대성공하면 게이지는 리셋된다. 게이지가 꽉 차지 않았지만 랜덤하게 요리를 대성공했을 경우, 그리고 요리 Pt 보너스가 최대여서 요리를 무조건 대성공하고 있는 동안에는 게이지가 리셋되지 않는다.
- 쿠킹 게이지의 한도를 넘겨서 획득한 요리 Pt는 다음 쿠킹 게이지에 반영된다.[24]
3.3. 밭
밭은 Project L'Arc 시나리오와 달리 레벨을 올리면 수확 상한치를 확장할수 있다. 육성 우마무스메 진행중에 4턴씩 지나면 밭 포인트를 얻을수 있다. 우정 트레이닝시에는 해당 훈련에 해당하는 채소를 전력손질하기 때문에, 누적 횟수에 따라 밭 포인트를 더 많이 얻을수 있다. 여름 합숙 때는 밭에 갈 수 없지만, 대신 매 턴마다 정해진 포인트를 제공한다. 다만 다섯개의 밭을 전부 Lv.5로 만드는 것은 획득 가능한 밭 포인트의 수치에 상한이 있어서 불가능하다.[25]<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 효과 | 야채 레벨 | ||||
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
보관 상한 수 (保管上限数) | 200 | 400 | 600 | 800 | 999 |
기초 수확 수 (基礎収穫数) | 20 | 20 | 30 | 40 | 40 |
추가 수확 수 (追加収穫数) | 20 | 30 | 30 | 40 | 40 |
해당 요리 : 체력 +5 | - | - | ◯ | ◯ | ◯ |
해당 요리 : 트레이닝 효과 증가 +10% | - | - | - | - | ◯ |
G1 플레이트 : 트레이닝 효과 증가 +5% | - | - | - | - | ◯ |
G1 플레이트 : 레이스 획득 스테이터스 증가 +5% | - | - | - | - | ◯ |
필요 밭 Pt | 0pt | 100pt | 180pt | 220pt | 250pt |
3.4. 시식회
아오하루배, 그랜드 라이브와 마찬가지로 주니어 12월 후반 종료부터 12턴마다 한번씩. 주니어 12월 후반, 클래식 6월 후반, 클래식 12월 후반, 시니어 6월 후반. 총 4번 발생하는 고정 이벤트다.각 시식회마다 주어진 요리 포인트를 달성하는 것으로 클리어가 가능하며, 특히 밭 레벨에는 레벨 캡이 존재해서, 시식회를 1번 열어야(클래식 1월부터)만 3렙으로 올릴 수 있고, 시식회를 3번 진행해야(시니어 1월부터)만 끝인 5렙까지 증축가능.
이렇게 4번 시식회를 거치면, 시니어 12월 후반. 대풍식제를 개최한다. 10000점 이상이면 대만족이 뜨지만, 12000점 이상 달상시 초만족이 된다.
시식회에서 SD 순서는 요리중 화면은 1번째는 위부터 육성캐/스페/라이스, 니시노/에이스/보노, 대만족 화면은 앞부터 육성캐/스페/라이스/니시노/에이스/보노의 순. 시나리오 링크 캐릭터를 육성시, 그 캐릭터의 자리에 랜덤으로 다른 캐릭터가 들어간다. 서폿편성 유무는 무관계.
3.5. 각자의 "식"
시니어급 10월 전반이 종료되면 고정적으로 발생하는 이벤트.캐릭터 | 링크 보상 | 일반 보상 | 적성 |
카츠라기 에이스 | 식스 센스 | 위험 회피 | 도주 |
스페셜 위크 | 먹보 | 영양 보급 | 선행 |
니시노 플라워 | 한줄기 질풍 | 직선 달인 | 범용 |
히시 아케보노 | 전신속공 | 순발력 | 단거리 |
라이스 샤워 | 결의의 직활강 | 직활강 | 선행 |
아키카와 이사장 | 나는 바람 | 풍향기 | 마일 |
3.6. 기타 사항
3.6.1. 육성 관련
- 최후반이 가장 중요하다. 육성 3턴, 3경기동안 G1플레이트를 계속 먹어주는게 고점 육성의 중요 포인트이기에 URA파이널스 들어가기전에 모든 식재를 400이상으로 맞춰두는게 좋다. 다만 현재 나온 고점 공략이 공통적으로 짚는 점 중에 하나가 고점을 노리기 위해서는 파워 훈련에 해당하는 마늘 밭의 레벨을 가능하면 시니어 말까지는 거의 올리지 않는 것이 권장되는지라 마늘을 수급하는게 어려워지므로 섬세한 조절이 필요한게 난점. 링크, 초만족등으로 G1플레이트에 사용되는 식재의 양(모두 100씩)을 20%줄일 수 있으니 가능하다면 노려보자.
- 역대 시나리오중 처음으로 능력치 상한 보정이 마이너스가 걸린 시나리오로, 스태미나 상한이 1200에서 -200된 1000으로 시작하며, 그 200을 다른 능력치로 배분하고 있다.
- 방송에서 스테이터스 상한이 공개되자 스태미나 상한이 기본 수치인 1200보다도 낮은 1000이라는 것에 경악하는 사람들이 많았다. 트레이너 기능 시험에서도 능력치 기준에 스태미나는 아예 없고 중장거리 항목이 아예 없다. 중/장거리는 기존의 U.A.F. 시나리오를 가야 한다는 말이 나왔으나, 4회차 CLASSIC(도쿄 2000m) 대회는 그대로 여기서 육성했다. 스태미나 1000이내로도 완주가 가능해서 스테로 인자를 풀로 박고 육성하면 되고, 스포 차이가 너무 많이 나기 때문.
- 일본 서버 기준 25년 2월 말오스가 단거리로 편성되었기 때문에, 중장거리 편성인 메카우마무스메 시나리오에서 다시 대풍식제로 돌아와 육성하는 현상이 벌어지고 있다.
3.6.2. 육성 외
- 5월 티저 이미지 공개 당시 기존 캐릭터들만 나오기에 이번 시나리오에선 오리지널 캐릭터가 등장하지 않을것으로 예상했고, 실제로도 그러했다. 파카라이브에서 6월 중으로 신규 캐릭터가[26] 등장한다는 언급이 있었기에, 신 캐릭터에 쏠릴 주목도를 분산시키지 않기 위해 오리지널 캐릭터는 배재한 것으로 보인다.
- 라이스 샤워는 아오하루에 이어, 처음으로 2번이나 시나리오 링크 캐릭터가 되었다. 또한 하루 우라라도 신곡에 다른 링크 캐릭터들과 등장해 링크 캐릭터로 예상되었으나, 아오하루의 미호노 부르봉처럼 라이브에만 참여하고 링크 캐릭터가 되지 않았다.
- 대풍식제 시나리오 광고에서 타케 유타카와 크리스토프 르메르가 등장하며 타케가 맛있는 음식을 대접받는 손님역을 맡았고 르메르가 타케에게 음식을 제공해주는 쉐프를 맡았다. 르메르 기수가 등장할 때마다 나오는 말장난계 CM으로, 볶음(炒め)처럼 ~め로 끝나는 명사 뒤에 る를 붙여서 르메르의 이름을 연상시키난 ~메르 형태의 말장난이 주가 되는 CM.
- 육성 중 나오는 SD캐릭터들이 사용하는 도구들이 연차에 따라 색이 바뀌는데(쥬니어가 동, 클래식이 은, 시니어가 금색), 이는 목장이야기 시리즈의 오마쥬라고 한다. 이것 외에도 이곳저곳에 소소한 오마쥬와 패러디들이 들어있어 이런걸 찾는 재미도 있다고.
- 각각의 효과 상승 요리를 먹는 장면이 등장할 때 우마무스메의 성향에 따라서 출연 방식이 다르다. 예시 중 하나가 일반적으로 청초한 성향의 우마무스메의 경우 피자 계열은 포크&나이프로, 아이스크림 계열은 숟가락으로도 먹는데[28] 그 외의 대부분의(특히 청초한 성향이 아닌) 우마무스메는 피자 계열은 포크&나이프를 사용하지 않고 손으로, 아이스크림 계열은 숟가락을 사용하지 않고 먹는 것으로 출연된다.
- 매 턴마다 농사를 짓는 연출이나 음식을 먹는 연출이 나오다 보니 육성에 소모되는 시간이 거의 가장 길다.
4. 요리 목록
4.1. 주니어급 획득 레시피
육성 시작 시부터 획득하는 최초의 레시피 2개로, 레시피 수가 적은 대신 요리 하나가 여러 트레이닝에 대응한다. 특히 스피드 트레이닝에는 두 가지 요리가 모두 대응하는 것이 특징. 그리고 아무래도 제일 처음 주어지는 레시피다보니 소비 야채 수(125개) 대비 획득하는 요리 Pt(250pt)의 배율이 2배로 가장 낮다.이 등급의 요리들을 대성공했을 때 주어지는 추가 효과는 아래와 같다.
| 샌드위치 (サンドウィッチ) | ||||
설명 | 간편하게 먹을 수 있는 2종류의 샌드위치. 당근의 식감이 기분좋다. | ||||
요리 효과 | 트레이닝 효과 증가 +25% 우정도 증가 +2 | ||||
소비 야채 | | | | | |
| 야채 카레 (野菜カレー) | ||||
설명 | 당근의 단맛이 돋보이는 카레. 마늘 칩이 좋은 포인트. | ||||
요리 효과 | 트레이닝 효과 증가 +25% 우정도 증가 +2 | ||||
소비 야채 | | | | | |
4.2. 클래식급 획득 레시피
- 당근 감자 포토푀 (にんじんじゃがポトフ) : 큼직큼직한 당근과 감자가 들어간 사치스러운 포토푀. 식후 포만감도 발군!
- 마늘 라멘 (にんにくラーメン) : 마늘이 확실하게 효과를 발휘하는 스태미나 레시피. 내일 일은 생각하지 않는다! 라는 느낌이 드는 일품 요리.
- 포테이토 갈릭 피자 (ポテトガーリックピザ) : 심플하면서도 질리지 않는 볼륨 만점 피자. 모두가 노력할 수 있는 힘의 근원.
- 마파 감자 당근 (麻婆じゃがにんじん) : 감자와 당근의 단맛으로, 매운맛에 약한 우마무스메도 사로잡는 뛰어난 마파요리.
- 당근맛 딸기 아이스크림 (いちごアイスにんじん風味) : 당근을 포인트로 활용한 딸기 아아스크림. 달~콤한 간식으로 마음도 편안해진다.
4.3. 시니어급 획득 레시피
- 재료 와글와글 당근 포토푀 (ゴロゴロ具材のにんじんポトフ) : 당근 1개를 통째로 사용한 사치스러운 포토푀. 둘이 먹다 하나 죽어도 모를 맛[31]임이 틀림 없어!
- 비밀 온천 : 극락 포토푀 탕 (秘湯:極楽ポトフの湯) : 여기는 야채들의 비밀 온천. 한입 먹으면 피로는 날아가고 바람처럼 달리게 되는 굉장한 요리.
- (라이스 샤워로 대성공 시) 온천에 몸을 담근 야채의 모습이 그림책 속 세계같은, 누구라도 행복한 미소를 짓게 만드는 따뜻한 식사.
- 왕창 통째 마늘 라멘 (ドカっと丸ごとにんにくラーメン) : 통째로 넣은 마늘이 눈길을 끄는 경악스런 일품 요리. 먹으면 기력 일만 배!
- Mt.마늘 잔뜩 라멘 (Mt.ニンニク盛ラーメン) : 우뚝 솟은 마늘 봉우리를 훌륭하게 등정할 수 있다면 무한 스태미나를 얻을 수 있다고 한다.
- (스페셜 위크로 대성공 시) 도전자를 몇 번이고 물리쳐낸 식사의 최고봉. 산정상의 마늘을 향해 힘낼게유!
- 후끈후끈 감자 갈릭 피자 (ホクホクじゃがいもガーリックピザ) : 새싹처럼 바질을 골고루 뿌린 포테이토 피자. 넘쳐나는 대지의 파워를 느껴 보자.
- 2400m 꿈의 너머 (2400m夢の先) : 반시계 방향으로 돌려 반죽을 늘이는 익숙한 일. 후끈후끈 피자를 먹고, 노려라 도쿄 달인
- (히시 아케보노로 대성공 시) : 최고의 식재료로 만든 최고의 무대! 모두 보~노로 자연스레 얼굴이 풀어져 버려!
- 엄청 매운 마파 감자 당근 (激辛麻婆じゃがにんじん) : 매운맛을 더 느끼고 싶은 사람에게 보내는 도전장. 몸속에서부터 멈추지 않고 땀이 솟아난다.
- 습격! 오니가시마 마파두부 (襲来!鬼ヶ島麻婆豆腐) : 그 매운맛에는 누구라도 전율하는 공포의 일품 요리. 냄비 바닥의 경치를 보려면 강한 근성이 필요하다.
- (카츠라기 에이스로 대성공 시) : 지옥의 매운맛에 맞서는 모습은 그야말로 에이스. 식후에 다운되고 마는 건 우리들만의 비밀.
- 더블 딸기 캐럿 아이스크림 (ダブルいちごキャロットアイス) : 당근 아이스크림을 올린 것으로 더욱 호화로워진 2가지 맛이 행복의 하모니를 연주한다.
- 캐럿・에・아이스크림 올림 (キャロット・ニ・アイスノセターノ) : 올렸을 뿐. 단지 그것만으로 마음이 떨린다. 올렸을 뿐. 단지 그것만으로 세계가 변한다.
- (니시노 플라워로 대성공 시) : 똑부러진 그 아이도 잠깐 쉬면서 영양 보급! 달콤하면서도 영양 만점, 어른에 한 걸음 가까워 졌을지도?
4.4. URA 파이널스 획득 레시피
- G1 플레이트 (GⅠプレート) : 모든 요리가 GⅠ급. 요리의 명장이 된 사람들에게 주는 포상이자, 다 같이 먹는 최고의 식사.
[1] 그룹 구성원인 스페셜 위크와 라이스 샤워가 시나리오 링크 캐릭터이기 때문에 편성이 제한된다.[2] 그룹 구성원 중 하나인 스페셜 위크가 시나리오 링크 캐릭터이기 때문에 편성이 제한된다.[3] 이사장은 원래부터 짬짬이 학원 내 텃밭을 가꿔오고 있었는데, 어느 날부터 갑자기 세 여신의 축복(?) 덕에 품질 좋은 야채가 쏟아져 나오기 시작했다. 그리고 이를 계기로 학생들에게 자신의 뜻에 동참해줄 것을 요청하게 되면서 본 시나리오의 스토리가 시작된다.[4] 여러 활동을 통한 시나리오 전용 자원 수집(퍼포먼스 vs 야채) → 자원을 사용하여 매 턴마다 각종 효과 획득(레슨 vs 요리) → 효과 획득 과정에서 게이지 축적(라이브 기대도 vs 요리 Pt) → 축적된 게이지를 바탕으로 번외 이벤트 진행(라이브 vs 시식회) → 번외 이벤트 성공 보상으로 트레이닝 효율 상승[5] 딸기는 과일인데 어째서 야채로 등장하는지 의문일 수 있으나, 엄밀히 따지자면 딸기는 야채에 속한다. 다만 풍부한 당분을 갖고 있어 과일로도 인정받고 있는 것(과채류)으로, 자세한 내용은 과일 문서를 참조할 것.[6] 전체 육성 기간(78턴) 중에서 4턴마다의 수확 16회, 여름 합숙 중의 수확 8회, URA 파이널스 기간 중의 수확 3회, 이렇게 총 27회의 수확을 하게 된다.[7] 상단 육성 예시 화면의 경우, 휴식과 외출에선 고추 손질 스탬프를, 레이스 출전에선 마늘 손질 스탬프를 획득하게 됨을 확인할 수 있다.[8] 스피드 -
당근
스태미나 -
마늘
파워 -
감자
근성 -
고추
지능 -
딸기[9] 이전 시나리오들에선 양호실에 방문하면 시나리오 관련 재화를 얻을 수 없는 등의 불이익이 있었으나, 본 시나리오에선 양호실 방문으로도 손질 스탬프를 얻을 수 있다. 물론 양호실에 방문하느라 스테이터스 등에서 손해를 볼 수 있다는 단점은 여전하다.[10] 상단 육성 예시 화면의 경우, 레이스 출전에서 전력 손질 스탬프를 획득할 수 있다. 그리고 상단 트레이닝 예시 화면의 경우, 스피드 트레이닝과 근성 트레이닝에서 전력 손질 스탬프를 획득할 수 있다.[11] 야채 현황표 UI에 표시되는 야채 및 밭 Pt의 획득 예정 수치는 이러한 획득 배율이 이미 적용된 것이므로, 플레이어가 별도의 계산을 또 할 필요는 없다.[12] 요리 도감에는 총 18개의 요리가 나오지만, 그 중 5개는 특정 요리를 만들다가 대성공 판정이 떴을 때 만들 수 있는 특수 요리다. 그래서 요리 목록에서 선택할 수 있는 실질적인 요리 수는 최대 13개다.[13] 상단 트레이닝 예시 화면의 경우, 해당 턴에 만든 요리(당근 감자 포토푀)의 효과가 스피드 트레이닝에 적용되고 있는 상태임을 확인할 수 있다.[14] 물론 원한다면 추천 요리를 무시하고 플레이어가 원하는 임의의 요리를 만드는 것도 얼마든지 가능하다.[15] 이를 클릭하면 곧바로 해당 요리의 '요리 확인' 창이 뜨므로 '요리 목록' 창을 생략하고 한 단계 빠르게 요리를 만들 수 있다. 사실상 숏컷 역할의 버튼인 셈.[16] 같은 조건이라면 트레이닝 버튼의 순서(스피드 → 스태미나 → … 순서)에 따라 표시해준다. 예를 들어 파워, 스태미나, 지능에 대응하는 요리를 만들 수 있는 경우, 지능 트레이닝을 선택한 상태에서 '요리 목록' 창을 열어도 목록 최상단엔 파워 트레이닝용 요리(라멘)가 위치한다. 이때 제대로 확인하지 않고 라멘을 만들면 꼼짝없이 파워 트레이닝을 하거나 요리를 버리거나 해야 한다.[17] 시니어급 시작 시 레시피를 획득하는 요리들부터 '레이스 보너스'가 붙기 시작하는데, 이때 같은 등급의 요리들끼리는 '레이스 보너스' 수치가 모두 동일하다. 그래서 목록 최상단에 위치한 요리가 어느 트레이닝에 대응되든 상관없이 아무거나 만들어 먹어도 딱히 문제되지 않는다.[18] 야채 재고가 극단적으로 치우쳐 있는 것이 아닌 이상, 샌드위치와 야채 카레를 거르고 상위 등급의 요리를 추천해주는 상황이 나오는 건 상당히 힘들다.[19] 육성 시작 시 주어지는 야채로 샌드위치와 야채 카레를 각각 1개씩 만들 수 있는데, 이 둘의 요리 Pt를 합치면 딱 500pt가 된다. 두 번째 요리를 완성한 순간, 그러니까 육성 시작 후 2턴째부터 바로 적용되는 기본 보너스나 다름없는 셈.[20] 처음 주어지는 레시피 2개에선 소비 야채 수의 2배에 해당하는 요리 Pt를 획득한다. 나중에 획득하는 레시피일수록 이 비율은 점차 증가하는데, 마지막에 주어지는 레시피인 'G1 플레이트'(대풍식제 초만족 기준)에선 소비 야채 수의 2.5배에 해당하는 요리 Pt를 획득한다.[21] 제1 회 시식회 전에 2500~3000pt, 제2 회 시식회 전에 5000~6000pt, 제3 회 시식회 전에 8500~9500pt, 제4 회 시식회 전에 12000pt 이상, 대풍식제 전에 15000pt 이상을 획득하면 적당히 잘 된 육성으로 본다.[22] 게이지 우측의 상세 정보 버튼(ⓘ 버튼)을 눌렀을 때 뜨는 '요리 대성공 상세(料理の大成功詳細)' 창에서는 요리 대성공 시 주어지는 효과, 쿠킹 게이지의 작동 방식 등에 대한 상세한 설명도 확인할 수 있다.[23] 즉, 요리를 만들어서 쿠킹 게이지를 꽉 채우면 그 다음으로 만드는 요리가 무조건 대성공한다.[24] 예를 들어 쿠킹 게이지 현황이 1100pt/1500pt인 상황에서 '더블 딸기 캐럿 아이스크림'(+800pt)을 만들어 먹으면 1900pt/1500pt가 된다. 그리고 그 다음 요리를 만들어서 쿠킹 게이지가 리셋되면 400pt/1500pt에서 시작하게 된다.[25] 총 78턴동안 수확 시기는 64턴(16번)이고, 그 외의 기타 14턴(여름합숙 8턴+URA 파이널스 6턴)은 매 턴마다 지정된 포인트가 들어오는 방식인데, 한번의 수확에서 4번 연속 전력손질을 했을 경우에 받을 수 있는 밭 포인트는 160pt이므로 수확으로 얻을 수 있는 포인트는 이론상 최소 1600pt, 최대 2560pt, 그리고 기타 14턴 중에서 마지막 턴인 URA 파이널스 결승은 포인트를 얻을 수 없으므로 실질 13턴동안 기본 50pt, 전력 손질시 75pt가 들어오므로 최소 650pt, 최대 975pt를 받을 수 있다. 따라서 이론상 육성 도중 받을 수 있는 포인트는 최소 2250pt, 최대 3535pt인데, 다섯 밭을 전부 Lv.5로 만드는데 필요한 총 포인트량은 3750pt이므로 4개를 Lv.5, 하나를 Lv.4로 만드는 3500pt가 사실상의 상한[26] 드림 저니, 부에나 비스타, 빌리브, 칼스톤 라이트 오, 듀랜달 5명이 이후 파카라이브에서 공개되었다. 이 중 드림 저니는 공개되자마자 육성 우마무스메로 등장하는 기록을 세웠다[27] 오죽하면 직전 시나리오의 링크 캐릭터였던 츠루기 료카를 넣는 것이 더 고점이 나올 정도였다[28] 사일런스 스즈카, 다이와 스칼렛, 그래스 원더, 메지로 맥퀸, 슈퍼 크릭, 메이쇼 도토, 에이신 플래시, 메지로 도베르, 파인 모션, 메지로 아르당, 사토노 다이아몬드, 메지로 브라이트, 니시노 플라워, 아이네스 후진, 메지로 파머, 애스턴 마짱, 야마닌 제퍼, 원더 어큐트, 홋코 타루마에, 사쿠라 로렐, 케이에스 미라클, 사토노 크라운, 노스 플라이트, 듀랜달, 윈 바리아시옹, 비르시나, 단츠 플레임, 부에노 비스타, 스틸 인 러브가 이에 해당하며 추후에도 얼마든지 더 추가될 예정이다.[A] 이때의 힌트 레벨은 해당 서포트 카드가 가지고 있는 '힌트 Lv 증가' 효과의 수치에 따라 결정된다.[30] 요리의 기본 효과인 "우정도 증가 +2"와는 별개다. 즉, 대성공 시엔 기본 효과와 추가 효과를 합쳐 "우정도 증가 +5"가 된다.[31] 원문은 '頬っぺたが落ちる'으로, '뺨이 떨어져 나간다', '음식이 맛있어서 뺨이 떨어져 나갈 정도로 입에 잔뜩 넣는다'라는 의미의 일본 속담이다.
스태미나 -
파워 -
근성 -
지능 -