최근 수정 시각 : 2025-02-17 18:58:28

소녀전선2: 망명/모의 작전


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 소녀전선2: 망명

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1. 개요2. 마인드 측량3. 보스 도전
3.1. 다이시그라프3.2. 레댜나야 모길라3.3. 투모링커스
4. 실전 연습5. 한계 측정6. 확장 훈련7. 워게임 매치

1. 개요

소녀전선2: 망명의 마인드 측량, 보스 도전, 실전 연습, 한계 측정, 확장 훈련, 워게임 매치를 플레이할 수 있는 전투지역인 모의 작전에 대해 서술하는 문서.

2. 마인드 측량

육성 단계에서 소모량이 많은 (파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 1.png파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 2.png파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 3.png파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 4.png파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 5.png파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 6.png)전사 컨덕터 아이템을 획득할 수 있다. 또한 첫 클리어 시 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어를 획득한다. 지휘관 레벨 15에 첫 구간이 해금된다.

플레이에는 파일:GF2_아이템_정보 조각.png정보 조각을 20 소모한다. 보급작전과 동일하게 자동 클리어 기능인 자율이 가능하다.

전사 컨덕터는 뉴럴 헬릭스 확장에 필요하다. 다른 게임의 스킬이나 행적작에 해당하며, 뉴럴 헬릭스를 해금해야 고유키/공용키를 얻을 수 있다. 재화가 상당히 부족하므로 남는 정보 조각이 있다면 초반에 마인드 측량을 돌아두는게 좋다.

전사 컨덕터Ⅵ을 파밍하는 6번째 구간은 마인드 측량 화면에서 오른쪽 화면 끝 화살표를 눌러 페이지를 넘겨야 있다.

3. 보스 도전

  • 일반 도전
    타 게임에서 흔하게 볼 수 있는 '주간 보스' 전역이다. 정보 조각을 소모하지 않는 대신 매주 3회의 도전 기회가 초기화되며, 자신이 이미 달성해놓은 진도까지 자율로 돌릴 수도 있다.
보스 체력을 얼마나 줄였는지에 따라 점수를 얻으며 격파 시 다음 단계로 넘어갈 수 있는데, 전 단계 탁월 달성 보다 피해를 전혀 주지 못했더라도 다음 단계 쪽이 보상이 크므로 반드시 어려운 단계를 도전하자. 단계별 첫 클리어 시 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드와 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어를 받는다.
일반 도전 6단계부터 인형 4기 2제대가 필요하므로 8기의 인형을 골고루 키워야 진행할 수 있다. 2번의 전투가 따로 진행되며 같은 인형을 중복 출전시킬 수는 없지만 첫 전투를 끝낸 후 정비실로 돌아가 인형 세팅을 할 수 있으므로 무기와 무기 파츠, 공용키는 제대별로 돌려 쓸 수 있다.
1소대 전투는 보스를 격파하지 못했더라도 체력을 절반 이상 깎아 내고 2소대 보스를 격파한다면 탁월에 해당하는 점수를 달성 할 수 있다.
* 매 클리어 보상 파일:GF2_아이템_도전 마크.png도전 마크(자율 클리어 동일):
<rowcolor=#fff> 도전 레벨 보통 양호 준수 우수 탁월
1 파일:GF2_아이템_도전 마크.png70 파일:GF2_아이템_도전 마크.png75 파일:GF2_아이템_도전 마크.png80 파일:GF2_아이템_도전 마크.png90 파일:GF2_아이템_도전 마크.png100
2 파일:GF2_아이템_도전 마크.png105 파일:GF2_아이템_도전 마크.png115 파일:GF2_아이템_도전 마크.png125 파일:GF2_아이템_도전 마크.png135 파일:GF2_아이템_도전 마크.png150
3 파일:GF2_아이템_도전 마크.png155 파일:GF2_아이템_도전 마크.png165 파일:GF2_아이템_도전 마크.png175 파일:GF2_아이템_도전 마크.png185 파일:GF2_아이템_도전 마크.png200
4 파일:GF2_아이템_도전 마크.png205 파일:GF2_아이템_도전 마크.png225 파일:GF2_아이템_도전 마크.png250 파일:GF2_아이템_도전 마크.png275 파일:GF2_아이템_도전 마크.png300
5 파일:GF2_아이템_도전 마크.png305 파일:GF2_아이템_도전 마크.png325 파일:GF2_아이템_도전 마크.png350 파일:GF2_아이템_도전 마크.png375 파일:GF2_아이템_도전 마크.png400
6 파일:GF2_아이템_도전 마크.png405 파일:GF2_아이템_도전 마크.png425 파일:GF2_아이템_도전 마크.png450 파일:GF2_아이템_도전 마크.png475 파일:GF2_아이템_도전 마크.png500
7 파일:GF2_아이템_도전 마크.png505 파일:GF2_아이템_도전 마크.png525 파일:GF2_아이템_도전 마크.png550 파일:GF2_아이템_도전 마크.png575 파일:GF2_아이템_도전 마크.png600
8 파일:GF2_아이템_도전 마크.png650 파일:GF2_아이템_도전 마크.png680 파일:GF2_아이템_도전 마크.png720 파일:GF2_아이템_도전 마크.png760 파일:GF2_아이템_도전 마크.png820
  • 도전 상점

    • 일반 도전 매 클리어 시 보상으로 얻는 파일:GF2_아이템_도전 마크.png도전 마크로 매주 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어를 1개 씩 구입할 수 있는 주요 코어 수입처이며, 매달 사브리나의 마인드맵 조각이나 파일:GF2_아이템_액세스 권한 통상.png액세스 권한도 구입할 수 있다.
      구매 가능 아이템에 대해서는 교환소 문서 확인.
  • 갈림길 도전

    • 지휘관 레벨 50부터 도전 가능. 입장권을 소모하지 않는 일회성 콘텐츠로 각 보스에 달린 도전 목표 첫 클리어 시 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드와 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어를 보상으로 받는다.

      인형 4기 3제대로 총 3번의 전투를 하므로 12기의 인형이 필요하다. 다만 도전 목표 대부분이 각 보스 처치를 따로 요구하므로 목표 전투에 해당하는 한 제대에만 주력 인형 4기를 몰아넣어 한 도전에 목표 하나씩 클리어하고 다른 전투는 전멸하는 편법을 쓸 수 있다.

3.1. 다이시그라프

같은 이름과 외형이지만 각 도전 단계와 소대에 따라 서로 다른 맵・기믹・스킬을 사용하는 3종류의 다른 다이시그라프가 등장한다.

공통적으로 장갑벽이라는 패시브를 가지고 있는데 모든 제어, 스킬 금지 효과를 받지 않으며 보유 안정지수 1점마다 받는 피해가 3%씩 곱연산으로 감소한다. 그리고 안정 붕괴 상태에 빠진 이후 2턴이 지나면 안정 지수를 전부 회복하는 효과가 있다.
파일:GF2_적_다이시그라프.png
다이시그라프
다이시그라프 패턴 1번 등장 단계와 해당 소대:
  • 일반 도전 1단계 ~ 5단계
  • 일반 도전 6단계 ~ 7단계 1소대
  • 갈림길 도전 1소대
주요 기믹:
  • 백작의 징계Ⅰ: 매 턴 사용하는 기본 공격. 이 패턴에서는 가장 가까운 인형을 공격하는 분노와 가장 먼 인형을 공격하는 채찍을 전부 사용한다.
  • 사역: 홀수 턴마다 아군턴 시작시 다이시그라프에게서 몇 칸 떨어진 곳에 2개의 일반 장갑이 설치된다. 해당 턴에 일반 장갑이 있는 방향으로 3칸 굵기의 직선 범위 공격을 가하는데 튼튼한 아군 인형으로 미리 일반 장갑과 다이시그라프 사이로 이동시켜 일반 장갑이 공격을 받지 않도록 막아줘야 한다.
    기믹 수행을 실패해서 공격이 일반 장갑을 타격하는 것에 성공하면 다이시그라프에게 중장 역장[1] 버프 스택을 쌓는다. 이 스택은 다음 소대 전투에도 유지되니 주의가 필요하다. 사역을 시전한 턴 종료시 일반 장갑은 모두 사라진다.
    갈림길 도전에서는 일반 장갑이 3개로 늘어나며 그만큼 사역의 시전 횟수도 증가한다.
  • 십자 감옥Ⅰ: 주위 십자 4방향으로 3칸 굵기의 범위 공격을 가한다. 이 패턴의 보스는 움직이지 않기 때문에 범위에서 벗어나기만 하면 된다.
  • 혜사: 짝수 턴마다 시전하며 자폭형 잡몹인 골리앗을 소환한다. 이 골리앗을 처치하면 아군에게 화력 징수[2]라는 버프 스택이 쌓이니 가능하면 처치하는게 좋다. 이 버프 스택은 다음 소대 전투에도 지속된다.
파일:GF2_적_다이시그라프・버닝 엣지.png
다이시그라프
다이시그라프 패턴 2번 등장 단계와 해당 소대:
  • 일반 도전 6 ~ 7단계 2소대
  • 일반 도전 8단계 1소대
  • 갈림길 도전 2소대
주요 기믹:
  • 백작의 징계Ⅱ: 매턴 사용하는 기본 공격. 이 패턴에서는 가장 먼 인형을 공격한다. 전선 명령을 수행하기 위해 이동한 인형은 대상으로 삼지 않는다.
  • 전선 명령: 시작시와 이후 3턴마다 전선 포인트를 생성한다. 인형 하나를 해당 포인트 보내면 최전선(우측 방)으로 순간 이동 시켜 적 다수 처치, 안정 지수 제거 등의 특수임무를 수행해야 한다. 임무를 완수하고 빠져 나오면 아군에게 장갑 보충[3] 버프가 걸린다. 이 버프 스택은 다음 소대 전투에도 지속된다.
    3턴 내에 임무를 완수하지 못했다면 모든 인형에게 최대 체력의 100%만큼의 피해를 가하는 전멸기를 사용한다.
    특수임무조로 추천하는 인형은 다음과 같다.
    • 베프리 등 뱅가드 직업 인형: 이동력이 높고 범위 공격이나 추가 스킬을 보유해 n명 이상의 적을 처치하는 미션을 한 턴 안에 완수하고 빠져나오기에 유리한 인형을 추천.
    • 수오미, 콜펜, 센타우레이시: 최전선에 직접 들어가는 특수임무조로 추천하는 것이 아니며, 가끔 나오는 '최전선 내의 아군 NPC를 치유하는 임무'를 수행하기 편리한 무제한 사거리의 치유 스킬을 보유한 힐러를 기용하는 것이 좋다. 해당 힐러가 없는데 임무가 등장했다면 되돌리기를 이용해서 임무를 리셋하는 방법도 있다.
  • 사냥 순찰, 잔여 재료 회수: 패턴 1번과 전혀 다르게 일반 장갑을 투척하고 회수하여 장갑 주변 3x3범위에 피해를 입힌다. 투척 공격은 피할 수 없지만 회수 공격은 맞으면 다이시그라프에게 전력 증폭[4] 버프 스택이 쌓이니 회수 스킬을 사용할 때는 장갑 주위에 위치하지 말자. 이 버프 스택은 다음 소대 전투에서도 지속된다.
  • 십자 감옥Ⅱ: 주위 십자 4방향으로 3칸 굵기의 범위 공격을 가하며 적중 시 자신에게 방어력 증가와 받는 피해 감소 버프를 건다. 다른 패턴에서와는 다르게 이 패턴에서는 공격 전에 3칸을 이동하기 때문에 피하기가 매우 힘들며, 이동 감소 디버프를 걸어 아군이 맞지않게 조절하는게 제일 좋다. 특히 특수임무조로 파견된 인형이 이 공격에 맞아 죽지 않도록 주의.
파일:GF2_적_다이시그라프・버닝 엣지.png
다이시그라프
다이시그라프 패턴 3번 등장 단계와 해당 소대:
  • 일반 도전 8단계 2소대
  • 갈림길 도전 3소대
주요 기믹:
  • 백작의 징계Ⅲ: 매 턴 사용하는 기본 공격. 이 패턴에서는 가장 가까운 인형을 공격하며 피격당한 인형에게 징벌 표식이라는 2턴동안 지속되는 스택이 쌓인다. 스택이 2회 중첩되면 최대 체력의 100% 만큼의 추가 피해가 들어오니 매 턴 다른 인형이 맞게끔 신경 써줘야 한다.
  • 십자 감옥Ⅲ: 주위 십자 4방향으로 5칸 굵기의 범위 공격을 가하며 적중 시 방어력 증가, 받는 피해 감소, 공격력 증가, 주는 피해 증가 버프에 걸린다. 이 패턴에서는 이동하지 않으므로 범위를 계산하여 인형을 위치시켜 절대 맞지 않도록 해야 한다.
  • 사역Ⅱ: 1턴 시작시와 재료 회수를 사용한 다음 아군 턴에 다이시그라프에게서 몇 칸 떨어진 곳에 일반 장갑 2개를 설치한다. 해당 턴에 일반 장갑이 있는 방향으로 5칸 굵기의 직선 범위 공격을 가하는데 튼튼한 아군 인형으로 미리 일반 장갑과 다이시그라프 사이로 이동시켜 일반 장갑이 공격을 받지 않도록 막아줘야 한다. 기믹 수행을 실패해서 일반 장갑을 타격하는 것에 성공하면 다이시그라프에게 중장 역장[5] 버프 스택이 쌓인다.
    다른 스킬과의 연계 때문인지 1번 패턴에서와는 다르게 일반 장갑이 사라지지 않는다.
  • 사냥 순찰Ⅱ, 잔여 재료 회수Ⅱ: 가장 멀리 있는 인형에게 밀명 장갑이라는 기물을 투척한다. 밀명 장갑은 착지시와 적 턴 시작시 주변 3x3 범위에 범위 피해를 주고 디버프를 하나 걸지만 신경 쓸 정도의 효과는 아니다. 공격해서 파괴할 수는 있지만 저지 스킬 시전시 안전한 장소를 제공하며 딜 누수가 나기 때문에 부수지 않는 경우가 대부분이다.
    저지 스킬 시전 이후에 일반 장갑과 밀명 장갑을 회수하고 장갑 주변의 인형들에게 피해를 준다.
  • 저지: 화면 전체에 경고 후 다음 턴에 인형 최대 체력의 100%에 해당하는 피해를 준다. 맵에 떨어진 일반 장갑과 밀명 장갑 쪽으로 인형들을 이동시켜야 살아남을 수 있다. 위험구역을 표시해주므로 어디로 피해야 하는지는 쉽게 알 수 있다.

십자 감옥Ⅲ과 저지 패턴으로 인해 인형들이 일사분란하게 움직여야 하기에 이동력이 어느 정도 높은 인형들로 구성하는 것이 좋다. 이동력 4 인형은 살아남기 힘들며 최소한 5, 6 이상의 이동력을 가진 인형을 추천한다. 주기적으로 소환되는 잡몹들이 이동에 방해되기에 소환되는 즉시 처치해 주는 것이 좋으며 피할 수 없는 공격의 딜량이 높으므로 힐러의 스펙도 요구된다.

3.2. 레댜나야 모길라

갈림길 도전에 등장하는 2번째 보스.
파일:GF2_적_레댜나야 모길라.png
레댜나야 모길라
군함 위에서 포탑들을 상대하는 컨셉의 보스. 공격 대상이 되는 제어기 1개와 공격을 가하는 포탑 3개가 맵에 배치된다.
후속 소대로 진행 할수록 상대해야하는 제어기의 수가 늘어나며 그만큼 상대해야 하는 포탑의 숫자도 늘어나지만 한 턴에 공격은 최대 3번만 실행한다. 매 턴마다 어느 포탑이 공격하는지를 파악하는게 공략의 핵심이다. 포탑의 공격 거리는 포탑으로부터의 기준이기 때문에 헷갈린다면 제어기에서 해당 공격 스킬의 시전 범위를 확인할 수 있다.

주요 기믹:
  • 이상 차단: 기절・도발 등의 제어 효과, 스킬 금지 효과, 결빙 효과를 받지 않게 된다. 다른 보스들과는 다르게 받는 피해 감소 효과는 없다.
  • 함내 통신: 한 턴에 같은 인형이 2번 이상 맞으면 기절에 걸린다. 각 포탑이 가하는 공격의 사거리를 꼼꼼하게 확인해서, 맞지 않거나 1번 씩만 나눠 맞을 수 있는 범위로 이동해주면 된다.
  • 함체 파손 주의: 위상 약점 공격을 받을 시 추가로 안정 피해를 2점 받는다.
  • 함대 공급: 모든 제어기가 안정 붕괴 상태가 되었다면 모든 인형에게 버프 스택을 쌓는다. 1소대에서는 에너지 보충[6], 2소대에서는 연합함대[7] 스택이 쌓인다.
    그리고 포탑이 공격을 시전하지 못했거나 피격당한 인형이 없다면 모길라에게 버프 스택이 쌓인다. 1소대에서는 에너지 충분[8], 2소대에서는 화력 퍼붓기[9] 스택을 쌓는다.
    피아 구분 없이 모든 버프 스택은 다음 전투에서도 계속 유지된다.
  • 함폭 경보: 2소대 전투부터는 턴 종료 시 모든 제어기의 안정 지수가 0이 아니면 함폭 경보를 1스택 얻는다. 플레이어 턴 시작시 함폭 경보가 일정 스택[10]에 도달하면 모든 인형에게 최대 체력의 100%만큼의 고정 피해를 준다.
  • 함체 파수꾼: 모든 제어기가 안정붕괴 상태라면 받는 피해가 100% 증가한다. 안정 붕괴 2턴 후, 모든 안정 지수를 회복한다. 2소대 전투부터는 안정 붕괴되지 않은 제어기의 포탑 피해량이 크게 증가하는 효과도 있다.[11]
  • 포탑의 공격은 피격 대상의 안정 지수가 일정 수치 이하라면 추가 효과를 준다. 예외는 3소대 전투의 속성 폴라 미사일 런처 2종 뿐이다.
  • 노스 센티널
약점: 표준탄, 산탄, 전도, 탁류
1소대부터 상대하게 될 제어기. 예타 대잠 무기, 물총새 폭뢰[12], 2연장 기관총・모르코이 스트라쉬[13]를 제어한다.

예타 대잠 무기, 2연장 기관총・모르코이 스트라쉬의 공격은 사거리 6칸 이내이므로 근처에 있지 않다면 공격당하지 않는다.
물총새 폭뢰는 사거리가 무제한이며 가장 가까운 인형 주변 3x3에 한 번, 가장 먼 인형 주변 3x3에 한 번 범위 피해를 주기 때문에 동시에 맞지 않도록 배치하는게 좋다.

그외에도 1소대 전투때는 2번째 턴 시작시 한쪽 구석에 저격병이 하나 증원된다.

2소대 전투부터는 물총새 폭뢰는 공격하지 않으며 예타 대잠 무기와 2연장 기관총・모르코이 스트라쉬만 공격한다.
  • 퀸 오로라호
약점: 경량탄, 중량탄, 빙결, 산성
2소대 전투부터 추가되는 제어기. 다연장 기관총, 폴라 미사일 런처, 물총새 폭뢰 발사기를 제어한다. 또한 한 쪽 끝부분에는 대표 이미지의 함재 레이저 포탑이 자리해 있으며 기믹에서 설명한 함폭 경보 스택이 일정 수치만큼 쌓이면 전멸기를 시전한다.

다연장 기관총은 사거리가 무제한이며 시전하는 스킬에 따라서 가장 가까운 인형이나 먼 인형을 대상으로 주변 3x3 범위를 공격하기 때문에 동시에 맞지 않도록 배치하는게 좋다.
물총새 폭뢰 발사기, 폴라 미사일 런처는 대상 지정이 아니라 지정된 범위만 공격한다.

3소대 전투부터는 다연장 기관총은 공격하지 않는다.
  • 툰드라 로즈호
약점: 표준탄, 근접, 연소, 빙결
3소대 전투에 추가되는 제어기. 폴라 미사일 런처・빙결, 폴라 미사일 런처・전도[14], 2연장 기관총・폴랴르나야 로자를 제어한다.

2연장 기관총・폴랴르나야 로자는 2연장 기관총・모르코이 스트라쉬와 공격 방식과 효과가 완전히 동일하다.
폴라 미사일 런처・전도, 폴라 미사일 런처・빙결은 공격 범위 경고를 시전한 후 다음 턴에 공격한다.

갈림길에서는 목표 점수만 달성하면 되기 때문에 포탑이 공격하지 못해서 버프 스택이 쌓이는 것을 신경 쓰지 않고 빠르게 목표 점수만 달성하는 것이 추천 공략. 단일 대상 공격이 강력한 센티널 인형들과 피할 수 없는 공격을 회복할 힐 서포터 인형의 조합이 추천된다.

3.3. 투모링커스

갈림길 도전에 등장하는 3번째 보스.
파일:GF2_적_투모링커스.png
투모링커스
파일:GF2_적_투모링커스・테러.png
투모링커스・테러
파일:GF2_적_투모링커스・테러.png
투모링커스・페스트 & 디지즈
주요 기믹:
  • 소환 패시브: 매 턴 지네가시/뱀가시 3마리, 2턴에 1번 벽종양/뿌리종양 1마리를 소환한다. 턴 종료 시까지 이들을 모두 처치하지 못하면 보스에 방어력 또는 공격력이 영구히 증가하는 정화 불가 버프가 걸린다. 반대로 모두 처치한 경우에는 인형들이 방어력(1소대 전투) 또는 공격력(2소대 전투)이 영구히 증가하는 버프를 최대 4스택까지 습득하며 다음 전투까지도 유지된다.
    • 롯타, 베프리, 페리티아 등 범위 딜러 하나를 필수로 기용해야 한다. 범위기 1방에 지네가시/뱀가시 처치가 안되면 범위 딜러의 스펙부터 올리고 재도전하자. 엄폐물 파괴 스킬로 엄폐물을 부수지 않도록 주의.
    • 메인 파티의 남은 3자리에는 추가 행동이 있거나 어느 정도 범위 공격이 가능해 남은 소환물을 처리할 서브 딜러 1기, 단일 피해 위주의 메인 딜러 1기, 힐러 1기를 추천한다.
    • 3소대 전투에 도전할 때엔 1, 2소대에도 가용 가능한 범위 딜러를 넣어서 잡몹만 잡아 가능한 버프 스택을 쌓아준 뒤 전멸하여 버프를 받고 가는 것이 좋다. 겸사겸사 '각 단계 2개 벽종양 또는 뿌리종양 처치' 도전 목표도 클리어한다.
  • 보스 공격: 가장 가까운 인형, 가장 먼 인형, 이번 턴 가장 먼저 움직인 인형과 주변 3x3 범위, 보스 중심 주변 6칸 범위와 같은 대상에 공격을 가하는데 인형의 안정 지수 6 미만, 체력 50%과 같은 조건이 만족하면 인형에 기절이나 도피와 같은 제어기를 부여한다.
    • 돌아가면서 맞을 수 있도록 거리와 턴 순서에 신경 쓰고 인형들의 안정 지수 6 이상을 유지한다. 안정 피해를 덜 받거나 회복할 수 있는 방법을 최대한 동원하는데, 평소에는 잘 쓰지 않는 마키아토의 공용키・생존본능 같은 수비적인 장비도 여기서는 적극 활용하는 것이 좋다.
    • 안정 지수 유지가 여의치 않으면 센타우레이시, 6돌파 수오미와 같이 기절과 도피를 해제할 수 있는 서포트를 기용하는 방법도 있다.
    • 보스의 범위 공격은 독늪 타일을 설치한다. 사브리나, 수오미, 드셰브니와 같이 다른 속성 타일로 덮을 수 있는 인형을 기용하면 좋다.
  • 3소대 전투는 1소대 전투, 2소대 전투에 나왔던 보스 둘이 함께 나온다고 보면 되는데 지난 보스들과 비교해서 꽤나 높은 난이도를 자랑한다. 한쪽이 사망하면 턴 시작 시 받는 피해 -80% 감소 정화 불가 버프에 걸리므로 한 턴에 동시에 처치할 수 있도록 딜 조절이 필요하다. 3소대 전투에서 잡몹 전원 처리가 힘들다면 뿌리종양은 남기고 다음 턴에 잡아도 되지만 다른 잡몹을 남겨서는 안된다.

4. 실전 연습

PVP 콘텐츠. 컴퓨터가 자동 조종하는 방어덱을 설정하고, 플레이어는 매칭되는 상대 플레이어의 방어덱을 상대한다.

매일 3번의 입장권을 얻는데, 등급을 올려두면 매주 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드와 같은 주간 보급을 더 많이 얻을 수 있으므로 매일 승리 점수 +12점의 상대와 3번 매칭하도록 하자. 마스터・Ⅰ 랭크 달성 후에는 일일 보상(파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 30, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 × 1,000)만 받으면 되므로 실전 연습 공격 1,000승 보상 엠블럼을 노리지 않는다면 하루 1번만 매칭하면 된다.
수비 상황에서는 패배해도 손해가 없는지라 방어덱에 가장 레벨이 낮은 인형 1기만 세팅하여 서로서로 쉽게 등급을 올릴 수 있도록 해주는 것이 유저들 간에 매너처럼 되어 있다. 실전 연습 방어 1,000승 보상 엠블럼이 존재하긴 하는데 방덱을 짜면 싸울 일이 없고 풀어두면 이길 수 없으니 사실상 획득 불가능하다.

5. 한계 측정

PVE 도전 콘텐츠. 총 7그룹 각 5단계(총 35단계)의 전투를 클리어하면 보상(파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드, 파일:GF2_아이템_정밀급 파츠 보급상자.png정밀급 파츠 보급상자)을 받을 수 있다.

보상은 1주 마다 초기화되나 클리어 기록은 초기화되지 않고 계정에 귀속되므로, 가능한 구간까지 클리어 해 두기만 하면 다시 전투할 필요 없이 매주 보상 수급이 가능하다. 이러한 점 때문에 유저들 사이에서는 연금 취급을 받곤 한다.

6. 확장 훈련

PVE 도전 콘텐츠. 총 10단계의 전투를 클리어하면 보상(파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드, 파일:GF2_아이템_전장 보고.png전장 보고, 파일:GF2_아이템_해석 도면.png해석 도면, 파일:GF2_아이템_미세 조정된 증폭기 칩.png보정 증폭칩)을 받을 수 있다.

2주 마다 클리어 기록과 보상이 초기화되며, 기간 마다 등장하는 적 등이 바뀐다. 6단계까지는 매번 플레이할 필요 없이 가장 높은 단수를 클리어하면 하위 단계는 자동 클리어된다.

7. 워게임 매치

PVP 콘텐츠. 실전 연습으로 시니어Ⅴ 등급에 도달하면 플레이할 수 있다. 실전 연습과 마찬가지로 컴퓨터가 자동 조종하는 방어덱을 세팅하고 무작위 상대와 매칭하는 방식이다. 매 시즌 상위 80%에 들면 엠블럼, 칭호. 상위 50%에 들면 아이콘 액자를 획득하기에 방어덱을 오픈하는 실전 연습과는 달리 이쪽은 비교적 진지한 게임을 할 수 있다. 워게임 매치 입장권은 2시간에 1장 씩 충전되며, 최대 5장 소지할 수 있다.
매 시즌 20판을 참여하면 시즌 마다 참여 보상(파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드와 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 또는 무기 도색 등 매 시즌 다름)을 획득할 수 있는데 꾸미기 요소만 있는 랭킹 보상은 필요없고 참여 보상만 받겠다는 유저는 매칭되자 마자 기권하는 방식으로 20판을 채우면 된다.


[1] 스택마다 주는 피해 +10%, 받는 피해 -20%, 안정 피해 +1점.[2] 스택마다 주는 피해 +5%, 받는 피해 -5%, 최대 중첩 8스택.[3] 스택마다 방어력 +10%, 받는 안정피해 -1점.[4] 스택마다 방어력 +20%, 받는 안정 피해 -1점.[5] 스택마다 주는 피해 +10%, 받는 피해 -20%, 안정 피해 +1점.[6] 주는 피해 +5%, 주는 안정 피해 +1점, 최대 중첩 3스택.[7] 받는 피해 -5%, 주는 안정 피해 +1점, 최대 중첩 2스택.[8] 주는 안정피해 +4점. 중첩 가능.[9] 피해를 준 후, 추가로 적 대상 체력 상한의 10%만큼의 고정 피해를 준다. 중첩 가능.[10] 2소대는 5스택, 3소대는 6스택[11] 2소대에서는 100%, 3소대에서는 50%.[12] 공격 패턴 설명에는 물총새 폭뢰 발사기로 적혀 있다.[13] 공격 패턴 설명에는 2연장 기총・극동초소로 적혀 있다.[14] 공격 패턴 설명에는 폴라 미사일 런처・일렉트릭으로 적혀 있다.

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