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1. 개요
소녀전선2: 망명의 길드 콘텐츠에 해당하는 서클에 대해 서술하는 문서.한국 서버 기준 2024년 12월 26일에 서클 콘텐츠가 추가되었다.
2. 서클 생성, 가입, 활동, 탈퇴
지휘관 레벨 20 이상인 유저는 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 200개를 소모하여 서클을 생성하고 서클장으로 활동할 수 있다.서클장이 아닌 유저는 자유롭게 서클을 선택하여 가입할 수 있는데 각종 보상을 받기 위하여 아무 서클이라도 일단 가입해두는 것이 좋다. 서클 가입 창에서 '자동 가입' 버튼을 누르면 되묻지도 않고 적당한 아무 서클에 바로 가입해 버리므로 특정 서클 가입을 생각하고 있다면 주의.
서클원의 활동으로 서클원 개인은 보상을 받아가면서 공적이 쌓이고, 서클에는 서클 발전 점수가 쌓이며 서클 레벨이 증가하여 서클에 주어지는 각종 보상이 증가한다. 서클원이 서클 콘텐츠에서 매일 진행하길 권장하는 활동은 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 서클원의 활동 | 획득 점수 | ||
<rowcolor=#fff> 흙먼지 전선 성과[1] | 공적[2] | 서클 발전 점수[3] | |
하루 한 번 접속하기 | - | 50점 | - |
하루 한 번 일일 과업 클리어하기 | - | 40점 | 40점 |
(흙먼지 전선 기간 중) 매일 흙먼지 전선 2회 참가하기 | 전초전: 처치 단계에 따라 최대 800점 / 공방전: 보스에게 입힌 피해에 비례 | 참가 1회 당: 30점 / 성과 10 당: 1점 | 참가 1회 당 30점 |
서클 탈퇴 후 다음날 5시까지는 서클 가입이 불가하다. 흙먼지 전선 기간 중에는 서클 탈퇴를 할 수 없으며 3일 이상 미접속자[4]가 아니면 강퇴도 당하지 않는다.
3. 보급
다음 상자들이 아래 조건에 맞춰 서클에 지급된다. 서클에 가입해 있는 서클원들은 지급 된 후 기간 만료 시간 내에 각자 상자를 열어 아래 내용을 보상으로 획득할 수 있다.- 일일 보급 상자: 매일 한 번씩 오전 5시에 서클 레벨에 맞춰 서클 전체에 지급되는 보상. 내용물은 노멀, 레어, 진귀로 나뉘어 서클원 마다 랜덤 적용된다. 기간 만료 시간은 48시간.
<rowcolor=#fff> 보급 상자 지급 조건 보상 (다음 중 랜덤 획득)
[노멀]:
[노멀]:
[노멀]:
[노멀]:
[노멀]:
- 과업 보급: 서클원이 일일 과업을 클리어하면 일정 확률로 서클 전체에 지급되는 보상. 내용물은 노멀, 레어, 진귀로 나뉘어 서클원 마다 랜덤 적용된다. 기간 만료 시간은 48시간.
<rowcolor=#fff> 보급 상자 보상 (다음 중 랜덤 획득)
[노멀]:
- 흙먼지 전선 결산: 흙먼지 전선 기간 동안 서클원들이 획득한 누적 성과로 서클 랭킹이 매겨지는데, 서클 랭킹 등수 백분율에 따라 시즌 종료 후 지급되는 보상. 기간 만료 시간은 168시간(7일).
<rowcolor=#fff> 보급 상자 지급 조건 보상 일반 보상 참여한 서클 명성 × 2000, 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 300
우월 보상 서클 랭킹 상위 50% 명성 × 3000, 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 350
파격 보상 서클 랭킹 상위 20% 명성 × 4000, 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 400
발군 보상 서클 랭킹 상위 10% 명성 × 5000, 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 450
정점 보상 서클 랭킹 상위 5% 명성 × 6000, 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 500
4. 일일 과업
입장해서 모든 몬스터를 처치하면 완료되는 간단한 임무로 하루에 한번 참여 가능하다. 등장하는 몬스터의 레벨은 지휘관 레벨과 동일하다.- 클리어 보상:
- 서클 발전 점수 +40점
- 개인 보상:
<rowcolor=#fff> 서클 레벨 보상 1 ~ 3-1 명성 × 500, 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 20
3-2 ~ 5-1 명성 × 550, 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 20
5-2 ~ 7-1 명성 × 600, 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 20
7-2 ~ 9-1 명성 × 650, 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 20
9-2 이상 명성 × 700, 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 20
5. 흙먼지 전선
길드 레이드 콘텐츠. 시즌 중 누적된 개인 성과에 따라 개인 보상을, 누적된 서클원 전체 성과에 따라 서클 보상을 획득한다.- 흙먼지 전선은 1주간 진행되며 기간 후 다음 시즌이 올 때까지 2주간 콘텐츠가 닫힌다.
- 하루에 2회 횟수 제한이 있다. 도중 포기해도 횟수가 차감되지 않는다. 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 50개로 하루 도전 기회를 1번 더 추가할 수 있는데 이를 매일 추가하는 것은 상위 랭크를 노리는 서클의 고과금 유저에게만 추천하며, 무소과금 유저는 성과 보상으로 샤드 50개를 회수할 수 있는 단계가 도전 1번 이내의 성과 점수만큼 남았을 때 시즌에 한 번 정도 사용할 만 하다.
- 각 도전 기회 마다 5기의 인형이 하나의 제대를 이루는데, 본인 인형 4기와 다른 서클원으로부터 지원받은 조력 인형 1기를 선택하여 구성된다. 본인 인형 중 같은 날의 다른 도전 기회에 이미 사용한 인형은 다시 사용할 수 없다. 따라서 본인의 인형 8기(샤드로 도전 기회를 추가하면 12기)의 육성이 필요하며, 각 도전 기회가 끝난 후 정비실로 돌아갈 수 있으므로 무기, 무기 파츠, 공용키는 제대별로 돌려 쓰는 것이 가능하다.
- 조력 인형: 각자의 프로필에 세팅해놓은 3기의 조력 인형을 다른 서클원이 선택하여 무상으로 지원받을 수 있다. 조력 인형을 지원해준 유저는 사르디스 골드 × 1,000개를 획득한다(하루 최대 10회까지).
- 보상:
- 참가 1회 당 서클 발전 점수 +30점
- {{{#!folding [ 개인 성과, 서클 성과 보상 ]
<rowcolor=#fff> 개인 성과 | 보상 |
600 | 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 50, |
1200 |
2000 | 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 50, |
2800 |
3800 | 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 50, |
4800 |
6000 |
7200 |
8600 | 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 50, |
10000 |
11600 | 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 50, |
13400 |
15400 | 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 50, |
17800 |
<rowcolor=#fff> 서클 성과 | 보상 |
10000 | 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 50, |
15000 | |
25000 | 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 50, |
40000 | |
50000 | 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 50, |
65000 | |
75000 | |
100000 | |
125000 | 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 50, |
150000 | |
175000 | 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 50, |
200000 | |
225000 | 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 50, |
250000 | |
275000 | |
300000 | |
330000 | |
355000 |
- 시즌 종료 후 각 서클원에게 돌아가는 흙먼지 전선 랭킹 결산 보상은 보급 문단 확인.
- 시즌 종료 후 랭킹 상위에 든 서클은 아래 칭호를 받아 서클 태그로 달 수 있게 된다. 서클 칭호는 영구히 남으며 다음 시즌에 랭킹에 들지 못하더라도 사라지지 않는다.
- 상위 10%: 전선 수호대
- 상위 1%: 전선의 빛
- 상위 100위: 100대 서클
5.1. 전초전
아래 공방전 보다 쉬운 난이도로 공방전에 참여하지 못하는 유저를 위한 잡몹전 콘텐츠. 획득 성과가 최대 800점으로 공방전보다 많이 낮은 편이므로 될 수 있으면 공방전 참여를 추천한다.본인 레벨에 비례하여 난이도가 책정된다. 서클 내에 더 레벨이 높은 유저의 조력 인형을 사용할 수 있다면 자신의 인형은 한 제대에 한두 기씩만 넣어도 무난히 깰 수 있는 난이도지만 그렇지 못하는 상황이라면 전초전에서도 최대 점수를 획득하기 힘들 수 있다.
5.2. 공방전
혼자서 샌드백을 치는 보스 공략 콘텐츠로 입장가능 레벨은 60레벨이다. 7턴 동안 보스에게 입힌 피해를 통해 성과를 획득한다.====# 다이시그라프・버닝 엣지 #====
다이시그라프・버닝 엣지 기존 데이터를 기반으로 대폭 강화하여 탄생한 개념 병기. 오로지 집단 대항전을 위해 설계하여, 적에게 공선전 같은 전투 체감을 선사한다. Lv.60 |
- 추천 인형:
- 약점&지원 속성에 해당하는 단일 대상 대미지 딜러 다수
- 기믹 수행
수성의 가호: 버프 정화 ▽ 해당 추천 인형 목록
- 기믹 수행
확산 십자 지옥: 6명 피격 패턴 ▽ 해당 추천 인형 목록
- 기믹 수행
단죄의 검: 피격 후 체력 유지 ▽ 해당 추천 인형 목록
- 방어력 감소 디버프: ▽ 해당 추천 인형 목록
- 공격력 증가 버프: ▽ 해당 추천 인형 목록
- 안정 피해 담당: ▽ 해당 추천 인형 목록
- 턴 별 공격 패턴:
- 1턴, 4턴, 7턴의 패턴
히트 블레이드 퍼니시 -
수성의 가호 -
확산 십자 지옥
- 2턴, 5턴의 패턴
전면 심판 -
단죄의 검 -
수성의 가호
- 3턴, 6턴의 패턴
히트 블레이드 퍼니시 -
전면 심판 -
확산 십자 지옥
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#253841><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>히트 블레이드 퍼니시
일반공격 / 단일 ||
일반공격 / 단일 ||
제일 가까운 인형 하나에게 공격력 80% 단일 물리 피해를 준다. 사거리 전체 작용 범위 목표 |
- 일반공격: 히트 블레이드 퍼니시
가장 가까운 인형에게 단일 물리 피해를 준다. 보스와의 거리가 같을 때는 파파샤의 소환물인 시티 가디언이 다른 인형보다 우선되어 피격 당한다.
1턴, 4턴, 7턴에는 전면 심판 패턴을 사용하지 않아 단일 피해가 해당 턴에 이 공격 한 번 뿐이므로, 대연을 사용할 때는 해당 턴에 가장 가까이 붙여서 매복을 발동 시켜야 한다.
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#253841><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>전면 심판
액티브 / 단일 ||
액티브 / 단일 ||
필드의 모든 적에게 순차적으로 1회씩 포격하여 각각 공격력 50% 단일 물리 피해를 준다. 사거리 자신 작용 범위 전체 |
- 액티브: 전면 심판
모든 인형에게 순차적으로 1회 단일 물리 피해를 준다. 멀리 있는 인형부터 먼저 공격한다. 같은 거리일 때의 순서는 배치 시의 위치와 연관 있으며 배치 시에 없던 시티 가디언은 마지막이다.
2돌파 이상 마키아토를 사용할 때는 해당 패턴을 통해 결전기의 매복을 3회 이상 발동하는데, 3스의 지속시간은 2턴, 쿨타임은 3턴이므로 3스를 1턴과 5턴에 사용하거나 2턴과 6턴에 사용하는 두가지로 방식으로 나뉜다. 수오미 없이 2턴과 6턴에 사용하는 방식은 마키아토의 고유키6-03 절대 집중[5] 유지를 위해 마키아토를 아예 숨겨서 안정지수 고정 피해 2를 포기해야 하는 대신[6], 적의 안정 지수가 낮을 때 매복 딜을 넣을 수 있으며 3턴과 6턴의 단죄의 검 피격 기믹 때 탱커 역할을 수행할 수 있다.
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#253841><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>수성의 가호
액티브 / 버프 ||
액티브 / 버프 ||
축성 3스택, 영구 지속. 축성 효과가 적에게 정화될 경우 모든 적은 공성 효과를 1스택 얻는다. 영구 지속. • 축성: 방어력 25%, 중첩 가능. 정화 가능 버프. 액티브 공격을 받으면 1스택 소모. 사거리 자신 작용 범위 목표 |
- 액티브: 수성의 가호
방어력 25%를 올리는 정화 가능 자버프 3스택(공격 피격시마다 1스택 정화)을 주기적으로 거는데 3번의 공격으로 이를 일일히 제거하는 것은 비효율적일 뿐만 아니라 후술할 피해 증가 버프도 받지 못하게 된다. 따라서 버프 정화를 보유한 인형으로 한 번에 해제해 줄 필요가 있다. 버프 정화 1번에 3스택이 단번에 정화된다. 정화 성공 시 우리 편 인형 전체에게 주는 피해 증가 15% 버프 1스택을 받는다.
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#253841><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>단죄의 검
액티브 / 범위 ||
액티브 / 범위 ||
안정 피해: 2 가장 가까운 적 하나에게 경고 표시를 한다. 다음 턴 시작 시 대상에게 미사일을 여러 발 쏘아 공격력 90% 엄폐 무시 범위 물리 피해를 준다. 공격 후 대상 체력이 65%을 넘을 경우 자신은 받는 피해 +30% 동죄 효과를 얻는다. 남은 체력이 65%를 넘은 10% 마다, 추가로 받는 피해 +5%, 지속 시간 2턴. • 동죄: 받는 피해 상승. 정화 불가 디버프. 사거리 전체 작용 범위 1 × 1 |
- 액티브: 단죄의 검
가장 가까운 인형에게 경고 표시를 하고 다음 적 턴(즉 3턴과 6턴) 시작 시 공격을 하는데 직격 직후 인형의 남은 체력 비율이 65% 이상이면, 1턴간 받는 피해 상승 자디버프(인형이 부여하는 디버프와 중첩 가능) 30%에 걸린다. 남은 체력 수치가 10%p씩 높을수록 5%p씩 최대 45%까지 받는 피해 증가가 걸린다.
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#253841><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>확산 십자 지옥
액티브 / 범위 ||
액티브 / 범위 ||
안정 피해: 1 주위 십자꼴 3×7칸 범위 이내 모든 적에게 공격력 20% 범위 물리 피해를 준다. 명중한 적 하나 마다, 고정 안정 피해를 2점 받는다. 6명 이상 명중한 경우, 압력 감당 효과를 2턴 간 얻는다. • 압력 감당: 방어력 -50%, 받는 안정 피해 +1점. 정화 불가 디버프. 사거리 자신 작용 범위 -- |
- 액티브: 확산 십자 지옥
주변 십자 범위에 광역 피해를 가하는데 보스 도전 등에서 볼 수 있는 비슷한 공격과는 달리 아군 6명이 함께 맞아줘야 보스에게 1턴간 압력 감당(방어 -50%, 타 방어 감소 디버프와 중첩 가능) 자기 디버프가 걸리는 기믹이다. 6번째 유닛을 소환하여 기믹 수행이 가능한 인형을 우선 기용하는 것이 좋다. 다만 시즌 버프에 해당하는 풀돌 딜러를 서클원으로부터 빌릴 수 있다면 그쪽이 우선되기 때문에 2~3제대까지 모두 기용할 필요는 없다. 기믹 수행 가능한 인형을 기용하지 않는 경우에도 맞은 인형 수에 비례하여 안정 지수를 깎기 때문에 5명이서 최대한 맞아주는 것이 좋다.
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#253841><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>안정된 요새
패시브 / 버프 ||
패시브 / 버프 ||
받는 안정 피해 -2점. 보유한 안정 지수 1점 마다 받는 피해 -2%, 안정 붕괴에 빠지고 2턴 후 안정 지수를 전부 회복한다. 사거리 자신 작용 범위 목표 |
- 패시브: 안정된 요새
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#333f47><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>전투 특성 ||
이상 차단 기절・도발 등의 제어 효과, 스킬 금지 효과, 결빙 효과를 받지 않게 된다. 범위 공격 특정 범위 안 적 유닛에게 엄폐를 무시한 범위 피해를 준다. |
5.2.1. 티탄 포트·견벽
티탄 포트·견벽 기존 기체의 방어력을 더욱 대폭으로 향상시켜 난공불락으로 만들었습니다. 집단전에 특화된 설계로 아군의 화력을 시험하는 강력한 상대입니다. Lv.60 |
- 추천 인형:
- 약점&지원 속성에 해당하는 단일 대상 대미지 딜러 다수
- 범위 공격이 가능한 인형
- 기믹 수행
선제 타격: 디버프 다수 부여 ▽ 해당 추천 인형 목록
- 기믹 수행
급진 호위: 6명 피격 패턴 ▽ 해당 추천 인형 목록
- 방어력 감소 디버프: ▽ 해당 추천 인형 목록
- 공격력 증가 버프: ▽ 해당 추천 인형 목록
- 안정 피해 담당: ▽ 해당 추천 인형 목록
- 턴 별 공격 패턴:
- 1턴, 4턴, 7턴의 패턴
위세 진동 -
역경 방어구축 -
급진 호위
- 2턴, 5턴의 패턴
위세 진동 -
요새 군진 -
선제 타격
- 3턴, 6턴의 패턴
위세 진동 -
선제 타격
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#253841><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>위세 진동
일반공격 / 단일 / 이동 ||
일반공격 / 단일 / 이동 ||
가장 가깝고 가장 먼 적 유닛 하나에게 공격력 40% 물리 피해를 주고 1칸 밀어낸다. 사거리 전체 작용 범위 목표 |
- 일반공격: 위세 진동
가장 가까운 인형에게 한 번, 가장 먼 인형에게 한 번 단일 피해를 주며 한 칸 밀어낸다.
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#253841><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>선제 타격
액티브 / 단일 ||
액티브 / 단일 ||
가장 가까운 적에게 공격력 60% 물리 피해를 준다. 이번 공격 후 티탄 포트가 가진 디버프 종류가 3개 미만일 경우 응급 방어 효과를 얻는다. • 응급 방어: 받는 피해 -10%, 중첩 가능, 정화 불가 버프. 사거리 전체 작용 범위 목표 |
- 액티브: 선제 타격
해당 턴에 보스가 가진 디버프를 3종류 이상 유지되도록 해야 하며, 기믹 수행에 실패하면 받는 피해 감소 -10% 버프가 1스택 씩 증가한다.
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#253841><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>역경 방어구축
액티브 / 버프 ||
액티브 / 버프 ||
진열 강화 7스택 획득. • 진열 강화: 요새 장치를 소환할 때 이 같은 스택 수의 반사 방벽 효과로 변환되어 요새 장치에게 부여한다. 정화 불가. 사거리 자신 작용 범위 목표 |
- 액티브: 역경 방어구축
진열 강화 스택은 이후 보스의 소환물에 피해 상쇄 버프 스택으로 전이된다. 스택이 높은 상태로 그냥 두면 소환물이 튼튼해지고, 소환물을 1턴 만에 처치하는 것에 실패하면 다시 보스의 디버프가 모두 정화되고 방어력이 영구히 증가하게 된다. 따라서 바로 이어 발동하는 급진 호위 기믹 수행을 통해 진열 강화 스택을 최대한 제거하는 작업이 필요하다.
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#253841><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>급진 호위
액티브 / 범위 ||
액티브 / 범위 ||
주위 반경 5칸 안 모든 적에게 공격력 40% 범위 물리 피해를 주고, 피해를 받은 적 하나마다 진열 강화 1스택 제거, 안정 수치를 2점 잃는다. 이 공격으로 적을 3기 명중할 때마다, 티탄 포트는 급진 호위 효과를 1스택 2턴간 얻는다. • 진열 강화: 요새 장치를 소환할 때 이 같은 스택 수의 반사 방벽 효과로 변환되어 요새 장치에게 부여한다. 정화 불가. 사거리 자신 작용 범위 5 |
- 액티브: 급진 호위
보스 주변에 인형들이 모여서 최대한 많이 맞아야 하는 기믹. 맞은 인형 수에 비례하여 진열 강화 스택과 안정 지수를 제거할 수 있으며, 3명이서 맞으면 방어력 디버프를 2턴 간 1중첩(-30%), 6명이서 맞으면 한 번에 2중첩(-60%)으로 걸 수 있다.
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#253841><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>요새 군진
액티브 / 소환 ||
액티브 / 소환 ||
주위 반경 5칸 안 무작위 위치에 요새 장치를 1개 소환하고 장치 주위 3×3 범위 안 모든 적에게 공격력 40% 범위 물리 피해를 준다. • 요새 장치: 이동 불가. 쓰러진 후 모든 적 유닛에게 파죽지세 효과를 부여한다. 1턴 후 쓰러지지 않은 경우 티탄 포트에 흡수되어, 티탄 포트의 디버프를 전부 정화하고, 보유 중인 반사 방벽 스택 수만큼의 핵심 강화 효과를 얻는다. 사거리 5 작용 범위 목표 |
- 액티브: 요새 군진
포탑을 소환한다. 다음 아군 한 턴(즉, 3턴, 6턴 째) 안에 제거하는 것에 성공하면 모든 인형에 공격력 +20% 버프가 걸리고, 실패하면 보스에 방어력 +20% 버프가 걸린다.
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#0f1d1a><width=15%> 파일:GF2_티탄 포트·견벽_Skill_P.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>고체화 코어
패시브 / 버프 / 반격 ||
패시브 / 버프 / 반격 ||
안정 지수가 0보다 높을 때 티탄 포트가 받는 피해 -50%. 안정 붕괴 상태에서 안정 회복 효과를 받지 못하고 2턴 후 안정 지수를 전부 회복한다. 요새 장치가 고정 피해를 포함한 피해를 받을 때, 티탄 포트가 공격자에게 액티브 공격을 가하여, 공격력 40% 물리 피해를 준다. 사거리 자신 작용 범위 목표 |
- 액티브: 고체화 코어
요새 장치(소환 포탑)가 공격 받을 때 마다 인형에게 반격을 가한다.
마키아토 결전기의 매복(선제 반격)은 보스의 반격도 반격한다. 마키아토의 결전기를 1턴 째에 발동했다면 아래 테크닉으로 아군 3턴 째에도 추가 반격 기회를 유도할 수 있다.[7]
- 3턴 째에 마키아토를 움직이기 전에 다른 인형으로 요새 장치(소환 포탑)을 먼저 공격한다. 지속형 버프는 행동 직후에 지속 시간이 1턴 소모되는 메커니즘 때문에, 3턴 째에 마키아토를 행동하면 서리 보호막과 경계태세 효과가 즉시 꺼져 버리지만, 행동하기 전이라면 서리 보호막과 경계태세가 아직 남아 있는 상태라서 아군 턴에 매복 공격이 가능하다.
- (마키아토가 2돌파 이상이라 매복 발동 횟수가 3회 이상이거나, 파파샤를 포함한 파티라 요새 장치 피격 횟수가 1회인 경우라면): 클루카이와 조합하면 좋다. 클루카이의 결전기가 디버프를 포함하여 3회의 피해를 보스와 요새 장치에 함께 가하는 동시에 마키아토의 매복을 3회 발동시킨다.
||<table align=center><table width=600><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#333f47><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>전투 특성 ||
이상 차단 기절·도발 등의 제어 효과, 스킬 금지 효과를 받지 않게 된다. 범위 공격 특정 범위 안 적 유닛에게 엄폐를 무시한 범위 피해를 준다. |
5.2.2. 역할별 추천 인형
▪ 특정 기믹 수행- 6명 피격 패턴: 아래 공격을 6명이 받아내면 보스에게 강력한 디버프를 부여할 수 있다.
- 다이시그라프・버닝 엣지의
확산 십자 지옥 패턴
- 티탄 포트·견벽의
급진 호위 패턴
6번째 유닛을 소환하여 기믹 수행이 가능한 인형 목록.
파파샤 | 시티 가디언이 추가 1명의 역할을 수행할 수 있다. 파파샤를 기용한다면 시티 가디언이 공격 범위 안에 들어올 수 있게 배치하고, 고유키4-01 굳건한 신념을 반드시 장착시켜 시티 가디언이 엄한 곳으로 엄폐하지 못하게 막아야 한다. |
안도리스 | 안도리스의 포탑이 추가 1명의 역할을 수행한다. |
||<tablewidth=100%><width=110>경구 ||고유키2-03 고효율 계획 부착 필요 - 행동 지원 전에 대상의 버프를 1개 정화한다. ||
▪ 공격자의 버프 1개를 정화하는 온열 회복 부여 가능. ||
▪ 고유키4-01 마법 지원 부착 시 2스로 서리밭 타일(보스 정중앙 타일만 해당)을 제거하며 버프 1개 정화.
▪ 5돌파 이상일 때 결전기로 주변 적 버프 1개 정화
▪ 6돌파일 때 액티브 공격 후 버프 1개 정화. ||공격자의 버프 1개를 정화하는 온열 회복 부여 가능.
다이시그라프・버닝 엣지의 수성의 가호 이후 확산 십자 지옥 패턴을 사용하는 1턴, 4턴,7턴의 적턴에 활용 가능하여 다음 턴 아군의 공격 순서에 유연성을 준다.
마찬가지로 단독 정화 수행이 안되는 저돌파 드셰브니 또는 페리티아와 조합할 수 있다. ||액티브1 지정 침식 - 범위 공격 후 버프 1개 정화.(쿨타임 2턴). 크세니아와 조합한다면 온열 회복이 커버할 수 없는 3턴, 6턴에 정화해주면 된다. ||
}}}토로로 | 고유키6-01 은하 거닐기 부착 필요 - 약점 공격 시 공격하기 전에 대상의 버프를 2개 정화한다. |
대연 | 액티브1 절조금성 - 버프 1개 정화 후 공격. |
베프리 | 액티브2 나만의 무대 - 비 엄폐 대상에 버프 2개 정화 후 공격. |
극비 문서 장착한 기관단총 인형 | 5칸 이상 이동 후 공격하면 버프 1개 정화. |
미슈티 | 고유키6-01 은톨이 정신 부착 필요 - 일반공격 전 버프 2개 정화. |
▪ 5돌파 이상일 때 결전기로 주변 적 버프 1개 정화
▪ 6돌파일 때 액티브 공격 후 버프 1개 정화. ||공격자의 버프 1개를 정화하는 온열 회복 부여 가능.
다이시그라프・버닝 엣지의 수성의 가호 이후 확산 십자 지옥 패턴을 사용하는 1턴, 4턴,
마찬가지로 단독 정화 수행이 안되는 저돌파 드셰브니 또는 페리티아와 조합할 수 있다. ||액티브1 지정 침식 - 범위 공격 후 버프 1개 정화.(쿨타임 2턴). 크세니아와 조합한다면 온열 회복이 커버할 수 없는 3턴, 6턴에 정화해주면 된다. ||
- 피격 후 체력 유지: 다이시그라프・버닝 엣지의
단죄의 검 패턴을 받아 낸 직후 체력 95% 유지를 할 수 있는 인형 목록.
{{{#!folding [ 지난 시즌 추천 인형 펼치기 ]
||<tablewidth=100%><width=110>수오미 ||보호막을 걸어둔다면 아무나 체력 100%를 유지할 수 있다. ||
}}}- 디버프 다수 부여: 티탄 포트·견벽의
선제 타격 패턴은 보스가 가진 디버프를 3종류 이상 유지해야 한다. 다음은 동시에 복수의 디버프를 부여하기 용이한 인형 목록.
공통: 고온유 방호👍
공용키 부착사브리나의 공용키 고온유 방호는 단일 피해를 줄 때 이동 감소Ⅱ를 부여한다. 지원 사격 가능한 서포트 인형에 부착하는 것을 추천한다. 정예 등급
산탄총 착용여행비둘기는 피해를 줄 때 불안정Ⅰ 또는 Ⅱ를 부여한다. 단, 교정이 부족하면 디버프가 비는 쿨타임이 있다. 하트 시커는 이동 디버프를 가진 적의 단일 공격을 받기 전 피해 감소Ⅰ을 부여한다. 메차루나는 행동 종료 시 공격 감소Ⅰ을 부여한다. 연소 조합:
▪ 중추Ⅳ(4돌파) 이상 - 3스킬이 연약화Ⅰ을 부여한다. ||
탁류 조합: |
산성 조합: |
▪ 중추Ⅲ(3돌파) 이상 - 결전기 공격 전 방어 감소Ⅱ 부여.
▪ 중추Ⅵ(6돌파) - 결전기로 패닉 부여. ||▪ 3스 사용 시 가장 가까운 적에게 독소 고리 부여 / 고유키2-03 잘 자요 부착 - 약점 공격 시 독소 고리 부여
▪ 고유키4-03 호러 무비 나이트 부착 - 대형 적에게 1스 사용 시 강산 부식Ⅱ 부여. ||
빙결 조합: 마키아토의 '고유키6-01 뜨겁게: 캐러멜 추가'가 보스에게 응고를 면역시키므로 기믹 수행을 위해서는 해제해야 한다. |
단독 & 기타: |
▪ 고유키4-01 기세 몰이 - 약점 적중 시 공격 후 무작위 디버프 1개 부여한다.
▪ 정예 및 표준 등급 기관총인 묠니르, 모델 ARM, 옵티컬 일루전, 페체네그에 범위 피해를 줄 때 무작위 디버프를 1개 부여하는 특성이 있다.[8] ||▪ 중추Ⅰ(1돌파) 이상이면 불덩이도 부여한다. ||▪ 1스킬과 2스킬로 강산 부식Ⅱ, 3스킬로 제한적으로 연약화Ⅰ을 부여하는데 둘 다 방어 디버프에 속한다. ||▪ 중추Ⅳ(4돌파) 이상 - 패시브 효과로 행동 종료 시 공격 감소Ⅰ을 부여한다.
▪ 고유키2-01 다방면 고려 - 그로자가 대상을 안정 붕괴 시키면 방어 감소Ⅰ, 공격 감소Ⅰ을 부여한다. ||▪ 3스킬로 과격, 연약화Ⅱ를 부여한다. ||
▪ 피해량을 높이는 버프 & 디버프
버프와 디버프 효과로 인한 피해 계산식은 전투 시스템 문서 확인.
* 방어력 감소: 방어력 감소 효과의 방어 디버프. 인형이 부여하는 방어력 감소 디버프는 중첩되지 않으므로 각 제대에 최대 1기로 충분하다. 최종 방어력을 직접 깎아 버리므로 높은 효율을 보여준다.
{{{-1
* 방어력 감소: 방어력 감소 효과의 방어 디버프. 인형이 부여하는 방어력 감소 디버프는 중첩되지 않으므로 각 제대에 최대 1기로 충분하다. 최종 방어력을 직접 깎아 버리므로 높은 효율을 보여준다.
{{{-1
▪ 방어 감소Ⅱ | 방어력 -30%. 방어 디버프. | |||
▪ 강산 부식Ⅱ | 방어력 -30%. 산성계 방어 디버프. | }}} | 경구👍 | 고유키4-01 집중 훈련 부착 필요 - 행동 지원이 가능할 때 지원 대상 아군이 공격하기 전 공격 대상에 1턴간 방어 감소Ⅱ를 부여한다. |
클루카이👍 | 중추Ⅲ(3돌파) 이상 - 결전기 공격 전 방어 감소Ⅱ 부여. |
리타라 | 2스킬로 2턴간 방어 감소Ⅱ를 부여한다. |
드셰브니 | 고유키4-03 용기의 대검 부착 필요 - 2스킬로 정확히 안정 붕괴를 시키면 2턴간 방어 감소Ⅱ 부여. 조건이 까다로운 편이다. |
미슈티 | 고유키4-03 호러 무비 나이트 부착 - 대형 적에게 1스 사용 시 강산 부식Ⅱ 2턴간 부여. 쿨타임 2턴. |
- 받는 피해 증가: 받는 피해 증가 효과의 방어 디버프. 인형이 부여하는 피해 증가 디버프는 중첩되지 않는다. 서클 레벨 보너스나 흙먼지 지원 효과 및 인형 자체에 붙어있는 다양한 피해 증가 효과들과 합연산으로 계산되므로 방어력 감소 효과만큼의 효율은 보여주지는 못한다.
{{{-1
▪ 연약화Ⅰ&Ⅱ | 받는 피해 +10%/20%. 방어 디버프. | }}} | <tablewidth=100%>드셰브니 | 중추·Ⅵ(6돌파) - 빙결계 타일 위에서 드셰브니가 공격하면 대상에게 연약화Ⅱ를 부여한다. |
베프리 | 결전기가 2턴간 연약화Ⅱ를 부여한다. 단, 무한 유지할 수 없으며 리몰딩 지수를 채우려면 일반공격을 해야 하는데 그러면 버프 정화 역할을 함께 담당할 수 없다. |
경구 | 중추·Ⅳ(4돌파) 이상 - 결전기가 비 엄폐 대상에게 1턴간 연약화Ⅰ을 부여한다. |
리타라 | 1스킬로 2턴간 연약화Ⅰ를 부여한다. |
나강 | 방어계열 디버프에 걸린 대상에 결전기를 사용하면 2턴간 연약화Ⅰ 부여. 나강 본인의 방어 디버프 지속 시간이 1턴을 넘지 못하여 자체적으로 활용하지는 못하고 다른 방어계열 디버프 부여 인형과 조합해야 유효하다. |
- 공격력 증가: 다른 딜러 인형에게 공격력 증가 버프를 걸어줄 수 있는 인형들. 인형의 최종 공격력에 직접 계산되므로 높은 효율을 보여준다. 공격력 증가 버프는 중첩되지 않으며 몇몇 인형들은 자신에게 거는 공격력 증가 버프를 자체적으로 가지고 있으므로 조합 시 확인이 필요하다.
{{{-1
▪ 공격 상승Ⅰ&Ⅱ | 공격력 +10%/15%. 버프. | |||
▪ 화끈한 공세Ⅱ | 공격력 +15%. 연소계 버프. | }}} | 크세니아👍 | ▪ 패시브로 지원 사격 시 지원 대상 아군에게 2턴간 화끈한 공세Ⅱ 부여. ▪ 2스킬로 아군을 치료하고 체력이 가득 차면 2턴간 화끈한 공세Ⅱ 부여. |
치타 | 결전기로 주변 아군들에 2턴간 화끈한 공세Ⅱ 부여. 쿨타임 3턴. |
센타우레이시 | 중추·Ⅰ(1돌파) 이상 - 패시브로 지원 사격 시 지원 대상 아군에게 1턴간 화끈한 공세Ⅱ와 피해 상승Ⅱ(주는 피해 +20%) 부여. |
콜펜 | 패시브로 지원 사격 시 지원 대상 아군에게 2턴간 공격 상승Ⅰ 부여. |
그로자 | 고유키2-03 침착한 진격 명령 부착 - 방호 스킬인 2스킬 사용 시 공격 상승Ⅰ을 추가로 1턴간 부여한다. |
참고 - 중첩 불가한 자체 공격력 증가 버프 보유 인형: |
▪ 롯타: 2스킬로 공격 상승Ⅰ 2턴간 획득. 중추·Ⅵ(6돌파) 시 공격 상승Ⅱ.
▪ 토로로: 고유키4-01 비가시광선 부착 - 추가 행동 발동 시 공격 상승Ⅱ와 피해 상승Ⅱ 2턴간 획득. 패시브로 행동 시작 시 무작위 버프 중 공격 상승Ⅰ을 1턴간 받을 수 있음.
▪ 경구: 고유키6-01 필요한 조정 - 1스킬로 약점 적중 시 화끈한 공세Ⅱ 2턴간 획득. 1스-3스 반복 택틱이라면 유효하고, 3스 반복 택틱이라면 해당 없음.
▪ 울리드: 고유키6-03 사냥꾼의 예리함 부착 - 약점 적중 시 공격 상승Ⅰ 2턴간 획득. ||
▪ 안정 피해
공방전 보스는 가진 안정 지수에 비례하여 받는 피해 감소 효과를 패시브로 가지며 안정 붕괴된 2턴 후 안정 지수를 모두 회복한다. 따라서 본격적인 딜 타임 전에 안정 지수를 깎아둘 필요가 있고 아래와 같은 인형들이 기용될 여지가 있다. 피해 마다 무기 속성과 위상 속성 각각 약점 적중 시 안정 피해 2점을 추가로 가하므로 보스의 약점 속성에 맞는 조합을 하는 것이 좋다. 일부 보스의 패시브에 받는 안정 피해 감소 효과(다이시그라프・버닝 엣지는 -2점)가 있으므로 계산 시에 주의.
안정 파괴에 도움되는 안정 피해 증가 디버프:
{{{-1
안정 파괴에 도움되는 안정 피해 증가 디버프:
{{{-1
▪ 불안정Ⅰ&Ⅱ | 받는 안정 피해 +1점/2점. 방어 디버프. | |||
▪ 가연성 | 연소 피해를 받을 때, 받는 안정 피해 +2점, 공격자는 안정 지수를 2점 회복한다. 연소 피해를 받을 때마다 1스택 감소, 최대 중첩 2스택. 연소계 디버프. | }}} 아래는 안정 피해 증가 디버프를 부여할 수 있거나 높은 안정 피해 스킬, 지원 사격, 추가 행동, 반격 등을 통해 특정 턴에 15점 이상의 높은 안정 피해를 줄 수 있는 속성 파티별 추천 인형을 나열하였다. 이름을 볼드 처리한 인형은 약점 적중 조건 없이도 높은 안정 피해를 줄 수 있는 인형. | 공통: |
여행비둘기 착용한 산탄총 인형 | 받는 안정 피해를 높여주는 불안정Ⅰ&Ⅱ 디버프를 걸 수 있다. 무기의 교정 단계가 높을 수록 효과가 좋으며, 교정6(풀재련) 상태일 경우 불안정Ⅱ 디버프를 상시유지할 수 있다. |
연소 조합: |
▪ 전용 버프인 포커싱이 1스택 당 다음 공격에 안정 피해 2점을 준다. 최대 제한이 2스택인데 행동 시작 시 얻는 1스택을 지원 사격에 소모하고 결전기를 2번 사용한 뒤 공격하는 식으로 한 턴에 포커싱 3스택을 퍼부을 수 있다. ||
경구 | 안정 피해 2점을 주는 지원 사격을 매 턴 3~4회 가한다. 확장키 부착 시 지원 사격에 연소 속성이 추가되므로 약점 적중으로 인한 안정 피해 기대치가 더 올라갈 수 있다. |
탁류 조합: | |
사브리나👍 | 결전기 사용 시 한 턴에 매복 공격을 최대 3회 가한다. 반격 1회는 안정 피해 4점, 4돌파 시 6점으로, 한 턴에 반격 자체로만 안정 피해 18점이 가능하다. |
토로로 | 리몰딩 지수 스택에 따라 여러번 행동이 가능하다. 스킬 자체의 안정 피해도 3~4점으로 높은 편이고 표준탄과 탁류 속성 약점을 찌른다면 한 턴에 높은 안정 피해를 몰아칠 수 있다. |
산성 조합: |
빙결 조합: |
▪ 안정 피해 3점을 주는 지원 사격을 매 턴 2회(5돌파 시 3회)까지 가한다. ||
마키아토 | 매 공격의 안정 피해는 1~2점으로 매우 낮은 편이다. 다만 1돌파 시 1스킬로 2회 공격하고, 결전기가 걸려 있으면 돌파에 따라 매복(선제 반격) 공격이 2~4회로 매 턴의 공격 타수가 많은 편이라 보스 약점에 따라 안정 피해 기대치가 높은 편에 속한다. |
▪ 고유키2-03 모험가의 의지 부착 시 액티브 공격으로 적 1기 적중 시 추가 안정 피해 2점
▪ 2돌파 시 서리밭 타일 위에서 안정 피해 1점 추가 ||
단독 & 기타: |
치타 | 결전기 버프 보유 시 안정 피해 3점을 주는 지원 사격을 매 턴 2번까지 가한다. |
그로자 | 2스킬을 사용한 턴에 안정 피해 4점을 주는 반격을 3번까지 사용한다. |
대연 | 2스킬 사용 시 정현 효과를 얻어 이어 사용하는 액티브 스킬로 현재 조율 스택 만큼의 안정 피해를 준다. 리몰딩 소모가 커서 자주 사용할 수 없는 것이 흠. |
5.3. 전선 지원
흙먼지 전선에는 2가지 전선 지원(버프)이 적용되는데 지원 전체(시즌 버프) 1개, 추가 지원(선택 버프) 1개이다.지원 전체
기간 내 계속 적용
시즌 동안 상시 적용되는 지원은 보통 출시 당시의 신규 캐릭터와 맞아 떨어지는 속성 관련 접대 지원이 주어진다.
위험한 한파
탁류 및 빙결 피해 +30%, 탁류 및 빙결 공격 치명률 +30%.
추가 지원
매일 선택 적용
매일 제시된 4종류의 지원 중에 도전하기 전에 1개를 고르는 추가 지원은 당일 다른 제대에서 고른 것을 고를 수 없다. 공방전을 기준으로 설명한다.
최우선으로 선택할 지원은 방어력 무시 효과로, 보이는 그대로의 큰 효과를 받을 수 있다(다만 다른 방어력 감소 디버프 효과와 합연산이므로 100%를 넘기지는 않도록 제대 구성에 주의). 차선은 치명피해 효과로, 조건만 만족할 수 있다면 주는 피해 지원보다 우선 선택하는 것이 좋다.[9] 반면 주는 피해 효과 지원들은 서클 레벨 보너스나 인형 자체 효과로 얻는 여러 피해 증가 옵션과 합연산으로 계산되어 널널한 조건에 비해서 생각보다 체감 효과가 크지 않은 편이다.
중량 관통
중량탄 공격이 대상의 방어력을 50% 무시한다.
중량 관통 지원을 선택하면 저격소총과 기관총 인형이 활약할 수 있다. 특히 마키아토의 딜 포텐셜을 가장 높여줘 현재 한국 서버 기준 점수 기대치가 가장 높다.
경량 관통
경량탄 공격이 대상의 방어력을 50% 무시한다.
기관단총과 권총 인형이 활약할 수 있다. 또한 돌격소총은 안 쏘고 경량탄 속성을 가진 1스만 사용하는 대연도 해당된다.
연쇄 한파
빙결계 디버프를 가진 적에게 피해를 줄 경우, 치명피해 +25%.
활용 가능한 빙결계 디버프: | |
▪ 눈사태 | 다른 빙결계 디버프를 부여받을 때 +1스택, +5스택 중첩 시 안정 피해를 8점 받는다. 빙결계 디버프. |
▪ 응고 | 이동력 -1칸. 행동 종료 시 응고를 2스택 가지고 있으면, 결빙 효과로 변하고 1턴간 지속된다. 최대 중첩 2스택. 빙결계 이동 디버프. |
▪ 동파 | 이동하기 전에 부여자 공격력 10% 고정 피해를 받는다. 빙결계 이동 디버프. |
빙결계 디버프를 부여하는 타일: | |
▪ 서리밭 | 이 구역에서 행동을 마친 적 유닛에게 응고 효과를 2턴 동안 부여한다. 구역 안의 적에게 빙결 약점을 부여한다. 빙결계 타일. |
마키아토, 드셰브니는 응고 부여 스킬을 가지고 있다. 다만 마키아토가 고유키6-01 뜨겁게: 캐러멜 추가를 장착하면 보스가 응고에 면역이 된다. 또한 보스 행동 종료 시점에 응고 2스택이면 기본 면역인 결빙으로 바뀌어 해제된다.
롯타는 1스킬과 3스킬로 동파 부여가 가능하지만 단일 목표 보스전에서 활용하기 어려운 스킬 구성을 가지고 있다.
연쇄 파도
탁류계 디버프를 가진 적에게 피해를 줄 경우, 치명피해 +25%.
활용 가능한 탁류계 디버프: | |
▪ 습기 | 받는 치료 효과 -40%. 2스택 중첩 시 정체 효과로 변하고 2턴간 지속된다. 탁류계 디버프. |
▪ 정체 | 치료받을 수 없다. 탁류계 디버프. |
▪ 정식 | 피해를 받을 때, 공격자는 피해량의 20%만큼 체력을 회복한다. 탁류계 디버프. |
▪ 거짓 정보 | 받는 안정 피해 +2점, 자신이 안정 붕괴 상태일 경우, 받는 탁류 피해 +10%. 탁류계 정화 불가 디버프. |
탁류계 디버프를 부여하는 타일: | |
▪ 암류 | 이 구역에서 행동을 마친 적 유닛에게 습기 효과를 2턴 동안 부여한다. 구역 안의 적에게 탁류 약점을 부여한다. 탁류계 타일. |
이후 추가될 인형인 패시브 지원 사격에 습기 부여가 있고 2스와 결전기(3돌파)로 정식을 부여하는 조휘, 1스와 결전기에 거짓 정보 부여가 있는 스프링필드는 제대 내 단독 편성으로도 연쇄 파도를 활용할 수 있다.
근거리 점사
적 대상에게 피해를 줄 때 거리가 6칸 이하일 경우 주는 피해 +20%.
보스 중심 기준으로 6칸 이하로 들어와야 적용된다.
![파일:GF2_적용범위_근거리 점사.png]()
드셰브니 시즌 이전에는 가장 가까운 대형 보스의 타일 기준으로 6칸 이하로 웬만하면 적용 가능한 무난한 지원이었지만 잠수함 패치로 수정되어 다소 까다로워졌다.
드셰브니 시즌 이전에는 가장 가까운 대형 보스의 타일 기준으로 6칸 이하로 웬만하면 적용 가능한 무난한 지원이었지만 잠수함 패치로 수정되어 다소 까다로워졌다.
정밀 저격
적 대상에게 피해를 줄 때 거리가 6칸 초과일 경우 주는 피해 +20%.
보스 중심 기준으로 6칸 초과 떨어져야 적용된다.
![파일:GF2_적용범위_정밀 저격.png]()
드셰브니 시즌 이전에는 가장 먼 대형 보스의 타일 기준으로 6칸 초과로 널널하게 사용할 수 있는 지원이었지만 잠수함 패치로 수정되어 활용도가 매우 낮아졌다.
드셰브니 시즌 이전에는 가장 먼 대형 보스의 타일 기준으로 6칸 초과로 널널하게 사용할 수 있는 지원이었지만 잠수함 패치로 수정되어 활용도가 매우 낮아졌다.
서리 증원
서리 보호막을 보유한 경우, 주는 피해 +20%.
치명 화력
센티널 인형이 주는 피해 +20%.
딜러 인형의 대부분이 센티널인만큼 무난하게 활용가능한 지원.
열성 돌격
뱅가드 인형이 주는 피해 +20%.
뱅가드 직업 인형이 활약할 수 있겠으나, 현재 한국 서버 기준 점수 기대치가 낮다.
초극한 지원
지원 공격으로 주는 피해 +15%.
경구와 같은 지원 사격 특화 인형이 활용할 수 있으나 피해 증가량이 적다.
5.4. 시즌 이력
한국 서버에서 진행한 흙먼지 전선의 이력을 기록하였다. 흙먼지 전선은 1주간 진행되며 기간 후 다음 시즌이 올 때까지 2주간 콘텐츠가 닫힌다.<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 시즌 1 | |||||||
시즌 총 기간 | 2024년 12월 29일(일) 5:00 ~ 2025년 1월 5일(일) 1:59 (7일간) | ||||||
신규 인형 | |||||||
공방전 보스 | 다이시그라프・버닝 엣지 약점: | ||||||
지원 전체 | 위험한 한파 강화: | ||||||
기간 | 일 5:00 ~ 월 4:59 | 월 5:00 ~ 화 4:59 | 화 5:00 ~ 수 4:59 | 수 5:00 ~ 목 4:59 | 목 5:00 ~ 금 4:59 | 금 5:00 ~ 토 4:59 | 토 5:00 ~ 일 1:59 |
추가 지원 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 시즌 2 | |||||||
시즌 총 기간 | 2025년 1월 19일(일) 5:00 ~ 2025년 1월 26일(일) 1:59 (7일간) | ||||||
신규 인형 | |||||||
공방전 보스 | 다이시그라프・버닝 엣지 약점: | ||||||
지원 전체 | 위험한 한파 강화: | ||||||
기간 | 일 5:00 ~ 월 4:59 | 월 5:00 ~ 화 4:59 | 화 5:00 ~ 수 4:59 | 수 5:00 ~ 목 4:59 | 목 5:00 ~ 금 4:59 | 금 5:00 ~ 토 4:59 | 토 5:00 ~ 일 1:59 |
추가 지원 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 시즌 3 | |||||||
시즌 총 기간 | 2025년 2월 9일(일) 5:00 ~ 2025년 2월 16일(일) 1:59 (7일간) | ||||||
신규 인형 | |||||||
공방전 보스 | 다이시그라프・버닝 엣지 약점: | ||||||
지원 전체 | 위험한 한파 강화: | ||||||
기간 | 일 5:00 ~ 월 4:59 | 월 5:00 ~ 화 4:59 | 화 5:00 ~ 수 4:59 | 수 5:00 ~ 목 4:59 | 목 5:00 ~ 금 4:59 | 금 5:00 ~ 토 4:59 | 토 5:00 ~ 일 1:59 |
추가 지원 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 시즌 4 | |||||||
시즌 총 기간 | 2025년 3월 2일(일) 5:00 ~ 2025년 3월 9일(일) 1:59 (7일간) | ||||||
신규 인형 | |||||||
공방전 보스 | 티탄 포트·견벽 약점: | ||||||
지원 전체 | |||||||
기간 | 일 5:00 ~ 월 4:59 | 월 5:00 ~ 화 4:59 | 화 5:00 ~ 수 4:59 | 수 5:00 ~ 목 4:59 | 목 5:00 ~ 금 4:59 | 금 5:00 ~ 토 4:59 | 토 5:00 ~ 일 1:59 |
추가 지원 |
6. 서클 레벨
<rowcolor=#fff> 서클 레벨 | 서클 발전 점수 (누적 경험치) | 보상 | ||||
멤버 인원 제한 해제 | 한정 상품 구매 제한 해제 | 흙먼지 전선 능력치 보너스 | 보급 증가 | 일일 과업 보상 증가 | ||
1 | 24 | 일일 보급1 해금 | | |||
1-1 | 800 | 스바로그 | ||||
1-2 | 1600 | 공격 보너스 15% | ||||
2 | 2400 | 26 | ||||
2-1 | 4240 | 일일 보급2 해금 | ||||
2-2 | 6080 | 전용 설명・스바로그 | ||||
3 | 7920 | 28 | ||||
3-1 | 12080 | 범위 피해 증가 30% | ||||
3-2 | 16240 | | ||||
4 | 20400 | 30 | ||||
4-1 | 27120 | 일일 보급3 해금 | ||||
4-2 | 33840 | 전용 설명・스바로그 | ||||
5 | 40560 | 32 | ||||
5-1 | 52560 | 단일 피해 증가 30% | ||||
5-2 | 64560 | | ||||
6 | 76560 | 34 | ||||
6-1 | 102160 | 일일 보급4 해금 | ||||
6-2 | 127760 | 전용 설명・스바로그 | ||||
7 | 153360 | 36 | ||||
7-1 | 207760 | 공격 보너스 25% | ||||
7-2 | 262160 | | ||||
8 | 316560 | 38 | ||||
8-1 | 374160 | 일일 보급5 해금 | ||||
8-2 | 431760 | 전용 설명・스바로그 | ||||
9 | 489360 | 39 | ||||
9-1 | 610960 | 피해량 증가 40% | ||||
9-2 | 732560 | | ||||
10 | 854160 | 40 | ||||
11 | 982160 | 41 | ||||
12 | 1178960 | 42 | ||||
13 | 1380560 | 43 | ||||
14 | 1586960 | 44 | ||||
15 | 1798160 | 45 | ||||
16 | 2122160 | 46 | ||||
17 | 2453360 | 47 | ||||
18 | 2791760 | 48 | ||||
19 | 3252560 | 49 | ||||
20 | 3722960 | 50 |
7. 서클 상점
구매 가능 아이템에 대해서는 교환소 문서 확인.[1] 흙먼지 전선 시즌 기간 동안 전초전과 공방전에서 획득하는 점수. 시즌 누적 성과에 따라 개인 보상과 서클 보상이 증가하며 시즌 종료 후 랭킹에 따라 서클 결산 보급이 주어진다.[2] 1주일 간 및 가입 후 지금까지 각 서클원이 얼마나 성실하게 활동했는가를 표시하는 단순 지표.[3] 서클 레벨 업을 위한 서클 경험치.[4] 서클원 표시에 n일 전 접속은 자정을 기준으로 하는 것으로 보이는데, 만약 '2일 전 접속'을 묻지도 따지지도 않고 썰어버리면 이틀 전 새벽 5시 리셋 직후에 과업 진행 후 다른 일을 해서 방치해뒀다가 다다음날 새벽 4시에 과업을 하려고 했는데 자정에 확인했더니 2일 전이라고 표시되어 있어 강퇴되는 억울한 일이 발생할 수가 있다.[5] 전투 시작 시 공격력 +10%, 체력이 처음으로 100% 미만이 될 때까지 지속.[6] 파파샤 포함 수오미 미포함 파티일 경우 마키아토를 숨긴다면 안정 고정 피해 2뿐만 아니라 2턴에 방어력 감소 50%도 같이 포기하게 된다.[7] 마키아토 결전기는 2턴 지속에 3턴 쿨 타임이다. 따라서 일반적인 상황에서 발동 후 2턴 간 유효하고 이후 3턴 째부터 2턴 간은 쉬는 시간이다.[8] 범위 지원 사격은 적용 안되므로 페리티아로는 효과를 보기 힘들다.[9] 참고로 치명타 발생의 확률은 난수가 고정되어 있으므로 치명타가 안 터졌을 때 되돌리기 리셋 노가다를 하는 것은 의미가 없다.