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1. 개요
Destroy the enemy base to win in this intense 3vs3 battle! As the match progresses, you'll grow stronger as you earn Arena XP. Be on the lookout for the Kaiju, a massive beast that can change the outcome of the game if defeated, and robots that can be defeated for Arena XP. The first team to destroy the opposing base wins, so strategize carefully and work together to claim victory!
치열한 3v3 전투에서 적의 기지를 파괴하고 승리를 쟁취하세요! 매치가 진행될수록 아레나 XP를 획득해 브롤러가 점점 강해집니다. 처치하면 전세를 뒤집을 수 있는 거대한 괴수를 조심하고, 처치 시 아레나 XP를 제공하는 로봇들도 전략적으로 활용해 보세요. 상대방의 기지를 먼저 파괴하는 팀이 승리합니다. 전략을 신중하게 세우고 팀원과 협력해 승리를 향해 나아가세요!
치열한 3v3 전투에서 적의 기지를 파괴하고 승리를 쟁취하세요! 매치가 진행될수록 아레나 XP를 획득해 브롤러가 점점 강해집니다. 처치하면 전세를 뒤집을 수 있는 거대한 괴수를 조심하고, 처치 시 아레나 XP를 제공하는 로봇들도 전략적으로 활용해 보세요. 상대방의 기지를 먼저 파괴하는 팀이 승리합니다. 전략을 신중하게 세우고 팀원과 협력해 승리를 향해 나아가세요!
BRAWL ARENA
Destroy the enemy base to win!
브롤 아레나
적 기지를 파괴하여 승리하세요!
Destroy the enemy base to win!
브롤 아레나
적 기지를 파괴하여 승리하세요!
브롤스타즈의 게임 모드 중 하나. 2025년 6월 와사비 파워업 종료 이후 출시된 모드로, 최초의 AOS 모드다.
2. 기본 규칙
리그 오브 레전드와 유사하게 3개의 라인이 존재한다. 다만 미드 라인은 없으며 그 자리에는 보스 로봇을 미니버전으로 축소화시킨듯한 중립 로보들이 소환되는 거점(정글)이 존재한다. 또한, 라인에는 포탑이 있으며 주기적으로 라인을 따라 움직이는 로보들이 나온다.그리고 이 모드에서는 적을 처치하거나 로보를 부수면 토큰 비슷한 걸 얻어서[1] 레벨업 할 수 있는데 이걸로 초반에 최대한 빨리 적을 처치하는 것에 집중해야 하며 최대 15레벨까지 올릴 수 있다. 레벨이 높아질수록 체력, 공격력, 이동속도, 특수 공격 충전량, 재장전 속도가 증가한다.
양쪽 라인은 맨 옆쪽의 지형물을 빼면 거의 개활지로, 보통 양쪽의 로봇들을 사이에 두고 두 플레이어가 대치하게 된다. 이렇게만 보면 마냥 원거리 브롤러가 유리할 것 같지만, 미니 로봇들을 방패삼아 공격을 막을 수도 있는 데다가 중앙 부쉬와 거리가 그리 멀지 않아 중간에서 근접 브롤러가 갑자기 기습하는 경우가 많다.
중간에는 다수의 부쉬로 이루어진 정글이 존재하는데, 게임이 시작할 때 정글에 있는 세 거점에서 쿨타임을 알리는 시계방향 게이지가 다 차면 중립 로보들이 생성된다. 이 중립 로보들은 거점 내의 모든 로보가 죽으면 일정 시간 뒤에[2] 체력이 2000 증가한 상태로 다시 리스폰된다. 거점 한가운데에서는 영구적으로 체력을 회복하고 어그로를 끌어도 유저가 거점 밖으로 나가면 다시 중앙으로 돌아와서 체력을 회복하므로 제대로 잡기 위해서는 결국엔 로보를 다른 곳으로 이동시켜야 한다. 맨 가운데 거점에선 네 마리가, 위 아래 거점에선 한 마리가 소환된다.
게임이 시작되고 3분이 지나면[3] 맵 중앙에 체력 5만짜리 괴수가 나타나는데[4] 이 괴수를 처치하면 팀 전원이 버프를 얻는다. 단 죽으면 버프가 바로 사라지니 버프 받았다고 너무 막 돌진하지는 말자.
3. 전략
브롤스타즈 최초의 AOS 모드인 만큼, 다른 게임 모드와는 다른 형식의 접근이 필요하다.로보들이 계속 꾸준히 나오긴 하지만 주된 경험치 수급처는 상대를 잡아서 얻는 게 좋다. 예컨대 킬이 가장 중요하다는 뜻. 킬을 내면 낼 수록 점점 강해져서 더욱 킬을 내기 수월해진다는 소리다[5].
게임에서 중요한 1차 포탑은 땅속에 숨어 있으면 공격받지 않지만 두 포탑 중 하나만 공격받아도 양쪽 체력이 동시에 달며 포탑이 부서지면 양쪽이 다 한번에 부서진다.[6] 이 1차 포탑이 부서질 경우 중앙 라인에 가기 상당히 꺼려지고 부쉬플레이도 불리해지므로 최대한 1차 포탑을 지키는 것이 중요하다. 그렇기에 역으로 상대 1차 포탑을 최대한 빨리 부수는 게 중요하다. 물론 급하게 포탑을 먼저 부수러 나설 필요는 없다.[7] 초중반부 넘어가선 몇몇 브롤러 궁극기 한방에 몇십퍼씩 깎아서 부술 수 있기 때문.
주의해야 할 점은 리그 오브 레전드처럼 기지 포탑이 1차 포탑보다 약하다는 점. 히어로즈 오브 더 스톰의 핵처럼 기지 자체에서 레이더파를 발사하는데 대형 석궁보다 더 많은 탄환을 더 빠르게 발사하지만 공격력이 낮아 봐줄 것 없이 약하다. 레벨 업해서 강해진 브롤러 스펙으로는 맞으면서 딜을 하면 진짜 순식간에 부술 수 있다. 패치로 자체 피해량이 15% 증가하고 브롤러에게 입히는 피해량이 2배로 늘어났어서 미니언 없이는 다소 버거워진 편이다.
1차 포탑도 부숴지고 레벨이 상대를 압도한다면 라인을 위로 올려서 중앙에 있는 로봇들을 차지하면 된다. 중앙 로봇들은 빨리 잡을 수도 있고 본인이 잡지 못해도 팀원이 처치해주면 경험치도 많이 주기 때문, 그리고 괴수를 상대가 잡지 못하게 방해하는 것도 중요하다.
후반에 괴수를 잡아 버프를 얻었다면 상대 기지로 달려가 기지에 도박을 시도해보도록 한다. 하이스트처럼 기지 체력은 절대로 다시 차오르지 않고 딜을 넣기 좋은 브롤러 궁극기 한방에 50프로 넘게 깎이기도 해서 공격하는 팀이 상당히 유리하다.
리스폰 시간이 짧아 한타 후 라인을 미는 정석적인 플레이 보단 유리한 팀은 기지 근처에서 압박하고 불리한 팀은 기지 근처에서 방어하는 식의 플레이가 자주 나오는데, 광역기가 많은 게임 특성 상 완막하는 게 불가능해서 막기만 하다가 게임이 터질 정도.
이전의 시즈 팩토리보다도 초반에 말리면 역전이 매우 힘든 모드라서 랜덤큐보다는 호흡이 잘맞는 팀큐로 돌리는 것이 훨씬 낫다. 정 랜덤큐로 돌릴 거면 1티어 브롤러를 들고 돌리는 것이 좋다.
4. 브롤러 픽
다수의 로봇이 계속해서 소환되고 로봇을 죽여 경험치를 얻을 수 있는 만큼 광역 공격을 하거나, 지속 DPS가 강한 브롤러가 선호된다. 암살 위주 플레이를 한다고 해도 상대팀이 터렛과 로봇을 고기방패 삼아 대처하면 관통공격 없이는 할 수 있는 게 없기 때문.4.1. 추천 브롤러
- 재키
높은 체력과 광역 피해를 입히는 일반 공격 덕분에 초반 부쉬 싸움에서 강점을 보인다. 특히 1번째 가젯과 특수 공격 덕분에 갱킹에 특화됐고, 1번째 스타 파워로 후반에 포탑에 그대로 돌진해 높은 피해를 입힐 수 있다. 클랜시가 큰 너프를 받고 선호도가 낮아진 현재 가장 자주 보이는 브롤러 중 하나다.
- 더그
숨겨진 패왕. 재키와 마찬가지로 높은 체력과 광역 피해를 입히는 일반 공격 덕분에 초반 부쉬 싸움에서 강하며, 2번째 가젯으로 피해량을 2배나 증폭시켜 범위 내의 브롤러들을 단번에 암살할 수 있고, 2번째 스타 파워로 미세하지만 자가 치유까지 가능하다. 태생이 서포터 브롤러라서 아군 치유가 가능한 것도 강점. 또한 특수 공격의 부활 능력 덕분에 후반 메인 포탑에 들러붙어 계속해서 피해를 입힐 수도 있다. 다만 특수 공격으로 부활하더라도 적들에게 경험치는 헌납하며, 재키와는 달리 상대에게 붙거나 상대를 끌어오는 수단이 없어 아군의 지원이 필요하다.
- 켄지
에드거의 하위호환처럼 보여도 하이퍼차지 너프 이전에는 1티어였다! 적어도 하이퍼차지의 깡스텟이 어디로 간 건 아니기에, 괴수전에서의 기습만으로도 엄청난 변수 창출 능력을 보여준다.
기본적으로 높은 기동성은 물론, 크게 베기를 이용해 사이드에서 로보들을 베고 지나가는 것만으로도 체력이 회복되기에 원거리 브롤러들을 견제하기 좋다.
물론 상술한 재키나 더그를 만나면 얄짤없이 갈려나가기 때문에, 초반에는 상당한 레벨링을 요구한다. 나중에는 하이퍼차지로 저 둘마저도 갈아버리는 믹서기가 되기 때문에 걱정하지 말자.
정작 에드거 상대로는 엄청난 성능을 보여주는데, 맵도 넓고 포탑도 있어서 전진 베기로 빠지면서 은근슬쩍 다가가 크게 베주는 것만으로도 에드거를 라인 밖으로 밀어낼 수 있다.
- 엠즈
스프레이의 높은 순간 피해량을 이용한 기습 능력과 파밍 모두 우수하다. 다만 재키나 켄지 같은 기습이 강한 브롤러에게 약하고 철거 능력이 상대적으로 떨어진다는 단점이 있지만 레벨을 올리면 그런 단점은 싸그리 덮고도 남는다.
- 콜트
딱히 특출난 구석이 없어 별로라고 생각할 수 있지만 진가는 1가젯과 특수 공격을 동원한 화력에서 나오는 강력한 철거 능력이다. 다만 2가젯은 맵에 철 블록이 많아서 좋지 않다.
- 제시
전이 능력으로 미니언과 맞라인 상대를 동시에 공격할 수 있으며, 스크래피 덕분에 빠르게 1차 포탑을 철거할 수 있다. 다만 본체가 약한 특성상 암살자 및 탱커 브롤러들이 체력이나 이속을 믿고 돌진하는 것에 약하므로 주의하면서 플레이해야 한다. 빠른 철거를 위해 2번째 가젯이 많이 이용된다.
- 그리프
높은 근접 피해량 덕분에 탱커 및 암살자 브롤러들을 카운터칠 수 있고 1가젯으로 벽을 파괴해서 유리한 구도를 만들 수 있다.
- 루미
일반 공격이 관통형인 데다가 지속 딜량이 매우 높아서 순식간에 상대 미니 로봇들을 잡고 상대의 포탑을 공격할 수 있다. 다른 대부분의 1티어 브롤러들과 달리 부쉬보다는 2가젯을 이용한 사이드 라인의 라인전이 특기로, 원거리 공격이라는 점 또한 플러스 요소이다. 다만 근접전은 조금 불리하므로 부쉬를 계속 주시하는 것이 좋다.
- 에드거
생각보다 강한 브롤러다. 높은 DPS에 흡혈을 통한 생존력, 벽을 빠르게 넘어다니는 강력한 이동기까지 보유한 부쉬 싸움에서는 손색이 없는 브롤러다. 또한 로보를 사냥하며 빠르게 특수 공격을 수급할 수 있으며 2가젯을 채용하여 사이드 공격 후 생존 확률을 높이고 백도어 능력도 높일 수 있다. 하지만 켄지 같은 브롤러에게 취약해서 상성을 많이 타며, 초반에 레벨업이 제대로 안되면 원딜에게도 지는 트롤픽이 되니 주의해야 한다.
- 베리
서포터 브롤러. 라인전이나 철거 능력, 부쉬 싸움은 애매하지만 베리의 진가는 바로 회복 능력. 상상을 초월하는 엄청난 힐량으로 아군들을 도와줄 수 있고 특수 공격으로 공격과 방어, 힐을 동시에 할 수 있다는 점에서 충분히 수요가 있다. 특히 투척수로서 벽 뒤에서 공격이 가능하다는 점으로 인해 원거리 브롤러들로부터 다른 탱커 브롤러들을 살려줄 수 있으며, 서포터치곤 매우 넓은 상성관계까지 가져서 매우 좋은 픽이다. 하이퍼차지가 있다면 혼자서 포탑의 체력을 반이나 날려버릴 수 있다. 후반부에 레벨이 오르면 특수 공격 충전량과 힐량이 크게 증가해 탱커들도 쉽게 못 잡는 괴물이 된다.
- 타라
광역 관통이 가능한 일반 공격 및 제압에 특화된 특수 공격으로 부쉬 싸움, 사이드 라인전에 모두 강하다. 1번째 가젯을 이용해 초중반까지 부쉬에서 시야를 장악해 유리하게 이끌어갈 수 있고, 2번째 스타 파워로 팀의 유지력을 높여줄 수 있다.
- 애쉬
잡몹으로 쉽게 분노 게이지 수급이 가능하며, 이를 통한 압도적인 화력과 기동성으로 가젯이나 특수 공격 없이도 강력한 갱킹이 가능하다. 특수 공격의 경우 근접전에서 1가젯과 같이 써서 우위를 점하거나 포탑의 공격을 막는 일시 방어막으로 활용할 수 있다.
- 불
리워크 이후로 아레나에서 보이기 시작한 브롤러. 관통형 공격이 아닌 것은 아쉽지만, 근접전에서는 쉘리보다 강한 초월적인 화력으로 부쉬 싸움이 매우 좋고 특히 부쉬전 용으로 많이 나오는 에드거와 켄지, 재키, 더그와 같은 관통형 근접 브롤러들을 폭딜로 녹일 수 있는 하드카운터라는 점과 탱커로서의 생존력으로 좋은 브롤러로 평가받는다. 또한 레벨이 오를수록 높아지는 체력과 스타파워인 '터프가이'와 하이퍼차지 시너지로 인해 죽지도 않는 데다가 초월적인 화력은 더더욱 극대화된다. 가젯을 활성화하고, 특수 공격을 채워서 연계하면 최대 극상성인 코델리우스와 그 다음가는 극상성들인 루와 오티스를 빼면 그리프나 체스터도 썰어버릴 수 있다.
- 자넷
딜이 높지는 않아 철거 능력은 떨어지지만 관통형 공격 덕분에 파밍도 수월하고 특수 공격 덕분에 생존력도 매우 우수하다. 하이퍼차지가 있다면 특수 공격을 이용해 무적 상태로 메인 포탑에 말뚝 딜을 박아 넣을 수 있다.
- 체스터
클랜시 못지 않은 파괴력을 자랑하는 브롤러. 체스터의 강점인 근접 폭딜이 레벨업으로 더욱 강화되어 안 그래도 강력했던 체스터의 평타가 더더욱 강력해지고, 체스터의 특수 공격들인 캔디 팝, 박하사탕, 왕사탕의 대미지와 힐량도 올라가고, 사거리도 긴 체스터여서 자주 나오는 근접 브롤러들을 상대로 카운터로 기용할 수 있어서 굉장히 좋은 브롤러다. 다만 일반 공격이 1-2-3-4로 나눠져 있어서 저점이 낮다는 점이 있어서 이부분은 주의해야 한다.
- 나니
더그와 더불어 숨겨진 패왕. 체력이 낮다는 단점이 존재하지만 이는 레벨업을 하면서 점차 극복할 수 있고 초반부터 4,000이 넘는 데미지를 우겨넣을 수 있기에 라인 장악 능력이 뛰어난 편이다. 레벨업을 하면 할수록 정말 터무니 없게 강한 피해량과 내구도를 가지게 되는데, 단련된 강철로 피해를 대폭 감소시켜서 높아진 체력으로 장기간 버티는 게 가능하고 여기에 반송 가젯까지 쓴다면, 무적이 된다. 공격력은 원거리에서 10,000이 넘는 무지막지한 피해를 욱여넣을 수 있어서 안 그래도 긴 사거리와 강력한 데미지 때문에 짜증이 나는 브롤러인데, 15레벨을 찍었다면 근접에서 더그, 재키, 클랜시, 체스터를 딜로 찍어눌러서 이기는 모습을 볼 수 있다. 사거리 또한 포탑 사거리보다 더 길기에 사거리 밖에서 5자리의 데미지를 넣어서 안정적으로 파괴할 수 있다. 다만 일반 공격이 맞추기가 매우 어려운 데다가 초반엔 체력이 낮아서, 후반에는 적들의 이동속도 증가로 인해 적중하기가 힘들어져서 난이도가 좀 있기에 이를 극복해야만 한다.
- 코델리우스
사거리도 짧고 체력도 낮아도 암살자 특유의 기동성과 맞으면 굉장히 아픈 피해량, 빠른 재장전 속도로 무장해서 부쉬 싸움에 최적화되어 있으며, 특히 에드거와 켄지 같은 자체 치유 능력을 가진 근접 브롤러들을 수월하게 잡을 수 있고 상대의 특수 공격과 하이퍼차지를 봉인시켜버리는 그림자 영역을 만들어서 그 안에서 강해진 상태로 상대와의 싸움을 유리하게 끌고 갈 수 있다. 가젯들도 좋은 능력들을 가지고 있다. 벽 너머로 도망가는 1가젯이나 상대를 일정 시간 공격하지 못하게 만들어서 불리한 상성들도 조건부로 뒤집을 수 있는 2가젯도 있어서 상대의 근접을 카운터 칠 수 있다. 무엇보다 주변에 적이 있다면 특수 공격이 차는 패시브를 가지고 있어서 이걸 이용해서 로봇들이 범위 안에 있는 상태에서 특수 공격과 하이퍼차지를 매우 빠르게 채울 수 있다. 레벨이 오르면 안 그래도 아팠던 일반 공격이 더더욱 강해지고, 더더욱 빨라진 기동성, 매우 빠른 재장전 속도까지 더해져서 굉장히 강해진다. 특히 특수 공격과 하이퍼차지를 봉인시키는, 코델리우스의 상징이라고 할 수 있는 그림자 영역까지 더해져서 프랭크, 체스터,애쉬, 그리프, 앰버 같은 적들을 빼면 상성도 거의 타지 않아서 굉장히 좋은 축에 속하는 브롤러다.
- 오티스
사거리도 긴데다가 피해량도 생각보다 굉장히 아프고, 특히 오티스의 진가라고 할 수 있는건 궁극기인데 맞추면 적을 침묵시켜서 공격을 못하게 바보로 만들 수 있고 하이퍼차지 한정으로는 기절까지 걸 수 있어서 상대하는 입장에서는 굉장히 까다로운 브롤러다. 특히 아레나에 많이 나오는 더그와 재키, 드라코같은 탱커 브롤러들과 에드거와 켄지같은 정글형 암살자들의 다이브를 앞서 말한 장점들로 완벽하게 받아내는것도 가능하기에 이들을 카운터치는 브롤러로도 쓰인다.
4.2. 괜찮은 브롤러
- 니타
숨겨진 적폐 브롤러. 일반적으로는 제시의 하위호환이다. 라인전 능력은 빈약하지만 2번째 스타 파워를 끼고 아무도 없는 포탑에 곰을 소환하면 딜을 뽑아낼 수 있다. 하지만 아예 사정거리 밖에다가 놔둘수 있는 제시와는 달리 무조건 곰이 포탑에 죽는다. 그리고 무조건 철거에 목매지 않아도 1번째 스타 파워를 끼고 정글에 곰을 풀어놓고 무한으로 힐을 공급받는 힐 머신으로 활용하는 전략도 사용 가능하다.[8] 랜큐에서는 사용하지 말자. 아군이 보스로봇 무조건 잡는다. 팀큐에서는 좋지만,상대가 곰과 로보를 건들일수 있다는것은 유념하자.
특이하게도 업그레이드 효율이 높은데, 잘 업그레이드 된 니타는 중앙에 숨어있다가 적 브롤러를 암살하기도 하고 중앙 보스를 5탄창 내로 잡아버릴 수 있다.
- 포코
DPS가 낮아서 철거 능력은 저열하지만, 포코의 진정한 가치는 높은 레벨의 적을 상대할 때 나온다. 실질적으로 베리보다 커버 가능한 범위가 넓고 순간적으로 강력한 회복 능력을 제공하기에 아군의 교전 능력을 극대화시킬 수 있다. 해당 모드에서는 순간적인 회복을 제공하는 것만으로도 아군을 보호권 내로 들어가도록 도와줄 수 있는데, 포코는 순간적으로 강력한 회복 능력을 자랑한다는 점에서 베리보다 앞선다.
그렇다고 로보 처치 능력이 낮은 것도 아니다. 포코의 일반 공격은 넓은 범위의 광역 공격이기 때문에 지속적으로 공격하면 쏟아지는 물량 공세도 쉽게 처치하는 모습을 볼 수 있다. 물론 특유의 쓰레기 같은 피해량은 커버가 불가능하니 최대한 빨리 레벨링을 하도록 하자
종합하자면 철거 능력은 베리가 압도적으로 더 강하지만, 교전 지원 능력은 포코가 더 강하다고 볼 수 있다.
- 쉘리
전체적인 능력치는 불의 하위호환이지만 안티 탱커로서 나쁘지 않다. 정글링이나 라인전도 무난하고, 특수 공격의 압도적인 순간 폭딜 덕분에 특수 공격만 있다면 근접에서 누구를 만나든 큰 문제가 없다. 물론 기본적으로 철거나 갱킹으로는 불의 하위호환이라는 점은 여전하다. 사용할거라면 라이너보단 정글러로 채용하여 탱정글/에드거 정글 카운터와 카정을 목표로 하자.
- 척
운영법은 하이스트와 비슷하다. 라인전과 정글링 능력은 매우 떨어지지만, 철거 능력이 뛰어나다. 맵이 기본적으로 2배는 넓지만 그래도 1번째 스타파워를 사용하면 선로 4개로 맵의 절반을 질주할 수 있으며, 하이스트에서 보여줬듯 지속 철거 능력은 매우 우수해서 상대에게 타임 어택을 강요할 수 있다.
- 롤라
스펙은 콜트의 하위호환이지만,사거리와 폭딜로 상대의 라인 돌파와 성장을 막는 안티캐리형 AD원딜로 운영 가능하며, 클랜시,그리프,재키 등 1티어픽 브롤러들의 카운터픽이다. 시야기어와 궁극기를 조합하여 부쉬에서 시야를 밝히면서 전진하여 갱의 위험을 줄일수도 있고, 궁극기와 2스파를 활용해 한타에서 중•후열에 서 딜과 아군 치유를 동시에 수행하거나 사이드의 부쉬에 숨어 피타임을 하는 적을 견제할수도 있고, 분신을 앞에 세워 타워에 프리딜을 넣을 수 있으며 2가젯으로 분신과 위치를 바꿔 위기를 모면하는것도 가능한, 궁극기를 활용하여 다양한 전략적 플레이가 가능하다. 단 캐리력은 그리 높지 않으니 유의.
- 파이퍼
원거리 딜량이 매우 높으며 자체 성능도 괜찮은 편이기에 채용해볼만 하지만 조합을 많이 타는 편이고, 근접 딜량과 재장전 속도가 처참한 초반부에서는 레벨을 올리는 것이 매우 힘들어지기 때문에 초반을 잘 넘겨야 한다. - 클랜시
1단계는 보잘 것 없지만 3단계까지 간다면 라인전, 정글링, 포탑 철거 능력까지 버릴 것이 하나도 없는 최강 브롤러가 된다. 브롤 아레나에서 클랜시는 전형적인 왕귀챔의 성능을 보인다. 하지만 리그 오브 레전드같은 일반적인 AOS 게임보다 왕귀가 훨씬 쉬운만큼 그냥 레벨링 적당히하고 3단계만 찍는다면 어느샌가 압도적인 화력과 함께 혼자 3레벨 이상의 격차를 벌리고 상대방을 학살하고 다니는 자신을 볼 수 있다. 토큰을 채우기 쉬워 일반적인 모드들과 달리 2번째 스타 파워 및 2번째 가젯도 자주 이용된다. 상성상 불리한 원거리 브롤러들과 제시같은 소환수 브롤러들만 조심하면 된다. 너프 이전에는 사실상 해당 모드의 주인공이나 다름없는 존재였다. 다만 이후 6월 12일자 패치로 더 이상 로봇으로 토큰을 채울 수 없는 치명적인 너프를 받았다. 그래도 3단계까지 간다면 너프 전 만큼의 모습을 보일 수 있지만, 문제는 그 과정이 매우 어려워졌다는 것. 이 때문에 클랜시를 사용할 때는 반드시 2스파 2가젯이 아닌 토큰 수급용인 1스파 1가젯을 들어 어떻게든 교전을 하여 빠르게 3단계까지 가야 한다.
- 콜레트
왕귀형 딜러이자 최강의 단일 피해 딜러. 비관통 일반 공격이라 초반 라인전이 어렵고, 중반 쯤에도 타 브롤러에 비해 성장 기대치가 낮지만, 특정 레벨 이상부터 어떤 적 유닛이든 평타 및 궁의 1타가 인게임 최대 단일 피해량인 10000의 데미지를 입히게 되며, 하차 궁 사용 시 40000의 데미지로 적 중앙 포탑을 순식간에 빈사 상태로 만들수 있는 피해량을 쑤셔넣을수 있다. 고질라도 평타 5번이면 순삭. 다만 한번 역스노우볼이 굴려지면 회생이 힘들기에 소위 말하는 "사고"를 내지 않는것이 중요하며, 초반에는 중간 포탑에 버로우하면서 로봇에게도 통하는 2가젯의 회복을 알맞게 사용하면서 버텨야 한다. 하이스트에게 보인 훌륭한 철거력은 게임 허약한 초중반에는 살짝 퇴색된 감이 있기에 무리하게 라인을 밀어 포탑을 철거하려 하지 말고 아군을 도와 적 브롤러를 잡거나, 오브젝트 확보 및 스틸로 경험치를 쌓는것을 추천한다. 또한 브롤 아레나는 많은 유닛이 한곳에 몰려있는 경우가 많기에 보호세 스타파워를 통해 궁으로 여러 유닛을 한꺼번 긁으면 일시적이지만 강력한 피해 감소, 혹은 피해 무효를 훨씬 수월하게 확보할수 있으니 참고.
- 재용
포코와 비슷하다. 일반 공격의 딜량이 매우 허접하나 그 외에는 손색 없는 훌륭한 일반 공격을 갖추고 있다. 넓은 굵기, 긴 사거리, 뛰어난 버프 등으로 팀원 지원에 효과적이다. 2스파를 사용해 적에게 봇 뒤로 숨을수록 더 아프게 때릴 수 있으며, 이는 1가젯 사용 시 더 극대화된다. 다만 업그레이드 시에도 동레벨 브롤러와 비교했을 때 딜은 낮은 편이기에 교전 중인 아군을 지원하면서 아군의 사거리에 닿지 않는 마지막 한 발을 노려주는 식으로 활용할 수 있다.
- 셰이드
광역 공격이어서 로봇 철거를 잘하며, 특히 특수 공격의 높은 속도 덕분에 갱킹에 능하고 정글 싸움에서 우위를 점하기 좋다. 다만 단골 브롤러인 재키나 더그에게 약한 것이 흠.
- R-T
특수 공격의 순간 폭딜을 생각하면 사실상 재키의 상위호환이라고 봐도 좋을 정도로 좋지만 사람 손을 많이 탄다. 특히나 중앙로보 4마리를 평타 2대에 잡는 점과 근접을 상대로 강한 점이 R-T의 특징이다.
- 메이지
평타 대미지가 세고 사거리도 준수해 라인전에서는 로봇을 지우는게 어렵지 않으며, 상대 브롤러도 2방에서 3방 사이에 잡을 수가 있다. 또한 상대 정글이 갱을 와도 1가젯과 2스파 특수 공격의 슬로우로 흘릴 수가 있으며, 잘하면 역관광까지 가능해 라이너로서 적합한 브롤러다. 또한, 하이퍼차지 특수 공격을 괴수나 포탑 중앙에서 쓰면 6타를 전부 적중시킬 수 있어 어마어마한 대미지를 넣을 수 있다. 다만, 메이지 단점인 기본 공격의 느린 탄환 속도로는 브롤러들의 이동속도가 빨라지는 후반에 특수 공격으로 슬로우를 걸지 않는 이상 맞히기가 힘들어지니, 가급적이면 후반 가기 전에 게임을 끝내는게 좋다. 라이너 말고도 슬로우+넉백 기능이 있는 특수공격과 기절 돌진 능력이 있는 가젯 그리고 강한 딜을 통한 빠른 정글링 및 탱정글 견제가 가능하며 상기 장점들 덕에 갱킹이 수월한 덕에 육식형 정글러로도 활용할 수 있다.
- 버스터
2번째 가젯으로 기습하기 좋고, 특수 공격으로 1차 포탑의 탄환을 반사시킬 수 있어 철거 및 다이브 플레이하기 좋다.
- 벨
공격이 관통이 안 되고 물몸이지만 파일럿에 따라 만능이 될 수 있는 브롤러. 라인전에서는 전이 공격으로 로봇이나 포탑 근처에 있는 적을 견제해 우위를 점할수 있다. 또한 상대 정글을 괴롭히는데도 탁월한데, 1가젯을 중앙 부쉬에 계속 설치하여 상대 정글의 위치를 파악함과 동시에 슬로우를 걸 수도 있으며, 특수 공격까지 맞히면 되려 역관광까지 할수있다. 게다가 렙업시 공격력 증가폭도 커 10렙이 넘어가면 평타 한 방에 약 6000 가량의 살벌한 대미지가 나와 탱커도 방심했다간 순식간에 죽을 수 있다.[9] 다만 초반에는 약하니 안전이 확보되기 전까지 가젯을 깔겠다고 함부로 중앙 부쉬에 들어가지는 말자.
- 페니
시즈 팩토리에서도 그랬듯이 기본 공격의 메커니즘과 특수 공격의 대포를 활용한 장악력 하나는 끝내준다. 틱과는 달리 라인도 잘 밀고, 2가젯 한번이면 주변 로봇들을 싸그리 박멸할수 있어 공성 방면으로 훌륭하며, 특히 수비 능력이 출중하다. 다만 본체의 빈약한 능력치와 비교적 카운터하기 좋은 스킬셋이 흠이라 잠재력 하나만 보고 픽하는 브롤러다.
- 레온
괜찮은 브롤러 최후의 마지노선. 은신 능력이 아무 의미 없는 수준이라 별로라고 생각하기 쉽지만, 서브딜러 포지션의 수비수로 운용한다면 말이 달라진다.
기본적으로 일반 공격의 긴 사거리와 높은 적중률은 물론, 빠른 이동속도까지 보유하여 도망가는 브롤러를 확실하게 밀어내거나 킬을 따내는 것이 가능하다.
사이드에서는 경이로운 수비 성능을 자랑한다. 근거리에서의 높은 피해량과 연사 속도 덕분에 포탑 근처의 미니언 로보를 순식간에 처치하고 적 브롤러의 접근을 막는다. 여기에 막대 사탕 가젯을 사용해 아군 브롤러를 가려준다면 중앙 재키나 더그의 진입도 견제하는 효과가 있다.
미드에서는 개틀링을 방불케 하는 빠른 연사속도 덕분에 괴수를 쉽게 빼앗을 수 있고, 보스 로보도 3탄창 내로 잡아버릴 만큼 피해량도 높게 나오는 편이다.
다만, 로보나 포탑이 은신을 뚫기 때문에 기존의 높은 암살 성능을 활용하기는 어려운 편. 상대의 슈퍼 로보 웨이브 때 뒤로 돌아서 기습하거나, 미드에서 아군과 함께 공격하지 않는 한 레온의 특수 공격은 수비용으로만 활용하게 된다.
4.3. 비추천 브롤러
- 모티스
최악의 트롤픽 1. 일단 기본적인 레벨링부터 매우 힘들다. 라인전이나 정글링은 사실상 불가능하고, 모티스의 빈약한 DPS로는 체력이 10만 가까이 되는 포탑에 흠집조차 못낸다. 그나마 투척 브롤러 카운터 픽으로 써본다는 생각을 할 수도 있으나 브롤 아레나에는 투척 브롤러가 잘 나오지도 않으며, 그마저도 에드거라는 훨씬 나은 선택지가 있다. 그나마 만렙을 직었다면 어느 정도 금고에 딜링을 할 순 있으나 그 전에 게임이 가버릴 확률이 매우 높다. - 스튜
최악의 트롤픽 2. 로봇을 때리면 당연히 궁이 많이 안 채워지니, 스튜의 최대 장점인 1 대 1 능력이 아예 무용지물이 되고 라인전, 정글링, 포탑 철거 능력도 0에 수렴하는 트롤픽이니, 절대로 픽하지말자.
- 틱
최악의 트롤픽 3. 틱은 라인 장악에 특화된 브롤러인데, 라인을 밀어야 하는 브롤 아레나에서 틱을 픽했거나 만났다면, 밀라는 라인은 안 밀고 오히려 장악을 하는 어이없는 상황을 볼 수 있다. 철거 능력과 정글링도 저열한 건 덤.
- 팽
상술한 셋만큼 라인전, 정글링, 포탑 철거 모두 완전 폐급은 아니지만 2차 피해는 너무 빈약하고 근접전도 불안정하다. 킬로 점수를 늘리고 싶다면 차라리 근접전이 더 강한 브롤러를 택하고 정글링을 하는 게 더 낫다. 그래도 눈여겨 볼 만한 점이 있다면, 1번째 스타 파워가 미니언, 포탑 같은 대부분의 오브젝트에 발동된다는 점이 있다.
- 알리
모티스보다는 나아도 점수대가 높다면 트롤픽에 가깝다. 우선 돌진, 점프형 공격인지라 소환물에 매우 취약하고 평타의 대미지가 애매하고 재장전 속도도 상당히 느려서 레벨을 올리는 데에도 한세월이 걸린다.
또한 체력도 그리 높은 편이 아니라 정글 싸움에서도 애매한 모습을 보인다. 다만 만렙이 되면 거의 무한애모가 되기 때문에 꽤 좋아지나, 그러기 전에 이미 게임이 가 있을 확률이 높다. 또한 프랭크, 쉘리, 재키, 더그, 불등 알리의 카운터들이 많이 나오는 것도 마이너스 요소. - 서지
같은 왕귀챔인 클랜시와는 정반대다. 저열한 DPS탓에 라인전, 정글링, 포탑 철거 모두 최악이며, 특수 공격을 채워서 단계를 올린다한들 DPS에 전혀 변화가 없기 때문에 크게 의미가 없다.
- 로사
초반에는 강력한 1대1 교전 능력으로 맞라인 상대를 잡아낼 수도 있다. 하지만 이러한 장점도 초반 한정일 뿐, 후반으로 갈수록 일반 공격의 한계로 적군을 잡기 힘들어지고, 점점 레벨업 되면서 적들도 강해져서 점점 특수 공격으로도 버티는 것도 버거워진다. 물론 가젯을 이용해 부쉬를 깔아 유리한 구도를 만들 수 있지만, 조합을 상당히 타는 편이다. 상대 브롤러가 체스터나 그리프 등의 근접 폭딜러일 경우 오히려 적군이 기습하기 좋은 구도가 만들어져 버릴 수 있다. 특히 적 브롤러가 쉘리나 불일 경우 궁극기로 인해 제거된 부쉬를 곳곳에 다시 깔아주는 꼴이라 트롤이 될 수 있다.
- 비비
뚜벅이에다 일반 공격의 딜레이 때문에 순간적으로 적을 제압하는 능력이 떨어져 선공하더라도 역으로 잡힐 수 있는 리스크가 존재하고, 특히 아레나 모드에서 자주 나오는 그리프, 쉘리 등의 딜러들에게 힘을 못쓴다. 물론 비비 플레이어의 실력이 좋다면 좋은 성능을 발휘할 수 있지만, 그마저도 랜덤큐의 조합이 좋지 못하다면 말짱 꽝이며, 팀큐에서도 전술한 단점들을 감안하고 채용할 만큼 좋은 것도 아니다. 차라리 불을 쓰는게 훨씬 낫다.
4.4. 편차가 심한 브롤러
5. 맵
6. 업데이트 내역
- 2025년 6월 12일
- {{{#!folding [ 브롤러 관련 ]
- 자넷
- 레벨당 피해량 증가량이 9%에서 4%로 감소
- 애쉬
- 레벨당 체력 증가량이 750에서 550으로 감소
- 레벨당 피해량 증가량이 4%에서 3%로 감소
- 재용
- 레벨당 체력 증가량이 600에서 550으로 감소
- 레벨당 재장전 속도 증가량이 2.5%에서 2%로 감소
- 루미
- 레벨당 체력 증가량이 450에서 300으로 감소
- 레벨당 피해량 증가량이 6%에서 2%로 감소
- 레벨당 이동 속도 증가량이 8에서 5로 감소
- 재키
- 레벨당 체력 증가량이 750에서 500으로 감소
- 레벨당 피해량 증가량이 4%에서 2%로 감소
- 클랜시
- 레벨당 피해량 증가량이 3%에서 1%로 감소
- 로봇을 통해 토큰을 쌓을 수 없도록 변경
- 틱
- 레벨당 피해량 증가량이 3%에서 5%로 증가
- 레벨당 재장전 속도 증가량이 2%에서 3%로 증가
- 미플
- 레벨당 체력 증가량이 450에서 550으로 증가
- 레벨당 피해량 증가량이 2%에서 4%로 증가
- 스튜
- 레벨당 체력 증가량이 450에서 550으로 증가
- 레벨당 피해량 증가량이 4%에서 5%로 증가
- 모티스
- 레벨당 체력 증가량이 450에서 650으로 증가
- 진
- 레벨당 체력 증가량이 450에서 650으로 증가
- 팽
- 레벨당 체력 증가량이 450에서 550으로 증가
- 레벨당 피해량 증가량이 4%에서 5%로 증가
- 거스
- 레벨당 체력 증가량이 600에서 650으로 증가
- 레벨당 피해량 증가량이 3%에서 4%로 증가
- {{{#!folding [ 기타 변경 사항 ]
- 정글 로봇의 경험치 양이 120에서 110으로 감소
- 미니언 로봇의 경험치 양이 35에서 40으로 증가
- 카이주의 체력이 40000에서 50000으로 증가
- 레벨업 효과음 소리 감소[10]
- 포탑에 입히는 피해량이 스타 플레이어 점수에 영향을 덜 미치도록 변경
- 승리 시 얻는 마스터리 양 증가
- 현상금이 붙기 위한 경험치 격차 조건이 20% 증가
- 재키의 2번째 가젯을 포탑에 설치할 수 있었던 문제 수정
- 관전 시 발생하는 문제 수정
- 카제 관련 VFX 문제 수정
- 베이스
- 피해량 15% 증가
- 브롤러에게 2배의 피해량을 입히도록 변경
- 적 브롤러 처치 시 팀에게 경험치가 제공되도록 변경
- 공격이 벽을 뚫을 수 있게 변경
- 포탑
- 재장전 속도 10% 증가
- 미니언 로봇에게 입히는 피해량 20% 감소
- 적 브롤러 처치 시 팀에게 경험치가 제공되도록 변경
}}}
}}}
- 2025년 6월 24일
- {{{#!folding [ 브롤러 관련 ]
- 너프
- 메이지
- 레벨당 체력 증가량 650 -> 500으로 감소
- 레벨당 피해량 증가량 7% -> 4%로 감소
- 벨
- 레벨당 체력 증가량 650 -> 550으로 감소
- 레벨당 피해량 증가량 9% -> 5%로 감소
- 나니
- 레벨당 체력 증가량 600 -> 550으로 감소
- 레벨당 피해량 증가량 7% -> 5%로 감소
- 로사
- 레벨당 체력 증가량 750 -> 550으로 감소
- 타라
- 레벨당 피해량 증가량 6% -> 4%로 감소
- 니타
- 레벨당 체력 증가량 450 -> 350으로 감소
- 레벨당 피해량 증가량 6% -> 5%로 감소
- 애쉬
- 레벨당 피해량 증가량 3% -> 2%로 감소
- 베리
- 레벨당 체력 증가량 550 -> 450으로 감소
- 버스터
- 레벨당 체력 증가량 750 -> 650으로 감소
- 버프
- 틱
- 레벨당 체력 증가량 550 -> 650으로 증가
- 보
- 레벨당 피해량 증가량 2% -> 4%로 증가
- 미플
- 레벨당 피해량 증가량 4% -> 5%로 증가
- 레벨당 재장전 속도 증가량 2% -> 2.5%로 증가
- 척
- 레벨당 체력 증가량 450 -> 550으로 증가
- 레벨당 피해량 증가량 2% -> 3%
- 레온
- 레벨당 체력 증가량 450 -> 550으로 증가
- 레벨당 피해량 증가량 4% -> 5%
- 프랭크
- 레벨당 피해량 증가량 2% -> 4%
- 팽
- 레벨당 재장전 속도 증가량 2% -> 2.5%로 증가
- 거스
- 레벨당 체력 증가량 650 -> 700으로 증가
- 레벨당 피해량 증가량 4% -> 5%
- 에드거
- 레벨당 체력 증가량 250 -> 350으로 증가
- 엘 프리모
- 레벨당 체력 증가량 750 -> 800으로 증가
- 맥스
- 레벨당 피해량 증가량 4% -> 5%로 증가
- 진
- 레벨당 피해량 증가량 5% -> 6%로 증가
- 바이런
- 레벨당 피해량 증가량 3% -> 5%로 증가
- 대릴
- 레벨당 체력 증가량 750 -> 800으로 증가
- 루
- 레벨당 피해량 증가량 2% -> 4%로 증가
- 스튜
- 레벨당 체력 증가량 550 -> 600으로 증가
- 괴수의 체력이 50000에서 60000으로 증가
- 아군이 적에게 피해를 입혔을 때, 베이스와 포탑이 적 브롤러를 타격하도록 변경[11]
- 미니언 로봇의 경험치 양이 40에서 30으로 감소
- 슈퍼 미니언 로봇의 경험치 양이 75에서 60으로 감소
}}}
7. 기타
- 최대 게임 시간이 무려 8분으로 모든 게임 모드 중 가장 길다. 이 때문인지 승리 시 얻는 트로피 보상도 2배다. 패배 시 다른 3 대 3 모드와 동일하게 트로피가 감소한다.
- 여러모로 나레이션이 꽤 많고 참신한 모드이다. 게임 도중에도 특정 유저가 2명 이상을 단번에 연달아 처치하면 클린 아웃처럼 "○○○의 더블 테이크다운" 이라 뜨고, 체력이 동시에 같이 깎이는 포탑을 부수면 "(적)[12] 팀이 포탑을 둘 다 파괴했습니다!"라는 문구를 보이고 괴수가 출현할 때는 "괴수를 처치하세요!", 그 괴수가 죽으면 괴수를 처치한 팀에 따라 "(적)팀이 괴수를 처치했습니다!"[13], 심지어 우리 포탑이 파괴된 후 기지 체력이 30% 이하로 떨어지면 "기지가 위험에 처했습니다!" 이렇게 경고문구까지 내민다. 잘 숙지하면 쾌적한 승리에 도움이 되는 부분이니 꼭 신경쓰자.
[1] 게이지가 차오르는 것으로 알 수 있다.[2] 거점 가장자리의 타임 게이지를 보면 대략 언제 재생성되는지 파악이 가능하다.[3] 남은 시간으로는 5분.[4] 이 괴수는 슈퍼 시티 램피지에 나오는 그 메가 몬스터다.[5] 클랜시같은 경우는 초반에 토큰을 모으는 게 더 중요해서 괜히 싸우다가 죽는 것보단 얌전히 토큰을 수급하는 게 좋다.[6] 이는 양쪽 포탑 두 개가 같은 체력을 공유하게 되어 있기 때문이다. 그래서 한 쪽만 부셔도 "(적)팀이 타워를 둘 다 파괴했습니다" 안내를 띄운다.[7] 근접 브롤러는 가까이서 때리면 포탑의 타켓팅도 바뀌어서 더욱 불리하다.[8] 해당 전략은 중립 로보의 힐링 매커니즘 덕분에 활용 가능하며 누군가 곰이나 로보를 건드리지 않는 이상 무한으로 힐을 공급받을 수 있다.[9] 단 6월 24일 패치로 인해 딜계수가 낮아졌다.[10] 해당 사항은 무슴 이유에서인지 6월 24일 패치로 다시 롤백되었다.[11] 미니언을 껴도, 적에게 피해를 받는다면 공격 범위를 벗어날 때까지 포탑과 본진의 공격 대상이 될 수 있다.[12] 적이 있으면 적 팀, 없으면 아군이 파괴한 것이다.[13] 아군이 괴수를 처치했다면 느낌표 대신 마침표가 붙는다.