최근 수정 시각 : 2024-08-16 17:55:08

생존 연산

생존연산에서 넘어옴

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



파일:명일방주 로고 (FFFFFF).svg
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
게임 정보
파일:ak_DIAGRAM.webp
설정
설정종족기술아츠연표
오리지늄광석병이동도시
테라등장인물 및 세력
{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; display: inline-block;"
{{{#!folding [ 주요 세력 및 국가 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; color:#fff;"
세력
파일:logo_glasgow.png
글래스고 갱단
파일:logo_dublinn.png
더블린
파일:logo_rhine.png
라인 랩
파일:logo_rhodes_override.png
로도스
아일랜드
파일:logo_reunion.png
리유니온
파일:logo_babel.png
바벨
파일:logo_blacksteel.png
블랙스틸 월드와이드
파일:logo_karlan.png
카란
무역회사
파일:Kazimierz_General_Chamber_of_Commerce.webp
카시미어
상업연합회
파일:logo_penguin.png
펭귄
로지스틱스
국가
파일:Gaul.webp
가울
파일:logo_higashi.png
극동
파일:logo_Leithanien.png
라이타니엔
파일:logo_Laterano.png
라테라노
파일:arknights_rim.png
림 빌리턴
파일:logo_minos.png
미노스
파일:logo_bolivar.png
볼리바르
파일:logo_victoria.png
빅토리아
파일:logo_sami.png
사미
파일:logo_sargon.png
사르곤
파일:logo_kjerag.png
쉐라그
파일:logo_siracusa.png
시라쿠사
파일:logo_yan.png
염국
파일:logo_egir.png
에기르
파일:logo_ursus.png
우르수스
파일:logo_iberia.png
이베리아
파일:logo_kazimierz.png
카시미어
파일:Kazdel.png
카즈델
파일:logo_columbia.png
컬럼비아
도시
파일:logo_siesta.png
시에스타
파일:Durin.webp
쎄루에르차
파일:logo_lungmen.png
용문
}}}}}}}}}}}} ||
파일:ak_MAINSTORY.png
스토리
메인 (Act initiumAct IAct II)
파일:ak_OPERATOR.webp
시스템
로비 시스템영광의 길메일
임무기반시설재화 및 재료
공개모집헤드헌팅포지션
오퍼레이터오퍼레이터 레코드패러독스 시뮬레이션모듈
파일:ak_BATTLE.webp
전투
전투 인터페이스 및 조작법기믹
작전 (섬멸 작전보안 파견위기 협약)

메인 (Act initiumAct IAct II)
이벤트 (2019년2020년2021년2022년2023년2024년)
파일:ak_EVENT.webp
이벤트
연도별 이벤트
(2019년2020년2021년2022년2023년2024년)
{{{#!folding [ 에피소드 • 사이드 스토리 ]2019년
기병과 사냥꾼파란 불꽃의 마음소란의 법칙
2020년
흑야의 회고록 ◇월루몽드의 황혼위대한 족장 가비알 리턴즈마리아 니어맨스필드 브레이크
2021년
화중인오리지늄 더스트 ☆워크 인 더 더스트 ◇언더 타이즈 ◇도솔레스 홀리데이니어 라이트브레이크 디 아이스
2022년
장진주가이딩 어헤드스툴티페라 나비스 ◇링거링 에코스도로시의 비전이상적인 도시: 엔드리스 카니발시라쿠사인불로 비춰주소서
2023년
등림의불을 쫓는 낙엽 ☆론 트레일 ◇공상의 정원화산의 꿈 여행부정축재츠빌링슈튀르메의 가을은심호 열차
2024년
회서리루센트 애로우헤드 ☆바벨 ◇
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트
}}} ||
{{{#!folding [ 이벤트 모드 ]위기 협약통합 전략다원 협력인터락킹 컴페티션인도자의 시련생존 연산분쟁 연의
}}} ||
{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ]리뉴얼 이전
위기 협약황무지 작전파이라이트 작전칼날 작전잿불 작전리드씰 작전스펙트럼 작전와일드 스케일 작전파인 숫 작전돈시커 작전딥니스 작전애쉬링 작전페이크웨이브 작전베이스포인트 작전
리뉴얼 이후
첨멸 실험 작전파이롤리시스 작전언더던 작전
}}} ||
{{{#!folding [ 시즌별 통합 전략 ] 케오베의 버섯안개미궁팬텀 & 크림슨 솔리테어미즈키 & 카이룰라 아버탐험가의 은빛 서리 끝자락살카즈의 영겁 기담
}}} ||
파일:ak_SHOP.webp
상점
구매센터스킨가구
파일:ak_ITEM.webp
기타
출시 전 정보일러스트레이터성우
평가사건 사고갤러리채널
용어게임 가이드메인 트레일러
미디어 믹스
애니메이션 애니메이션(TVA 1기TVA 2기TVA 3기)
PVHoly Knight Light클로저의 기밀 파일리의 탐정사무소
케오의 그림일기
음악
BGM테마곡(2020년2021년2022년2023년2024년)
{{{#!folding [ 연도별 음악회 목록 ] 앰비언스 시네스티시아 2021앰비언스 시네스티시아 2022 - 등하정영앰비언스 시네스티시아 2023 - WANTED앰비언스 시네스티시아 2024 - 시간의 발걸음
}}} ||
기타 만화설정집화집입체화보드 게임디지털 굿즈드라마 CD
공식 사이트
공식 유튜브(한국 · 일본 · 글로벌)
네이버 카페빌리빌리웨이보
Monster Siren테라 히스토리쿠스
음악회 유튜브 Ambience Synesthesia
관련 사이트
명일방주 마이너 갤러리 링크
Hypergryph 마이너 갤러리 링크
명일방주 채널 링크
루리웹레딧바이두
MINASEPRTS.MapPRTS.Wiki
가챠 시뮬레이터펭귄 물류Toolbox
Arknights Story Text Reader #1#2
둘러보기
오퍼레이터 둘러보기등장인물 둘러보기
스토리 둘러보기사이드 이벤트 둘러보기
위기 협약 둘러보기통합 전략 둘러보기
}}}}}}
}}} ||

1. 개요2. 진행 방식 및 시스템
2.1. 날짜와 결단2.2. 체력2.3. 날씨2.4. 거점
2.4.1. 대형 맵2.4.2. 특수한 적 로직2.4.3. 전장의 안개2.4.4. 적습
3. 2023년
3.1. 생존 연산 #1 - 모래 속의 불
4. 2024년
4.1. 생존 연산 #2 - 사막 이야기

1. 개요

파일:생존연산 배너.png
Reclamation Algorithm | 생존 연산 | 生息演算
채집, 사냥, 요리, 건설, 그리고 적습...
본진 부근에는 알 수 없는 사건과 위협이 도사리고 있습니다.

밖으로 탐색할수록 더 위험하오니, 철저히 준비하십시오.
그리고 맞서십시오, 본진을 지켜내기 위해.

2. 진행 방식 및 시스템

  • 주둔지라는 시작점에서 시작하여, 탐험과 전투를 통해 사방으로 뻗어있는 노드를 탐색하고 자원을 얻어 건물과 도구, 음식을 제작하여 적들의 침공으로 부터 주둔지를 보존, 강화하여 최종적으로 엔딩을 보는 것을 목표로 한다.
  • 플레이 시 이성은 소모되지 않으며, 각종 엔딩과 연관되어 있는 이벤트 루트는 패배 후 다음 연산에서도 이어진다. 루트를 변경하고 싶다면 증표를 버려야 한다.
  • 기본적으로 주둔지에 건설한 건축물은 파괴되거나 철거하지 않는 이상 영구적으로 보존 되지만, 이외의 건물, 음식, 도구등의 아이템은 다음 연산에 보존되지 않는다. 단,지역 간 통신에 성공한다면 일부 아이템을 선택해 다음 연산에 가져가는 것이 가능하다.
  • 사막 이야기에서는 엔딩을 봐도 연산이 종료되지 않고, 주둔지가 파괴되지 않는 이상 무한히 생존할 수 있다.

2.1. 날짜와 결단

파일:생존연산결단.jpeg.jpg
새로운 하루 & 결단에 대한 설명
  • 날짜
    • 이 모드에는 라운드, 턴 수의 개념에 해당하는 "하루"라는 시간축이 존재한다. 플레이어는 날마다 제한된 수의 "결단"을 내릴 수 있으며, 모든 결단을 소모하면 다음 날로 진행하게 된다. 날짜는 플레이어의 행동뿐만 아니라 적 유닛과 일부 NPC 유닛의 행동에도 영향을 미친다.
  • 결단
    • 플레이어는 매일 일정한 수의 결단을 내리게 되며, 하나의 결정 기회를 소비하여 행동을 수행할 수 있다. 초기 결정 횟수는 하루에 2번이다. 플레이어는 그날 결정이 내려졌는지 여부에 관계없이 언제든지 다음 날로 진행할 수 있다. 새로운 날이 밝으면 결정 횟수는 상한선까지 보충되며, 사용하지 않은 횟수는 계승할 수 없다. 생존 일수가 13일 이상에 도달하고, 클리어 시간이 되면 결정 횟수는 1이 되며, 적이 점령한 블록으로만 갈 수 있다. 사막 이야기에서는 엔딩을 본다고 연산이 끝나지 않기에 기본적인 결단 수는 언제나 2이다.

2.2. 체력

  • 오퍼레이터는 “체력”이라는 새로운 척도를 가지게 된다. 오퍼레이터를 노드에 파견하여 임무를 수행할 때 파티 내의 모든 오퍼레이터들은 각각 1포인트의 체력을 소모하며, 체력이 0이 되면 해당 오퍼레이터는 출격할 수 없게 된다.[1] 최초 선택한 오퍼레이터를 제외하면, 다른 모든 오퍼레이터의 초기 체력은 0으로 시작한다. 플레이어는 오퍼레이터 각각의 체력을 꾸준히 보충해줘야지만 해당 오퍼레이터를 계속 사용할 수 있다.
  • 오퍼레이터의 레벨과 정예화 상태에 따라 체력 상한이 1~3 중 하나로 책정된다.
    오퍼레이터 육성 단계에 따른 체력 상한

    1 기본

    2 1차 정예화 최고 레벨

    3 모듈 개방 가능 레벨

사막 이야기에서는 모든 오퍼레이터가 하루에 단 한번만 출격할 수 있게 바뀌었다.

2.3. 날씨

파일:survive_topviewimg.jpg
지역별 노드의 날씨 개요
||<table width=100%> 지역 생태계 || 날씨 || 효과 ||
<colbgcolor=#fff,#191919> 파일:survive_normalweather.png
NORMAL
정상
<colbgcolor=#fff,#191919> 파일:survive_normal1.png
화창
<colbgcolor=#fff,#191919> 평범한 날씨. 특수 효과 없음.
맑고 화창한 날씨.
파일:survive_cloudburst.png
CLOUDBURST
폭우
파일:survive_rain1.png
산성비
아군 유닛에게 매초마다 침식 피해 20을 입힌다
위험 요소를 흡수하고 용해하는 빗물이 쏟아져 내리며, 강철이나 철로 만든 기계도 재난을 피할 수 없다.
파일:survive_thunderstorm.png
번개
30초마다 3개의 타일을 지정하여(범위는 겹칠 수 있음), 주변[A]의 목표에게(아군 시설 제외) 1000 트루 대미지를 입힌다
운이 좋지 않다면 벼락에 쉽게 맞을 것이다...
파일:survive_thunderstorm2.png
뇌우
15초마다 3개의 타일을 지정하여(범위는 겹칠 수 있음), 주변[A]의 목표에게(아군 시설 제외) 1300 트루 대미지를 입힌다
번개와 천둥이 코앞에 있다. 이런 날씨에 나가서 운수를 시험해 보는건 어떤가?
파일:survive_heatwave.png
HEATWAVE
고온
파일:survive_heat1.png
폭염
50초마다 모든 아군을 10초동안 기절시킨다
어지럽고, 눈이 침침하고, 혼란스러운 생각 ...... 너무 더우니 정신 차리세요.
파일:survive_sunnyheat.png
뙤약볕
20초마다 HP가 가장 낮은 아군에게 10초동안 [화상](중첩 불가) 효과를 부여하여 0.2초마다 15 마법 대미지를 입히며, 효과가 끝나면 주변 4칸의 아군에게 같은 효과를 부여한다
장시간 햇볕에 노출되면 땅이 달걀을 프라이할 정도로 뜨거워지므로 야외에서 화상을 입지 않도록 주의하세요!
파일:survive_sunnyheat2.png
뜨거운 태양
20초마다 HP가 가장 낮은 아군에게 10초동안 [화상](중첩 불가) 효과를 부여하여 0.1초마다 15 마법 대미지를 입히며, 효과가 끝나면 주변 4칸의 아군에게 같은 효과를 부여한다
화상을 입지 않을까 걱정되는 날씨. 잠시 밖에 서 있으면 말 그대로 피가 끓어오르는걸 느낄 수 있다.
파일:survive_windblaze.png
WINDBLAZE
가뭄과 바람
파일:survive_nowater.png
가뭄
재배치 시간 +50%
오랫동안 물을 보충하지 않으면 누구든 활력을 잃게 된다.
파일:survive_wind1.png
모래 폭풍
작전 시작 시 바람 방향(상하좌우)이 무작위로 선택되며, 모래 폭풍의 영향을 받은 오퍼레이터의 공격력 -35%, 배치된 시설이나 오퍼레이터는 모래 폭풍을 막을 수 있다
이렇게 건조한 곳에 바람이 불면 모래와 먼지가 가장 큰 장애물이 된다. 건물이 없거나... 당신을 위해 그것을 덮어줄 누군가가 없다면.
파일:survive_wind2.png
거대한 모래 폭풍
작전 시작 시 바람 방향(상하좌우)이 무작위로 선택되며, 모래 폭풍의 영향을 받은 오퍼레이터의 공격력 -50%, 배치된 시설이나 오퍼레이터는 모래 폭풍을 막을 수 있다
모래와 먼지가 소용돌이치는 돌풍에 휩쓸리면 단순히 움직임을 방해하는 것 이상의 문제가 발생할 수 있다!

2.4. 거점

파일:survive_oasis.png 주둔지(Headquarters)
최초 거처. 이곳만 사수하면 몇 번을 실패하더라도 다시 시작할 수 있습니다.
파일:survive_hqimg.png
  • 처음에는 아무것도 없는 땅이지만, 자원을 모아 요새를 세워 이 곳을 방어해야 한다.

파일:survive_mountainpass.png 관문(Mountain Pass)
적들의 근거지. 이곳를 공략하면 적은 즉시 공격 능력을 잃게 됩니다. 또한 발각되기 전에 먼저 공격할 수도 있습니다.
  • 적들과 '사막 관문'이 주둔하는 스테이지. 이 스테이지에서는 제한 시간 내에 사막 관문을 부수는게 목표다. 클리어 시 매우 풍부한 자원을 얻을 수 있고, 관문에서 나오는 정예급 적들의 습격이 차단된다.

파일:survive_whiteicontest.png 분쟁 지역(Conflict Zone)
혼란스러운 지역. 이곳에서는 각기 다른 아미르의 전사들을 만날 수 있습니다.
파일:survive_battleimg.png
  • 일반 모드의 전투와 비슷하다. 단, 여기에서는 일반 모드와는 반대로 초반에 정예 적들이 엄청나게 몰려나오고, 후반에 쫄몹이 나오는 특이한 구조를 가지고 있다. 때문에 건축 시설중 하나인 '방어 공사'를 이용하면 좀 더 수월하게 진행할 수 있다.

파일:survive_resource.png 채집터(Resource Zone)
개발이 필요한 광산. 이곳에서 채굴된 자원은 건설에 사용할 수 있습니다.
파일:survive_resourceimg.png
  • 자원을 얻기 위해 들어갈 수 있는 특수 구역이다. 스테이지 HP 제한이 아닌 시간제한이 걸려있다.

파일:survive_hunt.png 사냥터(Hunting Zone)
들짐승이 살고 있는 곳. 사냥을 통해 얻은 자원은 음식을 만드는데 사용할 수 있습니다.
  • 식량을 획득할 수 있는 곳이다. 스테이지 HP 제한이 아닌 시간제한이 걸려있다.

파일:survive_encounter.png 조우(Encounter)
이곳에는 오가는 사람들로 인해 활기가 넘칩니다. 과연 이곳에서 누구와 만나게 될 것인지, 또 어떤 일이 벌어질까요?
  • 다양한 이벤트를 접하는 곳이다.

파일:survive_dispatch.png 파견(Dispatch)
동료를 기다리는 차량이 준비되어 있습니다. 그들과 함께 출발하면 보상이 있을 수도 있습니다.

파일:survive_nomansland.png 무인지대(No Man's Land)
평화로워 보이는 땅. 어쩌면 당신은 좋은 무언가를 찾을 수 있을지도 모릅니다.
  • 보스가 등장하는 노드.

파일:survive_blackmarket.png 암시장(Black Market)
암시장은 거래가 주요 목적인 만큼, 가지고 있는 자원을 내놓으면, 누구든 기꺼이 그 자원을 받고 우리가 원하는 것을 내어줄 겁니다.
  • 항상 북서쪽에 위치해 있다. 금괴를 소비하여 재료나 시설을 구매할 수 있다.

2.4.1. 대형 맵

  • 여태까지 출시되었던 표준적인 맵에 비해 생존 연산에서 사용되는 맵은 매우 넓기 때문에, 화면을 드래그하여 다른 영역을 확인할 수 있게 되었다.[4]
  • 맵이 너무 커서 PRTS는 실제 지도를 제공하지 않고 축소판 지도를 보여주는데, 맵 정보가 실제 맵 구성과 일치하지 않을 수 있다. 이는 PRTS에 의해 탐지되지 않은 숨겨진 영역이 이 맵에 존재하고 있음을 의미한다.
  • 평범한 벽으로 위장하고 있는 블럭을 오퍼레이터로 파괴하면 뒤에 있는 숨겨진 영역이 나타나게 되며, 일부 맵에서는 숨겨진 영역 내에 또 다른 숨겨진 영역이 있을 수 있다.

2.4.2. 특수한 적 로직

  • 여태껏 보아온 일반적인 작전에 더하여, 생존 연산의 몇몇 노드들 에서는 완전히 다른 방식으로 이동하는 적들을 볼 수 있다. 이런 맵들에서 모든 적들은 자동으로 아군 오퍼레이터나 건물에 접근하여 공격하기 시작하며 특히 원거리 적들의 경우 상대적으로 인식 범위가 넓고, 적극적으로 이동하지 않으므로 주의할 필요가 있다.
  • 일부 적들은 아군 오퍼레이터로 부터 공격을 받으면 해당 오퍼레이터를 찾아 응징하기 위해 움직이기 시작하며 이는 적 유닛의 인식 범위 바깥에서 공격을 가했더라도 동일하게 적용된다.
  • 희귀한 야생동물들은 구역과 구역을 이동하며, 이전 구역에서의 상태를 계승하여 다음 전투에서 그 상태를 반영하기도 한다.

2.4.3. 전장의 안개

  • 생존 연산의 모든 맵은 기본적으로 적 유닛의 정체를 숨겨주는 안개로 뒤덮여있다.[5] 이때 플레이어는 적 유닛의 위치만 알 수 있게 되고, 오퍼레이터나 건물의 시야로 밝히지 않으면 그 어떤 공격이나 효과의 대상으로도 선택되지 않는다. 골든글로우 3스킬의 전체 공격으로도 공격되지 않으며, 오퍼레이터의 배치는 안개에 의해 제한되지 않는다. 키린R 야토의 3스킬은 정상적으로 적용된다.
  • 오퍼레이터는 공격 범위만큼의 시야를 제공한다.[6] 공격 범위가 확대되면 시야도 넓어지지만, 공격 중지 판정[A]이거나 범위가 맵 전체면[B]오히려 시야가 최소 범위로 줄어든다.
  • 안개 속에서는 여러 자원 오브젝트들 또한 숨겨지지만, 적 유닛과는 달리 한번 발견되고 나면 더 이상 숨겨지지 않고 공격 대상으로도 선택된다.

2.4.4. 적습

파일:생존연산적습.jpeg.jpg
거점으로 진격하는 적 부대

3. 2023년

3.1. 생존 연산 #1 - 모래 속의 불

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 모래 속의 불 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 2024년

4.1. 생존 연산 #2 - 사막 이야기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사막 이야기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
[1] 편성 창에서 작전으로 진입할 때 자동으로 배제된다.[A] 파일:akn_lap_leach_texaskill.jpg[A] 파일:akn_lap_leach_texaskill.jpg[4] 일시 정지 중에도 전체적인 맵 구성과 현재 화면의 위치를 확인할 수 있다. 화면을 드래그하는 동안 통상 작전에서 오퍼레이터를 선택하고 있을 때와 동일하게 시간이 느려지며, 일시 정지 상태에서도 화면을 드래그할 수 있다.[5] 이때 적들은 노이즈 그래픽으로 표현된다.[6] 연구를 하면 주변 8칸을 추가로 밝혀 준다.[A] 스즈란 3스킬, 비르투오사 3스킬 등[B] 골든글로우 3스킬, 엠브리엘 2스킬 등