최근 수정 시각 : 2025-02-23 02:14:09

엘든 링/무기/대형 무기

말리케스의 흑검에서 넘어옴

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DLC · 황금 나무의 그림자 | 스핀오프 · 밤의 통치자


1. 개요2. 경대검 (Light Greatswords)
2.1. 레이디 소드 (Milady) ● ◇2.2. 레다의 검 (Leda's Sword) ◇2.3. 렐라나의 쌍검 (Rellana's Twinblade) ○ ◇
3. 대검4. 특대검5. 대자검6. 대곡검7. 대형 도 (Great Katana)
7.1. 대도 (Great Katana) ● ◇7.2. 용 사냥꾼의 대도 (Dragon-Hunter's Great Katana) ○ ◇7.3. 나찰의 대도 (Rakshasa's Great Katana) ○ ◇
8. 대형 도끼9. 대형 망치10. 특대형 무기11. 대형 창12. 도끼창13.

1. 개요

엘든 링의 대형 무기를 다루는 문서.
  • 단석으로 강화하는 무기는 ●, 색잃은 단석으로 강화하는 무기는 ○로 표시한다.
  • 전설의 무기는 ☆로 표시한다.
  • DLC 황금 나무의 그림자에서 획득 가능한 무기는 ◇로 표시한다.

한방 대미지는 강력하지만 공격 속도가 느리다보니 평타 DPS는 소형 무기군보다 안 나온다. 대신 소형 무기보다 높은 경직치와 그로기 수치, 스태미나 대미지[1]를 가지고 있다. 경직이 통하는 적은 일방적으로 때려잡을 수 있지만 경직이 안 통하는 적 상대로는 느린 공격 속도에 적응하지 못하고 어쩌다 한대씩 때리는 식으로 싸울 경우 그 사이에 적의 강인도가 회복되어 생각보다 그로기가 안 터진다.[2] 따라서 대형 무기군을 사용할 때에는 상대를 오래 경직시키고 빠르게 그로기 상태로 만들 수 있는 차지 강공격, 점프 공격, 전투 기술 등을 적극적으로 사용하는 것이 좋다.

참고로 무기별 모션 배율 덕분에 대자검만 아니면 약공으로도 기본값보다 그로기 수치가 높게 들어간다. 대자검을 제외한 대형 무기는 185%, 특대형 무기는 240%. # #

대형 무기는 소형 무기보다 공격시 강인도 보정이 높게 잡혀있어 맞딜이 가능한 경우가 많다.

2. 경대검 (Light Greatswords)

DLC 황금 나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군.

대검과 직검의 중간 포지션. 기존 대검보다는 가볍고 빠르며, 직검보다는 리치가 길다. 반대로 말하면 대검보다 강인도나 경직치가 약하고 직검보다 스태미나 소모가 큰 무기이다. 다만 빠른 찌르기부터 넓은 횡베기까지, 다양하고 유용한 모션을 큰 딜레이 없이 사용이 가능해 범용성이 매우 넓다.

다른 무기군보다 타수가 훨씬 많고 강공, 약공, 대쉬공, 점프공 등 모든 공격 모션 간의 연계성이 좋아 어떤 식으로 콤보를 넣던 물 흐르듯이 이어지는 특유의 모션으로 인해 구르기 평타나 방패를 들고 가드 카운터 위주의 운영에 최적화되어 있으며, 특히 강공격이 매우 고성능이라[3] 스태미나가 받쳐주는 한 지속적으로 강력한 압박 플레이가 가능하다. 강인도가 낮은 몬스터들은 추격에서 벗어나지 못하고 한참을 얻어맞을 정도이다. 특히 강공격-약공격-약공격 콤보는 3회만 입력해도 짧은 시간동안 5타를 공격하기 때문에 거의 전투기술에 준하는 성능을 발휘한다.

경직을 주는 능력이 직검보다 약하다. 경대검은 차지 강공격을 해야만 경직 등급이 한 단계 올라 대검의 일반 공격과 같아지며, 나머지 모든 공격은 직검의 일반 공격과 등급이 같다.[4] 타수가 많다는 장점은 있으나 상대방의 모션을 끊기는 어렵다는 점을 알고 운용해야 한다. 1.13.1 패치 이전에는 이 차지 강공격마저 경직 등급 이득이 없었어서 단검과 다를 게 뭐냐는 악평을 들었고 패치로 상향을 받았다. PVP에서 역시 패치 이전에는 절망적인 경직치를 가졌다가 상향으로 차지 강공격의 2타만 경직 등급을 올려 주었으니 이것을 활용해야 한다. 그로기를 유발하는 능력은 대형 무기들에 비해 20% 정도 떨어지므로 대형무기 특유의 강인도 싸움으로 밀고 가면 역으로 당할 가능성이 있으니 주의가 필요하다.

쌍수 경대검으로 사용할 경우 구르기 공격, 점프 공격, 강공 후 쌍수 공격으로 평타를 이을 시 콤보를 일부 생략하고 바로 막타가 나가며 이게 마지막 타격이란 특성상 쌍날검 탈리스만의 45% 대미지 증가가 고대로 적용된다. 다만 이를 상정해서인지 이 마지막 모션 배율이 상당히 낮게 책정되어 있다.

특이한 점으로, 경대검은 시스템상 대형 무기로 분류되지만[5] 정작 전회를 장착할 때 대형 / 특대형 무기 전용 전회는 장착할 수가 없다.

2.1. 레이디 소드 (Milady) ● ◇

파일:레이디 소드.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 경대검
중량 6.5 소모 FP 9 ( - / - )
전투 기술 관통 찌르기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 284 <colbgcolor=#999> 물리 63.0
마력 - 마력 31.0
화염 - 화염 31.0
벼락 - 벼락 31.0
신성 - 신성 31.0
치명 100 가드 강도 43
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px"
변질 근력 기량 지력 신앙 신비
표준 D C - - -
중후 B - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 E D - C -
벼락 E C - - -
신성 E D - C -
마력 E E B - -
냉기 D B C - -
D B - - D
D B - - D
신비 E D - - B }}}}}}}}}
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
12 17 - - -
대검에 필적할 긴 검신을 지녔으면서
그 중량을 극한까지 경감한 검.
귀부인이라는 이름을 지닌 질 좋은 무기.

세련된 형태로
직검과 동등한 속도로 휘두를 수 있다.
전투 기술 「관통 찌르기」

관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.

앤시스 성채에 진입하는 작은 다리를 건너 보이는 거인 왼편 성벽건물 탑 꼭대기에 사다리를 타고 올라가면 입수할 수 있다. 초반부터 필드 루팅으로 입수할 수 있는 데다, 경대검 3개 중 유일하게 전회/변질이 가능한 무기이기에 입맛대로 사용가능하다. 특이하게도 DLC에서 추가된 신규 무기군 기본 무기 중에선 유일하게 기본 전기가 전용전기가 아니다. 그래서 전용 모션 플레이를 위해선 별도의 추가 루팅이 필요하다.

PVE 한정으로 플레이어형 보스몹들 상대로 여포질이 가능한데 편익의 자세 약전기는 연속 발동이 가능하여 DPS도 높고, 공격이 벽에 튕기지도 않고 경직치도 일반공격보다 높아 한번 패기 시작하면 계속 패는 게 가능하다. 그 외에는 사자 베기, 관통 찌르기와 같은 전회로 경대검의 낮은 경직치를 보완해 주는 것이 추천된다.

특이사항으로 물리변질은 상질 특화인데 중후/예리 변질의 보정이 낮아서 강제적으로 상질 특화 선택을 해야 한다. 반면 상태이상 변질이 준수해 피 변질 시 출혈치도 나름 높은 편인데, 무브 셋 모션이 빠르며, 타수도 꽤 많아 피 변질 효율이 좋다.

가드 카운터와 궁합이 상당히 좋은 편이다. 빠르게 2대를 때리는 무기 자체 강공모션이 가드카운터에서도 동일한데, 가드카운터 2타에 이어 후속 평타 모션이 물 흐르듯이 이어져서 3타를 연격으로 때릴 수 있다. 강하게 한대 받아쳐 큰 그로기 대미지를 준다는 가드카운터 콘셉트상 출혈이나 동상 등 상태이상과는 궁합이 안 맞는다는 단점이 있는데, 레이디소드는 가드카운터가 연타이므로 출혈이나 동상을 쉽게 터뜨릴 수 있어 위 단점까지 상쇄할 수 있다.

다만 직검은 물론 자검마저 가드 카운터로 중형 인간형 적에게 어느 정도 경직을 주는 것이 가능한 반면 경대검의 가드 카운터는 모션이 다소 길면서도 중형 적에게 경직을 전혀 못 주기 때문에 사용 시 다소 주의가 필요하다.

2.2. 레다의 검 (Leda's Sword) ◇

파일:레다의 검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 경대검
중량 7.5 소모 FP 19 ( - / - )
전투 기술 침 찌르기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 247 <colbgcolor=#999> 물리 63.0
마력 - 마력 32.0
화염 - 화염 32.0
벼락 - 벼락 30.0
신성 159 신성 46.0
치명 100 가드 강도 38
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
D B - D -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
11 22 - 19 -
황금이 촘촘하게 짜여진 경대검.
침의 기사 레다의 검.

신성 속성의 공격력을 지닌다.

과거에 기사단 동지들을 꿰뚫은 그 검은
티끌 하나 없이 닦였음에도 피 냄새가 배었다.
전용 전투 기술 「침 찌르기」

침의 기사 레다의 전투 기술.
황금 침 10개를 만들어 대상을 동시에 찌른다.
또한 찌른 대상의 모든 상태 이상과
특수한 효과를 지운다.

[ 획득 방법 펼치기 · 접기 (스포일러) ]
DLC 최종보스 직전 침의 기사 레다 처치 후 획득.


컨셉아트에도 나온 레다의 시그니처 웨폰. 설명대로 신성속성이 붙어있고 깡뎀기준으로 비중도 적당히 있지만 정작 보정이 낮아 고점이 낮기 때문에 그냥 적당히 신성 인챈트가 상시로 발린 무기정도로만 생각하는 게 낫다. 그래도 DLC에선 본편과 다르게 신성약점을 가진 메인 보스가 있을 정도로 신성 속성의 활용처가 있기 때문에 회차에서 아예 못쓸 정돈 아니나 정작 획득 조건 문제로 2회차에서나 본격적으로 다룰 수 있어 바로 체감이 힘든 편.

전기는 황금 침을 락온한 목표 중심으로 원형으로 10장 생성하여 사방에서 상대방을 찌른다. 검을 내려벨 때 78%의 대미지를 주고 침은 각각 38%의 대미지를 가지고 있다. 맞은 대상의 무기 버프를 포함한 모든 버프/디버프 효과를 지워버린다. 단, 기름으로 인챈트한 효과는 제외, 어디까지나 주문이나 전회 등으로 인챈트한 버프만 제거된다. 덤으로 전기 사용시 검을 내려치는 모션이 있는데, 여기에도 공격판정이 있다.

성능은 유틸 측면에서 돋보이는 편. 디버프/버프를 지우는 특성 외에도 투사체가 생성되는 범위와 투사체가 날아가는 범위까지 하면 리치도 은근히 길고, 투사체 자체에 유도성능은 없지만, 발사되는 시점에 목표가 고정되고 속도도 빠르면서 10개나 되는 투사체가 날아가기 때문에 생각보다 쉽게 맞출 수 있다. 또한 락온만 되어있으면 벽을 끼고 목표가 안 보여도 목표 근처에 생성되어 날아가기 때문에, 장애물 뒤에 막 숨은 적을 캐치하거나 사용자가 숨어서 때리기에도 좋다. 거기에 전탄 명중시 경직도도 상당해서, 다인 PVP시에 조준하는 뇌격마냥 쏴주면 당하는 입장에서는 버프도 지워지고, 경직이라도 걸리면 다른 유저의 추가타가 따라붙으니 매우 거슬린다.

PVE에서는 PVP만큼의 효용성은 없지만 다른 방향의 유틸성 덕분에 재미있는 플레이는 가능. 일단 버프/디버프 해제라는 요소를 PVE에선 쓸만한 부분이 많지 않아 특성 활용이 난감하고 전기로 쏘는 원격 투사체의 경직이 거의 없다시피 해서 엘리트 몬스터를 상대할 땐 어느 정도 거리를 재는 플레이가 필요하다. 다만 시전 가능 거리가 생각보다 길기 때문에 충분하게 거리를 벌려놓는다면 컨트롤 여하에 따라 준수한 견제기로 쓸 수 있다. 이외에도 원격 시전임에도 거리에 따라 피격 데미지가 달라지고 시전 모션도 데미지를 입힐수 있는 만큼 위험을 감수하고 근거리 시전을 해 부족한 화력을 보충하는 플레이도 가능하다. 특히, 원격 시전이라는 특징상 일단 투사체 생성만 성공하면 캐스팅을 중간에 끊겨도 실패를 걱정할 필요가 없어져 나름 보험기로서의 역할도 가능하다. 일종의 유사 휘검의 원진같은 플레이가 가능. 다만 데미지는 정말 낮다. 신성 속성 원거리공격 전기에는 광륜의 대낫이나 실루리아의 나무창, 신이 남긴 검 등 경쟁자가 많기 때문에 현 시점에서는 너무 낮은 딜로 채용 가치가 적다.

1.12.3 버전[6] 알렉산더 파편이 직접 공격에만 적용되는 버그가 있었으나 1.13 후속 패치로 수정되었다.

2.3. 렐라나의 쌍검 (Rellana's Twinblade) ○ ◇

파일:렐라나의 쌍검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 경대검
중량 8.0 소모 FP - ( 10 / 25 )
전투 기술 달과 불의 자세
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 252 <colbgcolor=#999> 물리 66.0
마력 161 마력 47.0
화염 161 화염 29.0
벼락 - 벼락 47.0
신성 - 신성 26.0
치명 100 가드 강도 38
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
C C C C -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
13 16 16 16 -
푸른 휘석이 박힌 카리아의 경대검.
쌍월의 기사 렐라나의 무기.

두 자루가 한 쌍을 이루며, 양손 잡기로 들면 황금의 불이 새겨진 직검을 왼손에 든다.

달과 불은 이곳에서 언제나 함께였다.
전용 전투 기술 「달과 불의 자세」

검 두 자루에 마력을 담고 마술로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 휘석 광파를 연속으로 쏘고 강 공격은 회전하며 주위를 불로 쓸어버린다.
추가 입력으로 2회까지 광파 추가 공격이 가능하다.
쌍월의 기사 렐라나의 추억으로 교환할 수 있는 무기. 양손 잡기로 들면 렐라나가 그랬던 것처럼 쌍수로 든다. 쌍수로 들시 R1(RB)을 누르면 두 검을 모두 사용해 공격하며, L1(LB)를 누르면 좌수검만 이용해 직검과 같은 모션으로 가볍게 벤다. 쌍수로 들어도 강공격(R2/RT)은 한 손과 동일한 우수검 2연 베기다.

전기 사용시 약공격으로는 연속 3회까지 사용 가능한 마력 광파를, 강공격으로는 주위를 휩쓰는 화염 검무를 시전한다. 마력 광파의 경우 월은과 비교하면 소모 FP도 적고 대미지도 낮지만 연속 사용이 가능하다는 점에서 차별화된다. 월은과 마찬가지로 검신에도 타격 판정이 있어 가까이서 사용시 대미지가 더 들어간다. 화염 검무의 경우 자신 주변을 여러 번 타격하는데다 약간의 시간차를 두고 불기둥도 생성하기 때문에 여러 적을 상대할 때나 PvP에서 가까이 붙는 적을 캐치하는데 유용하다.

단, 전기에 단점이 많아서 그리 좋은 성능을 보여주진 못한다. 전기의 강인도 감쇄가 거의 없는 수준이라서, 잡몹 상대로는 이거만한 섬멸기가 없지만, 조금만 강인도가 높은 적들을 만나면 바로 무너진다. 사거리도 짧아서 기사몹 상대로 쓰다가 경직도 못주고 카운터로 얻어맞고 성배병만 낭비하기 쉽다. 각 전기의 화력 역시, 전체 모션을 모아놓으면 센 편이지만 타수당 대미지는 떨어지는지라 어정쩡하게 끊기면 평타를 때린 것보다 못하다. 특히 약전기는 입력당 FP를 소모하는데 총 3입력까지 다 들어가야 남들 나오는만큼의 화력이 나오기 때문에 뭣 모르고 대미지 뽑겠다고 막 질렀다가 FP가 금방 동나는 현상을 볼 수 있다. 이 때문에 필드전에서 운영한다고 치면 대인전에서 가장 필요한 전기를 봉인하는 것이나 마찬가지라 난이도가 급격히 오르는 기현상을 볼 수 있다.

특히 전기 약공은 연성검과 비슷하게 마력 검기를 추가입력으로 여러번 공격한다는 점에서 비교되는데 아주 대놓고 하위호환이다. 연성검은 경직치도 높아서 중간에 처맞을 걱정도 적고 FP도 적기 때문에 이걸 약공 전기 목적으로 쓸바에야 연성검을 쓰는 게 낫다. 유일하게 나은점은 사거리가 쥐꼬리만큼 길다는 점인데 조금 멀리서 맞춰봤자 몹이 다 씹고 들어와서 패는지라 장점을 살릴 수가 없다.

스탯 보정은 노강시 근기지신 D/D/D/D, 풀강시 C/C/C/C인데 근력과 기량 보정이 지력과 신앙 보정보다 높다. 하지만 밤불검을 비롯한 여러 무기들이 그렇듯이 지력을 높이면 약전기의 위력이, 신앙을 높으면 강전기의 위력이 높아진다. 4스탯을 모두 높게 올리면 표기 공격력 만큼은 모든 무기들 중 최상위권이지만 이런 다속성 무기들이 다 그렇듯이 3중감쇄나 모션 배율 때문에 실제로 써보면 평타딜은 떨어지는 편.

오른손 경대검이 마력 속성에 마력보정을 받고 왼손 직검이 화염 속성에 화염 보정을 받는다. 따라서 마력전갈을 차거나 지력을 올리면 오른손 공격 및 전기 약공만 딜이 올라가고 반대로 화염세팅을 하고 신앙을 올려도 양잡 일부 모션과 전기 강공만 올라가서 스탯 효율이 영 좋지 않다. 밤불검이 신앙 최소치에 근기지만 올려서 전기 약공 원툴로 쓰인 것을 생각하면 되는데 이 무기는 전기 약공도 강공도 구려서 겉멋만 든 허세무기에 가깝다. 현 시점에서는 전기 약공의 경직치나 사거리를 크게 올려주거나 하지 않는 이상 창고에 넣어놓고 꺼낼 일이 없을 것이다.

숨겨진 특성으로 일반 경대검을 쌍수로 들면(렐라나의 쌍검 한손 잡기 포함) 강공격 1회(R2/RT) → 쌍수 일반공격(L1/LB) 시 약간이 딜레이가 있어 매끄럽게 이을 수 없지만 렐레나의 쌍검을 양손잡기로 들 경우 이 딜레이가 거의 사라지다시피 해 매끄러운 강공격(1) - 쌍수 일반공격 콤보가 가능하다.

전작 다크 소울 3차가운 골짜기의 무희의 소울을 연성해서 만드는 쌍곡도인 무희의 쌍마검과 비슷한 능력치를 지니고 있다. 근력, 기량, 지력, 신앙 보정을 모두 받는다는 점과 불, 마력 이중 속성이라는 점이 매우 비슷하다. 저열한 성능도 비슷했지만 렐라나의 카메오 버프패치 이후로 평타와 전투 기술 모두 쓸만해졌다.

3. 대검

4. 특대검

5. 대자검

6. 대곡검

7. 대형 도 (Great Katana)

DLC 황금나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군. 기존 도(카타나)를 대형화시킨 오오타치다.

대검과 비슷하지만, 일반적으로 대검보다 리치가 길고 출혈수치가 달려있는 것이 장점이다. 약공격의 경우 한손으로 장비할 때의 공격 모션은 사선, 횡으로 베고 찌르는 모션이라 다수의 적을 커버하기에 좋다. 하지만 양잡의 경우 약공격 1타는 범위공격인 횡공격이고 2타는 단일타겟인 찌르기라서 쓰기가 다소 까다롭다. 공속도 묘하게 딜레이가 길기때문에 PVE에서 무브셋의 평가가 좋지 않다. PVP에서의 평가는 좋은 편이다. 전체적으로 찌르기 모션이 많다.

7.1. 대도 (Great Katana) ● ◇

파일:엘든링 대도.jpg
무기 상세 정보
속성 참격/관통 무기 유형 대형 도
중량 9.0 소모 FP - ( 8 / 10 )
전투 기술 대상단
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 355 <colbgcolor=#999> 물리 60.0
마력 - 마력 30.0
화염 - 화염 30.0
벼락 - 벼락 30.0
신성 - 신성 30.0
치명 100 가드 강도 42
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - 55 -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
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변질 근력 기량 지력 신앙 신비
표준 D C - - -
중후 B - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 E D - C -
벼락 E C - - -
신성 E D - C -
마력 E E C - -
냉기 D C C - -
D C - - D
D C - - D
신비 E D - - B }}}}}}}}}
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
14 18 - - -
무겁고 긴 도신을 지닌 대형도.
갈대의 땅 무사들이 쓰는 독특한 무기.

전신을 써서 휘두르는 공세의 무기이며
그 참격은 상대에게 출혈을 유발한다.
전투 기술 「대상단」

머리 위로 높게 검을 올리는 전투 기술.
일반 공격은 파고들며 내려 베기,
강 공격은 연속 내려 베기로 파생한다.

세갈래 십자 가도 북쪽에 영혼 불꽃 용이 있는 호수 한가운데서 루팅 가능. 자는 용 바로 옆에 시체가 있는데 하얀색 아이템이라 잘 봐야 보인다. 습득하면 전회 '대상단'이 장착된 상태이고 기본 전투기술도 대상단이다.

대형 도 중 유일하게 전회 적용이 가능하다는 대체 불가능한 장점이 있다. 하지만 속성 변질을 했을 때의 스탯 보정치가 낮은 편이라는 단점도 있다.

길이에 맞게 리치가 매우 길고 달리기 약공, 구르기 약공, 앉기 약공 등 길게 찌르는 무브셋이 많아 긴 창이라고 생각하고 운용해도 괜찮다[7]. 다만 강공격이나 한손 약공격은 넓게 휘두르는 모션이라 진짜 창처럼 서서 찌르기만 하기는 힘들다. 서서 찌르기를 쓰고 싶을 땐 앉기 약공격을 적극 활용해 보자.

추천되는 전회는 관통 찌르기, 엄니 찌르기와 같은 관통 속성의 무브셋을 가진 전회들. 대검과 대미지가 비슷하면서 이를 훨씬 상회하는 압도적인 리치 덕분에 이런 류의 전회를 사용하기 좋다. 피변질 보정도 이쪽이 조금 더 잘 받는 것도 장점. 회전 베기는 대형 무기의 경우 공속이 상당히 느리기고 그로기치가 소형 무기가 더 좋기 때문에 긴 이빨에 더 어울린다. 이와는 별개로 전용 전기의 성능이 좋지 않아서 전용 모션을 쓰기 힘들어 유일한 변질 가능 대도라는 대도의 특징이 빛바래는 점은 아쉬운 점.

리치를 활용하는 전회 외에도 무기 크기와 상관없이 같은 속도로 연속 공격을 하는 전회와도 궁합이 좋다. 연속 찌르기, 피의 징수, 폭풍의 칼날이 장착되는 마지노선이 대형 도인데, 이 전회들은 소형무기에 장착했을 때와 시전속도가 완전히 동일하다는 특징이 있다. 당연히 리치도 길고 기본 공격력도 더 강하며 피변질시 출혈 수치도 높은 대도와 환상의 궁합을 보여준다. 특히 폭풍의 칼날의 경우 전회를 달 수 있는 무기들 중 피변질 시 대미지가 최상급이며 이 위로는 흉조 대곡검밖에 없는데 대미지 차이가 한자리수인 대신 리치는 훨씬 길기 때문에 폭칼을 근접운용하겠다면 가장 좋은 무기라고 할 수 있다.

이 무기의 등장으로 전기를 주로 운용한다는 전제 하에 다른 전회 장착 가능한 대검들의 입지가 다소 낮아졌다. 기존의 철의 대검, 땅 잃은 기사의 대검이 연속 찌르기나 관통 찌르기, 엄니 찌르기, 폭풍의 칼날을 장착 가능한 무기중에는 최고 대미지를 냈는데 이 대도는 그 무기들보다 대미지도 더 높고 리치도 훨씬 길기 때문. 다만 폭칼 근접타의 경우 대검의 공격속성은 표준이고 대도의 공격속도는 참격이라 기사몹 상대로는 여전히 대검이 더 좋은 딜을 뽑아낸다.

7.2. 용 사냥꾼의 대도 (Dragon-Hunter's Great Katana) ○ ◇

파일:용 사냥꾼의 대도.jpg
무기 상세 정보
속성 참격/관통 무기 유형 대형 도
중량 10.5 소모 FP 18 ( - / - )
전투 기술 용상 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 372 <colbgcolor=#999> 물리 69.0
마력 - 마력 32.0
화염 - 화염 32.0
벼락 - 벼락 32.0
신성 - 신성 32.0
치명 100 가드 강도 40
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - 55 -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
C C - - -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
15 20 - - -
도신에 조약돌 가시가 있는 대형 도.
용굴의 고룡인이 사용하는 무기.

용에 대한 특효가 있다.

고룡인은 과거에 용찬의 전사 중 하나였으며
폭룡을 먹을 수 있는 전사를 선별하고 있었다.
전용 전투 기술「용상 베기」

거대한 용을 사냥하기 위한 전투 기술.
조약돌 역가시에 기를 두른 뒤 도약해
높은 위치에서 기세를 실어 내려 벤다.
차지 공격 시 두른 기를 함께 방출한다.

용굴의 보스인 고룡인을 처지하면 획득 가능. 용굴로 가는 길 도중에 암령으로 한번 침입하긴 하지만 이때는 처치해도 드랍하지 않는다.

근력과 기량 두 스탯만 필요하기에 웬만한 플레이어가 다 휘두를 수 있고, 대도답게 모션도 크고 시원시원하다. 전기인 용상 베기는 한번 입력시 공중으로 도약하여 내려벤다. 차징으로 사용할 경우, 공중에 좀 더 오래 도약한 뒤 내려베며 궤적을 따라 짧게 검기가 나간다. 도약하고 있는 동안 강인도가 증가하고, 검기류 기술이 대개 그렇듯 칼날 부분에 추가 대미지가 있다.

이름대로 용 상대에 최적화된 완벽한 무기. 비룡에게 30%, 고룡에게 15%의 추가 대미지를 주며 전투 기술인 용상 베기에 추가로 고룡 비룡 모두에게 20%의 추가 대미지를 주는 효과가 붙어있어 비룡한테만 용상 베기를 써도 다른 보스몹에게 용상 베기를 날릴 때에 비해 1.5배는 더 강력한 대미지를 줄 수 있다. 용 보스들은 공통적으로 머리가 약점인데 점프해서 검기를 날리는 모션 특성상 머리가 노리기 쉽다는 장점이 있다. 무기 자체의 용특공과 전투 기술의 용특공에 머리 약점까지 더하면 용종 보스 중 최강인 폭룡 베일까지 수월하게 잡을 수 있게 해주는 강력함을 가지고 있다. 한번 휘두르면 근기 50에도 4천의 딜을 때려박을 수 있고, 파름 아즈라의 고룡들 상대로도 2000 중반~후반대 데미지를 낼 수 있는 무기다. 용에게 추가 피해를 주는 무기군은 거의 대부분 벼락 피해라 벼락내성이 높은 고룡을 상대로 효과가 반감되는 반면, 용사냥꾼의 대도는 순수 물리 속성이라 온전히 딜을 박을 수 있다.

고룡인을 상대하면서 느낄 수 있는 것이지만 단순히 용 상대 원툴 무기는 아니다. 폴짝 뛰는 것에 비해 전기 사용시 제법 강인도가 생겨 가벼운 공격 정도는 얼마든지 씹고 딜을 넣을 수 있다. 뛰어난 공격력은 덤.

단점이라면 전기 사용시 스태미나 소모량이 매우 크다는 것과 검기뿐 아니라 검날까지 맞혀야 데미지가 풀로 들어간다는 것. 또한 용찬 무기임에도 원주인인 고룡인처럼 용찬 기도와 함께 쓰려면 근력/기량/신앙/신비 스탯을 모두 찍어야 해서 고렙 육성이 반 강제된다.

7.3. 나찰의 대도 (Rakshasa's Great Katana) ○ ◇

파일:나찰의 대도.jpg
무기 상세 정보
속성 참격/관통 무기 유형 대형 도
중량 9.5 소모 FP 8 ( - / 8 )
전투 기술 풀베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 379 <colbgcolor=#999> 물리 53.0
마력 - 마력 24.0
화염 - 화염 24.0
벼락 - 벼락 24.0
신성 - 신성 24.0
치명 100 가드 강도 38
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - 55 -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
D B - - -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
12 27 - - -
인문을 피의 붉은 색으로 물들인 대형 도.
사람을 베고 먹어치우는 나찰의 무기.

살을 베고 뼈를 끊는 미친 공세의 무기이며
공격 중 반격에 잘 움츠러들지 않게 되지만
받는 대미지도 커진다.
전용 전투 기술「풀베기」

크게 검을 휘둘러 사람을 베는 전투 기술.
추가 입력으로 공격을 계속할 수 있으며
스테미나가 다할 때까지 이어진다.
그림자 알터 - '동쪽의 무명 영묘'에서 등장하는 나찰을 처치하고 나찰의 방어구 세트와 함께 획득할 수 있다. 시산혈하를 확장한 듯한 모양새지만 날이 들쭉날쭉한 시산혈하와 달리 깔끔하게 생겼다. 또한 자세히 보면 시산혈하는 칼날도 칼등도 피로 장아찌를 담근 듯이 빨갛게 찌든 모습인데 이쪽은 칼등 부분은 비교적 멀쩡하다.

대형 도 중에서도 기량 보정이 가장 높은 무기로, 평타의 위력도 뛰어나고 다른 대도들의 무브셋과 달리 강공격 모션이 찌르기로만 구성되어 있어 활용성이 상당히 좋다는 장점이 있다. 특히 PVP용으로 애용된다.

전기인 풀베기는 잠시 준비 자세를 갖고 발을 구른 뒤, 짧게 전진하며 좌우로 한번씩 베고 추가 입력시, 다시 전진하며 좌우로 베는 동작을 반복한다. 이 때 전기 모션 중에 방향을 어느 정도 바꿀 수 있고 추가 입력시에도 적용된다. FP를 소비하긴 하나 없어도 발동 및 지속이 가능하며, 스테미나를 완전히 소진할 때까지 지속할 수 있다.

전기의 범위가 상당히 넓어 근접한 다수의 적을 정리하기 좋으며, 특히 인간형 적들을 상대로 적합하다. 한번이라도 공격을 맞춰서 경직에 걸리면 빠져나오기 힘들어져 일방적으로 몰아붙일 수도 있다. 모션 중에는 강인도 보정으로 웬만한 공격에는 끊기지 않아, 적이 경직이 걸리지 않더라도 맞출 수만 있으면 중형급 적들도 손쉽게 처리할 수 있다. 많이 맞출수록 출혈에 의한 대미지도 기대해 볼 수 있다. 전기 사용시 칼날이 지형에 걸려도 튕겨나가지 않으니 적을 벽이나 구석으로 몰아서 전기를 연속으로 구사하는 방법도 유효하다.

다만, 스테미나 소모량이 만만치 않고 적의 공격에 피격되면 페널티로 증가된 대미지를 받게 된다. 시전 중 강인도 보정은 피격되도 경직이 안 되게 해주지만 넘어뜨리는 공격에는 그대로 당하게 된다. 또한, 전기 모션이 빠른 편도 아니며 모션 도중 구르기도 안 되기에 타이밍을 잘 봐가며 사용하는 게 좋다...는 건 옛말이고 1.13 패치로 발동 속도가 빨라지고 강인도 보정치가 증가하여 시전 중에는 특대검의 점강공을 맞아도 슈퍼아머가 깨지지 않는다.

단점이라면 전기 모션이 전형적인 붕쯔붕쯔 모션이라 좀 모양새가 안 산다는 점이다. 나찰 보스전에서 원 주인이 쓰는 꼴도 상당히 깬다.

악귀인 나찰이라는 이명에 걸맞게 무기 착용 시 해당 무기를 넣는 칼집이 존재하지 않는다.[8] 대태도의 칼집이 워낙 큰 편이라서 룩을 중시한다면 참고하자.

8. 대형 도끼

9. 대형 망치

10. 특대형 무기

11. 대형 창

12. 도끼창

13.



[1] 가드하는 적에게 주는 스태미나 피해량. 상대 입장에서 이게 다 떨어지면 가드가 무너지는 가드 브레이크 상태가 된다.[2] 그로기 게이지는 몬스터에 따라 다르지만 보스는 약 마지막 피격으로부터 6초 경과 후 빠르게 회복된다.[3] 짧은 선딜에 모션도 빠르면서, 대쉬공격하듯 앞으로 튀어나가기 때문에 조금 거리가 떨어진 상대도 캐치하기 쉽고, 이후 약공격으로의 연계도 부드럽게 이어진다.[4] 직검은 차지 유무 불문으로 강공격이면 일반 공격대비 경직 등급이 하나 오른다.[5] 연타시 공증을 주는 익검계통 탈리스만은 소형무기는 4회, 대형무기는 2회 부터 스택이 쌓이는데 경대검은 대형무기와 같이 2회부터 발동 이펙트가 나오며, 모션구분이 있는 전회 장착시 대형무기군 전용 모션이 나온다.[6] PC 기준, Regulation 1.12.4[7] 회피, 백스텝, 달리기 약공은 2타째까지 찌르기다.[8] 일본의 속담중 '검집을 버리다'라는 말이 있는데, 검을 사용하고 난 후 검집에 도로 넣을 일을 고려하지 않겠다는 뜻으로 뒷일을 고려하지 않고 자기 자신을 내다 버리듯이 무언가에 임한다는 관용어가 있다. 해당 무기의 전투기술이나 나찰 방어구의 옵션을 생각하면 적절한 구성인 셈

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