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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 유닛 속성 | |||
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적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
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알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
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피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
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마르스 | 시더 | 치키 | ||
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아름 | 세리카 | |||
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시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
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라인하르트 | ||||
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로이 | ||||
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엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
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에이리카 | 에브라임 | 리온 | ||
파일:이케대가리.png창염의 궤적 | ||||
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아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
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와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
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질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
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미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
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크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
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노노 | 치키 | |||
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카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
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히노카 | 타쿠미 | |||
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젠더 | 엘리스 | |||
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벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
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에델가르트 | 베르나데타 | |||
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디미트리 | ||||
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클로드 | ||||
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뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
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알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
1. 개요
파이어 엠블렘 히어로즈의 주인공인 샤론의 게임 상 성능을 정리한 문서.2. 통상
샤론 Sharena | |||
| |||
등급 | ★4 (스토리) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 보행 |
출신작 | 파이어 엠블렘 히어로즈 | ||
성우 | 우치다 마아야 / 줄리 클라이워 | 일러스트 | 코자키 유스케 |
인게임 스프라이트 | |
2017년 2월 2일 출시. 고유 타이틀은 아스크 왕국의 왕녀
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 17/18/19 | 7/8/9 | 7/8/9 | 6/7/8 | 4/5/6 |
5 | 18/19/20 | 7/8/9 | 7/8/9 | 6/7/8 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 37/40/43 | 27/30/33 | 27/30/33 | 23/26/29 | 17/20/23 |
5 | 40/43/46 | 29/32/35 | 29/32/35 | 25/29/32 | 19/22/25 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 창 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
펜살리르 | 16 | 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적의 공격 -4 (적의 다음 행동까지). | 400 | 5 |
펜살리르(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 전투 중 적의 강화를 무효화.[전용연성] | 400 | 무기연성 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
공격의 응원 | 1 | 대상의 공격 +4 (1턴). | 150 | 2 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
속도 1 | 속도 +1. | 30 | 1 | A |
속도 2 | 속도 +2. | 60 | 2 | |
속도 3 | 속도 +3. | 120 | 4 | |
수비의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +2 (1턴). | 50 | 3 | C |
수비의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +3 (1턴). | 100 | 4 | |
수비의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +4 (1턴). | 200 | 5 |
2.3. 설명
안나 및 알폰스와 마찬가지로 기본 지급되는 주인공 랜스 파이터. 알폰스나 안나 보다는 좀 더 스탯이 골고루 오르기 때문에 안정적인 느낌을 준다. 4성으로 등장하는 만큼 초반 공격력은 별로지만 아군 하나에게 공격+4 버프를 줄 수 있어서 대미지가 살짝 모자를 때 확실히 적을 격파하도록 도움을 준다. 5성 각성 후의 스탯 합계는 특무기관 3인방 중에서 가장 높으며, 적당한 공격력과 속도, 부족하지 않은 방어력 등 골고루 무난한 스탯을 보유한다. 특무기관 캐릭터 중에서 가장 쓸만하다고 평가받았고, 무기연성도 괜찮게 받았지만 한계돌파가 안되고 인플레가 많이 진행된 현재 시점에서 주력으로 굴리긴 무리가 있는 유닛이다.추천 스킬은, 오의는 무난하게 월홍 or 월광. 무기연성 효과를 고려해 수비에 비례한 대미지를 추가하는 화염류도 생각해볼만 하다. A스킬은 샤론의 공격과 속도를 올려줄 사선이나 사자분신, 또는 연성 효과에 맞춰 인연류를 달아줘 아군과 인접 시 큰 폭의 스탯 상승을 노릴 수도 있다. B스킬은 속도가 준수한 유닛들이 대부분 채용하는 연속 공격이나 애매한 동속성 상대 능력을 보완해줄 창 킬러 정도가 추천된다.
3. 부활절
샤론 Sharena | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 녹 / 마도 | 이동 타입 | 보행 |
출신작 | 파이어 엠블렘 히어로즈 | ||
성우 | 우치다 마아야 / 줄리 클라이워 | 일러스트 | 코자키 유스케 |
인게임 스프라이트 | |
저는 아스크 왕국의 공주 샤론입니다! 자... 봄축제, 열심히 하겠습니다!
소환 대사.
소환 대사.
2018년 3월 22일 출시. 고유 타이틀은 봄빛의 아스크 왕녀
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 7/8/9 | 9/10/11 | 2/3/4 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 34/37/41 | 29/32/35 | 33/36/39 | 12/16/19 | 27/30/33 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
윈드 | 4 | 2 | 없음 | 50 | - |
엘윈드 | 6 | 2 | 없음 | 100 | - |
렉스칼리버 | 9 | 2 | 없음 | 200 | - |
무닌의 마란 | 14 | 2 | 마방 +3. 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적 중 제일 속도가 낮은 적에게 공격/마방 -5 부여 (적의 다음 행동까지). | 400 | 5 |
무닌의 마란(연성) | 14 | 2 | 마방 +3. 턴 개시 시, 적 중 제일 공격이 높거나 마방이 높은 적에게 해당 스탯 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4를 부여.[전용연성(부활절)] | 400 | 무기연성 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
속도의 응원 | 1 | 대상의 속도 +4 (1턴). | 150 | 3 |
공격속도의 응원 | 1 | 대상의 공격/속도 +3 (1턴). | 300 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
비연의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | 3 | A |
비연명경의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +2. | 120 | 4 | |
비연명경의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. | 240 | 5 | |
풍요의 기쁨 | 자신이 생존했다면, 수련의 탑 클리어 보상의 결정 입수량 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 100 | 4 | B |
마방의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 | 1 | C |
마방의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 | 2 | |
마방의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | 4 |
4. 신년(비익)
항목 참조.5. 웨딩(비익)
샤론 Sharena | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 기마 |
출신작 | 파이어 엠블렘 히어로즈 | ||
성우 | 우치다 마아야 / 줄리 클라이워 (샤론) 히다카 리나 / 웬디 리 (베로니카) | 일러스트 | 하네코토 |
인게임 스프라이트 | |
당신의 샤론, 신부 차림으로 등장이에요! 자자, 베로니카 황녀도 빙긋이 웃어주세요~!
소환 대사.
소환 대사.
2024년 5월 20일 출시. 고유 타이틀은 축복의 쌍륜
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 13/14/15 | 7/8/9 | 5/6/7 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 41/44/48 | 44/47/51 | 29/32/35 | 18/21/24 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 창 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
두 나라의 신부의 부케 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 +5, 최대 14), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP Y 회복. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 3, 최대 12, 가한 대미지라 0이라도 발동) | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
용렬 | 3 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
차현 | 3 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 적이 중장이라면, 공격의 40%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | 2 | A |
공격속도의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | 3 | |
공격속도의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | 4 | |
공격속도의 돌파 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | 5 | |
신속 1 | 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 50, 아니라면 10) | 60 | 2 | B |
신속 2 | 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 10% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 60, 아니라면 20) | 120 | 3 | |
신속 3 | 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 20% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 70, 아니라면 30) | 240 | 4 | |
신속 4 | 전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) | 300 | 5 | |
당신의 샤론 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】【재이동(이동 +1, 최대 4)】[재이동(이동_+1,_최대_4)] 발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신의 행동 종료 후, 자신의 3칸 이내의 아군이 전투를 개시했다면, 해당 아군의 전투 종료 후 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동. 같은 계통의 효과가 동시에 발동 시, 이 효과도 같이 발동하는 것으로 한다.) | 300 | 5 | C |
비익 스킬 |
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 205보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 205로 취급. 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (자신이 행동 종료했고, 현재 턴에서 자신의 3칸 이내에 이미 전투를 행한 아군이 있어여만 발동 가능.) (비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.) |
6. 총선거
| ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 1차 <위대한 영웅들> | |||
| | | | |
아이크 | 린 | 로이 | 루키나 | |
2차 <위대한 자, 나타나다> | ||||
| | | | |
헥터 | 세리카 | 에브라임 | 베로니카 | |
3차 <영웅은 영웅을 안다> | ||||
| | | | |
아름 | 미카야 | 엘리우드 | 카밀라 | |
4차 <또 하나의 새벽> | ||||
| | | | |
디미트리 | 에델가르트 | 클로드 | 리시테아 | |
5차 <희망을 지켜내는 손들> | ||||
| | | | |
문지기 | 마리안 | 마르스 | 에이리카 | |
6차 <미래를 자아내는 영혼들> | ||||
| | | | |
크롬 | 치키 | 세리스 | 벨레스 | |
7차 <돌아가는 운명의 수레바퀴> | ||||
| | | | |
러플레(남) | 굴베이그 | 세네리오 | 카무이(여) | |
8차 <희망을 짊어진 자들> | ||||
| | | | |
알폰스 | 베르나데타 | 펠릭스 | 러플레(여) | |
9차 <빛나는 결의와 함께> | ||||
| | | | |
에이크쉬르니르 | 샤론 | 벨레트 | 발드르 |
샤론 Sharena | |||
| |||
등급 | ★5 | ||
병과 | 녹 / 마도 | 이동 타입 | 기마 |
출신작 | 파이어 엠블렘 히어로즈 | ||
성우 | 우치다 마아야 / 줄리 매덜리나 | 일러스트 | 니지 하야시 |
인게임 스프라이트 | |
아스크 왕국 왕녀 샤론입니다! 저의 가장 큰 보물은, 영웅 친구… 줄여서 영친 분들과 이어진 인연이에요!
소환 대사.
소환 대사.
2025년 8월 15일 출시. 고유 타이틀은 희망을 품은 왕녀
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 10/11/12 | 9/10/11 | 5/6/7 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 43/46/49 | 46/49/53 | 24/28/31 | 19/22/25 |
6.2. 보유 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
윈드 | 4 | 2 | 없음 | 50 | - |
엘윈드 | 6 | 2 | 없음 | 100 | - |
렉스칼리버 | 9 | 2 | 없음 | 200 | - |
왕서 글라드스헤임 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 대미지를 +Y × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】[신속추격_100%] 발동. 자신의 3칸 이내의 아군이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 해당 아군에게 재행동을 부여. (해당 아군이 소지한 스킬의 발동으로 아군 자신에게 전투 후 재행동을 부여했다면, 이 효과는 발동하지 않은 것으로 취급. 해당 아군이 소지하지 않은 스킬의 발동으로 이 효과와 동시에 재행동을 부여했다면, 이 효과도 발동한 것으로 취급. 한 턴에 한 번만 발동. 전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.) (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 20% + 6) (Y = 자신이 받고 있는 【보너스】[보너스]의 수의 합 + 적이 받고 있는 【페널티】[페널티]의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외) | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
마광 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 60 | 2 | A |
공격속도의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 120 | 3 | |
공격속도의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 240 | 4 | |
공격속도의 영창 | 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 7) (Y = 자신이 2회 공격 효과를 발동시켰다면, 자신의 최대 오의카운트 수 × 3, 아니라면 자신의 최대 오의카운트 수 × 5) | 300 | 5 | |
속도의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | 2 | B |
속도마방의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | 3 | |
속도마방의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도+마방 합이 높은 적에게 속도/마방 -5을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | 4 | |
속도마방의 칼 | 턴 개시 시, 그리고 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【속도의 칼】[속도의_칼], 【마방의 칼】[마방의_칼]을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 대미지를 +X 가산. (X = 적이 받고 있는 【페널티】[페널티]의 수의 합 × 2 + 7, 최대 15, 스탯 약화는 제외) | 300 | 5 | |
어머님처럼 | 【재이동(이동, 최대 3)】[재이동(이동,_최대_3)] 발동 가능. 플레이어 턴과 에너미 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【개벽의 고동】[개벽의_고동], 【다감】[다감][보너스][페널티]을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (한 전투에 한 번만 가능, 중복 불가) 자신의 행동 종료 후, 자신의 3칸 이내의 아군이 전투를 개시했다면, 해당 아군의 전투 종료 후 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동. 같은 계통의 효과가 동시에 발동 시, 이 효과도 같이 발동하는 것으로 한다. 전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.) | 300 | 5 | C |
[전용연성] 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 속도/수비 +5.[전용연성(부활절)] 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 HP 7 회복. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/마방 +4를 부여.[신속추격_X%] 【신속추격 X%】: 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다.
신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%.
(자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.)
(신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[신속추격_X%] [신속추격_X%] [신속추격_X%] [재이동(이동_+1,_최대_4)] 【재이동(이동+1, 최대 4)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4).
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[신속추격_100%] 【신속추격 X%】: 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다.
신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%.
(자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.)
(신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[페널티] 【페널티】: 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)[속도의_칼] 【속도의 칼】: 전투 중 자신에게 속도 -X 부여.
(X = 자신이 받고 있는 【페널티】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8)[마방의_칼] 【마방의 칼】: 전투 중 자신에게 마방 -X 부여.
(X = 자신이 받고 있는 【패널티】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8)[페널티] [재이동(이동,_최대_3)] 【재이동(이동, 최대 3)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수만큼 이동 가능 (최대 3).
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[개벽의_고동] 【개벽의 고동】: 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여.
(X = 적에게 부여된 【페널티】[페널티] 수, 스탯 약화는 제외, 최대 2)[다감] 【다감】: 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여.
(X = 아군과 적군이 받고 있는 【보너스】와 【패널티】 종류의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 7)[보너스] [페널티]
신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%.
(자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.)
(신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[신속추격_X%] [신속추격_X%] [신속추격_X%] [재이동(이동_+1,_최대_4)] 【재이동(이동+1, 최대 4)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4).
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[신속추격_100%] 【신속추격 X%】: 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다.
신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%.
(자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.)
(신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[페널티] 【페널티】: 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)[속도의_칼] 【속도의 칼】: 전투 중 자신에게 속도 -X 부여.
(X = 자신이 받고 있는 【페널티】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8)[마방의_칼] 【마방의 칼】: 전투 중 자신에게 마방 -X 부여.
(X = 자신이 받고 있는 【패널티】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8)[페널티] [재이동(이동,_최대_3)] 【재이동(이동, 최대 3)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수만큼 이동 가능 (최대 3).
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[개벽의_고동] 【개벽의 고동】: 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여.
(X = 적에게 부여된 【페널티】[페널티] 수, 스탯 약화는 제외, 최대 2)[다감] 【다감】: 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여.
(X = 아군과 적군이 받고 있는 【보너스】와 【패널티】 종류의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 7)[보너스] [페널티]