최근 수정 시각 : 2024-12-22 14:14:59

알폰스(파이어 엠블렘 히어로즈)

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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬2.3. 설명
3. 부활절
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 신년(비익)
4.1. 능력치4.2. 스킬
5. 발렌타인
5.1. 능력치5.2. 스킬
6. 총선거
6.1. 능력치6.2. 스킬

[clearfix]

1. 개요

파이어 엠블렘 히어로즈의 주인공인 알폰스의 게임 상 성능을 정리한 문서.

2. 통상

알폰스 Alfonse
파일:Alfonse_Prince_of_Askr_Face.webp
등급 ★4 (스토리)
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 히어로즈
성우 스즈키 타츠히사 / 레이 체이스 일러스트 코자키 유스케
인게임
스프라이트
파일:Alfonse_Prince_of_Askr_Mini_Unit_Idle.webp

2017년 2월 2일 출시. 고유 타이틀은 아스크 왕국의 왕자

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
4 17/18/19 8/9/10 4/5/6 7/8/9 3/4/5
5 18/19/20 8/9/10 5/6/7 7/8/9 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
4 37/40/43 30/33/36 20/23/26 27/30/33 17/20/23
5 40/43/46 32/35/38 22/25/29 29/32/35 19/22/25

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
폴크방 16 1 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 라면, 자신의 공격 +5 (1턴). 400 5
폴크방(연성) 16 1 +3 HP.
전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 이라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7.[전용연성]
400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
양영 3 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 100 2
태양 3 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
귀신의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. 50 1 A
귀신의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. 100 2
귀신의 일격 3 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. 200 4
공격의 문장 1 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +2. 50 3 C
공격의 문장 2 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +3. 100 4
공격의 문장 3 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +4. 200 5

2.3. 설명

안나, 샤론, 피요름이나 에일등 각 장의 히로인들과 함께 스토리 상 필수적으로 합류하게 되는 동료이다. 2부 이후의 서장을 클리어해야 5성으로 합류하는 히로인들과는 달리 스토리 서장에서 바로 합류하는 대신 4성으로 주어진다.

초기작의 전통인 민폐로드를 충실히 재현해서, 게임 내 성능은 초기 3유닛 중 최약체로 취급된다. 스킬 자체는 귀신의 일격이 파엠히 고성능 A스킬 중 하나에 공격의 문장도 준수한 버프 기술이지만, 전용무기 폴크반에 내장된 공격의 각성과 오의 태양은 한방메타가 판치는 파엠히에서는 빛을 본 적이 없는 스킬인데다가, 결정적으로 알폰스의 속도가 지나치게 낮다[2].

안그래도 심각한 레드오션인 적속성 검사인데다가, 극초기 캐릭터여서 인플레를 도무지 따라잡을 수가 없다. 게다가 한계돌파로 구제가 가능한 다른 초기 캐릭터들과는 달리 안나, 샤론과 함께 한계돌파 불가.

그나마 무기연성에서 상성격화와 공격수비의 대각성이라는 좋은 스킬들을 받아 안 그래도 낮은 속도는 버리고 높은 공격력과 방어력을 중점적으로 높인 뒤 녹속성을 확실히 때려잡는 쪽으로 키울 순 있게 됐다.

특무기관을 살리려는 제작진의 노력으로 투기장 보너스에 거의 항상 포함되며, 대영웅전이나 각종 퀘스트 클리어 조건으로 이리저리 끌려 다니니 어느 정도 여유가 있으면 4성캐한테서 얻을 수 있는 쓸만한 3스킬도 계승해주고 가능한 한 5성까지는 키워 두는 것이 좋다. 하지만 특무기관 3인방을 5성으로 올리는 유저도 극소수이다.

3. 부활절

알폰스 Alfonse
파일:Alfonse_Spring_Prince_Face.webp
등급 ★5 (초영웅) (초특수 4성)
병과 녹 / 도끼 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 히어로즈
성우 스즈키 타츠히사 / 레이 체이스 일러스트 코자키 유스케
인게임
스프라이트
파일:Alfonse_Spring_Prince_Mini_Unit_Idle.webp
저는 아스크 왕국의 왕자 알폰스입니다. ...이 복장은 가능하면 모르는 척 해주시면 기쁘겠습니다.
소환 대사.

2018년 3월 22일 출시. 고유 타이틀은 봄빛의 아스크 왕자

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 8/9/10 6/7/8 5/6/7 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/41/44 32/35/38 30/33/36 27/30/33 14/18/21

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 도끼 6 1 없음 50 -
강철의 도끼 8 1 없음 100 -
빅 스푼 9 1 오의 발동시 대미지 +10 가산. 200 -
빅 스푼+ 13 1 오의 발동시 대미지 +10 가산. 300 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
양영 3 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 100 2
석양 3 오의 발동 시 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
귀신의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. 50 1 A
귀신금강의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. 120 2
귀신금강의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. 240 4
수비의 자연 1 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지). 60 3 C
수비의 자연 2 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지). 120 4
수비의 자연 3 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 수비 -7 (적의 다음 행동까지). 240 5

4. 신년(비익)

알폰스 Alfonse
파일:Alfonse_Askran_Duo_Face.webp
등급 ★5 (초영웅) (초특수 4성)
병과 청 / 마도 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 히어로즈
성우 스즈키 타츠히사 / 레이 체이스 (알폰스)
우치다 마아야 / Julie Kliewer (샤론)
일러스트 아르곤
인게임
스프라이트
파일:Alfonse_Askran_Duo_Mini_Unit_Idle.webp
새해 복 많이 받아. 아스크 왕국을 대표해서 알폰스와 샤론이 신년을 축하할 거야.
소환 대사.

2020년 1월 1일 출시. 고유 타이틀은 비익의 아스크 남매

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 7/8/9 6/7/8 4/5/6 7/8/9
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/41/44 35/38/42 14/17/21 32/35/39 26/30/33

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
라이트 4 2 없음 50 -
엘 라이트 6 2 없음 100 -
샤인 9 2 없음 200 -
신이 깃든 팽이 14 2 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신이 오의 발동 가능 상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적은 추격불가.
400 5
신이 깃든 팽이(연성) 14 2 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시, 자신이 오의 발동 가능 상태라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적은 추격불가하고, 자신의 수비의 20% 만큼 적의 공격 대미지를 감산 (범위오의는 제외).[전용연성(신년)][회복불가]
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
반딧불 4 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 100 3
비염 3 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 200 4
개세 3 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 공격 후 준 대미지의 25% 만큼 자신의 HP 회복. 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
근거리 반격 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 300 5 A
오의의 나선 1 자신이 전투를 시작했고 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1. 60 3 B
오의의 나선 2 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -1. 120 4
오의의 나선 3 전투 개시 전이나 전투 중 오의 발동 시, 전투 종료 후 오의카운트 -2. 240 5
수비마방의 신의 1 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +3 (1턴). 60 1 C
수비마방의 신의 2 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +4 (1턴). 120 2
수비마방의 신의 3 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 수비/마방 +5 (1턴). 240 4
비익 스킬
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 185보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 185로 취급.
자신과 자신을 중심으로 한 가로 3행 세로 3열 이내의 보병 아군의 오의카운트 -2.
(비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.)

5. 발렌타인

알폰스 Alfonse
파일:Alfonse_Uplifting_Love_Face.webp
등급 ★4~5 (초영웅)
병과 녹 / 마도 이동 타입 중갑
출신작 파이어 엠블렘 히어로즈
성우 스즈키 타츠히사 / 레이 체이스 일러스트 아르곤
인게임
스프라이트
파일:Alfonse_Uplifting_Love_Mini_Unit_Ok.webp
올해도 사랑의 축제의 계절이 왔구나. 내 나름대로의 사랑을 전하도록 할게.
소환 대사.

2021년 2월 5일 출시. 고유 타이틀은 왕국에 바치는 사랑

5.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
4 19/20/21 6/7/8 4/5/6 8/9/10 8/9/10
5 20/21/22 7/8/9 5/6/7 8/9/10 8/9/10
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
4 37/40/43 32/35/39 20/23/26 32/35/38 26/29/32
5 39/43/46 35/38/42 22/25/29 34/37/40 27/31/34

5.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
윈드 4 2 없음 50 -
엘윈드 6 2 없음 100 -
공감의 꽃 8 2 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 200 -
공감의 꽃+ 12 2 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 4 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 300 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월홍 2 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
수비마방의 밀집 1 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). 60 1 A
수비마방의 밀집 2 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). 120 2
수비마방의 밀집 3 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 수비/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). 240 4
공격대형 1 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 60 3 B
공격대형 2 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 120 4
공격대형 3 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 240 5

6. 총선거

파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 총선거 영웅
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1차 <위대한 영웅들>
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아이크 로이 루키나
2차 <위대한 자, 나타나다>
파일:Portrait_Hector_Brave_Heroes.png 파일:Portrait_Celica_Brave_Heroes.png 파일:Portrait_Ephraim_Brave_Heroes.png 파일:Portrait_Veronica_Brave_Heroes.png
헥터 세리카 에브라임 베로니카
3차 <영웅은 영웅을 안다>
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아름 미카야 엘리우드 카밀라
4차 <또 하나의 새벽>
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디미트리 에델가르트 클로드 리시테아
5차 <희망을 지켜내는 손들>
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문지기 마리안 마르스 에이리카
6차 <미래를 자아내는 영혼들>
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크롬 치키 세리스 벨레스
7차 <돌아가는 운명의 수레바퀴>
파일:Robin_Exalt'sDeliverer.webp 파일:Gullveig_SeerBeyondTime.webp 파일:Soren_RadiantConfidant.webp 파일:Corrin_SilentBloodline.webp
러플레(남) 굴베이그 세네리오 카무이(여)
8차 <희망을 짊어진 자들>
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알폰스 베르나데타 펠릭스 러플레(여)
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알폰스 Alfonse
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등급 ★5
병과 녹 / 도끼 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 히어로즈
성우 스즈키 타츠히사 / 레이 체이스 일러스트 니지 하야시
인게임
스프라이트
파일:Alfonse_Heir_to_Openness_Mini_Unit_Idle.webp
아스크 왕국 왕자 알폰스. 위대하신 선왕, 구스타프의 유지를 이어 이 왕국의 미래를 열어가겠다고 맹세하겠다.
소환 대사.

2024년 8월 16일 출시. 고유 타이틀은 열린 미래로

6.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 6/7/8 2/3/4 13/14/15 9/10/11
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/41/44 43/46/50 12/16/19 43/47/50 37/40/44

6.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 도끼 6 1 없음 50 -
강철의 도끼 8 1 없음 100 -
은의 도끼 11 1 없음 200 -
왕부 글리트니르 16 1 【재이동(이동 +1, 최대 4)】[재이동(이동_+1,_최대_4)] 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
자신이 전투를 시작했거나 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +X를 부여하고, 적에게 수비/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 수비의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 10%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
자신이 전투를 시작했거나 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
반딧불 4 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 100 3
비염 3 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 200 4
왕의 그릇 2 오의 발동 시 자신의 수비의 30% + 수비의 【대기】[대기][보너스]만큼 대미지에 추가.
전투 중 적의 대미지를 (40 - 현재 오의카운트 수 × 10)% 감산.
턴 개시 시 자신에게 공격/수비/마방의 【대기】[대기] +2를 부여하고, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 공격/수비/마방의 【대기】[대기] +1을 부여.
전투 종료 후, 오의가 발동했었다면, 자신에게 공격/수비/마방의 【대기】[대기] +4를 부여하고, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 공격/수비/마방의 【대기】[대기] +2을 부여.
(【대기】[대기]+는 자신에게는 최대 20, 아군에게는 최대 10.)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
수비의 성채 1 수비 +3.
공격 -3.
40 1 A
수비마방의 성채 1 수비/마방 +3.
공격 -3.
100 2
수비마방의 성채 2 수비/마방 +4.
공격 -3.
200 4
야전축성 공격 -5. 수비/마방 +7.
자신이 천맥이 부여된 칸에 있다면, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적의 오의에 의한 공격의 대미지를 10 감산. (범위오의는 제외)
자신의 현재 턴에서 전투했었다면, 행동 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 호】[천맥_호] 부여 (1턴).
300 5
캔슬 1 전투 개시 시, 자신의 HP =100% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 50 2 B
캔슬 2 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 90% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 100 3
캔슬 3 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 80% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 200 4
일신 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 수비의 X%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 수비의 X%만큼 감산 (범위오의는 제외).
(X = 자신이 추격 가능하거나 "2회 공격" 효과를 발동시켰다면 10, 아니라면 20)
300 5
생명의 숨결 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 3 회복. 50 2 C
생명의 숨결 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 5 회복. 100 3
생명의 숨결 3 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. 200 4
생명의 숨결 4 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 개시 시 아군 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 아군 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】[회복불가]의 효과를 50% 감산.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 개시 시 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】[회복불가]의 효과를 50% 감산.
(HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동.
자신의 수비 > 적의 수비 라면, X = 자신의 최대 HP의 20% + 수비의 차이 × 4.
아니라면, X = 자신의 최대 HP의 20%.
최대 자신의 최대 HP의 40% + 전투 개시 시 자신이 받은 대미지.
같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.)
300 5


[전용연성] 자신이 무기상성 유리 시, 공격을 추가로 20% 증가. 자신이 무기상성 불리 시, 공격을 추가로 20% 감소.[2] 5성 만렙도 25밖에 안 되는데, 주로 쓰이는 유닛들에게는 거의 무조건 추격당한다.[전용연성(신년)] 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산하고, 오의 발동 시 대미지에 자신의 수비의 15%를 가산.[회복불가] 【회복불가】: HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).[재이동(이동_+1,_최대_4)] 【재이동(이동+1, 최대 4)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4).
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
[대기] 【대기】: 맵 종료 시까지 【대기】+X의 값을 지정된 스탯에 가산한다.
(【대기】에 의한 능력치 상승의 상한은 스탯별 합계로 판정. 가산 후의 능력치의 상한은 최대 99. 【보너스】로 취급되지 않음.)
[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [천맥_호] 【천맥 호】: 해당 칸에 있는 자신과 아군에게 다음 효과를 부여.
전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적의 오의 대미지를 10 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 적의 범위오의 대미지를 50% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)
[회복불가] 【회복불가】: HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).[회복불가]