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울리드
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프로필 | |
<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 | 센타우레이시 桑朵莱希 センタウレイシー Centaureissi |
레어도 | ★3 |
클래스 | 서포트 |
무기 | G36 |
모델 | SSD-62D |
성우 | 김가령 贺文萧 코시미즈 아미 |
[Clearfix]
1. 개요
PV
"센타우레이시가 봉사하겠습니다. 주인님, 오늘 홍차는 안심하고 제게 맡겨주세요."
소녀전선2: 망명에 등장하는 3성 서포트 전술인형. 2. 설정
설정문이 있다면 소개문에 한하여 적을 것.
전작에서 G36이라는 이름을 사용했던 전술인형.
3. 성능
3.1. 스테이터스
서포트 (AR) | |||
사거리 | 7칸 | ||
이동거리 | 6칸 | ||
안정 지수 | 10 |
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 7, 물리 피해 80% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 6, 사거리 7, 연소 피해 130% (쿨타임 1) 공격 후 본인을 제외하고 제일 가까운 아군 1명의 HP를 공격력 100%만큼 회복시키고, 본인에게「온열 회복」부여. 만약 적이 이미「불덩이」상태라면 2명의 HP를 회복시킨다 •「온열 회복」: 연소 버프. 적에게 공격 당하기 전에 안정 지수 2, 공격력 30%만큼 HP 회복. 공격한 적의 버프를 무작위로 1개 삭제 •「불덩이」: 연소 디버프, 효과가 부여된 시점 또는 적 대상이 행동 종료 시에, 주변 1칸의 적과 함께 부여자의 공격력 10% 만큼 고정 피해를 받는다 | ||
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 7, 범위 3칸 (쿨타임 2) 아군 1명을 기준으로 범위 내 아군의 HP를 총 회복량은 공격력 150%만큼이지만 개별 회복량은 균등하게 분배[1]되도록 회복시킨다 범위 내의 적에게 범위 물리 피해 50%를 입히고, 만약 적이「불덩이」상태였다면 버프 2개를 삭제한다 | ||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
모든 아군의 HP를 공격력 100%만큼 회복 (리몰딩 지수 6 소모) 안정 지수가 가장 낮은 아군의 안정 지수 7 회복 아군의 디버프 2개를 제거하고「공포」,「기절」상태도 해제시키며 「온열 회복」 부여 •「공포」: 조종 불가능 상태, 시전자에게 멀어지도록 이동하게 만들고 턴을 종료시킨다 •「기절」: 행동 불가능 상태 |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
전투 시작 시[2]「온열 회복」획득 센타우레이시가「온열 회복」상태일 때 - 피해량이 20%, 회복량이 HP의 10%만큼 증가 - 공격 시 적에게「불덩이」부여[3] 센타우레이시의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격을 받았을 시 한 턴에 2번까지 안정 피해 3, 물리 피해 80%의 선제 지원사격[4]을 하고 리몰딩 지수 1 회복, 공격한 아군에게「온열 회복」부여 (다만, 지원사격에는 반응하지 않는다[5]) |
3.3. 돌파
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 | 패시브 - 지원사격 시 아군에게 1턴 동안「화끈한 공세 II」,「피해 상승 II」부여 •「화끈한 공세 II」: 연소 버프, 공격력 15% 증가 •「피해 상승 II」: 피해량 20% 증가 | |
2돌 | 패시브 - 센타우레이시가「온열 회복」상태일 때 피해량 증가 20% → 40%, 회복 효과 20% 증가 강화효과: 만약 센타우레이시가「온열 회복」상태일 때 - 회복 대상도「온열 회복」이 있다면 회복 효과가 50%로 상승 - 적이「불덩이」상태라면 피해량이 50%로 상승[6] | |
3돌 | 1스 - 센타우레이시가「온열 회복」상태가 되면「열순환」버프 획득 •「열순환」: 연소 버프,「온열 회복」이 사라지면 1번만 다시「온열 회복」부여 (해제 불가) | |
4돌 | 3스 - 디버프를 추가로 하나 더 제거하며「도발」,「매혹」상태도 해제시킨다 •「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다 •「매혹」: 조종 불가능 상태, 시전자와 가까워지도록 이동하게 만들고 턴을 종료시킨다 | |
5돌 | 2스 - 균등 분배로 낮아지는 최소 회복량의 하한선이 공격력 75%로 변경된다 | |
6돌 | 3스 - 안정 지수가 가장 낮은 아군의 안정 지수를 회복시킬 때 회복 대상: 1명 → 2명, 안정 지수 회복량: 7 → 8 |
3.4. 뉴럴 헬릭스
퍽 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 | 초기 리몰딩 지수 3 추가 | |
20-2 | 7칸 거리 내 아군의 안정 지수가 0이 되면 센타우레이시의「온열 회복」을 제거하고 그 아군에게「온열 회복」부여 | |
30-1 | 「온열 회복」발동 시 공격자의 버프 효과 1개 제거 「온열 회복」효과 발동 전에 버프 소유자의 디버프 2개 제거 | |
30-2 | 2스의 총 회복량이 공격력의 75%만큼 증가[7] | |
40-1 | 아군 치료 시 대상의 디버프[8]를 1개 제거, 만약 「온열 회복」상태였다면 하나 더 제거 | |
40-2 | 치료 대상이 「온열 회복」상태라면 1턴 동안 강력한 버프[9] 부여 | |
공용퍽 | HP +5% 착용자의 행동 종료 시에 「온열 회복」버프가 없는 가장 가까운 아군에게 「온열 회복」부여 (쿨타임 2턴) |
디버프 제거용 40-1과 랜덤 버프의 40-2를 고정으로 쓰는 것이 추천되며, 나머지 한 자리는 취향껏 고르면 된다
3.5. 전용장비
메이드의 규칙 (女仆准则) |
스텟 |
공격력 +15% |
효과 |
회복 대상의 안정 지수가 0일 때, 한 턴에 1번만 안정 지수를 추가로 2 회복시킨다 착용자의 안정 지수가 최대치일 경우, 치유량과 피해량이 20% 증가한다 |
특성 |
아군 치료 후에 한 턴에 1번만 착용자의 안정 지수 2 회복 |
센타우레이시의 전용장비가 없다면 경구의 전용장비를 대체품으로 쓰는 게 좋다
3.6. 평가
매 턴「온열 회복」을 2번 부여하기 때문에 줄타기를 하며 버티기 좋고[10], 3스 전체힐로 본대와 떨어진 아군도 케어해줄 수 있다. 쉴드로 유지력을 보강해주는 수오미와 비교했을 땐 센타 쪽이 불편한 면이 있지만[11] 딜량이 더 좋고 디버프 대응력[12]이 뛰어나다는 장점이 있다.4. 작중행적
5. 대사
보이스
6. 기타
- PV가 공개되었는데 메이드로서 일하는 모습과 뛰어난 전투력을 보여주었고 마지막엔 지휘관에게 커피를 주는 것으로 마무리된다.
[1] 2명이면 회복량이 반토막 난다[2] 첫 턴에만[3] 센타우레이시의 기본 공격부터 1,2스 모두 적용되어 샤크리의 지원사격을 유도하고, 원킬 방지 제약이 붙은 몹을 도트딜로 죽일 수 있다. 다만 지원사격에는「불덩이」이 부여되진 않는다[4] 경구와 달리, 아군 공격자보다 먼저 사격한다[5] 사브리나의 반격 / 마키아토, 대연 등의 매복 공격에는 반응한다[6] 기존의 피해 증가 효과가 40% → 50%로 대체되는 것이므로 90% 증가가 아니다[7] 총 회복량 225%[8] 속박, 마비 등은 해제할 수 있지만 콜펜과 다르게 도발은 풀 수 없다[9] 이동거리 1칸 증가 / 안정 피해 1 증가 / 안정 피해 2 증가 / 단일공격 피해 10% 증가 / 단일공격 피해 20% 증가/ 약점 피해 10% 증가 / 단일 공격 시 방어력 20% 무시 / 범위공격 시 방어력 20% 무시 / 치명타 확률 10% 증가 / 중에서 무작위로 1개[10] 엄폐 효과를 받을 수 없는 안정 지수 0 상태라도「온열 회복」상태라면 안정 지수 2 회복 때문에 한 방에 죽지 않는다[11] 풀피 상태에서 맞으면 효과가 낭비되는「온열 회복」과 달리, 수오미의 쉴드는 즉사기 수준의 공격도 막을 수 있으며 쉴드만 관리해주면 되므로 체력 관리가 편하다. 게다가 수오미는 지원사격을 하지 않아도 리몰딩 지수를 회복하므로 편의성이 좋다[12] 센타는 디버프 제거 퍽으로 '공격력 감소, 이동거리 감소, 속박, 사거리 감소, 마비' 등의 귀찮은 디버프를 평소에도 해제할 수 있으며, 디버프가 여러개 중첩되도 3스로 쉽게 해결할 수 있다
하지만 수오미는 2턴 정도의 간격으로 쓸 수 있는 3스에만 디버프 1개 제거라서 불편한 점이 있으며, 다수의 디버프가 중첩된 상태에서 보스 패턴과 연계된 속박 등의 치명적인 디버프가 걸렸을 때 대응하기 힘들다
하지만 수오미는 2턴 정도의 간격으로 쓸 수 있는 3스에만 디버프 1개 제거라서 불편한 점이 있으며, 다수의 디버프가 중첩된 상태에서 보스 패턴과 연계된 속박 등의 치명적인 디버프가 걸렸을 때 대응하기 힘들다