최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:13:43

루크 레이드/공략/스트라이커(여)

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1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 저지 페이즈


카이저는 던파내에서 객관적으로 최하위의 딜링,판정,범위를 중상위권의 DPS로 겨우겨우 커버하는 직업이므로
안톤까지는 쉽게쉽게 뚝배기를 깰수있으나, 상기한 문제점으로인해 루크 레이드에서의 선호도는 아주 낮다.
만약 이글을 읽는이가 재미삼아 보는것이아닌 정말 루크에대한 공략이 필요한 사람이라면, 먼저 장비의 점검을 추천한다.
오른쪽 장비는 85제최상위권 딜링이 가능하고 마스터리를 준수하는 자연의 수호자세트,혹은 악세사리와 보법귀가 좋다면
풀 플레이트 세트까지가 커트라인으로 치며, 악세사리는 황홀경 풀세트, 증/크증을 챙긴상태의 얼공세트 정도까지가 커트라인이다.
스위칭용 버프장비는 강권30/6 (강권30레벨+디아블로 블로우 6세트)가 권장레벨이며 대략 25~27레벨정도의 강권레벨까지는 쉽게 챙길수있으니가능하면 챙기도록하자.

루크레이드 파티구성시 카이저는 퓨어딜러의 포지션에 위치하며, 홀딩기는 훔쳐배우기로 배울수있는 넥스넵과 2차각성기인 필살패황권밖에 없으니 만약 공대장이 자신의 파티에 홀딩이 안되는 퓨어딜러와 시너지만 채워넣었다면 파티의 상황을 공대장에게 말해주도록하자.

2.1. 탄생의 성소


탄생의 성소는 두가지 패턴이 있는데
첫번째로 녹색바닥과 연기가 올라오는패턴은 거의 무시가가능하다. 몬스터의 디버프를 풀어주는 바닥버프이므로 무시하고 지나가면된다.

문제는 두번째인 노란색 바닥인데, 노란색바닥이 밝게 빛나며 빛이 내리쬐는 이펙트가 나올때 노란바닥위에있거나 노란바닥을 지나간다면 버프가 모두풀리게되므로 조심하도록하자.

2.1.1. 첫째 던전

던전을 지나치는중 그냥가지말고 위와아래에있는 발전기를 깨주도록하자.
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
던전에 입장하면 보호막을 감고있는 카나프스가있고 정석 공략대로라면 팀의 버퍼가 아포/크오빅을 깔아줄때 딜하면된다.
만약, 시간내 카나프스를 처치하지못했다면 패턴으로 이어지며, 패턴은 파티의 모든버프가 취소되고 모두가 왼쪽구석으로 몰리게되며
안톤레이드의 심연의 메델같은 발판이 생기게되는데 이발판패턴의 쉬운 공략법은 한명을 제외한 모두는 가만히 처음몰린곳에 뭉쳐있고 나머지한명이 발판중 랜덤으로 위치한 빨간카드와 파란카드를 모두 습득한뒤 맨 오른쪽에있는 발전기에 붙어서 발전기를 파괴하는것이다.
특히 스트라이커는 슈퍼아머라는 걸출한 버프가있기에 몇몇상황을 제외하면 이 패턴을 쉽게 격파 가능하다.
패턴이끝나고나면 딜타임이 마련되는데 다시 극딜을 하면된다.

2.1.2. 둘째 던전

탄생의 성소의 둘째던전은 훼이크방이있는데, 바로 보스방을 가기전의 위쪽방이다. 주로 초심자를 거를때 사용되기도한다. 발전기는 하나밖에없으니 위쪽방은 무시하고 지나가면된다.
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
별로 위험한 패턴은없으며 대부분의 토벌가능팟이라면 사원파정도의 극딜을하면 클리어된다. 주의할점은 보라색바닥위에있으면 혼란이 걸린다는점 정도를빼면 위협적인 패턴이없다.

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라
스트라이커에게 루크저지파트 최악의 몹으로 꼽힌다.
피통이 높을뿐만아니라 까다로운 룰렛패턴, 예언패턴으로 인해 딜타임이 제한되며 가끔은 다가가는것조차안되기도하고
숙련이 부족한 스트라이커 유저는 위상변화에 타점이 크게타격받기도 한다.

1.첫입장후 위상변화를 주시하라.
우리 스트라이커는 최고의 쓰레기같은 타점과 최고의 쓰레기같은 범위가 어우러져 이런 개같은 패턴을 저지하기 어려우므로 두눈 크게뜨고 위상변화가 시전되는걸 확인할수밖에없다. 위상변화는 자체쿨타임이 있으므로 한번쓰고나면 맘편히 두들겨주....고싶지만 로사우라는 또 무적패턴이많으니 눈치껏 칠수밖에없다. 명확한 공략을하기힘든데, 어느정도 숙련과 루크장비로 템세팅이된 유저라면 사원파라호격체인라어비트 막꽂아넣다보면 죽지만 이공략을 열심히 읽을 룩린이라면 딜타임을 눈치껏보며 패도록하자. 굳이 팁을주자면 사로킥,원파,라댄,비트 같은 느낌으로 중간중간 무적패턴일수도있는 타이밍을 재며 치도록하자.

2.예언패턴
로사우라가 갑자기 둥실 떠오르며 예언하겠어요! 라고하는데 두가지 패턴으로 나뉜다.

2-1.지진이 일어난 뒤, 벼락이 쏟아질 거예요.
말그대로 잠시후 화면이 흔들리며 지진이 일어나 넘어지고 벼락이 쏟아진다.
공략법은 그냥 넘어졋을때 퀵스를 쭉 쓰고있으면 알아서 피해진다.

2-2.다들 다른 빛 속에 있네요.
랜덤한 위치에 마법진 4개가 펼쳐지며, 4명이 서로다른 마법진안으로 들어가야 살수있다. 단, 죽는것은 마법진에 들어가지 못한 사람들이나 같은 마법진에 들어간 사람들뿐이므로 자신이 혼자 마법진안에있다면 누군가 자신의마법진으로 들어오기전에 하늘나무열매를 던져 자신은 살아남도록하자.

예언패턴이 끝나고나면 로사우라가 반쯤퀵스자세로 토그마냥 딜타임을 마련해주는데, 이때 공격은 모두 카운터로 들어가므로 맘껏패주도록하자.

2.2. 파급의 성소

루크레이드 당일날의 카드패가 물방이냐 마방이냐에따라 다른데, 사실 공대장이 알아서 배치해줄것이므로 자세히 알고 싶다면 루크레이드 문서 참조. 특이한 점은 딱히없다.

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
시작하면 몇초뒤 콰트로 마누스의 손이 랜덤한 위치에 떨어지는데 대부분 맵의 중간언저리이며 이손에 잡히면 잡힌 플레이어를 잡고 흔들고 섞고던지며 잡힌 플레이어가없을시 딜타임 샌드백이 되는식이다.
이때 사로킥의 무적으로 대기하고있다가는 무적까지 씹고 잡아버리는 콰트로마누스MK2에게 머리채를 휘어잡히는수가있으니 시작하자마자 앞으로 달리지말고 아래쪽에 위치해서 손이 떨어지길 기다리다가 손이 내려오면 사원파라체인호격비트다꽂아주도록하자.

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰
스트라이커에게 딱히 따로 줄 팁이없다. 부폰문서를 읽어보도록하자.

2.3. 소멸의 성소

속성경감 카드패가 있지만 파워인플레가 극심한 요즘 카드패로 등락하는 몇십정도는 상관이없는수준. 특이한점은없고 용광로는 꼭 부수고 지나가도록하자.

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브
하부브문서를 읽도록하자. 팁을주자면 처음 플레이볼 패턴이 나오기전 용광로옆에서 기웃대다 불꽃이붙고 홀리에게 짜증을 듣지않도록 주의하며 홀리가 패턴을 부숴주기 전까지는 홀리보다 오른쪽으로 절대 가지말자.

스커는 손과 다리가 짧기 때문에 적출시 타격할 수 있는 스킬이 많지 않다.
2차각성기, 비트 막타, 호격 막타로 죽이지 못할꺼 같으면, 적출 거부를 해라

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

입장후 왠만한 홀딩기는 씹고 날아오르므로 본크원인치정도만 넣고 대기하다 11시로내려오면 넥스혹은 팀원의 홀딩연계후 스킬을 솓아부어주자.

요즘은 다들 데미지가 강력하니 솔딜조합 기준 입장후 2각으로 잡으면 대체적으로 한방에 죽는 편

2.4.2. 레드 크라운

굳이 하려면 스트라이커가 사로킥의 트롤옵션이였던 몬스터들의 무적패턴 연장의꿈 공이속 감소옵션이 처음으로 효과를 발휘하며 54321패턴을 스스로 박살낼 수 있지만 굳이 스트라이커가 루크레이드 출발을했다면 카이저의 파티에 홀딩이있다는소리이며 홀딩에게 패턴 공략를 맡기기로하자.
레드크라운은 무척이나 잘뜨고 잘 눕는다는 것을 주의. 타점이 쓰레기인 스커의 기술은 뜨면 발차기가 안맞고 누우면 펀치가 안맞는다는 스커만의 멋진 아이덴티티를 다시 상기시키며 나의 스트라이커 센스를 올려주는 고마운 몹이다.

혹시 한마리만 성공하고 한마리가 샜다면, 사로킥으로 집어넣어주도록 하자. 그렇게 하면 파티원들에게 1따봉을 적립할 수 있다.

2.4.3. 아이언 비스트

딜이 부족하지 않을경우
1.팀원이 홀딩한다
2.같이팬다

딜이 부족할경우
1.날린다
2.내려온다
3.팀원이 홀딩한다
4.같이팬다

2.4.4. 초강화 아르고스

단타위주인 스트라이커의 장점을 십분발휘할수있는 몹이다. 라고생각하면 오산.
실제로는 딜링마저 쓰레기인 스트라이커가 템이 겨우 턱걸이로갔다면 단타기를 모두쓴뒤 죽지않는 아르고스에게 호격비트를 갈기다 패턴이뜨고
팀원들과 뻘쭘한 분위기가 형성될수있는, 고정공대라면 뒷얘기가 나올수도있는 무시무시한몹이다.
라댄사용시 팀원과 겹쳐딜링한다면 아르고스의 광폭화패턴이 뜰 가능성이 크다.
하지만 별로 위협적인 패턴도없고, 그리 강하지도않으니 발목을 잡을정도까진 아니다.

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

하이퍼 스피드라면서 정말 느리게 '어서 날 때려서 공략을 박살내줘'라고 하는 듯한 패턴을 실행하므로, 그냥 보고있다가 펜싱처럼 찌를자세를취하며 기를모아찔러올때 카운터로 많이 패주면 "깨어나라 귀! 면! 검!" 이라는 상상할수록 웃긴 대사를 치며 앞을찌르는데, 이 찔리기에 당한상대는 행동불가상태가되며 우리는 좋은 딜타임을 가질수있다. 찔리지않아도 딜타임이있으며 어느정도 템이되면 기를모아 찔러오는패턴에서 마테카처럼 사로킥으로 카운터킬이 가능하다.

2.4.6. 악몽의 네르베

3가지만 기억하면 어려울것이 없다.
1.검은 넨가드를펼쳣을때 라댄을 쓰지않는다.
2.홀딩을 하지않는다. (입장직후 홀딩제외)
3.검은 넨가드가 펼쳐지면 무조건 따라붙으며 때린다.

2.4.7. 탄식의 램퍼드

어려울것없다. 툭툭치다 딜타임이 열리면 주력기를 꽂아넣으면된다.

2.4.8. 오염의 카리나

DPL루크에서조차 DPL해설자 언급으로 '지나가듯이 잡는' 몹으로 DPL보다 훨씬약한 루크레이드에서도 공략이랄게 없으며 초창기에야 독 중첩을봐가며 했지만 요즘은 그냥패다보면잡는다.

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
제어실의 아이언 비스트 같은 경우 클하자 마자 바로 메탈기어를 잡아야 하기 때문에 비트, 호격, 라댄등의 히트수 많은 스킬들 위주로 잡아주는게 좋다
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
아이언 비스트에서 비트, 호격등을 사용하여 잡았으면, 메탈기어에서 사로킥이나 원인치, 파쇄, 무영각 등의 단타기 위주로 잡아주는게 좋음

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
일단 들어가자마자 중앙에서 일자로 검을 긋고 하얀줄이 남는데 빨아들이는 판정이 있으니 절대로 빨려 들어가면 안된다. 이후 야신앞에서 비비면 카모상태의 분신이 잠깐 모습을 보이는데 홀딩스킬을 쓰면 도망치니 넥스,필패권을 제외한 딜스킬을 때려박자.
사실 분신만 잘 찾아내면 어려운 네임드는 아니다
3.1.2.2. 악검 베아라
홀딩,연홀이 가능한 네임드고 패턴이 발동하면 골치 아파지니 첫번째 캐스팅이 끝나기전에 잡는게 대세가 되었다. 첫번째로 입장하든 두번째로 입장하든 여기서 사로,필패 써주며 딜하면 된다

3.2. 빛 루트

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나
3.2.1.2. 양산형 베키
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
딜이 안나오면 제어실 닫고 오자. 홀딩이 가능한 네임드라
방심했다간 코인 낭비로 칼리고 팟에 원성을 들을 수 있는 물딜팟의 함정 네임드다
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
데미지 인플레가 많이 진행된 지금은 따로 떨어뜨려서 광폭화를 안보기 보다는 홀딩으로 모아 광폭화를 본다음 쿨타임에 잡는 방법이 대세가 되었다.

카이저는 사로킥으로 모아주는게 가능하지만 최상위 딜스킬을 여기 낭비하는게 아까우니 조용히 상황을 지켜보다가 광폭화 빼는걸 지켜보자

골고타 칼바리의 황금색,보라색 쉴드가 사라지면 그때 신나게 두드려 패자

추가) 딜이 충분한 경우 처음부터 2차 각성기인 극진:패황단공권으로 모은다음 바로 사로킥으로 연계해서 두마리를 순삭시킬수 있다.

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운
3.2.4.2. 점성술사 로사우라

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

3.2.5.1. 건설자 루크
카이저는 다단히트 기술이 호격권, 비트 드라이브 밖에 없어서 본인이 자수셋을 입지 않는 이상 껍질까는데 애로사항이 있을 수 밖에 없다.

고로 루멘의 깨기 위해서는
얼마나 딜스킬을 낭비하지 않고
정확한 타이밍에 껍질을 깔수 있는가가 핵심공략이다.

3.3. 어둠 루트

카이저는 이쪽으로 잘 보내지 않는다. 압도적 감사ㅜ

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
3.3.1.2. 악몽의 네르베
3.3.1.3. 초강화 아르고스

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
3.3.3.2. 악검 베아라

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.3.4.2. 비통의 부폰

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크

4. 관련 문서