상위 문서: 사막 이야기
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1. 개요2. 주둔지3. 전진기지4. 전초기지5. 채집터
5.1. 숲의 주인5.2. 들쭉날쭉한 숲5.3. 사정거리 내5.4. 숲속 보물찾기5.5. 벌목 부가세5.6. 우거진 숲5.7. 실험장5.8. 귀소본능5.9. 자연을 지켜라5.10. 취사선택5.11. 기구한 돌무지5.12. 교차로5.13. 광맥 수호자5.14. 돌무지5.15. 부족 전쟁5.16. 증언대5.17. 험지 사수5.18. 철을 녹인 심장5.19. 명징석 수색5.20. 비명의 동굴5.21. "영빈 회랑"5.22. "금고"5.23. 보물의 항만5.24. 그물망 갱도5.25. 굴곡진 갈림길5.26. 울창한 밀림5.27. 용사의 땅
6. 사냥터6.1. 크랙핀서 무리6.2. 원석충의 침입6.3. 원초적 질주6.4. 물을 미끼로6.5. 심연으로 질주6.6. 도주로6.7. 무형의 경계6.8. 가축화6.9. 네모난 경기장6.10. 대이동6.11. 파울비스트의 땅6.12. 잡초의 황무지6.13. 크랩 둥지6.14. 잊혀진 늪6.15. 제단이 있는 곳6.16. 바닐라 경계6.17. 물안개 연못6.18. 암석층의 굉음6.19. 비옥한 초원6.20. 암류의 종유동6.21. 안개의 골목
7. 요새8. 관문9. 분쟁지역9.1. 전사의 시야9.2. 용병의 소속9.3. 사라진 화물9.4. 꺼지지 않는 불9.5. 억제된 분노9.6. 감옥9.7. 고난의 강바닥9.8. 길 수색9.9. 조우전9.10. 불청의 적
10. 무인지대10.1. 로스트 '자예단'10.2. 로스트 윙비스트10.3. 대지의 병증10.4. 심연의 골짜기10.5. 푸른 꿈의 유적지10.6. 광란의 불10.7. 숙명의 끝10.8. 맑은 샘물10.9. 영롱한 결정
11. 황폐한 마을12. 채집 구역13. 원석충 레이스1. 개요
사막 이야기의 작전 지점에 대해 서술하는 문서다.2. 주둔지
주둔지 | |
3. 전진기지
낯선 길로 향하면 사용하는 캠핑카. 낯선 길에서 주둔지 역할을 대신한다.4. 전초기지
간단히 말해서 벙커. 익스트림 모드거나 전초기지에서 대차게 패배하는 상황만 아니라면 보통 여기서 건물을 지어 방어하게 된다.4.1. 황폐한 격전지
황폐하다는 말 어디 안 가는지 왜 벙커로 쓰는 곳이 방깎 발판으로 가득한지 모를 일이다(...).4.2. 광활한 격전지
주둔지만큼은 아니지만 이름대로 제법 넓은 곳.4.3. 험준한 격전지
5. 채집터
5.1. 숲의 주인
숲의 주인 | ||
야생의 동물들은 스스로 숲의 주인이라 자처하지 않는다. 삶과 죽음은 자연의 섭리지만, 손에 보석을 찬 인간들을 그렇게 생각하지 않는 모양이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
폭탄새 | 6 | 정예 | 4000 | 800 | 150 | 30 | 5 | 1 | 0.6 | 2.0 | 1 | |
변이된 바위 거미a | 18 | 일반 | 3500 | 410 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
오리지뉴턴트 악성 종양 | 0 | 일반 | 1500 | 200 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
요마 MKII | 6 | 일반 | 1550 | 220 | 50 | 0 | 3 | 0 | 0.9 | 2.0 | 1 |
11시쪽 닫힌 구역 잡목림이 2개만 생성되는 것 외에 이전과 큰 차이는 없다.
5.2. 들쭉날쭉한 숲
들쭉날쭉한 숲 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.3. 사정거리 내
사정거리 내 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
게는 좌측 혹은 우측 물에서 등장한다.
5.4. 숲속 보물찾기
숲속 보물찾기 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.5. 벌목 부가세
벌목 부가세 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.6. 우거진 숲
우거진 숲 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.7. 실험장
실험장 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.8. 귀소본능
귀소본능 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.9. 자연을 지켜라
자연을 지켜라 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
다른 암석은 고정이지만 맵 중앙과 오른쪽 하단 암석은 둘 중 하나만 나오는 채집터이다.
5.10. 취사선택
취사선택 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.11. 기구한 돌무지
기구한 돌무지 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.12. 교차로
교차로 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
낯선 지역에서 무인지대로 등장하면 자로가 보스로 나온다.
5.13. 광맥 수호자
광맥 수호자 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.14. 돌무지
돌무지 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.15. 부족 전쟁
부족 전쟁 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
놀랍게도 카넬리안이 최강인 맵으로, 린이 있다면 어느 정도 보완이 가능하나 1결단으로 쓸어담으려면 다른 딜러의 도움이 더 필요한 편.
5.16. 증언대
증언대 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.17. 험지 사수
험지 사수 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.18. 철을 녹인 심장
철을 녹인 심장 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.19. 명징석 수색
명징석 수색 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
5.20. 비명의 동굴
비명의 동굴 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
당첨방을 찾는 법은 시간이 조금 지나면 제셀톤이 죄수를 이끌고 명징석을 캐러 오는데, 바로 제셀톤이 명징석을 캐는 곳과 같은 수직선에 있는 방이 당첨방이다. 이 점만 주의하면 채집기 하나로 10개가 넘는 명징석을 뽑아낼 수 있어 효율이 좋은 곳.
참고로 스토리 중 저지할 수 없는 돌격장교와 더스티위버를 한꺼번에 상태하는 보스 패거리의 이동 경로에 이 맵이 있어, 낙사 구덩이로 저 둘을 잡는 경우가 많다. 단, 더스티위버는 자신을 저지한 오퍼레이터를 분해시키는 능력을 가지고 있기 때문에 이 방법을 사용할 경우 더스티위버가 분해시키지 못 하는 바리케이드로 보스를 저지해서 낙사 택틱을 사용해야 한다.
5.21. "영빈 회랑"
"영빈 회랑" | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
맵 구조를 보면 딱 보이지만(...). 11시 명징석은 가성비가 구려서 오퍼레이터로 패서 챙길 생각이 아니면 11시 명징석만 제외하고 챙기는 편. 중앙 부분의 숨겨진 방을 혼 등으로 강제로 개방하면 채집기 1개로 두 덩이를 챙길 수 있다. 가시 달린 보물상자는 덤.
5.22. "금고"
"금고" | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
추가로 9시쪽에 광맥으로 막힌 비밀방이 있는데, 혼을 이용해서 뚫어버리면 석재 25개를 캘 수는 있다.
의뢰에서 툼스톤을 잡아야 하는 의뢰가 걸릴 경우 이 맵에서 툼스톤이 보스로 등장한다.
5.23. 보물의 항만
보물의 항만 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
낯선 지역에서만 등장하는 채집터. 왼쪽에는 웨이브 캐스터 잠수정이 4기나 있어서 위장이나 무적을 이용하지 않으면 잡기가 까다로운 편. 그래서 왼쪽 비밀방을 플랫폼을 이용해서 뚫거나 혼으로 개방하면 안에 있는 명징석과 철광석을 캘 수 있다. 다만 주위를 도는 웨이브 캐스터 잠수정에게 한대씩 얻어맞거나 중앙의 잠수정이 기어들어올 수 있으므로 약간의 체력 관리가 필요하다.
5.24. 그물망 갱도
그물망 갱도 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 6분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
낯선 지역에서만 출현하는 명징석 파밍맵으로, 무려 100개나 넘는 명징석이 한 맵에 가득하여 이 맵에 결단을 두번 쓰더라도 아깝지 않은 최고의 파밍맵이지만, 하술할 굴곡진 갈림길보다도 렉 폭탄 맵인지라 본인의 기기 사양(...)을 고려하여 최대한 명징석만 챙기는 게 최선.
이 맵은 들어가기 전 표시되는 명징석의 숫자에 따라 맵 구조가 달라진다.
1. 명징석이 126인 경우:시작 지점 아래쪽에 있는 주 파밍 지역 둘레에 명징석이 있으며, 오른쪽 부분 베이퍼윙 서식지에 명징석이 출현한다.
2. 명징석이 123인 경우:시작 지점 아래쪽에 있는 주 파밍 지역 안쪽과 7시 지역, 1시 지점에 명징석이 출현한다.
1번 상황의 경우 정직하게 길을 뚫으면서 베이퍼윙이 서식하는 명징석 광산에 도달하려면 그 전에 앱이 누수로 터지기 일쑤라, 1시의 비밀통로를 이네스 3스나 피아메타 등으로 억지로 뚫어서 개방하는 게 중요하다. 위셔델 3스도 주위 자원를 때리면 발생하는 스플래시로 비밀벽을 파괴할 수 있다.
이 맵의 정예들은 미리 죽여놓으면 다시 진입할 때도 나오지 않기에 처음 진입했을 때 비밀방을 뚫으면서 채집을 위협하는 정예들을 치우는 게 중요하다. 다만 1시의 제국 드론 8기는 보통 때려잡기보다 움직이기를 기다리는 편.
5.25. 굴곡진 갈림길
굴곡진 갈림길 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 6분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
동물 사냥을 하지 않는다면 11시의 명징석, 9시와 5시의 돌, 전체 맵 중앙에서 조금 윗부분과 1시의 철만 파밍하고 넘어가는 게 이득. 물론 어지간히 설계를 잘하지 않는다면 6분이라는 시간에도 불구하고 1결단 안에 끝내기 버거운지라, 여차하면 11시의 명징석과 보물상자 정도만 챙기는 것도 방법.
5.26. 울창한 밀림
울창한 밀림 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장한다.
울창한 밀림이라는 말에 어울리게 시작부터 목재 채집기를 깔아둬도 하나만으로는 다 캐기 어려운 수준으로 양이 많다.
1시와 7시 비밀방에는 버든비스트 혹은 렌즈가 숨어있다. 가운데 섬에 셸비스트 혹은 집게돌이가 등장한다.
5.27. 용사의 땅
용사의 땅 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
사실 고승천에서도 1결단 파밍이 가능한만큼 정말 그물망 갱도만큼 엄청난 요구치를 가진 맵은 아니지만, 이 맵의 가장 큰 문제점은 6시쪽을 제외한 거의 모든 비밀통로가 랜덤(...)하게 열린다는 것이다. 여러번 진입하면 길이 생길 수도 있지만, 운이 없다면 몇번 진입해도 이 맵의 3시 명징석 광산을 건드리지도 못하는 수가 있다. 턴 제한이 있는 낯선 지역에서! 만약 첫 진입에 3시 광산으로 가지 못한다면
시작맵 기준 1시/11시/12시 쪽에 버든비스트가, 6시/7시 쪽에는 렌즈가 등장할 수도 있다. 9시 방향에는 셸비스트 또눈집게돌이가 서식하고 있고 후프비스트는 관목림이 있는 5시 혹은 11시 쪽에 등장할 수도 있다.
집게돌이/셸비스트가 서식하는 물가 위쪽 영역으로 가는 통로를 뚫으면 제법 상당한 석재와 철광석이 있는 광산이 열리는데, 여기에도 후프비스트가 출현할 수 있지만 대개 프로스트 디재스터를 비롯한 강적 하나가 주위를 배회하고, 안전한 장판을 새가 차지하여 메딕까지 동반해야한다. 또한 명징석을(...) 하나 박아놓았기에 반드시 명징석을 치울 방도도 마련해야하는 광산.
명징석 광산으로 가는 길 아래쪽에 있는 석재 광산도 중앙에 명징석을 박아놓았기에 석재 채집기 하나로는 완전한 채집이 불가능.
11시쪽 섬도 당연히 랜덤하게 생기며 철광석 외의 지상을 보물상자가 차지하고 있기에 원거리 오퍼레이터로 치워야하는데, 제국 드론(...)이 섬 주변을 배회하기에 레이 등으로 원거리에서 사살하거나 위장을 이용할 것.
6. 사냥터
6.1. 크랙핀서 무리
크랙핀서 무리 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.2. 원석충의 침입
원석충의 침입 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.3. 원초적 질주
원초적 질주 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.4. 물을 미끼로
물을 미끼로 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.5. 심연으로 질주
심연으로 질주 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
참고로 두번째 히든 엔딩 최종 보스인 어나이얼레이터의 이동경로에 포함되기 때문에, 위디를 이용해 맨 오른쪽 낙사 구덩이로 낙사 시키면 편하게 깰 수 있다.
6.6. 도주로
도주로 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.7. 무형의 경계
무형의 경계 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.8. 가축화
가축화 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.9. 네모난 경기장
네모난 경기장 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.10. 대이동
대이동 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.11. 파울비스트의 땅
파울비스트의 땅 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.12. 잡초의 황무지
잡초의 황무지 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.13. 크랩 둥지
크랩 둥지 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.14. 잊혀진 늪
잊혀진 늪 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
6.15. 제단이 있는 곳
제단이 있는 곳 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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6.16. 바닐라 경계
바닐라 경계 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장하는 사냥터. 바이올리니스트를 비롯한 강력한 캐스터 적들이 배회하고 다니는지라 매우 까다로운 맵으로 보이지만, 시작 지점 기준 9시쪽 비밀벽을 뚫으면 지상 배치가 가능한 수풀이 있는 잡목림이 보인다. 비밀벽 근처에 렌즈가 배회하고 다니니 주의 깊게 찾아보는 편이 좋다.
6시쪽 비밀벽은 아예 한술 더 떠 시작맵에서 지상 오퍼레이터는 고사하고 채집기로도 절대 치울 수 없기에 반드시 원거리 오퍼레이터의 스플래시를 이용해서 비밀벽을 부숴야 6시에 숨어있는 버든비스트를 만날 수 있다.
위장 장치를 소모해야 파밍이 원활할 정도로 강력한 원거리 적이 배회하는 맵이지만 그 반대급부로 6시 비밀방에는 버든비스트 2마리에 보물상자 5개라는 압도적인 산출량을 보여 위장 장치가 그닥 아깝지 않은 맵.
6.17. 물안개 연못
물안개 연못 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장하는 사냥터.
12시쪽에 약간의 목재가 있으며 오른쪽 비밀방 중 하나에 렌즈가 숨어있고, 약 40초 정도 지나면 버든비스트가 11시에서 등장해 1시쪽 포인트로 이동하여 빠져나간다.
6.18. 암석층의 굉음
암석층의 굉음 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장하는 사냥터.
무난한 석재 파밍맵. 시작하면 좌측 비밀벽 두개 중 하나가 생성되며, 버든비스트 1기를 볼 수 있다. 좌측 석재는 아래쪽에 채집기를 두면 집게돌이가 반응하지 않지만, 우측 석재는 채집기 1개로 모두 캐려들 경우 집게돌이가 달려들기에 레이 등 강력한 물리 딜러 한명을 대동하는 편이 좋다.
버든비스트도 1기에 보물상자도 없어 가성비가 좋지 않은 맵이다.
6.19. 비옥한 초원
비옥한 초원 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장하는 사냥터.
시작 지점에서 5시쪽 비밀벽을 파괴하면 버든 비스트 1기가 있다.
13지에서 골치아프기로 소문난 본가드 처형관(...), 일명 채찍맨이 돌아다니고 있기에, 처형관이 다른 적으로 바뀐 것이 아니라면 3시쪽 버든비스트만 처리하고 빠지는 것이 무난하다. 역시 보물상자도 없고 버든비스트도 1기에 불과하기에 가성비가 그닥 좋지 않다.
6.20. 암류의 종유동
암류의 종유동 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장하는 사냥터.
우측 하단 수상 발판을 깔고 비밀벽을 제거 하면 액체 렌즈 한기가 있다. 전체 맵 기준 가운데 비밀방에는 버든 비스트 하나가 숨어있다.
6.21. 안개의 골목
안개의 골목 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장하는 사냥터.
생각보다 단순한 맵. 셸비스트는 항상 1시쪽에서 등장하고, 12시쪽의 적 2기는 바리게이트를 부수고 아래로 내려가기에, 켈시 혼자서도 1시쪽에서 나오는 동물들을 정리하기 무리가 없어 의외로 단순한 맵이다. 다만 환경 압력이 높아지면 켈시 혼자 1시쪽 동물을 비롯한 적들을 정리하기 어려울 수 있어 포획기를 비롯하여 다른 오퍼레이터나 지원 수단을 동원하는 게 좋다.
7. 요새
7.1. 과세 선택
과세 선택 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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7.2. 불청객
불청객 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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7.3. 전쟁 본능
전쟁 본능 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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8. 관문
석문 장치를 격파해야 다음 지역으로 나아갈 수 있는 노드. 석문 장치는 모든 피해를 1로 받고, 지속적인 체력 회복이 있는데 체력이 몇백이나 된다. 즉, 엑시아나 특토 1스 같은 타수 기믹으로 죽어라 때려야 겨우 깨는 수준인데, 격파 못한 상태로 재진입하면 원상 복구라 한번에 깨부숴야한다.8.1. 천길 관문
천길 관문 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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이 시점에 석재 채집기를 만드는 건 부담이 크기에, 케오베를 비롯한 강력한 딜러들로 석재를 치워버리고 두번째 진입에서 타수가 굉장한 딜러로 관문을 치워버리는 게 일반적.
빅밥도 빅밥이지만 무스비스트가 모이면 어마어마한 공격력으로 지상 유닛을 삭제해버리기 때문에 무스비스트도 빠른 제거를 요한다. 석재가 제법 모여있는 맵이라 관문 파괴 후에도 석재 채집터로 사용하는 경우가 있다.
8.2. 푸른빛 관문
푸른빛 관문 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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두번째 관문. 철광석과 물, 모래성 건축가가 주적이다.
얼핏 보면 쓸 수 있는 타일이 너무 적어 어려워보이는 맵이지만, 1시 집게돌이 자리에 플랫폼을 놓고 그 바로 위에 있는 비밀방을 뚫으면 여기에 채집기를 놓을 수 있는 지상과 언덕 타일을 확보할 수 있다. 발리스타와 가시 달린 보물상자, 철광석을 치우고 관문을 파괴하면 끝나며, 비밀방을 뚫을 때 방해되는 모래성 건축가는 린 혼자서 버틸 수 있다.
8.3. 염암 관문
염암 관문 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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세번째 관문, 관문 주위에는 철광석도 모자라 용암과 명징석까지 자리하고 있는데다 11시쪽은 배치불가 타일도 4개나 있기에 뭐 어쩌란 건가 싶은 맵이지만 역시나 우회로가 있다. 1시쪽 명징석을 포트리스로 포격하면 1시 비밀방이 열려 용암에 영향을 받지 않는 언덕과 지상을 3칸씩 확보할 수 있다. 여기에 엑시아, 투척수, 골든글로우 등을 놓아서 딜을 할 수 있다.
시작하면 5시에서 폼페이가 1기, 조금 지나면 11시에서 또 1기가 등장하기에 폼페이를 빠르게 제거한 후 11시에 채집기를 두고 베이퍼윙의 습격에서 채집기를 지키며 관문을 파괴하면 종료.
8.4. 회랑 관문
회랑 관문 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9. 분쟁지역
9.1. 전사의 시야
전사의 시야 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.2. 용병의 소속
용병의 소속 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.3. 사라진 화물
사라진 화물 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.4. 꺼지지 않는 불
꺼지지 않는 불 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.5. 억제된 분노
억제된 분노 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.6. 감옥
감옥 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.7. 고난의 강바닥
고난의 강바닥 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.8. 길 수색
길 수색 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.9. 조우전
조우전 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.10. 불청의 적
조우전 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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환경 압력이 올라갈수록 굉장히 까다로워지는 맵으로, 6이상이라면 음식 버프 없이는 디펜더조차 한방에 퇴각당하는 살카즈 후예 징벌자가 시작하자마자 3시 방어 포인트로 침입하는 골치 아픈 맵. 이후 도당 폭격수도 등장하기에 3시 방어에 가장 유의해야하며, 의외로 철옹성 위병은 공격력이 그다지 높지 않아 정 급하면 바리게이트로 틀어막아놓고 재정비하는 것도 가능하다.
10. 무인지대
보스를 후드려까서 HP를 0으로 만들어야 완전한 보상을 얻을 수 있는 곳.10.1. 로스트 '자예단'
로스트 '자예단' | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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10.2. 로스트 윙비스트
로스트 그레이트 윙비스트 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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10.3. 대지의 병증
대지의 병증 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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10.4. 심연의 골짜기
심연의 골짜기 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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그러면 어떻게 잡는가 하면 7시 구역에 있는 비밀통로를 통해 비밀방을 열고, 거기부터 또 비밀방을 두번 열면 보스 왼쪽의 수풀 가득한 비밀방이 열린다. 여기서 사거리가 좀 되고 강력한 딜러를 사용하면 되는데, 한가지 주의점이 있다면 티폰은 생존연산에서 3스킬을 쓰면 시야가 사라지기 때문에 다른 오퍼레이터로 버림받은 자가 있는 곳 시야를 밝혀둬야 공격할 수 있다.
10.5. 푸른 꿈의 유적지
푸른 꿈의 유적지 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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푸른 꿈의 사제가 보스로 등장하는 무인지대. 3개의 웨이브로 구성되어있는데, 모든 웨이브는 공통적으로 왼쪽에서 푸른 꿈의 사도 하나가 나와 그 사도를 처치해야 시작하는 식. 두번의 웨이브가 끝나고 세번째 웨이브가 되면 사제가 잡몹들을 대동하고 등장한다.
웨이브가 세번이나 되는데 반해 제한 시간이 그닥 길지 않기에, 스펙에 자신이 없다면 첫 결단에서 보스 웨이브 때 잡몹만 다 잡고 보스만 남긴 후 그날의 두번째 결단에서 보스를 잡는 것도 방법.
이 맵의 특징은 온통 물 타일로 가득하다는 점. 극히 한정된 타일 외에는 거의 플랫폼을 띄워서 상대해야한다. 일반 맵에서는 다른 방법을 쓸 수도 있는데, 건기에는 물 타일이 몽땅 말라 지상 타일로 변한다는 점을 이용하는 것. 스토리에서는 그래도 이 점을 이용할 수 있으나 가장 곤란한 때는 낯선 지역에서 등장했을 때. 여기에 건기 따위 존재하지 않으므로 생으로 플랫폼을 띄워서 상대해야하는데, 낯선 지역에선 그나마 보스 체력이 초기화되지는 않지만 한정된 턴 안에 잡아야한단 게 부담이다.
10.6. 광란의 불
광란의 불 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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방랑 곡예사가 보스로 등장하는 무인지대로, 왼쪽 아래 비밀통로를 뚫으면 명징석 3개를 채집할 수 있다.
10.7. 숙명의 끝
숙명의 끝 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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티타니비스트 출현 위치에 따라 오베로비스트가 멈추는 위치가 달라지는데, 왼쪽이라면 6시에서 멈추므로 오른쪽 비밀방에서 준비해서 격파하면 되고, 티타니비스트가 오른쪽에서 나온다면 오베로비스트는 가운데에서 멈추므로 오른쪽 길에서 준비한 후 오베로비스트를 터뜨리면 된다.
오베로비스트는 방어력이 꽤 높지만 마저는 상대적으로 낮기 때문에 리드 더 플레임섀도우 2스, 칼슘화, 여우불, 케오베 2스 정도를 동원하면 티타니비스트를 먹은 상태에서도 사출할 수 있다.
10.8. 맑은 샘물
맑은 샘물 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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10.9. 영롱한 결정
영롱한 결정 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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정석은 스나이퍼를 동원해서 아래나 위에서부터 티타니비스트가 있는 쪽으로 길을 뚫어내는 것이고, 파투스로 발리스타가 없는 라인에서 발리스타를 정리하거나 시야를 일부만 밝힌 뒤 골든글로우로 타격해 오게 하는 등 여러 방법이 있긴 하다. 3분 중반대가 되면 베이퍼윙들이 무더기로 등장해 이 베이퍼윙들도 주의해야한다.
방어력과 마저가 모두 낮지만 특히 방어력이 낮고, 여러겹의 실드를 가지고 있는 타입이라 대부분 엑시아를 비롯한 명사수의 힘으로 잡는 편. 맵 중앙 혹은 오른쪽에서 등장한다.
11. 황폐한 마을
새로 추가된 노드. 호령 포인트를 부수면 드링크를 소모하여 오퍼레이터를 파견해 일정량의 자원을 며칠 뒤에 얻을 수 있다. 이 행동에는 결단을 소모하지 않기에 뚫어놓으면 유용한 노드이나, 상기한 호령 포인트 근처에는 일단 자원들이 있어 이걸 치워야하고, 치우고 나서도 호령 포인트의 정신나간 스펙(체력 100만, 방어력 2000) 때문에 만반의 준비를 해야한다.11.1. 우훔미시
우훔미시 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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하지만 나무는 채집기와 여러 광역 딜러들을 이용하면 손쉽게 치울 수 있고, 채집기는 저지수가 있지만 공격을 하지 않기에 살카즈 보초를 채집기로 저지하면 재수없게 낙뢰를 맞고 깨어나는 게 아닌 이상 저주술사를 볼 일은 없다.
초반에 11시에서 다가오는 살카즈 캐스터와 보초에만 주의하면 제법 많은 목재가 있는 맵이라, 호령 포인트 파괴 후에도 목재 채집터로 이용하는 곳. 파견을 보내면 목재를 약간 수급할 수 있다.
11.2. 부루타바툼
부루타바툼 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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두번째 호령 포인트, 이번에는 호령 포인트의 방어력이 2000으로 증가하였다. 마저는 그대로이니 마딜로 주로 공략하는 편.
죄수나 정예 선봉, 아래위에 발리스타 등이 있어 귀찮은 맵이라고 생각할 수 있지만, 호령 포인트 아래쪽에는 플랫폼을 띄울 수 있는 물가에 언덕 타일까지 있으므로, 발리스타만 빠르게 제거하면 호령 포인트 요격은 어렵지 않은 맵.
호령 포인트 위쪽에 잡목림이 있어 목재 채집터로 쓸 수도 있다.
11.3. 나무툼바심
나무툼바심 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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이번에는 석재가 지키고 있는 호령 포인트. 아직까지는 방어력만 2000이고 마저가 0이기에 마딜로 공략하는 게 정석이다. 다만 호령 포인트 주변에 석재가 제법 많아 1결단 안에 깨기 어려울 수도 있다.
9시와 12시 벽에는 발리스타가 있고, 12시에도 거대한 암석이 있지만 제국 드론이 있는데 표준 모드면 린이 아무 피해 없이 버티면서 돌과 발리스타까지 깨준다.
양옆의 불굴려용은 중앙과 12시에 아무 영향을 끼치지 못하기에, 호령 포인트 파괴 후에도 석재 파밍지로 쓰는 곳.
11.4. 베타불리 아프칼리
베타불리 아프칼리 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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라인랩의 정예들이 가득해보이는 맵이지만 실제로는 꽤나 허술한 맵. 호령 포인트는 주변에 가동된 기동 장갑 4기가 지키고 있을뿐 자원은 다른 곳에 분포되어있고, 돌격 기동 장갑도 실험체들을 통과시키는 것만 아니면 가동할 일이 없다. 기동 장갑을 빠르게 치우고 실험체가 지나가지 못하게 막으면서 호령 포인트를 파괴하면 끝.
자원은 철 3덩이가 여기저기 흩어져있고 11시, 1시, 6시에 많이 분포해있다. 오른쪽 비밀방을 개방하여 3티어 채집기 2개, 11시는 2티어 채집기 1개, 6시는 아크라이트 가디언을 제거하고 3티어 채집기 1개면 상기한 철 3덩이를 제외한 모든 자원을 시간 내에 회수할 수 있어 호령 포인트 파괴 후에도 철과 돌 채집터로 쓰는 곳. 참고로 한덩이씩 흩어진 철은 2티어 채집기1개로도 회수가 가능하다.