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대한민국 게임계 검열 집단민원 사태/헌법소원심판

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대한민국 게임계 검열 집단민원 사태
원인 반응 국민동의청원 헌법소원심판
전개 2022년 셧다운祭 | 10월 | 11월 | 12월
2023년 1월 | 2월 | 3월 | 4월 | 5월 | 6월 | 7월 | 8월 | 9월 | 10월 | 11월 | 12월
2024년 1월 | 2월 | 3월 | 4월 | 5월 | 6월 | 7월 | 8월 | 9월 | 4분기
2025년 1분기
비공개 간담회

1. 개요2. 사건 정보
2.1. 헌법소원심판청구서2.2. 청구인 수 추이
3. 전개
3.1. 헌법소원심판 청구인 모집 개시3.2. 헌법소원심판 청구인 10만 명 돌파3.3. 헌법소원심판 청구3.4. 재판부 회부
4. 반응5. 언론 보도6. 여담

1. 개요

② 누구든지 다음 각 호에 해당하는 게임물을 제작 또는 반입하여서는 아니 된다.
3. 범죄·폭력·음란 등을 지나치게 묘사하여 범죄심리 또는 모방심리를 부추기는 등 사회질서를 문란하게 할 우려가 있는 것

게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제2항 제3호의 위헌을 구하기 위해 2024년 10월 8일에 청구된 헌법소원심판. 해당 조항의 위헌 여부를 다투는 헌법재판은 이번이 처음이다. 청구인 수는 210,751명으로 헌법재판소 역사상 최다 청구인 수를 갱신한 헌법재판이기도 하다.[1] 권리구제형 헌법소원심판에 해당하며, 사건번호는 2024헌마909이다.

2. 사건 정보

파일:헌법재판소 휘장.svg
게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제2항 제3호 위헌확인
2024헌마909
청구일 2024년 10월 8일
선고일 미정
청구인 김성회 외 210,750명[2]
청구인 대리인 변호사 이철우
심판대상조문 게임산업진흥에 관한 법률
(2023. 3. 21. 법률 제19242호로 일부개정된 것)
제32조 제2항 제3호[3]
재판장 문형배(권한대행)[4]
주심 재판관 미정
재판 정보 심리중
관련 글 헌법소원심판청구서 헌법소원심판청구이유보충서
관련 영상 헌법재판소 사건검색
결과
문형배 이미선 김형두 정정미 정형식 김복형 조한창 정계선 공석[5]
미정

2.1. 헌법소원심판청구서

이철우 한국게임이용자협회 협회장이 10월 초까지 한 달 동안 청구서를 작성 중이라 2차 영상에서 밝혔다. 또한 이번 헌법소원은 메이플 보상 사건과 리니지 계정·프로모션 사건과 병행하고 있다고 한다. 2차 영상 8:46

2025년 1월 11일, 한국게임이용자협회가 헌법소원심판청구서와 헌법소원심판청구이유보충서를 공개했다. 한국게임이용자협회 홈페이지

우선 헌법소원심판청구서는 양식에 따라 청구취지[6], 침해된 권리[7], 침해된 원인[8]을 나열한 뒤, 청구이유를 언급하며 7쪽 분량으로 서술한다.

헌법소원심판청구서는 청구에 이르게 된 배경 중 하나로 뉴 단간론파 V3 한국어판 심의 거부 사건을 적시했다. 2017년 7월 26일 열린 제28차 등급분류 회의 당시 게관위 위원들의 여러 불합리한 발언[9]을 언급한 뒤, 뉴 단간론파 V3가 등급분류거부된 근거가 이번 헌법소원의 심판대상조문인 게임산업법 제32조 제2항 제3호임을 지적하며, 당시 회의록에 대한 정보공개청구에도 비공개 결정을 한 점을 적시했다.

그 외에도 헌법소원심판청구서는 게관위가 모탈 컴뱃 시리즈맨헌트 시리즈 등의 게임을 같은 근거로 등급분류거부 처분을 하고 관련 상세내용을 알리지 않은 점과 스팀 검열 사태를 일으킨 점 등을 언급했다.

이후 게관위의 ‘뉴 단간론파 V3’ 등급분류 회의록 등을 헌법재판소에 제출한 점을 언급한 뒤, 헌법소원심판청구이유보충서로 내용을 이어간다.

헌법소원심판청구이유보충서는 앞서 청구서에서 다루지 못한 부분을 적법 요건과 기본권 침해 이유로 나누어 1편과 2편으로 서술했다. 즉, 내용이 길어 독립된 문서로 만든 것이다.

1편에서는 이 사건 헌법소원심판청구가 모든 요건을 준수하여 적법하게 제기되었음을 11쪽 분량으로 서술했다.

2편에서는 심판대상조문의 위헌성 및 기본권 침해 내용을 40쪽 분량으로 서술했다. 해당 내용을 목차로 나열하고 마지막 결론부만 보이자면 다음과 같다.
게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제2항 제3호 위헌확인 헌법소원심판
헌법소원 심판청구 이유보충서(2)
청구인들의 대리인 변호사 이철우 (2024년 11월)
{{{#!folding 목차 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; letter-spacing: -0.3px"
I. 이 사건 심판대상의 위헌성

1. 이 사건 심판대상 조항의 내용

2. ‘문화로서의 게임’에 대한 사회적 인식의 변화
가. 게임산업의 위상 변화
나. 문화로서의 게임에 대한 인식 변화
다. 게임에 대한 제도와 정책의 변화

3. 이 사건 심판대상의 명확성의 원칙 위반
가. 서설
나. 관련 결정례 및 판단기준
다. 심판대상조항의 명확성의 원칙 위반 여부에 대한 판단
1) 법문언상 개념의 불명확성
가) ‘지나치게’라는 문언의 불명확성
나) ‘범죄심리’ 또는 ‘모방심리’ 개념의 불명확성
다) ‘사회질서를 문란하게 할 우려’의 불명확성
2) 소결
라. 심의위원의 자의적인 판단이 이루어진 사례
1) 서설
2) 등급분류 사례 비교
가) (뉴 단간론파 V3 관련 내용.)
나) (Grand Theft Auto 5 관련 내용.)
다) (그 외 게임 관련 내용.[10])
3) 소결
라. 결론[11]

4. 심판대상조항으로 인한 기본권의 침해
가. 심판대상조항으로 인하여 침해되는 기본권
1) 청구인 1 내지 30(게임물관련사업자)의 경우
가) 예술 창작의 자유
나) 예술 표현의 자유 및 의사 표현의 자유
다) 직업 수행의 자유
2) 청구인 31 내지 210,751의 경우[12]
3) 전체 청구인들의 평등권 침해
나. 과잉금지원칙 위반 여부
1) 서설
2) 목적의 정당성
3) 수단의 적합성
가) 게임물 관련사업자
나) 게임 이용자
4) 침해의 최소성
가) 서설
나) 게임물 관련사업자
다) 게임 이용자
5) 법익의 균형성
6) 소결
다. 평등권 침해 여부에 대한 판단
1) 차별취급의 존재
가) 타 문화콘텐츠 매체와의 차별
나) 내용 규제 강도의 현저한 차이
2) 차별의 불합리성
3) 소결

5. 결론
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{{{#!folding 5. 결론 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; letter-spacing: -0.3px"
5. 결론

이상과 같이 이 사건 법률조항은 죄형법정주의에 기초한 명확성의 원칙에 위배되고, 과잉금지원칙을 위반하여 청구인들의 기본권을 침해하고 있음과 더불어 평등권 또한 침해하고 있으므로 위헌임이 명백합니다.

특히 다른 어떤 분야보다 ‘게임’ 콘텐츠는, 연령이 낮아질 수록 이용자의 비중이 기하급수적으로 늘어나며 창작자의 경우도 50대를 넘어서는 경우가 흔치 않습니다.

그렇기에 실제 문화의 창작자와 향유자가 바라보는 게임의 적정 표현수위와 법률을 집행하는 집행기관 내 심의자 및 법관을 포함한 해석자들이 느끼는 괴리가 상당합니다.

현실적인 어려움이 있는 문제지만, 대부분의 게임에 대해 중요한 결정을 내리면서도 게임물관리위원회의 위원은 물론, 수사기관, 법관, 모두 직접 게임을 경험해보고 판단하는 경우가 극히 드뭅니다.

그래서 게임업계 종사자들과 게임 이용자들 모두 이 사건 심판대상조항을 비롯하여 발생하는 게임에 대한 왜곡된 시선과 편견에 대한 억울한 마음을 가지고 있었으며, 그러한 심정이 동기가 되어 이 사건 심판청구에 210,751명이라는 역대 최다 청구인이 모일 수 있었습니다.

부디 이러한 배경까지 잘 헤아려주시어, 심판대상조항에 대한 위헌 결정을 내려주시기 바랍니다.
}}}}}}

2.2. 청구인 수 추이

파일:헌법재판소 휘장.svg
게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제2항 제3호 위헌확인
헌법소원심판 청구인 수 추이
2024년 9월 15일 기준 그래프
가로 축: 경과 시간(시간) | 세로 축: 청구인 수(명)

파일:헌법소원심판 청구인 수 추이.png파일:헌법소원심판 청구인 수 추이 (다크 테마).png
청구인 수 일시 경과 시간 비고
모집 개시 9월 5일 (1일차) 15:59 없음 [13]
2만 9월 5일 (1일차) 16:59 1시간 [14]
4만 9월 5일 (1일차) 18:59 3시간 [15]
10만 9월 6일 (2일차) 14:05 22시간 [16]
14.4만 9월 8일 (4일차) 20:00 3일 4시간 [17]
17.5만 9월 9일 (5일차) 15:00 3일 23시간 [18]
18만 9월 9일 (5일차) 18:00 4일 2시간 [19]
18.7만 9월 10일 (6일차) 오전 4일 18시간 [20]
19.5만 9월 11일 (7일차) 10:00 5일 18시간 [21]
20만 9월 13일 (9일차) 오후 8일 3시간 [22]
210,720 9월 27일 (23일차) 24:00 22일 8시간 [23]
<rowcolor=#8D182B,#8D182B> 최종 청구인 수 210,751명

G식백과김성회가 주도하여 한국게임이용자협회(협회장 이철우) 및 현직 게이머 법조인들의 자문을 받아 2024년 9월 5일부터 2024년 9월 27일까지 청구인을 모집했다.

2024년 9월 28일 오전 1시 30분경, G식백과김성회는 210,720명이 청구인 모집에 참여했다고 밝혔다. 다만, 별도 제출 및 취소 등 최종 수작업 집계가 끝나면 210,720에서 ±200 이내의 변동이 있을 것으로 예상된다고도 밝혔다. G식백과 유튜브 커뮤니티 글

2024년 10월 8일, G식백과김성회는 헌법소원 청구 기자회견에서 210,750명의 서명을 모았다고 밝혔다. G식백과 유튜브 커뮤니티 글 또한 연합뉴스, 법률신문 등은 청구인이 21만751명이라 밝혔다. 헌법소원심판청구서 표지에는 "청구인 김성회 외 210,750명"이라 되어있다. 연합뉴스 법률신문

3. 전개

3.1. 헌법소원심판 청구인 모집 개시

[게관위, 맞불검열모드 ON] 우리는 게임검열을 부순다
김성회의 G식백과 (2024년 9월 5일)
2024년 9월 5일, 한국게임이용자협회(협회장 이철우)G식백과김성회관련 영상을 통해 게임산업법 제32조 제2항 제3호의 폐지를 위한 헌법소원을 추진한다고 밝히며, 헌법소원심판 청구인 모집 및 서명운동을 시작했다. 게임물관리위원회의 검열을 돕는 해당 조문의 위헌 결정을 구하는 한국게임이용자협회 및 G식백과의 헌법소원이 완전히 받아들여질 경우 대한민국 게임계 검열 집단민원 사태로 인한 상황을 개선할 수 있다.

이와 동시에 G식백과김성회국회에서의 증언·감정 등에 관한 법률에 따라 국회의원이 자료를 제출받아 김성회 측에 제공한 스팀게임 차단목록[24]을 공개했다.
오징어 게임. 오직 돈을 위해서, 생전 처음 보는 사람들을 온갖 비열한 수법을 다 동원해서 죽이고 죽이고 또 죽이잖아요? 살인 잘하는 사람일수록 위대한 세계관이잖아요? 만약 오징어게임이 이름만 '게임'이 아니라 진짜 게임으로 나왔다면은 이거 게임악법 3223에 걸려서 바로 딸-깍 차단이야! 전세계가 극찬한 세계 역대 1위의 MADE IN KOREA 작품이 오로지 한국에서만 금지당하는 거라니까? 게임물관리위원회 때문에?

G식백과김성회는 "3223 악법"[25]에 대해 오징어 게임에 빗대어 설명했다.[26]
1970년, 그러니까 무려 54년 전에 만들어진게 이 '미풍양속' 법이거든. 당시에 어르신들이 꼴뵈기 싫어하던 히피 복장이라던가, 미니스커트 단속, 장발 단속하려고 만든 법이라니까? (중략) 그래서 무려 22년 전인 2002년전기통신사업법에서도 '미풍양속' 관련법이 위헌판결 받아서 사라졌을 정도인데, 이게 2006년에 만들어진 게임법에는 버젓이 박혀있다니까?

이후 "3222 악법"[27]에 대해서는 구시대 당시 법률이 아직도 남은 것이라고 밝혔다. 다만, "3222 악법"이 이번 헌법소원의 심판대상조문에 포함되는 것은 아니다.

또한 G식백과김성회는 영상에서 헌법재판소 재판관들은 선출직이 아니라 민의를 신경쓴다면서 "이 헌법소원에서 제일 중요한 게 바로 게이머 여러분의 동참 인원수라고 많은 겜돌이 법조인들이 조언했다"고 밝혔다. 이철우 변호사 겸 한국게임이용자협회장은 "대한민국 역대 최다 헌법소원 청구인이 95,988명이다"[28]라면서 이 숫자가 넘으면 뉴스에 나올 수도 있다고도 했다. 영상 21:21

이에 G식백과김성회는 두 차례 있었던 게관위 사전심의의무 폐지 국회 국민동의청원의 사례를 언급하며 "그때의 딱 2배만 동참해주시면 우리가 역사를 새로 쓰는 겁니다"라고 밝히며 게이머의 적극적인 참여를 촉구했다. 영상 22:14

또한 G식백과김성회는 영상에서 게임산업법 제32조 제2항 제3호부터 일단 위헌을 구하는 이유를 다음과 같이 밝혔다.
위원회는 「사행행위 등 규제 및 처벌특례법」, 「형법」 등 다른 법률의 규정 또는 이 법에 의하여 규제 또는 처벌대상이 되는 행위 또는 기기에 대하여 등급분류를 신청한 자, 정당한 권원을 갖추지 아니하였거나 거짓이나 그 밖의 부정한 방법으로 등급분류를 신청한 자 또는 사행성게임물에 해당되는 게임물에 대하여 등급분류를 신청한 자에 대하여 등급분류를 거부할 수 있다.

게관위의 검열 및 한국 지역 출시금지(등급거부)를 합법화하는 조항인 위 조항을 "게관위 힘의 원천"이자 "없앨 수만 있다면 다 해결된다"고 평가하면서도 "(위헌을 받을) 난이도가 높아서 가능성이 희박하다고 한다"고 밝혔다. 영상 14:53

헌법재판연구원이 발간한 게임물 규제법제에 대한 헌법적 검토에서는 등급거부 조항 자체는 유기기구(아케이드 게임) 검사 기능 등을 수행하므로 사전검열이라고 볼 수 없다고 언급하고 있으나, 이번에 논란이 된 게임법 제32조 제2항 제3호에 대해서는 명확성 원칙 위반의 소지를 지적하고 있다. 이러한 자료들을 토대로 볼 때, 등급거부 조항인 게임법 제22조 제2항을 직접적으로 공략하는 대신 게임법 제32조 제2항 제3호를 헌법소원 대상으로 삼은 이유를 미루어 짐작할 수 있다. 관련 글 (아카라이브 사회 채널)[29] 이와는 별개로, 한국에서 컨텐츠에 대한 행정청의 과도한 개입이 일어나는 이유에 대해 박경신 고려대학교 법학전문대학원 교수는 헌법재판소가 헌법 제21조 제2항[30]의 '검열'을 '사전검열'만으로 그 의미를 한정짓고, '사후검열'은 합헌으로 해석하고 있는데, 이는 미국 등의 타국보다 검열을 금지하는 범위가 너무 편협하여 표현의 자유를 충분히 보호하지 못하는 것이라고 지적한 바 있다.[31] 이러한 협의의 검열 개념에 게임물의 등급거부가 해당될 소지가 있다는 의견이 나온다는 점에 주목할 필요가 있다.

또한 이철우 한국게임이용자협회 협회장은 "그냥 게임법게임위 자체를 없애면 안 되냐"는 G식백과 김성회의 질문에 "모세혈관처럼 다른 법에 엮여있는 것이 많아서 대책없이 섣불리 들어냈다간 연결부가 뜯어진 채 남아있는 다른 법들이 충돌하는 등의 '과다출혈'이 발생할 수 있다"라고 답했다고 한다.[32] G식백과김성회는 "(게임산업법 자체를) 섣불리 통으로 없앴다가는 P2E, NFT, '코인쌀먹' 등이 유행할 수 있다"면서 "일단 '모방범죄 우려' 3223 악법(게임산업법 제32조 제2항 제3호)부터" 폐지시키자고 밝혔다. 영상 15:05

G식백과김성회는 "3223 한 줄 없앤다고 게관위가 포기할까" "미풍양속 3222[33]처럼 다른 법 들고와서 막으면?"이라는 우려에 "3223 악법"의 폐지에 성공한다면 게관위가 위축된 채 '치트키 법'이 아니라 게임의 '진짜 차단 이유'를 찾기 위해 시간과 비용을 많이 쓸 것이므로 지금 같은 무분별한 검열이 유의미하게 감소할 것으로 내다봤다. 영상 15:35
신임 게관위원장이 왔는데요, 누가 그 자리에 앉든 사전검열이라는 그 자체가 틀렸다는 건 절대 바뀌지 않습니다.

한편, "3223 악법" 폐지로 인한 우려에 대해 답하면서, 폐지된다 하더라도 그 외의 각종 법들로 인해 검열이 완전히 철폐되는 것은 아니라는 것이 자문을 구한 법조인들의 공통 의견이라고 한다. 다만, 게관위원장이 누가 되었든 사전검열 그 자체가 틀렸다는 건 절대 바뀌지 않는다고 밝혔다. 영상 16:35

3.2. 헌법소원심판 청구인 10만 명 돌파

대한민국 헌정사상 최다 기록을 게이머 여러분들이 세우셨습니다
[게임검열 헌법소원]

김성회의 G식백과 (2024년 9월 8일)
G식백과김성회는 두 번째 영상에서 "서명 개시 22시간 만에 10만 명을 넘었다"고 밝히면서도 "청구인 서명인단 수는 무조건 다다익선"이라며 당초 목표였던 청구인 수 "20만 명 이상"을 위한 게이머의 적극적인 참여를 촉구했다. 영상 0:44

게관위 폐지론에 대해서는 "게임산업법 제22조 제2항[34]을 폐지하면 게임 분야가 게임산업법 대신 청소년 관련 법의 관할로 넘어간다"는 이도경 보좌관의 발언을 언급하며 "게관위가 쥐고 있던 망나니 칼이 여가부 산하의 검열기관한테 옮겨질 수 있다"고 밝혔다. 영상 3:38

국가사전검열 옹호론에 대해서는 직구 검열, 카톡 검열을 언급하며 야간 통행금지, 두발 단속 등 "국민의 안전"을 명분으로 인권이 짓밟히던 구시대의 상황과 별 다를 바 없음을 지적했다. 영상 6:11

또한 영화 및 음반의 국가검열이 1996년에 이미 위헌판결이 난 것[35]을 언급하며, 황금방패 같은 중국의 문화 검열은 비판하면서 게임에만 국가검열을 당연시하는 점, 단간론파3 한국 출시금지 같이 게임을 강력범죄와 엮은 게관위를 보고도 자기가 하는 게임과 관련 없을 것이라 착각하는 점을 비판했다. 영상 7:25

헌법재판에 걸리는 기간이 긴 점에 대해서는 "역대 헌소 케이스로 미루어 보면, 결과 나올 때까지 짧게는 반년, 길게는 3년까지 걸린다"면서도 "민의가 많이 모일수록 결과도 빨라지는 경향이 있다"며 "9.6만명 종전 1위 케이스도 딱 6개월만에 헌재 결과가 나왔었다"고 밝혔다. 한편, 법률신문에 따르면 2023년 8월 기준 헌법재판소의 평균 사건처리 기간은 732.5일로 2년을 훌쩍 넘었다고 밝혔다.[36] 영상 9:02

2024년 9월 28일, 헌법소원 청구인으로 210,720명이 참여했다. 다만 취소 및 전자서명 외 서명도 있기 때문에 최종 수작업 집계를 마치면 약간의 인원수 변경이 있을 수 있다고 했다. G식백과 유튜브 커뮤니티 글

3.3. 헌법소원심판 청구

게임검열철폐 헌법소원의 내막: 이제 뒷배를 밝히겠습니다
[수익창출불가 영상]

김성회의 G식백과 (2024년 10월 17일)
게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제2항 제3호에 대한 헌법소원심판 청구서 제출
기자회견 성명
김성회의 G식백과 (2024년 10월 8일)
{{{#!folding [ 기자회견 전문 ]
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; letter-spacing: -0.3px"
안녕하십니까. 저는 이 헌법소원의 청구인 대표를 맡은 게임정보채널 G식백과의 김성회입니다.

오늘 대한민국 게이머분들은 새 역사를 쓰게 됐습니다. 이번 게임법 32조 2항 3호 위헌소송에 무려 21만 750명이 서명해 주셨기 때문입니다. 이는 2008년의 종전 기록인 9만6천명을 무려 2배 이상 갱신한 대한민국 헌정사상 헌법소원 최다 청구인 기록으로 남게 될 것입니다.

게임산업법 32조 2항 3호는 모방범죄 우려입니다. 검열위원들의 눈에 보기에 모방범죄가 우려되는 게임은 유통부터 반입, 제작까지 모두 불법으로 지정돼 있습니다. 형사처벌의 대상이 됩니다. 이는 중국을 제외한 그 어느 국가에서도 유례를 찾기 힘든 과도한 검열입니다. 그리고 한국의 어느 문화 콘텐츠에서도 찾아볼 수 없는 국가 사전 검열입니다.

이 32조 2항 3호 때문에 글로벌 PC 게임 플랫폼인 스팀과 어린이 게임 플랫폼인 로블록스에서 2년 동안 500여 개의 게임이 한국에서만 차단당했습니다. 그러니까 게임의 성격, 장르, 이용 연령대와 상관없이 모두 다 ‘모방범죄 우려’라는 명목으로 한국에서만 차단당하고 있는 것입니다. 그리고 또 심각한 것은 사우디나 카타르 같은 성적으로 엄격하기로 유명한 이슬람 원리주의 국가에서도 구입할 수 있는 성인 게임을 한국에서는 모방범죄 우려라는 이름으로 구입이 차단되어 있기 때문에 한국 게이머들이 더더욱 개탄을 금치 못하고 있는 것입니다.

그리고 또 이번 헌법소원의 단초가 된 게임이 있습니다. 그게 바로 뉴 당간론파 V3라는 게임인데요. 세계 각국에서 15세에서 17세 정도로 이용 가능 판정을 받은 게임인데, 그리고 나치의 역사 때문에 게임의 폭력성 검열이 엄격하기로 유명한 독일에서조차 16세 이용가를 받은 게임인데, 한국의 게임물관리위원회는 이 게임을 19세 이용가 성인 등급도 아닌, 전체 이용 불가 판정을 내렸습니다. 등급 거부를 당한 것이지요.

이 게임의 내용은 넷플릭스 드라마 오징어 게임을 생각하시면 비슷합니다. 하지만 오징어 게임은 K-콘텐츠의 위상을 세계에 떨친 좋은 작품으로 찬사를 받고 있는 반면에, 오징어 게임과 비슷한 진짜 게임은 "사이코패스 쾌락살인 모방범죄가 우려된다"는 이유로 한국에서만 등급 거부를 받았습니다. 19세 이용가조차 아닌 전체 이용 불가 등급을 받았습니다.

그들이 말하는 검열의 이유는 있습니다. "게임은 영화 드라마나 웹툰과 다르게 직접 조작이 가능한 특수한 콘텐츠이기 때문"이라고 이야기하는데, 실제로 그 게임에서 문제가 됐었던 폭력적인 장면은 직접 조작이 불가능하고 오직 관람만 가능한 장면이었기 때문에, 이것이 한국 게임 검열위원들의 비전문성과 ‘제멋대로 기분대로 검열’의 증거로 남게 됐습니다. 만약에 오징어 게임의 PD가 드라마 PD가 아닌 게임 제작 디렉터였다면 그는 위대한 창작자가 아니라 범죄자가 되었을 것입니다.

외국 속담에 “망치를 든 자에게는 모든 것이 못으로 보인다”라는 얘기가 있더라고요. 게임물관리위원회는 게임을 튀어나온 못으로 보고 있으며, 게이머들을 예비 범죄자로 보고 있는 것입니다. 그래서 그들의 손에 쥔 망치를 전가의 보도처럼 휘두를 수 있게 만드는 것이 바로 게임악법 제32조 2항 3호 모방범죄 우려라고 생각하고 있는 것이고, 그렇기 때문에 21만명의 게이머분들이 이 헌법소원에 동참해 주셨다고 생각하고 있습니다. 한국의 영화와 음반은 이미 1996년에 국가 사전 검열이 위헌 판결을 받았습니다. 그 28년의 격차를 단 1년씩이라도 줄여보기 위해서 21만의 청구인들이 서명에 동참해 주신 거라고 생각하고 있습니다.

한국의 게임법은 2006년에 바다 이야기 사태를 통해서 탄생했습니다. 태생 자체가 그렇기 때문에 말로만 게임산업 진흥법이지 실제로는 거대한 규제 백서와 다를 바가 없습니다. 하물며 막으라고 하는 사행성 짙은 게임들도 제대로 막지 못하고 있으며, 심지어 바다이야기의 유사품 유사 빠칭코 게임조차 전체 이용가 어린이 등급으로 시중에 풀리는 사태도 있었습니다. 세계적인 유명한 건전 게임인 슈퍼마리오나 마인크래프트 같은 게임과 바다이야기 같은 성인 도박물도 모두 ‘게임’이라는 한 카테고리로 규제받고 있는 게 현실입니다. 모두 한 그물에 싸잡혀 있습니다. 그렇기 때문에 한국의 게임법은 개선되어야 합니다. 현실을 반영하여야 하고 시대의 변화를 수용해야 합니다. 그 게임법 개선의 첫걸음이 바로 오늘 이 헌법소원이 되기를 21만의 청구인들은 희망하고 있는 것입니다.

한국의 게이머들은 절대 특별대우를 바라지 않습니다. 차별대우 받지 않기만을 바라고 있습니다. 이번 헌법소원을 통해서 폭력적이고 선정적인 게임들을 아무 기준 없이 무분별하게 남용할 수 있게 되기를 원하는 것이 절대 아닙니다. 그저 차별대우 받지 않기만 바라는 것이고 글로벌 스탠다드와 비슷하게, 한국의 다른 콘텐츠와 비슷한 수준으로만 대우받기를 원하는 것입니다.

저희 게이머들은 예비 범죄자가 아닙니다. 더 이상 계몽과 계도의 대상이 아닙니다. 영화 소비자, 웹툰 소비자, 음반 소비자와 똑같은 콘텐츠 소비자일 뿐입니다. 저희의 평균은 세상의 평균과 다르지 않기 때문에 그것을 증명하고자 오늘 이 헌법소원을 21만 명이 함께 준비한 것입니다.

이상, 오늘 헌법소원의 청구인 대표, 게임 정보채널 G식백과의 김성회였습니다. 감사합니다.
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2024년 10월 8일, 김성회는 이철우 변호사를 법률대리인으로 하여 헌법소원심판을 헌법재판소에 제출하며 기자회견을 열었다. 청구인은 총 210,751명이며 청구서에서는 김성회 외 210,750명으로 표기했다. 이로써 2008년 6월 95,988명의 종전 기록을 16년 4개월만에 갱신하는 헌정사상 헌법소원심판 최다 청구인 기록이 확정되었다. 디스이즈게임 유튜브

3.4. 재판부 회부

2025년 1월 7일, 헌법재판소 제2지정재판부[37]가 사건을 전원재판부에 회부했다. 한국게임이용자협회

이에 관해 G식백과김성회는 "입뺀 안 당하고 헌재 테이블에 올라갔다"라면서 "나까야마 마장에서 내 도주가 늦출 안 뜨고 위포지 3종셋으로 선두 출발 한 겁니다"라고 우마무스메를 들어 비유했다. G식백과 유튜브 커뮤니티 글

청구인 대리인 이철우 변호사 겸 한국게임이용자협회장은 "청구 기간이나 보충성 요건에 대해 우려가 되는 부분이 있었는데, 1부 능선을 잘 넘은 것 같다"라면서 "적어도 각하가 아니라 '3223 법(게임법 32조 2항 3호)'의 위헌 여부에 대한 판단을 받아볼 가능성이 굉장히 높아졌다"라는 입장을 밝혔다. 뉴스토마토

4. 반응

[더불어민주당 정청래 법사위원장] 게임법 32조2항3호의 '폭력 범죄 음란을 지나치게 묘사' 조항은 '지나치게' 주관적이며, '지나치게' 보수적으로 해석되고 있다. 게임을 법적으로 지나치게 옭아매는 해석은 지양되어야 한다. 국가미래산업인 게임의 목소리를 헌법재판소에서 귀 기울여달라.

[국민의힘 주진우 법사위원] 1996년 영화 사전검열의 위헌 판결로 표현의 자유가 신장되었고, 그것을 바탕으로 K-콘텐츠의 전성시대가 도래할 수 있었다. 하지만 게임에는 사전검열제로 해석될 수 있는 규정이 아직도 존재하며 이에 21만명의 청년들이 문제의식을 갖고 있다. 헌법재판소에서는 이 사안을 패스트트랙으로 지정하는 것을 검토하라.

[더불어민주당 박지원 법사위원] 한강 작가의 노벨문학상 수상도 블랙리스트에서 해제된 이후에 얻은 표현의 자유를 바탕으로 나올 수 있었다. 게임산업은 2030세대의 문화, 예술, 스포츠에 해당하므로 헌법재판소는 이를 잘 감안하여 판결해야 한다.

2024년 10월 11일 열린 법사위 국정감사에서 양당 법사위원들이 "항상 앙숙인 양당 법사위가 이렇게 의견 통일되는 것은 처음 본다"고 밝혔고 '알겠습니다'가 아니라 '하겠습니다'라고 해달라며 김정원 헌법재판소 사무처장을 장난스레 독촉하는 등 훈훈한 분위기 속에서 위헌 결정에 급물살을 탔다. JTBC
  • 김복형 헌법재판소 재판관 (당시 헌법재판소 재판관 후보자)
[질의] 1996년 헌법재판소의 영화와 음반에 대한 사전검열에 대한 위헌결정은 표현의 자유를 확대한 상징적인 결정이었고 이로 인해 K콘텐츠가 르네상스를 맞이한 것으로 볼 수 있음. 최근 게임 사전검열제를 규정한 게임산업진흥에 관한 법률 제32조제2항에 대해 헌법소원이 제기되어 곧 결정이 있을 것으로 보이는데, 법률의 명확성 원칙 위배 여부 및 사전 검열 최소화의 관점에서 주의 깊게 살펴볼 필요가 있음

[답변] 사전검열은 바람직하지 않다고 생각하며 모호성에 대한 의견도 경청할 부분이 있다고 생각함

2024년 9월 10일, 헌법재판소 재판관후보자(김복형) 인사청문요청안 발췌, 김복형 헌법재판관 "게임물 사전검열 바람직하지 않아"
2024년 9월 10일 열린 인사청문회에서 해당 헌법소원심판 관련 질의에 대해 '사전검열은 바람직하지 않으며, 모호성에 대한 의견도 경청할 필요가 있다'는 견해를 밝혔다. 김복형 헌법재판관은 조희대 대법원장에 의해 헌법재판소 재판관으로 지명되었으며, 9월 12일 윤석열 대통령이 임명안을 재가해 이날부터 헌법재판관 자리에 올랐다. #
그리고 숟가락을 얹는다고 할까봐 길게는 말씀드리진 않겠습니다. 한 명의 게이머로서 게임 검열철폐, 게임 악법 32조 2항 3호 폐지를 위한 헌법소원, 강력하게 지지합니다. 이상입니다.

2024년 9월 9일, 전성균 개혁신당 최고위원은 이날 최고위원회의 모두발언에서 이번 헌법소원에 대한 지지 입장을 밝혔다. MBC JTBC
10만명이 넘는 헌법소원 청구인은 게임물 사전검열 문제점을 본격적으로 논의할 수 있는 마중물 역할을 할 것이다. 정부와 국회도 이 같은 민의를 외면해서는 안 될 것이다. 게임에만 유독 적용되는 과도한 검열 문제를 어떻게 해결할지에 대한 사회적 공론화가 필요하다.

2024년 9월 9일, 전자신문 박정은 기자는 칼럼에서 이번 헌법소원의 청구인 수가 "게임물 사전검열 문제점을 본격적으로 논의할 수 있는 마중물 역할을 할 것"이라며 긍정적 입장을 밝혔다. 전자신문
이번 헌법소원의 취지에는 공감하지만, 수단과 시점이 좋지 않다[...]. 헌법소원이 게임 산업의 심의 문제를 공론화할 수는 있지만, 현재 상황에서 이 같은 강경한 접근법은 오히려 부작용을 초래할 수 있다[...]. 자칫 이번 헌법소원이 실패할 경우 게임업계에 더 큰 역풍이 불 우려 또한 있다[...]. 새로운 게임물관리위원장이 막 임명된 시점에, 아직 위원회의 방향성이 정립되지 않은 상황에서 헌법소원을 제기하는 것은 시기적으로 적절하지 않다. [...] 헌법소원이 지나치게 빠른 속도로 추진되면서 사회적 공감대와 업계의 협조를 충분히 이끌어내지 못했다[...]. 게임물에 대한 사전 심의를 철폐해야 한다는 이용자들의 주장에는 공감하지만, 절차와 구성원 간의 공감대 형성이 부족해 아쉽다. [...] 전문가와 학계, 업계와의 협력 속에서 신중하고 면밀한 검토 끝에 헌법소원이 진행되었더라면 더 나은 결과를 기대할 수 있었을 것[...].

2024년 9월 9일, 김정태 동양대학교 교수는 이코리아와의 통화에서 "이번 헌법소원의 취지에는 공감하지만, 수단과 시점이 좋지 않다"라면서 "전문가와 학계, 업계와의 협력 속에서 신중하고 면밀한 검토 끝에 헌법소원이 진행되었더라면 더 나은 결과를 기대할 수 있었을 것"이라며 비판적 입장을 밝혔다.[38] 이코리아
심의에 대한 자체가 이제 헌법에 일치하지 않는다는 헌법소원이 들어갔기 때문에 [...] 이번에 헌법소원 제기한 걸 보면 전략적인 판단을 하지 않고 조금 조급하게 하지 않았나 하는 생각이 듭니다.
발언 전문 [ 펼치기 · 접기 ]

예, 반갑습니다. 위정현 교수입니다. 게임에 관련된 헌법소원 이야기입니다. 게임에 대한, 게임을, 검열에 대한, 그니까 심의죠. 심의에 대한 자체가 이제 헌법에 일치하지 않는다는 헌법소원이 들어갔기 때문에, 심판을 청구했기 때문에, 여기에 대한 이제 향후 어떻게 이제 이 사안을 봐야 되는가, 그리고 특히 게임 산업 발전에 어떤 영향을 미칠 것인가 하는 것들이…. 아직 결론은 나오지 않았습니다. 근데 이거에 대해서 한번 좀 보겠습니다.

그래서 이번…. 상당히 좀 재밌게 본 게 게임 이용자 21만 명이 게임 유통을 예를 들면 사회 질서를 문란하게 할 우려가 있는 게임 유통을 원천 금지한 게임산업법을 위헌이라면서 소원을 청구했는데, 21만 명이란 숫자도 아주 역대급이고요. 그만큼 서려있는 게이머들의 분노가 좀 누적되어 왔다는 이슈입니다.

게관위에서 확인하고 있는 사항: 범죄, 폭력, 음란
그래서 특히 이제 문제가 되고 있는 범죄, 폭력, 음란, 세 가지 이슈가 있습니다만, 플러스 게임위에서 하고 있는 게 사실은 여기에서는 빼고 있습니다만, 청구이유서에는 빼고 있습니다만, 중요한 게 사행성 이슈입니다.

게관위 철폐 주장은 조금 조급하지 않았나
이번에 헌법소원 제기한 걸 보면 전략적인 판단을 하지 않고…. 조금, 뭐라고 그러나요. 조금 조급하게 하지 않았나 하는 생각이 듭니다. 그래서 이제 사실은 영상을 만들고 있는 이유기도 하고요.

그래서 이제 몇 가지 이유를 청구인 측에서 들고 있습니다만. 법 조항의 모호한 표현, 이런 표현이 있습니다만. 그 말이 맞습니다, 사실은. 그리고 또 하나 지금, 저도 이제 대단한 문제로 보고 있는 게 뭐냐면.

게임에 대한 차별적 검열이 심했던 것이 원인이나
예를 들면 다른 컨텐츠 특히 이제 영화하고 비교해 볼 때, 게임에 대한 차별적인 어떤 심의. 게임에 대한 차별 행위가 너무 강하다는 겁니다. 그래서 대전제를 우리나라가 좀 어떤 나라인가를 볼 필요가 있는데요. 슬프게도 한국을 보게 되면 법치에 입각한, 법에 근간한 선진국이 아직은 좀 되지 못했다는 게 볼 수 있는 게, 게임물에 대한 심의. 이게 결국에는 미국이나 유럽, 일본과 같은 그런 국가들에 비해서 우리도 이제 선진국입니다만, 여전히 이제 후진적인 체계를 가지고 있다는 것입니다.

선진국에서는 게임 등급은 검열보다는 사전 정보 제공의 성격을 띰
기본적으로 이제 미국이나 일본, 유럽은 게임물에 대한 심의에서 검열적 성격보다는, 사전에 이제 부모들에게 정보를 제공하는 형태의 어떤 성격들이 훨씬 강합니다. 예를 들면 특히 미국이 그렇습니다만 미국의, 이제 콘솔 같은 샵에 가게 되면 연령 표기가 되어 있습니다. 그리고 연령, 폭력성이 주의해야 된다. 그러니까 부모가 게임을 사줄 때, 어떤 청소년 게임물을 볼 때. 예를 들면, 그게 이제 어떤 내용이 들어 있는가. 또는 권고가 몇 살인가. 이걸 보라는 겁니다.

그래서 예를 들면 15세로 되어 있는데, 미국이나 유럽은 그렇습니다. 15세로 되어 있는데, 그걸 예를 들면 12세의 자기 아들에게, 또 딸에게 게임을 사줬다? 부모가 또 법적 처벌을 받지 않습니다. 단지 권고 사항입니다. 유럽이나 일본도 기본적으로 동일한 원칙을 적용을 하고 있고, 그런 점에서 우리나라가 장기적으로, 게임이라는 게 그런 권고. 그 민간의 심의가 아니죠. 민간의 기구에 의한 정보 제공. 이걸 갖는 게 맞습니다. 근데 한국은 처음에 태생부터 그러지 못했다는 거죠.

한국의 심의는 태생적으로 사회적 문제의 규제였기 때문에 해외와는 성격이 다소 다름
그니까 특히 이제 한국에서 문제가 되고 있었던 게. 여러가지 배경이 있습니다만, 대표적인 게 사행성 이슈입니다. 과거에 게임을…. 지금은 관리위원회, 전에는 게임물등급위원회 이런 이름으로 시작이 됐는데. 그게 가장 직접적인 계기가 뭐였냐면 '바다이야기'거든요.

지금은 이제 벌써 20년의 세월이 지났기 때문에, 바다이야기가 얼만큼 한국사회 전반을 초토화시켰는가를, 이제 많은 분들 특히 게이머 분들이 좀 잊고 있는 거 같습니다. 그걸로 인해서, 이게 바다 이야기하고 사실 게임이 한통속으로 묶여 가지고 정말 특히 아케이드 게임, 지금으로서는 아케이드 게임이 초토화되어 가지고, 아케이드 게임은 지금도 이제 산업으로서 거의 뭐 괴멸 상태이죠.

그래서 우리나라 아케이드 게임은 거의 존재…. 그래서 맨날 요즘 아케이드 게임을 보게 되면, 그 뭡니까. 슬럼머신류라든지 성인 도박게임. 이런 쪽으로 계속 갈 수밖에 없고 또 가고 있는게, 결국에는 그 당시 바다 이야기가 결국에는 산업 전체가 도매금으로 넘어가면서 결국은 초토화되어 버렸던 그런 전례가 있습니다. 그 후에 게임물관리위원회가 생긴 거고요.

우리가 이제 또 한 번의 그런 전례를 보게 되면, 확률형 아이템입니다. 확률형 아이템이 이제 겨우 법제화되어서, 올해…. 막혔기에 망정이지 그걸 내버려두었으면 진짜 바다이야기 재판이 됐을 겁니다. 확률형 아이템에서도 결국 이제 문제가 됐던게 뭐냐면, 자율기구거든요. 확률형 아이템에서 자율기구. 2015년부터인가 한국게임산업협회 정말 거의 산업 발전에 기능도 하지 않는, 그런 허울 협회로 보입니다만.

한국 게임에서 ‘자율적’ 규제가 제대로 작동하지 않는 것이 원인
그 협회가 만든 기구가 결국에는 한국게임정책자율기구. 흔히 GSOK이라 부르는 그 기구가 있는데. 그 기구가 과연 '법 제정 이전까지 어떤 활동을 했는가?', '왜 확률형 아이템을 막지 못했는가?', '왜 정보공개조차도 하지 못했는가?' 하는 것들에 대해서 우리가 생각을…. GSOK은, 한국게임정책자율기구에서의 자율규제는 완전히 실패했다고 이제 누구나 인정하지 않습니까. 법이 제정됐고, 그 법이 통과가 됐으니까. 이런 상황을 볼 때 이제 헌법 소원을 통해서 그니까 결국에는 이제 헌법소원심판이죠. 그걸 청구를 했는데, 이 과정 이전에 우리가 좀 살펴봐야 될 게 과연 없는가.

그 다음에 과연 이 게임물관리위원회가 없어지고, 이제 국가에 의한 심의가 없어지고, 민간에 넘어갈 경우에, 결국은 이 확률형 아이템에서 이런 어떤 자율 규제의 문제가 또 발생하지 않을 건가. 그리고 결국은 지금 그 바다이야기에서 제가, 예를 들었습니다만. 바다이야기 같은 그런 어떤 '민간에 의한 파행적인 어떤 이슈가 발생하지 않을까?' 하는 것들에 의해서, 우리가 냉정하게 좀 생각을 해 볼 필요가 있다는 겁니다.

유감스럽지만, 게관위가 현재엔 필요악임
그런 점에서 제가 일관되게 주장해온 게 게임물관리위원회라는 것은 필요악이다. 악한 존재이고, 사실은 '제거되어 할 존재이지만, 시기적으로는 당분간은 유지되는게 맞다'라고 하는 것입니다.

그렇게 제가 보고 있는 게 이유가 뭐냐면, 과거에 게임 질병코드에 대한 반대를 할 때의 경험 때문입니다. 근데 제가 있는 한국게임학회를 중심으로, 한 100여개의 단체를 모아가지고 반대 투쟁을 했습니다만, 그 당시 정말 놀랍게도 한 30개 40개가 넘는 단체들이, 아니 단체가 아니라 학회가 지원사격을 했다는, 모였다는 게, 대단히 놀라운…. 차마 게임사 역사상, 게임산업 역사상 전무후무한 일일 겁니다.

그러니까 한국…. 경영학 관련된 학회, 게임학은 사실 관련이 없을 수도 있습니다. 근데 경영학 관련된 학회 등등이 10여개가 모여서 어떻게 영화, 애니메이션, 이런 학회들이 모여서 게임 산업을 지지했고, 그걸 이제 반대했다는 이런게 있습니다만. 최근에 이제 그런…. 일단 막았습니다만, 최근 다시 이제 그 질병코드를 도입하느니 어쩌니 해서, 한번 또 논란이 됐습니다만. 의료계를 보게 되면 대단히 강경하게 자신들의 원리 원칙을 재무장해서 나왔음에도 불구하고, 게임산업부에서는 전혀 거기에 대해서 지리멸렬하게 대응도 제대로 못하는, 과거에 했던. 결국에는 의료계에서 이야기했던게 뭐냐면요, 저도 직접 들었습니다만.

사회적 우려를 불식시키려는 산업계의 노력이 미비
지난… 그러면. '한번 저지된 때, 4년 동안 또는 5년 동안, 니들은 뭐 하고 있었냐? 여러분들은 그런 어떤 사회적인 우려를 불식시키기 위해 뭐 하고 있었냐?'라는 비아냥을 들었었거든요. 결국 이번에 했던 그 토론회 등등을 보면 의사들에게 일방적으로 밀리는. 결국에는 이런 헌법소원보다 더 심각하게. 만약 질병코드가 등장을 하게 되면, 등재가 되게 되면. 결국은 특히 우리나라 같은 문화에서는, 게이머들이 또는 게임이 정신질환을 유발할 수 있는 원인 물질로. 이렇게 지정이 될 수 있는 또는 그렇게 사회적으로 낙인찍힐 수 있는 가능성이 커진다는 겁니다. 이것보다 훨씬 더 심각한 이슈거든요. 그런 점에서 왜 이번에 게임 질병코드가 다시 논란이 됐을 때 그걸 다시 사회적으로 대대적으로. 우리가 흔히 게임산업협회가 있습니다만. 게임산업협회가 나서서 하지 않으셨는지 참 궁금합니다.

등급도 비슷한 일이 일어나지 않을까 우려
그런 점에서 저는 이번 사태하고, 게임 질병코드가 오버랩되어서, 겹쳐서 보이는 거고요.

그런 의미에서 누군가는 규제를 할 수밖에 없어 ‘필요악’
필요악이라고 했을 때는 우리가 어떤 이야기를 할 수 있냐면 두 가지 이슈를 이야기할 수 있습니다.

결국엔 이번 사태를 초래한 직접적인 계기가 '뉴 단간론파 V3'에 대한 심의록, 회의록인데요. 일반적으로 게임위가 회의를 할 때 대략 이런 형태로 가고 있다고 저도 알고 있습니다.

게관위 문제 1. 위원들의 낮은 전문성
뭐냐면, 위원들이 9명이 있고 위원장 포함해서 10명입니다만, 위원들이 전문성이 별로 없습니다. 몇 명밖에 없습니다. 전문성 가지고 있는 사람은 한 세 명, 네 명 되나요? 극히 소수입니다. 나머지는 주로 시민단체 이런 데서 온 사람이기 때문에, 게임에 대해서 적대적이고 부정적인 견해를 가지고 있는 사람들이 많습니다.

그래서 그런 사람들이 이미 위원회를 구성하고 있기 때문에, 실제로 위원회가 항상 특정 게임에 대해서 부정적이고 공격적인 결론이 나는게 굉장히 많고요. 이게 첫 번째인 '운영의 이슈'입니다, '운영의 이슈'.

그래서 위원장과 위원들 구성만 제대로 됐고, 되면. 그동안에 이제 위원장이 이번에 새로 온 서태건 위원장이 임명을 해서 이렇게 취임을 했습니다만. 그 이전 위원장을 보면 특히 확률형 아이템을 방치하거나 조장해서.

위원장 및 위원들이 잘 구성된다면 해결 가능함
거의 우리나라 게임 산업이 확률형 아이템의 폐해에 완전히 초토화될 때까지 방치했던, 이런 전과들이 있습니다. 그러면 우리가 위원장하고 위원들이 게임에 대해서 잘 이해하고, 그리고 그 효과적으로, 그리고 효율적으로 운영한다면 사실 이번에 제기됐던 많은 문제들이 명확하게 정리될 수 있습니다.

그런데 위원들이 전문성이 없으니까 게임물관리위가 어떻게 되냐면요. 연구원들이 분석해서 게임을 올리면, 위원들이 그걸 쭉 훑어보고, 그리고 검토할 시간도 그렇게 많지 않습니다. 훑어보고, 그들의 선입관에 의해서 이제 재단하려고 하는. 또는 디테일한 부분에 있어서 연구원들이 이야기하면, 대충 또 그냥 '아, 그런가요?'하고 넘어가는 '두 개의 문제'를 동시에 가지고 있는 겁니다. 하나는 내용을 제대로 분석하거나 게임을 해본 경험들이 없거나, 또 게임에 대한 전문성이 떨어지기 때문에 위원들이 하는데 휘둘린다는 것, 위원들이 보고하는 것에.

게관위 문제 2. 게임에 적대적인 위원들
두 번째는 위원들이 전문성을 가지고 또는 게임에 대한 내용을 디테일하게 올려도 그걸 따르지 않고 자기들 마음대로 주관적으로 해서…. '뉴 단간론파'에서 나오는 그 회의록을 보게 되면, 결국에는 이게 '심의 거부' 그니까 심의… '등급거부'가 다수로 결국에는 된 게 그것 때문입니다. 이미 선입관을 가지고 들여다보기 때문에, 위원들이 연구원들의 말을 안 받아들이는 거든요. 그게 저는 그래서 운영에 있어서, 구성에 있어서 전문성과 효율성 이게 대단히 중요한 이슈라고 생각을 하고요.

또 하나는 결국에는 내부 구조에서, 우리가 이제 결국에는 이런 거예요. 모호성을 이제 문제제기를 했는데요. 결국 그 모호성은 사실은 게임에 대한 심의 뿐만 아니라 우리나라에서는 전반의 법률이 그런 모호한 법이 태반입니다. 왜? 한국은 우리가 선진국이라 하지만, 특히 미국이나 유럽과 비교해볼 때 법치주의가 아니거든요. 국가 전체가. 인치주의입니다. 인치. 그래서 국민정서나 감정에 의해서 법적 해석이 달라지는. 이건 그래서 게임에 대한 부분만 아니라 전반적으로 다 그렇습니다. 근데 영화… 왜 차별을 하냐고요? 왜?

게임은 타 컨텐츠 산업에 비해 대중인식 개선에 노력을 기울이지 않음
제가 우리나라 게임 산업 초기부터 일관되게 CEO들에게 요청하고 설득했던 부분이 있거든요. 영화인들처럼 거리에 나와서 국민들에게 대표들이, 김택진이나 박준혁이나. 예를 들어서 이런 사람들. 또 김범수 이런 사람들이 나와서, 국민들에게 직접 호소합시다.

영화인들 보세요 영화인들은 심지어 시위할 때 어떻게 하냐면, 옛날에 이제 극장 쿼터제 이런 것 철폐 반대 시위하고 이럴 때. 전부 나오면 예를 들면 정말 배우들이 나와서 가장 전면에서 서서 국민들에게 호소했습니다. 여성 배우, 또 남성 배우도 나와서. 예를 들면 안성기 배우 이런 분들이 나와가지고 했는데. 놀랍게도 그들의 영화는 어떻게 보면 집단적 문화가 강한 산업입니다.

그래서 제가 들었기로는 출석 점검. 그니까 '누구 나왔어? 안 나온 사람 누구야?'라는 이런 어떤 출석체크를 했다는 에피소드가 있습니다만. 그게 좋고 나쁘고 떠나서 결국에는 그 정도의 결집력이 강한, 그리고 국민들에게 호소력이 강한, 영화 배우들을 가지고 있다는 산업입니다. 그게 제가 말씀드린 '인치국가'라는, 법치가 아니라. 국민정서를 움직이지 않으면, 사실은 법하고 관계없이 결국에는 이런 문제들이 항상 국민들의 게임에 대한 반감과 적대감이 사라지지 않는다는 겁니다.

그럼에도 불구하고 어느 어떤 CEO 하나 제 말을 귀담아 듣거나, 실제로 행동에 나가거나. 저는 뭐라고까지 호소를 했냐면요. '역에 나가서 유인물이라도 뿌립시다. 띠 두르고. 그리고 국민들에게 우리가 이런 부분, 문제가 어려움이 있다는 걸 호소합시다.' 이랬는데. 누구 한 사람, 한 사람이 없었습니다. 그 결과가 20년이 지나서, 25년이 지나서 이 모양이고요. 여전히 20년 전이나, 30년 전이나, 지금이나, 게임에 대한 국민적 인식은 바뀌지 않습니다.

게관위도 제 역할을 하지 못하고 제대로 된 규정 없이 방만히 운영되어 문제를 키움
그래서 그걸 사실은 제가 필요악라고 이야기했듯이 막아주고, 방패막이가 되어야 할 게 게임물관리위원회인데. 그동안에 위원장들이나 위원들은 글쎄 사심이 있었는지는 모르겠습니다만. 그런 역할을 제대로 하지 않았다는 것. 뿐만 아니고, 이런 어떤 심의, 어떤 그 규정이나 심의했던 내용. 그 다음에 심의의 명확성. 이런 거 자체를 방기하고 있었다는 것. 이게 사태의 본질적인 문제라고 생각을 합니다.

그래서 저희는 이번 헌법소원에 대한 결과가 아마 제가 볼 때는 국민의. 그 헌법재판소도 결국에는 국민들의 정서를, 어떤 인식을 굉장히 중요하게 봅니다. 근데 우리나라는 여전히 게임에 둘러싼 여론은 두 개로 쪼개집니다. 예를 들면 교육계라든지 학부모들은 여전히 게임에 대해서 대단히 적대적이고, 산업계에서는 게임에 대해서 여전히 이제 여전히는 아니죠, 그건 당연한 거고. 게임에 대한 미래산업. 저도 이제 후자에 속합니다. 그럼에도 불구하고 저는 이제 전략을 하는 사람이기 때문에, 이 판을 어떻게 우리가 이제 설득할 것이냐, 반대하는 사람들을. 또 그들을 어떻게 이해할 것이냐 하는 게 어떻게 설득하는 게 중요할 것이냐는 관점에서 있는 것이죠.

게관위 위원장의 소신이 중요
그래서 이제 그런 점에서 볼 때 지금 아까 제가 두 가지 말씀을 정리해서 말씀드리면, 게임을 현재 헌법소원의 문제는 우리가 좀 주의 있게 봐야 될 하나가 게임물관리위원회 위원들의 전문성과 위원장의 소신, 그런 점에서 이번 서태건 위원장 같은 경우도 만약에 3년 이후로 생각하지 않는다면 단호하고 소신 있게 결단을 가지고 나가야 되는 겁니다. 이번에 국감 모습은 좀 실망스럽습니다. 제가 기대하는 서태건 위원장의 모습은 아닙니다. 자기의 소신을 정말 당당하고 단호하게 밝히고 3년 이후로 생각하지 않는다면요. 그리고 실제로 게임산업 발전 위해서 정확하게 자기 의견을 밝히는게 맞습니다. 이번 그런 점에서 이번 국감의 모습은 심히 실망스럽습니다.

현재로선 게관위는 위원들의 전문성을 확보하고, 규정을 확립해야 함
뿐만 아니고 위원들의 전문성과 그리고 또 심의에 있어서 내용을 명확하게 하고, 그 내용을 게이머들이 납득할 수 있게 사실 기준을 명확하게 하는 것. 미국이나 일본 정도의 기준이라도 도입해서 심의 기준을 명확하고 디테일하게 정리해 주는 것. 이게 헌법소원 이전에 먼저 게임물관리위원회가 선제적으로 해야 될 포인트라고 생각을 합니다.

2024년 11월 2일, 위정현 한국게임학회 회장 겸 중앙대학교 교수는 유튜브 영상에서 "심의 자체가 헌법에 일치하지 않는다는 헌법소원"임을 전제[39]로 하여, 바다이야기부터 확률형 아이템까지 자율규제가 작동하지 않는 한국 게임계에서 당장 게관위가 철폐되면 '파행적인 이슈'가 생길 수 있음을 우려하면서 "게임물관리위원회라는 것은 필요악이다. 악한 존재이고, 사실은 '제거되어 할 존재이지만, 시기적으로는 당분간은 유지되는게 맞다"라며 비판적 입장을 밝혔다.[40] 위정현 교수의 "전략 스나이퍼" 유튜브 채널
딸-깍 한번으로 헌법소원에 참여해서 자신의 진정성을 증명해보는 것은 어떨까.

2024년 9월 9일, 박가분 평론가는 이번 헌법소원에 대한 지지 입장을 페이스북을 통해 밝혔다. 페이스북
이번 헌법소원에 약 20만명의 게이머들이 선뜻 동참한 것은, 검열로 차단됐던 성인용 게임 등을 자유롭게 즐기고 싶은 단순한 이유 때문만은 아닐 것이다. 오히려, 오랫동안 게임에 가해진 ‘탄압’에 가까운 규제에 저항하는 아우성에 가깝다. [...] 헌법소원 심판 결과와 무관하게, 게임물을 둘러싼 여러 검열들을 본격적으로 톺아보고 논의할 수 있는 계기가 될 것만은 분명하다.

2024년 9월 13일, 디지털데일리 문대찬 기자는 칼럼에서 "헌법소원 심판 결과와 무관하게, 게임물을 둘러싼 여러 검열들을 본격적으로 톺아보고 논의할 수 있는 계기가 될 것만은 분명하다"라며 긍정적 입장을 밝혔다.[41] 디지털데일리
게임물관리위원회는 게임법 32조 2항 3호에 의거해 불법 게임물에 대해 등급 분류를 거부하도록 돼 있다. 헌법소원 내용을 확인하고 해당 조항의 위헌 여부는 헌법재판소 판단을 존중해 추후 결과에 따라 후속 조치를 하겠다.

2024년 10월 8일 오후, 게임물관리위원회는 입장을 내고 "헌법재판소 판단을 존중해, 추후 결과에 따라 후속 조치를 하겠다"라며 원론적 입장을 밝혔다. 데일리안

5. 언론 보도


한편, 역대 헌법소원 최다 청구인 기록을 2배 이상 갱신했음에도 언론 보도가 다른 이슈들에 비해 미적지근하고 대한민국 3대 주 언론사인 지상파 3개국에서는 관련 보도가 단 하나도 나오지 않았다. 이로 인해 선택적으로 보도하는 언론계를 질타하고 비난하는 목소리가 상당히 크다. 그럼에도 기존에는 정말 밑도 끝도 없는 무관심 속에 있었다면, 이번에는 YTN와 JTBC에서 관련 뉴스가 자주 나오고, 두 방송사의 유튜브 채널에도 요약 편집된 영상들이 올라오는 등 이전보다 긍정적인 면모도 있다.

6. 여담

김성회 본인이 비용을 전액 부담하겠다 선언했고, 조사해본 결과 모두싸인 서명이 건당 1900원씩, 1000건 단위로는 36% 할인된다 해도 건당 1200원씩 부담[42]하는 것이 나중에 알려지면서 슈퍼챗이나 홍보물품 판매도 증가했다고 한다. #1 이와 관련해서 이쯤되면 셀프 경제제재 아니냐, 김성회를 싫어하는 커뮤니티나 안티들에겐 합법적으로 김성회를 말려죽일 기회가 아니냐는 우스갯소리도 나왔다. #2 이에 대해 김성회는 자신의 소속 MCN인 샌드박스 네트워크와 얘기가 잘 되어서 협업 관계가 구축돼 서명 비용은 샌드박스로부터 큰 지원을 받고 있기에 서명 비용으로 가산 탕진할 일은 없다면서 서명자들을 안심시켰고, 영상을 통해 얻은 슈퍼챗 정산금은 인증과 함께 반액[43]을 인디게임 단체에 기부하겠다고 밝혔다. G식백과 유튜브 커뮤니티 글 2024년 10월 16일, 김성회는 게임검열철폐 헌법소원을 진행하며 한국 게임 발전을 위해 경기게임마이스터고등학교에 500만 원을 기부했다. #
(문체위 전문위원은) '국가의 정체성을 현저히 손상할 우려, 미풍양속을 해칠 우려, 사회질서를 문란하게 할 우려가 있는 경우' 등급 분류 자체를 거부할 수 있도록 규정한 것과 관련해서는 "현행 제도의 위헌 소지 제기도 가능한 측면이 있다"고 봤다.

② 누구든지 다음 각 호에 해당하는 게임물을 제작 또는 반입하여서는 아니 된다.
1. 반국가적인 행동을 묘사하거나 역사적 사실을 왜곡함으로써 국가의 정체성을 현저히 손상시킬 우려가 있는 것
2. 존비속에 대한 폭행·살인 등 가족윤리의 훼손 등으로 미풍양속을 해칠 우려가 있는 것
3. 범죄·폭력·음란 등을 지나치게 묘사하여 범죄심리 또는 모방심리를 부추기는 등 사회질서를 문란하게 할 우려가 있는 것

한편 문체위 전문위원은 지난 게관위 사전검열 폐지 1차 및 2차 청원에 대해 게관위의 검열을 옹호하면서도 게임산업법 제32조 제2항에 대해서는 위헌 소지가 있음을 언급했다. 결국 해당 발언으로부터 10개월 만에 전문위원 발언 중 '사회질서를 문란하게 할 우려가 있는 게임'을 다루는 게임산업법 제32조 제2항 제3호 부분에 한하여 헌법소원이 현실화되었다.

헌법재판소헌법재판연구원을 통해 직접 '3223 조항'을 검토했다는 사실 역시 드러났다. 2021년 헌법재판연구원은 '게임물 규제법제에 관한 헌법적 검토'(김종현 책임연구관)를 발간했는데, 이 중에는 다음과 같은 내용이 있다.
범죄, 폭력, 음란 등의 묘사가 어느 수위에 이르러야 지나치다고 할 것인지 예측하기란 쉽지 않다. 동 규정이 명확성 원칙에 반한다고까지 단언하기는 어렵지만, 보다 상세한 규율을 통해 수범자의 예측가능성을 제고하는 것이 바람직하다.

한국의 게임물 등급분류제도는 점차 자율규제의 면모를 갖추어가고 있으나 여전히 정부주도형의 심의체계이며, 등급분류 관련 의무를 위반할 경우 강력한 제재를 가한다. 등급분류는 국가후견주의의 한계를 일탈하지 않고 명확한 기준에 따라 이루어져야 하며, 등급분류 거부사유 또한 비례원칙을 준수해야 한다.



[1] 종전 기록은 미국산 쇠고기 수입 관련으로 민변이 주도하여 제기한 헌법재판소 2008헌마436의 청구인 수 95,988명이다. 당초 민변은 총 청구인 수로 103,476명임을 밝혔지만, 최종적으로는 부적격자를 제외한 총 95,988명이 해당 사건을 청구했다. 헌법재판소 홈페이지 민변 #1 민변 #2 민변 #3 민변 #4 민변 #5[2] 총 210,751명. 대한민국 헌법소원 역대 최다 청구인 기록. 종전 기록은 2008년 6월 95,988명.[3] 3. 범죄·폭력·음란 등을 지나치게 묘사하여 범죄심리 또는 모방심리를 부추기는 등 사회질서를 문란하게 할 우려가 있는 것.[4] 2024년 10월 17일, 이종석 헌법재판소장이 임기 만료로 퇴임하며 헌법재판소장 자리가 공석이 되어, 재판관들 중 최선임자인 문형배 재판관이 권한을 대행하고 있다.[5] 선출자 마은혁 서울서부지방법원 부장판사 (야당 더불어민주당 추천).[6] 게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제2항 제3호의 위헌 결정을 구하는 것을 의미한다.[7] 대한민국 헌법 제21조 제1항 표현의 자유, 제22조 제1항 예술의 자유, 제15조 직업 수행의 자유, 제10조 일반적 행동자유권 및 행복추구권, 제11조 평등권을 제시했다.[8] 게임산업진흥에 관한 법률(2023. 3. 21. 법률 제19242호로 개정된 것) 제32조 제2항 제3호. 심판대상조문을 의미한다.[9] "심지어 위 등급분류거부처분 과정에서 이 사건 게임물을 직접 플레이한 후 보고를 하였던 담당 연구원이 해당 게임물의 전작이 유사한 설정에도 불구하고 등급분류가 이루어진 바 있었음을 지적하자, 당시 위원 중 한 명은 “위원들이 바뀌었으니까 그것은 참고 사항에 불과하다.”라 언급하기도 하였으며" - 헌법소원심판청구서 1. 심판청구에 이르게 된 경위 나. 사건의 경과 4번 문단에서.[10] 용과 같이 시리즈(야쿠자), 마피아 2(마피아), 슬리핑 독스(삼합회), 페이 데이2(은행강도), 와치 독스2(크래킹) 등의 게임들이 심판대상조문의 자의적인 규정에 피해를 입을 수 있다는 취지로 언급한다.[11] '마. 결론'을 오표기했다.[12] '게임 이용자' 관련 내용.[13] F12를 눌러 페이지소스를 확인하면 관련 영상의 업로드 시각을 UTC-7 시간대로서 "2024-09-04T23:59:19-07:00"로 기재하고 있다. 이를 UTC로 변환하면 "2024-09-05T06:59:19Z"이며 UTC+9(KST)로 변환하면 "2024-09-05T15:59:19+09:00"가 된다. 국제앰네스티 유튜브 데이터뷰어관련 영상의 업로드 시각을 2024-09-05 06:59:19 (UTC)로 기록한다. #[14] 헌법소원심판 청구 대리인을 맡은 이철우 변호사는 연합뉴스와 통화에서 "영상이 올라온 지 1시간 만에 소송에 참여하겠다는 서명을 남긴 사람이 2만 명을 넘겼다"고 전했다. "게임 사전검열 제도는 악법" 헌법소원 나선 90만 유튜버 (연합뉴스)[15] "영상이 게재된 이후 3시간여 만에 4만여 명이 참여한 것으로 알려졌다." G식백과 김성회, 게임검열법 '헌법소원심판' 추진 (인벤)[16] "10만 청구인 서명 찍었습니다! 2024년 9월 6일 14시 5분 00초 대한민국 헌정사상 역대 최다 헌법소원 서명인 수 95,988명을 서명 개시 22시간 만에 갱신했어요!" G식백과 유튜브 커뮤니티 글, "헌법소원을 대리하는 한국게임이용자협회는 6일 "유튜브 채널 '김성회의 G식백과'와 함께 모집한 헌법소원 청구인 참여자가 모집 시작 22시간 만에 10만 명을 돌파했다"고 밝혔다." "게임 심의제도 헌법소원 청구인 10만명 넘어…역대 최다 전망" (연합뉴스), "자, 10만 청구인 서명 찍었습니다! 2024년 9월 6일 14시 5분 00초, 대한민국 헌정사상 역대 최다 헌법소원 서명인 수 95,988명을 서명 개시 22시간 만에 갱신했어요!" 영상 0:00[17] "9.8 20시 14.4만명" 영상 0:14 해당 시점은 2차 영상이 올라온 시점(UTC-7: 2024-09-08T05:19:35-07:00, UTC+9(KST): 2024-09-08T21:19:35+09:00)으로부터 1시간 19분 이전이다.[18] "이철우 한국게임이용자협회장은 9일 국민일보와 통화에서 “게임산업진흥법에 관한 헌법소원 청구인은 이날 오후 3시 기준 17만5000여 명이 모집됐다”면서 “이번 주 내로 20만 명이 넘어설 거 같다”고 밝혔다." “성인이 성인게임 왜 못하나”… 뿔난 게이머들 행동 나섰다 (국민일보)[19] "9일 18시 기준으로는 18만 명을 달성했다." '게임 심의 헌법소원' 청구인 18만명 돌파...전문가 의견은? (이코리아)[20] "10일 한국게임이용자협회(회장: 이철우 변호사)는 인기 게임 유튜브 채널 '김성회의 G식백과'와 함께 모집한 게임산업진흥법 제32조 제2항 제3호(약칭 3223)에 대한 헌법소원의 청구인 수가 이날 오전 기준 18만7000명을 넘어섰다고 밝혔다." "3223 게임 검열을 부순다"… 헌법소원 청구인 19만명 근접 (조세일보) 해당 언론보도 일시가 2024년 9월 10일 오전 10시 31분이므로 그 이전에 18.7만명을 기록한 것이 된다.[21] "11일 한국게임이용자협회에 따르면 이날 오전 10시 기준 게임산업진흥법 제32조 2항 3호에 대한 헌법소원 청구인 수가 약 19만5000명에 달했다." "OTT 드라마 수위 못 봤나, 게임만 성인군자 요구"…심의제 위헌소송 청구인 20만명 돌파 눈앞 (뉴시스)[22] "이번 헌법소원에는 13일 기준 20만명이 청구인으로 참여하며, 헌법재판소 설립 이래 '역대 최다' 기록을 세웠다." '게임 검열' 헌법소원에 20만명 집결…상반되는 업계 반응 (머니투데이방송) 해당 언론보도 일시가 2024년 9월 13일 오후 8시 48분이므로 그 이전에 20만명을 기록한 것이 된다. "게임검열 헌법소원도 20만 넘으면서 헌정사상 1위 업적도 더블 스코어로 찍어봤잖아요, 우리?" 영상 12:13[23] "210,720 게임악법 제32조2항3호 폐지를 위한 헌법소원 위헌심판 청구인 서명기간이 종료되었습니다. 부당한 게임검열의 철폐를 위해 21만의 게이머 분들이 뜻을 모아주셨습니다." G식백과 유튜브 커뮤니티 글[24] 해당 정보는 정보공개법 제9조제1항제3호(국민 안전 침해 및 신체 또는 재산상의 손해)를 근거로 게임위 측이 비공개하고 있던 정보이다.[25] 게임산업법 제32조 제2항 제3호 3. 범죄·폭력·음란 등을 지나치게 묘사하여 범죄심리 또는 모방심리를 부추기는 등 사회질서를 문란하게 할 우려가 있는 것.[26] 2024년 12월 17일, 오징어 게임을 게임으로 만든 오징어 게임: 모바일 서바이벌이 실제로 출시되었다.[27] 게임산업법 제32조 제2항 제2호 2. 존비속에 대한 폭행·살인 등 가족윤리의 훼손 등으로 미풍양속을 해칠 우려가 있는 것.[28] 헌법재판소 2008헌마436, 미국산 쇠고기 및 쇠고기제품 수입위생 조건 위헌확인 헌법소원심판의 청구인 수가 95,988명이었다. 헌법재판소 홈페이지[29] 이후 이철우 변호사와 김성회를 대상으로 한 인터뷰를 보도한 기사에서 해당 자료가 직접 인용되면서, 실제로 헌법재판연구원의 자료가 헌법소원 조항 결정에 영향을 미친 것으로 보인다.[30] ② 언론·출판에 대한 허가나 검열과 집회·결사에 대한 허가는 인정되지 아니한다.[31] 우리 헌법은 다른 여러 나라들의 헌법처럼 ‘검열’을 포괄적으로 금지할 것을 명시하고 있지만 우리 헌법재판소는 ‘사전검열’만을 헌법에 의해 금지되는 검열에 포함시켜 왔다. 그와 같은 정의는 너무 편협하며 표현의 자유를 충분히 보호하지 못한다. 미국에서 검열에 대응되는 개념인 사전제재(prior restraint)는 사전검열뿐만 아니라 행정기관이 시행하는 사후검열도 포함하는 것으로 해석되어 왔다. 박경신. (2012). 방송 공정성 심의의 헌법적 한계: ‘견해 차에 따른 차별’ 금지의 원리. 민주법학, 48, 239-275.[32] 청소년보호법 제7조 제1항 단서에 따라 다른 법령에 따라 해당 매체물의 윤리성·건전성을 심의할 수 있는 기관(이하 “각 심의기관”이라 한다)이 있는 경우에는 청소년보호위원회가 해당 매체를 심의할 수 없다. 반대로 말하면, 게임위가 폐지될 경우 게임 심의는 여가부 산하 청소년보호위원회로 넘어간다는 것이다. 결국 게임위를 별다른 대안 없이 폐지시켰다간 상황이 더 빡세지는 것.[33] 게임산업법 제32조 제2항 제2호 ② 누구든지 다음 각 호에 해당하는 게임물을 제작 또는 반입하여서는 아니 된다. 2. 존비속에 대한 폭행·살인 등 가족윤리의 훼손 등으로 미풍양속을 해칠 우려가 있는 것.[34] 게관위의 사전검열 및 등급거부를 합법화하는 조항.[35] 헌재 1996. 10. 4. 선고 93헌가13(병합) 결정, 헌재 1996. 10. 31. 선고 94헌가6 결정을 말한다. 이를 통해 헌법재판소는 영화와 음반을 사전검열하던 공연윤리위원회 (略 공륜, 現 영상물등급위원회)의 검열을 위헌으로 결정했다.[36] 헌법재판소법에서는 사건 접수 후 180일 이내에 사건 처리를 끝낼 것을 규정하고 있지만, 현실은 이 규정을 도저히 지킬 수가 없는 상황이다. ‘재판 병목’ 헌법재판소가 숨차다 (법률신문)[37] 재판관 김복형, 김형두, 정계선 등 3인. 지정재판부는 재판관 3인으로 구성되며, 사전심사를 통해 헌법소원을 전원재판부에 회부하거나 각하할 수 있다. 헌법재판소 홈페이지 헌법재판소 블로그[38] 예를 들어, 같은 기사에서 위정현 교수가 이번 헌법소원의 심판대상을 오인하는 듯한 모습을 보이는 등, 게임학계가 이번 헌법소원을 명확히 알고 있다고 보기 어려운 면이 있다.[39] 다만, 이번 헌법소원은 게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제2항 제3호만 심판대상조문이므로, 게관위가 게임을 검열하는 권한 자체에는 어떠한 지장도 없으며 검열을 합법화하는 여러 법률 조항 중 한 가지만 헌법소원심판의 대상일 뿐이다. 즉 이번 헌법소원 영상에서 공개된 검열 내역마냥 모든 게임의 검열에 덮어놓고 '게임산업법 제32조 제2항 제3호'를 근거법령으로 하는 기형적인 상황만이 없어지는 것뿐이지 다른 법률 조항을 근거로 하는 검열은 얼마든지 가능하다. 아마 "게임 사전검열 제도는 악법" 헌법소원 나선 90만 유튜버 (연합뉴스)와 같은 기사 헤드라인에 이끌려 "게관위의 심의 자체에 대한 위헌을 구하는 헌법소원"으로 심판대상을 오인했을 가능성이 있다. 위정현 교수의 영상에서도 이러한 점을 지적하는 댓글이 있다.[40] 이처럼 게임학계가 이번 헌법소원의 심판대상을 오인하는 상황은 2024년 11월 30일부로 한국게임학회(회장 위정현)한국게임이용자협회(회장 이철우)가 업무협약을 맺으면서 개선될 가능성이 있다. 한국게임이용자협회 보도자료[41] 다만, 칼럼에서 "이번 헌법소원은 2008년 헌법재판소 설립 이래 가장 많은 청구인이 참여한 사건이 됐다."라고 언급하는데, 헌법재판소는 1988년 9월 1일에 헌법재판소법이 발효되어 설립되고, 같은 달 15일 재판관 9명이 임명됨으로써 그 구성을 마쳤다. 헌법재판소 사이버역사관 아마도, 종전 최다 청구인 수 헌법재판이던 헌법재판소 2008헌마436 사건의 청구·선고가 2008년인 것에 이끌려 혼동한 것으로 보인다.[42] 9월 27일 서명기간이 종료되면서 최종 청구인 210,720명이 모이며 약 2억 5천만 원이 필요하다.[43] 본래 정산금 전액을 기부할 계획이었으나 김성회 본인에게 도움이 되었으면 하는 마음으로 후원한 사람들의 전액 기부를 원치 않는 여론이 커지자 절반 정도만 기부하기로 하였다고 고정 댓글을 작성하여 정정하였다.

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