최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:34:07

루크 레이드/공략/메카닉(남)

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에너지 제어실 에너지 저장소

1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 저지 페이즈

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
입장하면 12시에 카나프스가 있을 것이다. 바로 달려가서 딜을 마구 부어주자.
체력이 일정 이상 달면 카나프스가 플레이어들을 밀쳐내면서 경비시스템을 가동시키고, 이 후 플레이어들은 입구 쪽으로 강제 이동되면서 버프가 해제된다.
보통 슈아 달고 돌진 가능한 플레이어가 갈 것이고, 그 외 남은 파티원들은 대기하면서 버프를 다시 챙기도록 한다.
만약 정 갈 사람이 없어서 본인이 가게 된다면, 조심히 정석대로 뚫는다. 전기발판이나 울타리 조심하자.

위 패턴은 만약 같은 파티원중에 마도학자 같은 설치형 홀딩이 가능한 사람이 있다면(그리고 그 사람이 센스가 있다면) 바로 넘어갈 수 있다.

2.1.2. 둘째 던전

2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
체력도 낮거니와 홀딩하면 아무 것도 못하는 녀석이다. 보자마자 바로 딜을 꽂아준다.
정상적인 스펙으로 온 파티라면 못 잡을 수가 없으니 하나도 부담갖지 말자.

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라
처음에 입장하고나서 랜카전같이 간단한 스킬로 툭툭 쳐주면 위상변화를 쓸 것이다.
위상변화를 사용한 것을 확인했다면, 홀딩 해준 상태로 계속 두들겨 패면 된다. 저지 때의 로사우라 체력은 그렇게 높지 않은 편이므로 쉽게 잡을 수 있을 것이다.

만약 지진 패턴이 나오면 넘어지고 나서 퀵스, 빛 패턴이 나오면 1인 1빛 피신으로 정석대로 파훼하자.

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
입장하면 콰트로 마누스의 손이 내려와 플레이어를 집으려 할 것이다. 여기저기 무빙하다보면 피할 수 있다. 이 후 팔에다가 딜을 꽂아주면 된다.
처음 손으로 잡으려는 패턴을 피해야만 딜 타임이 충분히 주어진다. 잡히면 몇초 안 지나서 플레이어를 집어 던지고 다음으로 넘어간다.

웬만하게 화력이 되는 파티라면 그 다음 패턴인 주먹으로 내려찍기 패턴 전에 콰트로 마누스가 뻗어 버릴 것이다.
만약 그 다음 패턴인 바닥 쓸기 패턴을 보게 된다면 레이저 패턴과 함께 지옥을 맛 볼 수도 있으니 최대한 빨리 처치하자.

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰
입장하면 입구 앞에 폭탄이 있고 맨 뒤에 부폰이 있을 것이다.
폭탄은 장식용 수준으로 전혀 신경 쓸 필요 없다. 만약 폭탄이 위험해진다 한들, 그 상황이 온다면 아마 공대가 먼저 터질 것이다.

입장 후 바로 달리다보면 부폰에게는 쉴드가 있고, 파란색 레이더가 원형으로 움직이면서 서서히 앞으로 움직이는 것을 볼 수 있다.
(파란색 레이더 안에서는 무큐기를 쓰면 강제 쿨타임 초기화 시키므로, 욕 먹기 싫다면 절대 그런 행동을 하지말자)
일단 부폰 앞에다가 바이퍼, 랜드러너를 깔아두면서 쉴드 체력을 서서히 깎아준다. 그리고 파란색 레이더가 부폰 위치를 살짝 벗어나기 시작하면(정확히 말해서 부폰 뒤 벽 쪽에 레이더가 닿지 않을 정도가 되면) 부폰 뒤 벽에 붙어서 부폰 쉴드를 빠르게 부숴준다.
그러면 부폰이 플레이어를 밀쳐내면서 얼마 지나지 않아 테슬라 코일을 맵 전체에 발사하게 되는데, 이미 플레이어는 벽 쪽에 붙어 있었으므로 얼마 밀쳐지지 않았을 것이다. 그럼 빠르게 움직여서 푸른색 레이더 안으로 들어가서 테슬라 코일 공격이 끝날 때까지 레이더 따라 원형으로 움직여주자.
테슬라 코일 공격이 끝나면 바로 레이더 밖으로 나와서 있는 딜을 모두 꽂아준다. 이 때는 딜탐도 생각보다 길기 때문에 화력이 되면 부폰을 바로 처치할 수 있다.

2.3. 소멸의 성소

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브
입장 후 바로 하부브 있는 위치의 맵 아래쪽(5~6시 구석)으로 붙는다.
처음 패턴은 불씨 붙이기인데 보통 홀리가 이 불씨를 받는다. 그러고나서 화염구를 날리는데, 불씨가 붙지 않은 상태로는 즉사급 데미지는 아니므로 위아래로 살짝 무빙하면서 피해준다. 이 패턴이 다 끝나고 잠시 후 용광로가 열리는데 이때가 딜타임이다. 선딜이 긴 헬마치 같은 스킬은 화염구 패턴이 끝나자마자 용광로 앞에 달려가서 바로 써주고, 용광로에 딜이 들어가는 순간이 오면 나머지 딜링 스킬을 죄다 부어주면 된다.

보통 화력이 되면 이때 용광로를 부술 수 있으며, 못 부쉈다 하더라도 바로 다음 패턴인 화염 슬라임 패턴에서 또 용광로가 개방되므로 잠시 대기하다가 계속 딜을 부으면 된다. 불씨 붙은 채로 용광로 때리는 멍청한 파티원만 없다면 클리어는 어렵지 않을 것이다.

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

홀딩이 먼저 힘을 써야한다. 가운데에서 홀딩을 하건, 11시에서 홀딩을 하건 홀딩이 되는대로 딜을 넣어준다.
놓치면 계속 여기저기 날라다니면서 패턴 쓴다. 보징 있으면 그렇게 아프지는 않지만 도망다니는게 상당히 성가시게 된다.

2.4.2. 레드 크라운

여기도 홀딩이 먼저 힘을 써야한다. 홀딩이 분신을 묶고 나면 카운트 다 지나고 나서 본체 레드크라운이 패턴을 멈추고 머리를 긁적인다. 이 때 딜을 넣어주자.

분신 묶을 때 홀딩이 못 미더우면, 분신 뜨기 전에 카모플라쥬로 파티원을 숨겨서 대기하는 방법이 있는데 실패할 확률도 있고 파티원이 가만히 있어줄지도 모르고 여러모로 불안정하니 꼬이면 그냥 재입하는 게 낫다.

2.4.3. 아이언 비스트

선홀을 할지, 띄우고 나서 내려온 후 홀딩하고 잡을 지는 파티원끼리 정한 후에 잡는다. 홀딩이 되면 바로 때려잡으면 된다.

2.4.4. 초강화 아르고스

패턴 시전 시 무적이기 때문에 프라임 스킬 대부분이 선딜이 길어서 무적 패턴에 죽창 스킬이 날아가면 눈물나는 경우가 있다.
잦은 경직은 패턴을 유발하므로 바이퍼는 많이 깔지 말고, 메드/에이팀/게이볼그/솔라모듈 스패로우 등으로 한방 딜을 꽂자.

루크 봇이 아르고스에게만 안 닿게 하면 시간이 어찌 걸려도 무난하게 깬다.

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

처음 돌아다닐 때 카운터를 줘 다음 패턴을 유발해야 되는데, 마땅히 할 다른 파티원이 없다면 홀드앤고로 로봇들을 정지시키고 메드/트랩러너/랜드러너를 깔아둔다. 깔아둔 후에 자켈리네가 멈추고 칼을 뒤로 빼는 동작을 하면 전폭 터트려서 다음 패턴을 유도하면 된다.
다음 패턴이 나오면 딜 넣자. 별 거 없다.

2.4.6. 악몽의 네르베

네르베가 배리어 펼칠 때 밖으로만 안나가면 크게 변수가 될 것들은 없다. 배리어를 펼칠 때 쯤 헬마치를 미리 깔아두면 편하게 딜이 가능하다.

2.4.7. 탄식의 램퍼드

걍 파티원 따라 같이 패면 죽는다.

2.4.8. 오염의 카리나

이 녀석도 파티원 따라 같이 패면 죽는다. 진짜 웬만하면 패턴 볼 일 없다.

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
선입인지 후입인지는 공대(파티)마다 다르지만, 크게 차이는 없고 저지 때와 비슷하게 하면 된다.
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
선입인지 후입인지는 공대(파티)마다 다르지만, 역시 저지 때와 비슷하게 하면 된다.

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
보통 후입하며, 분신 유도 후 본체를 찾아 카운터딜을 박아주면 야신에 비해 피도 적어 잘 죽는다.
광폭화를 봤다면 분신 제거 후 뜨는 배리어가 들어가 피한다. 야신이 검기 날리기 전에 가운데로 흡입하므로 계속 집중할 것.
3.1.2.2. 악검 베아라
보통 선입하며, 패턴 보기 전에 있는 스킬 다 부어서 죽이자.
베아라 패턴을 맛 본 경험이 있다면 아마 보기 싫어서라도 빨리 죽이고 싶을 것이다.

3.2. 빛 루트

프라임은 잘 갈일이 없지만, 만약 가게 되더라도 아슬란을 제외하고는 어렵지 않으니 긴장하지 말자.

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나
저지 때와 다르지 않다. 계속 패다보면 죽는다.
3.2.1.2. 양산형 베키
이 역시 저지 때와 다르지 않다. 날뛰는 것만 어찌하면 쉽게 잡는다.
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
저지와 다르지 않음.

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란
마딜이 빛 루트로 오게 됐을 때 가장 짜증나는 놈이다. 흡수할 때마다 약간의 무적시간이 있는데 대단히 거슬린다.
솔라모듈 스패로우나 게이볼그, 홀드앤고로 로봇들을 정지시키고 메드/에이팀/랜/카 등등 다 소환해놓고 한번에 조준전폭을 하는 등 한번에 죽창급 딜을 꽂아넣어주는 게 그나마 편하게 딜하는 방법이다.
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
별거 없다. 패면 죽는다. 배리어 뜨면 안에서 기달리다가 끝날 때 쯤 찌르기 공격 피하고 다시 딜을 넣는다.

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
홀딩하면 샌드백이다. 반대로 홀딩이 새면 지옥이다.
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
둘을 한 곳에 모아서 같이 패는 게 편하다. 가운데에다가 트랩 러너를 깔아두면 두 놈 모으기가 수월하다.

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운
저지 때와 크게 다르지 않다.
3.2.4.2. 점성술사 로사우라
저지 때와 다르지 않다. 그러나 체력은 저지때와는 달리 매우 많으므로 열심히 때려야 한다.

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

3.2.5.1. 건설자 루크
혹여나 빛 봉인 패턴이 본인에게 뜨면 봉인된 해당 스킬은 쓰지 말고, 정 눈에 안들어온다 싶으면 걍 봉인때 동안은 가만히 있자. 괜히 죽어서 홀리에게 눈치 받으면서 다시 버프 받는 것 보단 마음 편하다.
보통 배리어 뜰 때 쯤에 저장소 클이 준비된 상태라면, 저장소 팟에 클리어 요청하고 배리어/껍질 다 까고 딜을 넣으면 된다.

3.3. 어둠 루트

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
저지 때와 다르지 않다.
3.3.1.2. 악몽의 네르베
저지 때와 다르지 않다.
3.3.1.3. 초강화 아르고스
저지 때와 다르지 않다.

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
패턴 중 무적과 순간이동이 많아서 매우 열받는 놈인데, 제어실이 클리어 여부 상관없이 계속 딜을 넣다보면 죽어 있다.
패턴 중 폭발을 다 맞으면 보징 있어도 아프기 때문에 여기저기 폭발이 튄다 하면 일단 물러서서 피한 후 다시 딜하도록 한다.
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
저지 때와 다르지 않다.

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
계속 패면 된다. 다만 홀딩은 하지 않기 때문에 시간이 좀 지나면 창으로 풍차를 돌리며 여기저기 돌아다니면서 유저들을 치고 다닌다.
이 때는 홀딩 없이 몹을 모을 수 있는 트랩러너가 유용하게 쓰일 수 있다.
3.3.3.2. 악검 베아라
입장하자마자 달려가서 홀딩과 동시에 딜을 다 구겨넣는다. 패턴 뜨면 정석대로 컨트롤로 피하던지 운빨로 피하던지 신의 가호를 먹던지 하자. 패턴 제대로 맞으면 보징 있는 기준 풀피에서 빈사상태까지 간다. 풀피가 아니면 거의 사망이며 보징 없으면 사망 확정일 만큼 너무 아프다.
저장소 베아라도 똑같이 생각하면 된다.

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
저지 때와 다르지 않다. 아마 토벌 네임드 중에서 가장 잡기 쉬운 놈 중 하나일 것이다.
3.3.4.2. 비통의 부폰
저지 때와 크게 다르지 않지만 피통이 더욱 많아진다. 테슬라 코일 패턴만 넘기면 딜타임은 길기 때문에 계속 딜을 넣다보면 잡는다.

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크
보통 홀리가 첫 어둠 감옥에 갇히게 되며, 레이저 패턴은 루크에게서 가장 먼 파티원이 어그로를 받게 된다. 만약 본인이 받았다면 파티원이 잘 지나다니지 않을 경로로 천천히 유도해준다.
2번째 배리어가 뜰 때 쯤에 저장소팟에서 클리어 준비가 될 것이다. 그러면 바로 클 요청후에 배리어 깨면서 바이퍼로 껍질도 까준다.
저장소 클리어 후 껍질 다 까이고 '어둠이 흩어진다'라는 문구가 나오면 그때 바로바로 딜 넣어주면 된다.

4. 관련 문서