1. 개요
본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.
난이도 높은 선홀, 연계, 건물형몹 등의 높은 숙련도 문제는 캐릭터에 대한 애정으로 충분히 극복한다 쳐도 캐릭이 지닌 구조적 단점이 많다.
홀딩기를 설치해놓고 딜링을 따로 수행하는 다른 홀딩들과 달리, 디바는 모든 스킬이 채널링이다. 디바의 딜링능력은 강력하지만 파티플레이에선 채널링 홀딩을 하기 때문에 카운터로 잡을수 있는 몹이 아니고선 딜타임이 늘어져 높은 딜을 뽐낼 수 없다. 또한 홀딩기들이 몹을 이리저리 이동시키기 때문에 타점이 좁은 딜러들이 기피한다.
또한 네임드의 겹홀광폭화와 카운터딜링 문제를 해결하기 위해 턴힐이라는 스킬이 추가되면서 와캐와 사이클론, 2각을 홀딩없는 타격기로 사용할 수 있게 되었는데, 문제는 턴힐기술로만으로는 파워슬램, 옷깃잡기 시너지를 묻힐 수 없다.
디바의 옷깃잡기 시너지는 지속시간이 3초밖에 안되어 빡빡하게 플레이해야 효율을 다 낼 수 있다.
또한 파워슬램 시너지는 물리방어력만을 감소시킨다. 유사시 마딜팟에서도 활약할 수 있는 다른 홀딩과 달리 디바는 그런거 없다. 거기에 다단히트까지 부족하고 레크 분신 2마리를 혼자서 한번에 처리할 수 없는 유일한 홀딩캐.
요약하면 그래플링 특화라는 멋진 컨셉때문에 희생해야할게 이만저만이 아닌데 루크던전의 특성과 맞물려 더 힘들다. 각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.
2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
특이한 점은 없으므로 홀딩을 해주면 된다.
중간에 홀딩이 멈추게 되면 패턴에 들어가는데 앞으로 뛰어가 카드패를 2장먹은뒤 반대쪽 발전기 배리어를 부수면 다시 딜타임이 열린다.
이 후 다시 홀딩.
보통은 딜러들이 해주기 때문에 그냥 가만히 다른 파티원들과 함께 있으면 된다.
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
홀딩 후 공격 하면 된다.패턴 중 위상변화 패턴이 있는데 이는 홀딩중에도 빠져나가기 때문에 주의하면서 홀딩하도록 하자.
첫 홀딩으로 자이언트스윙이나 기간틱 타이푼을 쓰면 위상변화해도 홀딩을 계속 하므로 이 둘중 하나를 해주도로 하자.
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키
사이보그킥이 있으면 선홀을 할 수 있다.홀딩을 연속으로 해주면 된다.
날아 올랐을 때 열심히 쫓아가서 멈춰주도록 하자
2.4.2. 레드 크라운
분신을 마법진안에 5초동안 묶어서 없애면 딜타임이 열린다.한마리씩 차근차근 없애도록 하자.
첫번째는 넥스냅 후 로플링으로 없애고 두번째는 알아서 묶어두자.
파티원이 도와주면 훨씬 쉽게 할 수 있다.
분신이 두마리 다 사라지면 딜타임이 열리고 이후로는 딜러들이 때리기 좋게 계속 홀딩해주자.
2.4.3. 아이언 비스트
사이보그 킥 같은 이동속도 관련 아이템이 있으면 뛰어가서 넥스냅으로 선홀이 가능하다.선홀이 실패 했을 경우 날아오른뒤 땅을 두번 찍는데 타이밍 맞춰서 점프로 피해주도록 하자.
패턴이 끝난후 연홀하면 끝. 가끔 무적인지 아닌지 헷갈리는 경우가 있으므로 에어슈타이어로 홀딩을 시작해 주면 좋다.
홀딩스킬이 2개이상 중첩되었을 경우 광폭화 패턴이 발생한다. 전방으로 브레스를 쏘니 피해준뒤 계속 홀딩.
2.4.4. 초강화 아르고스
2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네
기본적으로 홀딩을 하기 힘들다. 자칼리네가 '귀면검이여 일어나라' 라는 대사로 자세를 취했을 때 카운터를 치면 딜타임이 열리는데 딜타임이 열렸다고 함부러 연홀을 하면 안된다. 딜타임이 열렸을때 넥스냅 로플링 정도로만 홀딩해 주자. 이 이상 홀딩 했을 시 광폭화 패턴이 발생하니 주의2.4.6. 악몽의 네르베
2.4.7. 탄식의 램퍼드
홀딩을 하면 날아오르기 때문에 열심히 숄더태클과 평타를 쳐주도록 하자.2.4.8. 오염의 카리나
아주 좋은 샌드백. 그냥 계속 홀딩해주도록 하자.3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
홀딩할 생각하지 말자. 그냥 딜러들이 알아서 잡아주니 얌전히 맨 밑에서 기다리자.3.1.2.2. 악검 베아라
자이언트 스윙으로 홀딩한 뒤 연홀을 해주자.3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나
3.2.1.2. 양산형 베키
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
보통 광폭화 패턴을 뺀 뒤 잡는다.광폭화 패턴의 발생 조건은 둘을 겹쳐서 홀딩했을 때이니 자이언트스윙이나 기간틱타이푼으로 광폭화를 발생시켜 주자. 이후에는 그냥 홀딩을 해주면 된다.