소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 SPAS-12(소녀전선) 문서 참고하십시오.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 직업별 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px; font-size: 13.5px;" | 센티널 네메시스 샤크리 리타라 롯타 페리티아 토로로 경구 모신나강 파파샤 마키아토 |
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- [ 무기별 ]
- ||<width=600><table bgcolor=#dbdae0,#141618><(>[[콜펜|권총]][[나강(소녀전선2: 망명)|
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나강]][[페이(소녀전선2: 망명)|
크세니아]]페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[레나(소녀전선2: 망명)|
파파샤]][[조휘(소녀전선2: 망명)|레나]][[벡터(소녀전선2: 망명)|조휘]][[페리(소녀전선2: 망명)|벡터]]페리[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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마키아토]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|드셰브니]][[그로자(소녀전선2: 망명)|돌격소총]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[경구(소녀전선2: 망명)|
토로로]][[대연(소녀전선2: 망명)|
경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|대연]][[강우(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|강우]][[미치티|클루카이]][[벨카(소녀전선2: 망명)|미치티]][[안도리스|벨카]]안도리스[[리타라|기관총]][[페리티아|
리타라]]
페리티아[[롯타|산탄총]][[베프리|
롯타]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
베프리]]
사브리나[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
- [ 속성별 ]
- ## 연소[[캐롤릭|연소]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
캐롤릭]][[치타(소녀전선2: 망명)|
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치타]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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토로로]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
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울리드]][[대연(소녀전선2: 망명)|
파파샤]][[페이(소녀전선2: 망명)|대연]]페이
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
사브리나 Sabrina | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | 이탈리안 레스토랑 "카르도" |
속성 | 산탄 탁류 |
직업 | 불워크 |
무기 | 산탄총 / SPSG-12 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 | 塞布丽娜 サブリナ Sabrina |
성우 | 이다슬 阮从青 코보리 미유키 |
[clearfix]
1. 개요
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 불워크 전술인형.
2. 관련 매체
||<table width=100%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><color=#fff>
사브리나가 라이브 방송을 켜면 언제나 반응이 뜨거워.
요리도 잘하는 데 먹는 것도 엄청 잘 먹거든.
'먹방'... 이라고 하던가? 그걸 시작하고서 천직을 찾은 것 같다고 하더라.
자세히는 모르겠지만, 꽤나 즐거워하는 것 같아.
근데, 인형 소체도 살이 찐다는 걸 사브리나 보고 처음 알았어.
"헉, 뭔가 좋은 냄새가... 지휘과안, 또 맛있는 거 몰래 숨기고 있구나~?" ||
사브리나가 라이브 방송을 켜면 언제나 반응이 뜨거워.
요리도 잘하는 데 먹는 것도 엄청 잘 먹거든.
'먹방'... 이라고 하던가? 그걸 시작하고서 천직을 찾은 것 같다고 하더라.
자세히는 모르겠지만, 꽤나 즐거워하는 것 같아.
근데, 인형 소체도 살이 찐다는 걸 사브리나 보고 처음 알았어.
"헉, 뭔가 좋은 냄새가... 지휘과안, 또 맛있는 거 몰래 숨기고 있구나~?" ||
2.1. 공식 미디어
전술인형 소개 - 사브리나 |
"아아, 맛있겠다... 앗!? 지휘관님! 왜요, 잠깐 쉬는 중에 먹방 좀 보면 안 되나요? 그런데 지휘관님... 우리도 재료만 있으면 이렇게 요리해서 먹을 수 있는 거 맞죠? 가끔은 그로자 대장이 만든 것 말고도 다른 걸 먹어보고 싶어요... 아, 이거 대장한테 말하면 안 돼요!" |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=사브리나,약점1=중량탄, 약점2=전도,
공격=757, 방어=755, 체력=2643, 안정지수=12,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=0%, 방어보너스=0%, 체력보너스=10%,
이동력=6,)]
3.1.1. 육성 재화
인형 레벨 | ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| 575,689 10 24 20 5 19,000 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 | 소모 재료 |
Lv. 1-20 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 5,224 | |
Lv. 21-30 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 15,860 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 4 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 1,000 | |
Lv. 31-40 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 61,465 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 6 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 8 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 2,000 | |
Lv. 41-50 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 203,050 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 16 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 8 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | |
Lv. 51-60 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 290,090 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 12 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 5 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 |
뉴럴 헬릭스 | |||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| 20 40 80 120 160 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 | 노드 | 소모 재료 |
15 | 1-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 1,000 | |
20 | 2-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 3,000 | |
2-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 2,000 | ||
2-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 3,000 | ||
25 | 3-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 40 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | |
30 | 4-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 8,000 | |
4-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 80 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | ||
4-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 8,000 | ||
35 | 5-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 120 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 10,000 | |
40 | 6-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 | |
6-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 160 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 | ||
6-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 |
}}}}}}}}} ||
3.2. 스킬
스킬 고유명사 상세 |
[이동_감소Ⅱ] [엄호] [만복] [반격] [추가_스킬] [암류] [습기] [정체] |
3.2.1. 일반공격: 내가 쏠게!
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>내가 쏠게!
일반공격 / 단일 ||
일반공격 / 단일
산탄
안정 피해: 4 반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.사거리 6 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
사브리나의 일반 공격.
3.2.2. 액티브: 성대한 미식회
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>성대한 미식회
액티브 / 범위 / 디버프 / 안정 회복
||
액티브 / 범위 / 디버프 / 안정 회복
탁류
리몰딩 소모
2
안정 피해: 3 반경 6칸 이내의 적 하나를 중심으로 반경 2칸 이내의 모든 적에게 공격력 80% 범위 탁류 피해를 주고 이동 감소Ⅱ[이동_감소Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여한다. 명중한 적 하나마다 안정 지수 2점을 회복한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅲ) 명중한 적이 하나뿐일 경우 안정 지수를 6점 회복한다.사거리 6 작용 범위 2 | }}}}}}}}} |
사브리나의 첫 번째 액티브 스킬. 적 하나를 찍고 모든 적에게 범위 판정 탁류 피해를 주고 이동 디버프를 건다. 적을 찍어야 하기 때문에 베프리의 결전기처럼 맨땅에 던질 수는 없다.
명중한 적마다 안정 지수를 회복하는 효과가 있다. 캐릭터 최대 안정 지수인 12를 넘게 회복하는 것은 불가능하다. 3돌파를 마치면 1명만 명중했을 때 추가 회복 효과가 있다.
사브리는 패시브로 명중한 적 숫자마다 리몰딩 지수를 얻는 효과를 가지고 있으므로, 매 턴 사용하기 위해서는 적을 2명 이상 명중해야 한다.
3.2.3. 액티브: 식전 준비
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>식전 준비
액티브 / 범위 / 디버프 / 엄폐물 파괴
||
액티브 / 범위 / 디버프 / 엄폐물 파괴
산탄 탁류
턴 쿨타임
2
안정 피해: 2 선택한 방향으로 전방 3×6칸 이내의 모든 적에게 공격력 70% 범위 탁류 피해를 주고 이동 감소Ⅱ[이동_감소Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여한다. 동시에 범위 내에서 자신과 인접하지 않은 취약한 엄폐물을 파괴한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅱ) 피해 배율 +10%.사거리 1 작용 범위 -- | }}}}}}}}} |
사브리나의 두 번째 액티브 스킬.
엄폐물 파괴 효과는 사브리나를 기준으로 4방향 중 하나를 선택하여 범위 내 약한 엄폐물[11]을 파괴한다. 사브리나를 중심으로 3×3 범위의 엄폐물은 파괴하지 않는다.
3.2.4. 결전기: 가스트로노미
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>가스트로노미
결전기 / 버프 / 방호 / 반격
||
결전기 / 버프 / 방호 / 반격
리몰딩 소모
5
모든 아군에게 엄호[엄호] 효과를 2스택 부여하고, 자신은 만복[만복] 효과를 3턴 간 얻는다. 만복 보유 시 사거리 안에 있는 적이 아군에게 단일 피해를 주면 그 적에게 반격[반격]을 가하여 공격력 80% 물리 피해와 안정 피해 4점을 준다. 턴당 최대 3회 발동. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅳ) 만복[만복]의 공격력 상승치 +10%. 반격의 안정 피해 +2점.Lv.3 (중추·Ⅴ) 더는 리몰딩 지수를 소모하지 않고 추가 스킬[추가_스킬]을 1회 얻는다.사거리 자신 작용 범위 전체 | }}}}}}}}} |
사브리나의 결전기. 순수하게 자신과 아군에게 안정 피해를 줄여 받는 「엄호」 효과를 부여하고, 방어력에 비례해서 공격력이 오른다. 그리고 사거리 안에 있는 적이 아군에게 단일 피해를 주면 반격을 가한다. 「반격」은 강우나 마키아토가 들고 있는 「매복」과는 판정이 다르다. 「매복」은 공격 전에 반격하지만, 사브리나는 아군이 맞은 뒤에 반격한다.
리몰딩 소모가 5나 되어 결전기 회전률이 높지는 않은 편이다. 5돌파를 하면 코스트가 사라진다.
3.2.5. 패시브: 기민한 개조
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>기민한 개조
패시브 / 버프 ||
패시브 / 버프 ||
아군이 공격받기 전에 자신의 반경 7칸 이내에 있을 경우 대상에게 엄호[엄호] 효과를 1스택 부여한다. 턴당 최대 4회 적용. 사브리나가 피해를 1회 줄 때마다 리몰딩 지수를 1점 얻는다. 스킬로 공격 후 범위 안에 암류[암류][습기][정체] 타일을 생성한다. 범위 안에 이미 탁류계 타일이 있을 경우, 타일 반응을 일으켜 타일을 제거하고 타일 위의 적에게 공격력 20% 고정 피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | }}}}}}}}} |
사브리나의 패시브. 7칸 이내의 아군이 적에게 공격당할 때 한 턴당 4회까지 「엄호」를 부여한다. 또한 「암류」 타일을 깔아 적이 장판 위에 있는 동안 탁류 약점을 부여한다. 소전2의 장판 메커니즘은 나중에 깔린 쪽이 적용되므로 아군에게 불리한 독, 불장판 등을 없앨 수도 있다.
뒷 부분의 타일 반응은 오히려 활용을 까다롭게 만든다는 평이 있다. 사브리나는 탱커이기 때문에 딜이 약해서 고정피해는 큰 의미가 없기 때문. 오히려 반응 후 타일이 제거되기 때문에 적들에게 탁류 약점이 사라져서 토로로와 조합했을 때 불리해지므로 물장판 위의 적에게 다른 액티브 스킬들이 안 맞도록 신경써야 한다.
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ | 패시브: 기민한 개조 엄호[엄호] 발동 횟수 +2회. | |
중추·Ⅱ | 액티브: 식전 준비 피해 배율 +10%. | |
중추·Ⅲ | 액티브: 성대한 미식회 명중한 적이 하나뿐일 경우 안정 지수를 6점 회복한다. | |
중추·Ⅳ | 결전기: 가스트로노미 만복[만복]의 공격력 상승치 +10%. 반격의 안정 피해 +2점. | |
중추·Ⅴ | 결전기: 가스트로노미 더는 리몰딩 지수를 소모하지 않고 추가 스킬[추가_스킬]을 1회 얻는다. | |
중추·Ⅵ | 패시브: 기민한 개조 리몰딩 지수가 가득 찼을 경우, 추가로 4점 소모하여, 이 스킬로 주는 피해 +30%. |
- 중추·Ⅲ
1스킬을 강화하여 명중한 적이 1명이면 안정 지수를 추가로 6점 회복한다. 기존 효과와 중첩되므로 8점 회복하는 것이 된다.
- 중추·Ⅴ
리몰딩 소모가 5나 되는 결전기의 소모 코스트를 없애준다.
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 | 피격 전에 방어력 20% 상승 | ||
고유키 2-03 | 초기 리몰딩 지수 3 추가 | ||
고유키 4-01 | 저류 장판 위에 있을 때 방어력 30% 증가, 밀려나지 않음 적의 저류 장판으로 인한 탁류 디버프를 받지 않는다 •「습기」: 탁류 디버프, 받는 치유량 감소 40%. 2중첩이 되면 2턴 동안「정체」상태가 된다 •「정체」: 탁류 디버프, 회복 불가능 | ||
고유키 4-03 | 리몰딩 지수가 가득찬 상태가 아니라면, 리몰딩 지수를 회복할 때마다 안정 지수 2 회복 | ||
고유키 6-01 | 1스의 범위가 감소하고 맨땅에 투척[25]할 수 있게 된다 명중당한 적을 선택 타일로 끌어당긴다[26] | ||
고유키 6-03 | 2스가 방향 선택없이 5칸 거리의 전방향으로 발사되며 명중당한 적 2명[27]을 1턴 동안「도발」상태로 만든다 대신 쿨타임이 3턴으로 늘어나고「이동 감소 II」효과가 없어진다 •「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다 | ||
확장키 | 반격이 탁류 피해로 변경되며, 반격 할 때마다 2턴 동안 사브리나가 받는 피해 5% 감소 (최대 30%까지) 물장판 위에 있는 적을 사브리나의 1,2스로 맞추더라도 더이상 물장판이 삭제되지 않는다 | ||
공용키 | 방어력 +5% 단일 공격을 했을 때 적에게 1턴 동안「이동 감소 II」부여 |
사브리나는 맞으면서 3스 반격으로 안정 지수를 회복[28]하며 버티는 것이 핵심이기 때문에 4-03 키를 고정으로 사용하고, 원활한 리몰딩 지수 수급을 위하여 2-03[29]가 추천된다.
나머지 한 자리는 상황에 따라서 취향에 맞게 사용하면 된다
3.5. 결합도
[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,캐릭명=사브리나,
선호선물상종류2=,
선호선물중종류3=,
선호선물하종류1=,
능력치02공격=17,
능력치02체력=97,
능력치03체력=111,
능력치03방어=40,
능력치04공격=30,
능력치04방어=92,
능력치05공격=39,
능력치05체력=138,
능력치합계공격=86,
능력치합계체력=346,
능력치합계방어=132,
공용키이름=디저트 타임,
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
공용키방어보너스=,
결약미구현=
)]
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 정예
- 표준
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,방어지원=,
능력치1=방어 보너스, 능력치2=체력 보너스, 능력치3=방어, 능력치4=공격 보너스)]
무기 파츠는 불워크 세트인 방어 지원[32]에 능력치는 방어력%와 체력%를 필수로 챙기되, 남는 자리엔 탱킹에 도움이 되는 깡방어력[33]등의 방어 스텟을 추천한다.[34]
하지만 탱커로서의 사브리나가 필요해지는 시점은 일부 보스전이나 고난이도 임무에 해당하므로 그 전까지는 범용 딜러용으로 많이 파밍해두었을 위상 타격[35]을 대충 땜빵으로 써도 상관없다.[36]
4.3. 제대 구성
5. 평가
보통 딜러와 힐러만 갖고 가도 큰 문제는 없지만, 보스전 등에서 맞아줄 수 있는 탱커가 필요할 시 유용하게 쓸 수 있다. 일반맵의 경우에도 전방에 밀어넣고 3스를 켜면[37] 안정적인 플레이에 도움이 된다.이동감소 디버프는 근접몹[38]을 무력화 시키기 좋으며, 붙으면 안 되는 위협적인 적[39]을 상대할 때 유용하다. PVP에서 자주 나오지는 않지만 울리드로 우회침투를 하는 적을 만났을때 카운터하기도 좋다. 사브리나를 쓰는 상황이라면 토로로를 조합하는 것이 추천된다.
6. 작중 행적
그리폰 해체 후 원래는 잔류하려 했으나 예전부터 카페를 차려보고 싶어서 떠나기로 했다는 스프링필드의 이야기를 듣고는 요리사가 되고 싶다는 생각을 하게 되어 본인의 희망에 따라 그린존의 레스토랑에 취업하기로 했다. 하지만 인형이라는 특성 상 인간처럼 경험에 따라 식재료의 상태를 보고 조리법을 바꾸거나 판단을 할 줄 모르고 그냥 기계적으로 알고 있는 레시피대로 음식을 만드는 것 정도밖에 하지 못해 계속 면접에서 떨어졌고, 정말로 절박하던 찰나에 이탈리아 레스토랑 '카르도'에 서빙부터 시작하는 조건으로 겨우 취직한다. 카르도에서 예전에 쓰던 사브리나라는 이름을 다시 쓰게 되고, 일을 하는 틈틈히 인간 요리사들이 실제로 어떤 식으로 요리를 하는지를 보며 연구한다.어느 날 카르도는 경영난으로 문을 닫기 직전까지 가게 되고, 사브리나는 그 원인이 원산지 근처에 고위험 생물이 등장해 식재료 공급이 끊겼기 때문이라는 걸 알고는 자신의 몸 일부를 개조해 수납공간을 만들고[40] 민간 전력으로 등록해 화기관제 코어를 다시 설치하는 것으로 안전하게 운송해 올 수 있다며 스스로 짐꾼을 자처하며 레스토랑의 폐업을 막기 위해 노력한다. 하지만 그렇게 출발하려는 찰나 붕괴방사능 지수가 상승해 위성도시가 폐쇄되고 민간 전력도 모두 소집된다는 명령을 받아 의기소침해지는데, 혼자서 토마토 리소토 제조과정을 기록하며 연구하던 도중 모든 식재료는 똑같은 것이 아니고 식재료간의 차이는 단순히 오차가 아니라 다른 방법으로 극복할 수 있다는 것을 깨달아 레스토랑에서 처리 방법을 바꾼 대체 재료를 사용하면 기존의 음식들을 모두 다시 만들 수 있다는 걸 증명해 레스토랑을 살려내고, 주방 보조로 진급했다. 그리고 퇴근 후에는 집에서 요리 라이브를 하는 유명인사가 된다.
7. 스킨
7.1. 베리 사바용
PV
8. 대사
9. 여담
- 전작에서 SPAS-12이라는 이름을 사용했던 전술인형으로, '사브리나'라는 이름은 1편에서도 원래 SPAS-12의 본명으로 등장한 바 있다. 소체 모델은 SSD-62D에 각인한 총기는 SPAS-12이나 인게임에는 SPSG-12라는 이름으로 표기되어 있다.
- 설정에 따르면 1편 이후 그리폰을 떠난 뒤 이탈리안 레스토랑 "카르도"에서 종업원으로 일하고, 밤에는 먹방 스트리머 '사브리나 12'로 활동하고 있다. 종업원으로써는 복스럽게 먹는 모습을 전단지로 만들어 식당 손님을 많이 끌어 모았고, 스트리머로써는 먹방을 찍으며 행복하게 웃는 모습으로 인기를 끌었다고 한다. 평상시에는 항상 낙관적인 성격이지만, 체중 이야기가 나오면 성격이 돌변하는 모양.
- 전작 7주년 방송 직전에 소녀전선2의 공식 홈페이지가 업데이트 되었는데, 유출을 통해서 일러스트가 먼저 공개되었었다.#
- 주간 보스 개편으로 상점에서 사브리나 조각을 판매하게 되면서 2달에 1돌파씩 올릴 수 있게 되었다.[41]
- 한국서버의 경우 첫 이벤트 유리섬의 방랑자의 미니게임에서 수영복 스킨이 먼저 공개되었다. 수영복이지만 속옷으로 착각하게 만드는 구성으로 되어있어 깜짝놀란 지휘관들도 있었다.
10. 둘러보기
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[이동_감소Ⅱ] 이동력 -2칸. 이동 디버프.[엄호] 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 -2점. 안정 피해를 받을 때마다 1스택 소모, 최대 중첩 3스택. 버프.[만복] 공격력이 방어력 +15%만큼 상승한다. 패시브 적용 범위가 필드 전체로 넓어진다. 정화 불가 버프.[반격] 공격을 1회 가한다. 매복, 반격, 지원 공격으로 발동하지 않는다.[추가_스킬] 이동을 제외한 기타 지시를 수행할 수 있다.[암류] 이 구역에서 행동을 마친 적 유닛에게 습기 효과를 2턴 동안 부여한다. 구역 안의 적에게 탁류 약점을 부여한다. 탁류계 타일.[습기] 받는 치료 효과 -40%, 2스택 중첩 후 정체 효과로 변하고 2턴간 지속된다. 최대 중첩 2스택. 탁류계 디버프.[정체] 치료받을 수 없다. 탁류계 디버프.[이동_감소Ⅱ] [이동_감소Ⅱ] [11] 나무, 얼음, 얇은 담장 정도만 파괴가능하며, 돌 엄폐물 등은 부술 수 없다.[엄호] [만복] [반격] [만복] [추가_스킬] [엄호] [암류] [습기] [정체] [엄호] [엄호] [만복] [추가_스킬] [25] 이미 탁류 장판이 깔린 곳에 던져도 몹 아래에만 물장판이 없다면, 끌어당겨도 물장판이 사라지지 않아 탁류 약점이 사라지지 않는다[26] 스나이퍼, 개구리, 인간형 엘리트 같은 위협적인 몹들의 엄폐를 언덕 고저차와 상관없이 무력화 시킬 수 있어 유용하다.
하지만 적에게 강제이동 면역 표시가 있다면 끌어당길 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다)[27] 2명을 초과하면 일정한 기준 없이 랜덤으로 걸린다[28] 안정 지수는 리몰딩 지수가 꽉 차면 회복되지 않으므로 주의해야 한다.[29] 보통 사브리나는 3스 반격으로 리몰딩 지수를 수급한다. 초기 리몰딩 지수 키가 없는 상태로 3스를 켜려면 리몰딩 지수 2를 획득해야 하므로 운용이 불편해진다.(1스를 4명 이상 맞추거나, 각도 제한과 아군이 쓸 엄폐물을 부술 수도 있어서 막 쓰기 어려운 2스를 2명 맞춰야 하기 때문에)
만약 5돌파까지 했다면 3스의 리몰딩 지수 제약이 없어지므로 2-03 대신에 다른 키를 쓰면 된다.[30] 마비는 감시 상태의 반응 사격 같은 패시브 효과를 막지 못하지만, 도발은 기본공격만 제외하면 모두 무력화시킬 수 있다.[31] 장판은 나중에 깔리는 쪽이 적용되므로 이미 맵에 있는 불, 독장판 등을 지울 수 있다.[32] 아군에 방호 스킬 사용 시 2턴간 받는 범위 대미지 20% 감소[33] 탱킹에는 깡체력보다 깡방어력이 낫다.[34] 자리가 남는 소음기에는 공격력%를 써도 상관없다.[35] 속성 디버프 걸린 적에게 대미지 +15%[36] 사실 탱커의 파츠는 중요성이 그렇게 크지 않으므로, 주요 딜러의 파츠를 어느 정도 챙긴 뒤에 맞춰주는 게 좋다.[37] 하지만 앞 열에 반격이 작동하지 않는 광역 공격을 쓰는 수류탄 몹, 사거리가 긴 스나이퍼가 다수라면 조금 늦게 켜는 게 낫다.[38] 이동 후에 주변 1칸만 공격할 수 있다.[39] 화염방사 보스, 도발을 쓰는 장갑 방패병 등.[40] 사브리나가 자꾸 어디선가 음식을 꺼낼 수 있는건 이 때문. 하지만 어떤 원리로 꺼내는지는 보여주기 싫어서 안 보여준다고 한다.[41] 사브리나가 없더라도 명함 획득을 위해서 1돌파 분량의 조각만 필요하므로 쉽게 획득할 수 있게 바뀌었다.
하지만 적에게 강제이동 면역 표시가 있다면 끌어당길 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다)[27] 2명을 초과하면 일정한 기준 없이 랜덤으로 걸린다[28] 안정 지수는 리몰딩 지수가 꽉 차면 회복되지 않으므로 주의해야 한다.[29] 보통 사브리나는 3스 반격으로 리몰딩 지수를 수급한다. 초기 리몰딩 지수 키가 없는 상태로 3스를 켜려면 리몰딩 지수 2를 획득해야 하므로 운용이 불편해진다.(1스를 4명 이상 맞추거나, 각도 제한과 아군이 쓸 엄폐물을 부술 수도 있어서 막 쓰기 어려운 2스를 2명 맞춰야 하기 때문에)
만약 5돌파까지 했다면 3스의 리몰딩 지수 제약이 없어지므로 2-03 대신에 다른 키를 쓰면 된다.[30] 마비는 감시 상태의 반응 사격 같은 패시브 효과를 막지 못하지만, 도발은 기본공격만 제외하면 모두 무력화시킬 수 있다.[31] 장판은 나중에 깔리는 쪽이 적용되므로 이미 맵에 있는 불, 독장판 등을 지울 수 있다.[32] 아군에 방호 스킬 사용 시 2턴간 받는 범위 대미지 20% 감소[33] 탱킹에는 깡체력보다 깡방어력이 낫다.[34] 자리가 남는 소음기에는 공격력%를 써도 상관없다.[35] 속성 디버프 걸린 적에게 대미지 +15%[36] 사실 탱커의 파츠는 중요성이 그렇게 크지 않으므로, 주요 딜러의 파츠를 어느 정도 챙긴 뒤에 맞춰주는 게 좋다.[37] 하지만 앞 열에 반격이 작동하지 않는 광역 공격을 쓰는 수류탄 몹, 사거리가 긴 스나이퍼가 다수라면 조금 늦게 켜는 게 낫다.[38] 이동 후에 주변 1칸만 공격할 수 있다.[39] 화염방사 보스, 도발을 쓰는 장갑 방패병 등.[40] 사브리나가 자꾸 어디선가 음식을 꺼낼 수 있는건 이 때문. 하지만 어떤 원리로 꺼내는지는 보여주기 싫어서 안 보여준다고 한다.[41] 사브리나가 없더라도 명함 획득을 위해서 1돌파 분량의 조각만 필요하므로 쉽게 획득할 수 있게 바뀌었다.