상위 문서: 소녀전선2: 망명/등장인물
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프로필 | |
<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 | 네메시스 纳美西丝 ネメシス Nemesis |
레어도 | ★2 |
클래스 | 센티넬 |
무기 | OM 50 Nemesis |
모델 | SST-05A2 |
성우 | 신나리 친쯔이 엔도 아야 |
[Clearfix]
1. 개요
"...물에서 태어나, 막연히 모여든 운명, 칙칙한 씨앗을 심다..."
2. 설정
어느 오염지대에서의 임무 도중 마주친 떠돌이 인형 네메시스. 신비로운 오브젝트의 계시를 따라, 네메시스는 "엘모호"에 합류하기를 요청했습니다. 그리고 지휘관은 크게 망설이지 않았습니다. 딱히 마침 일손이 엄청 부족해서는 아니고요.
뛰어난 저격수인 것 외에도, 네메시스는 지휘관에게 많은 "서프라이즈"를 가져다주었습니다.
네메시스는 놀라운 직감을 지녔지만, 그걸 항상 특유의 행동과 난해한 언어로 표현하기에, 지휘관은 아무리 들어도 막연하게만 들렸습니다. 그래서 네메시스는 자신의 직감을 이용해 직접 작전 계획을 고안했고, 이는 매번 뜻밖의 결과를 불러왔습니다... 최악의 선택지로 배제당하는 결과를요.
결국 넘을 수 없는 언어의 장벽 때문에, 네메시스의 독특한 능력은 오랫동안 온전히 발휘되지 못했죠.
다행히도, 그러던 어느날 캐롤릭이 나타났습니다.
뛰어난 저격수인 것 외에도, 네메시스는 지휘관에게 많은 "서프라이즈"를 가져다주었습니다.
네메시스는 놀라운 직감을 지녔지만, 그걸 항상 특유의 행동과 난해한 언어로 표현하기에, 지휘관은 아무리 들어도 막연하게만 들렸습니다. 그래서 네메시스는 자신의 직감을 이용해 직접 작전 계획을 고안했고, 이는 매번 뜻밖의 결과를 불러왔습니다... 최악의 선택지로 배제당하는 결과를요.
결국 넘을 수 없는 언어의 장벽 때문에, 네메시스의 독특한 능력은 오랫동안 온전히 발휘되지 못했죠.
다행히도, 그러던 어느날 캐롤릭이 나타났습니다.
소체 모델은 SST-05A2에 각인한 총기는 OM 50 Nemesis.[1] 오컬트와 점술에 열광하며, 신비한 마도구 '프리즘'을 지니고 다닌다. 네메시스라는 이름을 얻기 전에는 C7U29라 불렸다.
그로자와 함께 엘모호 습격사건 당시 있었던 초기 멤버 중 하나.
3. 성능
3.1. 스테이터스
센티널 (RF) | |
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사거리 | 9칸 |
이동거리 | 4칸 |
안정 지수 | 9 |
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 사거리 9, 물리 피해 80% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3. 사거리 9, 물리 피해 130% (쿨타임 2) 엄폐물 근처에서 공격할 때 피해량 20% 증가, 리몰딩 지수 2 획득 | ||
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 9, 물리 피해 130% (쿨타임 2) 1턴 동안 적에게「방어 감소 II」 디버프 부여 •「방어 감소 II」: 방어력 30% 감소[2] | ||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 4, 사거리 9, 산성 피해 170% (리몰딩 지수 3 소모) 보유 리몰딩 지수 1당 피해량이 10%씩 가산된다[3] |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
행동 시작 시 네메시스의 사거리 내에서 가까운 적 2명에게 1턴 동안「추모 예언[4]」표식을 찍는다 아군이 네메시스의 사정거리 내에 있는「추모 예언」표식이 있는 적에게 단일 공격[5]을 했다면 한 턴에 1번만 지원사격을 하여 안정 피해 2와 공격력 80%만큼의 물리 피해를 준다 지원사격 후에 1턴 동안「통찰」버프 획득 •「추모 예언」: 해당 적에게 네메시스가 지원사격 시 리몰딩 지수 2 회복[6] •「통찰」: 스나이퍼 직군의 공용 버프, 3스의 사거리가 1 길어진다 |
3.3. 돌파
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 | 패시브 -「추모 예언」표식의 지속 시간이 2턴으로 증가 | |
2돌 | 1스 -「추모 예언」표식이 있는 적에게 피해량 10% 증가 | |
3돌 | 2스 - 적에게 방어 디버프가 있을 경우, 리몰딩 지수 1 회복 | |
4돌 | 패시브 -「통찰」상태에서 피해량 10% 증가 | |
5돌 | 3스 -「통찰」상태에서 피해량 10% 증가 | |
6돌 | 3스 - 적의 디버프 1개당 치명타 확률이 20%씩 상승 (최대 100%) |
3.4. 뉴럴 헬릭스
퍽 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 | 「추모 예언」표식이 있는 적에게는 공격 전에「방어 감소 II」디버프 부여 | |
20-2 | 「통찰」버프를 갖고 있을 때 1,2스의 사거리도 1칸 증가 | |
30-1 | 「통찰」버프가 있을 때 엄폐물 주변에 있으면 적에게 받는 범위 공격 피해가 20% 감소 | |
30-2 | 「추모 예언」표식이 있는 적을 사살했을 시 1턴 동안「공격 상승 I」,「피해 상승 I」버프 획득[7] •「공격 상승 I」: 공격력 10% 증가[8] •「피해 상승 I」: 피해량 10% 증가 | |
40-1 | 「추모 예언」표식이 있는 적을 사살했을 시 리몰딩 지수 1 획득 | |
40-2 | 「통찰」보유시 적의 강제이동 효과[9]를 무시한다 | |
공용퍽 | 공격력 +3% 「통찰」보유시, 적을 처치했을 때 3칸 추가 이동 |
네메시스는 방어력 감소와 리몰딩 지수 원기옥을 모아 3스를 날리는 게 주목적이기 때문에
보통 20-1, 40-1을 고정으로 사용하며 남은 한 자리는 취향껏 선택하면 된다.
- 20-2 : 사거리 증가 (1,2스)
- 30-2 : 적 처치 시 다음 턴의 피해량 증가
네메시스의 공용퍽은 스나이퍼 직군의 낮은 기동성을 크게 보완[10]해주기 때문에 RF 캐릭터 운용 시에 많은 도움이 된다[11]
3.5. 추천장비
4성 무기는 초보자 미션에서 배포하는 Nemesis (复仇女神)를 사용하고5성 무기는 배틀패스 RF나 모신나강 전무 중에서 남는 것을 주면 된다
3.6. 평가
장갑병 등의 저격탄 약점[12]이나 독 약점 등을 공략할 수 있어 초중반에 단일 딜러가 부족할 때 무난하게 쓸 수 있는 스나이퍼. 언덕을 잡고[13] 저격하거나 가끔 나오는 거점 방어 맵에서는 쓸만하지만 이동거리가 짧아서 탈출 미션에는 적합하지 않고[14] 엄폐물 우회 공격[15]이 힘들다는 단점이 있다.같은 2성 캐릭터인 샤크리가 연소 조합[16]의 파츠로서 후반까지 쓸 수 있는데 반해, 산성 조합은 클루카이를 미치티와 페리티아가 보조하는 방식이라서 네메시스가 끼어들 여지가 전혀 없으며 상시 방깎 30%도 경구의 방어력 감소 퍽[17]과 중첩되지 않기 때문에 네메시스는 결국 2군으로 밀리는 신세가 된다.
다만, 네메시스의 공용퍽은 스나이퍼 직군에 굉장히 좋은 편[18]이기 때문에 육성 가치가 없진 않다. 게다가 캐릭터풀이 부족할 때 주간보스 도전이나 무한 투영[19]에서 경구-토로로 등의 1군 멤버를 제외한 2번째 파티가 필요할 수 있기 때문에 좋은 캐릭터가 생길 때까지 쓰거나, 나중에 여유로워졌을 때 더 육성하여 2군으로서 출전할 수도 있다.
4. 작중행적
5. 스킨
5.1. 고고한 암류
초보자 미션 클리어 시 획득할 수 있는 배포 스킨
5.2. 훈련복
이벤트 배포 스킨
5.3. 스킨명3
상점 판매 스킨
6. 대사
7. 기타
- 21년 10월 7일 공개된 캐릭터 소개에 나온 옷의 문양이 패러데우스의 로고와 매우 비슷해 주목을 받기도 했다. 다만 본작에서 패러데우스의 비중이 어느정도 될지부터가 의문인데다가, 전작에서 패러데우스는 전술인형을 쓴 적이 사실상 없었던지라 구체적인 연관성 또한 불명이다.
- 캐릭터 설정에도 언급되었다시피 대다수의 인물들이 네메시스가 뭐라고 말하는지 아예 이해하지 못할 정도로 말하는 방식이 괴팍하기 짝이 없는데, 무슨 원리인지 캐롤릭 혼자만[20] 이를 정확하게 알아들을 수 있다. 다만 캐롤릭이 통역해준 내용에 따르면 겉보기와는 달리 차분하거나 냉정한 이미지와는 거리가 굉장히 먼데, 정상적인 내용을 말하다가도 허구헌 날 험한 말로 캐롤릭에게 도발을 툭툭 던지는 모습을 자주 볼 수 있다.
[1] A.M.S.D.라는 회사에서 생산했던 총기로, 스위스 암즈에서 개발 및 생산 권리를 사들인 뒤 SAN 511이라는 이름으로 생산하고 있다.[2] 경구와 나강의 방깎과 중첩되지 않는다[3] 최대 피해를 위해서는 리몰딩 지수 최대치인 6칸 때 사용하는 것이 좋다[4] 적에게 노란색 버프가 표시된다[5] 베프리 3스 등의 범위 공격에 반응하지 않는다[6] 지원사격 시, 리몰딩 지수는 회복할 수 있지만 해당 적에게 찍혔던 표식은 사라진다[7] 네메시스가 공격 전에 지원사격으로 킬을 하는 희귀한 경우를 제외하면, 다음 턴에 네메시스가 공격하기 전까진 버프가 사라지지 않는다 (쿨타임과 버프 지속시간을 계산하는 '행동 종료' 판정이 중간에 없기 때문에)[8] 「화끈한 공세」등의 다른 공격력 버프와 중첩 불가능[9] 개구리의 초탄 밀어내기+얼음깔기, 칼쟁이 평타의 밀어내기 등[10] 언덕 위에서 엄폐 무시 공격 후 다시 아래로 도망가는 히트앤런도 가능하다[11] 특히 마키아토는 지원사격을 할 수 없는 대신에「통찰」을 거의 상시로 갖고 있어서 사용이 간편하다[12] 약점 1개마다 10% 증뎀 및 안정 지수 감소 보너스 +2[13] 언덕 위에서 아래를 공격 시 '높은 벽'이 아닌 엄폐물을 무시한다[14] 꼭 탈출까진 아니더라도, 어느 정도 진격을 요구하는 맵도 적지 않기 때문에 스테이지가 복잡할 수록 느린 이동속도가 발목을 잡기도 한다[15] 엄폐 방향이 아닌 곳에서 공격 시 엄폐 무시[16] 경구와 벡터를 핵심으로 하며, 샤크리와의 시너지도 괜찮은 편이다[17] 지원사격 시 방깎 30%[18] 마키아토의 기동성이 크게 향상되어 치고 빠지기를 할 때나 먼 엄폐물로 이동할 때 유용하다[19] 주기적 컨텐츠로서 1캐릭터가 한 스테이지당 2번까지만 나갈 수 있다. 초반 스테이지는 맵이 2개 밖에 없어서 상관없지만, 후반 스테이지는 맵 3개로 2제대를 요구한다[20] 이 때문에 캐롤릭이 바랴그 단의 습격으로 리타이어한 챕터 1에서는 네메시스가 뭐라고 말해도 지휘관도, 그로자도 전혀 알아듣지 못했다.