최근 수정 시각 : 2022-08-24 21:12:53

드루이드(트리 오브 세이비어)

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '드루이드'를 소개하는 문서.

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1. 소개2. 클래스 마스터3. 스킬과 특성
3.1. 1서클3.2. 2서클3.3. 3서클3.4. 일반특성
4. 추천 트리5. 관련 문서

1. 소개

파일:트오세드루이드아이콘.png
클레릭 계열 선택 Rank
드루이드
Druid
타입: 보조
파일:external/s.nx.com/4005_F.gif 파일:external/s.nx.com/4005_M.gif
드루이드
자연의 힘을 이용하는 드루이드는 땅에 핀 풀을 조종하여 아군에 도움을 주거나 직접 몬스터로 변신하여 몬스터가 가진 기술을 사용할 수 있는 사제 클래스입니다.


드루이드는 영국켈트 신앙에서 등장하는 사제다. 누구 덕에 종종 노루라고도 불린다. 엄밀하게 말하면 트오세의 드루이드는 노루가 아니라 늑대지만.

3차 클베시절 클2프3을 거친 드루이드와 링커 조합은 세기말 최강 조합이었으며 하향전 몽크, 상향 후 무고사조차 감히 범접 불가능했다. 정식 서비스 이후로는 딜레릭의 정석이란 평가를 받았지만 현재는 플레이그닥터가 워낙 강력해서인지 조금 묻히는 편.

변신은 7랭크까지는 거의 예능용 스킬이라는 인식이 강하다. 사실상 헤이스트를 쓰는 판토를 제외하면 의미가 거의 없는 스킬. 드루이드의 특성 대부분이 변신의 유틸성에 몰려있다는 점을 생각하면 많은 개선이 필요한 부분. 8랭크 이후로는 능력치를 2배로 뻥튀기 시켜주는 헨지스톤이 나오면서 튕김 버그만 없다면 플레이그닥터, 도사, 인퀴지터 등 다른 1티어 딜레릭 클래스에게 꿇리지 않는 강력한 클래스가 되었다. 이론상 최강이라는 평가도 있는 편. 한섭 기준 2017년 2월 23일 패치로 튕김버그가 사라졌지만 여러가지 단점[1]으로 인해 여전히 인기는 저조한 편이었다.

...이상은, 2017년의 울림패치 이전의 이야기이다. 울림패치 이전에도 선호도가 낮았던 걸 부관참시라는 말이 아깝지 않을 정도로 칼질을 당했다. 원래부터 트오세의 패치 방향은 대세 직업군은 더 밀어주고 마이너한 직업군은 멸시하는 풍조가 있었지만 이번 드루이드 건은 상당히 심각했다는 평. 변신으로 인한 능력치 향상 역시 있는지 없는지 티가 안 나는 수준으로 칼질당했으며, 라이칸 추가 공격력을 없애버려놓고 라이칸 스킬은 방치했다. 라이칸 스킬들이 못 쓸 것이 되었기 때문에 예전부터 문제였던 딜링기의 부족이 더 심각해졌다.

그 대신 고정수치의 치명타 발생 증가 옵션을 붙여서 물리계열 드루이드를 밀어주는 하더니 곧이어 물리계열 성직자에게 팔라딘, 몽크 3써클을 강요하는 전용 양손무기 추가 계획을 밝힘으로써 이중으로 엿을 먹였다.

애정이나 컨셉이 아니면 추천되지 않는 쓰레기 클래스가 되었다고 하는데, 사실 드루이드는 옛날부터 유저수가 거의 없었다. 이는 물론 부관참시를 당한 지금도 마찬가지이고, 앞으로도 그럴 것이다.

17.11.20 기준 드루이드는 도사의 상승부와 연계가 되지 않는 것과 질럿의 이몰레이션의 공격 메커니즘이 변경되어 또다시 상대적 하향을 먹었다. 아직도 하향 먹을게 있었다고?
드루이드의 엠블럼이 빨간색인 이상 그에 기대되는 딜량을 가져와야 하는데 딜량자체도 약하고 다른 성직자 내 다른 클래스와의 연계가 9랭크 확장 후에도 안되고 있기 때문에 드루이드를 타느니 차라리 사두를 타는 경우도 생기고 있다. 8랭크까지 드루이드로 채우면 다른 8랭크 클래스를 타지 못하기에 아예 드루이드를 랭크 초기화로 없애고 다른 클래스로 갈아타는 경우가 발생했다.

요약하면 17.11.20 기준 운영진의 드루이드 지속적인 상대적 하향으로 인해 유저 수가 적어짐 > 드루이드 유저가 거의 없어져 상향을 외칠 유저가 없어짐 > 드루이드라는 클래스가 예능트리로 인식되고 거의 사장됨


10차 밸런스 패치 결과 6클래스 딜러(빨간 아이콘)에 부끄럽지 않은 딜량을 가지게 되었다. 코르타스마타가 위에 올라온 아군을 지속적으로 치유하고, 올라온 적에게는 대미지를 주며, 씨앗 폭탄과 가시 덩쿨이라는 새로운 딜기도 추가되었다.

다만 컨셉인지 공중형 적에는 여전히 좀 약점을 보인다. 코르타스마타의 풀독 디버프랑 육식화가 안 맞는게 크다.

수인화 특성을 박고 라이칸스로피를 사용하면 백발적안 늑대수인으로 변신한다.

2. 클래스 마스터

파일:트오세드루이드아이콘.png
[드루이드 마스터]
파일:트오세드루이드마.png
위치
파일:external/s.nx.com/c_fedimian.png
페디미안
신수의 날은 자연의 뜻이 아니에요. 자연은 엄연한 여신의 영역. 여신께선 결코 우리를 해하지 않으십니다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
번 문단을
드루이드 부분을
참고하십시오.

3. 스킬과 특성

3.1. 1서클

  • 육식화
    필드의 풀로 몹을 공격하는 스킬. 툴팁 설명으로는 필드의 풀 오브젝트를 이용해서 공격 할수 있고, 실제로 스킬을 쓰면 풀, 나무 오브젝트가 확대되며 흔들리지만 대미지는 들어가지 않는다. 즉 코르마스마타를 먼저 써야 한다. 남들은 스킬 1번 써야 할 때 2번 써야하는 기적의 스킬. 울림패치 이후로 한 번에 타격가능한 대상이 최대 8마리로 정해진 대신 타격하는 몹 수만큼 차감되진 않게되었다. 하지만 장판기이기에 공중몹에게 딜이 들어가지 않으며 드루이드의 유일한 딜링기이기에, 아직도 드루이드는 공중몹에게 약하며 딜링기도 부실한 딜러가 되었다.

*현재 지마 수코트 지역에서 제대로 발동하지 않는 버그가 있다.
  • 코르타스마타
    지정한 위치에 일시적으로 긴 풀이 자란다. 이 위치에 있는 몬스터는 일시적으로 식물형 몹으로 판정된다. 마스터하지 않고 10레벨만 줘도 지속시간 20초로 쿨타임과 같지만, 2서클에 지속시간을 5초 늘려주는 특성이 있기 때문에 보통은 쿨과 지속 시간이 같아지는 5렙에서 멈춘다.
    육식화, 스트레아 트로페와 연계가능.

10차 밸런스 패치를 통해 엄청나게 상향되었다! 자체적으로 위에 올라온 몬스터에게 풀독이라는 독속성 대미지를 주는 디버프를 걸고, 위에 있는 아군을 주기적으로 치유하는 효과가 추가되었다. 풀독은 대미지가 아주 강하지는 않지만 코르타스마타가 깔려 있는 한 지속시간이나 히트수 제한이 없으며, 밸니아몽키 카드와 연계도 가능하다. 다만 공중몹은 역시나 타격이 불가능.

어느틈엔가 리버시/장판 파괴의 대상이 되지 않는 패치도 받았다.

리빌드 패치 이후엔 용도가 달라진 스킬
풀독이 남아 있는 몹 잡은 자리에서 시체꽃이 소환 된다.
문제는 너무 약하고 쓸모가 없어서 다들 1 찍기도 꺼리는 형국.
  • 셰이프 시프팅
    일시적으로 동물형, 식물형, 곤충형 몹으로 변신하는 스킬. 과거에는 변신한 상태에서 뭘 할 수 있는 것도 아니라서 사실상 예능용 스킬취급을 받았으나, 지금은 변신상태에서 원래스킬을 사용할 수 있게되면서 훌륭한 스펙업 수단으로 탈바꿈하게 되었다. 다만 이 스킬은 여전히 트랜스폼 선행기로 1만 찍는다. 종족 외에도 몹의 등급에 따라 변신할수 없는 종류가 있어서 모든 몹으로 변신할 수 있는건 아니다. 변신 가능 혹은 불가능한 몹 종류에 대해선 이쪽을 참고할 것.

위의 불가능한 몹 종류는 울림패치 이전의 이야기며, 현재는 일반몹, 엘리트몹이 몹별로 정해진 것이 아닌, 일반몹들이 있고 그 일반몹이 강력하게 나타난게 엘리트란 형식으로 되었기에 변신가능한 종류의 몹이 대폭 늘었다.

리빌드 이후엔 1렙 마스터의 예능용 스킬이 되었다.
몬스터의 선딜 후딜은 다 가져오면서 본체의 공격스펙은 제대로 적용도 안되는 기묘한 판정으로 딜에 전혀 도움이 되지 않는다.
  • 텔레파쓰
    전방의 몹 하나를 조종하는 스킬. 3서클에 여러 마리를 조종하는 특성이 추가된다. 조종하는 객체의 속도는 평소보다 느리며, 조종 중에는 해당 몬스터의 스킬만 사용할 수 있기 때문에 본체를 전혀 컨트롤 할 수 없다. 쿨타임도 60초로 긴 편이고 조종하는 객체는 아군판정이 되기 때문에 보통은 삐져나온 몹을 육식화나 큐어 위에 올리고 바로 해제하는 용도로 쓴다.

삭제된 스킬이다.
  • 씨앗 폭탄
    자신과 주변의 아군(소환물, 조각상 포함)에 최대 5개까지 씨앗을 심는다. 씨앗은 5초가 지나거나, 숙주가 피해를 받으면 폭발하여 광역 대미지를 준다. 10차 밸런스 패치로 추가되었다.

3.2. 2서클

  • 트랜스폼
    가장 최근에 쉐입시프팅으로 변신했던 몹으로 다시 변신한다. 과거에는 본체 스킬을 쓸 수 없어 헤이스트를 가진 판토류 몬스터로 변신하는게 일반적이었지만 17년 3월기준으로 대상이 없으면 변신한 몹의 스킬을 사용불가해서 예능으로 취급된다. 이후 8랭 추가로 변신시스템이 개편되면서 변신특성을 노리고 사용할 수 있게 되었다. 가장 많이 사용 되는건 물마방 증가용 곤충, 세이프티 존을 쓰는 메로그 주술사 등이며 식물형은 라이칸스로피의 sp소모량을 보조하기 위해서 간혹 고려되는 편.
  • 스트레아 트로페
    길게 핀 풀들로 플레이어와 파티원들을 보호하는 스킬. 풀 오브젝트가 있는 필드에서 시전 가능하며, 코르타스마타가 적용된 곳에 우선적으로 시전되며, 없을시에는 플레이어 자신의 위치에 시전된다. 쿨타임 30초에 마스터시 15초 무적인 우수한 무적기이므로 반드시 마스터 하자. 한달 가량 스킬이 작동하지 않는 버그가 고쳐지지 않은 과거가 있다. 일해라 IMC....

*육식화랑 마찬가지로 지마 수코트에서 발동하지 않는 버그가 있다 일해라 IMC!!!!
  • 가시 덩쿨
    전방 부채꼴로 가시덩쿨을 내보내, 적중한 적에게 지속 피해를 주고 지상형 적을 속박한다. 10차 밸런스 패치로 추가

3.3. 3서클

  • 라이칸스로피
    일시적으로 늑대로 변신한다. 변신상태에서는 지속적으로 초당 일정량의 SP를 소모하며, 스콰이어의 요거트등으로 SP회복시간을 줄이고 SP회복량을 늘리는 것이 변신 지속에 유리하다.
    늑대변신시에 사용가능한 스킬은 4가지며, 키보드유저 기준으로, A키는 연속으로 사용가능한 할퀴기 S키는 자기 앞 일직선에게 데미지를 주는 가르기, D키는 자기 앞에 각도가 좁은 부채꼴 형식으로 데미지를 주는 브레스, F키는 광역으로 데미지를 한 번주는 포효이다.
늑대의 딜은 (물리 공격력+마법 공격력+늑대고유의 딜)로 들어가기에, 민첩을 올려서 가는 민드루 트리도 존재한다.
울림패치로 현재 늑대고유의 딜도 사라지고, 스킬레벨이 몇렙이든 간에 추가 데미지는 10%로 고정되어 늑대를 찍어서 이득보는 것은 지속시간밖에 없으며, 그 지속시간은 물약이나 SP회복 셋팅을 해야지 편하기에 사실상 1이상 찍을 필요는 예전보다 적어지게 되었다. 그래도 마땅히 찍을게 없기에 여전히 많이 올리는 스킬.

10차 밸런스 패치로 쿨타임 120초, 지속시간 30초에 멜스티스 연장 불가로 변경되었다. 그 대신 늑대 스킬의 쿨타임이 대폭 줄어들고 대미지가 엄청나게 상향되었고, 늑대상태에서 다른 스킬을 사용하지 못하게 되었다. 30초 지속되는 폭딜 쿨기가 된 셈.

함께 추가된 수인화 특성을 찍으면 반인반수의 늑대귀 소년/소녀로 변신한다. 이 상태에서는 늑대 스킬은 사용할 수 없으나 다른 클레릭계열 스킬 사용시 물리/마법 대미지가 스킬 레벨에 비례해 증가한다. 지속시간은 60초(멜스티스 불가)
수인화는 고유의 룩(늑대귀, 꼬리가 달린 흰 머리의 모델링)이 있으며, 이는 캐릭터 룩과 무관하게 고정된다.
  • 헨지 스톤
    헨지 스톤을 소환 하여, 범위 안의 성직자 클래스의 장판과 설치물의 스킬을 모두 올려준다.이 외에도 몬스터로 변신하기전 헨지 스톤을 사용 하고 변신을 하면, 라이칸스로피를 사용하여 변신 할때처럼 HP,마공,물공이 2배가 된다.
울림패치 이후로 사용=>변신을 하면 추가 데미지 20%, 치명타 발생이 100증가하게 되었지만, 현재 물드루 트리가 사장된거나 마찬가지의 상황이 되었기에, 치명타 발생만 보고 물리직자가 드루이드를 가지 않는 것을 추천한다.

헨지 스톤을 사용하면 튕기는 버그가 있었으나, 패치로 수정되었다.

3.4. 일반특성


*육식화
-육식화 : 강화(최대 레벨 100) 습득 조건 : 드루이드 1서클
육식화의 데미지가 특성 레벨당 1%증가.

-육식화 : 지속시간(최대 레벨 5) 습득 조건 : 드루이드 1서클
육식화의 지속시간이 특성 레벨당 1초씩 증가. SP소모 7 증가.

*텔레파쓰
-텔레파스 : 군중제어(최대 레벨 10) 습득 조건 : 드루이드 3서클
스킬 [텔레파스] 디버프에 걸린 적 주변의 적도 같이 [텔레파스] 디버프에 걸림 SP소모 30증가

*코르타스마타
-코르타스마타 : 지속시간(최대 레벨 5) 습득 조건 : 드루이드 2서클
스킬 [코르타스마타]의 지속시간이 특성 레벨당 1초씩 증가 SP소모 10증가

*쉐입시프팅,트랜스폼[2]
-드루이드: 소형 특화(최대 레벨 5) 습득 조건 : 드루이드 1서클
[쉐입시프팅]혹은 [트랜스폼]으로 변신한 몬스터가 소형이면 회피가 특성 레벨당 20% 증가

-드루이드: 중형 특화(최대 레벨 5) 습득 조건 : 드루이드 1서클
[쉐입시프팅]혹은 [트랜스폼]으로 변신한 몬스터가 중형이면 소, 중, 대형 대상 공격력이 특성 레벨당 22 증가

-드루이드: 대형 특화(최대 레벨 5) 습득 조건 : 드루이드 1서클
[쉐입시프팅]혹은 [트랜스폼]으로 변신한 몬스터가 대형이면 최대 HP가 특성 레벨당 15% 증가

-드루이드: 동물형 특화(최대 레벨 5) 습득 조건 : 드루이드 1서클
[쉐입시프팅]혹은 [트랜스폼]으로 변신한 몬스터가 동물형이면 치명타 발생이 특성 레벨당 10% 증가

-드루이드: 식물형 특화(최대 레벨 5) 습득 조건 : 드루이드 1서클
[쉐입시프팅]혹은 [트랜스폼]으로 변신한 몬스터가 식물형이면 HP회복력과 SP회복력이 특성 레벨당 10% 증가

-드루이드: 곤충형 특화(최대 레벨 5) 습득 조건 : 드루이드 1서클
[쉐입시프팅]혹은 [트랜스폼]으로 변신한 몬스터가 곤충형이면 방어력과 마법방어력이 특성 레벨당 8% 증가


*스트레아 트로페
현재 존재치 않음


*라이칸스로피
현재 존재치 않음


*헨지 스톤
현재 존재치 않음

4. 추천 트리

어느 트리든 드루이드는 3써클까지 갈 것을 전제로 한다. 드루 2써클의 취급이 어땠는지는 상단에 서술되어 있으므로 생략.
  • 클클딥딥딥드드드 (지능, 힘/민첩)
딥디르비는 '식물형 대상'에 대해서 추가대미지가 있음
딥디르비의 유틸성과 함께 드루의 '코르타스마타'(장판안의 적은 식물형판정)를 통해 식물형추댐을 응용한다. 스트레아 트로페와 아우슈리네 여신상으로 무적기도 많이 챙긴다.
공홈통계상 제일 인기가 좋다.
크리비의 자이바스와 멜스티스를 챙기는 트리. 단일딜이 강력하며 도사와 궁합이 매우 좋다.
공홈통계상 두번째로 인기가 좋다.
고인대명사인 사두이지만 드루이드에게 있어서는 나쁘지 않은 고려대상이다. 드루이드가 하위트리에서 챙길 수 있는 제대로 된 광역공격 스킬이 사두의 포제션밖에 없기 때문이다. 스트레아 트로페도 유체이탈시 본체를 지킬 수도 있기 때문에 사두와 궁합이 좋다.
실제로 오픈베타 시절에는 클크크사사드드가 가장 유명세를 탔던 딜레릭 트리였다.[3]

  • 클클보보보드드드 (지능, 힘/민첩)
보코르의 '마캉달', 드루의 '스트레아'를 조합한 세미무적트리.
보3으로 딜을 챙겨와 긴 무적타임과 함께 딜을 넣는다. 지능을 찍었다면 헥피지를 주력으로[4], 힘/민첩을 찍었다면 좀비와 브와이카망을 주력으로 굴린다.
기존에는 보보딥을 가서 라이마를 챙기는 무적트리도 연구되었다. 디바-라이마-스트-셒존-스트-마캉 순으로 사용하면 무적유지가 가능하다고.

5. 관련 문서



[1] 라이칸스로피 스킬들은 늑대 기본공격력만 높지 특성도 제대로 안 받고 당시 망치의 물마공 초월이 한쪽만 이루어져서 허우대만 멀쩡하지 고초월로 갈수록 쓸모없었다. 결국 제대로 된 공격기는 육식화가 유일한데 이마저도 타격수 제한이 몹 한마리당 적용돼서 광역기도 아니고 단일기도 아닌 애매한 스킬이었다. 심지어는 당시 5랭크 이하 성직자군의 광역기 수준도 처참했다. 똥망캐의 대명사였던 사두를 넣어야 했을 정도.[2] 특성이 동일함[3] 당시에는 클레릭 2서클의 셉존 횟수 특성이 없었고, 무녀도 없었고, 7랭크에 도달한 유저수가 많지 않아 플닥의 딜성능이 조명받지 못했던 시기였다. 2017년 기준으로는 클2를 챙기는게 좋다.[4] 이 경우 플닥과의 궁합이 매우 좋다.