||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><bgcolor=#0f1a1e,#010101> ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" | <colcolor=#fff,#e0e0e0><colbgcolor=#0f1a1e,#010101> 스토리 | |
콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
기타 | ||
관련 사이트 |
1. 개요
《소녀전선2: 망명》의 돌격소총을 정리한 문서이다.2. 상세
AR (Assault Rifle).돌격소총, 단축형 돌격소총(카빈), 전투소총 및 반자동 지정사수소총을 포함하는 무기군으로, 실제 총기가 어떤 탄환을 썼는지는 고증하지 않고 전부 표준탄 속성의 피해를 주는 총기로 배정되었다.
🇨🇳표시가 붙은 문단은 아직 글로벌섭에 출시가 되지 않은 무기임을 뜻한다.
특성 고유명사 상세 |
[재행동] [엄호] [음전하] [양전하] |
3. 원정 일지 보상 무기
3.1. 게이뢰눌
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 게이뢰눌 | |
| |
능력치 | <nopad> 320 15.0% |
무기 특성 | 단체 작전 Lv.1-6 주위 반경 5칸 안에 있는 아군 하나마다(자신 제외), 치료 효과 및 주는 피해 +5%/6%/7%/8%/9%/15%, 최대 +15%/18%/21%/24%/27%/30%, 2/1/1/0/0/0기보다 많을 경우[5] 액티브 공격 후 추가 이동 2/2/3/3/3/4칸을 얻는다. |
특성 | 행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
언어별 표기 |
주변에 아군이 많을수록 피해량과 치료 효과에 보너스를 주므로 아군과 가까이 있어야 패시브 활용 효율이 높고 방어 버프도 제공할 수 있는 그로자, 치료 효과를 잘 써먹을 수 있는 센타우레이시에게 잘 어울린다. 심지어 센타우레이시의 전용무기와 게이뢰눌은 기본 능력치(공격력 320, 공격 보너스 15%)도 동일하다.
4. OTs-14 계열
그로자 각인 무기 계열.
4.1. OTs-14
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> OTs-14 | |
| |
능력치 | <nopad> 216 |
무기 특성 | 역경반격 Lv.1~6 엄호[엄호] 효과를 4/3/3/3/2/1회 부여할 때마다, 다음 자신이 액티브 스킬로 주는 피해 +10%/12%/15%/18%/20%/20%. |
특성 | 행동 종료 시, 자신이 엄호[엄호] 효과를 3스택 이상 가진 경우, 안정 지수를 1점 회복한다. |
언어별 표기 |
4.2. 구형 OTs-14
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 구형 OTs-14 | |
| |
능력치 | <nopad> 153 |
무기 특성 | 방어 무장 Lv.1~6 받는 피해 -1%/2%/3%/4%/5%/6%. |
언어별 표기 |
5. 로빈슨 계열
샤크리 각인 무기 계열.
5.1. 로빈슨
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 로빈슨 | |
| |
능력치 | <nopad> 272 |
무기 특성 | 스포트라이트 Lv.1~6 리몰딩 지수를 3점 소모할 때 마다, 다음 액티브 스킬로 주는 단일 피해 +10%/12%/14%/16%/18%/20%. |
특성 | 행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
언어별 표기 |
5.2. 구형 로빈슨
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 구형 로빈슨 | |
| |
능력치 | <nopad> 188 |
무기 특성 | 화력 무장 Lv.1~6 주는 피해 +1%/2%/3%/4%/5%/6%. |
언어별 표기 |
6. 모델 알파 계열
토로로 각인 무기 계열.
6.1. 슈팅스타
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 슈팅스타 | |
| |
능력치 | <nopad> 376 25.0% |
무기 특성 | 궤적 순찰 Lv.1-6 적을 처치하거나 자신의 재행동[재행동] 종료 후, 액티브 스킬로 주는 피해 +4%/5%/5%/5%/5%/5%를 1/1/2/2/2/3스택 획득하며, 최대 5/5/6/7/8/8스택. 5/5/6/7/8/8스택까지 중첩[9]되면 액티브 공격 후 2/3/3/3/3/4칸 추가 이동을 얻는다. |
특성 | 행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
각인 강화 | 각인 스킬-토로로 시생물에게 주는 피해 +2.5%, 안정 지수가 최대치일 경우 추가로 +2.5%. |
언어별 표기 |
웬만한 돌격소총 캐릭터의 전용 무기 대체품으로 쓸 수 있을 정도로 범용성이 뛰어나다. 만약 슈팅스타를 여러 개 얻었다면 교정으로 합치지 말고 쟁여놓는 것이 좋다.
'적 처치' 조건은 착용자가 죽이지 못하고, 경구나 네메시스 등의 후속 지원사격으로 죽이면 스택이 쌓이지 않는다. '재행동' 조건은 추가 행동 / ~칸 추가 이동 / 추가 스킬 / 특정 스킬에 한해서 추가 사용 등을 포함한다. 액티브 스킬에 대한 버프 역시 착용 캐릭터의 1, 2, 3스킬에만 적용되므로 캐릭터의 지원사격이나 클루카이의「독성 침투」같은 패시브 계열의 공격, 미슈티의 주력기인 기본공격 등에는 적용되지 않는다.
추가이동을 시켜주는 스택이 교정단계 1~2에선 5회, 3에선 3회, 4~5에선 4회, 6에선 3회로 변경되므로, 이 점에 유의하며 교정단계를 올리도록 하자.
6.2. 모델 알파
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 모델 알파 | |
| |
능력치 | <nopad> 272 |
무기 특성 | 인내 Lv.1~6 재행동[재행동] 효과를 얻을 때 단일 액티브 스킬로 주는 피해 +10%/12%/14%/16%/18%/20%. |
특성 | 행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
언어별 표기 |
6.3. 구형 모델 알파
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 구형 모델 알파 | |
| |
능력치 | <nopad> 188 |
무기 특성 | 화력 무장 Lv.1~6 주는 피해 +1%/2%/3%/4%/5%/6%. |
언어별 표기 |
7. QBZ-191 계열
경구 각인 무기 계열.
7.1. 금석주
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 금석주 | |
| |
능력치 | <nopad> 369 15.0% |
무기 특성 | 적세 Lv.1-6 주는 피해 +10%/10%/15%/20%/20%/20%. 버프를 받을 시 다음 지원 공격으로 주는 피해 +10%/15%/15%/15%/20%/20%를 1/1/1/1/1/2스택 획득, 최대 중첩 2/2/3/3/4/4스택. |
특성 | 행동 종료 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
각인 강화 | 각인 스킬-경구 시생물에게 주는 피해 +2.5%, 대상이 엄폐 보호를 받지 않을 경우 추가로 +2.5%. |
언어별 표기 |
슈팅스타와 다르게 지원사격 캐릭터에게 어울리는 효과이므로 전무 대체품으로서 그렇게 많은 숫자가 필요하진 않다. 샤크리에게 줄 만 하긴 하지만, 샤크리는 슈팅스타와도 잘 어울리므로 금석주를 고집할 필요는 없다. 그 외에는 센타우레이시의 전용무기 대체품으로 써볼만 한 정도.
7.2. QBZ-191
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> QBZ-191 | |
| |
능력치 | <nopad> 265 |
무기 특성 | 칼날 꺾기 Lv.1~6 버프를 받으면 행동 시작 시까지 주는 피해 +10%/12%/14%/16%/18%/20%. |
특성 | 행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
언어별 표기 |
7.3. 구형 QBZ-191
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 구형 QBZ-191 | |
| |
능력치 | <nopad> 188 |
무기 특성 | 화력 무장 Lv.1~6 주는 피해 +1%/2%/3%/4%/5%/6%. |
언어별 표기 |
8. QBZ-95 계열
대연 각인 무기 계열.
8.1. 중현
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 중현 | |
| |
능력치 | <nopad> 341 25.0% |
무기 특성 | 역음 Lv.1-6 공격하기 전에 20%/36%/52%/68%/84%/100%의 확률로 대상의 버프를 1개 정화한다. 이동한 3칸/3칸/3칸/2칸/2칸/1칸 마다 주는 피해 +5%/7.5%/10%/10%/10%/10%, 최대 +10%/15%/20%/20%/20%/20%. 엄폐 보호를 받지 않는[11] 대상에게 치명피해 +10%/10%/10%/10%/15%/20%. |
특성 | 행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
각인 강화 | 각인 스킬-대연 P. M. C.에게 주는 피해 +2.5%, 치명피해 +5% |
언어별 표기 |
- 추천 인형: 대연
8.2. QBZ-95
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> QBZ-95 | |
| |
능력치 | <nopad> 244 |
무기 특성 | 확성 Lv.1~6 행동 시작 시, 추가 이동력이 있을 경우 다음에 주는 피해 +10%/12%/14%/16%/18%/20%. |
특성 | 행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
언어별 표기 |
8.3. 구형 QBZ-95
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 구형 QBZ-95 | |
| |
능력치 | <nopad> 174 |
무기 특성 | 화력 무장 Lv.1~6 주는 피해 +1%/2%/3%/4%/5%/6%. |
언어별 표기 |
9. G36 계열 🇨🇳
센타우레이시 각인 무기 계열.
9.1. 메이드 수칙
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 메이드 수칙 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 320 15.0% |
무기 특성 | 침착 수호 Lv.1-6 액티브 치료 시 대상의 안정 지수가 1/2/3/4/4/4점보다 낮을 경우 안정 지수를 2점 회복시킨다, 턴당 최대 1회/1회/1회/1회/1회/2회 적용. 자신의 안정 지수가 최대치일 경우 치료 효과 및 주는 피해 +20%/25%/30%/35%/40%/40%. |
특성 | 치료 후, 자신의 안정 지수를 2점 회복한다. 이는 매 턴 최대 1회 발동한다. |
각인 강화 | 각인 스킬-센타우레이시 패러데우스에게 주는 피해 +2.5%, 사용한 스킬에 위상 속성[12]이 있을 경우 추가로 +2.5%. |
언어별 표기 |
- 추천 인형: 센타우레이시
9.2. G36
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> G36 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 230 |
무기 특성 | 이중 증폭 Lv.1~6 공격 또는 액티브 치료 시, 체력이 50%/60%/70%/80%/90%/100% 미만인 대상에게 주는 피해 또는 치료 효과 +10%/12%/14%/16%/18%/20%. |
특성 | 치료 후, 자신의 안정 지수를 2점 회복한다. 이는 매 턴 최대 1회 발동한다. |
언어별 표기 |
9.3. 구형 G36
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 구형 G36 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 160 |
무기 특성 | 보조 무장 Lv.1~6 치료 효과 +1%/2%/3%/4%/5%/6%. |
언어별 표기 |
10. H416 계열 🇨🇳
클루카이 각인 무기 계열.
10.1. 스킬라
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 스킬라 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 390 15.0% |
무기 특성 | 악어의 눈물 Lv.1-6 주는 범위 피해 +15%/17%/19%/21%/23%/25%. 산성 피해를 1회 줄 때마다, 주는 피해 +2%/2.4%/2.8%/3.2%/3.6%/4%, 최대 +10%/12%/14%/16%/18%/20%. |
특성 | 약점 공격 시 대상의 방어력을 10% 무시한다. 약점이 산성일 경우 추가로 10% 무시한다. |
각인 강화 | 각인 스킬-클루카이 루련 유닛에 주는 피해 +2.5%, 대상이 산성계 디버프 보유 시, 추가로 +2.5%. |
언어별 표기 |
- 추천 인형: 클루카이
10.2. H416
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> H416 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 278 |
무기 특성 | 비정한 추론 Lv.1~6 액티브 공격이 대상을 2기 이상 명중한 경우, 주는 피해 +10%/12%/14%/16%/18%/20%. |
특성 | 약점 공격 시 대상의 방어력을 10% 무시한다. 약점이 산성일 경우 추가로 10% 무시한다. |
언어별 표기 |
10.3. 구형 H416
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 구형 H416 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 195 |
무기 특성 | 화력 무장 Lv.1~6 주는 피해 +1%/2%/3%/4%/5%/6%. |
언어별 표기 |
11. 무탄피소총 11 계열 🇨🇳
미슈티 각인 무기 계열.
11.1. 데이드림
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 데이드림 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 341 15.0% |
무기 특성 | 다중 꿈 공간 Lv.1-6 일반공격 후 주는 산성 피해 +15%/19%/23%/27%/31%/35%. 모든 아군 유닛이 주는 산성 피해 +10%. |
특성 | 일반공격 시 대상의 방어력을 20% 무시한다. |
각인 강화 | 각인 스킬-미슈티 루련 유닛에 주는 피해 +2.5%, 대상이 산성계 디버프 보유 시, 추가로 +2.5%. |
언어별 표기 |
11.2. 무탄피소총 11
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 무탄피소총 11 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 244 |
무기 특성 | 이상한 꿈나라 Lv.1~6 산성계 디버프 보유자를 공격한 후 자신이 주는 피해 +5%/6%/7%/8%/9%/10%, 최대 중첩 2스택. |
특성 | 행동 종료 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
언어별 표기 |
11.3. 구형 무탄피소총 11
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 구형 무탄피소총 11 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 174 |
무기 특성 | 화력 무장 Lv.1~6 주는 피해 +1%/2%/3%/4%/5%/6%. |
언어별 표기 |
12. QBZ-97 계열 🇨🇳
강우 각인 무기 계열.
12.1. 약호
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 약호 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 369 25.0% |
무기 특성 | 점프 포텐셜 Lv.1-6 주는 위상 속성 피해 +10%/15%/15%/15%/20%/20%. 위상 속성 피해를 줄 때, 위상 속성 피해가 영구적으로 2%/2%/4%/6%/6%/10%, 전도 피해를 줄 경우, 추가로 1스택 획득, 최대 중첩 6스택/6스택/4스택/3스택/3스택/2스택. 최대 스택까지 중첩되면, 액티브 단일 물리 공격이 전도 피해를 준다. 쿨타임 4턴/3턴/3턴/3턴/3턴/2턴. |
특성 | 결전기 사용 후 추가 이동 3칸을 얻는다. 턴당 최대 1회 적용. |
각인 강화 | 각인 스킬-강우 P. M. C. 에게 주는 피해 +2.5%, 대상이 방어 디버프를 가진 경우 +2.5%. |
언어별 표기 |
12.2. QBZ-97
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> QBZ-97 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 265 |
무기 특성 | 장외의 일격 Lv.1~6 대상에게 버프 효과가 없을 경우 주는 피해 +10%, 턴 외 피해일 경우 추가로 +5%/6%/7%/8%/9%/10%. |
특성 | 위상 속성 디버프를 부여한 후 자신은 랜덤 버프 효과를 1개 1턴 간 얻는다. |
언어별 표기 |
12.3. 구형 QBZ-97
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 구형 QBZ-97 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 188 |
무기 특성 | 화력 무장 Lv.1~6 주는 피해 +1%/2%/3%/4%/5%/6%. |
언어별 표기 |
13. G28 계열 🇨🇳
벨카 각인 무기 계열.
13.1. 숲의 정령
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 숲의 정령 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 348 25.0% |
무기 특성 | 다람쥐 마법 Lv.1-6 공격 전 이번 턴에 이동한 거리 1칸 당 주는 피해 +5%/6%/7%/8%/9%/10%. 최대 10%/12%/14%/16%/18%/20%. 대상이 음전하[음전하] 상태일 경우 전도 피해 증가 +15%/17%/19%/21%/23%/25%. |
특성 | 행동 종료 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
각인 강화 | 각인 스킬-벨카 루련 소속의 적에게 주는 피해 +2.5%, 전도 디버프가 있는 대상이라면 추가로 +2.5% 증가한다. |
언어별 표기 |
13.2. G28
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> G28 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 251 |
무기 특성 | 교묘한 재주 Lv.1~6 전도 디버프가 걸린 대상을 공격할 때 주는 피해 +5%/6%/7%/8%/9%/10%, 최대 2회 중첩. |
특성 | 행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
언어별 표기 |
13.3. 구형 G28
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 구형 G28 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 174 |
무기 특성 | 화력 무장 Lv.1~6 주는 피해 +1%/2%/3%/4%/5%/6%. |
언어별 표기 |
14. G36-Spectre 계열 🇨🇳
의 G36K 계열 부분을
참고하십시오. 병합 토론 중안도리스 각인 무기 계열.
14.1. 아글라이아
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 아글라이아 (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 327 15.0% |
무기 특성 | 온정 Lv.1-6 모든 아군의 전도 피해 +10%. 행동 종료 시 자신의 최대 체력의 5%만큼 회복하며, 양전하[양전하] 상태라면 자신과 소환물의 전도 피해 +20%/24%/28%/32%/36%/40%. |
특성 | 피해를 받을 때, 공격자의 전도 디버프 하나 당 받는 피해 -2%. 최대 -6%. |
각인 강화 | 각인 스킬-안도리스 루련 소속의 적에게 주는 피해 +2.5%, 대상에게 버프 효과가 없을 경우 추가로 +2.5%. |
언어별 표기 |
- 추천 인형: 안도리스
14.2. G36-Spectre
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> G36-Spectre (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 223 |
무기 특성 | 강력한 전략 Lv.1~6 음전하[음전하] 상태의 대상을 공격하면 주는 피해 +10%/12%/14%/16%/18%/20%. |
특성 | 피해를 받을 때, 공격자의 전도 디버프 하나 당 받는 피해 -2%. 최대 -6%. |
언어별 표기 |
14.3. 구형 G36-Spectre
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 구형 G36-Spectre (비공식 번역) | |
| |
능력치 | <nopad> 160 |
무기 특성 | 방어 무장 Lv.1~6 받는 피해 -1%/2%/3%/4%/5%/6%. |
언어별 표기 |
15. K2 계열 🇨🇳
유희 각인 무기 계열.
15.1. 빛나는 불꽃
유희의 정예 각인 무기. 처음 공개됐을 당시에는 K2 소총과는 완전 딴판인 기괴한 외형[16]으로 반응이 매우 나빴고 이후 K2 소총 바리에이션을 기반으로 다시 모델링을 한다는 공지가 올라왔다.15.2. K2
유희 표준 각인 무기.15.3. 구형 K2
유희 구형 각인 무기.[재행동] 추가 행동, 추가 이동 및 추가 스킬을 포함한다.[엄호] 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 -2점. 안정 피해를 받을 때마다 1스택 스모, 최대 중첩 3스택. 버프.[음전하] 단일 전도 피해를 받으면 음전하를 가진 모든 유닛은 피해량의 30%에 해당하는 고정 피해를 입는다. 음전하가 다시 적용되면 디버프를 부여한 자 공격력의 3%에 해당하는 고정 피해를 입는다. 양전하를 가진 유닛에게 공격을 받으면 받는 전도 피해 증가. 전도계 디버프.[양전하] 행동 종료 시 최대 체력의 20%만큼 회복. 양전하 상태의 아군이 3칸 내에 있을 경우 최대 체력의 15%만큼 회복. 양전하 상태의 유닛이 음전하 상태의 상대를 공격할 경우 상대가 받는 전도 피해 +35%, 한 턴에 3번까지 발동. 전도계 버프.[5] 인게임 툴팁은 4, 5, 6레벨의 경우 '아군(자신 제외)이 있을 때'로 표기된다.[엄호] [엄호] [재행동] [9] 중첩이 하나 모자른 상태에서 적을 죽이고 스택 조건을 만족했을 때에는 발동하지 않는다.[재행동] [11] 안정 지수가 0이 된 적이라 해도 엄폐물의 보호를 받고 있다면 적용되지 않는다[12] 연소, 빙결 등의 속성 타입을 의미한다[음전하] [양전하] [음전하] [16] 오히려 SIG SG550이나 FN FAL등의 소총들의 모습을 했다.