1. 개요
본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.
각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.
2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
- 다단히트 패치 후 에너지 소모 중인 평상시엔 맘껏 때리고 홀딩해도 광폭화도 안뜨고 저지 페이즈에선 가는 길에는 네임드가 일체 없으므로 모든 스킬들을 우겨 넣어서 잡으면 된다. 슈퍼 노바에 휘말린 상태에선 카드 패턴이 캔슬이 가능하고 저지에선 피통도 그렇게 큰 편은 아니라서 노바를 먼저 던져 두는게 좋다.
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
- 입장 후, 미스트랄이 등장하고 물의 장막이 펼쳐질때 빠르게 물의 장막을 벗겨내고 본체가 타격되기 시작하면 본격적으로 딜을 넣어주면 된다. 이때 물의 장막을 벗기기도 전에 슈퍼 노바를 미리 던져두면 미스트랄이 아닌 물의 장막에 타격이 돼서 대부분의 딜이 물의 장막에 들어가고 본체인 미스트랄에서 딜이 모자랄수 있기 때문에 물의 장막이 벗겨지는걸 확인하고 슈퍼 노바를 던져주는게 좋다.
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
- 로사우라의 위상변화는 바베큐나 퍼니셔로 막을수는 있다. 중력류탄을 사용하면 위상 후 다시 중력류탄 자리에 오게된다. 위상변화를 빼줬다면 이제 있는 스킬들 모두 써서 극딜을 퍼부어주자. 단, 룰렛 패턴이 발동될 경우 얼음 장판이나 번개때문에 딜을 넣기 까다로울수 있기 때문에 슈퍼아머 포션이나 반짝이는 장난감을 속성에 따라 써두면 잡기 수월해진다.
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
- 저지의 콰트로 마누스는 피통이 적은 편이라 화력이 충분하다면 첫번째 팔이 내려올때 삭제 시킬수 있고 좀 삐걱대도 두번째 팔이 내려올때 잡히는 편이다. 여기서 지체된다면 자신과 파티원들의 상태를 의심해볼 필요가 있다.
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
- 푸른 드론안에 있을 때 누군가가 무큐기를 쓰게 된다면 모든 스킬들이 쿨타임이 돌아가므로 테슬라 코일 회피가 아니면 푸른 드론 근처에서 얼쩡거리지 말자. 누가 언제 무큐기를 쓸지 모른다. 일반적으론 배리어를 깨부순뒤 광폭화를 빼내고 드론안으로 들어가 테슬라 코일을 회피를 한 뒤에 광폭화가 끝나면 즉시 드론 밖으로 벗어난 뒤에 부폰의 뒤쪽으로 간 뒤에 극딜을 가하도록 하자.
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
- 입장 직후 앞서 나가지 말고 6시 방향에서 대기를 한 뒤에 크루세이더가 불꽃 제거하는 작업을 끝내고 화염구 패턴이 끝난 뒤에 용광로가 개방되면 전 스킬을 쑤셔박으면 된다. 불꽃이 붙은 사람이 용광로만 치지 않는다면 왠만하면 수월하게 넘어가게 될것이다.
- 또는 타이밍 맞춰 슈퍼노바를 던지면 패턴을 스킵하고 딜타임을 열 수 있다.
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키
- 보통은 홀딩 캐릭터가 베키를 홀딩을 해주는데 나 잡아봐라 패턴을 보게 된다면 11시 -> 12시 -> 1시순으로 시계 방향으로 착지를 하므로 다음 착지할 위치에서 대기하다가 바베큐나 퍼니셔로 홀딩 서포트를 해주자. 물론 바베큐는 TP가 찍혀 있어야 한다. 다만 홀딩 도중에 회피할 가능성은 있으니 홀딩이 됐다고 해서 무작정 스킬들을 퍼붓지는 말고 베키가 있는곳을 수시로 확인하면서 딜을 해주자.
2.4.2. 레드 크라운
- 보통은 전문 홀딩 캐릭터가 전담하는 일이 많지만 영 믿음직하지 못하다면 오버 차지를 수속성으로 변경하고 특성탄을 건 뒤에 쭉 쏴주면 된다. 특성탄은 레벨이 올라가도 빙결 레벨이나 확률이 올라가는 것도 아니니 1만 찍어줘도 된다. 다만 파티원중에 화속 공격하는 파티원이 존재한다면 무속성 특성탄으로 기절로 해주면 된다. 그 외에도 빙결류탄이나 슈퍼 노바 등으로도 봉쇄를 할 수 있다. 록 온 서포트도 기절이 있지만 기절 지속시간이 1초밖에 안되므로 도움이 되질 못한다.
2.4.3. 아이언 비스트
- 저지는 체력이 낮은 편이기에 파티원들 셋팅이 준수하면 홀딩 캐릭터가 선홀을 해준 뒤에 극딜을 해주면 잡히지만 그럴 환경이 안된다면 그냥 날려보낸 뒤에 잡기도 한다. 슈퍼 노바로는 선딜 때문에 선홀을 하기 미묘하기 때문에 딱히 딜링 말고는 특별히 해줄 수 있는 역할은 없다.
2.4.4. 초강화 아르고스
- 가장 짜증나는 패턴인 아르고스의 표식 패턴이 과도한 다단히트나 경직을 먹이는것이 원인이므로 블랙로즈를 온전히 넣기 힘들다. 주로 단타기 위주로 잡되 중요한 한방 스킬이 헛방 맞추는게 두렵다면 루크봇들을 전부 잡은뒤 아르고스가 헐떡 거리는 모습을 보일때 넣어주면 안정적으로 딜을 넣을수 있다.
2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네
- 입장 직후 쟈켈리네가 은신 상태로 여기저기 뛰어 다니다가 멈추는 순간에 중력류탄과 평타로 다단히트를 충족 시킨뒤 딜타임을 열었다면 스킬들을 다수 사용해서 딜을 넣는다. 물론 이 네임드의 광폭화 조건은 홀딩이니 슈퍼 노바만 쓰지 않으면 된다.
2.4.6. 악몽의 네르베
- 네르베의 광폭화 원인 중 대부분이 홀딩 및 어둠의 공간 패턴에서 검은 넨가드에서 벗어나는 것이므로 홀딩 스킬인 슈퍼 노바를 사용하면 안된다. 입장 직후 어둠의 공간 패턴이 전개될때 중력류탄으로 네르베의 위치를 고정시키고 블랙로즈를 비롯한 스킬들로 딜을 넣어야 한다. 단, 중력류탄을 쓸때 잘못 던지면 위치를 크게 벗어나는 심각한 문제가 발생될수 있기 때문에 위치조정 숙달을 해둬야 한다.
2.4.7. 탄식의 램퍼드
- 입장 직후엔 배리어가 전개된 상태라서 곧바로 상위 스킬들을 쓰지는 말자. 적당히 평타나 기본기 스킬들로 배리어를 깐 뒤, 체력이 크게 까이기 시작했다면 주력 딜 스킬들을 사용해서 잡으면 된다.
2.4.8. 오염의 카리나
- 본인 파티의 딜에 따라 샌드백이 될수도 광폭화까지 볼수도 있다. 준수한 탬셋의 파티라면 보통은 샌드백이라 그저 스킬들을 다수 사용해서 잡으면 된다. 하지만 파티원들이나 본인의 상태가 영 시원찮으면 맵 전체가 오염지대로 변해가는데 이런 상황을 보게 된다면 토벌할 가능성은 거의 0에 가깝다고 보면 된다.
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트
- 저지와는 다르게 맷집이 상당히 강화된 상태이므로 보통은 날려 보낸뒤에 잡는편이다. 착지하면 스킬들을 다수 사용해서 잡도록 하자.
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
- 슈퍼 노바로 카드 패턴 캔슬이 가능하므로 곧바로 쓰지말고 어느정도 피를 깎은 뒤에 슈퍼 노바를 써주자. 다만 이렇게 캔슬에 성공했어도 오버 차지는 소멸하므로 사격계 스킬 및 데인저 클로즈가 안써져서 당황할 수 있으니 캔슬에 성공했다면 스위칭 탬으로 갈아입지 말고 바로 오버 차지 및 탄버프를 바로 걸고 다시 딜을 넣어주면 된다.
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
- 어둠의 제단처럼 달빛 베기 시전시 흡입되지 않게 벗어났다가 흡입이 끝났다면 그림자 끝부분에 반응류탄을 던져뒀다가 가짜 야신이 발도 자세를 취하고 반응류탄이 어느 위치로 순간이동을 하게 된다면 순간이동한 곳을 향해 극딜을 퍼우으면 된다. 이때 홀딩 스킬을 쓰게되면 높은 확률로 광폭화 패턴이 나오는데 광폭화 패턴은 은근히 시간 많이 뺏기는 패턴이고 저장소는 시간이 매우 촉박하므로 광폭화를 빼내면서 잡으려는 짓을 안하는게 좋다. 오히려 슈퍼 노바를 베아라에서 쓰고 왔으므로 사용할 수 있는 모든 스킬이 타격 스킬이기 때문에 풀카운터를 치기 매우 좋은 타이밍이라 홀딩을 안넣는게 유리하다.
3.1.2.2. 악검 베아라
- 일반적으로 야신보다 베아라부터 잡는 편이므로 베아라때 슈퍼 노바를 비롯한 각종 스킬들을 쑤셔 넣어 가면서 잡는다. 아포나 크오빅을 받고 잡으려 한다면 버프 받는걸 확인 한 뒤에 스킬들을 쑤셔 넣어서 잡으면 된다. 단, 반대쪽의 야신을 수월하게 넘어가고 싶다면 반응류탄과 블랙로즈 정도는 남기는것이 좋다. 반응류탄은 도주한 뒤에 숨어있는 야신을 쉽게 찾기 위해서, 블랙로즈는 카운터 극딜을 위해 남겨두는 용으로.
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나
- 저지와 동일하게 패턴을 볼 틈도 없이 선홀 후 극딜로 때려잡는다. 만일 여기서 딜이 부족하다면 토벌의 가능성은 크게 낮아진다고 보면 된다. 루멘은 커녕 성전에서도 막힐수도 있다.
3.2.1.2. 양산형 베키
- 저지와 동일하게 11시에서 대기하다가 베키가 뛰어오르기 시작했다면 타이밍 맞춰서 바베큐나 퍼니셔로 패턴을 캔슬해준다. 만일 뛰어오르기 전에 홀딩이 성공했다면 다시 베키가 있는곳으로 와서 딜을 넣어주면 된다.
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
- 저지와 동일하게 배리어까고 아포받는걸 확인 후 극딜을 넣어준다.
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운
- 저지와 동일하게 수속 또는 무속 특성탄, 빙결류탄, 슈퍼 노바로 봉쇄는 가능하지만 성전에서는 딜이 매우 절박하므로 슈퍼 노바로 봉쇄를 하려는 짓은 자제하자. 그저 홀딩 캐릭터가 무사히 딜타임을 열어주기를 기도하자.
3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.2.5.1. 건설자 루크
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
- 저지와 동일하게 뛰다가 멈춘 뒤에 찌르려는 순간에 중력류탄과 평타로 딜타임을 연뒤 스킬들을 넣는다. 홀딩은 금지.
3.3.1.2. 악몽의 네르베
- 저지와 동일하게 어둠의 공간 패턴시 중력류탄으로 위치를 고정 시킨뒤 블랙로즈를 비롯한 스킬들을 사용한다. 네르베도 역시 홀딩하면 광폭화가 나올 확률이 높아지므로 슈퍼 노바는 금지. 어차피 다음 방은 초강화 아르고스가 나오므로 블랙로즈를 여기서 쓰는게 가장 적당하다.
3.3.1.3. 초강화 아르고스
- 저지와 동일하게 단타기 위주로 잡되 중요한 한방 스킬이 헛방나는게 싫다면 루크봇들을 모두 잡은뒤에 아르고스가 헐떡 거리는 모습을 보일때 넣어주면 된다.
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더
- 특별한 홀딩기가 아닌 한 홀딩 도중에 탈출하므로 홀딩 캐릭터가 홀딩을 해주면 이제 슈퍼 노바로 추가 홀딩을 해준 뒤 온갖 스킬들을 쑤셔 넣어주면 된다. 어차피 다음 네임드는 야신이므로 슈퍼 노바를 여기서 써주는게 좋다.
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
- 입장 직후, 야신이 달빛 베기 패턴을 보일때 흡입되지 않게 벗어난 뒤 흡입이 끝난 순간 야신이 있는 곳에 반응류탄을 던져주면 본체에 반응류탄이 붙여지고 그 뒤에 환영 발도 패턴을 보일때 어떤 장소로 텔레포트를 해도 순식간에 찾아낼 수 있다. 반응류탄을 유심히 보다가 어느 순간 텔레포트가 되면 반응류탄이 붙여진 곳을 향해 극딜을 퍼부어주자. 단, 이때는 카운터 상태이므로 되도록이면 슈퍼 노바같은 홀딩기를 제외한 다른 스킬들로 극딜을 퍼붓는게 가장 적합하다.
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
- 보통은 홀딩하면 광폭화가 나오는 놈으로 알려져 있고 홀딩 캐릭터도 홀딩을 잘 안해서 일반적으론 패턴을 쓴 채로 얻어 맞으므로 카운터가 들어가는 일이 많다. 물론 홀딩은 금기이므로 슈퍼 노바는 베아라를 위해 남겨주자.
- 만약 자신의 파티원 중에 ‘페이스 다운 슈즈’를 착용한 인원이나 혹은 소울브링어가 존재할 경우 C4와의 연계를 통해 아누비스를 바보로 만들어버릴 수가 있다. 물론 경직시간을 늘려야 하므로 강화탄 마스터는 필수다.
3.3.3.2. 악검 베아라
- 위의 저장소에 적혀있는 것과 다를바 없이 홀딩을 해주면 온갖 스킬들을 쑤셔 넣어주면 된다. 여기서 시간이 지체돼서 제어실이 열리게 되면 사소한 패턴 하나하나가 아프게 변하고 광폭화는 아예 살인적인 딜을 자랑하므로 아누비스때 딜 분배를 조금 신경써야 한다.