최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:52:38

루크 레이드/공략/다크템플러

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 루크 레이드/공략
던전 앤 파이터의 직업별 루크 레이드 공략 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 귀검사 검신HD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드HDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천HD
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스HD
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가 염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕D
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터HD
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화B
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주HD
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바HD
/ 그래플러(토네이도)
거너 레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사 오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널H
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드HD
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스HB
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션H
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스D
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈HD
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터HD
프리스트 세인트B
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인HD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌HB
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노HD
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑B
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적 알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼HD
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트 가이아
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신H
/ 카오스(마왕)
세이비어B
/ 팔라딘(센티넬)
드레드노트
/ 드래곤나이트(타이런트)
마창사 워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달
/ 듀얼리스트(하이랜더)
제노사이더
/ 드래고니안 랜서(레비아탄)
에레보스D
/ 다크 랜서(램페이저)
총검사 갓파더B
히트맨(빅 보스)
레퀴엠
/ 요원(인퍼서)
언터처블HD
트러블 슈터(와일드 카드)
패스파인더HD
스페셜리스트(코어 마스터)
범례 ※ 색상: ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
}}}||



루크 실험실
탄생의 성소 소멸의 성소 파급의 성소 빛의 제단 어둠의 제단 솔리움 마키나
루크 레이드 전용 던전
빛의 제단 진입로 빛의 제단 힘의 제단 빛의 성전 솔리움 마키나: 루멘
어둠의 제단 진입로 어둠의 제단 지혜의 제단 어둠의 성전 솔리움 마키나: 칼리고
에너지 제어실 에너지 저장소

1. 개요2. 특징3. 저지 페이즈
3.1. 탄생의 성소
3.1.1. 첫째 던전
3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 둘째 던전
3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
3.1.3. 셋째 던전
3.1.3.1. 점성술사 로사우라
3.2. 파급의 성소
3.2.1. 둘째 던전
3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.2.2. 셋째 던전
3.2.2.1. 비통의 부폰
3.3. 소멸의 성소
3.3.1. 셋째 던전
3.3.1.1. 파탄의 하부브
3.4. 랜덤 인카운터
3.4.1. 양산형 베키3.4.2. 레드 크라운3.4.3. 아이언 비스트3.4.4. 초강화 아르고스3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네3.4.6. 악몽의 네르베3.4.7. 탄식의 램퍼드3.4.8. 오염의 카리나
4. 토벌 페이즈
4.1. 공통
4.1.1. 에너지 제어실
4.1.1.1. 아이언 비스트4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
4.1.2. 에너지 저장소
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신4.1.2.2. 악검 베아라
4.2. 빛 루트
4.2.1. 빛의 제단 진입로
4.2.1.1. 오염의 카리나4.2.1.2. 양산형 베키4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
4.2.2. 빛의 제단
4.2.2.1. 망각의 아슬란4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
4.2.3. 힘의 제단
4.2.3.1. 증오의 베일4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
4.2.4. 빛의 성전
4.2.4.1. 레드 크라운4.2.4.2. 점성술사 로사우라
4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
4.3. 어둠 루트
4.3.1. 어둠의 제단 진입로
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네4.3.1.2. 악몽의 네르베4.3.1.3. 초강화 아르고스
4.3.2. 어둠의 제단
4.3.2.1. 정화의 스네이더4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
4.3.3. 지혜의 제단
4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스4.3.3.2. 악검 베아라
4.3.4. 어둠의 성전
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ4.3.4.2. 비통의 부폰
4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
5. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

독자가 기본적인 공통 공략은 안다는 전제 하에 작성되었다.

2. 특징

메인 홀딩급의 홀딩 능력과 딜러급의 딜, 그리고 우시르의 저주를 통한 파티 추가 데미지 10%와 쉐도우 하베스트를 통한 물리/마법 방어력 감소 (약 25%) 라는 시너지까지 갖춘 만능 캐릭이라 진입 난이도는 꽤 낮은 편이다. 심지어 물딜파티에 가끔 데려가는 경우도 보일 정도.
홀딩능력으로는 이단심판관을 비롯한 몇몇 직업을 제외하면 따라올 직업이 없으며, 그마저도 굉장히 쉽고 안정적이기 때문에 홀딩 포지션으로 매우 잘 데려간다. 또한 암속이라 소울브링어와의 궁합이 좋아 같이 가는 경우가 많다. 무엇보다도, 정마반에 크게 의지하지 않는 몇 안되는 홀딩 캐릭터인것이 장점이다.

17년 8월 캐릭터 밸런싱 이후, 우시르의 저주 파티 시너지가 사라지고 하베스트 방깎이 사라지면서 하베세팅으로 루크를 가던 암제들은 사라지게 되었다. 21.5% 방깎 시너지와 연계를 통한 홀딩으로 딜타임을 많이 확보하는 암제는 아직까지 루크 1티어 홀딩자리를 유지하고 있지만 딜적인 부분에서는 많은 너프를 겪고있어 딜세팅으로 홀딩채용을 받기엔 조금 힘든 부분이 있다.

3. 저지 페이즈

3.1. 탄생의 성소

3.1.1. 첫째 던전

3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
저지 카나프스는 체력이 낮기 때문에 방어막을 딜 넣고 벗겨낸 후에 피통이 조금 까진다 싶을 때 스카폴드 던지고 딜을 넣게 되면 죽는 경우가 많다. 최대한 기본홀딩 연계하며 패주자. 스카폴드 도중에 2각이나 데들리 케이프로 카나프스를 묶어두면 카나프스의 체력이 70%쯤에 발동하는 강제 이동 패턴을 캔슬할 수 있다[1] . 만약 강제 이동 후 카드 먹고 끝까지 달리는 패턴이 나오게 되면 버프가 전부 사라지므로 2각 홀딩 타이밍을 잘 잡는게 포인트.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
제발 카나프스 스카폴드 홀딩 좀 하지말자. 스카폴드는 흔히 말하는 시체홀딩을 하기 때문에 스카폴드가 터질때까지 몹이 죽지 않는다. 카나프스처럼 행동불가상태(에어리어, 다운)에서도 패턴발동이 가능한 몹은 죽기 직전에 패턴을 발동시키고 죽는다. 즉, 카나프스의 카드패턴이 발동되다가 중단되기 때문에 카드패턴은 클리어하지 않아도 되지만 버프가 모두 풀려버린다.

3.1.2. 둘째 던전

3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
미스트랄이 나타나자마자 2차각성기를 시전하면 물의 장막도 못쓰고 호구가 된다. 물의 장막 패턴을 봤을 경우 물의 장막을 벗겨내고 통상 홀딩을 하면 역시 호구가 된다.

3.1.3. 셋째 던전

3.1.3.1. 점성술사 로사우라
선 바인딩 홀딩 - 극딜을 하게 될 경우 위상변화로 도망가게 되므로 (그래도 홀딩은 유지 되긴 함) 파티원의 설치형 스킬이 무용지물이 될 수 있으니 스카폴드로 먼저 홀딩을 시도하자. 스카폴드 이후에 극딜을 넣게되면 로사우라가 위상변화를 써도 꼼짝없이 스카폴드에 갇혀있게 된다.

3.2. 파급의 성소

3.2.1. 둘째 던전

3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
홀딩도 안먹히니 팔 내려오면 극딜해주자.

3.2.2. 셋째 던전

3.2.2.1. 비통의 부폰
배리어 타이밍과 포지셔닝을 잘 조율해서 적절히 파괴해주자. 참고로 너무 멀리 밀려났다 싶으면 하이딩을 이용해서 광폭화 데미지를 무시하고 레이더로 들어올 수 있다.
배리어킬을 할때 2각을 시전하면 시전시간동안 광폭화 패턴이 나와도 죽지 않는다. 하지만 2각이 끝나기 전에는 부폰이 사망판정처리 되지 않아 파티원이 패턴에 즉사할 수 있기 때문에 조심한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
2각 걸어줘도 문제없다. 부폰시체홀딩을 할 경우 파티원은 그냥 죽어있어도 문제 없다. 부폰이 살아있을 경우 어차피 나올 패턴이니 상관없다. 죽는 놈이 ㅂㅅ인거다.
부폰이 고정형 몹이라고 홀딩 안하는 벌레들이 많다. 카운터딜로 찍어누를 수 있다면 문제 없지만 찍어누르지 못한다면 홀딩을 해줘야한다. 흡입 패턴 기관총 패턴 레이저 패턴 등등 짜증나는 패턴들이 많기 때문에 딜러들의 스킬캔슬이나 딜로스가 생각보다 심하게 생긴다. 스카폴드 데들리 퍼니쉬먼트로 홀딩을 계속 걸어주자

3.3. 소멸의 성소

3.3.1. 셋째 던전

3.3.1.1. 파탄의 하부브
입장 직후 하부브에게 딱 붙은 뒤 하부브가 용광로 표면 위로 다 올라오고 난 직후 퍼니쉬먼트를 쓰면 강제 홀딩이 가능하다. 참고로 블랙미러로 하부브꺼 패턴의 불꽃을 먹을 수 있다. 용광로 개방 이후에는 딱히 홀딩 할 필요없이 극딜하면 된다. 파티원들 보다 후방에서 딜을 넣는 경우 낙하하는 불똥을 조심하자.

3.4. 랜덤 인카운터

3.4.1. 양산형 베키

완벽한 홀딩이 어렵다. 재빨리 베키에게 바인딩-스카폴트를 걸면 베키가 무적패턴으로 탈출을 시도한다. 하지만 탈출하지 못하고 다시 붙잡히는데, 이때 데들리 케이프나 퍼니쉬먼트로 홀딩을 연계하자. 간헐적으로 입장하자마자 무적 이펙트가 보일때가 있는데, 이럴 경우 바로 11시로 달려가자.

3.4.2. 레드 크라운

바인딩 홀딩 시간 너프 이후 바인딩만으로 넘어가기엔 부담이 커지게 되었다. 4초 바인딩 이후 2초에 한 쪽은 스카폴드, 나머지 한 쪽은 데들리 케이프로 묶어주거나(단 이 경우 데들리 케이프를 시전하는 중 기절에 걸릴 수 있으니 장난감을 복용해두는 것이 좋다), 1초가 넘어가기 직전에 리버레이트 - 매드니스 로 한번 더 묶어주면 레드 크라운 딜 타임이 열린다. 정마반이 있는 암제라면 2각으로 편하게 지나가자. 굳이 정마반이 있어야 2각 홀딩을 할 수 있는건 아니니 마음 편하게 2각으로 지나가자.

3.4.3. 아이언 비스트

냅다 달려가서 바인딩을 깔고 블랙미러, 지하드-데우스 등 선후딜이 짧은 스킬로 보조딜을 해준 뒤 2차각성기로 연계하면 광폭화 패턴이 뜨지 않는다. 단, 홀딩이 강제되는 딜러가 존재할 경우 홀딩 3회를 초과하게 되면 도중에 광폭화가 뜰 수 있으므로, 바인딩으로만 선홀하고 같이 극딜하자.

3.4.4. 초강화 아르고스

당연히 홀딩은 안먹히고 다단 주의하면서 딜 넣으면 된다. 바인딩 선홀 후 스카폴드면 무적패턴을 다소 약화시킬 수 있다. 다만 입장하자마자 아르고스에게 2차각성기로 홀딩하면 처음에 나오는 상태이상 패턴을 봉쇄할 수 있다. 참고로 암제는 암속 단일속성이라 잡몹처리에 적합하지 않다.

3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

찌를때 바인딩 깔아주면 바로 딜탐 나온다. 허나 딜탐 뽑으면 바로 바인딩 제거해주는게 좋다. 딜탐중에 홀딩시 광폭화 게이지가 급격하게 오르기 때문.
자칼리네가 찌를때 미러를 세우면 자칼리네를 가둘 수 있다. 타이밍이 맞지 않아 가두지 못했다면 자칼리네는 미러를 벽으로 인식하고 움직인다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
위처럼 바인딩으로 바로 무적을 끊어버리면 딜러가 딜을 하지 못한다
자캘리네가 찌르기를 사용하려고 할때 블랙미러를 깔아주고 이몰레이션을 사용하자. 극한의 경직으로 자켈리네가 찌르기 상태에서 굳어버리기 때문에 딜러가 올카운터로 편하게 딜이 가능하다.
딜러가 원샷킬을 하려고 하는데 눈치없이 홀딩으로 바로 패턴 끊어 딜로스를 발생시키는 일은 하지말자.
만약 자신이 딜에 자신이 있다고 생각하면 자켈리네가 찌르기를 시전할때 타이밍에 맞춰서 데우스엑스레이를 쏘면 된다

3.4.6. 악몽의 네르베

과거에는 홀딩 금지인 대표적인 몬스터였으나, 광폭화 게이지가 완화되어 선홀딩 정도는 허용되니 바인딩 정도는 깔아도 무방하다[2]. 홀딩이 강제되는 딜러가 있을 경우 얌전히 넨가드 패턴을 보고 극딜하자. 넨가드 패턴을 볼 것이라면 반드시! 블랙미러의 쿨타임을 남겨두도록 하자. 네르베의 행동반경을 제한하는데 굉장히 유용하다.

3.4.7. 탄식의 램퍼드

홀딩하면 괜히 광폭화 나오니 하지 말자. 여기저기 돌아다니는게 짜증나는 몹이니 하베스트, 블랙미러, 1각 등으로 게속 위치고정 시켜주자. 다단히트계열 딜링기를 많이 써주는 것이 도움이 된다.

3.4.8. 오염의 카리나

홀딩으로 광폭을 막을수 있긴 한데 여기서 광폭이 나오는 시점에서 파티에 큰 문제가 있는거다 (...)

4. 토벌 페이즈

4.1. 공통

4.1.1. 에너지 제어실

선홀여부와 방순서를 꼭 입장전에 상의하고 가자.
4.1.1.1. 아이언 비스트
앞서 말햇듯이 암제는 비스트 선홀+연홀에 매우 유리하므로 선홀 해보는것도 나쁘지는 않다.
추천 선연홀방법은 바인딩-레이-자하드-스카폴드or 2각으로 하면 타이밍이 딱맞다. 홀딩타이밍이 저지와는 달리 토벌에선 엄청 빡빡한 편이므로 파티딜이 모자르다면 날리고 착륙후 잡는게 나을때도 있다. 최근 아이언 비스트의 이륙후 착륙하는 시간이 대폭 감소하였기에, 날리고 가는것이 좋다.
4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
피가 70퍼쯤 됐을때부터 홀딩을 계속 해주면 카드패턴을 봉쇄하던가 최대한 늦출 수 있다. 카드 패턴이 떠서 자신이 카드배달을 하게되면 하이딩 활용해서 하면 된다.

4.1.2. 에너지 저장소

여기도 야신을 광폭보고 잡을것인지와 방 순서를 사전 논의하고 가자.
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
광폭을 보고 잡는 방법과 안보는 방법이 있는데 보통 안보게 된다. 안보기로 했다먄 일절의 홀딩을 하지 말고 분신을 찾아서 하베깔고 딜만 열심히 하자. 암제는 딜링기와 홀딩기가 분리되어있어 굉장히 유리한 편에 속한다. 단, 1각기의 마지막 다단히트에 슈퍼아머 브레이크 판정이 있으니 1각은 되도록 삼갈것. 2각을 반대방향을 보고 쓴다거나, 분신이 뜨기 전 미리 깔아두는 식으로 홀딩 판정을 발동하지 않게 한다면 사용할 수 있다. 도중에 분신 사라지고 야신이 깡총깡총 뛰어다니기 시작하면 한번의 홀딩 정도만 해주자. 혹시 광폭을 먼저 빼게 된다면 분신 뜨자마자 바인딩과 스카폴드 다 걸어주면 바로 광폭 들어간다.
4.1.2.2. 악검 베아라
보통 야신에서 노홀딩으로 가기때문에 퍼니쉬먼트는 여기서 써주자. 통상패턴이 엄청 아프므로 계속 홀딩 유지해주는게 좋다. 파티원들의 스펙이 좋은편이라면 홀딩없이 풀카운터로 잡는것이 좋다.

4.2. 빛 루트

암제는 마딜이라 보통 빛루트를 타지 않지만, 물/마방깍이 둘다잇고 레드크라운에 능하기 때문에 염제 다음으로 물딜팟 자주가는 마딜 캐릭이기 때문에 이쪽 공략도 알아둬야 한다.

4.2.1. 빛의 제단 진입로

4.2.1.1. 오염의 카리나
저지에서도 말했듯이 여기서 광폭화 터지면 파티를 잘못짠거다. 딜이 애매하다면 최대한 홀딩해서 늦춰보자(...)
4.2.1.2. 양산형 베키
저지와 같이 하면 된다. 다음방이 램퍼드 이므로 잇는 홀딩스킬 맘껏 다 써도 된다.
4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
저지와 같이 홀딩 안하고 모아주면서 패면 된다. 블랙미러로 가둬놓고 딜을하면 된다.

4.2.2. 빛의 제단

암 걸릴 준비 하자.
4.2.2.1. 망각의 아슬란
암제가 빛루트를 가게 되었을때 최대 난관이다. 아슬란은 마법 공격을 한대 맞을때마다 바로 무적에 들어가고 광폭화 게이지가 오르기 때문에 노홀딩 상태에선 절대로 치면 안된다. 하베스트던 뭐던 무조건 홀딩이 박힌걸 확인하고 질러주자. 마딜팟이던 물딜팟이던 암제가 홀딩인 이상 마법 대미지가 계속 들어가기 때문에 틈새 없이 연홀하는게 정말 중요하다. 광폭화 게이지는 마법공격 히트수에 관계가 있으므로 보조딜은 지하드-데우스 등 단타기로만 하자. 맵에 부적이 깔렸을시 바로바로 부숴줘야 그나마 좀 숨통이 트인다.
4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
명/암딜을 맞을때마다 광폭 게이지가 차기 때문에 광폭이 굉장히 빨리 나온다. 물론 홀딩 내성이라곤 전무하기 때문에 연홀만 잘하면 패턴 볼 일도 없다. 간헐적으로 2각에 잡힌 채로 광폭화 패턴을 실행한다.

4.2.3. 힘의 제단

4.2.3.1. 증오의 베일
패턴의 흉악함이 루크 레이드를 통틀어서 최고 수준이므로 홀딩을 철저하게 하자. 들어와서 얼마 동안은 딱히 패턴이고 뭐고 없으니 선홀 난이도는 낮다. 단 에너지 제어실이 열려있을 경우 이동속도가 매우 빨라 바인딩을 무빙으로 피해버리니 매드니스-바인딩 선홀법을 이용하자.
연환격을 이용해 베일과의 거리를 좁히고 바인딩 선홀이 중요하다. 공략이 길어질수록 홀딩을 빠짐없이 하는게 중요해진다. 혹시라도 추적 패턴이 나오는 순간에는.... 망했어요
별거 아닌 첨언으로, 여귀검사는 회전격으로 베일 사망 후 밀려나는 모션을 캔슬 할 수 있다. 무릎 꿇고 있는 파티원들을 비웃으며 한 발 먼저 다음 방 입구로 향하자.(?)
4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
두마리가 따로 돌아다니기 때문에 1각, 미러, 하베 등으로 최대한 모아주자. 단, 두마리가 서로 겹친 상태에서 홀딩하면 광폭화가 나와서 시간과 딜만 날리게 되므로 사전에 광폭부터 빼고 딜하자는 합의가 되어있는게 아닌 이상 모인 상태에서 홀딩은 자제하자. 다만 좀 떨어진 상태에서 퍼니쉬먼트 등으로 동시에 잡아두는건 괜찮다.

4.2.4. 빛의 성전

4.2.4.1. 레드 크라운
저지랑 다를 것 없다.
4.2.4.2. 점성술사 로사우라
저지와 마찬가지로 위상변화 보고 홀딩하던지 스카폴드로 선홀하자[3]. 피가 많아서 패턴을 보통 보게되는데 매우 짜증나는 것들이 많으니 최대한 연속홀딩 해줘야 빨리 깬다.

4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

4.2.5.1. 건설자 루크
암제가 보통 쓰는 스킬중에 반사 패턴에 반사되는것은 딱히 없는 것으로 알려져있으니 맘 편히 딜해도 된다. 홀딩은 광폭화 고려해서 연계 하지 않는것이 바람직하며, 일제히 딜을 쏟아넣을거라 예상되는 타이밍에만 살짝살짝 해주자. 봉인 패턴은 루크에서 제일 멀리있는 사람에게 들어가니 패턴 모션이 확인되면 루크에 붙어주자. 바인딩후 폭딜, 부족할경우 2각을 써주면 충분하다. 카운터 상태로 딜 하는 것이 더 빠른 클리어를 가능하게 하지만, 혹여라도 무적으로 날아가 버리면 큰 손실이니, 딜타임마다 칼같은 홀딩까진 아니더라도 조금 미리 홀딩하는 느낌으로 딜타임을 늘려주자.

4.3. 어둠 루트

4.3.1. 어둠의 제단 진입로

4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
저지와 동일하다. 피통이 늘어서 가끔 광폭을 볼 수도 있는데 이땐 파티원 모두가 한구석에 모여있어야 전멸 안하니 협조를 요청하자.
4.3.1.2. 악몽의 네르베
자신이 숙련도가 조금 있다 싶을경우, 재빨리 바인딩 선홀딩으로 빠르게 넘어가자 다만 연홀은 절대 해선 안된다. 그렇지 못한경우 조용히 넨가드를 기다리고 홀딩없이 잡아내도록하자. 위에서도 언급했듯이, 넨가드 패턴을 볼 것이라면 반드시! 블랙미러를 사용해주자. 네르베의 행동반경을 제한하는데 굉장히 유용하다.
4.3.1.3. 초강화 아르고스
저지와 마찬가지로 무적 봐가면서 패면 된다. 암제가 은근 다단이 많아서 토벌 와서 피가 많아지면 짜증나는 놈들 중 하나다.

4.3.2. 어둠의 제단

4.3.2.1. 정화의 스네이더
루크에서 홀딩이 가장 중요해지는 순간이다. 홀딩을 놓치면 지옥이 펼쳐지며 다시 홀딩하기도 꽤 어려워지므로 선홀후 연계하는게 중요하다. 로사우라와 같이 딜 좀 받으면 위상변화로 튀므로 바인딩 선홀은 자제하자. 스카폴드 선홀시 위상변화를 하긴 하는데 홀딩 된채로 이동한다. 퍼니쉬먼트 선홀시 위상변화가 무시되긴 하나 그 후 연계홀딩이 불가능하므로 엥간하면 스카폴드로 선홀하자.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
수정)스카폴드 선홀시 위상변화 사용 못한다. 한다고 해도 제자리다. 2각으로 홀딩을 하면 오히려 위상변화로 도망친다. 다만 홀딩이 되어있는 상태다. 두 설명이 바뀌어있으니 착각하지 말것.
스카폴드 홀딩 후 스카폴드가 터지며 스네이더가 넘어지면서 떨어진다. 이때 스네이더는 패턴사용을 못하는 상태이니 느긋하게 바인딩으로 연홀을 하자.
4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
광폭화 보고 잡는 합의를 한게 아니라면 홀딩기 봉인하고 분신 잘 찾아서 패주면 된다. 광폭 보기로 햇다면 저장소 공략대로 하면 된다. 1차 각성기 사용 자제. 마지막 다단히트가 슈퍼아머를 해제시킨다.

4.3.3. 지혜의 제단

4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
루크 공인 호구몹이다. 다만 홀딩에 민감하게 짜증나는 광폭이 나오니 홀딩기는 봉인하자. 홀딩만 안하면 내세울게 없는 샌드백. 약간의 팁으로는 블랙미러를 사용하는 방법이 있다. 블랙미러로 아누비스를 가두어버리면 요리조리 움직이지 못해서 딜하기 편하니 일단 알아두자. 블랙미러는 홀딩기가 아니기에 광폭화에 영향을 주지않는다는 장점도 있다. 창으로 선풍기 돌리며 이리저리 움직이는 패턴은 잠깐의 딜타임 후 나오는 패턴이므로, 어떤 타이밍에 블랙미러에 가둬두면 좋을지 익혀두면 좋다.
4.3.3.2. 악검 베아라
위에서도 말햇듯이 통상패턴이 엄청 아프니 계속 홀딩해주자. 분출 광폭화의 경우 하이딩으로 피해지니 참고.

4.3.4. 어둠의 성전

4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
저지보다 피통이 훨씬 커서 첫 팔에 킬이 안나는 경우가 많다. 두번째, 세번째 팔에도 킬이 안나면 찍기패턴, 쓸기패턴, 번개패턴 등이 나와서 죽을 수도 있으니 하이딩 등으로 잘 피해주자. 저 패턴들이 지나가면 수호자 패턴이 나오고 프리딜이므로 걍 잡으면 된다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
인형뽑기 패턴은 하이딩으로 못피한다. 무적기도 잡아버리는 패턴이기때문. 뭣도 모르는 암린이들이 하이딩으로 피하려고 하는데 트롤짓이다. 재빨리 달려서 나가거나 연환격으로 피해주자.
세라핌1각, 엘마1각2각, 검제1각, 세인트2각, 염제2각 등등 무적기 다 실험해봤다. 다 잡힌다.
4.3.4.2. 비통의 부폰
저지와 동일하게 정공법으로 잡으면 된다. 주의 할것은 피통이 많아 보통 두번째 레이더 이상을 보게 되는데, 첫 광폭화 후 10초정도 지나면 빨간 레이더가 갑자기 튀어나오므로 앞에서 딜하다가 즉사하는 수가 있으므로 타이밍 됐다 싶으면 뒤로 빠지자.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
부폰이 고정형 몹이라고 홀딩 안하는 벌레들이 많다. 카운터딜로 찍어누를 수 있다면 문제 없지만 찍어누르지 못한다면 홀딩을 해줘야한다. 흡입 패턴 기관총 패턴 레이저 패턴 등등 짜증나는 패턴들이 많기 때문에 딜러들의 스킬캔슬이나 딜로스가 생각보다 심하게 생긴다. 스카폴드 데들리 퍼니쉬먼트로 홀딩을 계속 걸어주자.

4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

4.3.5.1. 건설자 루크
루멘과 다르게 봉인 패턴이 체력이 많은 플레이어 순서대로 갇히게 되므로 항상 체력에 유의하자. 보통 홀리 포지션의 캐릭터가 체력 증강효과를 크게 받기 때문에 첫 번째로 갇히게 되고 두 번째로 랜덤 플레이어를 가두는데 본인이 갇혔다면 신호를 줘서 봉인 파괴 요청을 하고 다른 사람이 갇혔다면 빠르게 위치를 파악해서 스타폴이나 블랙미러로 부셔주자. 포도알 폭풍이 몰아치면 당황하지 말고 하이딩으로 구석으로 빠지면 살 수 있다.
딜타임 열렸을때 포도알 다 피하면서 홀딩을 이어나갈 자신이 없다면 신의 가호를 먹자. 제발좀

5. 관련 문서


[1] 하지만 간헐적으로 강제이동 및 버프 해제 패턴이 뜨는 경우가 있다. 하지만 카드 패턴은 캔슬된다.[2] 어느정도 컨트롤에 숙련되면 선바인딩으로 클린하게 넘어가게된다[3] 왠만하면 선 스카폴트로 묶어버리고 연계홀딩을 해주는것이 좋다. 공팟일경우 스카폴트로 선홀한다고 말해주자.